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「キャラ画像」 3stepで分かるこのキャラのとりあえずこれ! step1 技を知ろう step2 立ち回りを知ろう step3 触った後を知る 基本情報 立ち回り 技 コンボ 崩しネタ 起き攻め 固め キャラ対策 + ... ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ フォノン ミカ エンキドゥ ワーグナー ロンドレキア カグヤ ツルギ クオン 小ネタ 関連リンク集 〇旧作全キャラ簡易対策 https //ci-en.net/creator/23538/article/1071673 ○前作のものながら、ヒルダの起き攻めについての解説 https //www.youtube.com/live/zLxAkIJNTc4?si=gAn_w9_aVbOIejbn
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テッカグヤGX対決!ソルガレオGX型 VS シルヴァディGX型とは、ポケモンカード公式チャンネル第405回のこと。 (第404回 ←← 第405回 →→ 第406回) 概要欄 前回の対戦で覆面社員が使ったソルガレオGXデッキを解説! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 凄腕の覆面社員じゃなければ話にならない 備考 使用されているBGM
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メインプロセスに行われる補助系の特技(体技・歌・設置)をまとめたページです 目次体技系 歌系 歌系 設置系 回復 目次 ※略称について 『テンション消費→T●(●は消費するテンションの数字)』、『キャパシティ→CP』 「所持者」は初登場時に持っていたキャラを指す。 「○/T」…1ターンに○回分まで発動、「○/戦」…1戦闘中で○回まで発動可能。「○/冒」…冒険中に○回まで発動可能 ※奥義について→いわゆる必殺技です 一回の戦闘を通して、一度しか使用出来ません ※合体技について→使用する時、双方のメインプロセス、またはセットアッププロセスを消費します。 また、MPは双方のMPを消費します 体技系 体技系 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 状態異常付与 たいようけん MP3 敵単体 【体技/妨害】 【1】 敵単体を高確率で「幻惑」状態にする 天津飯 歌系 歌系 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 ステータス上昇系 たたかいの歌 MP4 味方全体 【歌/補助】 【1】 味方全体のこうげきを2上昇させる モモメノ はやての歌 MP4 味方全体 【歌/補助】 【1】 味方全体のすばやさを2上昇させる モモメノ めざめの歌 MP10 味方全体 【歌/補助】 【1】 味方全体のまりょくを2上昇させる カグヤ 応援歌 MP4 自PT 【歌/補助】 【1】 自PTのテンションを3上昇させる モモメノ 状態変化(グッドステータス)付与 風と木の歌 MP10+T1 味方全体 【歌/なし】 【1】 3Tの間、味方全体を「リホイミ」状態にする モモメノ 歌系 踊り系 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 ステータス上昇系 やすらぎの舞 MP10 味方全体 【踊り/補助】 【1】 味方全体のせいしんを2上昇させる カグヤ 設置系 設置系 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 単体対象 有刺鉄線 MP3 敵単体 「設置」【体技/なし】 【1】 3Tの間、敵単体にすばやさの低下量に応じてダメージを与える罠を設置する。 ルサルカ 鋼鉄の処女 MP10+T1 ターン最後行動者 「設置」【体技/なし】 【2】 次ターンの最後に行動したモンスターに、大ダメージを与える罠を設置する。 ルサルカ 回復 回復 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 HP回復 ホイミ MP4 味方単体 【呪文/なし】 【1】 味方単体のHPを回復する 水饅頭 げっこうよく MP5 使用者自身 【体技/なし】 【1】 自身のHPをMHPの20%回復させる。「幻月」が展開されている場合、MHPの50%回復する うさぎ
