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カスタマイズシステムバレットカスタム ステータスカスタム モジュール一覧共通カスタム 固有カスタム カスタマイズシステム キャラのショットや性能を強化するシステム。CP上限をオーバーしていなければ自由にカスタマイズが出来る。 「モジュール」を入手することで、新たなカスタムが使用可能になる。 キャラごとの固有カスタマイズはそれぞれのキャラのページを参照のこと。 バレットカスタム 弾数 1発2発3発5発 CP50CP100CP200CP600 画面内に一度に存在できる最大発射数。多いほど手数が増える。 発射タイプ 単発式 CP150 1発ずつ飛ばす。 マルチWAY【放射】 30度60度90度 CP200CP300CP400 最大発射数全てが放射状に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 マルチWAY【分散】 狭い普通広い CP700CP600CP500 最大発射数全てが水平に飛ぶ。弾数が多いほど、1発毎の攻撃力が下がる。 PL付近周回 CP150 最大発射数全てがプレイヤーの周囲を周回。貫通力がほぼ必須。 発射後性能 ストレート CP150 まっすぐ飛ぶ。 ホーミング サーチ範囲 普通広い CP100CP250 敵に向かって飛んでいく。CPを上げるほど追尾性能がよくなる。 最大補正角度 10度90度 CP150CP1000 追従頻度 1回一定間隔頻繁 CP150CP500CP1000 カーブ カーブタイミング 早い普通遅い すべてCP100 上方にカーブしながら飛ぶ。 縦変化補正 ゆるやか普通急激 CP75CP125CP175 ウェイブ 振幅 低い普通高い CP100CP200CP300 波打つように飛ぶ。貫通力がほぼ必須。 波長 長い普通短い CP100CP200CP300 リターン リターンタイプ 水平PL方向へ CP100CP250 まっすぐ飛んだあと途中で停止し、戻ってくる。貫通力がほぼ必須。 停滞持続時間 0.1秒0.25秒0.5秒1.0秒 CP125CP100CP75CP50 リターンタイミング 早い普通遅い CP150CP100CP50 地形反射 反射可能回数 1回2回3回5回 CP50CP150CP250CP600 壁にぶつかると跳ね返る。持続時間の調整が必須。 初回反射角度 0度45度-45度 すべてCP150 地形バウンド 小中大 CP75CP150CP275 重力に従って落下し、地面に落ちると跳ね返る。 地形伝導 CP500 壁にぶつかると壁に沿うように軌道を変える。持続時間の調整が必須。 速度 初速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射直後の速さ。 最終速度 遅い普通速い CP25CP75CP200 発射後、この設定に従って加減速する。 貫通力 なしα:敵×地形〇β:敵〇地形×γ:敵〇地形〇 CP0CP750CP500CP1500 敵や地形にあたっても消えなくなる。ウェイブやリターンではほぼ必須。地形反射/バウンド/伝導・消滅効果に対しては逆効果。 持続時間 0.2秒0.5秒1.0秒1.5秒3.0秒5.0秒 CP50CP100CP150CP200CP300CP500 この時間を過ぎると弾が消滅する。長い設定・短い設定両方にメリットあり。 消滅効果 すぐに消滅 CP50 普通。 起爆 爆発規模 小中大 CP100CP200CP400 消滅時に爆風で追加ダメージ。 爆発回数 1回2回3回5回 CP250CP750CP1250CP2250 拡散 4個6個8個 CP1000CP2000CP4000 消滅時に拡散して追加ダメージ。 バレットサイズ 小中大 CP50CP150CP500 大きくすると当たりやすくなる。小さくするとガード等で邪魔されにくくなる。 攻撃力 1.0倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP1500CP3250CP5000 高い方が強い(当たり前 エレメント なしメルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ なしのみCP0他はCP150 弱点の敵に大ダメージ。一部地形を破壊できるものも。 ステータスカスタム 斜め撃ち OFF15度30度45度 CP0CP200CP300CP400 十字ボタン↑↓+Yで斜めに撃てる。 フルオート OFF3発/秒6発/秒9発/秒16発/秒 CP0CP500CP1000CP2500CP5000 Y押しっぱなしで連射できる。これでキミも名人だ! チャージショット スロットリンク 任意のスロット CPはスロットのステータスCP÷5 Yチャージで別スロットのショットを撃てる。 溜め時間 長い普通短い CP125CP250CP500 チャージタイプ マニュアルオート CP100CP500 リフレッシュショット OFFON CP0CP250 Yを押すたびに画面内の弾を一掃する。うまく使えば強い。 連射制限 OFF0.5秒1.0秒1.5秒 CP0CP-100CP-150CP-200 弱化性能。ショットの度にクールダウンが必要になる。 慎重攻撃 OFFON CP0CP-150 弱化性能。移動しながらショットを撃てなくなる。 ダメージ軽減シールドヴォルト OFF0.5倍0.25倍1.5倍2.0倍3.0倍 CP0CP250CP750CP-50CP-150CP-250 ダメージを減らす。増やすこともできる。 即死耐性 OFF201612 CP0CP200CP400CP800 即死ギミックをダメージに変換する。 ふっとび耐性 OFFふっとびにくいふっとばないふっとびやすい CP0CP200CP400CP-100 ふっとびにくくなる。ふっとびやすくすることもできる。 アイテム効果アップ OFFON CP0CP2500 アイテムの効果が上がる。 ダウジング(Switch・PS4版のみ) OFFON CP0CP100 壊せる壁をHD振動でお知らせ。Joy-Con両手持ち/Proコンを推奨。 エアリアルアクション - キャラによって異なる空中機動。ベック・コール・RAY・アキュラ:空中ダッシュGV・シアン:空中ジャンプえころ・コール・くろな:ホバリングテンゾウ:自由に移動できる オートファジーヒーリングヴォルト早食い OFFON CP0CP500 HPが0になるとストックアイテムをランダムで消費して自動復活。 火事場の馬鹿力カゲロウ守護の本能 OFF1.5倍2.0倍 CP0CP250CP750 被弾時の無敵時間を増やす。 モジュール一覧 共通カスタム Ver.1.4より、RAY・アキュラにも慎重攻撃が用意されるようになった。 名称 内容 入手条件 特殊入手条件 存在しない カフ 弾数5発 発電所 RAY:大統領官邸アキュラ:軍事基地テンゾウ:水道局 - デネブ 発射タイプマルチWAY放射 発電所 RAY:軍事基地 - アルニラム 発射タイプマルチWAY分散 ゲートウェイ えころ・テンゾウ デネボラ 発射タイプPL付近周回 水道局 GV・コール・RAY・テンゾウ アルクトゥルス 発射後性能ホーミング 軍事基地 RAY:水道局アキュラ:電波塔 テンゾウ アルタイル 発射後性能カーブ 市街地 コール:発電所RAY:電波塔 テンゾウ アルゴル 発射後性能ウェイブ 電波塔 RAY:発電所 テンゾウ ナオス 発射後性能リターン 電波塔 RAY・アキュラ:ハイウェイ GV・くろな・テンゾウ カペラ 発射後性能地形反射 大統領官邸 テンゾウ:ゲートウェイ - スピカ 発射後性能地形バウンド 水道局 GV・コール・アキュラ・くろな・テンゾウ イザール 発射後性能地形伝導 発電所 RAY:石油プラットフォームアキュラ:ハイウェイテンゾウ:大統領官邸 えころ・コール プロキオン 速度速い ハイウェイ RAY・テンゾウ:電波塔 - ヌンキ 貫通力 鉱山 RAY:ゲートウェイクリアテンゾウ:ハイウェイ - アケルナル 持続時間3.0秒,5.0秒 市街地 RAY:ハイウェイアキュラ:水道局 - アルナイル 消滅効果起爆 水道局 RAY・アキュラ:軍事基地 くろな シリウス 消滅効果拡散 石油プラットフォーム RAY:鉱山テンゾウ:発電所 - エルナト 攻撃力 ハイウェイ RAY・テンゾウ:発電所 - アンカ メルトフリージングショックスマッシュインパクトプレスカッティングアナライズ 石油プラットフォームクリア水道局クリア発電所クリア鉱山クリア軍事基地クリア電波塔クリアハイウェイクリア大統領官邸クリア -------- メンカリナン 斜め撃ち 大統領官邸 テンゾウ:ディストピア GV・アキュラ アダーラ フルオート 軍事基地 RAY:ディストピアクリアアキュラ:亜空の海 - アルデバラン チャージショット 