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概要魔物討伐 神面蛇「ヴァースキ」 「白銀のレイピア」 攻撃が届かない 報酬撃破ランキング報酬 累積撃破数 大蛇撃破pt総合ランキング 3/30-4/9「ラナンウッドの妖精騎士」 4/5 累積撃破数報酬に追加「妖精騎士ランスロット[PR]」 このイベントは開催中です 概要 通常ダンジョンの最新チャプター進行中に遭遇する魔物を仲間と力を合わせて討伐していく。 撃破ptのランキング、撃破数が規定に達する毎に報酬が貰える。また、撃破ptの合計値による総合ランキングがある。 撃破対象兼報酬カードはエルフの防衛網を抜けて森から王都サザンへ侵攻しようとする大蛇たちである。 報酬として出現頻度が高い為、プレゼントボックス内は蛇まみれになる。 一応、土属性のエルフの新英雄ユニット2体の入手がメインの目標となる。 魔物討伐 同じ討伐イベントではあるが鬼退治、舞姫から多少内容は変化している。分量が多く、 同系統のイベントがまた発生することを考慮して別ページで記載した。 以降の文には重複した内容も含まれる。 + 説明 概要 魔物について 攻撃について全体攻撃力UP 討伐後撃破pt 報酬 魔物退治 概要 期間を区切って開催されるイベントの一種で、期間中は該当ダンジョン探索中に魔物と遭遇するようになる。 通常クエストの最新チャプター、もしくは限定ダンジョンで遭遇する。 冒険を実行を押すと判定があり、画面が切り替わり魔物出現画面へ移動する。 探索の実行には最低限クエスト毎に決まった消費体力が必要だが、 魔物遭遇時は、ダンジョン・クエスト結果が発生しない為、実際は体力の消費がない。 魔物について 討伐対象モンスター、同名でもLvでHPが異なるため個体差が激しい。 攻撃力は設定されておらず、1ターン(以降T表記)毎に2体のユニットをランダムに戦闘不能にしていく。 自分で遭遇した回数に合わせて魔物のLvとHPは上がっていく。 魔物の種類は回数に比例してより強いものが出現しやすくなる。 最低でも1戦しないと仲間に助けを求める事はできない。 魔物は1回1体制限で、複数の魔物と平行して戦う事は出来ない。 倒せないまま2時間経過すると魔物は逃亡する。 ※レア魔物は出現から逃亡までの時間が約30分に設定されている。 攻撃について 攻撃魔力をコスト上限に10体まで編成する。通常のバトル用の攻撃PTと同一なのでイベントに合わせて再編したい。 魔物の反撃で1Tに2体づつ減っていくため1戦最高5Tである。 消費する攻撃魔力はユニット固有コストの半分。コスト1は0.5で計算される。 魔物との対戦に必要な最低コストは総魔力で設定されており(5%以下)足りないと「届かない」と判定される。 バナーから入ったイベントページで1時間に1回、コメントすることで攻撃魔力が小(20)回復ができる。 ※このタイプのイベントでは報酬種別に「討伐累積数」がある為、効率重視の編成コストを抑えた編成がお勧めされる。 全体攻撃力UP 戦闘開始前に、条件毎に攻撃力の合計値が割り増しされる。効果は累積し戦闘開始画面では合計が表示される。 攻撃魔力がMAXである。 攻撃PTに特定ユニットが編成されている。 攻撃PTに装備アイテムを追加能力に持ったユニットが編成されている。 今までのイベントで出てきた装備アイテムも、効果がある。(上限5%UP) ※表示上、ユニットとアイテム効果合計が上限値に達している場合のみ攻撃魔力MAXによるUP効果が累積しない。 討伐後 撃破アニメーションの後、リザルト画面に移動する。 撃破pt 攻撃魔力MAX(撃破pt10%UP) リザルト画面から「勝利のオタケビ」コメントをする。(100pt) 戦闘画面ではカットされているがオーバーキル分も撃破ptには計上される。 報酬 撃破順位でMVP(1位)を取ると限定R+ユニットが報酬抽選に含まれる。 撃破pt順位が高いと、倒した魔物のユニットカードを入手しやすい。 撃破ptの累計値が総合ランキングの順位の対象である。 撃破数累計には仲間に協力した魔物もカウントされる。 1.通常クエストの最新チャプター 今回は森から湧き出た大蛇を各個撃破していく内容のため、通常クエスト内で発生する。 チャプターが進むと基本的に消費体力が上がっていくので(クエストの項参照)、イベント中、 同じチャプター内のクリア済みクエストに再挑戦するのも手である。 + 雑事 大蛇は「おろち」と読むが、イベントには「ヤマタのオロチ」は出現しない。されても困るが。 洗脳ネタはハーピィでやったので土属性の人気種族、エルフ達と敵対イベントは出来なかったようだ。 撃破報酬で比較的容易に入手できるRは火と魔の大蛇である。 ロックシューターは大蛇特効持ちでシス売りが高価 2.大蛇を倒して報酬を獲得 撃破ptの合計数を競う総合ランキング、討伐した大蛇の累計報酬、 大蛇一体討伐毎に参加したメンバー内ランキングでランダム報酬。 「助けを呼ぶ」で要請できる仲間の上限は8人、自分を含めると最大9人が1体の大蛇討伐に参加できる。 要請できる仲間は3択ではあるが「ログイン」「討伐に参加していない=討伐完了、もしくは終了画面を見ている」事が条件。 仲間やギルドメンバーの招待が難しいのは改善されていない。 3.撃破ptをより多く獲得するために 基本的に与えたダメージが撃破ptとして換算される。 オーバーキル分も撃破ptに含まれる。 仲間との協力 攻撃魔力MAX状態だと(攻撃PTが魔力上限編成である必要は無い)全体攻撃力UP!より多くのダメージが与えられる。 レア魔物 神面蛇「ヴァースキ」発見者には撃破ptボーナス10000pt/協力者は5000pt 新ユニットのうち、「カグヤ」「妖精騎士ランスロット」「ロックシューター」には特効効果。PTに編成していると全体攻撃力強化。 妖刀「不知火」、神風剣「ゼピュロス」は能力Lv分全体攻撃力UP効果(双方上限5%) 撃破時に勝利のオタケビコメントをする事で撃破ptボーナス(+100pt) 神面蛇「ヴァースキ」 撃破ptが一定まで貯まると現れ、30分間で倒せないと逃亡する。 HPも高く設定されているが、発見者には通常の撃破報酬とは別に撃破pt10000pt/「白銀のレイピア」 参戦した協力者にも5000ptが渡される。 「妖精の輪」他のレアアイテム報酬出現率UP 「白銀のレイピア」 妖刀「不知火」タイプのユニット装備品アイテム。 注意:カードとしては扱われず枚数制限に関係ない。「持ち物」に加わる。使用もこちらから。 「戦闘スペル習得可」のユニット使用することで、戦鬼に有効な追加能力をユニットカードに習得させる。 習得するユニットカードの属性を問わないため、システム上は無属性の戦闘スペルカードとして扱うことになる。 追加能力を既に習得しているユニットカードに使うと「上書きする」と警告が表示される。 戦闘スペル扱いであるため、他の戦闘スペル同様にレベルを上げることができる。 「レイピア」を習得したユニットを素材にすることで他の戦闘スペルのレベルを上げることができる。 逆に、戦闘スペルを習得したユニットを素材に「レイピア」のレベルを上げることも出来る。 属性 名称 効果 無 「白銀のレイピア」 自分の攻撃力を中UP 大蛇戦では開幕時に「全体攻撃力を**%UP」と表示される ※PT内の他の効果との強化分との合計値で表示される。 検証中攻撃力UPの上限 無課金 装備3種+シューター特殊Lv20+ランスロット特殊Lv19=特効100% 妖刀「不知火」初期値1%/Lv5-5% 神風剣「ゼピュロス」初期値1%/Lv5-5% 「白銀のレイピア」初期値7%/合計Lv20-26% (6+Lv%?) 「ストーンシューター/S」初期値-11%/MAX-49% (9+Lv×2%?) 特殊攻撃Lvに依存/上限Lv20 「妖精騎士ランスロット」初期値-11%/MAX-15% 特攻Lv19/Lv20で特効効果変動無し 課金(ゴールドガチャ) 「カグヤ」20%UP{検証中} 攻撃が届かない 少ない攻撃魔力で参戦しようとすると、「攻撃は届かない」と表示されて攻撃する事ができない。 実攻撃魔力のMAX値で下限が決まり、最低ラインは5%である。 同じ大蛇の2戦目以降は5%を割っていても攻撃できることがあるとの報告有り。 報酬 今回は討撃破ランキング報酬、累積討伐数、pt総合ランキングの3種類が在る。 倒した大蛇、協力要請してきたエルフである。固有名を持っているが、報酬表では英雄マークがない。 例によってユニット以外のアイテム類も報酬に含まれる + 報酬 撃破ランキング報酬 1体撃破するごとに、最大3種の報酬が得られる。なお、報酬は重複することがある。 貢献度1-3位/2種 貢献度4-10位/1種 自分が遭遇した大蛇撃破+1種 1ダメージでも与えている事が報酬条件である。 プレゼントBoxに入る報酬 ユニット イベント限定カード 撃破報酬公開一覧 土 神面蛇ヴァースキS R+ 魔 スカル・サーペント[PR] R 土 ストーン・シューターS R+ 火 ブレイズ・ボアー R 火 ディスチャージ・コブラS N+ 土 アナコンダS N+ 聖 ファランクス・リザードS R+ SR限定ガチャチケ[自分用] 以下はプレゼントリストに記述はないが入手の確認ができた報酬 土R ストーンシューター 聖R ファランクス・リザード シェイドシリーズ ユニットN+(名前にSが付いた星二つのユニット) マグ(金額は3桁ランダム) 友好pt(数値はランダム) 魔力回復薬(自分用) 豪傑の酒,豪傑の酒S(Sはレアアイテムゲットと表示) 虹のつまった指輪, 白銀のレイピア,風神剣ゼピュロス,妖刀「不知火」 累積撃破数 撃破数が特定の数字に達する毎にプレゼントBOXに入る。 撃破数 1 5 10 20 35 60 特典 装備アイテム「白銀のレイピア」 魔力回復薬[自分用] 魔力回復薬[自分用]*3 R限定ガチャチケ[自分用] 完全回復薬[自分用] 土Rカードストーン・シューター 撃破数 90 120 150 200 特典 魔R+カード凶星竜ケートゥS 能力pt+3 土SRカード妖精騎士ランスロット 土SRカード緑の風の魔女モルガン 追加報酬 撃破数 300 400 特典 土SRカード妖精騎士ランスロット[PR] 土SRカード妖精騎士ランスロット[PR] 大蛇撃破pt総合ランキング 順位 報酬 1-25 緑の風の魔女モルガン 妖精騎士ランスロット 妖精の輪 豪傑の酒S 26-100 - 101-500 シェイド・オブ・スロースS二枚 - 豪傑の酒 501-1500 妖精騎士ランスロット - - 1501-2500 R以上限定ガチャチケ[自分用] 報酬公開データ 属性 名称 レア度 コスト LvMaxAT LvMaxDE 特殊能力 スペル 土 緑の風の魔女モルガン SR 20 5120 7940 魔女のカリスマ 可 土 妖精騎士ランスロット SR 18 8180 8180 裏切りの精霊剣 可 魔 凶星竜ケートゥS R+ 20 8780 5850 戦闘衝動 可 聖 ファランクス・リザードS R+ 19 9920 8970 密集陣形 可
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ハラショー!これは力を感じるわね 雪女のクォーター パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 姫矢月子 年齢 18歳 性別 女 クラス 陰陽師 / 記録者 属性 冥 / 冥 一人称 私 種族 人間? ワークス 学生(生徒会長) 二つ名 あやかしの花嫁 髪の色 金色 瞳の色 翠色 肌の色 白色 身長 / 体重 163cm / 60kg 武器 巻物・符 戦闘スタイル 陰陽道+妖術 ライフパス 出自 魔性の血 キーワード 侵魔の子 目的 秩序の守り手 邂逅 パール=クール 感情 友人 印象 天上の美 性格 主にクールだが、ナイーブなところもある 概要 輝明学園の現生徒会長。責任感が強く、成績優秀、品行方正、眉目秀麗で平等で誰とも分け隔てなく付き合える才媛。 実家は代々続く由緒正しい神社だが、ウィザードの力に目覚めたのは月子のみ。 幼い頃から霊感が強く、月子にとって人外の存在は当たり前のものだった。公平な性格、思考もこの影響が大きい。 東方王国の王女パール=クールとは奇妙な友情で結ばれている。彼女を決して邪険に扱わず、かといって迎合するわけでもないその態度は、パールからすれば些か新鮮だったようだ。 幼い頃は「お姉さん」として“秘密基地”をまとめようとしていたが、サメタンと衝突することが多かった。 その時のあだなは「つっこ」 【姫矢月子の本質】 自分の異質さは幼い頃から、幼いなりに理解していた。そのため、「いい子でいなければならない」と言うある種の責任感のようなものを感じている。 サメタンと衝突することが多かったのは、自分の思うままに行動し、それが結果的に人を惹きつけていると言う彼の魅力への、憧れや嫉妬からくるものだった。少なくとも月子は、サメタンのことをそう思っており、「自分もサメタンのように自分に正直になりたい」と、心のどこかで思っている。 だが、彼女の公正明大さと献身的な心は決して作られた仮面ではない。月子は、自分でまだそれに気付いていない。 また、彼女の祖母はロシアの雪女である。そのため、彼女は妖怪のクォーターということになる。日本人離れした美貌も、このためである。月子は愚か両親すら知らないことだが、月子は薄々感づいているフシがある。 戦闘ロール 独学で学んだ(蔵の古い書物を読み解いた)陰陽道と、幼い頃から慣れ親しんできた妖怪たちの力を借りて敵の妨害と味方の援護を行うサポートタイプ。 台詞集 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 2 記録者 / 陰陽師 冥 / 冥 5 2 クラス履歴 クラス名 クラス名 クラス名 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 5 7 6 9 10 6 戦闘能力値 命中 4 回避 6 魔導 18 物攻 5 魔攻 21 物防 2 魔防 5 耐久力 41 魔法力 48 行動 9 特技 名称 SL 参照ページ 破魔弓所持 1 参照ページ エイジス・カグヤ 1 参照ページ 異名 1 参照ページ さみだれ打ち 2 参照ページ 歴史的事実 1 参照ページ 符術 1 参照ページ 大天狗 1 参照ページ ヒール 1 参照ページ キュア 1 参照ページ 得意分野:意思 1 参照ページ 鍛錬:魔法力 1 参照ページ ソードエンブレム 1 参照ページ マナスクリーン 1 参照ページ 伝家の術式 1 参照ページ 伝家の術式Ⅱ 1 参照ページ 雑音領域 1 参照ページ ご利益 1 参照ページ 装備品 部位 名称 種別 参照ページ 武器1 巻物式破魔弓 箒 参照ページ 武器2 マジックガジェット 種別 参照ページ 魔装1 シューティングダーク 冥 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 マジカルリボン 種別 参照ページ 上半身 名称 種別 参照ページ 衣服 名称 種別 参照ページ 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 ヒーリングデバイス オプション 参照ページ その他2 金烏玉兎集 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 参照ページ 情報ソース:交渉 一般道具 1個 参照ページ MPヒールポーション 一般道具 4個 参照ページ Evil-EYE 一般道具 1個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 消費経験点 ●点 戦闘プラン・他 攻撃、ダメージ増加 軽減、達成値増減、回復の支援タイプ。状況に合わせて柔軟に。 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
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初回に組んだデッキです。 途中2枚ノックアウトしたため、再度トライし、よりよいデッキが組めたため旧Verとして掲載します。 500万Ptへの道 へ戻る 条件 無課金 属性は魔属性。(天、魔、地どれでも同じデッキが作れます) カード、マテリアル: 2023.3月でLRコイン交換所で入手したものだけを使用。 (LRコイン交換所だけに制限したため、HPupのカードがありません) 生贄なし 検証結果→獲得可能 ※1度のみの検証なので、確実性は若干下がると思います。デッキの組み方の参考にしてください。 証拠 ゲージ満タンにして、500万Pt獲得。 HPupがないためか、6→7の序盤で1枚、中盤でもう1枚,合計2枚ノックアウトになりました。 やはりHPupがあった方がダメージに耐えやすいようです。 とはいえ、バニヤン2枚がムスペルの敵相手には強すぎるので、比較的安定して攻略できたと思います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット 51.png) デッキ編成内容 防御デッキ3に編成。(デッキ1は発動順が異なるため使用せず) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクリーンショット 53.png) 解説 入手後に最大に進化させ、クジャタで最大に強化しています。 組み方 属性 同じに揃える。(今回は魔属性(紫色)で組んでいます。) 防御 防御を上げてダメージ減らすとともに、主力のバニヤン2枚の防御力依存攻撃を上げる。 ルキナスは主力であり、回復役になります。ある意味、反則級。 スキル発動率UP 列の左側にスキル発動率UPの固有スキル、マテリアルを優先装備して、発動しやすくする。 発動しやすくしたうえで、列の右側に上昇値の高い攻防アップマテリアルを装備。 シャナオ、ザバリノヴァでUP 前列(上段) 左から 水都司令ザバリノヴァ 装備マテリアル:尽忠の導きⅡ×2ケ 固有スキル「同列 スキル発動率UP 超大」で、さらに発動率UP。 固有スキル「同列 攻防UP 極神大」で、前列の防御力を上げる。 尽忠の導きⅡ:「同列 スキル発動率UP 超大」でさらに発動率UP 惑美女丸 装備マテリアル:迅速の轟きⅡ×2ケ 固有スキル「6体に防御力依存攻撃 超大++ダメージ」 とりあえず入れた感じ。 迅速の轟きⅡ:「同列 スキル発動率UP 超大」 左端からスキル発動率UPして、後続の発動を上げます。 月盈星妃カグヤ 装備マテリアル:磊落の轟きⅡ×2ケ 固有スキル「周囲 攻防UP 極神大」 主力の防御を支援。 磊落の轟きⅡ:「周囲 防御力UP 極大」後列の防御力をUPして主力の防御を支援。合わせてスキル発動率もあげる 雛壇の堅守モディ・ドゥ- 装備マテリアル:磊落の轟きⅡ×2ケ 固有スキル「周囲 攻防UP 極神大」 主力の防御を支援。 磊落の轟きⅡ:「周囲 防御力UP 極大」後列の防御力をUPして主力の防御を支援。合わせてスキル発動率もあげる 聖歌姫スクリヴェナ 装備マテリアル:天鵞絨炎炎結晶Ⅰ、Ⅱ 固有スキル「行動後、全体のHP回復 極大」 ヒーラー役。少しでも回復できれば。 天鵞絨炎炎結晶Ⅰ、Ⅱ:獲得魔力10%、30%UP。合計40%UP。150,000Pt達成の報酬で入手可能。効率的にゲージを貯める。※今回のイベント限定なので、毎回入手する必要がある。 後列(下段) 牛若シャナオ 装備マテリアル:尽忠の導きⅡ×2ケ シャナオの固有スキル「同列 スキル発動率UP 神大」で、後続の固有スキル、マテリアルが発動しやすいようにする。 尽忠の導きⅡ:「同列 スキル発動率UP 超大」でさらに発動率UP 水都司令ザバリノヴァ 装備マテリアル:硬骨の轟きⅡ×2ケ 固有スキル「同列 スキル発動率UP 超大」で、さらに発動率UP。 固有スキル「同列 攻防UP 極神大」で、前列の防御力を上げる。 硬骨の轟きⅡ:「同列 防御力UP 神大」防御力依存攻撃に大事な防御力をUP。 復活祭の大伝説バニヤン 装備マテリアル:なし 固有スキル「6体に防御力依存攻撃 超大++ダメージ」 主戦力。 固有スキル「味方全体 回復 神大」 攻撃だけでなく、回復までやってくれる。 復活祭の大伝説バニヤン 装備マテリアル:なし 固有スキル「6体に防御力依存攻撃 超大++ダメージ」 主戦力。 固有スキル「味方全体 回復 神大」 攻撃だけでなく、回復までやってくれる。 眷恋候シトリー 装備マテリアル:赤誠の導きⅡ×2ケ、1つ空きのまま 固有スキル「行動後、全体のHP回復 超神大」 ヒーラー役。超神大の回復力は大きい。 赤誠の導きⅡ:「同列 防速UP 神大」 できるだけ早くバニヤンの攻撃が出るよう、少しでも防速を上げる