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アキシノジム アキシノジムの特徴 テーマが外見重視のジム。 タイプでの縛りはないのでそれなりにバランスよくPTを組んでくる。 ジムリの得意とする戦略は読み。 パートナー ハクリュー 現在は2種類の型のどちらかを使用してくる。 名前でどちらか判別できるので、出てきた段階でどちらかはわかります。 ビャクヤ=状態異常受け特化型 カグヤ=影分身型 構成は対戦考察まとめwikiのハクリューの項にあるので対策は可能? 対戦ログ 挑戦者の方がログページを作ってここに残してくれたら、後でコメントやその時の考えを残します。 ○○vsクライム(ジム戦) ○○vsクライム(練習試合) ↑こんな感じでログページにリンクしてくれたら嬉しいです。
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ホワイトラビット ホワイトラビットは3凸でドロップ率15%上がる加護があり、カグヤを引いていない限りワンパンに不可欠な石です。とても時間とAPを大量に消費するので半額中を推奨しています。(もちろん早期獲得に越したことはないです。) アマルティア島29章(42章)にある「鋭敏な嗅覚」(エルーン限定)にて出現するレアモンスターホワイトラビットが極低確率でドロップします。低確率で落とす「ハピネスキャロット」8つと交換することもできます。 時間効率を考えると1層で出現するので出なければ撤退を繰り返すといいでしょう。 ちなみに初クリア時は出現しないので、AP節約のリタイアは行えません。 シルフィードベル
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歴史 世界三大連合の成立 20世紀末に誕生した欧州連合は21世紀初頭にかけて様々な問題を露呈したものの、21世紀中頃にかけて、大きく成長することとなった。そして、アメリカが欧州と大規模な経済協定を結んだことをきっかけとして、アジア圏地域も対抗するように連立政府を樹立。ここに欧州・アメリカ連合とアジア極東連合という2大地域が世界に台頭するようになった。 両連合の対立姿勢は明確であり、経済のみならず軍事力においてもたびたび衝突を繰り返していた。コレに対して残った国家の中で最大の勢力圏を有していたインド、アフリカ地域は同様に経済および政治的結束を固め、インド・アフリカ連合が成立、ここに現在にも名残を残す世界三大連合が成立することとなった 大戦の勃発~アジア極東連合の侵攻 西暦2100年。太平洋の海洋資源開発をめぐり、欧州アメリカ連合とアジア極東連合が戦争に突入する。これは実質的には第三次世界大戦と言うにふさわしい規模ではあったものの、のちの歴史書には本戦争を単に「大戦」と表記されることが多い。 大戦において両連合の軍事力は拮抗しており、その戦いは実に10年以上も継続していた。電子機器を始めとした計測、制御装置の向上もあり大規模破壊の戦略兵器は投下前に検知、迎撃されることが多く、戦争は拮抗状態が続いていた。しかし、徐々に人的資源の豊富さを武器にしたアジア極東連合の物量作戦が功を奏し、欧州地域の直近まで勢力を伸ばしていた。そして最後の侵攻がおきるのではないかと、みなが予想していたころ、その事件は起きたのだった 厄災 2111年冬。日本列島のほぼ中心に位置する東海地方で現在でも原因が不明となっている大きな「爆発」が発生した。