石油プラットフォーム RAY:亜空の海クリア - メラク リフレッシュショット 亜空の海 RAY:発電所アキュラ:大統領官邸テンゾウ:水道局 - ミアプラ 慎重攻撃 ディストピア テンゾウ:大統領官邸 - ベテルギウス アイテム効果アップ ゲートウェイクリア RAY:水道局アキュラ:鉱山 - ムルジム(Switch・PS4版のみ) ダウジング 市街地 - アルファルド 連射制限 ディストピア - アスピディスケ ダメージ軽減シールドヴォルト 市街地クリア - シャウラ 即死耐性 鉱山 アキュラ:軍事基地 - ウェズン ふっとび耐性 亜空の海 RAY・テンゾウ:電波塔 - シェダル オートファジーヒーリングヴォルト早食い 亜空の海クリア RAY:ハイウェイ - ベネトナシュ 火事場の馬鹿力カゲロウ守護の本能 ディストピアクリア RAY:石油プラットフォーム - リゲル エアリアルアクション 電波塔 コール:固有カスタム参照シアン:初期装備RAY:市街地アキュラ:発電所テンゾウ:軍事基地 - 固有カスタム キャラ 名称 内容 入手条件 ベック レグルス マイン ゲートウェイ GV アトリア スパークカリバー 水道局 ヴォルティックチェーン 大統領官邸 コウライコウ ゲートウェイ コール リゲル 空中ダッシュ 電波塔 ホバリング 水道局 ハマル 待機命令 市街地 ミラ コスチュームA 水道局 コスチュームB 大統領官邸 コスチュームC ゲートウェイ シアン アヴィオール 輪廻 新章 電波塔 ハダル 成層圏 ゲートウェイ カストル 並行世界/空白書板 電脳コロッセオクリア RAY レグルス ノーマル 市街地 ベガ コラプス・レイ 軍事基地 アキュラ サルガス グリードスナッチャー 石油プラットフォーム アルニタク フォトンレーザー ゲートウェイ カルメ 前陣特攻 鉱山 アマルテア 主人防衛 水道局 ヒマリア 自動索敵 電波塔 ガニメデ チャージアタック 石油プラットフォーム パシファエ 斜め陣形 大統領官邸 くろな カノープス 踏みつけ 水道局 テンゾウ アリオト フェロモンビーム ゲートウェイ ドゥーベ 目力アップ 大統領官邸 アンタレス ドキドキボム 石油プラットフォーム ゲンマ 水中モード化 亜空の海 ピーコック 賢者の領域 鉱山 ミモザ ヘッドスライディング ハイウェイ
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開催日:2010 / 11 / 28 参加人数:58名 フォーマット:Pauper(~SOM) Constructed Pauper Event #1806707 on 11/28/2010 in Premier Events 優勝:緑青白ストーム/GUW Storm 準優勝:青白クロックパーミッション/UW Clock Permission 第3位:青黒赤ポスト/UBR Post 第4位:赤単ゴブリン/Goblin 第5位:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 第6位:赤単ゴブリンストーム/Goblin Storm 第7位:赤単ゴブリン/Goblin 第8位:赤単ゴブリン/Goblin 優勝 緑青白ストーム/GUW Storm 使用者:dolly_d84 Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 4《森/Forest》 2《島/Island》 2《平地/Plains》 4《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 3《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 3《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 4《肥沃な大地/Fertile Ground》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 2《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《水流破/Hydroblast》 3《誤算/Miscalculation》 4《一瞬の平和/Moment's Peace》 1《海賊の魔除け/Piracy Charm》 1《時間の亀裂/Temporal Fissure》 準優勝 青白クロックパーミッション/UW Clock Permission 使用者:SeanFitzGerald Main Deck 2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 10《島/Island》 4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》 5《平地/Plains》 4《流砂/Quicksand》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《器用な決闘者/Deft Duelist》 2《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 2《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 3《対抗呪文/Counterspell》 3《乱動への突入/Into the Roil》 4《睡眠発作/Narcolepsy》 1《ウーナの寵愛/Oona's Grace》 Sideboard 2《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》 3《塵は塵に/Dust to Dust》 1《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 4《水流破/Hydroblast》 1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《希望の壁/Wall of Hope》 第3位 青黒赤ポスト/UBR Post 使用者:Ithaqua_ Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 4《微光地/Glimmerpost》 7《島/Island》 3《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 6《沼/Swamp》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 2《ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《卑下/Condescend》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《見栄え損ない/Disfigure》 3《破滅の刃/Doom Blade》 1《除外/Exclude》 2《ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch》 3《神秘の指導/Mystical Teachings》 4《禁制/Prohibit》 4《予言のプリズム/Prophetic Prism》 2《絞殺の煤/Strangling Soot》 Sideboard 2《見栄え損ない/Disfigure》 3《払拭/Dispel》 3《地の裂け目/Earth Rift》 3《水流破/Hydroblast》 3《破壊的脈動/Shattering Pulse》 1《絞殺の煤/Strangling Soot》 第4位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:2005tazylua Main Deck 16《山/Mountain》 1《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 2《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 1《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 2《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 2《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 2《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 