約 36,459 件
https://w.atwiki.jp/sazae_yaruo/pages/301.html
キルミー兵団財政収支 1年目0ターン 収支 金額 月末 備考 所持金 1000 歩兵装備費 ▼500D 銃購買 ▼200D 龍驤値引 70D 給与割増 ▼300D <古参兵優遇> 70D 月末資金 1年目1ターン 収支 金額 月末 備考 報酬 270D 契約金 500D 契約金:南管区+500D/月支給率90% 給料 ▼500D 340D 月末資金 1年目2ターン 収支 金額 月末 備考 報酬 70D 契約金 500D 契約金:南管区+500D/月支給率90% 給料 ▼500D 410D 月末資金 1年目3ターン 収支 金額 月末 備考 工作 ▼100D 報奨金 150D 戦利品 1500D 財産返還 ▼1500D 所有者不明 500D 支度金 1000D 1960D 月末資金 1年目4ターン 収支 金額 月末 備考 ボーナス ▼400D 歩兵第一部隊 騎兵装備 ▼1000D 騎兵部隊追加 龍驤割引 100D 報酬 150D 報酬 250D 報酬 500D 収入 1500D 皇帝: 500D南管区: 500D 商業都市: 500D 支出 ▼1500D 歩兵1x500D、騎兵1x1000D 1560D 月末資金 1年目5ターン 収支 金額 月末 備考 報酬 50D 報酬 100D 大成功ボーナス 収入 1500D 皇帝: 500D 南管区: 500D 商業都市: 500D 支出 ▼1500D 歩兵1x500D、騎兵1x1000D 1710D 月末資金 1年目6ターン 収支 金額 月末 備考 手紙 ▼300D マロ 100、サイト 100、オリベ 100 報酬 130D 報酬 260D 大成功ボーナス 報酬 520D 完全成功ボーナス 収入 1500D 皇帝: 500D 南管区: 500D 商業都市: 500D 支出 ▼1500D 歩兵1x500D、騎兵1x1000D 支度金 1000D 3320D 月末資金 1年目7ターン 収支 金額 月末 備考 手紙 ▼200D オリベ 100、ゴトウ 100 未算入? 決算内容に合わすため除外 ボーナス ▼400D 歩兵×1、騎兵×1(分捕り品の25%ぐらいは兵に分配する慣習) 装備購入 ▼1400D 歩兵を1個部隊増やした 報酬 200D 収入 2000D 皇帝: 500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 支出 ▼2000D 歩兵2x500D、騎兵1x1000D 1720D 月末資金 1年目8ターン 収支 金額 月末 備考 手紙 ▼300D シドウ 100、朱里 100、ゴトウ 100 報酬 170D 成功 報酬 340D 大成功ボーナス 報酬 680D 完全成功ボーナス 収入 2000D 皇帝: 500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 支出 ▼2000D 歩兵2x500D、騎兵1x1000D 2610D 月末資金 1年目9ターン 収支 金額 月末 備考 ヤンに寄付 ▼2000D 報酬 180D 報酬 120D 収入 2000D 皇帝: 500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 支出 ▼2000D 歩兵2x500D、騎兵1x1000D 910D 月末資金 1年目10ターン 収支 金額 月末 備考 ボーナス ▼400D カグヤにあげた ▼500D 報酬 40D 報酬 60D 報酬 120D 大成功ボーナス 報酬 240D 完全成功ボーナス 略奪 200D 完全成功ボーナス 収入 4300D 男爵年金: 50D 皇帝: 2500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 神殿: 250D 支出 ▼2000D 歩兵2x500D、騎兵1x1000D 2970D 月末資金 1年目11ターン 収支 金額 月末 備考 カグヤにあげた ▼100D 未算入? 決算内容に合わせるため除外 工作 ▼1000D 敵部隊から略奪 1000D 成功 5000D搾り取った 5000D 大成功ボーナス 敵の財宝 1500D 完全成功ボーナス ヤンに渡した ▼2500D ボーナス ▼2500D 遅配 ▼100D 収入 4300D 男爵年金: 50D 皇帝: 2500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 神殿: 250D 支出 ▼4400D 歩兵6x500D、騎兵1x1000D 北管区補給ペナの補填・400D 4270D 月末資金 1年目12ターン 収支 金額 月末 備考 ヤンに渡した ▼2000D アミバに巻き上げられた。 ▼400D 敵部隊から略奪 1000D 成功 敵城から略奪 1000D 大成功ボーナス 収入 4800D 男爵年金: 50D 皇帝: 3000D(2500+完全成功ボーナス) 南管区: 1000D 商業都市: 500D 神殿: 250D 支出 ▼4400D 歩兵6x500D、騎兵1x1000D 北管区補給ペナの補填・400D 4270D 月末資金 2年目1ターン 収支 金額 月末 備考 手紙 ▼200D ココ 100D、ベジータ 100D ヤンに渡した ▼2000D 三馬鹿に渡した ▼2000D 工作 ▼500D 戦利品入手 2500D ミュラーを売却 500D ボーナス ▼2000D 収入 5300D 男爵年金: 50D 皇帝: 3000D 港湾都市:500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 神殿: 250D 支出 ▼4000D 歩兵6x500D、騎兵1x1000D 1870D 月末資金 2年目2ターン 収支 金額 月末 備考 ココからもらった 1000D カイジからもらった 200D ランコ隊を作った ▼1900D アシハナのヘソクリ 5000D 不払い立て替え ▼5000D 降伏した敵兵の装備略奪 6000D 成功 ヤマオカから賄賂 1000D 参加傭兵隊に分配 ▼3000D 部下に分配 ▼2000D 収入 5800D 男爵年金: 50D 皇帝: 3000D 港湾都市:500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 神殿: 250D ヤマオカ:500D 支出 ▼5000D 歩兵6x500D、騎兵2x1000D 3970D 月末資金 2年目3ターン 収支 金額 月末 備考 不払い補填 ▼1500D 略奪 1000D 成功 略奪 1000D 収入 5300D 男爵年金: 50D 皇帝: 3000D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 神殿: 250D ヤマオカ:500D 支出 ▼6000D 歩兵6x500D、騎兵2x1000D 砲兵1x1000D 3970D 月末資金 2年目4ターン 収支 金額 月末 備考 関係者に配った。 ▼4500D 工作 ▼100D 報酬 140D <クエスト達成!!> 報酬 280D 大成功ボーナス 報酬 560D 完全成功ボーナス 南西北管区の商人献金 2500D <商業信頼ボーナス> 常勝不敗の伝説の霊将の名声が高まり2500Dの献金を受けた! 遅配入手 1000D <財政掌握> ユウカの農作物 100D 収入 6800D 男爵年金: 50D 皇帝: 4500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 神殿: 250D ヤマオカ:500D 支出 ▼6000D 歩兵6x500D、騎兵2x1000D 砲兵1x1000D 5550D 月末資金 表上の4ターン末資金は+4750、1000D 合わない。スレの決算内容を優先して5550Dとする 2年目5ターン 収支 金額 月末 備考 共和国から融資 15000D 3万のうち1.5万 カグヤと寝た ▼300D 1日100D、3日分 資金分配 ▼6000D ヤン・ゴトウ・ネテロ 4000D、劉備カイジ 1500D、ベジ蛮 500D 装備購入 ▼3870D ※4300D -龍驤割引430D =3870D 工作 ▼1100D ベジ蛮 ▼1500D 分捕り品 2500D 成功 分捕り品 1500D 大成功ボーナス ボーナス ▼4000D 収入 6800D 男爵年金: 50D 皇帝: 4500D 南管区: 1000D 商業都市: 500D 神殿: 250D ヤマオカ:500D 支出 ▼6000D 歩兵6x500D、騎兵2x1000D 砲兵1x1000D 8580D 月末資金 2年目6ターン 収支 金額 月末 備考 退職兵 ▼1600D 装備購入 ▼5310D ※5900D -龍驤割引590D =5310D、騎馬砲兵7(劉備カイジ)、劉備+30%マスケット、カイジ+40%マスケット 1200D 略奪品 5000D 一時金5000D +軍税1000D/月 ※相場 ボーナス ▼1500D 不払い補填 ▼2000D ベジ蛮 【収入】+13445 オレラミタイ伯爵領 125D +125(本城50、男爵上納25x3) フローリアン伯爵領 100D +100(本城70、男爵上納40x2、執事不在▼50) 南商業都市 500D 南大神殿 250D 上納金(ヤマオカ) 500D 軍税収入 11970D 税収合計 13,300、手数料(ヨイツ商会 ▼665、上納金(オリベ候) ▼665 【支出】▼16000 <キョン子直参> キルミー兵団 ▼4000D 騎兵2歩兵2重砲1 4000 ヴァイキング兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 劉備兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 ギャンブル兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 ネテロ兵団 ▼4500D 騎兵1歩兵7 4500 鷹の団 ▼2000D 歩兵4 2000 615D 月末資金 2年目7ターン 収支 金額 月末 備考 マサルから借金 6000D 不払い補填 ▼2000D ベジ蛮直参化(歩兵3コ戦力5.4) 略奪品 3000D ベルリン郊外の戦い 略奪品 2000D オルコット伯領占領作戦 略奪品 1500D 大成功ボーナス 略奪品 2000D オルレアン伯領占領作戦 略奪品(金庫+100) 1500D 大成功ボーナス 【収入】+15185 カンザキ男爵領支援 ▼50D 朱里支援 ▼100D オレラミタイ伯爵領 125D +125(本城50、男爵上納25x3) フローリアン伯爵領 100D +100(本城70、男爵上納40x2、執事不在▼50) 南商業都市 500D 南大神殿 250D 上納金(ヤマオカ) 500D 軍税収入 13860D 税収合計 15,400、手数料(ヨイツ商会 ▼770、上納金(オリベ候) ▼770 【支出】▼19000 <キョン子直参> キルミー兵団 ▼4000D 騎兵2歩兵2重砲1 4000 ヴァイキング兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 劉備兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 ギャンブル兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 ネテロ兵団 ▼4500D 騎兵1歩兵7 4500 鷹の団 ▼2000D 歩兵4 2000 地上げ屋兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 七人隊兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 9300D 月末資金 表上の4ターン末資金は+10800、1500D 合わない。