便宜上「爆発」としておくが、当時の状況を把握できる人物がいないため、その詳細は今持って不明である。いずれにせよ、その「爆発」によりアジア極東連合の主要な技術的拠点であった日本は完全に壊滅することとなった。 それだけに終わらず、日本を中心に以後1年の間世界中に降り注ぐこととなった「灰」により、当時主要な電力源であった太陽光発電システムに大規模な障害が発生することとなり、各国は電源システムの大きな見直し、都市機能、工場機能の維持に奔走することとなり、戦争は強制的に一時停止することとなった。 大戦集結 厄災とそれに伴う世界規模の気候変動、日照量の減少により、大戦を継続することが困難になった2つの連合に対し、中立を保ちつつ、大戦を背景に技術、経済力を飛躍的に伸ばすことに成功したインド・アフリカ連合は大戦の終結を提案。両連合がコレを承諾したことにより、大戦は集結することとなった 世界政府の樹立 地球資源の枯渇問題 宇宙開拓宣言 初期の宇宙開拓 宇宙開拓の初期は地球から近傍の月および金星の開拓を実施した。月に大規模な開拓基地を建設した。地球の大企業を中心に作られた月面の都市「ルナメトロポリス」は月の資源採掘や、宇宙船の航路管理などの実施を主な経済活動としている。 次に建設されたのが金星上に作られた「黎明都市(ドーンシティ)」だ。 この都市は金星の重力と釣り合うように設置された起動レール上を常時運動することで、常に「夜明け」の状態を維持している。これは金星上の高い気温に対して、一定の温度を維持するための措置である 本格的な火星開拓の開始(キャンペーン開始直前) 火星に降り立った最初の入植者「はじまりの7人」を皮切りに多くの人間が火星に降り立った。「7人」を中心にタルシス丘陵に設立されたのがタルシス共和国。現在は同国を中心にして主に赤道を目指して、開拓団は徐々に南下していっている。現在の中間目標はマリネリス渓谷に十分な量の水を供給し海化すること、周辺地域の緑化を目指している。 超能力 超能力者の誕生 大戦集結から1年が経過したころ、世界各地で超常的な、不可思議な力を持った人々が現れた。彼らは、人の心を読んだり、手を触れずに物を動かすことができた。こうした能力者のことを「」と呼び、人々は恐れ、遠ざけることとなった。 このため、大戦後の混乱期の中で、様々な規模の能力者狩りが行われた。特にヨーロッパ地域で行われた大規模な「魔女狩り」の再来など、能力者は自らの力を隠して過ごすこととなった。 そんなおり、アジア地域に現れた「カグヤ=ツキシロ」という東洋人は自ら超能力者だということを明かして、各地の超能力者に団結の呼びかけを行った。彼らは中央アジアに自分たちの自治区画「エデン」を形成した。超能力に対する研究や研鑽が不十分な時代にあって、カグヤの能力は軍を抜いており、彼女一人で1個軍隊に相当する力があったという。 コレについては後世の創作/誇張だとするのが一般の解釈だが、 超能力に対する防御も十分でなかった時代のため、 彼女の存在が当時の国家/アジア極東連合に対して大きな脅威となったことは間違いない 彼女は自分たち能力者の保護を訴えた。当時、大戦の傷跡も大きかったアジア極東連合は彼女たちの能力を取り込むという思惑もあり、その動きに同調、エデンを正式な能力者の自治区として認めることとなった。 超能力研究の開始 エデンで超能力者の自治が認められることとなった後、その能力解明のために複数の科学者がその地を訪れることとなった。カグヤはその研究に積極的に協力した。そんな中、脳外科医であり、脳に関する先進的研究で有名であったライズ=E=スヌーズ博士は本来なら使われていない脳の未使用領域が超能力の使用により活性化することを突き止めた。博士はその脳部位を「超脳野」と名付け、人工的に活性化する方法を突き止めた。博士は自らの娘であったイブに超能化手術を施し、彼女を超能力者にすることに成功し、以後、超能力者は人工的に作り出すことが可能となった。 彼はこの研究により莫大な富を得ることとなり、その資金を使って「ライズ先進医療研究所」を設立。