2《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《混沌の魔除け/Chaos Charm》 4《死の火花/Death Spark》 2《残響する破滅/Echoing Ruin》 3《紅蓮破/Pyroblast》 4《粉々/Smash to Smithereens》 第5位 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:Plaguelord01 Main Deck 18《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 2《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 2《ブーメラン/Boomerang》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《払拭/Dispel》 1《除外/Exclude》 4《海賊の魔除け/Piracy Charm》 4《禁制/Prohibit》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 1《払拭/Dispel》 2《残響する真実/Echoing Truth》 4《水流破/Hydroblast》 2《熟考漂い/Mulldrifter》 4《シー・スプライト/Sea Sprite》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第6位 赤単ゴブリンストーム/Goblin Storm 使用者:fabioueta Main Deck 2《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 15《山/Mountain》 4《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《輝石の儀式/Brightstone Ritual》 3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《残響する破滅/Echoing Ruin》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 2《溶鉄の雨/Molten Rain》 3《倒壊/Raze》 3《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 第7位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:GarH Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の突き/Flame Jab》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 4《粉々/Smash to Smithereens》 第8位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:sc00nes Main Deck 14《山/Mountain》 2《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《死の火花/Death Spark》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《紅蓮破/Pyroblast》
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蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 機種:3DS,Win 作曲者:山田一法,川上領,畑添美菜,吉野克則 編曲者:III,Yamajet 開発・発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2014,2015 概要 3DSダウンロード専用ソフトとして発売された『ライトノベル2Dアクションゲーム』。 開発・発売はインティ・クリエイツで同社開発のロックマンゼロシリーズと近いゲーム性になっている。 早期特典購入として8bitアレンジの『マイティガンヴォルト』が無料で配信された。(後に製品化) 音楽の特徴としてステージ中で手に入る「クードス」というポイントを一定まで集めると、 ステージBGMが同作のヒロイン、「モルフォ」(CV.桜川めぐ)の歌に変化するというシステムがある。 しかしこのクードス、ダメージを受けたりリトライマーカーに触れたりスキルを使ったりするとリセットされ、 一度流れていた挿入歌も終わってしまうため、なかなかじっくり聴く事ができないという不満の声もあったとか。 発売から1年後、Steamへの移植もされる事になった。 早期購入特典として、そのすぐ後にSteamで発売されるマイティガンヴォルトが 無料でダウンロードできるのも3DS版と同じ流れである。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 長き夜の始まり 山田一法 タイトル画面 解き放たれし雷霆 川上領 OPステージ前半 蒼翼は夜に舞う 山田一法 OPステージ後半 風雲急転 山田一法 中ボス戦 完遂 山田一法 ミッションクリア 帰還と報酬 川上領 リザルト画面 少女の祈り 川上領 トークルーム 戦士の日常 山田一法 ミッションセレクト 待ち受ける深淵 吉野克則 第三海底基地 天照の威光 川上領 大電波塔アマテラス 2014年310位 猛る炎獄 吉野克則 化学工場 強欲の磁界 川上領 データバンク施設 廻る魂の在り処 山田一法 地下施設 蟲毒の花園 川上領 薬理工場 渦巻く策謀 畑添美菜 鞘抜く剣 畑添美菜 七宝剣戟 山田一法 七宝剣戦 撃破 川上領 ボス撃破 惑いし不夜街 畑添美菜 歓楽街 2014年164位夜77位 復讐の銀弾 川上領 断罪討滅 川上領 アキュラ戦 2014年263位 焦燥と追走 畑添美菜 市街地 駆け抜ける電光 川上領 オノゴロフロート 第9回875位第10回862位第11回826位2014年157位 離れゆく大地 吉野克則 アメノサカホコ 天に浮かぶ橋 吉野克則 アメノウキハシ 高天の支配者 川上領 燐光演舞 川上領 紫電戦 満ちる神気 山田一法 最終審判 畑添美菜 ラストバトル 訪れる悪夢 山田一法 電子の波となって 山田一法 雷霆衝突 山田一法 真のラストバトル 2014年332位 長き夜が明ける 川上領 蒼の彼方 川上領 歌:桜川めぐ挿入歌 2014年354位 霧時計 川上領 歌:桜川めぐ挿入歌 碧き扉 川上領 歌:桜川めぐ挿入歌 追憶の心傷(ペイン) 川上領 歌:桜川めぐ挿入歌 第10回576位第11回603位2014年286位 灼熱の旅 川上領 歌:桜川めぐ挿入歌 紅色カゲロウ 山田一法 歌:桜川めぐ挿入歌 2014年231位 月世界(げつせかい)航路 山田一法 歌:桜川めぐ挿入歌 輪廻(リインカネーション) 山田一法 歌:桜川めぐ挿入歌 第9回364位第10回136位第11回144位第12回475位第14回463位第15回147位2014年50位第3回ゲームソング100位 桜咲モータースCM曲 川上領 シアンがトークルームでときどき鼻歌を歌う Ver.1.2追加曲 Eternal Blue 川上領 歌:原幸子挿入歌「蒼の彼方」の英語版 櫻華爛漫 川上領&山田一法(サビ:川上領サビ以外:山田一法) 歌:桜川めぐ挿入歌 2015年145位 青写真 - cyanotype - 川上領 歌:桜川めぐ挿入歌 2015年154位泣き曲260位 Steam版追加曲 聖夜 川上領 クリスマスモード 見上げし夜空に雪は舞い 川上領 2015年111位 サウンドトラック 蒼き雷霆 ガンヴォルト サウンドトラック 蒼乃燐光 ゲーム中の挿入歌をフルコーラスで収録 蒼き雷霆 ガンヴォルト 義心憤怒 ボイスドラマ「義心憤怒」、海外プロモーション曲「Eternal Blue」「The One」、新曲「櫻華爛漫」を収録 蒼き雷霆 ガンヴォルト 平穏への憧憬 ボイスドラマ「平穏への憧憬」、新曲「Find Out! - 希望の羅針 -」「青写真 - cyanotype -」収録 蒼き雷霆 ガンヴォルト 怠惰なる王国 ボイスドラマ「怠惰なる王国」、Steam版追加曲「聖夜」「見上げし夜空に雪は舞い」収録 動画 PV