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主人公 / 刃竜 / リウム / ポックル / 猫 / 第三世代自立型ドライバ / 処刑人 / 乙女妖精 / 変換獣 / 第五世代自立型ドライバ /大精霊 / 第四世代自立型ドライバ / 特務機関ナイト・オブラウンズ / 聖暦の天才 / 花妖精 / 第五世代「自律」型ドライバ / オズの魔法使い / 拘束獣 / 特務竜隊S・D・F / 六魔将 / 聖劇の戯曲 / 北欧神 / バレット / 楽奏竜 / 六波羅 / サイキックス / 調聖者 / 新生世界評議会 / ナンバーズ / 御伽城 / 美浴室 / 古宮殿 / 極東庭園 / 廃病棟 / 失工場 / 降臨 / 期間限定 / ゲリラ / 季節イベント / 神 / [部分編集] 主人公 アカネ アオト ミドリ ヒカリ ユカリ ギンジ 刃竜 レーヴァティン フロッティ ミスティルティン グングニル ダインスレイヴ ティルファング リウム フレイリウム ウォタリウム ウィンドリウム シャイリウム ダクリウム ムムリウム ポックル ヒノポックル ミズポックル カゼポックル ピカポックル ヤミポックル コロポックル 猫 ケット・ヒー ケット・スィー ケット・フー ケット・ピー ケット・ミー ケット・ムー 第三世代自立型ドライバ フィアトロン ウォタトロン ウィンドロン ライトロン ダクトロン ノントロン 処刑人 フレイムタン アイスブランド ウィンドピア ライトブレード ダークサイズ ムミョウガタナ 乙女妖精 エキドナ マーメイド アルラウネ ワルキューレ サキュバス ゴースト 変換獣 クビギツネ ハティ ベヒモス ケルベロス ヤタガラス バジリスク 第五世代自立型ドライバ サラマンダー リヴァイアサン ヨルムンガンド ファーブニル ニーズヘッグ ウロボロス 大精霊 イフリート ウンディーネ シルフ ウィルオウィスプ シャドウ ゼロ 第四世代自立型ドライバ ソードアーム ランスアーム アローアーム アクスアーム サイズアーム ドリルアーム [部分編集] 特務機関ナイト・オブラウンズ ベディヴィア トリスタン ガレス ランスロット パーシヴァル ガウェイン ユーウェイン ブルーノ ケイ ラモラック モルドレッド パロミデス 聖暦の天才 パブロフ シュレディンガー ラプラス カルネアデス ヘンペル メビウス 花妖精 アネモネ ベロニカ リュウゼツラン ヒマワリ ビオラ シラユリ 第五世代「自律」型ドライバ シラヌイ サミダレ マイカゼ ライコウ ムラクモ アワユキ オズの魔法使い オズ トト カカシ レオン ドロシー ブリキ 拘束獣 ヨウコウ ルリ トキワ コガネ キョウ ナマリ 特務竜隊S・D・F デラト アング ジョーイ ラブー サッド ヘート 六魔将 ヒメヅル ムラサメ ヤスツナ ライキリ ムラマサ ナキリ 聖劇の戯曲 マクベス オセロ シェイクスピア ジュリエット ハムレット ロメオ 北欧神 スルト シグルズ ヘズ オーディン ヘグニ ヘルヴォル バレット フレイミングブル アクアプス ウィンドベクター ライトイーグル ダークスパス ノーンマラティオ 楽奏竜 トロンボ フルト スネア トランペ サクス グロック 六波羅 トラングル サフェス トラピゾイド サイン サトス スクェア サイキックス ショクミョウ ロジン ジンソク テンニ テンゲン タシン 調聖者 クランチ コーラス フランジャ フェイザ ファズ ディレイ 新生世界評議会 レディ ディアブロ マダナイ ロビン ナーガ スフィア ナンバーズ アイン ツヴァイ ドライ フィア フュンフ ゼクス [部分編集] 週替わりイベントエリア 御伽城 イベントエリア/御伽城 アカズキン アリス イバラ シンデレラ カグヤ シラユキ 美浴室 イベントエリア/美浴室 ヘレネ オノノコマチ ヨウキヒ カタリナ クレオパトラ エリザベート 古宮殿 イベントエリア/古宮殿 アメリカーナ インダストラ アンデルス コウガニア エジプトラ メソポティア 夢幻駅 イベントエリア/夢幻駅 サクラダ アルカラ ホルステン ハールレム ラティーナ ラショウ 極東庭園 イベントエリア/極東庭園 キリ フジ ウメ ススキ ヤナギ マツ 廃病棟 イベントエリア/廃病棟 ゼロフィリア マイソフォビア アムネジア インソムニア メランコリア パラノイア 失工場 イベントエリア/失工場 ジュール ケルビン ガル ルクス テスラ デシベル [部分編集] 降臨エリア 理想郷アヴァロン アーサー 不夜城ナイトメア ヴァルプルギス 破要塞カタストロフ レプリカ 美宮殿コロッセオ ティターニア 古宮殿ヒルズアーク ノア 無限駅コーカサス グリュプス 竜宮郷ニライカナイ アリトン 火想郷アルカディア パイモン 聖なる扉 扉の君 蓬莱郷ホウライ オリエンス 地底郷アガルタ アマイモン 蘇生院リヴァイア ネクロス 期間限定 期間限定スクラッチ ファティマ ヴィヴィアン オリジン ヤシロ カナン オベロン クロウリー ダンテ ゲリラ 都ゲリラ ユライ 監獄ゲリラ ジャック 塔ゲリラ ドス:ゴルドラド 楼閣ゲリラ イナリ ラウンジゲリラ コスモ 研究所ゲリラ ニトロ 所在不定 ロキ 所在不定 ギルガメッシュ 遊園地ゲリラ ボーム ミスターダンジョン ビアンカ [部分編集] 季節イベント ハロウィンタウン ジャックランタン クッキャー キャンディア チョコラ クリスマス イヴ サンタクローズ スノウマン ティンクル ブーツン バレンタイン イセ ドラチョコタルト ドラチョコマッチャ ドラチョコバー ホワイトデー アツヨシ ドラケーキ ドラヨウカン ドラシェルチョコ 母の日 フシミ フォクスリウム アゲポックル フォク・スィー 結婚式 パンドラ エピメテウス セイカピカリウム フラワヤミリウム シンプムリウム 七夕 ベガ アルタイル ソラリウム ササポックル お月見 イザヨイ キネポックル サケポックル ススキポックル [部分編集] 無限ラビリンス クロノス 神殿 ゴウエンニヤカレシモノ リュウスイニタダヨイシモノ センプウニフカレシモノ センコウニテラサレシモノ トコヤミニダカレシモノ ゼツムニハタセシモノ ゲコー ヒノゲコー ミズゲコー カゼゲコー ピカゲコー ヤミゲコー ムゲコー モッフル ヒノモッフル ミズモッフル カゼモッフル ピカモッフル ヤミモッフル ムモッフル ロボタン ヒノロボタン ミズロボタン カゼロボタン ピカロボタン ヤミロボタン ムロボタン テルテル ヒノテルテル ミズテルテル カゼテルテル ピカテルテル ヤミテルテル ムテルテル ドラグルミ ヒノドラグルミ ミズドラグルミ カゼドラグルミ ピカドラグルミ ヤミドラグルミ ムドラグルミ エッグ フレアエッグ アクアエッグ ウィンドエッグ ゴールドエッグ ダークエッグ シルバーエッグ
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禁煙がいつまでもできない人に共通する思考 難しくしているのは肉体の禁断症状ではない http //toyokeizai.net/articles/amp/181879?display=b 禁煙漫画だ http //toyokeizai.net/articles/amp/181879?page=7 松本糸魚川連絡道路 ルート http //www.pref.niigata.lg.jp/dourokensetsu/1356874347086.html 松糸新潟県 http //www.pref.niigata.lg.jp/HTML_Article/486/979/haifushiryou,2.pdf 小松 http //kanazawamachigation.com/built/17188/ 加賀一の宮駅廃止2017 ああ、加賀一の宮駅改修 http //kanazawamachigation.com/built/17234/ 、 AOSSで無線接続できない場合のトラブルシューティング http //buffalo.jp/download/manual/html/air1200/qa/wireless-98/wireless-98_5-1.html ロシア人が挨拶するときキスをするのは、相手から生気を吸うことから来てますか 一体なぜ…?世界中で大麻(マリファナ)解禁の動き https //matome.naver.jp/m/odai/2138888249395149201 山本秦成 閲覧 1385ブックマーク 42 「ナイン構想の音声作品」にぜひご期待ください R-18* 音声作品* くすぐり* 催眠* 連続絶頂* 快楽責め* 支配* 陵辱* いちゃラブ* 拘束 太もも、足裏をくすぐってみた【東京ときめきチャンネル】キス時計、のあ旨、Aランク。タンクトップや https //www.youtube.com/watch?app=desktop persist_app=1 noapp=1 v=qVV-UKmKMV0 妖艶で奔放な、艶めかしい肢体の女の子が、あててんのよとばかりにその巨乳を押し当てながら オフェンシブに誘惑してくる。これぞ犬吠埼ヒロインといえる若くてかわいらしい魅惑的な美女。 ティタ(降霊術師の街)、エリィ(さながら)、フラル(王冠)、レシカ(そのたま!)、カグヤ(蛮勇)、 他にも今後上梓される全年齢ながらもあざとくエロいナイン構想の章作品のヒロインたち全員が、 何と音声作品に登場しエロかわいい嬌声を上げさせられます。全年齢ながらもあざとくエロいと いう基幹的なコンセプトでナイン構想を盛り上げますのでぜひともご期待いただければ幸いです。 章作品ごとに創作してミニマムコミットで頒布します。イラストはなしです。今後アマゾン様で 専売通販する「電書会ZIPコンテナ」という物理アイテムのダウンロードカードに同梱します。 KUという読み放題サービスに登録した電書会レーベル作品の電子書籍と、ナイン構想の朗読版、 そして今回のこの「ナイン構想の音声作品」も含まれます。皆さんにぜひお楽しみいただくため、 目玉企画として同梱します。値段は税込540円で、高品位なイラストの豪華なカードですので、 カードとしての価値でも相応です。さらにおまけというかたちで各種のデータを同梱いたします。 ヒロインと主人公の夜の営みは別の顔というコンセプトで仲睦まじくいちゃラブに興じる二人の エロい様子をストーリー展開でメインで収録します。さらにはおまけ音声として恥ずかしい嬌声、 くすぐられての大爆笑、催眠でイカされて連続絶頂、いちゃラブ(キス音、耳舐め、好き連呼)と いった内容を別録りで収録します。この企画のすごいところは各作品ごとにヒロインと主人公に 個性の違いがあるので当然二人の関係性も距離感も違います。ティタとグレフ、エリィとロンド、 フラルとイリヤ、レシカとニコル、カグヤとリーでは、夜の営みの盛り上がり方が異なるのです。 この作品の真の魅力を堪能するには、同じコンカに同梱されているナイン構想の電子書籍を読み、 朗読版を視聴していただくことをおすすめします。魅力的な広がりのあるナイン構想の世界観を ご堪能いただくために、イラスト、朗読版、音声作品といろいろなかたちで世界観を広げている わけですね。非常に効果的な企画といえます。公式自らが作品の世界観を大事にしながらご提供 する同人誌としての作品です。本編の魅力を全年齢ながらもあざとくエロい音声作品が拡張する、 だからこそ本編もより一層人気になる好循環を、皆さんにぜひお楽しみいただければと思います。 魔術シリーズで登場する中心に宝玉がはめられた太くて黒い首輪が登場します。そういう意味で 世界観のそれとない繋がりを感じさせます。そう、この首輪が登場するだけで彼女たちはエロい 嬌声を上げさせられることは確定していますよね。皆さんはそれをすでにご存じじゃないですか。 エロに馴染みのそれほどない二人ですが主人公がたどたどしい手つきで首輪をヒロインに装着し、 スイッチを入れるための支配のキスを交わします。めくるめく快楽の予感に期待し戸惑いながら ヒロインは早くも妖艶な嬌態を晒しますが、直後、ほとばしる快楽の波に一瞬で飲み込まれます。 首輪がもたらす催眠のエネルギーと快楽によりすでに支配されているため逃れることすらできず 甲高い嬌声を上げ続ける若くてかわいらしい美女ヒロイン。びくびくと波打って仰け反る彼女の 魅惑の肢体に密着して身体を絡めながら抱きつき陶然となりながらそのマシュマロボディを堪能、 やわらかくてみずみずしい素肌、豊満でやわらかい巨乳、漂ってくるいいにおい、甘やかな嬌声、 その何から何までが今まさに目の前にあるのです。細いウエストをぐいっと抱きしめる手に力が 籠もります。汗の浮かぶ首筋にそっとキスをして汗粒を舐め、彼女の口から吐息が漏れ出します。 すでに桁違いの魔術的な快楽に支配されどろどろに蕩けさせられているヒロインの魅惑の肢体を、 主人公はおもむろにくすぐり始めます。理性が壊れて意志と魂が緩んでいたところを不意打ちで くすぐられて、彼女は困惑しますがなすすべもなく大爆笑させられてしまいます。お腹の底から しぼりだされるような聞いたことのない笑い声を上げさせられてしまいさらにエロく興奮します。 それは主人公も同じで、魅惑の細く引き締まったウエストをくすぐる手つきが淫らに盛り上がり 動きが速くなると彼女の笑い声は最高潮に達し早くもどろどろに蕩けた許しを請い始めるのです。 首輪の魔術は絶対的な催眠と快楽の支配を彼女にもたらしています。純情なそれでいてエロにも 興味のある主人公がたどたどしい手つきではめたこととは無関係に彼女のすべてをコントロール しています。主人公が指を鳴らすとヒロインは失神して、手を叩くと目を覚まします。意地悪く 何度も何度もくり返します。手を叩いて目を覚まし彼女が笑顔を浮かべた瞬間にまた指を鳴らし 呆けた表情へと瞬時に引き戻される。どろどろに液状化した理性は流れ出して跡形もありません。 キス音に暗示を移され、キス音を聞くだけで絶頂する状態へと誘導され、終わらない連続絶頂へ。 主人公の思うがままに支配されたヒロインはもうすでにイカされと笑わされの人形に過ぎません。 快楽に堕とされた状態で完全に心の底まで屈服し、許しを請いながら再度キスすることで首輪を 主人公に外してもらうまでは。解放されるためには堕とされなければならないというジレンマを もうすでに彼女はうれしそうに受け入れ快楽を積極的に求めています。連続でキスして舌を絡め、 優しく吐息を吹きかけながらねっとりと濃密に耳舐めをして、主人公にぎゅっと抱きしめられて 意志と魂をどろどろに蕩けさせられて人形のようにただひたすらに好き、好きと連呼し続けます。 催眠のエネルギーと快楽に支配されて、じんわりと温かく寛いで心と身体を解きほぐされていき、 意志と魂のすべてをどろどろに蕩けさせられて、とろりとした甘ったるいジュースへと変えられ、 ヒロインはとうとう身も心も主人公に飲み干されてしまいます。ついに何もかもが屈服させられ、 恥ずかしい台詞で誓約を連呼させられ、どうすることもできずに快楽に墜ちて許しを請いながら 彼女は再度濃密で長い長いキスをしてやっとのことで首輪を外してもらいます。素の状態に戻り、 恥じらいと戸惑いの笑みを浮かべながらも、すでにまた、首輪をつけて欲しそうにしている彼女。 そんな内容です。本編のエロいシーンを会話に取り入れている部分もあると思いますが基本的に 上記のような流れを可能な限り取り入れた「全年齢ながらもあざとくエロい音声作品」にします。 ぜひご期待ください。アマゾン様での物理通販限定となる電書会ZIPコンテナのみの頒布です。 紙の出版物も同じアマゾン様で委託通販しますのでぜひ合わせてお楽しみいただければ幸いです。 KUに参加すれば電子書籍は読み放題です。三ヶ月に5日間の無料キャンペーンもありますので、 多彩な楽しみをご提供する電書会にぜひご期待いただければ大変幸いです。皆さんお楽しみにね! ■ アマゾン様の作品一覧 ■ http //amzn.to/2pakRXp 無音ダニエルズBrett Daniels Magician Sawing in Half and Car production画質 https //www.youtube.com/watch?v=WhM5AdvZsfY app=desktop JAマイカーローンキャンペーン実施中 JAバンク 最軽減金利 年1%!(変動金利・保証料別途)車購入資金や免許取得、車検に/5… Yahoo! JAPAN広告 Creative 89236937 served by Member 7344 via AppNexus. .listTtl 回答 1件 /.listTtl .userInfo .info .qaAvatar プロフィール画像 /.qaAvatar .qaNameWrap lion_barkingさん /.qaNameWrap /.info /.userInfo、 プロフィール画像 lion_barkingさん あなたの質問内容からすると、創価学会についてあまりご存知でないようですね。 単なる無知は、そのような誤解と不安を生みだすだけです。 是非この機会に、本当の創価学会を知ってください。 ★はじめての方へ(創価学会とは)【創価学会公式HP】 http //www.sokanet.jp/hajimete/ ★信仰体験集動画(日本・イギリス・アメリカ・イタリア)※期間限定 http //net-vod2018.sokanet.jp/ ★池田大作名誉会長の足跡【創価学会公式HP】 http //www.sokanet.jp/sokuseki/ マジック Magical Box Tickling Tracy 調理 Tickling main menu_TP_0001 赤金ソファ Tickling Rene s Tiny Feet POV ベッド座 Renes tiny feet tickled. 壁足、穴から揃え4本 Two Hot Girls tickled in Stocks! ダニエルズBrett Daniels Magician Sawing in Half。 https //www.youtube.com/watch?v=x-w30jPE3hc t=4s app=desktop Thai Magician Saw Girl In Half With Chainsaw美女真っ二つ https //www.youtube.com/watch?v=VVqYJy4tG0o app=desktop
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今回の議論は時期的におそらく剣盾環境最後の議論になるため、剣盾環境の総括をすることが目的ですなwww デフォルトの議論対象は こちらのヤンケート で引っかかったアシレーヌ、マリルリ、ヒートロトムのみですが、追加提案は昇格・降格問わず基本的に制限は設けませんなwww ここでは誰でも気軽に使用感や意見を書き込めますなwww もちろん個別ページに直接考察を書き込んでもいいですなwww ヤャット議論は7月11日に行われましたぞwww現在議論は終了していますなwww結果は以下の通りですぞwww ログはこちらですなwww + 目次 ■降格候補●アシレーヌ 落第 ●ウーラオス ヤケモン ●ジバコイル 落第 ●マリルリ ヤケモン ●メタグロス 落第 ●ロトム(ヒート) 落第 ■コメント欄 ■降格候補 ●アシレーヌ 落第 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス + ... ヤシレを現環境で使った感想ですが、やはりレヒレより耐久が低いデメリットの方が目立ちましたなwww 低耐久の問題点はレヒレと比べて役割対象が少なくなる上に、その見たい役割対象が物理に偏っているため打たれ弱さが顕著に出てしまうことだと感じましたぞwww 特殊耐久はさほど変わらないので、そちらの役割があれば差別化できると思いましたが、重要な役割対象がウーラオス・ガラルダルマ・ドラパである内は厳しいと言わざるを得ませんぞwww レヒレほど眼鏡を占有しない点と、ミストフィールドでサポートできない代わり竜技の威力をゴミにすることも無いというのが数少ない利点だとロジックしますが、メリットが乏しいですなwww -- 名無しさん (2021-05-26 02 45 01) レヒレの役割が広すぎですなwww もともと水妖で見られる相手多くてレヒレの仕事ヤバコイルな状況に加えて、MFで異教徒の状態異常戦法全般にも強い睨みを効かせられるので、それらを蹴ってアシレを採用する旨味が小さいですなwww 竜技の威力を減らさない利点はありますがマンダもヤッチラもそこまで竜技依存度は高くないため、ヤラミと組む場合を除いてメリットが薄いですぞwww -- 名無しさん (2021-05-26 11 33 21) ミストフィールドがどうしても邪魔ならテレパシーを使えば良いのでそこ以外で差別化する必要があると思いますなwww -- 名無しさん (2021-05-26 12 10 11) メガネかけてD薄いポリ2をゴリ押しなどレヒレには出来ない芸当もあるにはありますが、持ち前の耐久で予定外の仕事を振れたりMF下ヤンギという最強ヤケモンを爆誕させられるレヒレを差し置いて使う理由がほぼない気がしますなwww -- 名無しさん (2021-05-26 12 35 02) 環境にグライオンが居たりZ技があれば違った評価になったかもしれませんなwww たらればはありえませんがなwww 火力が高いという点だけは手放しで褒められますが、やはりそれだけという感が否めませんぞwww -- 名無しさん (2021-05-26 12 42 34) とにかくBが低いんですよなwww正直前世代から怪しいとは思っていましたし、こうなるのも仕方ないでしょうなwww 確かに驚異的な火力やメガネを占有しないなど強みこそありますが、このタイプの場合はそもそもBが低いというそれ自体が致命傷であると我は考えますなwww 実際火力担当フェアリーという観点で見ても妖技火力で惨敗していますしなwww -- 名無しさん (2021-05-26 18 44 54) せめてBとDが逆だったら…って思うと口惜しいですなwwww 幸い、特殊方面の役割対象は以前に比べたら減った特殊ドラパルトくらいしかいませんしなwwww -- 名無しさん (2021-05-26 19 02 15) 今までは特殊龍という重要な役割がありまだ活躍の機会がありましたが今作では物理の可能性のあるドラパルト程度でおまけ感しか出ていませんなwww しかし、現状このタイプで見たいのは両ウーラオスやウオノラゴンのためBに穴があるこのヤケモンは厳しいと思いますなwww -- 名無しさん (2021-05-26 21 44 08) 現環境でレヒレと唯一差別化できる点がクイックターンだと思うのですが、クイックターンはそもそもありえないのですかな?www -- 名無しさん (2021-05-27 18 20 08) ↑等倍範囲が魅力の水妖に交代技は相性が良くないですなwww加えてナットはてつのトゲでこっちが削れますしドヒドにはサイキネの方が良いですぞwww -- 名無しさん (2021-05-27 18 24 23) いくらタイプ一致でも物理特殊不一致のせいでロクに負担かかりせんなwww 対面操作自体は優秀ですが、S()や耐久から交代読み必須ではないですかな?www同じ交代読みなら一致技の通りやすい方か他のサブ技撃つ方が良さそうに見えますぞwww -- 名無しさん (2021-05-27 21 37 37) B振りしないと鉢巻ウーラに受け出せないのがつらいですなwww レヒレのほうがフィールドとそこそこのS()で使いやすいですなwww -- 名無しさん (2021-05-28 03 51 33) 言いたくありませんが趣味や愛以外でこのヤケモンを使う方はいるのですかなwww -- 名無しさん (2021-05-28 14 26 32) 冠の雪原解禁(特に鎧の孤島・制限環境)まではヤーティに必須級でしたなwwww 活躍に感謝しつつ引退していただく以外ありえないwwww -- 名無しさん (2021-05-28 23 10 59) 解禁時は唯一の鋼等倍フェアリーヤケでしたからなwww サザン受けはこいつでしたなwww まあそのサザンが減りましたなwww -- 名無しさん (2021-05-29 01 48 04) ドヒドイデやナットレイなどの安直な後出しを許さないという点は好きですなwww もしレヒレがサイキネ使えていたなら我も評価していませんでしたがなwww -- 名無しさん (2021-07-01 15 35 10) ●ウーラオス ヤケモン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし + ウーラオス(いちげき)が議論対象に追加されるまでのコメントですなwww 降格候補に一撃ヤーラオスを提案しますなwww選出できる構築が少なく、この環境では採用する枠がないためですなwww役割が受けポケとドラパバンギしかなく、それ以外の殆どの上位ポケモンに対面不利ですなwww拠って受け回しでない構築相手には、実質5体で戦う羽目になってしまいますなwww流石に受け回しには強いですが、そのためだけにこいつを入れるぐらいなら、より汎用性の高いヤッシやヤッチを入れた方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2021-05-29 15 24 44) ヤンダーやヤンドのとんボルから鉢巻強打ぶっぱムーブは雑に強くて気持ちいいですが論理的かと言われると諸説ですなwww個人的には対面性能が高くて腐りづらいが純粋な役割範囲はヤラヤラに劣り、また鉢巻をほぼ専有するので構築が難しいヤケ、という印象ですなwww - 名無しさん (2021-05-29 15 35 30) 正直一撃ヤーラオスは火力高いボケモンをヤケモン仕様で使ってるだけな感じが否めませんなwww強い事は強いのですが受けとバンギ以外に受け出しが出来ないヤケモンってどうなんですかなwww - 名無しさん (2021-05-29 17 19 15) ちろん最上位のアタッカー勢に役割持てないのが痛いですが受け構築のポケモンをほぼ例外なくぶん殴ってくれるために残す意義はあると思いますなwww有利な相手の都合上あんまりヤケモン感がないのは納得ですがなwww - 名無しさん (2021-05-29 18 03 14) 明確に役割はありますので降格の必要まではないと思いますなwww S切って耐久確保したウーラオスの1つの型って感じでヤケモン感ないのは上に同じですがなwwww - 名無しさん (2021-05-29 18 22 17) 我も30戦くらい一撃ヤーラ入れたヤーティ使いましたが、選出できたのは5戦くらいでしたなwwwその5戦はどれも相手は受け寄りのパーティでしたぞwww受けに対して明確に役割を持てますが、 - 名無しさん (2021-05-30 17 55 43) 途中で送信されてしまいましたなwww受けに役割を持てますが、現環境はその受けが少なさすぎるんですなwww正直ピンポイントすぎて現環境では落第してもおかしくないと思いますなwww - 名無しさん (2021-05-30 17 58 41) 一撃ヤーラオスは意見が割れているので、議論対象に追加くらいはしてもいいと思いますなwwww - 名無しさん (2021-05-30 18 11 50) では一撃ヤーラオスも降格候補に追加してよろしいですかなwww - 名無しさん (2021-05-30 18 20 12) 良いと思いますなwww冠環境は環境上位に強くないと単独性能が高くても入れる枠がないですからなwww - 名無しさん (2021-05-30 18 50 41) むしろ環境に刺さっていないのに単体性能を理由に残すとなるとヤティ姉妹もヤザンも復帰させるべきですなwwww - 名無しさん (2021-05-30 19 44 09) + ... 