スレの決算内容を優先して9300Dとする 2年目8ターン 収支 金額 月末 備考 ボーナス ▼2500D マサルに借金返済 ▼3000D 宴会 ▼2000D 【収入】+14815 カンザキ男爵領支援 ▼50D 朱里支援 ▼100D アカツキ支援 ▼500D プロイセン公爵領 ▼D (全免除) オレラミタイ伯爵領 125D +125(本城50、男爵上納25x3) フローリアン伯爵領 100D +100(本城70、男爵上納40x2、執事不在▼50) 南商業都市 500D 南大神殿 250D 東大神殿 400D 上納金(ヤマオカ) 500D 軍税収入 13590D 税収合計 15,100、手数料(ヨイツ商会 ▼755、上納金(オリベ候) ▼755 【支出】▼19000 <キョン子直参> キルミー兵団 ▼4000D 騎兵2歩兵2重砲1 4000 ヴァイキング兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 劉備兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 ギャンブル兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 ネテロ兵団 ▼4500D 騎兵1歩兵7 4500 鷹の団 ▼2000D 歩兵4 2000 地上げ屋兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 七人隊兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 ▼2385D 月末資金(龍驤2000D、ホロ385D) 2年目9ターン 収支 金額 月末 備考 北海賠償金分配 6000D 元は15000 装備購入 ▼3600D 騎馬砲兵7つとマスケット10% 略奪 1500D アルビオン占領 略奪 1500D 完全成功ボーナス 略奪 1500D ノビ伯領占領 略奪 1500D 完全成功ボーナス ボーナス ▼2000D 【収入】+16115 カンザキ男爵領支援 ▼50D 朱里支援 ▼100D アカツキ支援 ▼500D 妲己返金 ▼1000D プロイセン公爵領 ▼D (全免除) オレラミタイ伯爵領 125D +125(本城50、男爵上納25x3) フローリアン伯爵領 100D +100(本城70、男爵上納40x2、執事不在▼50) 南商業都市 500D 南大神殿 250D 東大神殿 450D 上納金(ヤマオカ) 500D 軍税収入 15840D 税収合計 17,600、手数料(ヨイツ商会 ▼880、上納金(オリベ候) ▼880 【支出】▼22000 <キョン子直参> キルミー兵団 ▼4000D 騎兵2歩兵2重砲1 4000 ヴァイキング兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 劉備兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 ギャンブル兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 ネテロ兵団 ▼4500D 騎兵1歩兵7 4500 鷹の団 ▼2000D 歩兵4 2000 地上げ屋兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 七人隊兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 スツーカ兵団 ▼3000D 騎兵3 3000 ▼1870D 月末資金(龍驤1870D) 2年目10ターン 収支 金額 月末 備考 手紙 ▼100D エウメネス 100D 略奪 1500D ガリア占領 略奪 1500D 完全成功ボーナス 略奪 1500D ゴウダ占領 略奪 1500D 完全成功ボーナス 略奪 2500D ヴァリエール占領 略奪 2500D 完全成功ボーナス 略奪 3500D ネリマ占領 略奪 3500D 完全成功ボーナス ボーナス ▼6000D 【収入】+20175 カンザキ男爵領支援 ▼50D 朱里支援 ▼100D アカツキ支援 ▼500D 兄貴返金 ▼500D 妲己返金 ▼1000D プロイセン公爵領 ▼D (全免除) オレラミタイ伯爵領 125D +125(本城50、男爵上納25x3) フローリアン伯爵領 150D +150 (本城70、男爵上納40x2) 南商業都市 500D 南大神殿 250D 東大神殿 800D 上納金(ヤマオカ) 500D 皇帝より支給 20000D *ざっくり75%ぐらいが軍税 【支出】▼22000 <キョン子直参> キルミー兵団 ▼4000D 騎兵2歩兵2重砲1 4000 ヴァイキング兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 劉備兵団 ▼2000D 歩兵4 2000 ギャンブル兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 ネテロ兵団 ▼4500D 騎兵1歩兵7 4500 鷹の団 ▼2000D 歩兵4 2000 地上げ屋兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 七人隊兵団 ▼1500D 歩兵3 1500 スツーカ兵団 ▼3000D 騎兵3 3000 8205D 月末資金 備考 皇帝借金のうち3000D免除 軍税終了(半年後)すると皇帝支給は4000D、2年目11月から給料を減らしていく 軍税がなくなるまであと5か月 給料は 15000→12000→9000→7000→4000 と減らしていく
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48142.html
【検索用 しさつ 登録タグ 2022年 Seeka . VOCALOID し 初音ミク 曲 曲さ 那珂】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Seeka . 作曲:Seeka . 編曲:Seeka . イラスト:那珂(Twitter、skeb、マシュマロ) 唄:初音ミク 曲紹介 僕はただ君に笑っていてほしいだけなんだ 曲名:『時殺』(じさつ) Seeka .氏の7曲目。 自殺防止ソング 皆様お元気でしょうか。 3月は他の月と比べると自殺者数が少し多くなります。 とても辛いけどこの気持ちを打ち明けられる人がいない 寂しいけど話せる人がいない どんな理由でも大丈夫です。 私のTwitter、InstagramのDMは常時開放していますのでご気軽になんでもお送りください。 友達感覚で送ってくださっても構いません。 相談でも愚痴でも暇つぶしでも。 いつでもお待ちしてますからね😌 (ニコニコ動画・YouTube概要欄より転載) 歌詞 (動画内歌詞より転載) (貴方は知っているか 大事な人が本当に思う事を 貴方が差し伸べる手が どれだけの力を持つのかを 死ねば良いんだ また救えなかった 街の喧騒に 泣き声が混じる 今日も何十人もの人が 自ら命を絶っている) 気分はどう? ナイフ押し付けて 死ぬんだもう 今を生きてらんねんだ 僕は君を 救う力は無いけど 君の手を 掴んで離したく無いんだ そうかい 一切分かんないよ 私のことなんて 君は知らないだろう 正しい言葉なんて 言えもしないくせに 人は欲望を前に 涙すると思うかい 間違った言葉でも 君を助けてみせるよ 落ちる涙を 濡れる頬を 笑う奴が 今を謳歌しているんだ 悪に気付け 明日を築け 生きる道を 見つけ出すんだ さぁ行こう この世の最前列へ この日々を 変えて見せようじゃないか (過去9年間 2012-2020 15-39歳における 最多死因 自殺) 自殺の意思は加速度を持っている 抵抗など意味の無い程大きな加速度を 一度加速が始まれば 自分の力では止まれない 一旦考え直さないか 君には 死んでほしく無いんだ 貴方のエゴを押し付けないで このまま生きて 苦しめっていうの? 君が苦しまない道を 必ず 見つけるから 綺麗事ばかり言う 偽善者ね 僕は / 何も ただ / 分かってない 君に / くせに 僕は悔しいんだ 君が失われる この世界が だから何なのよ 死ぬ時くらい 自由にさせてよ 僕には 君が 必要なんだ だから なんだっていうの だから / もう 僕は / いいから 諦めない / 構わないで) 綺麗事だなんて 僕も分かっているんだ ならもう手遅れだって 君なら分かるだろう でも希望を捨てる事が 人の定めなのか そうするしかないんだ 僕はそう思わないよ (君も本当はそう思っているんだろ?) 汚(けが)れた言葉で 描かれた世界は きっと君の事を 助けはしないだろう いずれ分かるんだ 見つけ出すんだ 世界が君を殺す その時までに これは貴方を救うための曲であり 歌うよ君が生きると決める その時まで (貴方の力が必要だ 綺麗事でもなんでもない 貴方が差し伸べるその手がどれほどの力を持つのか 私は知っている 綺麗事でも良い 私は 見知らぬ誰か 君の生きる選択を 決して諦めない) コメント これからの更なるSeeka .さんの活躍を願って -- ふぉるて (2022-05-31 17 27 39) 自殺しようかと心の中で思っていたけどこの曲を聴いて生きてみようかと思いました。ありがとうございます! -- 山本優央(ゆお) (2022-06-27 10 54 26) I hate this world,but I like your song. -- ぼっちライダー (2022-09-08 20 39 21) この曲が死にたいと思った全員に届いてほしい。 -- バカ悪魔@代梨。 (2022-11-03 00 14 54) 死にたいって時によく聞きます。死にたいって気持ちは今も変わんないけど、それでもちょっとだけ生きようかなって思えた。本当にありがとう -- 彼岸花 (2022-12-27 17 37 33) この曲を知ったときはとても救われました。うちは単純に死ぬ勇気が無くだったら曲を聴いてもっと共感したいと思って色々探してた時に出会いました!生きる勇気をくださりとても嬉しいです! -- 死ねない人間 (2023-01-06 23 39 41) この曲に救われました! -- 風吹けば名無し (2023-01-25 04 24 33) 病んでる時に聞くと少し救われるような気がする。 -- おと。 (2023-02-26 11 35 01) YouTubeで「じさつ」と調べたら出てきて試しに聴いてみたら神曲だし、歌詞の一つ一つに意味がしっかりあって救われたような気持になりました。本当にありがとうございました。生きるのがつらかったり生きる意味に悩んでたりする人たちにぜひ聞いてほしいです。 -- 殺してほしいし生きたくないけど死にたくない人 (2023-04-30 22 56 05) すみません。質問なんですが「1141201149111141159141981141198945811419」という「0;31」に出てくる数字は何でしょうか?もし知っている方や有名な考察等があったら教えてください。 -- カグヤ (2023-05-02 20 46 22) カグヤさん、一つだけ知ってる考察があるので載せておきますね。1→a、2→b -- るいり (2023-05-02 20 58 09) (すみません。上の途中からなのですが…)という風にアルファベットに置き換えると「あなたに関係ない話ではない」となるそうです。ほんとにすみません -- るいり (2023-05-02 21 00 03) seekaさんの優しさがわかる。 -- 紅茶 (2023-05-10 19 26 20) 私は最近この曲に出会いました、死にたい時に聴く曲って調べたらこの曲が出てきたんです。最近どうしようもなく死にたくなって、自分の生きてる価値を考えてみたりってのをしてたら、不登校にもなっちゃって、それで… -- りな (2023-05-27 13 59 35) でも、この曲を聴いて少しだけ、まだ生きてみようと思います、 -- りな (2023-05-27 14 02 29) 追加お疲れ様です!この曲は友達に勧められて聞いたのがきっかけでしたが、私を救ってくれる大切な歌になりました。辛い時、泣きたいときにこの曲を聴くと心が救われる思いです。これからも聞いていきます。seekaさん、これからも末永くよろしくお願いします。 -- 莉愛 (2023-06-20 11 59 59) この歌詞、曲調ともに親友から教えてもらい知ることができました。親友は自殺願望で俺はそのことに気づけていなかった。教えてもらい、親友のことを救うことができました。この曲は俺にとっての大切な曲になりました -- あずま (2023-07-11 13 30 16) 本当にいい曲ですよね -- ゆおん (2023-07-20 11 29 46) なんでもっと前からこの曲を聴かなかったんだろう!