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“絶冷剣(フローズンソード)”テンジアン(CV:渡辺紘) すべてを凍てつかせる“超冷凍(オールフリーズ)”の能力者。四字熟語を好んで使う。 円月輪や直刀、曲刀など七本の氷刃を使い分けて戦う技巧派で、知略にも長けており、G7の実質的なリーダー格。 それぞれの刃の刀身は絶対零度すら下回る超低温になっており、これに接触したあらゆる物体は分子構造の柔軟性を失い、たちどころに切断されてしまう。 凍結都市・ベラデン3のボス。 パンテーラちゃんのお兄様。 ビル街 @GVのボスについては、テンジアン(宝剣)を参照。 お兄様攻撃スペシャルスキル:唯之跳躍(ただのジャンプ)[16] 影氷斬[斬撃 16,突進 24,氷 16] 円月輪[20] 凍烈断[氷柱 16,落下 32,突進 20,ブーメラン 24] ノーマルスキル:超冷凍(オールフリーズ) スペシャルスキル:氷華雪断(ひょうかせつだん)[40+56] スペシャルスキル:羅雪七星(らせつしちせい)[40+16×6+即死] ボイス お兄様 「はぁ…ところでパンテーラ。その悪ふざけ、いつまで続けるつもりなんだ?」 「一応聞いておくけど…同腹一心、キミも能力者だ。僕たちの同志となるなら満足出来る地位を用意するけど…どうする?」 「厚顔無恥。無能力者らしい傲慢で、愚かな言論だ。お前のようなヤツがいるから…!」 「これ以上、妹の――パンテーラのジャマはさせない!」 弱点はプリズムブレイク。お兄様の強固な氷の防御を砕くほどの破壊力を持つ。 特に最大チャージをぶつけると信じられないほどのダメージを与えられるが、ゲージが空になってしまうのでほどほどに。 耐久力 1段階 495 2段階 472 3段階 472 計 1439 攻撃 スペシャルスキル:唯之跳躍(ただのジャンプ)[16] 無我の境地でそれを為す 氷の如く冷静冷酷 単純ゆえの不可避の一撃 「唯之跳躍(ただのジャンプ)」 テンジアンは攻撃後ランダム?で画面端・画面中央の3箇所へジャンプで移動する。 唐突に飛んでくるので警戒していないと避けづらい。 初見ではこの攻撃(?)のせいでクードスを落っことすことが多い。ぶっちゃけ本来のスペシャルスキルより避けづらい。 画面端ギリギリには安地が存在するので、そこから弧を描くダッシュジャンプでテンジアンを飛び越えるとよい。 アキュラくんならブリッツダッシュでぶつかってもいいだろう。 + 元スレ 出典 【3DS/PC】蒼き雷霆ガンヴォルト総合 第50波動 [無断転載禁止] 2ch.net より 81さん 0081 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ efd7-UvyI) 2016/09/04 03 04 04 テンジアンの最強の攻撃は体当たり、つってwwwww 無我の境地でそれを為す 氷の如く冷静冷酷 単純ゆえの不可避の一撃 唯之跳躍(ただのジャンプ) うはwwテセオさんテラ寒すwww ID GKQFhXwg0(1/4) 0082 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7cd-wh/5) 2016/09/04 03 05 44 81 唯之跳躍>>羅雪七星 まであるな ID GLp3jyde0(6/16) 影氷斬[斬撃 16,突進 24,氷 16] 直剣による近距離攻撃。斬撃は氷の壁となってその場に残る。 小ジャンプで接近→斬撃(+氷の壁)→突き。第1段階から使用。 氷の壁は雷撃鱗orフラッシュフィールドや攻撃で破壊可能 ジャンプで飛び越えようとすると氷の壁に引っかかる場合が多い。 引き付けて後ろにジャンプ→氷の壁を破壊しながら突きを飛び越えると良い 円月輪[20] 二対の円月輪による遠距離攻撃。 円月輪→自機サーチ斬撃。第1段階から使用 円月輪は飛んできたところをジャンプ→戻ってきたところをジャンプ。 その後の斬撃は引き付けて回避 また、テンジアンの近くにいるとそのまま落ちてくる。 斬撃が避けづらかったら懐に潜り込むのも手。 凍烈断[氷柱 16,落下 32,突進 20,ブーメラン 24] 両刃剣による予測不能な落下攻撃からの突き攻撃による連撃。 氷柱を生成させながら突撃→自機目の前で停止し斜め上に突貫→落下攻撃→斜め上に突撃→ブーメラン と非常に長い攻撃。 落下攻撃の着地点とブーメランを投げる地点が非常に近い場合、稀に「斜め上に突撃」が「唯之跳躍」に変化することがある。意味は無い。 画面外からの落下攻撃ではなく影氷斬(横からの斬撃)に派生してくる場合有り。影氷斬は必ずテンジアンが消えた方の画面端からしか行わない。 突撃してきたら飛び越え氷柱を雷撃鱗orフラッシュフィールドで破壊→一呼吸置いて敵が飛び去った方向と逆へダッシュジャンプ と移動すれば落下攻撃、横からの残撃の両対応となる。 どちらも直後に突進攻撃が来るので油断しない事。 ちなみに、最初の氷柱はヴォルティックチェーンの「画面内に敵が多いほど威力が上がる」という条件を満たす。 ある程度遠くからこの技を出させて大量に氷柱が生成された状態で撃てばHPを半分近く削ることが可能である。 アンリミカリバー習得前でも厄介なスペシャルスキルをスキップできるので地味に便利。 ものすごい勢いで大量の鎖が生成されるので見栄えもかなり良かったりする。 ノーマルスキル:超冷凍(オールフリーズ) 凍結都市で第2段階突入時にのみ使用。 周囲一帯を一瞬で凍結させる。 すっごく滑るよ! フィールドを一瞬で凍結させ自機の移動を滑りやすくしてしまう。道中で散々使ってきたアレ。 発生までに第3段階まで削って潰すか、アンリミカリバー他で第2段階を丸ごと飛ばすともう使用してこない。 ベラデン3・SP5では最初から部屋が凍ってるので使ってこない。 スペシャルスキル:氷華雪断(ひょうかせつだん)[40+56] 「覚悟はいいか?」 白闇に舞う冷氷花弁 地に堕つる間もなく斬り捌く 絶対零度、一刀両断 「氷華雪断(ひょうかせつだん)」 「終わりだ… 一閃!」 画面中央に浮上し周囲の冷気を吸収した後、画面から消え、縦方向に計4回冷気の柱を放出する。 冷気に巻き込まれるとGVならオーバーヒート、アキュラ君ならブリッツ全消失になり、回避不能の斬撃で切り刻まれる。 もちろんカゲロウなんかでは回避できない。スペシャルスキルなどの無敵状態も無視される。 冷気の柱は発生からダメージ判定までが非常に速い上、画面の3分の1ほどを覆ってしまうため非常に回避が困難。 その上、発生するごとに次の柱までのインターバルが短くなるというオマケつき。 具体的な回避方法としては、ダッシュジャンプで画面両端を素早く行き来するしかない。 ただのダッシュでは凍った床の慣性でうまく動けないため不可。ブリッツダッシュはブリッツが切れると大変危険なため非推奨。 スペシャルスキル:羅雪七星(らせつしちせい)[40+16×6+即死] 「やられるわけには…いか…ない……!」 極寒の空に瞬くアルコル 七刃が描く斬撃の軌跡 雪溶けの後に残る者は無し 「羅雪七星(らせつしちせい)」 「お前を連れていく…乾坤一擲…! 砕け散れぇ!!」 GV編本編ベラデン3のみ、撃破後にHP0の状態で使用してくる。なぜ無能力者(アキュラくん)には使わないのか…? テンジアンはHP0ながら無敵状態のため、攻撃して技を中断させることはできない。 そして、本作唯一の即死技。 前作のデスティニーファングに匹敵するほどの凄まじい初見殺し。 縦→横→縦→縦(極太)の4回、冷気の柱が放出される。 今回は柱が凍ったまま消えないため、誘導を間違えると最後の冷気が回避不能となる。2本の縦の柱を左右端に誘導すればギリギリ回避可能。 横の柱を迎え撃つときは、冷気が見えたのを確認してから最大ジャンプで避ける。心配ならさらに空中ジャンプやホバリングを利用するとよい。 最後の極太柱は他の3本より気持ち早めに動き始めるとよい。但し早すぎると柱に追い付かれるため、何度も挑戦して感覚を身につけるしかない。 氷華雪断と同じくカゲロウやスペシャルスキルなどの無敵では回避できないうえ、喰らうと即死。 GVが殺されると、直後にテンジアンも死亡し戦闘終了。そして終了後に必ずソングオブディーヴァが発動する。 (「封唱のペンダント」装着時のみリトライになる) 逆に全て回避しきると、4本の柱が消え、テンジアンのみ死亡し戦闘終了。そして終了後にシークレット+820がもらえる。 GV編のベラデン3をランクB以上でクリアするためには、これを絶対に回避しなければならない。 ボイス 変身時 ふっ… ぅぉぉおっ! はぁっ! 影氷斬 はっ! せいっ! はっ! 円月輪 はっ! そこだっ! 凍烈斬 喰らえ! はぁっ!一刀両断! ふんっ! ゆけ! ゲージ1本目撃破 何っ!? 超冷凍 凍てつけ…オールフリーズ! ゲージ2本目撃破 この…力は… 氷華雪断 覚悟はいいか? 氷華雪断!はぁぁ… 真の冷徹… せあぁ!終わりだ… 一閃! 撃破時(凍結都市) ぅぐあっ!?うぅっ… パン…テーラぁぁあ!! 撃破時(ベラデン3・GV) ぅぐあっ!?やられるわけには…いか…ない……! 羅雪七星 この命を賭して… 羅雪七星!!はぁぁ… 死なばもろとも… せあぁ!お前を連れていく…乾坤一擲…! 砕け散れぇ!!ぅぐあっ!?