追加やつですなwww ただ我としては残留派ですなwwww 少ないとはいえ受けは対策が薄くなれば詰みかねない相手ですし対策枠として一定の有用性があると考えていますぞwww -- 名無しさん (2021-05-30 23 58 42) 7世代のメガヤラを彷彿とさせますなwww -- 名無しさん (2021-05-31 00 59 22) 非常に判断が難しいヤケモンですなwww 鎧の時から受け出し性能は高くない(同タイプのヤルズキンに劣っている)という評価でしたが、異常と言っても過言ではない破壊力と対受け構築の性能が評価されての昇格でしたからなwww 当時は連撃の方が主流で一撃は開拓が進んでいなかったとか、鉢巻が今ほど多くは無かったとか、そういう異教徒事情の影響もあり強かった部分はあると思いますがなwww ただ現在でも安定して受けられるポケモンではなく、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させるという論理の基本には合致していると思うので悩みますぞwww レンタルではなく構築案のレベルでも良いので、こいつを採用したヤーティの素案が欲しいですなwww -- 名無しさん (2021-05-31 01 57 19) 一撃ヤーラオス使ってみましたぞwwwですのでその使用感を書かせていただきますなwww長文になってしまいますが読んでいただけると幸いですなwww まずはよかった点ですなwww ①超火力・広範囲による崩し性能 やはりこいつを使う上での一番の魅力がこれでしょうなwww 一致技が等倍以上で通る相手には鉢巻一致技で大抵確1~2が取れますし、毒突きやアイヘにより安易なフェアリーの後出しも許しませんぞwww 特に破壊力を実感したのは、シャワーズを鉢巻強打で確1にした場面ですぞwwwいくらヤーラとはいえ、受け相手を一撃で倒せるとは思っていなかったため驚きましたぞwww ②強烈な選出誘導能力 ウーラオスはトップメタなだけあって相手にも警戒されるのか、それを意識した選出をされることが多かったですなwww 例えば、山田軸のヤーティはポリ2を強く呼ぶのですが、こいつを入れるだけでポリ2がほとんど選出されなくなるのですなwww厄介な1匹なだけにこれは嬉しい点ですぞwww 逆にレヒレ等のフェアリーは強く呼ぶため、選出の指標にしやすかったですなwww -- 名無しさん (2021-05-31 03 29 26) 次によくなかった点ですなwww ①選出機会の少なさ 現環境に役割対象が少なすぎますぞwww環境で一番よく見かける役割対象はドラパですが、今回使ったヤーティはかなりドラパに厚くなっており、ほかの役割対象がいないヤーラの選出は見送り…となる場面が多かったですなwww また、こいつを採用した最大の理由は対受け構築ですが、我が使った時には結局一度も当たりませんでしたなwwwそれゆえ、出せる場面がかなり少なかったですぞwwwもっと構築を工夫すれば出せる機会を増やせるのかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2021-05-31 03 33 17) ②構築の難しさ おそらくこいつを使う上での1番の問題点がこれですなwwwよくなかった点①でも多少触れましたが、とにかくヤーティ構築が難しいのですなwww まずウーラ対策枠ですが、役割の被るヤッシはダメ、鉢巻を取り合うブルルも入れられない…と考えるとレヒレやヤリルリしか入らず、必然的に雷パン持ちウーラが重くなりますなwww我は普段ウーラの対処をヤッシに任せていたため、対ウーラの安定度の低下はかなり気になるものでしたなwww また、先ほどレヒレを強く呼ぶと書きましたが、こいつは鉢巻を占有するため、そのレヒレに再安定のヤットを入れられないのも無視できないデメリットですぞwww我はヤビゴンで相手していましたが、怒り持ちにダメージレースに負けたり、鉄壁持ちに詰まされたりと、安定とは程遠いものでしたなwww選出が読めているのに安定した処理ができないのは非常に気になりましたなwww -- 名無しさん (2021-05-31 03 34 58) 長くなった&大量の投稿になりましたが、我の結論としては現環境のこいつは微妙だと感じましたぞwwwこいつの崩し性能は確かに魅力的ですが、構築の歪みを生じさせてまで採用したいとは思いませんでしたなwwwですが我の構築やプレイングは正直あまり良いものではなかったため、強く降格を推すほどではありませんがなwww 最後まで見てくださった方には感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-05-31 03 36 23) ↑5 我はヤーラ@鉢巻、山田@珠、レヒレ@眼鏡、野菜@帯、ヤビゴン@スカーフ、ヤード@木炭 で運用していましたぞww ですが地面の一貫性が凄まじく、正直おすすめできませんなwww一応、ガブバンギあたりに対面負けしないように組んだつもりではありますがなwww -- 名無しさん (2021-05-31 03 49 46) ↑言い忘れていましたが我は↑2~5の使用感を書いた者ですなwww 大量の投稿になってしまい謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-05-31 03 52 53) 20戦した使用感を投稿しますなwww 並びはヤーラ野菜レヒレ山田ウォッシュヤットですなwww 実際に選出したのは4、5戦でしたかなwww 役割が受けポケとドラパバンギしかなく、それ以外の多くの上位ポケモンに弱点を突かれるために不利となることがこいつの問題点でしたなwww 対面的な構築へは役割に乏しいため、そういった相手には選出時点で対応力が低くなり、選出択や特定ヤケの過労死などが増えたように感じましたなwww 格闘枠をこいつに任せているために、対面のピン差しポリ2に選出択が発生し、そのまま崩された試合も幾つかありましたなwww 総じてこいつを入れることに因る構築上の不利が目立ちましたかなwww 受け回しへの破壊力自体は見事なものでしたが、その遭遇率などを考えると、1枠と鉢巻を融通してまでやるようなことではないと思いましたぞwww -- 名無しさん (2021-05-31 06 53 34) ウーラオスかガラガラ辺りが居ないと受けが重いですな -- 名無しさん (2021-05-31 15 48 02) 5月にヤーラオス入り構築を使い順位5000~15000位で76試合して選出は29回、その内勝ちが18で負けが11でしたなwww ポリ2ドヒドラッキーナットバンギドラパあたりが2体以上いたら選出していましたなwww 強み弱みは既に挙がっていますが降格するほど弱いとは思いませんでしたなwwwウーラオス対策枠はプレートブルルでしたなwww -- 名無しさん (2021-06-06 01 08 36) ↑使用感やつですぞwww ですが試合数に対して選出回数が少ないですなwww補完枠のポケモンなので4割近くあれば十分な気もしますがなwww 特殊ドラパがだいぶ減ったのでヤケモンの中ではドラパを見れるほうであり、確1をダイマ相手でも狙いやすいのはヤリルリ同様確かな強みですなwww -- 名無しさん (2021-06-06 01 25 54) リンクがつながっていなかったため繋げておきましたぞwww それはそれとして、現状ドラパは物理しかいないため、特殊ドラパに対応するために物理耐久を削ってしまっているドラパルト意識を消すべきかと思うのですがどうですかなwww -- 名無しさん (2021-06-06 04 31 07) データでは臆病or控え目が5月は約25%、6月は20%ですなwwwドラパは環境によって型の変動が激しいポケモンなので消さなくともいいかと思いますなwww 「現在は物理が主流なので非推奨」の記述をするか、消すのではなくコメントアウトしておくのはどうですかなwww -- 名無しさん (2021-06-06 10 45 01) ↑表現を誤りましたなwwwCOという意味でしたぞwww申し訳ありませんなwww しかし非推奨と書くのは確かにありですなwwwそちらにしますぞwww -- 名無しさん (2021-06-06 14 33 49) ついでに環境にサザンドラがいないのでそこの部分も削って良いと思いますぞwww 非推奨の文言を加えると長くなりすぎますしなwww ↑5使用感の提出感謝ですなwww参考にさせていただきますぞwww -- 名無しさん (2021-06-06 14 54 41) ●ジバコイル 落第 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ + ヤバコイルが議論対象に追加されるまでのコメントですなwww 28日になったので議論対象の追加を提案させていただきますなwww議題に上げたいのはヤバコイルですぞwww妖耐性がある高火力電気ヤケモンとして捉えれば差別化は出来ていますが、鋼部分が妖耐性にしか活きていない鋼ヤケモンとして見ると見劣りするという印象を受けましたなwww鋼の弱点が丸出しという問題点がここにきて響いているように見受けられますぞwww不利な相手であるガブの増加、S下降を掛けるのが主流になったポリ2などを考慮した上で、ヤケモンとして残留するにしろ落第するにしろ一度議論を交えた方が良いと判断しますなwww - 名無しさん (2021-05-28 00 26 20) 荒れやすい話題ですがヤバコについては正直チョッキ持たせた方が役割持てる、といった感じでしたぞwwwレヒレウツロに安定し、合わせダイマ必須ですがメテビダイマカグヤに勝てるようになる、といった感じですなwwwしかし火力が足りない場面も多いのでチョッキヤケ化は厳しいでしょうなwww - 名無しさん (2021-05-28 10 57 15) 一応指数的にはアナライズ込みでテテフを超えるので、火力自体はありますなwwwどちらかといえば、想定されやすいチョッキなので受けられてしまうことの方が問題でしょうなwww - 名無しさん (2021-05-28 12 23 07) ヒトム同様カグヤが受からないせいでパーティ構築が難しすぎますなwww火力はあるもののポリ2程度しか魅力的な役割対象がおらず、そのポリ2もD振りには安定しませんなwwwメガネでも先手を取ると確二を取れず、後攻でも外すまで粘られやすい上に地面への引きが怖いですなwww - 名無しさん (2021-05-28 12 47 25) この耐性でカグヤウツロが受からないのが構築難易度を非常に高める最大の問題点なんですなwwwウツロ対策はヤビゴンと落第生のヤドクインを除けば鋼しかいませんし、カグヤ対策は電気ヤケモンかヤードランを入れることになりますから、こいつ入りだと電気と鋼が両方二体という状況になってもおかしくありませんぞwww格闘や地面に対して弱いヤーティになってしまいますなwww - 名無しさん (2021-05-28 13 10 33) + ... 耐性から環境に刺さっているのではないかと思い何度か選出してみましたが、耐久が足りていないように感じましたなwww レヒレに後出ししてもダイマきられてダイストであえなく撃沈...といったパターンが多かったですなwwwプレイング次第でもう少し活躍させられそうではありますがなwww -- 名無しさん (2021-05-28 18 21 08) とにもかくにも構築難易度が群を抜いて高いですなwww スペック自体はそれなりで環境への刺さりが悪くなくとも、ウツロイドとテッカグヤのことを考えると構築に入れ辛い事この上ありませんぞwww 火力自体は魅力なんですがなwww -- 名無しさん (2021-05-28 18 54 25) メジャーな地面のカバを一撃で落とせないのが辛いですなwww -- 名無しさん (2021-05-28 20 30 08) 皆様の意見的にこのままだと落第なので、今更言うのもアレですが鋼に碌な役割対象がいない時点でもはや磁力型はあり得なくしてもいいと思いますなwwww どう考えてもアナライズを失うのに見合ってませんぞwwww -- 名無しさん (2021-05-28 23 12 43) 我も磁力型はありえないとすることに賛成しますぞwww 次の世代で役割対象となる鋼が出てきたらロジックし直せば良いですなwww -- 名無しさん (2021-05-28 23 49 18) めざパが消えムドーもいない時点でさすがに役に立たなすぎると思いますなwww -- 名無しさん (2021-05-29 00 42 50) 以前から不要と言われている上、反対意見もないので磁力型を削除しましたぞwww -- 名無しさん (2021-05-30 12 19 25) ところでギャラは地震が24%越えてる上に採用率五位なのでよくてやや有利ではないですかなwww -- 名無しさん (2021-05-31 19 31 44) 30%未満ではありますし、ギャラ自体そこまで多いポケモンでも無いので有利のままで良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-05-31 22 35 20) ●マリルリ ヤケモン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく + ... 現在我が使っているのはゴツメを持たせた型ですなwww ほかの水フェアリーにゴツメを持たせることを考えると,アシレはBの低さから対ウーラが安定せず,レヒレは神器を回さないと火力が悲惨ですなwww その点マリルリはある程度汎用性を持たせたまま運用できる型として差別化可能だと思いますぞwww シーズン10時点で「火力の出るクッション」「役割論理的な強みではない」という総評は出ていますがなwww -- 名無しさん (2021-05-26 01 41 35) B振りすればH振りレヒレに近い物理耐久を得られるので案外アリかもしれませんなwwww 特殊方面の役割対象がそこまでおらず、また鉢巻一致技で受け出しされるサンダーを振り方次第で一撃で持っていけるのはレヒレにはない明確な強みですなwwww -- 名無しさん (2021-05-26 14 00 48) こいつ自身はヤケモンとして十分な性能はあるように思ったのですが、敢えてレヒレではなくこいつを使うメリットがどうにも感じられませんでしたなwww D方面の薄さや鬼火()が効果抜群な点から、レヒレよりドラパに安定しない点も気になりますなwww -- 名無しさん (2021-05-26 22 29 33) ナットレイで止まらないのは評価できますなwww -- 名無しさん (2021-05-26 23 29 41) 馬鹿力によりナットレイで止まらない、鋼打点があるおかげで物理ダイマエースとも殴り合えるというのは他の2体との差別点になりますなwww ダイスチルでB上昇を狙えるのもそうですし、ASダイマミミッキュを持ち物込みで確1、それが無くても珠ダメ圏内に押し込めますぞwww 現状ヤーティで妖枠を組み込む際に、レヒレがファーストチョイスになるのはわかりますが ・物理と特殊の差 ・技範囲の違い ・神器必須でも無い などの点から十分ヤーティに組み込む候補に上がると思いましたなwww 逆にこのあたりがはっきりしないヤシレーヌはレヒレに枠を奪われ易いですかなwww? -- 名無しさん (2021-05-27 11 16 21) ↑改行過多で見づらくしてしまってすみませんなwww -- 名無しさん (2021-05-27 11 19 25) ↑改行はページ編集から減らしておきましたぞwww -- 名無しさん (2021-05-27 19 27 59) ドラパルトは現在鬼火搭載率が2割切ってるのと、特殊技も一番高い大文字が13.6%で特殊型自体が少ないですなwwww しかもレヒレのダイフェアリーでは耐久無振りドラパ確2なのに対し、ヤリルリは確1なのでそこは大きな差別化点ですなwwww -- 名無しさん (2021-05-27 22 04 59) 平凡な耐久と低いS()ですぐ過労死しますなwww レヒレのほうが使いやすいですかなwww -- 名無しさん (2021-05-28 04 00 47) レヒレ以外に眼鏡を持たせたいヤケモンが居る時には候補に挙げられますかなwww -- 名無しさん (2021-05-28 12 10 07) AB振り@ゴツメで使っていますが残留だと思いますなwwwレヒレの壁が厚いものの十分差別化はできていますなwww 火力不足は否めませんがそれでもゴツメの恩恵は大きいですなwww -- 名無しさん (2021-05-28 15 50 07) ヤリルリにゴツメってそもそもアリなんですかなwwwというかゴツメありきでヤケモンというのは性能としてどうなんですかなwww -- 名無しさん (2021-05-28 19 09 04) ヤリルリにゴツメ持たせるくらいなら素直にヤッシブーンにゴツメ持たせた方が良いと思いますなwww 折角の水妖の攻撃性能を活かさないのであれば使う理由に乏しいと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-05-28 19 19 46) よく勘違いされているように思いますが、差別化できるのとヤケモンとして残留するのは少し違うと思いますぞwww 強ヤケのレヒレやヤッシに勝る明確な強みがなければ使う必要がないですなwww -- 名無しさん (2021-05-28 19 28 34) レヒレはともかくマッシブーンは耐性や耐久的に全くの別物ではありませんかなwww 役割対象もラオス以外ほぼ被ってませんなwww -- 名無しさん (2021-05-28 20 33 02) 最大の役割対象がウーラだから致し方ない部分はあると思いますぞwwwヤリルリの耐久でゴツメを持つのは正直ありえないと思いますぞwww正直ダメージレースに勝つというよりかは襷つぶし程度にしかなりませんしご自慢の火力もゴツメヤリルリは眼鏡レヒレに負けますしなwwwギリギリでも繰り出せる耐久は確保しているのだからハチマキ持たせてさっさとサイクル崩しにかかったほうがこいつの強みにつながりやすいと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-05-28 21 04 59) ヤャラやヤンド、ヤッシと違い異教徒と技範囲があまり変わらず、いじっぱりA252が基本とされるヤリルリにゴツメを持たせても想定通りの負担しかかからなそうですなwww タスキが潰れるのが想定外というのはあるとは思いますが役割論理で使うべき戦法ではないように思いますぞwww -- 名無しさん (2021-05-28 21 53 54) レヒレとの差別化点は火力なので、できれば鉢巻を持たせたいですなwwww 逆に耐久に関しては特殊の役割対象がそこまでおらず、B振りヤリルリとH振りレヒレが同程度の物理耐久なので、耐久面に関してはそこまでの問題ではなさそうですが、皆様はどのようなお考えですかなwwww -- 名無しさん (2021-05-28 23 09 46) レヒレより耐久が低いと思い込んでいましたが同程度の物理耐久があるんですなwww ウオノラとの役割関係をレヒレ同様のようきスカーフエラがみに受けだし可能なやや有利としておきましたぞwww -- 名無しさん (2021-05-28 23 25 14) B方面に関してはそれなりに足りていると思いますが効率重視よりもポリ2が重くなることに注意ですなぞwww受け出しを許しやすい上DLが発動すると後ろにも結構な負担がかかってしまいますなwww火力に関しては鉢巻けばよい火力なのですがHBサンダーには注意ですぞwww -- 名無しさん (2021-05-29 00 10 29) 05-28 15 50 07の者ですが今回の議論でゴツメの使用感を載せるのは適切ではなかったですなwww申し訳ありませんぞwww普通のヤリルリが現環境で通じるかを論ずるべきでしたなwww -- 名無しさん (2021-05-29 10 20 00) 別に論理的にありえるアイテムなので別に問題無いと思いますなwwwゴツメ持たなきゃヤケ足り得ないなんて話もしてないですしなwww -- 名無しさん (2021-05-29 13 42 48) ヤリルリのゴツメはタスキ潰しと引き換えに火力低下のデメリットが大きいためチョッキのように別の議論が必要となると思いますぞwww 今回は一旦議論対象から外すべきだと思いますなwww -- 名無しさん (2021-05-29 13 57 31) ゴツメを持たなくてもヤケモン足り得るならゴツメの話をする必要は無いですなwww ヤリルリの議論はあくまでもヤトリックの方々も参加するものですからなwww ゴツメ前提の役割はありえませんし、素直に鉢巻等火力強化アイテムを想定した議論をする以外ありえないwww -- 名無しさん (2021-05-29 14 07 08) ダイドラ無効でダイマドラパルトを確1に出来るのは評価できると思いますぞwww レヒレではどう足掻いても2発必要ですからなwww -- 名無しさん (2021-05-29 14 43 27) レヒレはカバルドンをどんな振り方であっても眼鏡ドロポンで確1にできますが、ヤリルリだとHBあたりには鉢巻アクブレすら確2にされ、素早さも負けている可能性があるのは懸念点ですかなwwww -- 名無しさん (2021-05-30 18 25 23) ↑アクアブレイクはありえませんぞwww とはいえアクアテールでも低乱1ですからHBカバに何もさせず倒すのはほぼ無理ですなwww レヒレはミストFで眠りも無効にできますから対カバに関してはマリルリは完敗ですなwww ほかの方がおっしゃっている通り、レヒレにない火力や格闘や地面といった技範囲でどこまで差別化可能なのかが課題ですなwww -- 名無しさん (2021-05-30 18 37 43) ↑改行コマンドがやたらと入れられていたので見やすくしましたなwww -- 名無しさん (2021-05-30 21 38 41) まとめると、 肯定意見 ・ABヤリルリとHCレヒレはあまり物理耐久差がない ・特殊耐久はだいぶ違うが、そもそも水妖は特殊の役割対象が少ない ・持ち物選択の幅(レヒレはほぼ眼鏡固定) ・格闘技による対ナットレイ性能 ・味方のドラゴン技を妨害しない(テレパシーレヒレでも同じなのでこれは微妙) ・火力(鉢巻一致技で無振りサンダー超高乱1、無振りダイマドラパも鉢巻じゃれorダイフェアリーで確1) 否定意見 ・ミストフィールドを貼れない(これがあると異教徒竜に構築単位で厚くなれる) ・対カバルドン性能(MFを貼れない、HBを確1にできない) ・鈍足 あたりですかなwwww -- 名無しさん (2021-05-30 22 24 56) そういえばヤリルリは相性のいいヤケモンが空欄のままとなっていますが、山田とヤンドを追加しても良いですかなwww -- 名無しさん (2021-06-01 19 04 00) ↑良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-06-01 20 30 45) レヒレと比較すると優先度が下がるというだけで、差別化はできていますし、SM時代の1軍レヒレ2軍ヤリルリ時代と立ち位置は変わっていないように思えますなwww -- ななし (2021-06-02 09 06 40) ヤリルリとレヒレの立ち位置は、67世代の鉢巻Zクリ通常ヤンギラスとメガヤンギラスくらいのものですかなwwww -- 名無しさん (2021-06-02 10 29 47) ↑と比べると眼鏡は重要度が下がることが議論点になりますかなwww 現環境の水妖の選出率の高さからヤリルリ+眼鏡ヤケより眼鏡レヒレにして他のヤケはタイプ強化アイテム等の方が強い、となってしまいがちですからなwww -- 名無しさん (2021-06-02 18 11 23) ヤンダー山田などヤーティでの採用率が高くて眼鏡が欲しいヤケモンもいますしレヒレでは無くヤリルリの方が必要になることもあると思いますなwww -- 名無しさん (2021-06-02 19 22 21) 持ち物についてですが、(おそらく)鉢巻が理想としてその他の場合は雫推奨になってますが、どうなんでしょうかな?www カバに対しては雫ではH252に対しても少々不足するようですし、馬車は元々雫なんかなくても確殺ですなwww 現在では特に両ラオスウオノラを意識する立ち位置な気がしますし、こちらへの繰り出し時を想定した持ち物でも悪くない気がしますぞwww -- 名無しさん (2021-06-12 13 11 22) ヤシレは確かダルマへの遂行に問題が生じるから雫推奨だったと思いますが、ヤリルリの雫推奨はどうしてでしたかなwww 今の環境だったらせいれいプレートでも良いような気はしますなwww -- 名無しさん (2021-06-13 12 34 58) ●メタグロス 落第 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル + メタグロスが議論対象に追加されるまでのコメントですなwww 作成やつですなwww追加されそうなのは降格候補にグロスとブルル、昇格候補に姉やドータクン、ゲロゲ辺りですかなwww - 名無しさん (2021-05-26 01 23 34) 我はヤタグロスについて議論したいですなwwwその理由は超の耐性が環境で生きにくいことですなwwwドラン等に比べて特性によりダイマ技や威嚇に対しても遂行が安定する利点もありますが、それ以上に環境に蔓延する悪や霊に選出を縛られやすいと感じますなwww固有の役割はありますが激戦区の鋼枠に入れる余裕があるか微妙な節がありますぞwww - 名無しさん (2021-05-28 00 55 12) 超耐性が活きにくいのは同意しますが、悪や霊に選出を縛られやすいという部分はそこまででもないと思いますなwwwグロスに後出し出来る霊・悪自体は限られていますし、バンギやオーロンゲなんかは対面有利ですぞwww600族だけあって素のスペックが高いので選出しても腐ることが少なく、過去世代と比べれば衰えたとはいえ今でも十分なレベルだと我は思いますなwww - 名無しさん (2021-05-28 17 20 08) 役割範囲が狭めで枠を割きたい場面が少なく思いますなwww対面性能は高いのは分かりますがヤケモンとしての強さがあるかといわれると微妙なように思いますなwwwヤシレとヒトムはほぼ議論が決着していますし怪しいなら議論対象に追加するという方針でも良さそうに思いますぞwww - 名無しさん (2021-05-28 18 13 32) 初期は多かったウツロも中堅程度に落ち着き、元々狭かった役割が更に狭まりましたなwww既に言われていますが構築に入れる余裕もないですし議論行きは順当だと思いますぞwww - 名無しさん (2021-06-01 01 34 22) 多少順位が落ちただけでさも環境から消えたかなように捉えられてしまうような表現は良くないですなwww数は減ったもののまだまだ遭遇し、未対策では壊滅的損害を受ける相手ですぞwwwこいつは持ち物や技次第でポリ2やツルギなどを相手に出来ることは変わっていないと思いますぞwww - 名無しさん (2021-06-01 14 25 09) など「も」ですなwww誤字はありえないwwwつまるところ役割範囲に独自性と少なからずの有用性はあるということですなwww - 名無しさん (2021-06-01 14 27 00) グロスの議論はログを見ても単独での強さは認められるものの構築上で有用かどうかはっきりしないままですなwww明確に意見を持っている人が賛否どちらも少なく迷った上でどちらかに入れる、という人も多いためあまり論理的な結論が得られていませんなwww再議論するかどうかはともかく、有用性がはっきりしないまま決定してしまった問題点はあると思いますぞwww - 名無しさん (2021-06-05 12 31 07) 少なくともグロスは否定的な意見が多いですし追加ではダメなのですかなwww - 名無しさん (2021-06-06 08 38 49) 最初の提案コメントが流れてしまったのでメタグロスの降格案について再度細かなロジックを絡めて書いておきますなwwwwさすがに使わずに…というのも良くないと思ったため、後半で我が使ったヤーティでの使用感も述べておきますぞwwwまず、冠追加後議論でヤケモンになったから必要無いのではないか?という指摘もあるとおもいますなwwwwこれに関しては一つ問題点があり、上にもあるように単体性能こそ評価されていますが当時の議論でも漠然としたメリットが多く、あまり実用性が考察されないまま決定してしまった点が大きいとみられますなwww全体としてロジック・データ不足の面もあるとは思いますなwwwwこのため、メタグロスの場合はこの点を改めて議論する意義が十分にあると考えられ、そのために提案した次第ですぞwww次に、ログにてグロスの利点として挙げられていたのはダイママンダへの遂行、対ウツロイド性能ですなwww(ここに貼ると文字数がさらに増えるため、各自で確認していただきたいですなwww)このうち対マンダはウツロイド以上に数を減らしていること、現時点でラプラスやクレセリアよりも低い39位ですなwww物理特殊でそれぞれ3割ほど存在する地震大文字を受出しで喰らわない必要性があり、そうでない場合でもダイマが必須な事等から「そこまで多くない相手でなおかつ受出しも安定するわけではない」という状況であるといえますなwww前者の使用率に関しては上で話されている通り、10数位程度の変化では大きく議論する必要はないでしょうが、後者の問題は厳しい点があると思いますなwwwこれでは役割として微妙、良くてやや有利止まりと言わざるを得ないと感じますぞwwwそして対ウツロですが、これ自体は別に同じ鋼のヤットヤンデでも同等の仕事ができますなwwwかつこれらは対ボボッキュ、後者は対アーゴファイヤーの仕事もできるため総じて役割範囲の広さで差をつけられてますなwwwこれらにできないこととして鉢巻を持つことでポリ2やツルギもみられますが、これも後述する問題がありますなwwwそしてグロスの単体性能ですが、耐久・耐性面としては鋼の耐性祭りと600族による種族値の暴力は純粋に強みであり、ヤャットでもこれを評価する声は多かったですなwww一方で課題もあり、特に超耐性の活きにくさが問題ですなwww超の一番の役割は格闘ですが環境の格闘はほぼ死滅し、生き残っているのは馬車とウーラとフェロぐらいですぞwwwしかし鋼ゆえに馬車は炎が受からず、超ゆえに一撃は受からないため、実質この耐性が活きるのは連撃とフェロぐらいですなwww超・毒耐性は同様にアタッカーが少ない上に他の鋼でも基本受かるのであまり関係ないですなwwwwまた現環境において竜を受ける場合、最低でもサブウエポン採用率の多い地か炎のどっちかが受かって欲しく、そのどちらもダイマ切らないと厳しいメタグロスは耐性がやや不足していると感じられましたなwww他の鋼ヤケはヤットカグヤは地が受かり、ドランヤンデはダイマ切らずとも竜炎を受けに行けるため、役割が広めですなwwwご存知の通り鋼ヤケはハイスペック揃いであり、これらを差し置いてグロスを採用したい状況は少ないと考えますなwwwそして攻撃面ですなwwwこれに関してはログにもある通りA135という優秀な数値に対し、最大威力が一致コメパンの135止まりという課題が指摘されていますなwwwこの辺りをダイマでごまかしに行くことでこの問題に対してある程度のフォローはできていますなwwwしかしその場合、鉢巻とのかみ合いの悪さが生まれてしまいますぞwww火力アイテムなしのダイマ技では物理受けに凌がれたり、ダイマ合戦に競り負けてしまうリスクも生まれますなwwww結果的にダイマ適性が高いにもかかわらず、先に述べた固有の役割を保とうとすると鉢巻が必須というジレンマができていますぞwwwwさらに交代先への負担という点でも課題がありますなwww鋼を受けに来る相手に一致思念(120)の等倍程度では大した負担になりにくい相手も多いんですなwwwマンダやヤンダーの雷暴風などアイテム抜きで165ですからなwwwちなみにちょっと話は逸れますが思念も撃ち所が狭いですなwww珠以上があればヘドロ込みでドヒドを2確にできますが地震と確定数が変わらないんですなwwwアーゴも同じですぞwwwウーラオスに関しては一撃だとスカされてしまいますし、こいつ自体が一撃を強く呼びますなwww結果として、コメパンと地震の使い分け+サブウエポンで十分であまり強みを感じませんでしたなwwwまとめますと「ダイマをして遂行したい相手が多い割に、ダイマと噛み合わない鉢巻がないと他の鋼に対して固有の役割を持ちづらい」「鉢巻枠を工面しないと火力が微妙で、交代先に強い負担を強いることが難しい」「鋼ヤケ枠はヤットドランカグヤヤンデ(+補完枠のドリュ)の層が厚くこれらを差し置いて採用する旨味に乏しい」という問題があり、ヤケモンとしては厳しいとロジックしますぞwww最後に我の使用したヤーティを貼っておきますなwwwヤーマンダ@珠 確定4種ヤッシブーン@ゴツメ インファ/冷パン/吸血/Wウィングヤプ・レヒレ@メガネ 確定4種ヤタグロス@鉢巻 コメパン/思念/冷パン/地震ヤビゴン@シルク キック/ダスシュ/DD/スタンプヤードラン@帯 ヤバヒ/ラスカノ/だいちか/悪波今シーズンになって組んだばかりの型であるため、そこまで対戦数は稼げていませんなwww62戦中43勝19敗ですなwwwギリギリ3桁には辿り着けていませんなwwwグロスを選出したのは12戦で勝った試合は5戦でしたなwwwやはりちょい足りない耐性故に役割が浮きやすいのが気になりましたなwww積まない物理受け系統は鉢巻のおかげで処理できましたが、積まれて対処できなくなるケースもまあまあありましたなwww重くなりがちなポリ2に甘えた請け出しを許さないのは強みでしたかなwwww使っててもっとも感じるのはやはり「これヤンデだったら受かっててたなぁ」とか「ここヤットのジャイボなら落とせてたなぁ」と言った他の鋼ヤケとの比較でしたなwww余談ですが我は7世代で色ダンバルを見つけてそのフォルムに魅了され、以来ずっとグロスを愛用していましたが、流石にヤケモンで使うことに限界を感じてきましたなwww長文失礼しましたぞwww読んでいただいた方は感謝以外ありえないwwww - 名無しさん (2021-06-07 19 53 58) 使用感感謝以外ありえないwww貴殿の成績も優秀ですなwwwしかしヤタの性能を明文化すると厳しいものの多さが目立ってしまいますなwww現在はエスパーが攻防共にかなり足を引っ張っていて、格闘耐性も活きにくいのでしょうなwww対カイリューもほのおパンツが鋼への役割破壊技で一番所持率が高く(これを書いている時点で38.1%ですなwww)地震と馬鹿力は2つ合わせても25.5%と比較的少なく、ヤンギやヤンデの方が安定して役割を持ちやすいのもつらいですなwww- 名無しさん (2021-06-07 22 04 40) 詳細な使用感感謝ですなwww我も使用しましたが同じような感想ですなwww鉢巻を巻かないと火力出ない癖にダイマしないと遂行できない相手が多いのは微妙でしたなwwwヤットと違い明確にポリ2に有利なのは評価できますがそれ以外微妙でしたなwww - 名無しさん (2021-06-07 22 42 55) 追記ですが環境の具合見てちょいちょいアムハンと地震入れ替えているので、使用ヤーティの地震とアムハン入りの使用感が同居している点はご留意いただきたいですなwwwあとは思念も選択技でいいような気がしなくもないですなwww今その議論やると収拾つかなくりますし、まだまだやることも多いのでこの辺はまた別の機会でいいと思いますがなwww - 木主 (2021-06-07 23 12 16) このままだとまたグロスの提案が流れていきそうですぞwww詳細な使用感の提出もありましたし、先の議論ではロジック不足な部分があるという意見もありますので、とりあえず落とすにしても残すにしても議論対象として定めた方が良いと思うのですが如何ですかなwww - 名無しさん (2021-06-08 12 34 27)追加でいいと思いますぞwww反対意見が出るならそれこそ議論に回すべきですからなwww - 名無しさん (2021-06-08 13 10 01) 議論行きに賛成ですなwww降格派が漠然と考えていたグロスの欠点が使用感により具体的になったと思いますなwww - 名無しさん (2021-06-08 19 42 29) + ... 要りませんなwwwヤットでやけですなwwwボザンと仲良くベンチを温める以外あり得ないwww大体本当にポリ2カイリューナットレイに勝てるんですかなwww -- 名無しさん (2021-06-08 20 36 55) アムハンがあればナットは余裕ですなwwwこれはロジックする必要はないと思いますぞwww 問題はポリ2カイリューですなwww前者は特殊方面に厚い個体が増えているのでまだ何とかなるといえますが後者には炎パン持ちがそれなりにいる以上明確に役割を持てているのかはいささか疑問ですなwww -- 名無しさん (2021-06-08 21 12 40) そしてグロスの単体性能ですが、耐久・耐性面としては鋼の耐性祭りと600族による種族値の暴力は純粋に強みであり、 ヤャットでもこれを評価する声は多かったですなwww一方で課題もあり、特に超耐性の活きにくさが問題ですなwww 超の一番の役割は格闘ですが環境の格闘はほぼ死滅し、生き残っているのは馬車とウーラとフェロぐらいですぞwww しかし鋼ゆえに馬車は炎が受からず、超ゆえに一撃は受からないため、実質この耐性が活きるのは連撃とフェロぐらいですなwww とありますが、水ラオスとフェロ相手にグロスの耐性が活きる場面ってありますかなwwwどちらも一致技が等倍で通ってしまう上にほぼ確2を取られてしまっているため、バレパン()を持つかかダイマを切らないと勝てないと思いますぞwww また物理耐久も高めに見えるものの、HPが低いせいで威嚇や数値で受けに行けるヤャラ山田ヤッシにやや劣り、パッとしない印象ですなwww ダイマ時は非常に強力なんですがなwww -- 名無しさん (2021-06-08 21 17 58) ナットレイは鉄壁を交代際に積まれてもいけるんですかなwww -- 名無しさん (2021-06-08 21 22 19) ↑4ロジックもせず不必要に馬鹿にするだけの言動は役割を持てませんぞwww 追加後議論の際はダイマ時の強さとクリアボディのおかげでカイリュー・ボーマンダ等に安定しているのが評価ポイントとして挙げられていましたなwww ただ現環境ではカイリューの炎パン採用が4割近くなり、厄介なボーマンダも消えた訳ではないとはいえ冠初期に比べてかなり数を減らしたのが問題ですかなwww ポリ2は議論当時よりイカサマ持ちが減り、HDだったり物理技採用だったりが増えたのは追い風だと感じますぞwww ただそれを差し引いても役割対象が広いとは言えず、耐久も決して高くはないという点が評価を下げますなwww 役割を持ち辛いが持たれ辛いというジュラルドンやディアルガのような状態ですかなwww -- 名無しさん (2021-06-08 21 29 15) 複合タイプに対して、片方のタイプは受けられてももう片方のタイプが受からないという状況はどんなポケモンにもあると思いますが、グロスの場合弱点がメジャー寄りなので特にこれが目立ちますぞwww そのため耐性は多いものの、優秀な耐性を持つかと言われると疑問ですなwww -- 名無しさん (2021-06-08 21 40 53) 鋼にとって同じく格闘を等倍にできる妖や飛に比べて超を複合する旨味が現環境では乏しいですなwww 120くらいの物理超技があればそこら辺を飲んで使う価値は生まれたでしょうが所詮たらればですなwww -- 名無しさん (2021-06-08 21 50 42) エスパーの主な役割は格闘ですからなwwwこいつはそれが相殺されているため高火力格闘技に出せませんなwww 一応カミツルギに悪技以外で弱点を突かれなくなってはいますがエスパーの利点は少ないですなwww -- 名無しさん (2021-06-08 21 58 12) 前作トップメタのテテフの凋落も痛いですなwwww もしワイドフォース習得していたら、超1/4も活かせていたと思えますなwwww そもそもヤティ姉妹ヤドラン然り、エスパーが環境に嫌われすぎていますなwwww -- 名無しさん (2021-06-08 22 31 37) ↑4だからナットカイリューポリ2に役割持てるんですかな?と疑問述べてますなwww貴殿の方が役割持ててませんぞwwwただ明確なロジックをしてなかったのは悪かったですなwww 他にも優秀な鋼は多い、魅力的な役割対象が少ない、明確に役割持てると言えるのが現環境でドヒドピクシーマンダツルギくらいでナットポリ2カイリューウツロイドには疑問が残る、つまり役割対象がそもそも少ない、 つまり要らないと言うことですなwww強いて言えばポリマンダ二匹を同時に見られるのはグロスくらいなのでこれを評価するかどうかですなwww -- 名無しさん (2021-06-09 00 05 39) 勝てるかはともかく一応ポリに勝てる前提でロジックしますが、取り巻きで勝てるのは10匹中カイリューのみですなwww 同居している場合以外は選出しにくく、対策としては物足りませんぞwwwカイリューウツロ対策とするにも素直にヤンデでいいですなwww 入れるだけでヤーティの穴をいたずらに広げるだけにしかなりませんぞwww -- 名無しさん (2021-06-09 00 15 22) ↑2ものには言いようがあると言っているんですなwww仮にも現在ヤケモンで、過去世代でも活躍していたポケモンを蔑むような言動は見ていて気持ちのいいものでは無いという話ですぞwww ナット、ポリ2、カイリューを役割対象として見れるか疑問に残る。ポリ2マンダを同時に見れるという部分が評価を分けるという考えには同意しますなwww 結局最大の役割対象はボーマンダですからなwww -- 名無しさん (2021-06-09 01 17 04) グロスが重要なのはポリ2とカイリューに役割を持ててそれ以外に需要な対象がいるかどうかといったところですなwwwそれで件の2体ですが ポリ2→特殊受けの次に多いのは控えめポリ2。受けて返しにダメージは入れること自体はできるだろうがアナライズダイサンダーなどでポリ2にグロスが落とされた場合有利な相手のはずなのになぜか数の差で不利になる カイリュー→上でも挙げたがそもそも炎のパンツが4位。鉢巻しんそくに受け出しはできるけど弱保だと敵に塩を送ることになる。ダイマックスをすればさすがに有利(要ダイスチル)だがそれを強いられていることがあまりよろしくない とまあお世辞にも役割を持てているとは言い難いですなwwwそれでは他の役割対象はというとtop30に絞るとドヒドイデが確実としてギリウツロ、アムハンでナット、エスパーのせいでゴリラは叩きが7割越えの2位なので無理という状況ですなwww50位まで広げても正直鋼なら役割をもちやすい連中ばかりで@1がぱっとしませんなwwwよっぽどこれを覆さない限り残留は厳しく思えますなwww -- 名無しさん (2021-06-09 01 23 52) 色々言い返したいですがまあその件は終わりにしますなwww それはそれとして前世代のように素早さで誤魔化せなくなったのも痛いですなwww ランドにかなり不利よりになりましたしなwww -- 名無しさん (2021-06-09 06 16 31) コメパン思念(or地震)アムハン冷パンという遂行技だけの構成にすると、テッカグヤに何もできなくなるのが地味に辛いですなwww ヤットなら叩きで弱体化が狙える、ヤンデなら(ややリスキーですが)ダイバーンで対抗できるので、これもヤタグロスを使っていると気になる点ですなwww かといって上記の技抜いて雷パン入れるとせっかくの役割範囲が狭まり、もうヤタグロスを採用する意味が無くなりますぞwww -- 名無しさん (2021-06-10 21 42 13) そもそも雷パン入れてまでカグヤに何かできるようになる必要あるんですかなwww カグヤとギャラ以外に刺さる相手が少なすぎるのでよほどそいつらが重くない限りは不要だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-06-10 22 38 46) ↑ 鉢巻ヤタグロスを使っていると、受け出ししてきたカグヤがどう動くかよく分からなくなりますなwwwこれは我のプレイングが稚拙というのも確かですがなwww メテビカグヤは隙を見せるとかなり面倒な相手なので、交代が読める場面で素早く処理するために雷パンが欲しくなる事は結構ありましたぞwww -- 名無しさん (2021-06-12 09 44 29) ↑ ↑2の者ですが我もさっきちょっと回してきて、思いの他レヒレとかも飛んできたので無くはなかったですなwww ヤタの役割範囲が採用技に依存しすぎているきらいがあってYTと要相談ですかなwww 確定から思念切って(思念必須な役割対象がほぼいないんじゃないですかなwww)地震か2色パンツ積んだ方が良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2021-06-13 04 27 22) 一応鉢巻でない場合最大打点が雷パンツだと特化ドヒドイデが確3になりますなwww どうせカグヤ対策で電気が入るのでどうでもいいですかなwww -- 名無しさん (2021-06-13 06 32 01) ●ロトム(ヒート) 落第 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう + ... 