もっと伸びて欲しい! -- れのん (2023-10-06 20 42 24) 死にたいと感じた時に聞かせてもらってます。今までのことを思い出して、 -- 黒百合 (2023-12-25 20 47 03) 私は止める人も死にたい人も分かる -- あや (2024-02-29 09 11 21) いくら止められてもきっと変わらないし、友達が自殺しようとしたらああやって言うと思う -- あや (2024-02-29 09 13 28) 少し前まで人生が辛すぎて本気で死にたいと思っていたけれど、この曲を聴いてから生きてみようと思いました。 -- 名無しさん (2024-04-08 16 27 48) この曲が死にたいと思っている人たちに届いて少しでも「生きよう」と思ってもらえるようになって欲しいと思います。⬆の「少し前まで人生が辛すぎて・・・」は自分のコメントです。本当の本当に長文失礼しました。 -- k (2024-04-08 16 34 53) とにかくいい曲, -- 霊 (2024-05-06 22 02 56) 生きてきたからこの曲に出会えた。 -- あ (2024-05-15 18 31 21) 死にたいと思っていた時に聞いて救われました。感謝しかないです。 -- kk (2024-06-30 21 42 14) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/475.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 644 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 テラボルテージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorれいせい/テラボルテージ こだわりハチマキorいのちのたま HA252orH12A252D244orAC252 雷撃/竜星群orドラゴンクローorスケイルショット/かわらわりor気合パンツorダブルウィングorスケイルショットorボルトチェンジor気合玉or大地の力 ■考察 総合的には禁伝相応のスペックを持ちますが、耐性が環境に刺さっていない上にミライドンと比較して特段超火力というわけではなく、総合的に他の禁伝ヤケモンと比べ使用時の有用性が劣るため今作では微妙ですなwww 物理電気とは思えないほど雷撃の火力が素晴らしいですが、物理ドラゴン技がドラゴンクローなのが微妙ですなwww 瞑想自己再生マルスケボギアに役割を持てる数少ないヤケモンですぞwwwテラスタルで耐性を変えられるSV環境において、マルスケを安定して貫通できるのは大きな強みですなwww 火力面ではパッチラゴンに負けますなwwwあちらがイカれているだけですがなwww 今世代では同タイプの禁止級ヤケモンとしてヤツノオロチことヤライドン(菫)が登場しましたなwww ヤクロムは物理主体・ヤツノオロチは特殊特化であるため無理に差別化を考える必要はありませんぞwww 加えてヤクロムはミライドン対策として考えられる電気無効特性+妖テラスや特殊耐久による数値受けを、テラボルテージと雷撃の火力で粉砕できますなwww しかしディンルーやガチグマといった強力な地面の台頭は竜技が貧弱なヤクロムにとっては辛いところですぞwww無振りディンルーにすら鉢巻ドラクロは低乱2ですなwww 地味に新規習得した物理闘技で役割破壊を狙うか、ヤーティ構築やテラスタルを活用して抗う以外ありえないwww そのほかいかさまダイスの実装によりスケイルショットの実用性が上がりましたが、自慢の雷撃の火力を落としてまでダイスを持つかは微妙なところですなwww 一応対策困難が予想されるルナアーラには多少強くなりますかなwww5回当てればH252振りを半分削り、再生でのファントムガード復活を防げますぞwwwルナアーラは特殊主体なのでBダウンは気になりませんなwww カバルドンやランドロスに後出しされることが多いため、りゅうせいぐんが非常に便利ですなwww ただしHC振りだとらいげきの火力が落ちてしまうため、ACヤケクソでも良いと感じましたなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 電気全般(*1)、ギャラドス、ゲノセクト、ジラーチ、スイクン、テッカグヤ、ドヒドイデ、ビクティニ、ガラルファイヤー、ホウオウ、ボルケニオン、リザードン(*2)、ルギア やや有利 エースバーン 不利 竜全般、地面全般、ザシアン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorれいせい 特性 テラボルテージ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwww霊獣ランドロスの持ち物なしじしんを確定耐えしますなwww D振り H12 A252orC252 D244 役割対象に多い特殊を重く見た振り方ですなwww 両刀特化 A252 C252 B4orD4 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 らいげきの火力がヤバコイルwww 対鋼以外の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww呼ぶ地や物理受けに対して強化されたりゅうせいぐんで崩しに行けますぞwww 不利を取る妖や竜、氷相手に切り返せるようになりますなwwwただし地はテラス前後で一貫しますなwww 水草電耐性はそのままに地耐性を付けますなwwwただし炎や飛は抜群になるので役割放棄に注意ですなwwwグラードンやランドロスに対しては切るタイミングが重要ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 らいげき 130(195) 主力技ですなwww物理電気とは思えない素晴らしい火力ですぞwww特殊型の場合でもこちらの方が威力が高いですなwww りゅうせいぐん 130(195) 珠を使う場合はこちらですかなwww ドラゴンクロー 80(120) 物理竜技はこれが最高火力ですなwwwドラゴンダイブ覚えないとかありえないwww スケイルショット 25×2~5(75~187) 身代わり、襷、ファントムガード対策ですなwww頑丈とマルスケは特性で貫通できますぞwww3回当てればドラクロとほぼ同等の火力ですが、3回以上になる確率はギリギリ必然力の範囲外ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 かわらわり 75 物理一本型や鉢巻を持たせる場合に採用されますなwww努力値をどう振るかにもよりますが基本的にはボディプレスより威力が出ますなwww きあいパンチ 150 かわらわりと同じく新規取得ですなwww鉢巻ならH振りディンルーに超高乱1、H振りガチグマおよびブリジュラスに確1ですなwww ダブルウイング 40×2 鉢巻を持たせる場合に採用されますかなwww電気を半減にする草への打点ですなwww ストーンエッジ 100 基本はらいげきで足りるので採用理由が薄いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwww きあいだま 120 優秀なサブウェポンですなwwwディアルガはこれで粉砕する以外ありえないwww だいちのちから 90 電気が通らない鋼やディアンシーへの役割破壊ですなwww地震は覚えませんぞwww冷静時にはコケコへの最大打点にもなりますが、物理型なららいげきで十分ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですなwwwAに振れば貴重な物理サブウェポンとなりますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 43290(らいげき)33150(無振りらいげき)26640(ドラゴンクロー)17760(ダブルウイング)11280(A特化B4ボディプレス) 特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)27300(無振りりゅうせいぐん)22680(きあいだま)19845/14700(ボルトチェンジ/無振りボルトチェンジ)17010(だいちのちから) 物理耐久指数 28980 特殊耐久指数 24840 ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 日食ヤクロズマ 役禁伝コンビですなwww地面が一貫しますが、そこそこの相性補完がありますなwww ヤウオウ ヤクロムの苦手とする草地に強く、こちらは水電に役割をもてますぞwww岩竜が一貫するためナットやカグヤなどを添えると安心ですかなwwww ■対策 ゼクロム/対策 ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 644 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 テラボルテージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 電気全般(*3)、ギャラドス、ゲノセクト、ジラーチ、スイクン、テッカグヤ、ドヒドイデ、ビクティニ、ガラルファイヤー、ホウオウ、ボルケニオン、リザードン(*4)、ルギア やや有利 エースバーン、カミツルギ 不利 竜全般、地面全般、カプ・テテフ、ザシアン、ゼルネアス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorれいせい 特性 テラボルテージ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwww霊獣ランドロスの持ち物なしじしんを確定耐えしますなwww D振り H12 A252orC252 D244 役割対象に多い特殊を重く見た振り方ですなwww 両刀特化 A252 C252 B4orD4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 らいげき 130(195) 主力技ですなwww物理電気とは思えない素晴らしい火力ですぞwww特殊型の場合でもこちらの方が威力が高いですなwww りゅうせいぐん 130(195) 珠を使う場合はこちらですかなwww ドラゴンクロー 80(120) 物理竜技はこれが最高火力ですなwwwドラゴンダイブ覚えないとかありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwww きあいだま 120 優秀なサブウェポンですなwwwディアルガやナットレイはこれで粉砕する以外ありえないwww ボディプレス 80 物理一本型や鉢巻を持たせる場合に採用されますかなwwwきあいだまと威力差は大きいですが、ダイマックスとの相性は良くなりますなwww だいちのちから 90 電気が通らない鋼やディアンシーへの役割破壊ですなwww地震は覚えませんぞwww冷静時にはコケコへの最大打点にもなりますが、物理型なららいげきで十分ですなwwwなお対面前提ですが、ダイマを切ればじゃれつくを耐えつつ特殊型の珠ダイアースで無振りザシアン程度であれば余裕の確一ですぞwww ダブルウイング 40×2 鉢巻を持たせる場合に採用されますかなwww電気を半減にする草への打点ですなwww ストーンエッジ 100 基本はらいげきで足りるので採用理由が薄いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 43290→46620(らいげき)33150→35700(無振りらいげき)26640→43290(ドラゴンクロー)17760→28860(ダブルウイング)11280→19980(A特化B4ボディプレス) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 36855→39690(りゅうせいぐん)27300→29400(無振りりゅうせいぐん)22680→17955(きあいだま)19845/14700(ボルトチェンジ/無振りボルトチェンジ)17010→24570(だいちのちから) 物理耐久指数 28980 特殊耐久指数 24840 ■考察 物理電気とは思えないほど雷撃の火力が素晴らしいですが物理ドラゴン技がドラゴンクローなのが微妙ですなwww 