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なんか書くと誰かがレスポンスする仕様です。とりあえずなんか書いてみ。 名前 勝っておk - わかめ (2020-12-06 08 43 14) 酒の肴に見に来たら懐かしすぎて全部見直してしまった俺ks - 果汁 (2020-11-29 23 20 35) トロフィーの文才も自画自賛したいわ。今じゃあの文才はない - 天使 (2020-05-28 00 48 41) 確かに、久しぶりにHistory呼んだら酒進んだわ、なかなかいい文章で自画自賛したい - 7 (2020-01-20 23 52 37) 「(・д・)-DIS・History- 」は今でも酒のツマミになるな。 - NZ-666 (2019-10-03 22 31 31) 今年ももう終わるぞ。気付いたらいい年でビビるわ - 天使 (2018-12-30 09 00 30) いよいよカウンターも壊れたっぽいぞ! - NZ (2018-05-09 21 53 49) 合計が出とらんぞ - 天使 (2018-10-18 23 56 40) ほんまやな、天使直しといて - なな (2018-10-24 12 42 31) pass付きbbsのpassすら覚えてないんだからな - 天使 (2018-12-30 08 59 38) 直しかたなんぞ知らんぞ - 天使 (2018-12-30 08 58 25) 暇人しかおらんな - 天使 2017-10-28 22 00 44 微妙にカウンタ回ってるな、暇か - なな 2017-09-16 09 36 45 誰だ、しれっとwiki攻略してる奴は 暇人か - 天使 2016-11-29 23 55 48 だれかいませんかー? - 水無月 2016-09-18 03 07 51 村壊しもいいですが、たまには俺たちの獲物、育成してみませんか? - 四葉 2014-12-19 13 37 19 四葉さんTwitter始めたらしいですね!マジぱねーっす!フォローしてもいいですか!? - しゃむ 2014-12-19 13 40 44 トップページが更新されていることを一か月後に気付くの術! - NZ 2014-11-28 21 15 16 くくく。しかしそんなレスに気づくのも亀。 - なな 2014-12-07 22 50 31 付属じゃない方の掲示板が荒々しいことになってんぞ、誰か相手しろ - haworthia 2014-04-30 22 33 49 これは随分と荒々しいですね、wとかたくさん書いてらっしゃいますよ - ver.ka 2014-04-30 22 35 04 DISヒストリーとトロフィー展示室を読んでないのかな、ファンではなさそうですね - カトキ宇治 2014-04-30 22 41 27 熱気ムンムンですね - 文鎮 2014-04-30 22 38 19 いやはや、こんな威圧的では恐ろしくて私、相手とかできそうもありません - シュウ 2014-04-30 22 36 09 1回でブロンクス当たりました。嬉しかったので山田耕作にもブロンクス持たせたぜ。 - ホム 2014-04-12 11 09 03 実はDISヒストリーは起承転結になっているんだぜ。だれか褒めろよks。 - 7 2014-01-31 23 13 01 改めて読み直すと読み応えがあり、言い回しの妙といい、三国志に次ぐ大作ですね - ニュージーランド 2014-02-25 23 52 39 ここまでくると一大叙事詩ですね、正直なところこれ以上の文章は見たことがありません。 - hawo 2014-02-02 18 38 23 そして締めくりに、感動のリリック。オレは感動したぜメーン。 - セブン 2014-01-31 23 17 59 いやはや、どうりで文章に流れがあると思っていました。これはwiki界のソリューションですよ。はい。 - なな 2014-01-31 23 16 13 なるほど。さすがですね。溢れ出る文才、感服です。 - Sin 2014-01-31 23 14 42 トロフィー更新乙、文章力が上がったのが見て取れるぜ、年の瀬に暇かks - NZ 2014-01-04 16 26 38 カゲロウ編集gj、なかなかの文才、最上段の俺の御言葉を消さなかったあたりも褒めてやる - NZ 2013-12-10 20 02 26 BBS消えたのか - 名無しさん 2013-12-05 13 44 45 ラップで吹いたわ、friend - 7 2013-11-30 17 39 50 適当に使用方法を書いときます。 [新規コメント方法] 名前をチェックしてコメントする。 [レスポンス方法] 対象のコメントにチェックしてレスする。
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登録日:2017/12/17 (日) 01 28 15 更新日:2022/07/27 Wed 02 08 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ シノノメ 内匠靖明 剣聖 子世代 未完の大器 東雲 槍術士 気さく 王子 白夜王国 白夜王族 音痴 俺はもう一人で無茶はしない! みんな、力を貸してくれるか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『シノノメ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた白夜王国の王子であるリョウマの息子。キサラギとは従兄弟。 初期クラスは槍術士。 CV:内匠靖明 誕生日は8月22日、軍の中で一番腕相撲が強い。 公式人気投票男性部門23位、英雄総選挙総合部門250位。 未来の白夜王であるリョウマの長子であり、いずれ後を継いで王となる身分。 堅物で厳格な父親には似ずに、比較的に軽めな性格であり自信過剰な一面がある。むしろ父のような模範的な人が少し苦手。 しかし他の子世代が初めて人を殺しても大丈夫そうなのに、シノノメは初めて敵と戦い人殺しをした際に体が震えて止まらなくなる等、意外と繊細。 性格はイケイケであり、自分が王位を継承する事に懐疑的。 この辺は正統派王子であり、自分が継ぐためにあれこれ悩んでいるジークベルトとは対照的。 秘境から出るまで王子という身分を知らされずに過ごしており、そのため王子としての品格や王としての覚悟と言ったものに欠けている。 伝えていないのはシノノメが未熟だったためとリョウマは言っている。 そのため自分が王に相応しくないという事も自覚している他、そもそも血筋で王位継承っておかしくね?と考えている。 自分が未熟だと自覚しているがゆえに、血筋で決めずもっと相応しい人に王位を継いでもらいたいとも考えている。 シノノメは王子ではなかったら、体を動かすのが好きだから猟師・漁師・木こりになりたかったなと思っている。 とはいえ実力不足を痛感しているだけで王位を継ぐのが嫌だという事ではなく、雷神刀は王になる人間が継承をするものであり、 シノノメも先祖代々受け継がれてきた雷神刀を父の代で終わらせないため、つまりは立派な王になるべく修行をしている。 父親のリョウマの事を尊敬しており、父を超えたいと思っているため対抗意識が強い。 母親への愛情も父より上!と対抗心を燃やしていたが、実はリョウマが定期的に妻にラブレターを送っていた事を知って驚いていた。 なおシノノメが槍術士になっているのは、単に父が侍で刀を使っているから。ようは三すくみで強かったからである。 そのため現在ではリョウマに勝つ事も偶にあるくらいにはなっている。 ちなみに加入マップでシノノメを襲っていた賊のバンバは斧使いであり、それを刀使いの父が助ける構図になっている。 焼き鳥はタレ派で卵焼きはしょうゆをかけて食べる。なおリョウマは焼き鳥にはゆず胡椒らしい。 カムイの子供の場合、敵の強さをぱっと見で見抜く力を受け継ぐ。 アクアが母親だと、母親譲りで歌を歌う事が大好きになる。 さらに元来の勝負好きと負けん気が合わさり、のど自慢大会をアクアに内緒で開こうとしていた。 しかし実は歌がド下手で、アクアが「王室の支持率が下がってしまう」と言って歌うのを止めにかかるほど。 ソレイユのように全てがダメではなく、アクアから教わった曲は上手らしいのだが、自作の歌が壊滅的らしい。 