降格をするほど弱くはないと思いますぞwww痒いところに手が届く補完の優れたヤケモンですなwww 現在厳しめなのは否定できませんがなwww -- 名無しさん (2021-05-26 00 44 42) 未使用なので使った方にお聞きしたいのですが、こいつをヤーティに組み込む場合カグヤ対策はどのようにしているんですかなwww 電気か炎のどちらかが二枚採用になると思うのですが、それだと構築単位で何かしらに穴が空きそうだと感じますぞwww どういう構築の補完になっているのかが知りたいですなwww -- 名無しさん (2021-05-26 03 00 20) タイプ上はサンダーに有利そうですなwww -- 名無しさん (2021-05-26 17 52 51) ↑ですが、怪電波羽休めで粘られるので言うほど有利ではないんですなwwww -- 名無しさん (2021-05-26 18 00 09) ↑2 珠ダイジェットで半分削られるためアタッカー相手でも微妙ですなwww -- 名無しさん (2021-05-26 18 34 25) ↑計算するとサンダーが臆病の場合、ダイジェットは中乱2、控え目の場合高乱2でしたなwww -- 名無しさん (2021-05-26 21 05 10) ↑5 2枚にするなら電気でしょうなwww こいつの他に炎にすると水と岩の一環ができますなwww 地面弱点をふゆうでカバーできてるので地に足ついてる電気とならそこまで構築での穴にはならないはずですぞwww 使うなら炎枠寄りでボルチェンがあるのでサイクルもできて水に後出しされにくい炎枠といった感じではないですかなwww サンダーが暴風と熱風があり技範囲としても優位がとれなくて、そのサンダーとは弱点被り気味で両採用しにくいので結局どちらかとなればサンダーに軍配が上がりそうですがなwww -- 名無しさん (2021-05-27 11 04 58) カグヤ対策で組ませるなら一番はヤッチラじゃないですかなwwww 同じ電気タイプでありながら岩とドラゴン以外のお互いの弱点を補えていますしなwwww -- 名無しさん (2021-05-27 11 38 58) 電気2枠にするとそもそも役割範囲の狭いヒトムを採用しなくても問題ないという状況になりそうですなwww 浮いてる電気が欲しいだけならミトムやヤンダーもいますしなwww カグヤ受けを入れないのが一番可能性がありそうに思いますなwww -- 名無しさん (2021-05-27 20 46 13) 元一軍なだけのスペックはあると思うのですが、相手のサンダー受けについでのように止められるのがよろしくないですなwww ヤンダーが苦手なブリザポスやマンムーに強めなのは偉いですがなwww -- 名無しさん (2021-05-27 20 59 57) 初期環境とは打って変わってミトムと立場が逆転してしまいましたなwww 差別化としては対草対電気ですが対電気性能がそれほど秀でているわけではないですし対草もわざわざこいつを使うほどではないですなwww -- 名無しさん (2021-05-27 21 30 35) 対策が難しいどんかんボンムーに安定する事が最大の評価点ですかなwww ミトムでも基本的に問題はないんですがなwww -- 名無しさん (2021-06-01 20 15 08) ↑遂行技がヤバヒでC↓↓から起点にされる可能性を考えると、むしろミトムの方が適任な気がしますなwww 他の炎ヤケと異なりヒトム=炎技がヤバヒであることがモロバレルですしなwww -- 名無しさん (2021-06-02 01 06 37) ブリザポスに対しては打点を持つヒトムの方が良いかと思いきや、チョッキや弱点保険を考えると安定とは言えず、ダイマ枯らしだけなら水ヤトムでも問題なく出来るので優位であるとは必ずしも言い切れないという点もありますなwww ↑3の初期環境の水ヤトムと立場が逆転したという言葉が現状を実によく表していると感じましたなwww -- 名無しさん (2021-06-02 02 02 48) まだ少ししか使っていないので何とも言えませんが、ほのおタイプが足を引っ張っている、というか現環境ではヤトム使うなら水のほうが良いって感じですなwww -- 名無しさん (2021-06-07 09 15 36) たらればはありえませんが、ダイマックス無しの環境であれば差別化点も活きたという感じがしますなwww 役割対象自体は悪くなく、スペックも十分なので落とすのには少々抵抗がありますが、ミトム並びに他の電気ヤケを差し置く理由が本当に見つかりませんぞwww ガラルダルマやキッス等の鎧環境以前で重要だった役割対象がもっと環境に居ればという感がありますなwww -- 名無しさん (2021-06-07 12 20 04) 炎は耐性面で水に見劣りする点が多いのがネックですかなwww -- 名無しさん (2021-06-10 23 17 44) ■コメント欄 追加・削除の議論はこちらにお願いしますなwww 剣盾第6回昇・降格議論/コメントログ ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww また、今回の議論において環境は冠の雪原実装から大きく変わっていませんぞwww そのため今回の議論では、新規提案は剣盾第5回昇・降格議論、剣盾冠の雪原追加後議論、剣盾冠の雪原追加後議論/2も合わせて読んだうえで行う以外ありえないwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww
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学生年齢相関(*1) 学部 学年 年齢 聖護院学園 帝神学園 指定無し (不明な場合の学年) 氏名 性別 ヤオヨロズ (不明な場合の学年) 氏名 性別 ヤオヨロズ 綾川 景 * 女子 ドドメキ* 獅真凄 豪 * 男子 タヂカラオ* 迅 閃一 男子 ムラマサ 門天山 もん吉 * ビシャモンテン* 上綱 剛 * 男子 ヤツカミズオミ* ?2 法月星志郎 * アメノカガセオ* 原鎖 楼観 女子 カゲルタタリ 皆巻 結 女子 ククリ ?1 浅田 壱朗 * 男子 ヤタガラス* 桜井 麻奈子 女子 ナキサワメ* 楽師ゆみ * 女子 キッショウテン* ?3 瑠師鶯 華皇 * 女子 レズリュウ* ?2 鬼龍 真樹菜 女子 シュテンドウシ ?2 只野 辰則 男子 ハチリュウノヨロイ 初等部 第六学年 11歳/12歳 八重垣 阪貴 男子 クサナギ 中等部 12歳/15歳 勝俣 忠義 男子 ヤトノカミ 八幡 宗一郎 男子 ソウトウノミズチ 遠野 瑠璃子 イッポンダタラ 乃木 惣介 男子 カヤノヒメ 吉田 呂伴 男子 ジャコツババア 井野 智子 女子 キヨヒメ 初等部第六学年/第一学年 12歳 第一学年 12歳/13歳 第一学年/第二学年 13歳 沢上 河児 * 男子 サンズ* 小林 喜久子 女子 スヒヂニ 小林 永喜夫 男子 ウヒヂニ 第二学年 13歳/14歳 遊火 夜子 * 女子 ワタリビシャク* 月空 竹璃 女子 カグヤ 金旗 伝八 男子 アメノマヒトツ 叶 神子 女子 テンシュカク 伏見屋 葛葉 * 女子 オクリキツネ* 第二学年/第三学年 14歳 不津木 陽子 女子 ローエル=タカギ=ヴァレティエリシュ * 女子 クシナダ* 家永 幸 * 女子 ホウキガミ* 雪野 清奈 * 女子 ハクト* 琴川 詩織 女子 アメノコヤネ アリュッセン 武公 * ムサシボウ リゼット=ハイネ 女子 アマノイワト 第三学年 14歳/15歳 日室 蕣 女子 マリシテン 高等部 15歳/18歳 彩陶・羅? * 女子 カグツチ* 笠井 爽心 男子 オオアヤツ 空比那 燕 女子 トリフネ 中等部第三学年/第一学年 15歳 月代・瑠奈 女子 ツクヨミ 天津 高千穂 * 男子 ニニギ* 藤町 友来 * 女子 ムジナ* 朱鷺定 回天 男子 オシホミミ 新海 真央 * 女子 ヤマビコ* 比奈峰 卯月 ? アマノジャク 五十狭芹 桃実華 女子 キビツヒコ* 米倉 小麦 * 女子 オオゲツヒメ* 姫路 文彦 男子 オトワ 古東 珠美 * 女子 ヤサカニ* 紀田 光恵 * 女子 ライホスガル* 銀島 照代 * 女子 ヤタ 千原 涼子 * 女子 カマイタチ* アルクェイド=アーリー 女子 セト 天 若彦 * 男子 アマノカゴユミ* サー・ラ・ディー # 女子 シャマシュ 虎雫 刃呀音 女子 ヒヒイロセル 第一学年 15歳/16歳 立花コガネ 女子 クマソタケル 土田 美野里 * 女子 ジゾウ* 須賀魅 八広 男子 - 泉谷 勝 男子 FMAテンジン;(絶対合格ミチザネガー) 国東 シェリア 女子 - 三是界 絶滅 * 女子 - 潮崎 咲 女子 サホヒメ 五辻 司 * 男子 アメノクラド* 志乃邑 奏奈 女子 アタゴ 蘭 燦春 女子 ギュウキ 常陸野 千歳 * 女子 ヨミトノオカミ* 湯原 嶄 男子 サラマンダー(ハンザキダイミョウジン) 清水井 那穂 女子 ラセツ 獅真凄 愛 女子 オニワカ 由良 流廉 男子 カゲワニ 第一学年/第二学年 16歳 高柴・儀一 * 男子 ミシャグジ* 狛江・奈々子 * 女子 シグナルフェイバー* 明島 悠樹 女子 ヒルコ 正木 槐 * 女子 アウン* サイボーグ堀内さん * 女子 イワナガヒメ 駿河 道子 女子 ツヌガアラシト 谷村 * 男子 葉山 咲 * 女子 トコヨノムシ* 東雲 天司郎 * 男子 テンニョ* 十津川 倫太郎 * 男子 グウジ* 甲斐那岐 ・蘇右介 男子 リョウメンスクナ 裾野・由姫那 * 女子 アサマノオオカミ* 甲斐那岐 ・左与理 女子 白土 結晶 * 女子 ユキオンナ* 横川 紫絵瑠 女子 カーマラージャ;(アイゼンミョウオウ) 出雲鞘香 * 女子 カンナヅキ 高浜 湊 * 女子 ウミボウズ* 千代川 務 男子 ダルマ 佐久間 栄人 男子 ゴズメズ 乾 岳人 * 男子 ヤツフサ* ボブ島袋 男子 シーサー 夢村 浄 * 男子 バク* 百瀬 彩華 女子 ヤソタケル 雉島 紀里 女子 イツマデ 藤条 一花 女子 トビウメ* 第二学年 16歳/17歳 相模原 涼乃 # 女子 タカミムスヒ 猩々 千夏 女子 カッシモラール 天凌院 高嶺 # 女子 テントウ 樋ノ樋 鎮花 女子 ヤクビョウガミ 八上 銀色 * 男子 サンギツネ 湖野 未来 女子 みく☆まり 明日原 良風 男子 シナトベ 藤原 万里 男子 チカタノシキ 西川将喜 男子 コウモクテン 朱鴻 麗香 女子 アメノハバキリ* 園町 桐子 女子 チリヅカカイオウ アルティエラ・ファトネイア 女子 JeT・シー 典堂 宗文 男子 テッソ 第二学年/第三学年 17歳 九条・真紀 * 女子 スサノオ* 清和 勇丸 * 男子 ヨシツネ* 赤土貴璃香 * 女子 フツヌシ* 九戸 闇那 * 女子 カムボネ* 顔瀬 良亮 * 男子 イチモクレン* 草薙 毅 * 男子 ムラクモ* 常盤 歩 男子 オオクニヌシ* 神永 宗宇助 男子 エンマ 麻生・拓海 女子 アラハバキ 日比谷 快晴 * 男子 テルテルボウズ* 銅月 宮乃 * 女子 クラミツハ* 尼崎 リュボーフ * 女子 ベンザイテン* 麻那木・踊華 女子 アメノウズメ 稲崎 翔太 * 男子 ナルカミ* 夕瀬 海 * 女子 クネクネ 折原 誠一 男子 KRテンジン 石津 邦彦 * 男子 アメノヌホコ* 藤白 薫風 女子 テンマ 竹駒 幸穂 女子 カサマイナリ 朝倉 雛 女子 アワシマサマ 相馬 沙璃 女子 ウスサマミョウオウ 春日 日乃 * 女子 ホアカリ* 方正院 真護 女子 ガイオウブシン 八幡 結 * 男子 ツチグモ* 八房 宗治 * 男子 オオクチマガミ* 羽村 光平 * 男子 クジャクミョウオウ* 鐵 堅吾 * 男子 フドウミョウオウ 白金・綺羅姫 * 女子 マハカラ* 天導・武流 * 女子 ヤマト* 光丘 命 * 女子 フシチョウ* 嶺上 定久 * 男子 アメノイワトワケ 守拠 尊 女子 ジュロウジン 第三学年 17歳/18歳 坂崎 力 男子 シュテンドウジ 神室 ケイト * 女子 タカオカミ* 神無月 詠音 女子 スセリ 禍鳥 靱 * 男子 ウガヤフキアエ* 秋山 銀奈 * 男子 イソタケル* 宇津見 百風 * 女子 タケヒラトリ* 今坂 海奈 女子 ゾウチョウテン* 櫻井 静遥 * 男子 キリン 18歳 水原零二 * 男子 ミズチ* 諏訪部玄一 * 男子 ヨモツイクサMk2* 鎌倉 大王 * 男子 クズリュウ* 赤坂 洋 * 男子 ホウオンカイ* 宮代 美空 * 女子 セイリョウ* 京極 ひでき 男子 イダテン 篁 善治 * 男子 ウシガミ* 麻倉 弓弦 男子 トヨトミミ 鬼堂 火月 * 女子 アクロオウ* 志垣 拓真 男子 テナヅチ 周防院・蘭華 女子 スザク toTOP
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名前 称号 技名・技効果 名前 名前に“&”を含むカード 名前に“氷”を含むカード 名前か称号に“エリカ”か“さくら”か“サクラ”か“桜”を含むカード 名前に“ギュンター”を含むカード 名前に“アリシア”を含むカード 名前に“フアジャール”を含むカード 名前に“くりむ”を含むカード 名前に“夏”を含むカード 名前に“和樹”を含むカード 名前に“夕菜”を含むカード 名前に“千早”を含むカード 名前に“月光”を含むカード 名前に“美雷”を含むカード 名前に“兎”を含むカード 名前に“文乃”を含むカード 名前に“千世”を含むカード 名前に“希”を含むカード 名前に“巧”を含むカード 名前に“アドル”を含むカード 名前に“レン”を含むカード 名前に“ケビン”を含むカード 名前に“エステル”を含むカード 名前に“みつば”を含むカード 名前に“ふたば”を含むカード 名前に“ひとは”を含むカード 名前に“チクビ”を含むカード 名前に“佐藤”を含むカード 名前に“緒方”を含むカード 名前に“加藤”を含むカード 名前か称号に“おっぱい”を含むカード 名前に“ライガット”を含むカード 名前に“ゼス”か“クレオ”か“リィ”を含むカード 名前に“ロシェ”を含むカード 名前に“アスベル”を含むカード 名前に“ソフィ”を含むカード 名前に“シェリア”を含むカード 名前に“ヒューバート”を含むカード 名前に“パスカル”を含むカード 名前に“マリク”を含むカード 名前に“リトルクイーン”を含むカード 名前に“カグヤ”を含むカード 名前に“メルティ”を含むカード 名前に“ローナ”を含むカード 名前に“トキオ”を含むカード 名前に“カイト”を含むカード 名前に“ブラックローズ”を含むカード 名前に“ハセヲ”を含むカード 名前に“志乃”を含むカード 名前に“オーヴァン”を含むカード 名前に“春菜”を含むカード 名前に“唯”を含むカード 名前に“ヤミ”を含むカード 名前に“美柑”を含むカード 名前に“姫”を含むカード 名前に“エルシィ”を含むカード 名前に“ハクア”を含むカード 名前に“かのん”を含むカード 名前に“桂馬”を含むカード 名前に“緒花”を含むカード 名前に“菜子”を含むカード 名前に“夜空”を含むカード 名前に“星奈”を含むカード 名前に“小鳩”を含むカード 名前に“マリア”を含むカード 名前に“ファム”を含むカード 名前に“シャイニング・フォース”を含むカード 名前に“リック”を含むカード 名前に“サクヤ”か“マキシマ”を含むカード 名前に“Mode”を含むカード 「真宮寺 さくら」 「キリヤ・カイト」 「水無 灯里」 「クード=ヴァン=ジルエット」 「レヴェリー=メザーランス」 「シスカ」 「キュリート=エンヴァティリア」 「桜野 くりむ」 「椎名 深夏」 「椎名 真冬」 「杉崎 鍵」 「式森 和樹」 パートナーの名前に“ロシェ”を含むカード パートナーの名前に“アリシア”を含むカード パートナーの名前に“アスベル”を含むカード パートナーの名前に“ソフィ”を含むカード パートナーの名前に“シェリア”を含むカード パートナーの名前に“ヒューバート”を含むカード パートナーの名前に“パスカル”を含むカード パートナーの名前に“マリク”を含むカード パートナーの名前に“トキオ”を含むカード パートナーの名前に“カイト”を含むカード 称号 称号に「女」を含むカード 称号に“妹”を含むカード 称号にローマ字を含むカード 称号に「代表」を含むカード 称号に“機”を含むカード 称号に“剣”を含むカード 称号に“色”を含むカード 称号に“長”か“会計”を含むカード 称号に“梅ノ森”を含むカード 称号に“里”を含むカード 称号に“身喰らう蛇”を含むカード 名前か称号に“おっぱい”を含むカード 称号に“.hack”を含むカード 称号に“剣士”を含むカード 称号に“精霊”を含むカード 称号に“仲居”を含むカード 称号に“板前”を含むカード 〈3人の妹達〉 〈花組隊長〉 〈ARIAカンパニー〉 〈姫屋〉 〈オレンジぷらねっと〉 〈七煌宝樹〉 〈生徒会長〉 〈書記〉 〈副会長〉 〈会計〉 〈女王〉 〈アカちゃん〉 〈ストレイキャッツ〉 〈.hack//〉 〈.hack//SIGN〉 〈.hack//G.U.〉 〈.hack//CELL〉 〈デビルーク星人〉 〈彩南高校〉 〈変身能力〉 〈アテネス連邦〉 〈掃除係〉 〈天使家〉 〈Printemps〉 〈BiBi〉 〈lily white〉 〈雨上がりに咲く花〉 〈無垢なる魔性〉 〈拳法使い〉 〈術剣士〉 〈四象刃〉 〈隣人部〉 〈仲居〉 〈板前見習い〉 〈仲居のアルバイト〉 〈オルトロス〉 〈筋肉刑事〉 技名・技効果 技効果が空白の技を持つカード 技名に「兄」を含むカード 技効果に“〔手札〕”を含むカード 技効果に“〔ベンチ〕”を含むカード
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登録日:2012/03/05 Mon 15 59 48 更新日:2024/09/16 Mon 22 24 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO NARUTO登場人物項目 うちはサクラ うちは一族 お前のようなヒロインがいるか くノ一 インフレについていったキャラ カカシ班 サクラ サスケの嫁 スパッツ スレンダー ヒロイン ピンク髪 一途 上忍 下忍 中忍 中村千絵 二重人格もどき 人妻 内なるサクラ 初恋の人 努力の天才 医療忍者 大した奴 大した項目 大器晩成 天才 女医 序盤は戦力外 忍 忍者 怪力 愛故に苦しんだ女 春野サクラ 木ノ葉隠れ 桜 毒親? 第七班 紅一点 綱手2号 綱手の弟子 血統を覆した女 貧乳 もしかして:春日野さくら(ストリートファイターシリーズの登場人物) 「みんな...今度は私の後ろ姿を―...しっかり見ててください」 漫画『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』の登場人物。 ◆もくじ ◆プロフィール ◆概要 ◆性格 ◆能力 ◆使用術 ◆劇中での活躍新米くノ一 中忍選抜試験 木ノ葉崩し、そして弟子入り 2部 サソリとの闘い サスケとの再会 ペイン襲来 五影会談 第四次忍界大戦 大戦後 BORUTO‐ボルト‐ ◆おもな人間関係 ◆プロフィール 所属:木ノ葉隠れ 忍者登録番号:012601 アカデミー卒業:12歳 中忍昇格:14歳 身長:148.5cm→161cm 体重:35.4kg→45.4kg 血液型:O型 誕生日:3月28日 星座:牡羊座 性格:優等生、我が侭 好きなもの:白玉餡蜜、梅干 嫌いなもの:激辛料理 趣味:クイズ、暗記 好きな言葉:一生愛の人生よ!/勇気 戦ってみたい相手:山中いの CV:中村千絵 ◆概要 木ノ葉隠れの里に所属するくノ一。 主人公のうずまきナルトの所属する第七班の班員でナルトの憧れの女性。 本作のメインヒロイン。 桃色の髪に額宛をヘアバンドのように結んでいる。 1部の途中までロングヘア、修行中ロングに戻っているが2部ではショートヘア。 両親や親族は原作では未登場だが、アニメ版では父の春野キザシと母の春野メブキが登場している。 感情的になった時や、気合いの掛け声に「しゃーんなろー!!」とよく叫ぶ。 彼女を代表するセリフとして知られている(因みに元々は「らっしゃー!!」だった)。 ◆性格 勝気で強気、かつ我の強い性格。しかし、これは親友兼ライバルである山中いのと接する内に身に着いたもので、幼少期は気弱かつ泣き虫ないじめられっ子だった。 物語序盤では猫を被っており、本性が「内なるサクラ」として描写されていた。 幼い頃からうちはサスケに恋愛感情を抱いており、後にサスケが抜け忍となった際も想いは変わらなかった。 精神的に脆い面もあり、諦めとは無縁のスーパー負けず嫌い。 ナルトや里抜け以降「怖いもの知らず」と化したサスケに比べると、強敵に気圧されたり、固めたはずの覚悟が揺らいだりすることも多いが、綱手譲りの負けん気と度胸で跳ね返すのがスタイル。 ◆能力 想い人のうちはサスケをはじめ、特別な血統や秘伝忍術を持つ家柄の出身が多いナルト世界の忍者の中では珍しくごく普通の家柄の出身であり、血筋に由来する特殊な能力や家に代々伝わる秘術などは持っていない。 第一部ではほとんど非戦闘要員に近いポジションであり、実力的にも秀でているわけではなかった。 カカシ等からは「チャクラコントロールが3人の中では一番うまい」と評されており、エビスにもナルトに教える時の例えとして「チャクラを練る事もコントロールも完璧にうまい」と言われていたが、木登りの業の修行では一人だけさっさと達成する等の場面があった程度で、それ以外では特に目立っていない。 他にもカカシ班の中のみならず木の葉の下忍の中でも学力が優秀だった(*1)が、中忍試験以外でそこがクローズアップされる機会は無く、その中忍試験も本質は学力ではなかった。 第二部ではナルト・サスケがどんどん先を行ってしまうのを見て、綱手に弟子入りを志願、綱手直伝の医療忍術や体術を叩き込まれる。 医療忍者は膨大な医学知識に加え繊細なチャクラコントロールを必要とする、極めて育成コストが高くモノになるまでが遠い忍者だが、持ち前の勤勉さとチャクラコントロールの才能でものにし、我愛羅奪還編ではチヨバアでさえ匙を投げかけたカンクロウの毒を完璧に分析し、そのまま砂隠れの里で解毒薬まで作ってのけ、チヨバアが綱手の面影を見るほどの医療忍者の実力を見せた(*2)。 チヨバアはカンクロウの毒の解毒の難しさを見て、木の葉から医療忍者が派遣されると聞いても、「綱手本人が来ない限り無理だ」とし、「どうせ下っ端が遣わされるだけ」と最初は相手にしていなかったが、いざサクラの医療技術を見て下っ端ではなく綱手本人と遜色ない実力者が来たこと、木の葉がそこまでの逸材を派遣してくれた事を理解し、同盟と言うものの認識を改めるきっかけになっている。 最終的には本来綱手のみの禁術である「忍法・創造再生 百豪の術」を会得、新たなる三忍として申し分ない実力を身に着けた。 なお、チャクラコントロールに優れるということは幻術にも高い適性や耐性があることを示しており、カカシは幻術の才能があると見ていたが、木ノ葉崩しの際の会場全体に対する幻術を防いでいた程度で、こちらもやはり大して出番は無かった(*3)。 一応は劇場版『THE LAST』でもナルトにかけられた幻術を解いてはいるが。 なおゲーム作品において終盤バージョンのナルトやサスケとコンビ技を使う場合、あちらは基本的に尾獣化や須佐能乎と言った巨大な形態を出すのだが、サクラはそう言った術を何も持っていないので、生身で尾獣化や須佐能乎とコンビネーション技を繰り出す。 絵的には結構シュールな場面になるのだが、こと打撃の威力に限ってはそれで釣り合いが取れてもおかしくないのがサクラである。 ◆使用術 サクラ吹雪の術 劇場版で使用した術。 クナイを牽制に大量の起爆札を投げつけて攻撃。 細患抽出の術 医療忍術の一つ。 