瞑想自己再生マルスケボギアに役割を持てる数少ないヤケモンですぞwww 火力面ではパッチラゴンに負けますなwwwあちらがイカれているだけですがなwww ダイマックスするとカイオーガなども見れるようになりますなwww ダイマックスをしてもボルトチェンジよりも無振りらいげきの方が火力指数は高いですぞwww カバルドンやランドロスに後出しされることが多いため、りゅうせいぐんが非常に便利ですなwww 冷静玉ダイドラグーンでH振りカバランドを高乱数1発ですなwww ただしHC振りだとらいげきの火力が落ちてしまうため、ACヤケクソでも良いと感じましたなwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 日食ヤクロズマ 役禁伝コンビですなwww地面が一貫しますが、そこそこの相性補完がありますなwww ヤウオウ ヤクロムの苦手とする草地に強く、こちらは水電に役割をもてますぞwww岩竜が一貫するためナットやカグヤなどを添えると安心ですかなwwww ■対策 ゼクロム/対策 ★第7世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 644 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 テラボルテージ ■タイプ相性 倍率 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エアームド、ギャラドス、ゲノセクト、サンダー、ジラーチ、スイクン、テッカグヤ、ドヒドイデ、ホウオウ、ボルケニオン、ボルトロス(*5)、ルギア、ロトム(*6) 不利 竜全般、カプ・テテフ、グラードン、ゼルネアス ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかんorれいせい 特性 テラボルテージ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 らいげき 130(195) 主力技ですなwww物理電気とは思えない素晴らしい火力ですぞwww特殊型の場合でもこちらの方が威力が高いですなwww りゅうせいぐん 130(195) 珠を使う場合はこちらですかなwww ドラゴンクロー 80(120) 物理竜技はこれが最高火力ですなwwwドラゴンダイブ覚えないとかありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwww きあいだま 120 優秀なサブウェポンですなwwwディアルガやナットレイはこれで粉砕する以外ありえないwww ストーンエッジ 100 らいげきと範囲が被り気味なので優先度は低いですなwww だいちのちから 90 電気が通らない鋼やディアンシーカプ・コケコへの役割破壊ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 43290(らいげき)33150(無振りらいげき)26640(ドラゴンクロー) 特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)27300(無振りりゅうせいぐん)22680(きあいだま) 物理耐久指数 28980 特殊耐久指数 24840 ■考察 物理電気とは思えないほど雷撃の火力がすばらしいですが物理ドラゴン技がドラゴンクローなのが微妙ですなwww 瞑想羽やすめマルスケボギアに役割を持てる数少ないヤケモンですぞwww 当然ですがどこかの迷える子羊とは大違いですなwww ブラックヤュレムはホワイトヤュレムと比べるとゴミなのでありえないwww HA珠らいげき/流星群/ストーンエッジ/雷 HC 流星群/大地の力/気合玉/らいげき これ以外ありえませんなwwwwwwww地震を覚えないとかどれだけ脚力が貧弱なんですかなwwwwwwwwwww そこらの兎でも地震を起こせますぞwwwwwwwwwwwww ↑A5()のボッキーや単独ボワシ()ですら起こせるのに基準が謎過ぎますなwwwww ↑↑大地の力はどうですかなwwwwwwジバコドリュに刺さりますぞwwwwwww 特殊はどうですかなwwww技の関係で物理より鋼に強くなれますぞwwww ↑両方ショウダウンにて使ってみたのですが我も特殊ベースのが使いやすく強く感じましたなwwww まず物理の欠点を挙げますと竜技の火力の低さですなwww10000近く指数差がでましたぞwwwww そしてエッジなんですが雷撃の通る相手と範囲が被っておりで威力差も5しかないので雷撃で事足りる状況がほとんどなんですなwwwwよって雷撃の火力のみが欲しい場面で物理はありえますかなwww全くエッジが刺さる相手がいないということではなさそうなんですがなwwww そして特殊型のメリットですが技が豊富な点ですなwwww鋼の役割破壊技が2つもありますなwwww 竜電気の範囲が活きるとともに両刀で流星を放ったあとも雷撃で突っ張れますぞwww以上の理由で我は特殊を推しますぞwwwww ボルチェンはあったほうがいいと思いますぞwwwwwwww 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1283.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、ギルガルド、クレセリア、サンダー、ソーナンス、ナットレイ(*1)、ロトム(*2)、低速霊超 不利 妖全般、ウルガモス、ガブリアス、ゲッコウガ、バシャーモ、マンムー、ラッキー、ラティオス、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwダウンロード調整にD4振り推奨ですなwww 特殊受け A4orB4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwwwついでに珠ダメージ最小の10n-1になりますぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwwwクレセリアや輝石サマヨールは瞑想を積まれるとやや厳しいですぞwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 バンギドランポリ2に刺さりますぞwww眼鏡ならこちら推奨ですなwww だいもんじ 110 ハッサムナットクチートカグヤに刺さりますなwwwほぼ確定ですなwwwH振りカグヤには珠だと確2ですなwww だいちのちから 90 ドランコケコ水妖への打点かつ鋼→バシャに一貫する役割破壊技ですなwwwwバシャコケコを確1にするなら帯以上(珠眼鏡推奨)が必要ですなwww ラスターカノン 80 フェアリー対策ですがテテフが眼鏡でも低乱1なので優先度は低めですなwww でんげきは 60 水妖やギャラへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りレヒレがギリギリ確2になりますなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww無限グライ対策に成り得ますなwww水妖への打点でもありますぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ※だいちのちからはタマゴ技、ORAS・USUM教え技でも習得可 ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 呼ぶバンギやラッキーに刺さりますなwwwただしラッキーに対しては致命傷にはなりませんなwww アイアンテール 100 テテフへの最高打点ですなwww珠でもA無振りだと低乱数なので、倒したいならAに振る必要がありますなwww ストーンエッジ 100 死に出しガモスにプレッシャーをかけるならこうですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww かみくだく 80(120) AC252振りの場合はあくのはどうと物理悪技のどちらかを選択ですなwwwAC振りの珠流星+珠噛み砕くでギルガルドがほぼ確実に落とせますぞwwww じごくづき 上とお好みで選択ですなwww ※ばかぢから・アイアンテールはORAS・USUM教え技、じごくづきはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18840(かみくだく/じごくづき/ばかぢから)15000(無振りかみくだく/じごくづき/ばかぢから) 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252 D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリーヤケや鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww 攻撃面は逆風気味ですが、その相性補完性能のおかげで現環境でも役割を持てていますぞwwwww Zワザとの相性も良さげですかな?www ↑Zの場合、無振りコケコに対し無強化大地が68.8%の乱数1ですなwww 交代読みを当てても落とせない場合がある点には留意すべきですぞwww 珠ならH252だろうと問答無用の確定1ですなwww ポケモンSMから「あくタイプは特性“いたずらごころ”のポケモンからの補助技を受け付けない」タイプ特性が追加されましたぞwww クレッフィやボルトロスのぼんじはがまさにボんじはになるわけですなwww 発動者自身を対象にした補助技は防げませんがなwwww あまり話題になりませんが、ヤザンは毒タイプとの相性補完も良好ですなwww ゴーストとも相性が良く、補完にはもってこいですなwww AC振りサザンドラについて 基本的にヤケクソヤザンドラは非推奨ですなwww A振り馬鹿力でもAダウンや小さくなる等の関係でボッキーの突破は難しい為、受けル破壊の駒としての性能は決して高いとは言えませんぞwww またあまり論理的な話ではないのですが冷静だとS4振りFCロトムにも抜かれてしまいますなwwwこの点も気にするなら特殊一本のHCを強く推奨しますなwwwww 噛み砕くは悪の波動との選択の上で確定に入っていましたが、誰も噛み砕く採用していませんし説明付きで選択に落としましたなwww ダイブ悪波馬鹿力ハイボ@珠 冷静ヤケクソヤザンで受けループを殲滅したという報告がありましたなwww (流星を切っているので)厳密にはヤケモンではないと使用者の方は仰ってましたが、これはどうなんですかな?www ↑ダイブがあるのでセーフじゃないですかなwwwあくまで個人的な見解ですがなwww テッカグヤでもヘビボン切りラスカノ採用がヤッカグヤとして認められていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 メガヤタグロス 所謂サザングロスですなwwwヤザンドラが苦手なフェアリーに強めですぞwwwヤルガルドと比べると格闘に対してやや薄くなりますが、ボーマンダに対しては厚くなりますなwww ヤルガルド サザンガルドですなwwwこちらはボーマンダに対して薄くなりますが、全体的な相性補完や対ルカリオはこちらの方に軍配が上がりますかなwww メガヤスゴドラ サザンボスゴですなwwwグロスガルドと違い、格闘やテテフ等に弱くなりますが、ヤザンを起点にしようとするミミッキュに後投げできますぞwww メガヤキノオー ノーザングロスまたはノーザンガルドの一員ですなwwwバシャ、ガモス等に対し穴があるのでヤャラやヤリルリ等で対処する以外ありえないwww ヤャンデラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwwwどちらもZクリスタルは選択肢となるので、珠による耐久不安は6世代よりは軽減されましたかなwwww ヤラヤラ こちらも相性補完が優れていますなwwwヤャンデラより更に特殊耐久が下がるのは難点ですが、アイテムが被らない点やコケコを見れる点は優秀ですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあうため鋼ヤケと一緒に使われますなwwwヤザンは他の妖ヤケとも相性補完は良いですが、メガヤチートだと環境にいる炎や闘がヤザンヤチート両者に刺さり、レヒレだとフィールドで竜技がゴミになるので、ヤリルリが1番使いやすいですかなwwwヤャラドスともかなり良いですぞwww ヤドクイン 氷がきついですが、相性補完は良いですなwwwヤラヤラと同じように、ヤザンで役割持てない電気ポケに強いですなwwwヤツロイドともなかなかですなwww ■コメント サザンドラ/コメントログ ★第9世代 サザンドラ ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8302.html