カゲロウの子供の場合、美的センスが母親似になる。 白夜祭で屋台に出ていた禍々しい絵・毒々しい花の生け花・見たことのない色の茶を見て心を惹かれていた。 なお全てカゲロウの作品であり、それを知ったシノノメは「天才だ!」と褒めちぎった。 彼が加入する子世代外伝はイグニス外伝と並んで難易度が高いことで有名。 敵軍のど真ん中で囲まれている友軍のシノノメに話しかけて説得することで仲間になるのだが、シノノメは構わず敵に突撃する。 シナリオ進行度が進むにつれて敵のランクが上昇するため、シナリオ終盤になって迎えに来ると、敵に突撃したシノノメが1ターンで倒されてしまうという事態が頻発してしまう。 (友軍状態で倒されるとカジュアルモードでも仲間にならない)。 できることなら敵のランクが上がる前の早いうちに迎えに行きたい。 終盤に迎えに行く場合、シノノメに「祈り」「◯◯殺し」系スキルを継承させる、祓串「七難即滅」でシノノメを引き寄せるといった方法で救い出すことが可能。 ■性能 初期クラスは槍術士。 成長率は母親に影響を受けるが、基本的に一番高いのはHP・力の50%。次いで守備の45、技の40と続く。 全体的に魔力以外は高水準で伸びていくバランス型である。 専用スキルは前衛で攻陣・防陣相手のHPが満タンでない時、与えるダメージ+3、受けるダメージ+1にする『大義の勇』 自分自身はリスクを犯さずに能力を強化でき、恩恵を受けられる場面は多い。 DLCの子世代編では、父から受け継いだ雷神刀を扱うため、初期クラスが剣聖になっている特別仕様。 また剣聖衣装は父と同じものになっている。 ■支援会話 カムイ女と子世代の女性と結婚できる。 同じ親の七光りで見られるマトイとは見回りをしながら仲を深めていった。 戦場の近くで昼寝をしていたミタマと遭遇し、シノノメも昼寝をしてみる事に。 肉が嫌いなシャラに肉料理を食べさそうとしたら、鼻水が止まらない呪いをかけられた。 ■台詞 ……なんでだよ? 俺は歌が好きなんだ……最近は上手くなってきたし、みんなに俺の歌を聞いてもらいたいんだ! 今日は熱唱してやるぞ。俺の十八番、「白夜、勝負一直線」をな! この曲で、師匠である母さんに勝って、歌の世界の頂に立つんだ! そ、そんなことない! あれは俺が命を削って作詞作曲した曲だ! 勝負は貪欲、負けず嫌いー♪ 努力をやめるな、勝負バカー♪ 「俺は白夜王子シノノメ! この歌で、国を平和に導いてみせる!」るーるるるー♪ ふんふんふーん♪ 本当だ! 俺も母さんみたいな作品を作ってみたい! あれこそ真の芸術だ! 母さんに甘えたくて甘えたくて、仕方ないんだっ!! 一緒に遊んでほしい! もっともっと構ってほしい! それから頭を撫でてほしい! もう嫌というぐらいにだ!! …………そうなのか。それじゃ、賊を倒したら……リンゴ飴をなめながら、母さんの膝枕で寝てもいいか?! やったーっ! よーし、それじゃ早速戦いに行ってくるぜ! 今日の俺は絶対に負けない……待ってろ、賊! 待ってろ、母さんの膝枕! うおおおーーーーっ!! ああ、一口でもいいぞ。肉はそれこそ人間にとっての血肉となる重要な栄養源だからな。沢山食べないとヒョロヒョロにやせ細って、女は特に……そう! 胸だって大きくなれないぞ!? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ はじめまして。俺はシノノメだ! 父さんはリョウマって名前だが、知ってるか? ここでは父さん以上に強くなってみせるぜ! スマホゲーにも参加した。イラストは新井テル子氏。 青属性の槍使いであり、歩兵ユニット。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4になる『白き血の薙刀』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6になる『金剛の構え3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6にする『守備の指揮3』ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象。 原作と同じ道のようにHPと攻撃の次に高い守備を利用する効果のみ。 自分も固くなりながら味方も固くする。抵抗意識を表すように物理相手は何でもかかって来い精神と言うべきか。 競合の激しい剣士だと頼もしい味方。 ステータスは攻撃と守備は原作準拠で高い。 問題なのが低い魔防で属性相性関係なしに必ず致命傷を負う。追い打ちには速さも並程度で被追撃を喰貰いやすい。彼の特徴は物理の守り型だけで個性が少ない。 似たコンセプトでルカがいるのだがHPと守備、入手確率はこちらが上。それに神装英雄でステータス強化と限界突破がやりやすい。 同様にネフェニーも重装特攻持つ専用武器に追撃出来る速さが持っているせいでほぼ霞んでしまっている。 2020年8月のアップデートで錬成武器に選ばれた。特殊錬成は周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ弱化を無効。 デバフは受けない新しい個性を獲得した。 追記・修正は『白夜、勝負一直線』を熱唱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頼むから緑のままで突撃するのやめてくれえ! -- 名無しさん (2017-12-17 11 10 04) ジークベルトのそうなんだが、異界で父と近い年齢まで育ってしまってるせいで、いずれ王位を継ぐってところにものすごい違和感がね -- 名無しさん (2017-12-18 14 21 46) 年齢的に父親が40過ぎた頃にでも、継承してもらわないと、家臣たちもすごくやり難いだろうしな -- 名無しさん (2017-12-18 17 06 10) 突っ込んで2ターン目には死ぬから自殺志願者かと…七難即滅は偉大 -- 名無しさん (2019-09-03 10 50 31) 名前 コメント
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219期 < 野 手 > ここ数年未キャンプによるリタイアがなく、 さらにWikiランクSの力もありリーグ屈指の破壊力を持つ事に成功している。 主に中軸を任されている選手達が合計で何本の花火を打ち上げるのか、大きな期待がかかる。 現在通算打率1位の記録を保持する星空散歩Ⅲ選手が、このままランキング独走態勢に入るのかも注目だ。 < 投 手 > 来期に向けて行った投手陣全体での大幅な役割変更が、防御率にどう影響するか見ものだ。 また、今オフはFAで中里投手が加入。脂の乗った中堅選手、先発として来期15勝を狙って欲しい。 前評判では唯一抑えがウィークポイントと言われているが、 本人のやる気次第ではどのようにでも変貌を遂げる可能性を持っている。。 <チーム> 前回のWiki評価ではチーム内コメント14人と、ほぼ全員が協力的な姿勢を見せている。 他球団と比較してもその差は歴然だ。 2人のチームリーダーの下、チーム一丸となって日本一を狙いに行きたい。 黄金期はもう目と鼻の先だ。 218期 < 野 手 > いよいよ絶頂期間近の脂がのっている選手が多いが、 長年チームを牽引し続けた星空散歩Ⅲ選手もさすがに衰えを見せ始めた。 走力型の選手が比較的少ないソフトバンク打線のなかで新一番の倉本選手が どこまで出塁できるかによって今期の得点率は大きく左右されることになりそうだ。 < 投 手 > 若い力の魅力があるが、痛恨のカゲロウMk=2の名無し化は後々大きく響いてくるだろう。 だが悪いニュースばかりでなく、ウィークポイントであった中継ぎ2人の名無しがデニー選手、日本代表.選手という共に 超一流レベルの選手が入団。ベテランの経験と貫録を示して大活躍してほしいところ。 先発力がつけば、投手王国と呼ぶにふさわしいチームとなる。 <チーム> 今期は移籍組のおかげで明るい話題にある。 さらにチーム全員がwikiに協力的な点は、なによりもうれしい。 だが、課題の名無し化を防ぐことはできず、特に主力の離脱は痛い。 来季は未キャンプ者が出ないように注意してほしい。 217期 < 野 手 > 9名中7名が20台という若さが売りのチーム。 しかし最年長の星空散歩Ⅲ選手、メガパワー選手もまだまだ健在で、 この二人が引っ張る打線に若き四番ニョロモ選手などが続く。 