チャクラ解剖刀で患部を切開、毒素や異物を抜き出しつつ傷を治癒する。 桜花衝 綱手直伝の体術。 チャクラを拳に集約して膂力と破壊力を倍加、地形ごと敵を木っ端微塵にする。 その威力は、土遁で地中に隠れたカカシが辺り一帯の地面全てを抉られて燻りだされた際、状況が理解できずに隙を生んだほど。 ペイン襲来の際は、この体術をもって自来也が口寄せの大蝦蟇で対処しているような巨大な口寄せ生物を自分の素手で叩きのめしている。 サラダにもしっかり受け継がれている。 陰封印 額の一点にチャクラを凝縮・貯蔵する。 百豪の術 陰封印で溜めこんでいた額のチャクラを全身に行き渡らせ、一時的に膨大な量のチャクラを利用できる状態にする。 綱手は常に一定量のチャクラを外見の変化に使用しているが、サクラは若年でありそういうことをしていない分だけ余裕がある模様。 なおこの効果は他者に付与することも可能で、これを行うと対象の体にも百豪の紋様が浮かび上がる。 うちはオビトが大筒木カグヤの時空間忍術に神威を共鳴させるためにチャクラのサポートを必要とした時、チャクラオバケの代名詞であるナルトが手伝いを申し出ても「足りない」と断った後でサクラの申し出は受けているため、瞬間的な出力であれば尾獣を内包するナルトをも上回るチャクラ量をひねり出せるようだ。 忍法創造再生 医療忍術の禁じ手。 初代火影・千手柱間の治癒能力を医療忍術によって再現したもの。 発動中は印を結ばなくても傷が再生していく状態になる。 ただしこの術は細胞分裂速度を猛烈に促進する原理であるため、端的に言えば寿命を縮める術である(*4)。 こちらも、まだ若年と言う事で綱手よりはリスクに対してまだ余裕がある模様。 ナルト・サスケは師の術の習得よりも自身の特有の能力の成長がカギであったとは言え、三忍の弟子の中で、師の「秘術」とされる術まで完全に習得して見せたのはサクラだけである。 大いなるサクラ ナルストシリーズでの第一部バージョンの奥義。 スポットライトの当たる場所に敵を放り込み、巨大な「内なるサクラ」を呼び出して殴り飛ばす。 恐らく幻術の一種……だろう、多分。 口寄せの術 口寄せ三すくみの一角・カツユを口寄せする。 蛞蝓・網療治夥 「蛞蝓大分裂」で増殖したカツユの分体を取り付かせ、遠隔治療を行う。 極意・風雷桜花ノ陣 ナルスト4での六道ナルト・輪廻写輪眼サスケとの連携奥義。 大筒木カグヤを封印した際の連携の再現で、「サクラは上」「ナルトは右」「サスケは左」から渾身の一撃を叩き込む。 なお、この時ナルトは尾獣モード、サスケは完成体須佐能乎を纏っているが、サクラだけは百豪の術で解放したチャクラを帯びているのみ。 これで威力が同等なのだからシャレにならない。 満開桜花衝 ナルスト4での第二部バージョンの奥義。 ボディブローを喰らわせた相手を桜花衝で地面に叩きつける。 ◆劇中での活躍 新米くノ一 アカデミー卒業時に、幼い頃額の広さで苛められていた時「顔が可愛いんだから堂々としてなさい」と山中いのから貰ったリボンを返す。 リボンではなくサスケを巡り、くノ一として負けられない時に額当てをする約束をする。 サスケを襲って縛り上げた挙句サスケに変化してなりすましたナルトにキスをされかけるなど、普段から自分に好意を寄せるナルトにはよくちょっかいをかけられていたためナルトのことを非常に嫌っており、キツく当たる一方でサスケにはデレつくなど、二面性が強い性格だった。 特にナルトのことは「アイツは親がいないから好き勝手できる」と言い放ち、それが原因でサスケを怒らせたこともあった。 尤も、いざ任務となるとナルトに対しても彼女なりに心配しており、木登りのコツを教えたり、再不斬の攻撃から庇ったりと仲間としてちゃんと見ている。 中忍選抜試験 ナルトとサスケとの実力差に負い目を感じ弱気になるも、サスケの励ましにより試験始まりの幻術を見破り自信をつけた。 「カンニング有り(情報収集能力を見る為)」の超難関ペーパーテストは持ち前の優等生ぶりを発揮、自力で簡単に解いた。 が、ナルトが問題を一問も解けていないことに気付き、ナルトの今後のために自分も辞退しようとしたが、ナルトが試験管の森乃イビキに啖呵を切り、絶対に諦めないことを宣言したため、辞退せずに済んだ。 死の森では大蛇丸の襲撃でナルト、サスケの2人が倒れた所を音の下忍三人組の襲撃を受ける。 仲間がことごとく倒れ、自らも髪を鷲掴みにされて窮地に陥った末、覚悟を決め、敵の手から逃れるために、サスケの好みと聞いて大切に伸ばしていた長髪をバッサリ切り落とす。 いつも2人に守られ背中を見ていただけだった自分に別れをつげ、仲間を守る覚悟を決め単身で勝ち目の無い戦いに挑む。 ここから負けん気と気の強さ「内なるサクラ」が素の状態となり始める。 対戦試験ではライバルであり親友でもある山中いのを越えるべき存在として挑発する。 心転身の術をナルトの応援を引金に「内なるサクラ(いの曰く精神が二つ)」で跳ね返した。 クロスカウンターで引き分けとなったが、蕾から名の通り花を咲かせ精神的に大きく成長した。 木ノ葉崩し、そして弟子入り 風影に変化した大蛇丸率いる砂の忍による幻術を解く。 その後襲い掛かる我愛羅からナルトを守るために立ち向かうも逆に捕まってしまったが、ナルトが見事我愛羅を倒したため事無きを得る。 しかしその後、九尾の人柱力であるナルトを狙い、“暁”のうちはイタチと干柿鬼鮫が襲来。 この二人は上忍達と自来也が退けたものの、イタチと相対したサスケは一蹴され、無力感から焦燥を抱くようになる。 ギスギスした第七班の空気と復讐に焦るサスケの様子を察知。 前日の大喧嘩の顛末から、不安を拭えないまま里の門に走ると予感通り荷物を抱えたサスケの姿を発見。 必死に説得を試みるが「ありがとう…」の言葉と同時に気絶させられ失敗に終わる。 翌日、奈良シカマルを隊長とした下忍部隊のナルトに「一生のお願い、サスケ君を連れ戻して…!」と嘆願し、ロック・リーと共にナルト達を見送る。 サスケとの勝負に負け、ボロボロになって帰って来たナルトと共にサスケ奪還を約束し、綱手直々に弟子入りを頼みこんで医療忍術を学ぶ。 サクラの「根気」「学力」「記憶力の良さ」「抜群のチャクラコントロール」と相性が良かった為か、修行開始数ヵ月で頭角を現し「シズネ以来の逸材」と綱手を驚嘆させた。 また「医療忍者は絶対に攻撃を受けてはならない」という教えの元、綱手との組み手で「回避能力・敵の攻撃パターンの見切り」や全身のチャクラを一点集中させて生まれる「怪力」を身に付け、前線で戦える程の戦闘能力を持つ忍となった。 2部 帰郷したナルトと真っ先に遭遇。 短気さと怪力による鉄拳制裁を見た自来也に綱手2号と称される。 この時点で中忍に昇格している(ナルト以外の中忍試験同期は全員だが)。 カカシとの鈴取り演習では、カカシに「一流の幻術使いになる可能性を持ち、医療忍術・怪力が加わったことで三忍の綱手以上のくノ一になるかも」と、将来を期待される。 サソリとの闘い 暁のサソリとの戦いで毒を喰らったカンクロウの治療のため、木ノ葉から綱手の名代として砂隠れへ派遣される。 チヨバアが「何の毒かも分からん」と匙を投げ、サソリ本人ですら調合リストがなければ作れない解毒薬を一晩で作り上げるという、医療忍者として高いスペックを見せた。 その後、カンクロウの手掛かりをもとに仲間と共に暁のアジトに侵入。 デイダラを追うナルト、カカシと別れチヨと共にサソリとの戦闘へ。 そこでは チヨの傀儡の術による回避サポートがあったとはいえ、仕込み攻撃を潜り抜ける 鉄壁の強度を誇る外装のヒルコを怪力で潰し本体のサソリを引きずり出す 人傀儡・三代目風影戦では毒煙を消す為起爆札で自分ごと吹き飛ばして脱出 毒で倒れたフリをし(事前に前述の解毒薬を使用)、三代目風影の傀儡を眼前まで誘い込んで粉砕 腹部に刀が刺さった状態のまま治療してサソリを足止めし、撃破に貢献する など、今までとは比べものにならないほどの高い戦闘技術を見せ、チヨと共にサソリに勝利した。 サソリの最期の台詞からサスケに繋がる情報を手に入れたが… サスケとの再会 デイダラとの闘いで、神威を使用したため入院したカカシの代理で第七班の隊長に就任したヤマトと、抜け忍となったサスケの代わりに新たに第七班に入隊したサイと共にフォーマンセルを組み、サスケの情報を求めて草隠れの天地橋へ向かう。 だが、サソリのスパイであったはずの薬師カブトが大蛇丸に寝返っていたために作戦に失敗、交戦することとなる。 大蛇丸の挑発によって九尾化したナルトの攻撃を受け、九尾チャクラが毒のように体に回ってしまう。 ナルトを傷つけまいと傷について嘘をついたが、ナルトはヤマトからそのことを聞かされることとなった。 その後、ついにサスケと再会。 戦闘に発展し、彼と戦おうとするも危険だと感じたヤマトが制止し、物別れに終わる。 サスケが去った後で、己の無力を痛感するナルトを、涙を流しながら、「私もいる!私だって一緒に強くなる!」と励ました。 ペイン襲来 シカマルが起爆札クナイの複数同時使用で撃退していた畜生道の口寄せ巨大ムカデを殴り倒して襲われていた子供を助けたり、大勢のケガ人が集められ治療も滞っていた仮の詰所では医療の指示を頼まれて自ら治療部隊を引っ張ったりと久々に大活躍。 ペインに里を吹き飛ばされたときには、「悟空はやく来てくれ~!」と言わんばかりに泣きながらナルトを呼んだ。 ナルトがペインに勝利して、里に戻ると、彼に感謝しながら抱きついた。 その後綱手が昏睡状態から目覚めないことへの不安を押し隠し、同じく綱手のことを心配するナルトを励ます。 が、その後になってサイの口から、ナルトがサスケを庇い雲隠れの忍にボコボコにされたことを伝えられ、「ナルトを苦しめているのはサスケだけど、それはキミもじゃないか?」と言われる。 そして、暁に荷担し国際的犯罪者となったサスケを自らが殺してでも止める覚悟を決める。 五影会談 鉄の国へ向かったナルトを追い、サスケを助ける約束をなかったことにさせて肩の荷を下ろさせるために「告白」するが、本心を完全に見抜かれており、「自分に嘘をつくヤツは嫌いだ」「約束は関係なく、オレがサスケを止める」と言われる。 サスケ抹殺のことは伝えずに、同行した仲間を眠らせ、単身サスケを討つべくサスケの元へ向かい、不意を衝くことに成功したことで殺す手前まで行ったが、サスケへの情を捨てきれずに失敗、逆に殺されかける。 助けに来てくれたナルトの、サスケを助けたいという諦めない心に励まされ、第七班の繋がりを信じることで気持ちを持ち直した。 第四次忍界大戦 中忍ベストに着替え、医療忍術で後方支援に回る。 本来なら感知タイプでも見抜くことが難しい、ネジに化けて本陣に侵入して味方の忍を殺害していた白ゼツを、話術を用いて見抜き捕獲することに成功。 解剖することによって柱間の細胞にほぼ等しい事を突き止める。 この情報によって忍連合は、疑心暗鬼による同士討ちを狙ったゼツの策を打ち破ることに成功した。 その後、面のマダラの正体であるうちはオビトと戦うナルト達のもとへ連合軍と共に駆けつけ、消耗したナルトを回復させるなどサポートに回る。 十尾の圧倒的な力に威圧される連合軍を、ナルトの行動を引き合いに出して「どうせ死ぬのなら、自分なりに全力で戦って死ぬ」と喝破。 サスケが援軍として現れた後はナルトと共に彼の横に立ち、第七班、そして新たなる木ノ葉の三忍としてそろい踏み。 修行の末に会得した百豪の術の発動に成功、柱間をも唸らせる剛力を発揮して十尾の分裂体を蹴散らし、大型が投入された後はカツユを口寄せして連合の回復に専念。 オビトが人柱力化した後は神樹の暴威に心折れかけるが、サスケの背を追うナルトの想いと記憶がいのの「心伝心の術」で伝わってきたことで持ち直し、チャクラの消耗で死にかけていたシカマルを復帰させることに成功。 その後は駆けつけた綱手の指揮下で戦っていたが、輪廻天生で蘇ったうちはマダラの命令で足止めに現れたトビを相手に大苦戦を強いられる。 さらに、そこに九尾を抜かれて瀕死のナルトが我愛羅に運ばれてきたことで同乗、九尾の半身を持つ波風ミナトの元に向かうまで絶対に死なせまいと必死の処置を施していた。 いざたどり着いたミナトのもとでは、黒ゼツの介入、六道マダラの乱入、オビトの離反と二転三転の末、カカシによってナルトごと神威空間に飛ばされる。 オビトによって尾獣が受け渡されナルトが戦線復帰した後は、彼の頼みで左眼の輪廻眼を潰そうとしていたが、土壇場でカカシの目を奪ったマダラが飛び込んできたため、オビトに外に飛ばされた。 輪廻眼が揃ったマダラが現れた後は気圧されかけるも、百豪の術を発動して真っ先に殴りかかる。 が、輪墓・辺獄で止められ不発。 続く天碍流星はカカシと共にナルトに守られ、無限月読の発動時はナルトの近くにいたことでサスケの須佐能乎に巻き込まれる形で守られ、幻術にかからずに済んだ。 復活した大筒木カグヤとの戦いでは次元の違いすぎる敵を相手にほとんど傍観するしかなかったが、別の空間に隔離されたサスケを連れ戻すべく、オビトに白豪の術で「神威」を超強化させて幾つかの空間を開けてサスケを探す。 途中、酸の世界へつながった時に溢れ出た強酸をかぶってしまうが、これはベストを素早く脱ぎ捨てる事で被害を防ぐ。 いくつもの空間を巡ってようやくサスケを発見するが、サスケが合流する前に神威の効力が切れかかり、空間の穴が閉じかかってしまう。 そこでサスケは「脱ぎ捨てられたサクラのベスト」を対象に『天手力』を発動、位置を入れ替えて閉じる寸前の穴を潜り抜け合流を果たした。 サスケの術は「対象ごと空間を入れ替える」ものであるため、サクラがベストを着たままであればこの手は使えず合流に失敗していただろう。 ナルトの攻撃で十尾化したカグヤに殺されかけるが、オビトの力を借り受けて須佐能乎を発動したカカシに救出され、そのまま空中戦に同行。 連携で封印にかかるナルトとサスケから逃げようとするカグヤの脳天に鉄拳を叩き込んで押しとどめ、六道・地爆天星の発動に一役買った。 終戦後はこれまでの歴史を切って革命を遂げようとするサスケを止めようと呼びかけるが、輪廻写輪眼の幻術で昏倒。 目を覚ました後はカカシを背負って終末の谷へ駆けつけ、利き腕を失った二人を治療しつつ、ようやく取り戻した第七班の繋がりに涙していた。 大戦後 劇場版『THE LAST』時点で上忍に昇格している。 第四次忍界大戦後は里で子供向けの治療プランを考案したり、サスケの力を狙うテロリストと戦ったりと医者としても、くノ一としても忙しく働いていたが、連続失踪事件の後帰郷したサスケに同行して旅に出る。 最終話ではサスケと結婚して娘を儲けており、性も「うちは」に改めている。 BORUTO‐ボルト‐ 主婦の傍ら、医療忍者として多忙な日々を送っている。 娘のサラダとは、父親のサスケが『口外禁止となっているカグヤ絡みの極秘任務』で滅多に帰ってこない理由で一時期悪くなったが、うちはシンの事件後は良好な関係に戻った。 ◆おもな人間関係 うちはサスケ 第七班の僚友でアカデミー時代からの想い人、三すくみの「蛇」。 彼が闇を走るようになってもその想いは朽ちず、終戦後には結婚して一児を儲けている。鉄の国でサスケのもとへ向かった際は、首尾よく行けばサスケを殺して自分も死ぬつもりだった。 なお、サスケはサクラが音忍に攻撃されたときは激怒し、自分を必死に止めてくれた彼女に「ありがとう」と礼を言うなど、彼女に対し特別な感情を抱いているように見える。 うずまきナルト 第七班の僚友、三すくみの「蝦蟇」。 下忍時代から好意を寄せられており当初は鬱陶しがっていたが、折れず曲がらず「火影になる」という夢へ突き進む彼を友として、仲間として支えることを望むようになる。 ナルト自身は第二部の時点で恋愛面では吹っ切ったが、今度は怪力にビビるようになった。 はたけカカシ 第七班の上官。 彼からは幻術タイプと評価されていた。 綱手 師匠。 医療忍術や前線での立ち回り方など、戦闘能力の大半は彼女に叩き込まれたもの。 山中いの 親友にしてライバル。 周囲に虐められているサクラをいのが助けたのがきっかけで知り合う。 幼少期のサクラは何でもこなせて女子力も高いいのに憧れに近い感情を抱いていたが、いのが自分と同じくサスケに恋していると知ったサクラはいのにライバル宣言。 それ以降、普段は「いのブタ」「デコリン」といがみ合っている。 とはいえ心の底から仲が悪いわけではなく、内心では互いのことを大切な親友だと思っている。第一部の序盤は喧嘩ばかりしていたが、第二部からはそういったシーンはなくなった。 サイ サスケの後釜として入った第七班の僚友。 当初は彼との関係は険悪だったが、サスケ奪還任務を経て後は良好な関係を築く。 「ブス」呼ばわりされてキレたことも。 春野キザシ/春野メブキ 原作未登場の両親。 劇場版「ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-」の限定月読世界で姿が描かれている。 ちなみにこちらの世界のサクラも疾風伝491話でゲスト出演している。 猿飛木ノ葉丸 三代目火影こと猿飛ヒルゼンの孫でナルトの弟分。 ナルトとエロ忍術を競う仲だが、その中で披露したお色気の術の派生「男の子同士の術」はサクラに大ヒットした。 モデルがサスケとサイだったからなのか、この手の術そのものが好みだったのかは不明だが…。 香燐 恋のライバル。 サクラと同じくサスケに想いを寄せていたが、続編の『BORUTO‐ボルト‐』では友人同士となっている。 娘のサラダを出産したのは里内の病院ではなく、旅に出ている時に香燐のアジトで出産している。 うちはサラダ 娘。 髪の色および血継限界は父のものを受け継いでいるが、性格と怪力は母親似。 追記も修正も! 師匠仕込みですから! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制等の措置をとらせていただきますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 今週のサクラ、恐ろしく怖い・・・家族や友人に手を出そうものなら容赦しないって感じだ・・・ -- 名無しさん (2015-06-09 03 50 52) コメント欄が長くなってきたのでリセットしようと思います -- 名無しさん (2015-06-26 22 29 04) 大人になったサクラは(サスケと共に)事実上の毒親になっている -- 名無しさん (2015-06-28 00 55 31) とりあえずサクラとサラダが本当の親子でよかった -- 名無しさん (2015-07-09 16 28 24) 口寄せしてなかった? -- 名無しさん (2015-07-13 21 52 36) ↑そのようなので追記しました。間違い等ありましたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2015-07-13 22 21 09) 映画を見る限りでは結構な親バカだった。まあ、あれが普通の反応だが。 -- 名無しさん (2015-08-23 01 34 35) 色々あったり言われたりしたが、心身ともに素晴らしく良い女に成長したな -- 名無しさん (2015-08-28 02 03 24) 映画のラストでのサラダの反応を見てるとやっぱサクラの性格面を強く受け継いでるなと思った。 -- 名無しさん (2015-10-29 18 20 30) 何で出産を手伝ってくれた恩人の存在不自然に隠蔽してんの?眼鏡は使っときながら -- 名無しさん (2015-11-14 23 02 50) え?産婆さんの写真家に飾ってる人なんていんの? -- 名無しさん (2015-11-14 23 42 29) 写真たての件だけど、本当にカリンの存在隠蔽したいなら、そもそもカリンと一緒にいるサスケの写真を使わなければいいだけの話。裏で助けてくれた友人に感謝しつつも、サスケは私のもんだけどなっていう気持ちの現れじゃないかなぁと。俺サクラ嫌いでヒナタ派だけど擁護してみたなぁ撮 -- 名無しさん (2015-11-19 16 25 25) Narutoはメインキャラ三人+ヒナタがまともじゃないからな。カカシもオビトとガイがいなければどうなってたことやら。 -- 名無しさん (2015-11-24 21 05 34) ラストでもちゃんとヒロインやってたな。主人公の背中を押してやるのもヒロインの役目だし。 -- 名無しさん (2015-12-29 09 36 04) ラストのヒナタは主人公だった感じあるし納得できるね ナルトをぼろぼろになるまで消耗しつつ回復してあげる所といい本当にいい女になってる -- 名無しさん (2016-01-08 00 13 32) サクラがなんだかんだで1番好き -- 名無しさん (2016-02-12 03 04 09) 絶望的な状況でも一途であり続けた知って好きになった -- 名無しさん (2016-02-13 08 24 47) ラストではヒナタの親友ポジションになってたな。 -- 名無しさん (2016-02-22 10 46 28) 結構誤解で叩かれてる事も多いキャラだな。 -- 名無しさん (2016-02-22 18 21 11) 外伝のサラダの回想のまた今度だサクラがやたら可愛い。まさか人妻になってからが一番萌えるとは -- 名無しさん (2016-02-22 18 22 32) ナルトとくっ付いても「何か違う」にしかならないだろうしこの結末で良かったと思う -- 名無しさん (2016-02-22 18 39 31) 第1部の時からナルトもサクラとサスケの仲を応援してたしな -- 名無しさん (2016-02-22 18 54 55) ↑4誤解というかと第一印象と5影会談の嘘告白の威力が高すぎるのが大きいと思う。おそらく作者の女性への偏見の犠牲になったのだと思われる。 -- 名無しさん (2016-03-05 18 49 11) 某公式アプリゲーのRT人気投票も一部キャラは工作多重投票とか酷かった中RT欄からして普通のアカウントの票だらけで美事一番票あって安心としたわ 海外組に存在知られた後も寧ろどんどん票伸ばしてったし少なくとも海外でも不人気な残念ヒロイン()!みたいな風潮はもう過去の話だな 変なアンチに未だに粘着されてんのは確かだろうけど -- 名無しさん (2016-03-11 03 11 29) 親いない発言は原作内でその後ちゃんと反省してもやたら非難され続けるという不運 -- 名無しさん (2016-04-01 10 52 45) ナルスト4のナルトとサスケとの奥義にしれっと百毫を使ってるとはいえ生身で混ざっている時点でサクラちゃんも充分人外 -- 名無しさん (2016-05-03 20 56 54) 単純なパワーなら多分、(八門遁甲のガイ除いて)作中最強っぽいからマウントポジションで殴打するのが一番の奥義なのでは? -- 名無しさん (2016-05-11 23 54 40) 彼女も最終的には、いい女になったと思ってる。 -- 名無しさん (2016-08-11 00 06 41) タグに天才とあるけどむしろ努力の方だよな。血筋も何もないのに自ら綱手に弟子入りして修業により強くなったキャラだから。 -- 名無しさん (2017-02-26 12 40 05) 外伝で娘に怒って家ぶっ壊すほどの威力で地面殴ってたのがほんとやばすぎる -- 名無しさん (2017-05-09 01 35 57) サクラを見ているとアシュラとインドラとその転生者2人(柱間とマダラ)の間に入れる人がいなかったんだろうな…って思う -- 名無しさん (2017-06-23 20 40 10) 女キャラじゃ1番好き。血筋もないなか努力してのしあがった一途な美人最強 -- 名無しさん (2017-07-08 05 30 31) 第2部のサクラは結構好きだな。ROAD TO NINJAのサクラを除いて -- 名無しさん (2018-04-11 14 00 32) サクラルートのフラグが折れたタイミングはやっぱり嘘告白の回かな? -- 名無しさん (2019-05-20 11 01 55) 嘘告白でドン引きした -- 名無しさん (2019-10-20 14 34 31) もしもナルトと交際していたとしてもすぐに破局していた気がする -- 名無しさん (2019-12-07 15 58 25) 可哀想なくらい粘着されて誤解されるようになったけどいい女に成長したと思う -- 名無しさん (2020-01-05 19 36 21) 序盤の『内なるサクラ』の描写で悪い印象を持った読者は多かったからな…。個人的にはナルトとサクラじゃ絶対に長続きしないと思ってたから、ナルトがヒナタと結ばれた時は安心した -- 名無しさん (2020-08-13 16 09 09) 「幻術タイプ」が伏線回収されなかったとよく言われるが、中忍試験編や最後のサスケの幻術を自力で解くなど、術をかける方ではなく解く方には秀でているという意味での幻術タイプなのかもしれない -- 名無しさん (2020-11-27 20 37 47) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2021-06-28 22 18 12) 相談所で報告されていた荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2021-07-03 23 12 30) もしかして真正面戦闘で彼女に勝てる木の葉の忍ってBORUTO時点でナルトサスケ除いたらリーくらい……? -- 名無しさん (2021-07-10 20 19 46) サスケのこと好きならサスケも親いないことくらいわかれよ -- 名無しさん (2021-07-13 08 15 03) ごくごく初期のしかもすぐに反省したことをいつまで擦ってるんだろうか… -- 名無しさん (2022-01-08 22 16 32) ↑3 リーもサクラには頭が上がらないと思うが -- 名無しさん (2022-01-08 22 25 58) 血統なんて関係ない真の天才。もっと評価されていいと思う -- 名無しさん (2022-03-04 18 33 30) ↑確かに。メインキャラの中でほぼ唯一、血統による秘術や特異体質、イレギュラー(人柱力とかカカシの写輪眼とか)無しなのにトップレベルの強さだもんな。「誰でも習得し得る術」限定で見たら作中最強なんじゃない? -- 名無しさん (2023-01-05 18 08 48) ↑4 人間ってのは所詮そんなもんだ、他者に完璧を強要する癖に自らの汚点には無視を決め込む -- 名無しさん (2023-03-02 08 20 56) ナルトなき後の八代目火影はかぐや封印の立役者であり五代目の弟子で六代目の部下だったサクラのが実力的にもコネ的にも適任に思えるが…そうはならなかったのはサクラ自身医療忍術の方で人を救いたかったからなのか…あるいはボルトと同じく抜け忍になった夫サスケの件が尾を引いたか… -- 名無しさん (2023-09-03 17 20 45) ラスボスのスタメン(しかもラスボス逃亡阻止させて勝利へ貢献)。ガイ先生といい、血筋も特異能力とかないのに何なんだ? -- 名無しさん (2024-09-16 22 24 50) 名前 コメント