登録日:2009/12/25 Fri 03 18 35 更新日:2023/01/09 Mon 20 47 53 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BAMBOO_BLADE_B シスコン マテリアル・パズル 修羅万華鏡 太陽 太陽丸 女神の三十指 幻覚 弟 斎村陽 映 暗殺係 暗殺者 魔法使い 「姉様ァ――――ッ!!!」 「姉様!!」 「姉様姉様姉様――ッ!!!」 漫画「マテリアル・パズル」に登場する女神の三十指のひとり。 暗殺係をつとめ、基本的に姉である月丸の影として働く。 三大神器の舞響大天に育てられたせいか、精神的にムラッ気があり、あんまり暗殺に向いてない感じ。 比較的好戦的な子。クールキャラかと思ったがそんなことはなかった。 作者「デザインしてたらなんかかっこよくなってきたのでほっぺに丸いのつけて台無しにしてやりました」 「(死亡した巻にて)描くのが大変だったのでちょっと安心」 ガシャロが三十指で一番可哀想? いいや、違うねッ! 使用魔法 名前:修羅万華鏡 属性:映 魔法レベル30 魔法アイテム:不明(ピアス?) 映像を操作する魔法。 鏡やガラスなどの映像を作り換え、攻撃に利用する。 太陽丸は武闘派なので、打撃と共に魔力を送り込み、眼球内の水晶体に映る像を操作して幻を見せる戦法が得意。 幻にはちゃんと気配があるので、対処がやっかい。 しかし所詮は映像なので、遮られるとわかってしまう。 物に映った過去の映像を再生することもできて、とても便利。 魔法レベルは低いが、太陽丸本人の力が強いので効果を十分に発揮できた。しっかり役に立った。 以下ネタバレ 幼少時、住んでいた村が舞響大天の禁断魔法「ヘルキルデスベル」の実験によって動物や人間が全て自殺し、滅んでしまう。 その時生き残ったのが太陽丸と月丸。 魔法に対する耐性がある=魔力が高いということなので、つまりは魔法使いの素質があるのだとわかる。 そこに目を付けられ、月丸とともに三十指に引き入れられることに。 その時月丸は完全に“壊れて”しまったが、太陽丸はそれほど“壊れて”はいなかった。 だが月丸が心配なので、月丸を守るため一緒に女神の国に着いていった。 実際は暗殺の時も月丸の影としてではなく、月丸が心配で一緒に着いて行っていた。 そしてずっと月丸を守り続け、最後は共に死んでいった。 以下、更なるネタバレ 月丸とは本当の姉弟じゃない。 でも、ふたりともそれは知っていて、それでも固い絆で結ばれている。 月丸の魔法で死ぬ事を選んだ時、生まれ変わったら本当の姉弟になることを誓う。 第2章連載終了後の外伝(短編)には太陽丸と月丸の話があるのだが、ギャグのくせに、最後はとても悲しい。 「我等の道は修羅の道 選ぶまでもなくそれ1本のみ そこに安息などあるわけないのだと―― 最初からわかっていた事だ!!!」 ◆余談 「BAMBOO BLADE B」には斎村陽(さいむら よう)というキャラクターが登場する。なんとこの少年、誕生日が太陽丸と同じ。 しかも陽にも姉がいて、その名も斎村カグヤ。更に彼女も月丸と同じ誕生日である。 このことからファンの間では斎村姉弟は月丸・太陽丸姉弟が転生した姿と思われているが、ヤマさんたちとは違い土塚からは明言されていない。 太陽丸「何も難しい事を考える必要なんかない 追記・修正すればいいだけだシャルロック!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 陽は一見クールに見えて熱いヤツと性格も太陽丸なのよね。 -- 名無しさん (2014-01-11 22 57 13) 太陽丸は燃え上がりやすく熱いタイプ、月丸はキレやすくて熱いタイプ -- 名無しさん (2017-10-23 13 50 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazudra/pages/236.html
No.601 トパペンドラ No.602 ヤミペンドラ No.603 アメペンドラ No.604 メカドン No.605 太鼓の達人!どんちゃん No.606 太鼓神どんちゃん No.607 あついさん No.608 メラリ! あついさん No.609 ホワイトさん No.610 うっとり〜ん ホワイトさん No.611 カピバラさん No.612 のぼ〜ん カピバラさん No.613 ひだまりさん No.614 ふらわ〜ん ひだまりさん No.615 リーゼントく No.616 ブンブン リーゼントくん No.617 超キングルビードラゴン No.618 超キングサファイアドラゴン No.619 超キングエメラルドドラゴン No.620 大天使・ウリエル No.621 神炎の熾天使・ウリエル No.622 大天使・ガブリエル No.623 神託の大天使・ガブリエル No.624 大天使・ミカエル No.625 護法の大天使・ミカエル No.626 大天使・ラファエル No.627 神癒の大天使・ラファエル No.628 大天使・ルシファー No.629 黎明の熾天使・ルシファー No.630 魔神・ベリアル No.631 邪炎の魔神将・ベリアル No.632 魔神・アモン No.633 義侠の魔神将・アモン No.634 魔神・アスタロト No.635 予見の魔神将・アスタロト No.636 魔神・バアル No.637 閃剣の魔神将・バアル No.638 堕天使・ルシファー No.639 逆心の神魔王・ルシファー No.640 代行者・メタトロン No.641 神輝の代行者・メタトロン No.642 執行者・メタトロン No.643 神魔の執行者・メタトロン No.644 魔皇子・ベルゼブブ No.645 奈落の狂皇子・ベルゼブブ No.646 大魔王・サタン No.647 災禍の魔神王・サタン No.648 アテナ No.649 覚醒アテナ No.650 ゼウス・ディオス No.651 覚醒ゼウス・ディオス No.652 焔剣の勝利神・フレイ No.653 蒼穹の双星神・イズン&イズーナ No.654 緑聖の豊麗神・フレイヤ No.655 雷槌の金剛神・トール No.656 終焉の狡知神・ロキ No.657 天頂の雷霆龍・インドラ No.658 深潭の暗黒龍・ヴリトラ No.659 パズドロイド No.660 ドロイドラゴン No.661 カオスブリザードドラゴン No.662 キャシー・クレイジー No.663 ロマンティック★キャシー No.664 鵜飼孫六 No.665 蒼翼忍者・鵜飼孫六 No.666 ECO・タイニー・アルマ No.667 ECO・ダンプティー No.668 ECO・ダンプティー・アルマ No.669 亡国のアポロ No.670 灼炎のアポロ No.671 聖龍王サイガ No.672 光龍王・サイガ No.673 バンチャック No.674 KOBレオンハート No.675 コボックル No.676 ボックル No.677 カグヤ No.678 狂華咲乱 花媛香具耶 No.679 ウエハーマン No.680 聖龍石 No.681 マネキニャドラ No.682 ヘビーメタルドラゴン No.683 龍王・ゼローグ No.684 キングホノりん No.685 キングアワりん No.686 キングモリりん No.687 キングヒカりん No.688 キングワルりん No.689 荒武者・レッドゴブリン No.690 突撃兵・マリンゴブリン No.691 重戦士・ホブゴブリン No.692 破龍皇帝・グランドジークフリート No.693 王狼英雄・ノーブルクーフーリン No.694 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー No.695 アスカ&エヴァ2号機 No.696 アスカ&エヴァ改2号機 No.697 シンジ&エヴァ初号機 No.698 シンジ&エヴァ初号機・覚醒 No.699 マリ&エヴァ仮設5号機 No.700 マリ&エヴァ8号機
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/104.html
TACTICSII 型番 Bh-Tb03 名称 タブロック3高機動型 種別 中型人型兵器 HP 150 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 100 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型支援兵器(TACⅡ) 汎用制圧兵器(TACⅡ) 高速機動システム(TACⅡ) 機体: タブロック2改良型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 中型ミサイルH 7 65 3-5 62% 攻/迎 誘導ミサイル 74% 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 89% 特性・搭載 なし 解説: 前バージョンまでのスピードの遅さを大幅に改善した高機動タイプ。 自慢のミサイル兵装も強化されている。 近接攻撃は巨体を活かした体当たりを行う。 スピード3を有するタブロックの最終開発機種。 悪い機体ではないのだが、番外編は敵の攻撃が激しく出撃枠もあまり余裕がないので、 艦載不可・3HEX使うタブロック系は出しにくい。 更に今回は開けたMAPが多いので、大抵はゲインズ先生でどうにかなってしまう。 TACTICS I 型番 Bh-Tb03 名称 タブロック3高機動型 種別 中型人型兵器 HP 150 索敵距離 3 燃料 45 スピード 3 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 100 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型支援兵器 汎用制圧兵器 高速機動システム 機体: タブロック2改良型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) 中型ミサイルH 7 65 3-5 62% 攻/迎 誘導ミサイル 74% 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 89% 特性・搭載 なし 解説: 前バージョンまでのスピードの遅さを大幅に改善した高機動タイプ。 自慢のミサイル兵装も強化されている。 近接攻撃は巨体を活かした体当たりを行う。 形状 □□ + タブロック2のミサイルをさらに強化し、機動力を引き上げた改良型。 戦闘機並の機動力を使い、威力の高いミサイルを遠距離から撃ち込むのが主な戦法になる。 ねんがんの スピード3をてにいれたぞ! と言わんばかりの使いやすさだが、 開発可能時期が非常に遅い点のみが悔やまれる。 形状の都合上、体当たりはかなりリスクの大きな攻撃になっている。 また、体当たりは射程2以上の迎撃可能武器を仕向けられる場合がある。 ストライダーのバリア弾も、残念ながら体当たりの迎撃圏内なのだ。 初出 R-TYPE TACTICS 下らへんから見るとコンバイラみたい。 -- 名無しさん (2013-03-17 21 42 30) 戦闘機と同等の回避性能が驚異的である。だが無意味だ -- 名無しさん (2013-03-19 01 01 39) ≪波動砲で直撃余裕でした≫≪ロックオンビームで直撃余裕でした≫ 曲(´・ω・`)曲 -- 名無しさん (2013-03-19 10 10 42) カグヤのように本体、右ミサイルランチャー、左ミサイルランチャーとそれぞれ攻撃できたら強いのに。 -- 名無しさん (2013-03-19 11 19 27) 肩と腕をそれぞれ独立させれば肩から上方に撃ってるのに上方向に射程が短い問題も解消可能である。 ただし、最終鬼畜兵器と化した2が大量に出てくる鬼畜難易度 -- 名無しさん (2013-03-19 19 00 35) 両肩を副砲扱いとするなら、こうすればバランスいいのでは→ 元のタブロックを移動力3、長距離バイド粒子弾と迎撃扱いの「ガード」を装備とする。 タブロック2を移動力2、回避率低下、各弾数を半減。 タブロック3は移動力4 -- 名無しさん (2013-03-19 21 53 31) まずそこまで強いわけじゃないのになぜ弱体化させるんだよw -- 名無しさん (2017-02-28 19 34 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohonijigame/pages/42.html