二年目の8,9番の予想以上の活躍が大きなポイントとなってくる。 < 投 手 > 全体的に成長してきた感があるが、まだまだ若手で形成されている投手陣。 その中でもはや不動のエースとなった杉内3投手は、30歳を超えて白星量産体制に入っている。 それに続く2番手がまだ現れていないところが弱点の一つだが、素晴らしい素質を持つ若いカゲロウMk=2投手が本格化すれば面白い。 若いので、将来に期待がもてる投手陣だ。 <チーム> 3年ほど、平均年齢はほぼ変わっていない状況にある。 名無し化しないように努めたいところだが、今季も2人が無念の名無し化。 若さだけが取り柄のチームにならないようにすることが 第一の目標である。その先にはソフトバンク黄金期が待っている。 216期 < 野 手 > 若手の成長でチームも上昇傾向にある。 しかし名前無し化による選手の穴が心配だ。即戦力の補強が急務だ。 ベテランの星空散歩Ⅲ選手、メガパワー選手がチームをいかに 牽引できるかによって優勝への近道を左右するだろう。 < 投 手 > こちらも野手と同じで若手の成長で安定感が増している。 だがエース級の名前無し化など中々投手王国を形成できないでいる。 そしてドリーム7選手の引退も近づくなかどれだけ若手が成長できるかが鍵となっている。 若手の成長、即戦力の投手の補強が必要だ。 <チーム> 若いチーム主体で将来が楽しみである。 しかし主力選手の名前無し化などにより心配もある。 今のままでは黄金期を迎えられない状態で、一人一人がしっかり管理していかないと 中堅域に留まったままである。ぜひとも常勝軍団へ成長してもらいたい。 215期 < 野 手 > 若手が着々と成長を続け、中堅の域に達する選手が増えてきた。 それに伴いチームも上昇といきたいところ。 個人選手で言うと、やはり4番のニョロモ選手の活躍が大きなカギを握ることは間違いない。 野手レベルは高いと言ってもいいが、名無し2名の穴をどう埋めるかに注目だ。 < 投 手 > 若い投手編成で、将来に期待がもてるのだが、 なんといっても、大エースであったおィ!!其処の君投手が名無し化してしまったのは 大打撃である。チーム全体でカバーするような姿勢をみせていくしかないだろう。 若い力を存分に発揮したいところ。 <チーム> 若いチームであり、毎年優勝争いをするのは実力のあかし。 近い将来、ソフトバンク黄金期を迎えるであろう。 しかし最近目立つ名無し化には、ぜひ注意を払っていただきたい。 今期優秀な新人に恵まれることを祈りつつ。 214期 < 野 手 > ソフトバンクの野手陣は30歳代が2人しかいなく若い選手主体で構成されている。 いかに若手が活躍するかによってチームの勝敗が決まる。ぜひとも期待。 注目は4番のニョロモ選手(24歳)5番のペイリン選手(26歳) とても若く将来的にはソフトバンクの黄金期を支えることになるだろう。 < 投 手 > 投手陣も若く30歳代が2人しかいない。 中継ぎに不安定感はあるが先発陣がベテランのドリーム7選手、エースのおィ!!其処の君選手がいて安定している。 早く若手の成長に期待したい。 数年後には投手王国が再び到来する。 <チーム> チーム全体として若手で構成されたチームである。 今は我慢の時期だが数年後には黄金期が再びくるはずだ。 若手の成長とベテラン選手引退の穴を埋める助っ人が急務だ。 来期こそはV奪還へ。 213期 < 野 手 > 昨年あけペナシーズン最多安打記録を更新した星空散歩Ⅲ選手を筆頭にメガパワー選手、ニョロモ選手にも期待がかかる。 しかし主砲海野民子選手が現役引退した為に得点力不足に悩まれそうだ。 なかなか若手が成長していないのが現状だ。 全員野球で1点でも多く得点を挙げ、投手への負担を減らしたい。 < 投 手 > 投手陣は現在若手と入れ替わりの時期。 エース的存在のだれさき投手が今期で引退となる。 若手の投手陣も少しずつではあるが成長が見られる。 次期エースおィ!!其処の君投手の活躍に期待したい。 <チーム> 打線と投手が噛み合えば優勝が狙えるチーム力がある。 しかし1年目の新人を野手に3名、投手に3名の計6名抱えている為に試合にどう影響を及ぼすかが問題である。 ベテランが若手をカバーし全員野球でCS進出を目指す。 パ・リーグはwikiが義務付けられていることを忘れずに編集継続的にを続けていれば、またソフトバンクの黄金期が到来するであろう。 212期 < 野 手 > ベテランの域に達してきた星空散歩Ⅲ選手が成績・能力と共にチームの柱的存在となった。 今期最終年の主砲海野民子選手には優秀の美を飾って欲しい。未だにチームの大きな戦力。 現在若手ながら4番を勤める成長著しいニョロモ選手の活躍期待。 3番メガパワー選手と5番海野民子選手に若いニョロモ選手をカバーして戦って行きたい。 < 投 手 > 投手陣は現在若手と入れ替わりの時期。 エース的存在がベテランのだれさき投手のみとなった。 しかし若手の投手陣の成長が著しいので問題ないであろう。 <チーム> 打線と投手が噛み合えば優勝が狙えるチーム力があると思う。 戦力外通告の選手が減りつつはあるもののまだ外国の選手が1名残っている。 追放申請が間に合わなかったが後4年で強制引退となる。 パ・リーグはwikiが義務付けられていることを忘れずに編集継続的にを続けていれば、またソフトバンクの黄金期が到来するであろう。 wikiさえ協力していれば選手の育成・起用法は自由です。今期こそ戦力外通告が出ない事を祈ります。 211期 < 野 手 > 予想していた通り打線が奮わない。 もはやベテランの海野民子選手に頼らざるを得ない状況になっている。 下位打線は毎年のように戦力外通告で一向に成長しない。 来期は何かしら変えていかねばならないが、どうしたものか・・。 < 投 手 > 投手成績は奮わなかったものの先発陣は安定しているのだ。 問題は中継ぎ以降の投手陣。 こちらは打者に比べて戦力外がないので、あとはブレイクを待つのみ。 ただ、先発陣が高齢なので抜けてしまったら大変なことに! <チーム> 完全にこれは暗黒時代の前触れが到来している。 戦力外通告を出してはチームが成長しないため何かしら対策が必要。 来期は完全に今までの思考を覆して進まなければならないだろう。 そんななか今年も戦力外通告が多々出ている・・・ 210期 < 野 手 > 1~4番までは頼りになる選手達で構成されている。 しかし、5番以降は新人選手ばかりで成長を待つ状態。 かつて活気づいていた打線もいまや昔に逆戻り。 なんとか新人選手の活躍を期待したい。 < 投 手 > 全盛期の投手王国時代と比べるとやはり劣る。 先発投手陣は安定しているが、中継ぎ陣がいかんせん不安定。 先発が試合をつくっても中継ぎ陣が・・ということもしばしば。 野手と同じでこれも新人選手の成長がまたれる。 <チーム> 序盤は失速していたものの、後半巻き返して2位でシーズンを終えた。 それでも投打共に不安定感は否めない。 新人選手がブレイクすることに期待をしたいが しばらくはベテラン勢に頼る戦いが続きそうだ。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2009年01月24日