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2400 2200 770 de79 7093 3f9a c5d 87d6 サーベルストレート・スピードルランデブー バクアゲゴーオンハンドリングドライブ ゴーオンブンブングランプリフィニッシュ! (ゴーオンブンブングランプリ斬り) 【名前】 ミューズフォン 【読み方】 みゅーずふぉん 【登場作品】 仮面ライダー555 20th パラダイス・リゲインド 【分類】 ミューズギア 【所持者】 仮面ライダーミューズ 【詳細】 仮面ライダーミューズが所有する携帯電話型トランスジェネレーター。 ファイズフォン20Plusと同様のスマートフォンタイプのものとなっている。 液晶バネルのようなものには複数のアプリが登録されており、アプリをタッチすることで能力を使う仕様。 登録されるアプリは変身に応じて異なっている。 変身アプリを起動後、「6・6・6」の変身コードを入力、ミューズドライバーへセットすると、適合者を仮面ライダーミューズへと変身が可能。 通常の携帯電話のようにも使用できる。 「武器」アプリをタッチし、専用武器を召喚する機能が発動する。 「モード」のアプリを起動すると、フォトンブラッドを蓄積した光弾を発射するフォンブラスターとしての使用ができ、ファイズのファイズショットと同様の能力を持ったものもある。 必殺技はミッションメモリー型のアプリをタッチすると発動がされる。 【余談】 変身コードは獣の数字と呼ばれるオカルト系では不吉とされる数字である。 【名前】 ビクトリースーパーアバタロウギア 【読み方】 びくとりーすーぱーあばたろうぎあ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャー 【分類】 アバタロウギア 【詳細】 アバタロウギアの一種。 強化用のギア。 多くのアバタロウギアと同様、劇中で唐突に登場する。 表面にはドンモモタロウとゼンカイザーが握手する絵柄が描かれている。 ビクトリースーパーは「VS」という名称から。 勘違いしがちだが、センタイギアではない。 勘違いしがちだが、センタイギアではない。 ドンブラスターへセットし、専用武器の召喚が可能。 【余談】 公式サイトなどの紹介では「ビクトリースーパーギア」とされている。 【名前】 仮面ライダービーストカード 【読み方】 かめんらいだーびーすとかーど 【英語表記】 KAMENRIDER BEAST 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダービーストの力が封印されており、ケミー体は不明。 劇中では未使用。 【名前】 ナイトギワギワシュート 【読み方】 ないとぎわぎわしゅーと 【登場作品】 RIDER TIME 仮面ライダー龍騎 【登場話】 EPISODE 3「Alive A Life」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゲイツ 【詳細】 仮面ライダーゲイツの必殺技。 ジカンザックス・ゆみモードの超必殺技。 ジカンザックス・ゆみモードのライドウォッチスロットにナイトライドウォッチをセットし、バーストスリンガーを引いて発動。 渦巻く青い風を標的へ発射、発動後の背後にはナイトサバイブが現れる。 【名前】 シザースライドウォッチ 【読み方】 しざーすらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 LAST「2019:アポカリプス」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 仮面ライダーシザースの力を秘めるライドウォッチ。 シザースを模したライダーアーマーとなるかは不明。 『ジオウ』の劇中では明確には未登場。 2019年の常磐ソウゴが変身する「オーマジオウ」へと力の一種として吸収される。 【名前】 ガトリングヘッジホッグプログライズキー 【読み方】 がとりんぐへっじほっぐぷろぐらいずきー 【英語表記】 GATLING HEDGEHOG 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第10話「オレは俳優、大和田伸也」 【分類】 プログライズキー 【使用者】 仮面ライダーバルカン など 【詳細】 ハリネズミのデータイメージ「ライダモデル」が保存されるプログライズキー。 起動スイッチのライズスターターを押し起動。 シンボルマークSPシンボルには内蔵された生物「ハリネズミ」をピクトグラム化し、外部機器に装填した際にも一目で種類を判別可能とする。 ディスプレイモニターのライズモニターには稼働状況を把握する小型モニター、内蔵される生物「ハリネズミ」のデータイメージ「ライダモデル」が表示されている。 アタッシュショットガンという武器での必殺技を発動する際には同キーを使用した。 ライダーの変身には未使用。 【余談】 後に登場するランペイジガトリングプログライズキーとは名称は似ているが関係はない。 【名前】 サイガスラッシュ 【読み方】 さいがすらっしゅ 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーサイガ 【詳細】 仮面ライダーサイガの必殺技。 「ファイズ」でいえば、スパークルカットなどに相当する技。 トンファーエッジモードの状態から変形したフライングアタッカーへ装備される操縦桿の部分が持つ刀身へとフォトンブラッドをチャージし、標的を斬り裂く。 【名前】 トルネードビーム 【読み方】 とるねーどびーむ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 トッキュウ6号 【詳細】 トッキュウ6号の必殺技。 専用武器のユウドウブレイカーへ付随する装填口へとドリルレッシャーというトッキュウレッシャーをセットすると発動。 発動した後、烈車のエネルギーを纏い、回転のエネルギーを付加するユウドウブレイカーの刀身にて標的を貫く。 【名称】 ガシャコンパラブレイガン 【読み方】 がしゃこんぱらぶれいがん 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ガシャコンウェポン 【使用者】 仮面ライダーパラドクス 【詳細】 仮面ライダーパラドクス(レベル99)が使用する専用武器。 銃と斧を併用した武器で銃の力を持つガンモード、斧の力をアックスモードを使い分ける。 モードの切替はアタックラッシュパッドのAボタンを押して、モードトランサーを回転することで行う。 アックスモード時の刃、アックスエミリネーターPBGは一撃で相手を装甲を打ち砕けるように破砕力に優れ、 ガンモード時の銃口、ガンエミリネーターPBGは射程、威力、速射性が高く、相手の位置や数に関係なく、あらゆる状況へと対応できる。 両モードは発射衝撃装置のフラッシュインパクターを搭載し、ヒット時に発生する高熱衝撃波で相手の体力を大きく削り取る。 また、アタックラッシュパッドのBボタンを数回以上押すと強化攻撃を決める(アックスは「連打」、ガンは「連鎖」という音声が流れる)。 2つのモードを使い分けてD-ガシャットスロットにガシャットギアデュアルをセットし、ガシャコントリガーを押すと必殺技を発動できる。 第40話ではマイティブラザーズXXガシャットを装填、レベル99からレベル50の2体に分離した。 ファイナルケミーライド 【名前】 ファイナルケミーライド 【読み方】 ふぁいなるけみーらいど 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第34話「オンリーワン!すべての道はゴージャスに通ず」 【分類】 不明 【所有者】 仮面ライダーレジェンダリーレジェンド 【詳細】 仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの所有する能力。 レジェンドライダーケミーカード(最強形態仕様)をレジェンカメンライザーのスロットで読みこんで発動。 仮面ライダーディケイドコンプリートフォーム用のカメンライドのような召喚ではなく、最強形態の主役ライダーへ変身する。 2023年時点で放送が終わっている『仮面ライダーギーツ』から『仮面ライダークウガ』までのものに変身が可能と推察される。 通常時と同様、ライダーのスーツは装飾が増加している。 必殺技は豪華仕様となる。 「ブンブンフィニッシュ!」 【名前】 ゴーオンブンブングランプリフィニッシュ 【読み方】 ごーおんぶんぶんぐらんぷりふぃにっしゅ 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ12「爆上エンジン」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ブンブンジャーロボ&エンジンオー 【詳細】 ブンブンジャーロボとエンジンオーの合体必殺技。 ブンブンチェンジャー、ブンブンブースターのアクセルペダルを3回押すと発動。 エンジンオーがゴーオングランプリ、ブンブンジャーロボがバクアゲドライバー・ブンブンフィニッシュを相手へと連続で繰り出す。 ブンブンジャー&ゴーオンレッド「バクアゲゴーオンハンドリングドライブ!」 【名前】 バクアゲゴーオンハンドリングドライブ 【読み方】 ばくあげごーおんはんどりんぐどらいぶ 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ12「爆上エンジン」 【分類】 必殺技 【使用者】 ブンブンジャー ゴーオンレッド 【詳細】 ブンブンジャー5人とゴーオンレッドの合体必殺技。 ブンブンハンドル、ブンブンチェンジアックス、マンタンガンで一斉攻撃を相手へと行う。 顕現したスピードルをブンレッドがハンドルで操り、相手へ追撃し、車両通行止マークに相手を叩きつける。 「ダイタンケン、合体完了!」 【名前】 ダイタンケン 【読み方】 だいたんけん 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.40「西のアシュ」 【分類】 合体ロボ 【スーツアクター】 福沢博文 【合体コード】 「轟轟合体」 【出力】 2200万馬力 【構成マシン】 ゴーゴードリルゴーゴーショベルゴーゴーミキサーゴーゴークレーンゴーゴージェット 【必殺技】 ビッグレッドボンバー 【詳細】 No.6からNo.10までのゴーゴービークルが「ボウケンフォーメーション2」で合体した巨大ロボ。 No.1~No.13のゴーゴービークルの中で最も強力なネオパラレルエンジンを装備したゴーゴージェットをコアとしている。 1人乗りのサイレンビルダー以外のロボとは異なり、集合コクピットではないらしい。 主にボウケンレッドが操縦。 両腕や両脚から光線を発射する「ボウケンフラッシュ」という技が得意。 更に必殺技「ビッグレッドボンバー」がある。 【名前】 リンカメレオン 【読み方】 りんかめれおん 【登場作品】 電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その33「フレフレガッチリ! カンフー忠臣蔵」 【分類】 リンビースト 【出力】 200万馬力 【合体】 ゲキリントージャ など 【搭乗者】 メレ 【詳細】 カメレオン型のリンビースト。 獣人となったメレがリンギ「招来獣」で作り出す。 体色を瞬時に変え姿を消す他、標的の目を眩ませる。 更に口から無限に伸びる舌にて標的を攻撃したり、絡め取って、その動きを封じる。 リンライオンと共にゲキトージャと呉越同舟獣拳合体を行い、ゲキリントージャとなる。 【名前】 リンカメレオン 【読み方】 りんかめれおん 【登場作品】 電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その33「フレフレガッチリ! カンフー忠臣蔵」 【分類】 リンビースト 【出力】 200万馬力 【合体】 ゲキリントージャ など 【搭乗者】 メレ 【詳細】 カメレオン型のリンビースト。 メレがリンギ「招来獣」で作り出す。 体色を瞬時に変え姿を消す他、標的の目を眩ませる。 更に口から無限に伸びる舌にて標的を攻撃したり、絡め取って、その動きを封じる。 リンライオンと共にゲキトージャと呉越同舟獣拳合体を行い、ゲキリントージャとなる。 【名前】 シュリケンソニック 【読み方】 しゅりけんそにっく 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之三十五「キラリと三味線」 【分類】 必殺技 【使用者】 シュリケンジャー 【詳細】 シュリケンジャーの必殺技。 空中バック転しながら、ニンジャミセン・ズバットチューニングをシノビメダルを使って弾く。 その直後、緑色の衝撃波を放って、標的の攻撃が可能。 【名前】 ライダーブレス 【読み方】 らいだーぶれす 【登場作品】 仮面ライダーカブト など 【分類】 変身アイテム 【所有者】 仮面ライダーザビー仮面ライダーコーカサス/ヘラクス/ケタロス 【詳細】 仮面ライダーザビーが所有する変身ブレス。 普段は手首の部分にまかれており、ジョウントを通じ飛来するゼクターをセットすると仮面ライダーザビーへ変身できる。 使用者は複数にいる。 劇場版では3体の劇場版ライダーたちが使用。 基本構造に大きな差異はないが、対応するゼクターが異なる。 ザビーのものが黄色と白を基調としているのに対し、劇場版の方は赤と黒を基調としている。 また、ザビーは左腕に着用するが、こちらは右腕に着用させる。 【名前】 キックストライク 【読み方】 きっくすとらいく 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land 【分類】 必殺技/キックストライク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダービースト 【詳細】 仮面ライダービーストの必殺技。 ビーストキマイラに搭乗している際、ビーストリングを再度ビーストドライバーに装填し発動。 ウィザードの「ストライクエンド」のように変形したビーストキマイラを右脚に合体し、巨大な自身の幻影を纏いながらキックを対象へと放つ。 通常技はストライクビーストと呼ばれている。 【余談】 『仮面ライダーオフィシャルパーフェクトファイル』では名称が「ストライクエンド」と記載されている。 【名前】 稲妻真空チェスト 【読み方】 いなずましんくうちぇすと 【登場作品】 イナズマンオーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【登場話(イナズマン)】 第7話「奇怪!空飛ぶ一ツ目!?」 【分類】 必殺技 【使用者】 イナズマン 【詳細】 イナズマンの必殺技。 自身の指を突き出すと同時に狙った範囲を真空状態へ変え、標的への爆発が可能。 『MOVIE大戦アルティメイタム』では別個体のイナズマンが使用している。 【名前】 ライダーブレス 【読み方】 らいだーぶれす 【登場作品】 仮面ライダーカブト など 【分類】 変身アイテム 【所有者】 仮面ライダーザビー仮面ライダーコーカサス/ヘラクス/ケタロス 【詳細】 仮面ライダーザビーが所有する変身ブレス。 普段は手首の部分にまかれており、ジョウントを通じ飛来するゼクターをセットすると仮面ライダーザビーに変身できる。 使用者は複数にいる。 劇場版では3体の劇場版ライダーたちが使用。 基本構造に大きな差異はないが、対応するゼクターが異なる。 ザビーのものが黄色と白を基調としているのに対し、劇場版の方は赤と黒を基調としている。 また、ザビーは左腕に着用するが、こちらは右腕に着用させる。 【名前】 シュリケンソニック 【読み方】 しゅりけんそにっく 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之三十五「キラリと三味線」 【分類】 必殺技 【使用者】 シュリケンジャー 【詳細】 シュリケンジャーの必殺技。 空中バック転しながら、ニンジャミセン・ズバットチューニングをシノビメダルを使って弾く。 その直後、緑色の衝撃波を放って、標的の攻撃が可能。 【名前】 必殺拳ソニックハンマー 【読み方】 ひっさつけんそにっくはんまー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【初登場話】 Episode.23「ブレイブ・エモーション」 【分類】 必殺技 【使用者】 デカブレイク 【詳細】 デカブレイクの必殺技。 デカブレイク専用の武装のブレスロットルを用いる流派「正拳アクセルブロー」の必殺奥義の1種。 ブレスロットルのレバー部分を捻り、エネルギーを蓄積しパンチ力を高め、デカブレイク自身が落下しながら、標的へ下段突きを当てていく。 「刃王必殺読破! 刃王一冊撃! セイバー!」 【名前】 銀河大爆発 【読み方】 ぎんがだいばくはつ 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【初登場話】 第40章「輝く友情、三剣士。」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダークロスセイバー 【詳細】 仮面ライダークロスセイバーの必殺技。 聖剣ソードライバーへ装填した状態で刃王剣十聖刃のハオウトリガーを2回引くことで発動。 創造のエネルギーを右脚の部分に蓄積し、必殺のキックを相手へと放つ。 単独使用場面はなく、『セイバー』劇中ではブレイズタテガミ氷獣戦記、エスパーダゴールデンアランジーナのキック技と共に披露した。 「刃王必殺読破! 聖刃抜刀! 刃王一冊斬り! セイバー!」 【名前】 刃王創星斬 【読み方】 はおうそうせいざん 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【初登場話】 第38章「聖剣を束ねる、銀河の剣。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークロスセイバー 【詳細】 仮面ライダークロスセイバーの必殺技。 聖剣ソードライバーに装填した刃王剣十聖刃のハオウトリガーを引き、抜刀することで発動する。 創造のエネルギーをダイナストアーカイブに蓄積し、星雲のようなオーラを纏う必殺の斬撃を対象(複数の対象)へと繰り出す。 発生する衝撃の余波にも威力があり、初使用時はその余波のみで仮面ライダーソロモンを吹き飛ばしてしまったほど。 バリエーションとして剣に宿る世界を書き換え、新たに創造し直す能力で物体などを修復することも可能。 ゼンカイジャーとのコラボエピソードではトジルギアをたやすく破壊してみせこの技の威力が如何に凄まじいかを物語っている。 【名前】 刃王剣十聖刃 【読み方】 はおうけんくろすせいばー 【音声】 大塚明夫 など 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第38章「聖剣を束ねる、銀河の剣。」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダーセイバー 【詳細】 仮面ライダークロスセイバーが振るう物語を終焉へと導く伝説の聖剣。 火炎剣烈火、水勢剣流水、雷鳴剣黄雷に似た形状だが、その構造はどの聖剣とも根本から異なる。 全聖剣の力を結び束ねて生み出された「銀河の剣」で、刀身に宿る10本の聖剣の力を自在に解放することができる。 聖剣ソードライバーにセットすることも可能で、ワンダーライドブックの力を解放し、神山飛羽真は抜刀とともに創造の力を秘める仮面ライダークロスセイバーに強化変身する。 【各部機能】 他の聖剣同様叡智を宿した刀身で様々なワンダーライドブックを読破し、綴られた伝承を刃に纏うことが可能となる。 更に「シンガンリーダー」に代わり、「ハオウサークロス」などを持つ。 ハオウソードグリップは剣の柄で、聖剣を手にした者の創造力を糧として、銀河を揺るがす程の強大な力をもたらす。 ハオウトリガーは剣の引き金を担い、各種攻撃におけるスターターの役割を果たし、トリガー操作によって必殺技などを発動させる。 刃王剣十聖刃エンブレムは同剣の力の源。 