コミックマーケット77 2009/12/29~31に開催されたコミックマーケット77(通称:コミケ77)で 頒布された新作・新Ver(新パッチ含む)ゲームまとめです。 店頭頒価はそのときの消費税の税率により誤差が出ます。 体験版 正式頒布版 体験版 ゲームタイトル 頒布体験版Ver ジャ ンル サークル名 WEB体験版 イベント頒価 完成版頒布済 備考 ZUNUBIS 体験版 ACT ModForGame Takkoman-Kouzatsu World-(仮) 体験版 ACT illuCalab 無し 100円 済み 東方野球盤 体験版 ACT 無変換 有り 東方活劇綺談 第弐幕 体験版 ACT GATLING CAT 有り 200円 済み 紅!魔境村 超体験版α ACT ウサギ屋 無し はしれーせん!! 3D 体験版3 ACT Studio Rice Cake 有り 済み 東方紅舞闘 体験版(12/30版) ACT CUBETYPE 無料 済み 幻想白黒記 プレビュー版 ACT Kotobuki Lab. 100円 BOMB MEIRIN(ボン・メイリン) 体験版 ACT D.N.A. Softwares 300円 済み 走る!咲夜さん 体験版 ACT Y-Cubed 無し お嬢様のドキドキだいさくせん 体験版 ACT BlueMica 無し 200円 済み 東方探偵倶楽部~消えたスキマ~ 体験版(BGM無) ADV アルケミスト・ラボ 有り 東方学園録 体験版 ADV 一蓮宅生 100円 ふぉーちゅんすたー☆ぱにっく! 体験版 PZL ですのや☆ 有り 済み 東方ぱねたま 体験版 PZL 天晴堂 200円 東方車輪祭(レースゲーム) 体験版Ver.C77 RCG 風鈴船 無料 東方異迷宮不思議な程度のダンジョン 体験版4.1 ROG agrippa 有り 無料 東方夢幻偽郷 動作体験版(仮) RPG SnowGale 無し 空即是紫記RPG 体験確認版 RPG SCN(Saikoro Club Network) 幻想郷旧功伝 体験版 RPG ORIOME ツクール製 Age of Ethanols C77 体験版C77版 SLG Neetpia 無し 500円 幻想少女大戦 紅 体験版 SLG さんぼん堂 有り 100円 済み さなシュー 体験版 STG とーふやさんAE 有り 200円 PADVersionUp版 MASTER BURNER CLIMAX 体験版 STG Shooting Area 有り 東方横シュー 体験版 STG 最強のオレ 無し 済み 正式頒布版 ゲームタイトル ジャ ンル サークル名 頒布状況 イベント頒価店頭頒価 WEB体験版 備考 真逆転東方 ADV すいかやさん 700円998円 終了 忙しい人のためのようようむ ADV カスガソフト 2500円 無し 東方SASA ACT はちみつくまさん 1000円1365円 東方宝嬌旅 ACT 悠遊亭 1260円 無し Maristice ACT @N-Factory 500円 有り 東方遊宴世界 ACT 激辛spice 1470円 有り 東方覇王 ACT 大往生オンライン 1000円1400円 無し 下の4つのおまけゲーとPSP用ゲーム付属 霊夢パンチ ACT 東方覇王に同梱 無し PSP(CFW,FW1.00,FW1.50用) 東方無双 ~試~ ACT 無し 東方射爆陣3 STG 無し Win,Mac,Linux用 東方射爆陣2 STG 無し 東方爆殺陣 紅 STG 無し たっくんスキャン STG ONION software 有り 東方インベーダー STG 苺兄貴 500円735円 有り パチュリーのアトリエ RPG 168(いろは) 無し (168Disk内おまけゲーム) 不思議の幻想郷 ROG AQUA STYLE 1500円1995円 無し 原子暗黒殿 SLG 特殊装甲隊 1000円1260円(DL)1470円(他) 無し スーパーヒロイン大戦東方スタート版 SLG Aperitif 840円 東方紅魔迷宮 PZL BansheeSOFTWARE 1200円1500円 有り 東方ぐるぐる弾 PZL 縞猫工房 1260円 有り BEVENTLAED PZL 迷走ポタージュ 無し Flashアニメ&ゲーム集 迷走ポタージュ ワイン味」内ゲーム 魔理沙のぐるぐる魔砲陣 ETC 無し Flashアニメ&ゲーム集 迷走ポタージュ ワイン味」内マウスで魔方陣を描くゲーム 東方賭博録 カグヤ STGACTTBL 俺のマスタースパーク ばおー 1000円1344円 無し カイジ風レビューサイト
https://w.atwiki.jp/kmy-sangokusi/pages/109.html
KMY鯖5期後半から現れた謎の武将。(その当時の名前は不明) 職種は一定ではなく、初期仕官の情勢を見て判断する補佐タイプの人物。 ちなみに中の人は男性で昭和生まれ。 5~6期はほとんど会話する事もなく傍観者的な立ち位置を取る。 7期はガチホモ王国へ仕官しその期よりアスランを名乗る。 アイコンはこの頃より水色カラーのチョウセン。 第9期にはカグヤと名前を変え、「合衆国ニッポン」を建国。9人もの初期仕官者を向かえ、親衛隊を結成するものまで出るなど一挙に一大勢力となる。 しかし、初戦の布告開戦時刻に進行をすることが出来ず、一次停戦を打診したが相手君主不在のため停戦コマンドが実行できず、先行入力していた部下が占領してしまうという事態が発生した。 これが物議を醸し出し、所持金・能力値ダウン等の罰則を受けることとなった。 この事件により仕官希望者が激減、ほぼ初期メンバーのみの構成でラス4を向かえ、にゃんやんとの戦争に敗北、滅亡した。 ※上記に発生した事件は『サーバーの戦争開始可能時刻』と『建国から一定ターン数は戦争不可』という戦争に関する2つのルールのうち『建国から一定ターン数は戦争不可』というルールをアスランが知らないためにおきた事件。 (早い話が建国時期が遅いほど戦争開始可能ターンが遅くなる) 掲示板はツリー5本を消費し、『建国から一定ターン数は戦争不可』というルールが一時撤廃されるほどだった。 TEN期以降は建国することなく各国に仕官を繰り返したが、KMY鯖が一時閉鎖するまで一度も統一国に仕官したことがない。 一時はそれでほんとに悩んだことがあるらしく迷惑になるかもと再仕官せずに放浪することもあったという。 武官としてはさほどイン率は優秀とは言えないが突如深夜にインし、なにも言わずに攻め続けたりいきなり饒舌になったりとムラがある。 また公開されたプログラムのソースコードから智攻兵の防御力バグ(防御力の計算式の+と-が逆になっている)に気づいたりや1人猛攻ループへの問題提議などゲームシステムに対してはかなり踏み込んで考えていた模様。 ノリの良さに定評があり「多分、本職はコスプレイヤー」などと言われるほどキャラになりきるプレイスタイルで周囲はあっけにとられていた。 また、深夜で寝落ちしそうという発言に対し、「息って鼻と口どっちでしてる?何秒に1回息してる?」といった謎の呼びかけによって寝れなくなった武将を率いるなどをした だが、彼について説明するにあたって最も記述しなければならないのはその『五時』の多さである。 例 次の触手は妊官にしよう。 →次の職種は仁官にしよう。 あアナルほど。 →ああナルホド。 一鳥一石にどうにかなるわけじゃない。 →一朝一夕にどうにかなるわけじゃない。 茹でた孫食べたい。 →ゆで卵食べたい。 京の高周波きつかった。 →今日の講習はきつかった。 等など。 なぜ投稿前に気づかないのか理解できないが 「携帯からだからいつも使う言語で返還しちゃうんだ」 という発言はもはや伝説。 KMY鯖閉鎖前には就職したこともあり名前を変え、守備ループ文官として各地をまわっていた。 曰く「部隊にのって守備ループしてたらいつも国が滅びていた」らしい。 余談であるが東方ブーム絶頂期にはSSを投稿したりしていた。 タイトルは「妹紅×輝夜」 妹紅が輝夜を憎む要因となった話を妄想したもの、らしい。 本人にとっては黒歴史とのこと。 ちなみに冥姫とはリア友で携帯が壊れたため連絡がつかない事を嘆いていた。 この度、メル友でもある筆者が以前に下書きをしたものを見つけたので作成いたしました。
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2867.html
《ココロ》を持つカードに関連する効果 強化SH/001 月虹の巫女 カグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、そのアタック中、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》1枚につき、あなたのリングのカードを+500/+0。 SH/011 安らぎと幸福を届けるエアリィ/聖なるパンの修道女【自】〔ベンチ〕 あなたのリングの、《ココロ》か《パン》がアタックされた時、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたは自分のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードを+0/+1000。 SH/039 メルティ&ソルベエ/魔女と使い魔【永】〔ベンチ〕あなたのリングの《ココロ》か《パン》のカードに以下の《魔法》技を追加する。{【しもべガード】【永】〔リング〕このカードを+0/+1000。} SH/040 アークバッカニア団長 ディラン/伊達と酔狂の両刀使い【自】〔ベンチ〕 このカードがサポートした時、あなたの手札が1枚以下なら、そのアタック中、あなたのリングの、《ココロ》か《パン》を+1500/+0。 SH/063 ルナリス/月の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分のリングのカードを選び、相手のターンの終わりまで、そのカードを+0/+2000。 SH/065 サラマンダー/炎の精霊【自】このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードを+500/+0。 SB/002 “シャイニング・フォース” サクヤ/七色の霊刃使い【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を好きな枚数選び、公開する。公開したカード1枚につき、このターンと次のターン中、このカードを+500/+500。 SB/008 サクヤ Mode セルリアン/七色の霊刃使い【永】〔ベンチ〕 あなたのリタイヤ置場の、名前に“サクヤ”か“マキシマ”を含むカードが合計3枚以上なら、あなたのリングの《ココロ》を+500/+500。 SB/011 深緑のドレス サクヤ/七色の霊刃使い【スパーク】【自】 あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、そのターン中、このカードを+1000/+1000。 SB/029 最後の封印 レイジ/閃光の霊刃使い【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、このターン中、そのカードを+500/+0。 SB/032 “シャイニング・フォース” ユキヒメ/白刃の精霊【永】〔ベンチ〕あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたのリングの名前に“シャイニング・フォース”を含むカードを+500/+0。 SB/037 恋の狩人 ネリス/闇を打ち抜く魔弾の射手【永】〔リング〕あなたのベンチに《ココロ》と《パン》がいるなら、このカードを+2000/+3000。 SB/038 最高の笑顔 ネリス/闇を打ち抜く魔弾の射手【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、そのアタック中、あなたのリングの《ココロ》を+500/+0。そのカードが《パン》なら、そのターン中、そのカードをさらに+500/+0。 