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鱗翅目(チョウ・ガ) チョウ キャタピーorアゲハント アゲハチョウ(後者は幼虫) 色違いアゲハント キアゲハ ネオラント カラスアゲハ バタフリー モンシロチョウ モルフォンor色違いのバタフリー オオムラサキ ウルガモス アカタテハ ガ ガーメイル ミノガ科 ドクケイル ホウジャク アメモース オオスカシバ シンボラー トリバガ -- (ジャイポ) 2012-08-12 20 44 01 草案 鞘翅目(甲虫) テントウムシ レディバ系統 オトシブミ クルミル系統 オサムシ カブルモ系統 キノコムシ パラス系統(本来はセミですが) -- (ジャイポ) 2012-08-16 16 35 52 草案 ハチ目 スピアー:スズメバチ ミツハニー:ミツバチ アイアント:アリ -- (名無しさん) 2013-07-22 17 00 49 草案 半翅目 ツチニン系統:セミ ゼニガメ系統orコータスorナエトル系統orスカンプー系統:カメムシ アメタマ:アメンボ シャワーズ:アワフキムシ -- (名無しさん) 2014-07-11 18 09 20 草案 バッタ亜目(2010年代では通じない) ストライク系統:カマキリ 色違いアイアント:シロアリ ヒードラン:ゴキブリ アミメカゲロウ目 ナックラー系統:ウスバカゲロウ ビブラーバ:クサカゲロウ カブトプスorビークイン:カマキリモドキ -- (名無しさん) 2014-10-07 20 29 58 草案 キリギリス亜目 ビブラーバ:トノサマバッタ コロボーシ系統:コオロギ -- (ユリス) 2014-12-06 10 53 56 ハチに色違いアーゴヨンはどうだろうか? -- (名無しさん) 2017-12-24 23 46 07 アブにアブリボンはどうでしょう。 -- (ユリス) 2017-12-27 16 01 49 ウルガモス マイマイガ ほのおタイプのポケモン全般 ヒトリガ -- (こ) 2022-07-10 13 19 20 草案 ツチニン系統:セミ -- (アンパンマンとストローこうもり めいたんていホットドッグ) 2022-10-06 18 18 07 バッタはSVでマメバッタ系統がめでたく登場 -- (名無しさん) 2023-02-12 19 05 23
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世話してほしい人一覧 島名:@嵐水島 リヴ:/view 嵐水 飼主:嵐柳 餌 :シマミミズ。スト85%でフサ希望 盛った餌:ウスバカゲロウ×2 ミミズ×3 フサムシ×2 コース:餌はそのときの状況に応じて盛る 金額 餌代+60dd×日数 要求金額:772dd 島名:@亜細亜島 リヴ:/view アル工 飼主:稟月 餌 :シマミミズ。スト85%でフサ 盛った餌:ウスバカゲロウ×2 ミミズ×3 フサムシ×2 コース:餌はそのときの状況に応じて盛る 金額 餌代+60dd×日数 要求金額:772dd 島名:@モノクロトーン リヴ:/view レイノス 飼主:水面下 餌 :シマミミズ。スト85%でフサ。 盛った餌:ウスバカゲロウ×2 ミミズ×3 フサムシ×2 コース:餌はそのときの状況に応じて盛る 金額 餌代+60dd×日数 要求金額:772d 3匹とも23日~28日まで。 餌はそのときの状況に応じて盛る でお願いします。 3日に一回、ミミズをお願いします。 /move Mezzopiano /drive BERRIE 飼い主:picnic 要求金額:40dd 経過日数:2 餌はそのときの状況に応じて盛る でお願いします。 3日に一回、ミミズをお願いします。 /move 極秘非公開島 /drive ブラックステルスドッグ 飼い主名:SWAT 要求金額:40dd 経過日数:2 餌はそのときの状況に応じて盛る でお願いします。 3日に一回、ミミズをお願いします。 /move 街中のケーキ屋さん /drive 甘苺クン 要求金額:40dd 経過日数:2 餌はそのときの状況に応じて盛る でお願いします。 3日に一回、ミミズをお願いします。 /move 二丁目の路地裏 /drive 猫遥 飼い主名:喫茶店の店員 要求金額:40dd 経過日数:2 島名:@宏奈☆島 リヴ:/view ぴろひ 飼主:望実◆ 餌 :ケセパ 要求金額:380 経過日数:2
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第0話:始まりの夢 ■響友(クロス)の選択 「えーっと…」 かっこいいマフラー(ダイス) かっこいいバンダナ(カゲロウ) かわいい花かざり(スピネル) かわいいハンカチ(ペリエ) 設定イラスト66を入手 設定イラスト67を入手 第1話:界境都市セイヴァール ■カフェ&バー・自宅前 会話:大家さん メニュー:大家さんの店(大家さんとの会話後) 会話:響友 会話:ご近所さん・クータ ■繁華街・セイヴァールアベニュー 会話:???(ルエリィ) 会話:炎妖・オニビエモン 会話:店員・パイナ ■異世界調停機構・本部 会話:管理官さん イベント後、イェンファが加入 ■異世界調停機構・本部 会話:イェンファ ■セイヴァール響界学園 会話:イェンファ ■異世界調停機構・本部 会話:イェンファ(ミッション:No1) ■異世界調停機構・本部 メニュー:異世界調停機構 会話:管理官さん ■召喚師通り 会話:物知り老・シルトン ■繁華街・セイヴァールアベニュー 会話:イェンファ ■カフェ&バー・自宅前 会話:響友 会話:主人公(2回目) 「キッカの実」×3個、「愛情お守り」を入手 ■ターミナルストリート 会話:イェンファ(EVENT) 勝利条件 BRAVE メダル タケシーの全撃破 ファーストアタックを決める 1 敗北条件 響命覚醒or銘約覚醒を行う 1 自軍のいずれかの戦闘不能BPの枯渇 敵を2体以上同時に撃破 2 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 一人も戦闘不能者を出さない 3 戦利品 EXTRA メダル 紫魔の不純石×2緑魔の不純石×3透魔の不純石×2鉄鉱石×6黒の鉱石×5Fエイド×2設定イラスト02アニメカット01 出撃ユニット全員が敵を1体以上撃破 5 全出撃ユニットが一人も瀕死にならない 3 Lv 敵ユニット HP 移動 属性 スキル ボーナス 装備 4 タケシー【いたずら魔精】 53 3 機-20霊+25 召雷 3 3 4 タケシー【いたずら魔精】 53 3 機-20霊+25 召雷 3 3 5 ペコ【召喚盟友】 54 3 機-20霊+25 星光 経験値+500、お金+300 3 3 3 チリタケシー【いたずら魔精】 35 3 機-20霊+25 3 3 3 チリタケシー【いたずら魔精】 50 4 機-20霊+25 3 3 3 チリタケシー【いたずら魔精】 35 3 機-20霊+25 3 3 3 チリタケシー【いたずら魔精】 50 4 機-20霊+25 3 3 3 チリタケシー【いたずら魔精】 35 3 機-20霊+25 3 3 4 チリタケシー【いたずら魔精】 38 3 機-20霊+25 3 3 ペコ撃破でペコが召喚盟友(サモンクラスタ)に加わる ■ターミナルストリート 会話:少女・ピノ 郊外へ ■ロレイラル特区・アルトリクス 会話:作業機・フロットβ ■シルターン特区・風雷郷 会話:イェンファ 会話:一眼鬼・イチロウ ■サプレス特区・水晶の森 会話:イェンファ 会話:天使娘・キュアラ ■メイトルパ特区・ヴェルディアの町 会話:イェンファ 会話:ボアレス族・イノダ 街中心部へ ■繁華街・セイヴァールアベニュー 会話:イェンファ(EVENT) 勝利条件 BRAVE メダル 敵リーダーの全撃破 ファーストアタックを決める 1 敗北条件 響命覚醒or銘約覚醒を行う 1 自軍の全戦闘不能BPの枯渇 敵を2体以上同時に撃破 2 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 一人も戦闘不能者を出さない 3 戦利品 EXTRA メダル 黒魔の不純石×2朱魔の不純石×2鉄鉱石×4黒の鉱石×1Fエイド×2ゲドッグーの葉×1設定イラスト17 敵を全滅させる 3 巨大タケシーを2体同時に撃破 5 Lv 敵ユニット HP 移動 属性 スキル ボーナス 装備 6 巨大タケシー【いたずら大魔精】 197 3 機-20霊+25 召雷 3 3 5 巨大タケシー【いたずら大魔精】 182 3 機-20霊+25 3 3 4 タケシー【いたずら魔精】 46 3 機-20霊+25 召雷 経験値+150、お金+100紫魔の不純石×1 3 3 5 タケシー【いたずら魔精】 54 3 機-20霊+25 召雷 経験値+150、お金+100 3 3 5 チリタケシー【いたずら魔精】 46 3 機-20霊+25 経験値+150、お金+100透魔の不純石×1 3 3 5 チリタケシー【いたずら魔精】 49 4 機-20霊+25 経験値+150、お金+100鉄鉱石×3 3 3 4 チリタケシー【いたずら魔精】 46 4 機-20霊+25 経験値+150、お金+100 3 3 6 チリタケシー【いたずら魔精】 59 4 機-20霊+25 経験値+150、お金+100紫魔の不純石×1 3 3 4 チリタケシー【いたずら魔精】 46 4 機-20霊+25 経験値+150、お金+100 3 3 ■夜会話 響友 イェンファ