やがてこの研究所は政府直轄の組織となり、超能力者の保護/管理を担当することとなる 超能力工学の誕生 「超脳野」の存在が明らかになることにより、人間の持つ未知の機能が超能力の源泉であることは分かったものの、不可思議な減少が発生する理由を直接説明するものではなかった。コレに対して原子物理学者の「朱原(シュ・エイ)」により未知の素粒子の作用であることが判明した。この素粒子は通常状態では「あらゆる性質を持たない」粒子であり故に絶対に観測されない。しかしこの粒子が「ある」と認識した時点でこの粒子は観測可能となり認識者の任意の性質を持つことが可能となる。(正確には物理定数は固定だが、どの粒子と相互作用可能かが任意に操作できる)この粒子の特異な振る舞いにより様々な不可思議な現象が引き起こされることが判明した。この作用を研究することで、様々な超能力機器が生み出されることとなった。 企業の台頭と国家の縮小 地球政府の設立から程なくして、統一貨幣であるクレジットが発行されることとなり、十数年の移行期間を設けながら、地球政府はクレジットを用いた金融政策に移行することとなった。各国はそれぞれの独自通貨の保有を許可されたものの、世界的規模に発展した経済活動のためにほとんどの企業がクレジットを活用していることもあり、実質的に国家独自の金融政策を打つことが不可能となってしまった。 <<キーワード:国際金融のトリレンマ/現実世界のEU>> これにより、まず経済面での国家の影響力が非常に小さくなり、特に小規模な国家では企業が全面的に経済面を支援することとなった。結果として、国家の様々な活動、特に治安や医療関連について、企業は国家よりも良質なサービスを提供することでさらに存在感を増していった。 こうした流れを受けて国家の役割は大きく2つに絞られることとなった。 一つは企業のサービスを受諾できないほど経済的に困難な人達に対する、各種サービスの提供やそれに伴う労働機会の提供である。企業のサービス、例えば治安維持などの程を受けるためには一定量の金額を該当企業に収める必要がある。一般的にそうしたサービスの費用は収入の10%程度とされるが、継続的に払えない家庭に対しては、国家が最低限のサービスを提供することとなる。 もう一つは中立な立場で各企業を監視、取締を行うことである。各国家はその規模の大小に関わらず、地球政府の後ろ盾を持っており、各企業が公正な活動を行っているか、倫理的、法規制的にひっかかるような活動をしていないかを常に注視している。また、企業間の揉め事に際しても、国家が間に入り調停を行っている。 もちろん、国家と企業が癒着しているという事案は後をたたないものの、地球政府自体が企業の必要以上の台頭や、特定企業への優遇などが起きないようにしていることもあり、長期的に見て、国家による企業の監視は有効的と言える。 なお、こうした事情もあり、各国家には必ず数名の地球政府関係者からの出向者が含まれていることが多い。 創作メモ 地球政府設立まで ヨーロッパ・アメリカ大陸連合、アジア・極東連合、アフリカ連合の大きな3つの地域連合が競合。 EU+アメリカ vs アジア極東連合で大きな戦争。両者疲弊。原因不明の爆発により、日本壊滅。戦争終結。 終結後、台頭してきたアフリカにより、3連合のパワーバランスが均等に。戦争の爪痕や精神的疲弊により3連合の統一を望む世論が大きくなる。地球政府設立。トップは各地域から一人ずつを専任する3頭政治体制。 壊滅的な被害を受けた日本から不思議な力を持った子供が見つかる。 カグヤ=ツキシロ(月城カグヤ)という名前の少女の存在により、超能力(名称考える)の存在が公に。初期の超能力者は非常に弱い存在であり、迫害の対象となる。超能力者は団結して、自分たちの保護と権利の保障を訴え、カグヤをその代表として活動する。 彼らの団体は(名称考える)と呼ばれ、最終的には地球政府の下部組織に取り込まれ、超能力者の管理、保護を担当することになる。 その後の超能力研究により、後天的に超能力を得ることも可能となる。現在の超能力者の大半は後天的能力者であり、先天的能力者(ネイティブ)と区別して扱われる。