SB/050 竜の血を引く艶情のセイレーン ミスティ/海賊令嬢【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する] → そのターン中、あなたのリングの《ココロ》を+2500/+0。 SB/051 “シャイニング・フォース” ミスティ/海賊令嬢【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を好きな枚数選び、自分の控え室に置く。あなたのターンの終わりまで、この技で控え室に置いたカード1枚につき、このカードを+1000/+1000。 SB/062 “シャイニング・フォース” カノン/炎の心を持つ女騎士【永】〔リング〕 あなたの、ベンチとリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、このカードを+1500/+2500。 SB/082 闇を滅する霊刀 ユキヒメ/白刃の精霊【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、そのアタック中、あなたのリングのカードを+500/+0。 あなたのリタイヤ置場の《ココロ》が5枚以上なら、さらに+1000/+0。 ASH/047 獣人族の少女 シャオメイ/骨董屋の店主【スパーク】【自】あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1000/+2500。 ASH/057 ウィンダリアの決まり シャオメイ/骨董屋の店主【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→ あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分のリングの、《格闘》か《動物》を選び、相手のターンの終わりまで、そのカードを+500/+500。 ASH/089 すごい早技 ローナ/ドジッ子料理番【スパーク】【自】そのターン中、あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》1枚につき、このカードを+500/+500。 SA/006 フリードくん/天使と出会った少年【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あたなのリタイヤがすべて《ココロ》なら、このカードをあなたのリングに置き、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1500/+0。 SA/008 紅い月夜のパニス/片翼の天使【自】このカードがリングに置かれた時、あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のエネルギーを好きな枚数選び、自分の控え室に置く。このターンと次のターン中、この技で控え室に置いたエネルギー1枚につき、このカードを+1000/+1000。 SA/013 憂いのパニス/片翼の天使【自】〔リング〕 このカードが《ココロ》にサポートされた時、あなたのエネルギーが5枚以上なら、そのアタック中、このカードを+2000/+0。 SA/037 魔を祓うキルマリア/魔断の射手【自】このカードがアタックした、またはアタックされた時、あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分のベンチのカードを1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、そのターン中、このカードを+1000/+1000。 SA/047 サクヤ Mode セラフィム/調律者【永】あなたのリタイヤ置場の《ココロ》が7枚以上なら、このカードを+3500/+0。 SA/071 バッカス/虎ひげ海賊【スパーク】【自】あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1000/+2000。 SA/060 レヴィン/海賊貴公子【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたのターンの終わりまで、あなたのリングの《ココロ》を+1000/+0。このカードをあなたの、フィールドか控え室に置く。 SA/065 誘惑するベルベット/女海賊【サプライズ】【自】[相手のターンのアタック終了ステップに、相手のフィールドに、【F】か【H】がいる時] → あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードを+0/+2000。このカードをあなたの、ベンチか控え室に置く。 SA/081 パニス/片翼の天使【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、あなたのリタイヤが相手より多いなら、そのアタック中、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》2枚につき、あなたのリングのカードを+1000/+0。 SA/084 シャノン/エルフのパン屋さん【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1500/+1500。 SA/085 キルマリア/魔断の射手【自】〔リング〕このカードがアタックした時、あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分のベンチのカードを1枚選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、そのアタック中、このカードを+1000/+0。 除去SH/079 メルティ・ド・グラニテ/アイスの国の魔法使い【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 SB/031 解き放たれた封印 ユキヒメ/白刃の精霊【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の山札の下に置く。あなたのターンの終わりまで、このカードを+2000/+0。 SB/072 勇者を見守るリンリン/賢者の黒猫【自】このカードがリングに置かれた時、あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは相手のリングのカードを選び、相手の控え室に置いてよい。 ASH/093 ご挨拶の調べ ラグナス/ウィンダリアの王子【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》が4枚以上なら、あなたは相手のベンチの【レスト】しているカードを1枚まで選び、相手の控え室に置く。 SA/030 ジンガ/孤島の戦士【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、自分のリタイヤ置場の《ココロ》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 SA/047 サクヤ Mode セラフィム/調律者【スパーク】【自】あなたのフィールドとリタイヤ置場の《ココロ》が合計7枚以上なら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手のエネルギー置場に置く。 ヒールSB/033 ヴァレリアの伝説 ユキヒメ/白刃の精霊【スパーク】【自】 あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《ココロ》を1枚選び、自分の控え室に置く。 ASH/080 パン職人 リック/漂流人【スパーク】【自】 相手のリタイヤが、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》より少ないなら、あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。 SA/017 片翼の天使 パニス/片翼の天使【スパーク】【自】あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《ココロ》を1枚選び、自分の控え室に置く。 キャンセルSB/055 “ルミナスナイツ” クララクラン/聖なる盾の姫騎士【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは相手の【起】の技を1つ選び、無効化する。 ASH/054 救助するシャオメイ/骨董屋の店主【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの《ココロ》が3枚以上なら、あなたは相手の【自】の技を1つ選び、無効化する。 ASH/083 エルフの兄妹 ラナ/エルフの森の護人【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く] → あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》が4枚以上なら、あなたは相手の【スパーク】の技を1つ選び、無効化する。 SA/035|アダム/聖なる島の守り神【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの《ココロ》が2枚以上なら、あなたは相手の、【スパーク】の技か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 SA/046 ヴァイオラさん/天使を狩る者【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたの、リングとベンチに《ココロ》がいるなら、あなたは相手の、【F】か【H】を持たないカードの【自】の技を1つ選び、無効化する。 ドローソースSH/062 シルフ/風の精霊【自】このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは1枚引く。 SB/066 “ホムンクルス” アイン/輝く風の戦闘妖精【自】 このカードが相手の技によってベンチから控え室に置かれた時、あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは2枚引き、自分の手札を1枚選び、自分の控え室に置く。 SA/004 村を守る青年 フリード/天使と出会った少年【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の山札を上から5枚公開し、【ファイヤー】か【ヒール】を持つカードを好きな枚数選んで手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 エネルギーブーストSH/068 ドライアード/木の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたのエネルギーが相手以下なら、あなたは自分の山札の1番上のカードをエネルギー置場に置いてよい。 SB/057 鏡界線上のプリマドンナ トウカ/次元並行世界の守護巫女【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する] → あなたは自分の控え室の《ココロ》を1枚選び、自分のエネルギー置場に置く。 ASH/077 幸せな時間 カグヤ/漂流人【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》が2枚以上なら、あなたは自分の1番上の山札を、自分のエネルギー置場に置く。 ASH/099 みんなの知恵袋 マデラ/パン屋の主【スパーク】【自】 あなたは自分のベンチの【スパーク】の技を持つ《ココロ》を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に【レスト】して置く。 SA/001 手をつなぐフリード/天使と出会った少年【自】このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは自分の山札を上から1枚、自分のエネルギー置場に【レスト】して置く。 