エンブレムに位置する円環「グレートサークロス」のスライド操作によって刀身に宿る各聖剣の特性を取り込み、それぞれの能力や技を自在に発現することができる。 相反する聖剣同士の力をも取り込んで一体化させる他、解放した力の余剰分を無に帰すことで銀河の調和を保っている。 剣の刀身ダイナストアーカイブは全聖剣にまつわる戦いの記憶や、全知全能の書に通じる力が秘められている。 3つの円形部位「ハオウサークロス」には10本の聖剣の力が宿っており、柄側には火炎剣烈火、水勢剣流水、雷鳴剣黄雷、中央には土豪剣激土、風双剣翠風、音銃剣錫音、剣先側には闇黒剣月闇、光剛剣最光、煙叡剣狼煙、時国剣界時の力が集中している。 刃王剣十聖刃エンブレムを刀身に沿ってスライドさせ、任意の聖剣を複数選択すると、それぞれの特性を織り交ぜた事象を発現させることができる。 剣の刃、創世刃(そうせいじん)は銀河の輝きを宿したその刃で、使用者の創造力に応じて比類なき力を発現する。 遥か遠くの地へと聖剣の力を飛ばして巨大なる剣士を顕現する他、世界を書き換えて修復するといった強大な能力も秘めている。 【余談】 玩具では「刃王剣クロスセイバー(ルビは十聖刃)」の名称で販売されている。 無銘剣虚無に関しては同剣の誕生に貢献しているが、他の聖剣と違い、基本的な能力が異なるので要素に含まれていない(だが、十聖刃の機構の方面で流用されている)。 【名前】 RVソード・激走斬り 【読み方】 あーるぶいそーど・げきそうぎり 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(カーレン)】 第5話「この先激走合体」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 RVロボ 【激走戦隊カーレンジャー】 RVロボの必殺技。 標的に向かって突進していき、高速横回転しながらRVソードですれ違いざまに標的を斬り裂く。 映像内ではコクピットが何度も横の方に動いている。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したRVロボが武器で使用し、 エンジンオー との同時攻撃で、復活の総裏大臣ヨゴシマクリタインに大ダメージを負わせる。 トーマス・マカリスター保安官 「挟撃の勇者、キングキョウリュウレッド!」 【ヒーロー名】 キングキョウリュウレッド 【読み方】 きんぐきょうりゅうれっど 【変身者】 プリンス 【変身アイテム】 キングガブリカリバー 【変身コード】 キョウリュウチェンジ! 【声/俳優】 川名輪太郎 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第32話「遭遇!キョウリュウ!」 【詳細】 獣電戦隊キョウリュウジャーの次世代の「レッド」の戦士。 プリンスがキングガブリカリバーを使って変身した。 相棒は「ゴッドクワガタ(?)」。 獣電竜として「ガブティラ」を使える。 未来の戦士らしい「プリンス」という青年が変身する。 「キングオージャー」の技術が使われているため、スーツはキングオージャー側のスーツに酷似する。 使用する武器は変身アイテムを併用する「キングガブリカリバー」。 第32、33話での登場のみだったが、第39話で再登場。 必殺技は不明。 【余談】 スーパー戦隊シリーズでは珍しい別作品で誕生する戦士。 「ケミーライド! レ・レ・レ・レジェンド!」 【ライダー名】 仮面ライダーレジェンド 【読み方】 かめんらいだーれじぇんど 【変身者】 鳳桜・カグヤ・クォーツ 【スペック】 パンチ力:4.6tキック力:9.2tジャンプ力:ひと跳び23.5m走力:100mを6.2秒 【強化形態】 仮面ライダーレジェンダリーレジェンド 【声/俳優】 永田聖一朗 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド(2023年)仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第33話「伝説(レジェンド)ライダー?100年早いな!」 【詳細】 鳳桜・カグヤ・クォーツがレジェンドライバーと「仮面ライダーレジェンド」のレジェンドライダーケミーカードを使って変身した黄金の仮面ライダー。 一ノ瀬宝太郎が住まう世界とは全く別の世界に存在している仮面ライダーであり、そのシステムはガッチャードライバーなどを用いる宝太郎達が変身する錬金術師、もといガッチャードにおける仮面ライダーの定義とは全く別の枠に存在している。 全身は黒をベースに金色の金色のカラーリングをした仮面ライダーディケイドに酷似している。 事前知識がない場合、ディケイドの新形態と勘違いしても無理はないビジュアルで、その全身像が登場した先行PVでは新たなディケイドといわれ、仮面ライダーガッチャードとどのように関わるのかは期待されていた。 変身者は鳳桜・カグヤ・クォーツを名乗る青年。 幼少時ハンドレッドという組織の攻撃に晒された際に仮面ライダーディケイドに助けられた経験があり、その光景を強く記憶したことからそのディケイドをモデルとした仮面ライダーレジェンドの姿が形作られた。 その能力や下記の各種機能は仮面ライダーディケイド同様、レジェンドライダーの力を宿したカードを使うことを前提とした設計であり、「カメンライド」ならぬ「ケミーライド」の能力を持つ。 レジェンドライダーケミーカードを使ってディケイドやディエンドと同様に過去の仮面ライダーを召喚したり、自身がレジェンドライダーカードに描かれたライダーへゴージャスな変身をして戦う。 後にガッチャード本編に登場を果たした際に公式サイトで情報が解禁され、スーツ自体も「ディケイド」のものと同様の材質で構成されているというのが明らかにされた。 専用武器は銃型の「レジェンドライドマグナム」。 ディエンドライバーに似た能力を持ち、装填したカードに記録されたレジェンドライダーを召喚し戦わせる事ができる。 【各部機能】 ゴージャスかつ、煌びやかな仮面ライダーレジェンド。 その全身はゴールディヴァインスーツに覆われている。伸縮自在でアクティビティな行動を可能にしている。 宇宙空間のような絶対零度-273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことが出来る。 また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線、X線などの電磁波の影響も遮断する。 仮面ライダーレジェンドのゴージャスなマスク、レジェンドクレイニアルはヘッドゴージャスターと呼ばれる神秘の装飾が施されている。 地、水、火、風、光、闇の力を宿した宝石、エレメントジェムがはめ込まれこれら異なる属性を利用することで様々な個性を持った仮面ライダーの姿を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせる。 一般人の8倍とも言われる視細胞を150万個も持つブリリアントヴィジョンは、25度40km先の動く物体を識別出来るゴージャスに広い視野を持つ。 ナイトヴィジョン機能もあるため、物体から放出される赤外線を可視光線に偏向して暗闇でも見通し、平行世界との次元の狭間にある存在さえも捉えることが可能。 仮面ライダーディケイドのように顔に刺さったプレートは新次元戦士たるレジェンドの通行手形となるライドプレート。 頭部をこのプレートで刺し貫かれたレジェンドはあらゆる並行世界を自在に行き来して縦横無尽のゴージャスな活躍を見せる。 側頭部にあるブリリアントスカウトは超低周波不可聴音である14Hzでさえも聞き分けて10km四方の音を探知することの出来る聴力を持つ。 口元には仮面ライダーレジェンドの高貴なる美声を高周波の弾丸として放ち、物体を灼熱化して10mの岩石さえも粉砕する。 胸部装甲は最も高い強度を持つサブライムメインで覆われている。 煌びやかに輝くことで皆の注目を一身に集め、たとえ集中砲火を受けても決して屈することなく戦い続けることが出来る。 さらにオーロラカーテンシステムと同調し、受けた攻撃を別世界の荒野などに転送し大ダメージを回避する機能を有し、耐久値以上の攻撃を受けても耐えることが可能。 左肩には頭部同様エレメントジェムを嵌め込んだ神秘の装飾アッパーゴージャスター、腰から右大腿部にかけてボトムゴージャスターを持つ。 様々な属性の力を宿した宝石が様々な仮面ライダーの姿を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせる。 ケミーライドでレジェンドライダーに変身した場合でもアッパーゴージャスターとボトムゴージャスターはそのまま装着され、レジェンドライダーの姿をさらにゴージャスにする。 手足に巻いたゴールディバンドはそれぞれからマイクロ波を飛ばし、共振を利用することによって浮遊可能となる。 ビートナックル、フットストンパーは指先や足先をディヴァインオレと呼ばれる未知の鉱石で覆われパンチやチョップ、キック攻撃の等の打撃力を増強している。 脚部等に見られるボディグルーブはディヴァインスーツを骨格筋とする強化外骨格。 胸や肩、手足にあり仮面ライダーレジェンドをあらゆる衝撃から守りつつ、ディヴァインオレで出来たそれは打撃攻撃等にも有効。 必殺技は「ゴージャスアタックライド」。 仮面ライダーレジェンド自身の必殺技として仮面ライダーディケイドのディメンションキックを思わせるカード状のエネルギーをくぐり抜けつつライダーキックを放つ他、下記のケミーライド状態にて各レジェンドライダーの必殺技を発動する。 こちらの技はゴージャスの名に合わせて本家の技よりも煌びやかなものとなる 以下は披露したケミーライド形態。 【クウガ】 「仮面ライダークウガカード」で変身。 書籍ではゴージャスクウガと記述される場合もある。 左からから右腰部にかけて金色の装飾を持ち、ディケイドのカメンライドとはこの部分が異なる。 これは他のケミーライドでも同様。 第33話における変身ラッシュ第1発目として変身し、初手でマイティキックを放ちカッシーン軍団の数を減らした後、アギトへフォームチェンジした。 【アギト】 「仮面ライダーアギトカード」で変身。 書籍ではゴージャスアギトと記述される場合もある。 ゴージャスアタックライドで原典同様必殺技のライダーキックを発動。 その際クロスホーンの展開から足元にアギトの紋章が展開、それがエネルギーとなって足に宿る一連の流れが再現されている。 【龍騎】 「仮面ライダー龍騎カード」で変身。 書籍ではゴージャス龍騎と記述される場合もある。 変身直後からドラグセイバーとドラグクローを装備した状態で戦闘に入り、カッシーン軍団を蹴散らした。 【ファイズ】 「仮面ライダーファイズカード」で変身。 書籍ではゴージャスファイズと記述される場合もある。 原典では見られなかったファイズショットとファイズエッジの二刀流を披露。 打撃と斬撃でカッシーン達を撃破した後、クリムゾンスマッシュを発動した。 【ブレイド】 「仮面ライダーブレイドカード」で変身。 書籍ではゴージャスブレイドと記述される場合もある。 ブレイラウザーを所持し、レジェンドライバーの操作はせず「キック」、「サンダー」のカードをラウズすることでライトニングブラストを発動している。 このことからベルト操作に頼らない能力の発動はレジェンドライバーを介さずとも使用が可能であることが伺える。 【響鬼】 「仮面ライダー響鬼カード」で変身。 書籍ではゴージャス響鬼と記述される場合もある。 カッシーンの攻撃を華麗に避けつつ変身。 音撃鼓を取り付け、「音撃打・ゴージャスの型」なる独自の技を披露した。 【カブト】 「仮面ライダーカブトカード」で変身。 書籍ではゴージャスカブトと記述される場合もある。 変身音よりも先にクロックアップが発動というゴージャス。 音さえ置き去りにする速度で動き、ライダーキックを使用している。 【電王】 「仮面ライダー電王カード」で変身。 書籍ではゴージャス電王と記述される場合もある。 『ガッチャードVSレジェンド』で初使用し、その際エクストリームスラッシュを真似た「カグヤ様の必殺技」をゴージャスアタックライドで使用した。 ガッチャード第33話で変身した際にはそれを踏まえてか「カグヤ様の必殺技パート2」を使っている。 【キバ】 「仮面ライダーキバカード」で変身。 書籍ではゴージャスキバと記述される場合もある。 恐らくゴージャスアタックライドでダークネスムーンブレイクを発動。 【ディケイド】 「仮面ライダーディケイドカード」で変身。 書籍ではゴージャスディケイドと記述される場合もある。 『ガッチャードVSレジェンド』で初使用。 ガッチャード第33話ではゴージャスアタックライドでディメンションキックを発動した。 【召喚した仮面ライダー】 ※説明がない限り、召喚されるのは基本形態。 『ガッチャードVSレジェンド』で使用。 仮面ライダーカイザ 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーキバ 仮面ライダー鎧武 【活躍】 加治木を相手に自身のスペシャル料理を振る舞っていた宝太郎をオーロラカーテンシステムを使って半ば拉致する形で自分の世界へ移動させる。 その理由は「まだゴージャスが足りない」というもの。 ハンドレッドと呼ばれる組織と戦っており、複数のカッシーンと交戦している。 ガッチャードと協力して構成員のボス(ゲンゲツ)が変身した仮面ライダーバールクスと戦って撃破した。 『仮面ライダーガッチャード』では第33話から登場。 ハンドレッドの構成員たちのガッチャードの世界の侵略を阻止するため、ゴージャスに降臨する。 【余談】 配信作品限定ライダーでありながら、変身アイテム一式が一般発売された上、マジェードよりも先に登場したためガッチャードにおけるサブライダー1号ともなっている。 ただ公式的にはレジェンドはいわゆる2号ライダーではなく、そちらはマジェードとなり番外ライダーという立ち位置になるようだが、本編への登場が示唆されており、平行世界のライダーであるレジェンドがどのような形で本編への合流がなされるのか注目が集まっている。 第29話に登場するマルガムは九尾の狐のような姿をしているが、それと関連していると見られるケミーには「並行世界を行き来できる」という能力がある模様。 「ファイナルケミーライド! レ・レ・レ・レジェンダリー!レジェンド!」 【ライダー名】 仮面ライダーレジェンダリーレジェンド 【読み方】 かめんらいだーれじぇんだりーれじぇんど 【変身者】 鳳桜・カグヤ・クォーツ 【スペック】 パンチ力:9.8tキック力:20.1tジャンプ力:ひと跳び37.6m走力:100mを4.3秒 【基本形態】 仮面ライダーレジェンド 【声/俳優】 永田聖一朗 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第33話「伝説(レジェンド)ライダー?100年早いな!」 【詳細】 鳳桜・カグヤ・クォーツがレジェンドカメンライザーと「仮面ライダーレジェンダリーレジェンド」のレジェンドライダーケミーカードを使って変身した姿。 仮面ライダーレジェンドの強化形態であり、カードを装填したレジェンドカメンライザーを構えてトリガーを引いた後、グリップ部分を格納してバックルに変形させたカメンライザーをレジェンドDバックルを取り外したレジェンドライバーに合体させることで変身が完了する。 初代平成ライダーであるクウガから令和ライダーのギーツ、そしてレジェンダリーレジェンドのカードを襞襟よろしく首周りに配置した荘厳な姿となった。 大きく変化したのは主に上半身で下半身等は通常形態のと同じ。 スペックは大幅に向上したものの、スーパーガッチャードに匹敵、あるいは下回る程度で急激なパワーアップはしていない。 しかしケミーライドをゴージャスにバージョンアップした「ファイナルケミーライド」により、レジェンドカメンライザーに装填した最強形態の歴代ライダーのカードに応じた最強形態への変身能力を持つ。 変身したライダーの最強形態の力を自在に使いこなすことで、その戦闘力は数値上のものを遥かに凌駕する。 その姿はレジェンドのデザインの大元であるディケイドのコンプリートフォームやコンプリートフォーム21、あるいは仮面ライダーグランドジオウを思わせるものだが、複眼の色がマゼンタになっているあたりコンプリートフォームの意匠が強くでている。 ファイナルケミーライドで変身した歴代ライダーにはレジェンド通常形態でのケミーライド形態同様、黄金の装飾が追加されよりゴージャスに彩られているが、レジェンダリーレジェンドが変身していることでの差別化によるものか、装飾の形状は変化している。 【各部機能】 レジェンダリーレジェンドの全身は伸縮自在でアクティビティな行動を可能にするハイゴールディヴァインスーツに覆われている。 宇宙空間のような絶対零度-273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことが出来る。 また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線、X線などの電磁波の影響も遮断する高い耐久性を持つほか、ヒストリーゴーラウンダーが生成した超絶的なエネルギーを全身に供給する機能を持つ。 レジェンダリーレジェンドの頭部、レジェンダリークレイニアルはゴージャスを極めた冠レジェンドクラウンが燦然と輝いている。 レジェンドライダーケミーカード「レジェンダリーレジェンド」を額に置いてその力を解放している。 地、水、火、風、光、闇の力を宿した宝石、エレメントジェムが全体に散りばめられ、その力でレジェンドライダーの最強の力を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせることが出来る。 眉間にはヘキサゴンゴージャスポインターという一際大きい赤い宝石が埋め込まれ、オーロラカーテンシステムのコントロールを司り、全ての並行世界の情報などを瞬時に取得し、オーロラカーテンを通した人や物資の移送が可能。 マゼンタに染まったヴィジョンダリーヴィジョンは30度60km先の動く物体を識別出来るゴージャスを極めた広い視野を持つ。 ブリリアントヴィジョンから引き継いだナイトヴィジョン機能もあるため、物体から放出される赤外線を可視光線に偏向して暗闇でも見通し、任意の平行世界を多重的に見通すことも可能。 側頭部のブリリアンダリーブリリアントは超低周波不可聴音である14Hzでさえも聞き分けて10km四方の音を探知することの出来る聴力を持ち、口元のゴージャスボイスはレジェンダリーレジェンドの高貴なる美声を高周波の弾丸として放ち、物体を灼熱化して粉砕する。 その威力は10mの巨岩さえも破壊してしまうほど。 首元を覆うレジェンダリーレジェンドの姿で一際目立つヒストリーゴーラウンダーはオーロラカーテンシステムの中心として機能する。 伝説の伝説たる超次元戦士の証であり、至高の輝きを放つ荘厳な美しさをたたえた神秘の光輪は、あまねく世界を照らし出し羨望の眼差しを一身に集めることだろう。何を書いてあるのかもはやよくわからない。 オーロラカーテンシステムを利用しすべての世界から痛み、苦しみといった様々なマイナスエネルギーを吸収しゴージャスに変換することで超絶的なエネルギーを生成、全身を覆うハイゴールディヴァインスーツに供給することでその身体能力を大幅に引き上げている。 オーマジオウのものにも似た神秘の力を宿す装飾に彩られたハイグレードゴージャスターはエレメントジェムが埋め込まれ、レジェンドライダーケミーカードに備わった最強の姿を具現化し、その力をゴージャスに彩り変身者にフィットさせる。 ボトムゴージャスターもまた同様の機能を持つ。 手足に備わるゴールダリーバンドはマイクロ波を飛ばし、共振を利用して浮遊する能力が強化されている。 ディヴァインオレで出来たビートナックル、フットストンパー、ボディグルーブの機能はレジェンドと同じ。 必殺技はベルトから取り外したレジェンドカメンライザーから発動する「レジェンドファイナルアタックライド」。 超強力なビームを発射する技の他、ファイナルケミーライドで変身した各ライダー最強フォームの必殺技をゴージャスに発動する。 以下は披露したファイナルケミーライド形態。 ファイナルケミーライドすると、胸部は仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの「ハイグレードゴージャスター」が変化したビクトリアゴージャスターという地、水、火、風、光、闇の力を宿した宝石「エレメントジェム」が嵌め込まれた神秘の装飾となる。 これがレジェンドライダーケミーカードに備わった最強の姿を具現化し、その力をゴージャスに彩ることで変身者にフィットさせる。 変化後のパーツはL〇〇という名称となり、(本来の最強形態のパーツと名称は同様)ライダー型新次元戦士となっている。 スペックは本来の最強形態に準ずる。 【ディケイド】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームに変身。 仮面ライダーゴージャスディケイド コンプリートフォームとするサイトも見られる。 ライドブッカーソードモードを使用した他、レジェンドファイナルアタックライドにて空中にケータッチのタッチ画面を投影しそれを撃ち抜くことで選択したライダーの最強形態を具現化し、共にそのライダーの必殺技を発動する。 その際の音声はケータッチやディケイドライバーのものとなり、仮面ライダー電王 ライナーフォーム(こちらは本来のスーツのまま)を召喚、デンカメンスラッシュを放つも攻撃を解析したアークゼロに受け止められてしまった。 【ビルド】 仮面ライダービルド ジーニアスフォームに変身。 仮面ライダーゴージャスビルド ジーニアスフォームとするサイトも見られる。 変身する際に出現するプラントライドビルダーGNが金色に変化し、身体に装着されるフルボトルはコンベアで運ばれるのではなく空中に浮遊し直接身体に合体する。 元々プラントライドビルダーGNはステージ型変身台座とも言われていたが、まさか本当にそうなるとは… 各フルボトルの能力が行使可能でダイヤモンドフルボトルと思われるゴージャスな宝石の盾を作り出しカッシーンの攻撃を防いでいた。 【ジオウ】 仮面ライダーグランドジオウに変身。 仮面ライダーゴージャスグランドジオウとするサイトも見られる。 35話の方で使用。 オリジナルと同様にライダーレリーフを使って、ブレイド(召喚:タックル・ボア)、響鬼(召喚:鬼闘術・鬼火)、鎧武(武器召喚:カチドキ旗→ソニックアロー)を顕現している。 更にジオウ、ジオウⅡを召喚し、レジェンドファイナルアタックライドを発動し、プラチナガッチャードを含めた4大キックを放ちアークワンマルガムを撃破した。 【ゼロワン】 仮面ライダーゼロツーへ変身。 仮面ライダーゴージャスゼロツーとするサイトも見られる。 ゼロツードライバーやゼロツープログライズキーは無いものの、高速演算能力及びその演算結果を実現する高速挙動を駆使し、仮面ライダーアークワンの動きを完封した。 レジェンドファイナルアタックライドでは原典の演出を踏襲しゼロツービッグバンを発動。 その際カットイン演出も入ったが「ゴージャスゼロツービッグバン」となっていた。 なお登場の際アークワンと戦っているが、コロナ禍の影響で没となってしまったゼロツーとアークワンの戦いが4年の時を経て実現することになり、スタッフ側も意識して撮影したという。 35話ではライジングホッパー、メタルクラスタホッパーを同時召喚した。 【活躍】 第33話から登場。 だが、変身のみに留まっており、第34話で更にゴージャスな力が披露される。