(いずれにせよ、すべての能力者は政府の管理下に置かれるのが通常) 超能力者の発見による小規模の混乱はあったものの、地球政府の設立以後、大きな戦争もなく、人類は順調に発展した。その結果、土地問題を始めとした資源の枯渇が問題視されることとなる。 西暦◯年、地球政府はそうした問題の解決として宇宙開拓に乗り出すこと、そのための宇宙税の導入と、その資金により運営されるテラフォーミング委員会(TFM)の設立を宣言する。 TFMによる宇宙開拓の手始めとして月面都市ルナメトロポリスの建設、金星上の黎明都市の建設が計画され、両都市が◯年に完成する。 2都市の建設によりえた宇宙開拓の技術と経験をもとに火星開拓を開始することが決定する オーガニゼーション 地球政府 UNMI テラクター メモ
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【作品名】NARUTO 【先鋒】千手柱間 【次鋒】はたけカカシ 【中堅】うちはサスケ 【副将】うずまきナルト 【大将】大筒木カグヤ 【共通設定・世界観】 一応全員忍者。忍者のランクは下から下忍・中忍・上忍となっており、 基本的には戦闘能力もランク通り。エントリーされたキャラは戦闘能力は全員上忍以上と思われる。 ちなみに下忍でもわりとナチュラルに石畳を殴って砕いたり二十メートルくらいの高さから飛び降りたりする。 忍術を使うには普通印を組み、チャクラというエネルギーを使う。 印とは、手や指を色々な形に組み合わせて作ったもの。.強い術ほど多い。 この作品の幻術はただ幻覚を見せるだけでなく、精神攻撃や洗脳なども行える便利な幻術。 上忍(カカシ)のスペック 【攻撃力】二メートルくらいの爺さんと十二歳の少女を背中に乗せた状態で親指一本で楽に腕立て伏せが出来る 【防御力】4~5メートル蹴り飛ばされてもほとんど無傷。 実力が拮抗していた相手に長さ三メートル幅四十センチ程度の刀で切られても 血が出ただけ。その後も戦闘続行。 直径十メートル位の爆発の、中心地から一メートル程度離れた場所で巻きこまれても 背中を怪我する程度。 幻術耐性:幻術をかけられそうになっても印をひとつ組むだけで破れる。 これは下忍でも出来る。 【世界観】単一宇宙規模と亜空間があるので単一宇宙規模+α 【先鋒】 【名前】千手柱間(仙人モード) 【属性】木ノ葉隠れの里初代火影 【大きさ】185.1センチ+身長200メートルくらいの木の巨人の木人+木人の全身に巻き付ける木龍+木人の10倍程度の身長の 千手観音と背後に千本の手を持った真数千手 【攻撃力】マダラを刀で刺し殺した。 木人:完成体須佐能乎を腕を抑え込んだりできる腕力。 木龍:九尾を縛りあげうめき声をあげさせる力を持つ(ナルトの九尾参照)。 頂上化物:真数千手が背後の千本の腕から繰り出す拳の連撃。マダラの完成体須佐能乎部分を叩き壊した。 【防御力】柱間と真数千手自身は頂上化仏と九尾に完成体須佐能乎を鎧として着せる 威装須佐能乎の攻防で起きた数十キロ程度の爆発に巻き込まれても特にダメージは見当たらない。 木人は九尾の尾獣玉を素手で受け止めてダメージなし。 【素早さ】ナルトやサスケと戦闘可能な穢土転生マダラと同等の生前マダラと互角に戦えるので時間無視。 【特殊能力】幻術・黒暗行の術:相手の視界を奪う幻術。射程数十メートル。 木遁・花樹海降臨:蓮に似た巨大な花をはやし数キロくらいに渡って森を生み出す術。 また花から人間が吸ったら体が動かなくなり気絶する花粉をまく。花粉の範囲も数キロ。 【長所】おとぎ話とか言われるくらいの滅茶苦茶な人。 【短所】死後に自分の細胞を悪用されたりナルトとサスケの最終戦で自分とマダラの像を破壊されたりしてる。 【備考】柱間自身は真数千手の頭の上にちょこんと乗っている 【参考】 九尾 尾獣玉:166センチの九尾で数キロ程度の爆発を起こす威力。九尾を120倍程度にしたもの 166センチの九尾で19メートルの蛙三匹を見えなくなるまで吹き飛ばして戦闘不能にしたり最大なら数十キロくらいの里を更地にする神羅天征を耐える。 柱間が対峙した完全体九尾は200メートルサイズ。 