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コウトン(江豚) 中国に伝わる妖怪。
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トウトウ 山海経に記載される怪物。 泰山に住む。
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オスウィーゴー運動 オスウィーゴ運動<Oswego movement> 19世紀半ば、米国ニューヨーク州のオスウィーゴ師範学校を中心に起こったペスタロッチ主義による教育改革運動のこと。 アメリカの源流はこのシェルドン(1823~1897)のオスウィーゴ運動であるといわれる。 明治初期、これを学んだ高嶺秀夫によって、日本にも伝えられた。
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【名前】ロゼウト・アウトバン 【種族】人間 【所属】アルダ王立武装隊「獅子の牙」 【技能】異能と呼べるものはなく、あるのは鍛え抜かれた鋼の肉体と実戦で培った戦闘技術のみである。 【概要】アルダの首都グランスールで娼婦の子供として生まれた彼は、不遇な幼少期を送ることになった。 母は子を身籠った責任を取らされる形で職を失い、父は誰とも知れず行方不明であった。 当然のごとく家は貧困を極み、ロゼウトは物心ついた時から紡績業で働き、その日の賃金を稼いだ。 一五の頃に現在のアルダ王立武装隊「獅子の牙」に入隊、これが天職となり、多くの武功を上げる。 現在は部隊の指揮をする傍ら、自身も戦線に出て多くの戦闘に参加している。 【容姿】身長二メートルを超す偉丈夫で、大木のように太い腕と、鎧のように屈強な筋肉が彼の体を隙なく包む。 野性味あふれる顔には獣のように濃い顎髭と伸び放題の赤い髪、鋭い目元には茜色の慧眼が宿っている。 歳は四十を数え、歴戦の猛者としての風格を漂わせているが、しかし時折無邪気な笑いを見せ、実年齢よりも若い印象を与える。 王立武装隊「獅子の牙」の軍服外套の下には別誂えの黒い鎧を着こんでおり、背中には背丈ほどもある大剣を載せている。 なお、これらの武装は或る高名なドワーフによって鍛えられており、生半な攻撃では傷つけることすらかなわない。 【備考】その外見に違わぬ豪放磊落な性格で、気風がよく面倒見がいい兄貴肌。 しかし、その実、策略家で慎重かつ繊細な戦術を駆使し、多くの戦闘で勝利を収めている。 酒と女と莨が好きで、よく風俗街やら酒場やらに出没している。
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<カスタムメーター> 設定の読み出しと保存: 名前を付けて保存 削除 フェイス:カスタムメーターの外観 標準搭載のフェイスは無いため、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択不能 (カスタムメーターの機能はフェイスによって異なるため、使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照) 注意点: dBの数値表示を行うフェイスでは、dB数値表示は約-35dBfs以下を表示しない(数値表示では ---.- となるが、完全な無音ではない) フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しない(表示されない) フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、カスタムメーターは機能しない 前景色/背景色(色1,2,3,4,5,6):各種色の設定 前景色/背景色:前景および背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色 色1,2,3,4,5,6:各機能で使用される色 (どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照) 注意点: 色6のみ:(Default)がレインボーになる 前景色,背景色,色1~5:(Default)は、フェイスにより異なる (前景色,背景色,色1~6が全て使用されるとは限らない:色の使われ方は、フェイスの説明書を参照) 消灯色の明るさ調整:レベル表示などの、消灯色の明るさ調整 最も暗くした場合:無色(背景色) 最も明るくした場合:点灯色と同じにはならない (フェイスによっては、消灯色が無色(背景色やFRUITYの背景色)に固定されていることもある) 枠の表示:メーターを取り囲む枠の表示/非表示 あり なし (フェイスによっては枠の表示が出来ないこともある ) 背景色をFRUITY背景色に変更:フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更(枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合) (フェイスによっては、FRUITYの背景色に変更できないこともある) 機能毎の設定:フェイスに搭載さていない機能の設定も可能だが、そのフェイスに対しては無意味 <ピークメーター> 表示タイプ セグメント式:レベルセグメントの点灯方法 [累積]:レベル以下全てのセグメントが点灯 [シンプル]:レベルに対応するセグメントのみが点灯 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) ピークホールド時間 セグメント式:ピークホールドする時間 最も短い設定:ピークホールドなし 針色/ピークホールド用の針色 針式:針の色 ピークホールド用の針:針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示 (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないことや、指定した色とは異なる色で表示されることもある) 針の減衰速度 針式:針の減衰速度 最も速い設定:減衰速度の調整を一切行わない 遅い設定:ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れる ピークホールド用針の減衰速度 針式:ピークホールド用の針の減衰速度 最も速い設定:ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示す 速い設定:ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れる (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないこともある) ピークホールド時間 針式:ピークホールドする時間 最も短い設定:ピークホールドなし (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないこともある) 針の太さ 針式:針の太さ (フェイスによっては針の太さを変更できないこともある) セグメント式:レベル設定は、ピークメーターの設定を使用 (フェイスによっては、レベル設定が出来ないこともある) <VUメーター> 感度: セグメント式・針式の両方に共通(VUの動作感度) 0VUのレベル セグメント式・針式の両方に共通:0dB(0VU)の位置に対するレベル(dBfs)を-20.0~0で設定(初期値は-9.0dBfs) 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理 表示上の最大は+4dBのため、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れる dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示される 表示タイプ セグメント式:レベルセグメントの点灯方法 [累積]:レベル以下全てのセグメントが点灯 [シンプル]:レベルに対応するセグメントのみが点灯 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) フェードアウト時間 セグメント式:セグメントの消灯時にフェードアウト 最も短い設定:フェードアウトなし 針色 針式:針の色 (指定した色とは異なる色で表示されることもある) 針の太さ 針式:針の太さ (フェイスによっては、針の太さを変更できないこともある) <スペクトラム・バー> 表示タイプ:セグメントの表示(点灯)タイプ [累積]:下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯 [シンプル]:レベルを表すセグメント一つのみが点灯 [透明]:点灯なし アナライズ減衰速度:ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度 最も速い設定:減衰速度の調整を一切行わない ピークホールドタイプ:ピークホールドの動作タイプ [固定]:ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールド [ホールド後落下]:ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動 [フェードアウト]:ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウト [なし]:ホールドそのものを行わない (表示タイプを[透明],ホールドタイプを[なし]にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しない) ピークホールド時間:ピークホールドする時間 ピークホールド落下速度:ホールドタイプが[ホールド後落下]の場合の落下速度 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定:「スペクトラム・バー」の設定を使用 (フェイスによっては、周波数設定が出来ないこともある) <再生時間表示> 表示タイプ:1曲の再生時間の表示方法 [経過時間]:曲の先頭からの経過時間を表示 [残り時間]:曲の終わりまでの時間を表示 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) <経過時間表示> 表示タイプ:FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法 [今回経過時間]:FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示(他の視覚エフェクトに切り替えたり、WMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になる) [総経過時間]:FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示(FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされない) (フェイスによってはどちらか片方に限定されることもある) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 954 ベラカス 75 50 85 115 100 45 シンクロ テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC むしのさざめき/サイコキネシスorサイコショック/ヘドロばくだんorシャドーボールorパワージェムorエナジーボールorだいちのちからorマジカルシャイン ■考察 C種族値はそこそこで技範囲も優秀ですが、耐久は平凡で耐性が少なく弱点も多いのでゴミですなwww 異教徒が用いる場合は、トリックルームとさいきのいのりで重火力アタッカーを蘇生してきますなwww 襷持ちが大半なので、ヤンギがいるなら砂を撒いておくと良いですなwww ヤラカスwwwヤケモンとして使うのはありえないwww ↑ヤケモン以前になにか不祥事をやらかしそうで危険な予感しかしませんぞwww名前の時点でありえないwwwww どうでもいいですが、ベラカスは逆さまに読むと「スカラベ」になりますなwww ボラカスwwwwボブカス以来の名前の時点でカスなボケモンですなwwwあちらと比べて種族値は遥かにマシですがなwww ボラは適切な処理をすれば食材として役割を持てますがこいつは適切な育成をしても役割を持てなさそうですなwww ベラは関東では外道扱いされやすいですが関西では人気のある魚ですなwwwカス扱いせずよく味わう以外ありえないwww どうでもいいですが、こいつは不一致でポルターガイストを使える珍しいポケモンですなwww ミュウ、ドーブル、家電入りロトム、マシマシラ、こいつだけですなwwwミュウとドーブルを除けば3種類しかいませんぞwww 進化方法とさいきのいのりに関してはパーモットのページの通りですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 むしタイプ エスパータイプ
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初期ステータス 装備可能品 アビリティ 進化 元ネタ コメント 初期ステータス 基本能力 攻撃 防御HP MP STR INT AGI DEX MND 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 打 斬 刺 火 水 風 光 闇 176 40 43 103 88 50 113 85 85 85 118 118 112 105 106 33 33 33 70 70 70 70 70 装備可能品 武器 頭 体・腕・脚 アビリティ パッシブ 3 スキル 1 マジック 4 ファイア I - スモールヒール I - - - 進化 進化前 進化後 必要素材 必要ソウル ------ フルカス 叡智フルカス オファリング:フルカス x1 不動の杯 x1 変化の杯 x1 90 元ネタ フルカス(Furcas)。20の軍団を率いる序列50番の地獄の騎士。 青白い馬に乗って、手に鋭利な刃物をもった長い髭の老人の姿で現れる。 残忍な性格とされるが、非常に博識な悪魔でもあり、哲学や修辞学、倫理学、占星術、手相術、火占術などを得意とする。 また魔界の古老の一人であるとも伝えられる。 コメント 名前
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カスム隊 アムステラ神聖帝国宇宙軍の特殊遊撃部隊で、カスムが隊長を務める。 地球の各地を飛び交い、敵部隊の殲滅、拠点の占拠等を主な任務とする戦闘部隊。 当初はクリストフ、ゲイン、レイナが所属しており、 シャドーモセスとの戦いの後にティナが、増加要員としてベルダが新たに加わわった。 何度も危機に陥りながらも、必ず全員が生き延びてきたことから いつしか「不死身のカスム隊」という通り名で呼ばれることになった (だが、この通り名には犠牲を払ってでも任務を完遂しようとしない 部隊という意味の皮肉もこめられている) 関連項目 クリストフ スティング レイナ・ハーディアス ゲイン カスム ティナ ベルダ
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基本 CPをキャプチャーする、陽動する、味方が削った敵を殺しきる、味方のデモ、メディを敵スカウトから守るのがメインの仕事 足が速いので敵の本隊の確認、粘着のチェック、裏抜けの処理、防止をしっかりすること 上手くなれば死ににくくなりダメージも稼げるようになるが、初心者にはお勧めしない 死にやすいが死んではいけないクラス クラン内で一番上手い人にやらせるのが無難 開幕 Aimに自信があるなら結構自由に動いていい 基本は味方ソルが飛んだら合わせて前に出る デモが瀕死なら殺しにいってもおk 守り気味で動くなら、裏抜けがないようにルートを塞いで、飛んできたソルをショットガンで落とすのを意識する 作戦あるならそれに従う 戦闘 敵と真正面から戦わないこと ソルやデモが敵に突っ込んだら、敵が対処している間にショットガンをぶち込んで殺す 敵ソルやデモが飛んできたらショットガンを撃って反動で下に落とす ヘルスが少ない分、死なないことを優先に考えたほうがいい しっかりヒールをもらい、味方と一緒に動くことを意識する ただ、自信があるなら自己判断で動けばいい 結局の所スカウトは上手ければかなり自由に動けるので基本を覚えたらあとは個人の自由に動けばいい Aimがないならその分しっかり状況判断をして考えて動かないといけない ユーバー中の動き ソルやデモの援護を貰ってサイドを押すのか、ユーバー終わった後の本隊の援護をするのかしっかり決めること 攻める側は、ユーバー後出しになる代わりに攻める場所と振り分ける人数を決めれるのが強い ちゃんと敵の細かい位置の確認と報告を聞いて何をするか決める バックキャプチャー 抜けるタイミングとか隠れる場所とかはまぁdemo見たり試合やってけば覚えると思う 裏に入るなら報告をしっかりすること 敵の3攻めに合わせて4踏むのがよく見るパターンだけど、敵の2攻めに合わせて2スカで3踏んだりするのも強い MAPによって考えて臨機応変に動こう
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シロウト アメリカ先住民アカグチメム・ヴァレー族の神話に登場する神。 その名は「つかみタバコ」の意。