SA/016 少年と出会ったパニス/片翼の天使【自】このカードが手札からリングに置かれた時、あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の控え室の《パン》を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に【リバース】して置く。 SA/050 夕暮れのサクヤ Mode バイオレット/調律者【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に置く。このカードをあなたの、フィールドか控え室に置く。 パートナーアタックSH/007 ココロを狙い撃つネリス/恋の狩人はパン屋さん【スパーク】【自】あなたのベンチの《ココロ》を1枚選び、あなたのターンの終わりまで、以下の《パン》技を追加する。{【フォローショット】【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、 coloそのアタックはパートナーアタックになる。} SH/016 漂流人 リック/さすらいの少年剣士【起】〔ベンチ〕[あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリングの、《ココロ》か《パン》を選び、そのカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 SB/034 “シャイニング・フォース” リック/復讐の霊刃使い【スパーク】【自】 相手のリタイヤが、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》より少ないなら、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 サルベージSA/080 リアン/エルフのパン屋さん【スパーク】【自】あなたは自分の控え室の《ココロ》を1枚選び、自分の空いているベンチに置く。 その他SH/005 クイーン/機甲海賊ガイルバンカー【自】〔ベンチ〕相手のアタックフェイズの始めに、あなたは自分のリングの防御力が5500以下の、《ココロ》か《パン》を1枚まで選び、このカードと入れ替える。 SH/012 帰ってきたカグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードを自分の空いているベンチに置く。 SH/014 心の鍵 カグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女【スパーク】【自】 あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分のベンチのカードを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 SH/048 黒衣の導き手 マキシマ/心の扉の守護者【永】〔リング〕あなたの手札の作品名に“シャイニング”を含むカードに以下の《ココロ》技を追加する。{【次元結界】【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→あなたは相手の、このカードと同じレベルの【自】か【起】の技を1つ選び、無効化する。} SH/064 ウィルオウィスプ/光の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分の控え室のカードを1枚まで選び、自分の山札に戻す。1枚以上戻したら、その山札をシャッフルする。 SH/066 ウンディーネ/水の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分のベンチのカードをすべて選び、そのターン中、それらのカードは相手の技によって控え室に置かれない。 SH/067 カーバンクル/雷の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分の山札を上から2枚見て、その山札の上に好きな順番で置く。 SH/069 ノーム/土の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは相手の控え室のカードを1枚選び、相手のリタイヤを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 SH/070 ペンゴオル/氷の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分の控え室のカードを2枚まで選び、自分のリタイヤを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 SB/012 サクヤ Mode ゲルブリッツ/七色の霊刃使い【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、自分の控え室に置く。あなたのリタイヤが相手より多いなら、さらにあなたは1枚引く。 SB/048 “シャイニング・フォース” アイラ/氷晶の魔女姫【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは相手のベンチの【スタンド】しているカードを1枚選び、【レスト】する。あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、さらにそのカードを【リバース】する。 SB/049 ルーンベールの王女 アイラ/氷晶の魔女姫【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》か《魔法》がいるなら、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードをあなたの手札に戻す。 SB/058 “ルミナスナイツ” トウカ/次元並行世界の守護巫女【スパーク】【自】あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたは自分の1番上の山札を見て、自分の空いているベンチか、自分の控え室に置く。 SB/060 エルデの巫女 トウカ/次元並行世界の守護巫女【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分のベンチに置く。 SB/069 “シャイニング・フォース” 剛龍鬼/竜鱗の守護騎士【自】 このカードが手札からリングに置かれた時、あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、そのターン中、そのカードは相手の技に選ばれない。 SB/070 “シャイニング・フォース” フェンリル/白夜の銀狼【自】 このカードがベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、そのカードの次のアタックはパートナーブロックされない。 SB/073 勇者をスカウトするリンリン/賢者の黒猫【起】〔リング〕[あなたの手札を1枚選び、あなたの控え室に置く] → あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、このカードをあなたのベンチに置く。 SB/077 魂を導く戦場のローレライ ローゼリンデ/紅の戦巫女【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する] → あなたは自分のリタイヤ置場の、レベル3以上の《ココロ》を1枚まで選び、自分の手札を同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 SB/084 エルフのお姫様 アルティナ/銀の森の妖精姫【起】〔ベンチ〕 [あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→ あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、自分の控え室に置く。そのフェイズを終了する。 SB/P05 女神の歌声 サクヤ/七色の霊刃使い【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《ココロ》を1枚選び、このカードと入れ替える。 ASH/051 体力温存シャオメイ/骨董屋の店主【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードを、あなたのベンチに置く。 ASH/076 謎の少女 カグヤ/漂流人【起】〔ベンチ〕[あなたのエネルギーを2枚【レスト】する] → あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のリングの【スパーク】の技を持つ《ココロ》を選び、自分の控え室に置く。あなたのリタイヤが相手以下なら、そのフェイズを終了する。 ASH/087 また転ぶローナ/ドジッ子料理番【スパーク】【自】あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《ココロ》を1枚選び、自分の控え室に置き、このカードを自分のリタイヤ置場に置く。 ASH/091 興味津々ルフィーナ/ウィンダリアの王女【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、そのターン中、このカードとあなたのリングの《ココロ》は相手の技に選ばれない。 ASH/092 無理なお願い ラグナス/ウィンダリアの王子【スパーク】【自】 あなたの手札が1枚以下なら、あなたは自分の控え室の《ココロ》を1枚まで選び、自分の手札に戻す。 SA/002 自警団 フリード/天使と出会った少年【起】〔ベンチ〕[あなたの山札を上から1枚、あなたのリタイヤ置場に置く] → あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。そのフェイズを終了する。 SA/005 少女と出会ったフリード/天使と出会った少年【自】 このカードがベンチに置かれた時、あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のフィールドのカードを1枚選び、そのターン中、そのカードは相手の技によって選ばれない。 SA/015 手をつなぐパニス/片翼の天使【スパーク】【自】あなたは自分のエネルギーをすべて【レスト】してよい1枚以上【レスト】したら、あなたは自分のエネルギーをすべて見て、《ココロ》を1枚まで選んで公開し、自分の手札に戻す。 SA/021 駆け出すシャノン/エルフのパン屋さん【スパーク】【自】 あなたのベンチに《ココロ》がいるなら、そのターン中、このカードへの次のアタックのダメージは0になる。 SA/024 呆れるシャノン/エルフのパン屋さん【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場の《ココロ》が3枚以上なら、あなたは自分の手札の《パン》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードをあなたの手札に戻す。 SA/032 愛を理解した? アダム/聖なる島の守り神【サプライズ】【自】[相手のターンの、1回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたは自分のリタイヤ置場の《ココロ》を1枚選び、自分の手札を同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。このカードをあなたの、フィールドか控え室に置く。 SA/040 驚くキルマリア/魔断の射手【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたのリタイヤが3枚以上なら、あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、自分の空いているベンチに置いてよい。このカードをあなたのフィールドか控え室に置く。 SA/058 船上のレヴィン/海賊貴公子【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の山札を上から4枚見て、カードを1枚まで選び、自分のサプライズ置場に裏向きで置く。残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。(サプライズ置場にカードを置いていても置くことができる)