須佐能乎:身長200メートル以上のチャクラでできた天狗 完成体須佐能乎の一歩手前の状態でも持っている刀で九尾の尾獣玉を受け止めれる 5メートルくらいの上半身だけでも数十~100キロくらいの爆発を起こす天変地異を防ぐ マダラの防御力:ナルトと尾獣達の尾獣玉による200キロ爆発を受けても平気な八尾を出血させる 五尾の突進を受けても五体満足で生きていられる。 【次鋒】 【名前】はたけカカシ(完成体須佐能乎) 【属性】木ノ葉隠れ所属の上忍 【大きさ】181センチ+身長200メートルくらいの天狗 【攻撃力】腕力とかは上忍並み。 影分身:残像ではなく実体を作り出し、物理的攻撃の可能な自分の分身を作る。発動は一瞬。 雷伝:自分と影分身の間に雷のロープを作りそれで相手を切り裂く。ロープの長さは5mほど。 数十キロを更地に変える攻撃を受けても平気な奴の体を切り裂いた。 神威:自分や相手の体を目の中にある異空間に吸い込む。射程数百メートル程度、即発動。 吸い込める範囲は直径数十メートル程度。ただし神威による吸い込みはすり抜けとは併用できない 完成体須佐能乎:最低でも大きさ相応。 神威手裏剣:須佐能乎が持つ直径10メートルくらいの手裏剣。刺さった相手の体を異空間に送りこむ。 送り込める空間は十数mくらい。射程60m。 【防御力】本人は参考の上忍並み。須佐能乎は大きさ相応。 神威により5分間無意識のうちに自分の体を目の中にある異空間に送り物理、不思議攻撃をすり抜けられる。 【素早さ】カグヤと戦闘可能なので時間無視。 【特殊能力】幻術耐性のある者にも効く写輪眼の幻術は同じ写輪眼を持っていれば抵抗して戦える(精神攻撃耐性×2)。 【長所】最後の最後でナルトとサスケのインフレに追いついた。 【短所】写輪眼が使えるのはせいぜい数分程度。須佐能乎の描写不足。終盤は完全にオビトの写輪眼頼り。 【備考】カカシ自身は完成体須佐能乎の中にいる。 【中堅】 【名前】うちはサスケ(完成体須佐能乎) 【属性】木ノ葉隠れの里抜け忍 【大きさ】168センチ+100メートルくらいの天狗の鎧をきたチャクラの巨人 【攻撃力】本人は10メートルくらいの熊を蹴りで倒せる。ガス欠寸前だがナルトと互角に殴り合える。 千鳥:手に雷のチャクラを纏わせて攻撃したり雷のチャクラを剣状にしたり本人の数メートルにチャクラを流す技。 マダラの体を切り裂ける攻撃力。 麒麟:火遁を空に向かってうち、積乱雲をつくり、龍のような落雷を呼び出し攻撃する。 数十m程度の建物ごと、山一つを吹き飛ばした。 頭上から数㎞の高さにある位置から雲を作って落雷させていたので射程はそれくらい。 天照:黒い炎を作り攻撃。発動は視点のピントを合わせる。相手が死ぬまで消えない模様。射程は数百m。 八尾化した100mくらいのキラービーのほぼ全体を炎で包める。炎の温度は太陽並み。 完成体須佐能乎:持っている刀で須佐能乎より巨大な隕石(数百メートル程度)を切り刻める。 またサスケから須佐能乎サイズまで巨大化した千鳥を放つことができる。 インドラの矢:須佐能乎が放つ矢。最大の技らしいので上記の技より上 螺旋手裏剣二発とぶつかったさいに須佐能乎とナルトの尾獣化がとけるくらいの爆発が起きた。 射程数キロ程度、爆発の大きさは数百キロ程度。 【防御力】ナルトと同等の防御力。 自身のパンチがナルトがダメージ受けるほどであり、その腕力と相殺するほど同等のナルトのパンチをくらっても戦闘続行可能で殴り合えることから。 求道玉の上にのっても平気だった。 天照の炎をふれても平気。 須佐能乎は尾獣化したナルトと攻撃を受けても平気。 須佐能乎が放った千鳥とナルトの尾獣玉を受けても壊れなかった。 【素早さ】カグヤと戦闘可能なので時間無視。須佐能乎は飛行可能。 【特殊能力】写輪眼:相手の動きを先読みしたりコピーしたりチャクラの流れなどを見える目。また、不可視の物体もチャクラを感じ取って見ることが可能。 万華鏡写輪眼:写輪眼の進化系、天照や炎遁・加具土命、須佐能乎が使用できるようになる。 幻術耐性のある者にも効く幻術をかけられる。サスケは幻を見せて相手を気絶させられる。 炎遁・加具土命:天照の炎を操る術。 天照の炎を刀や自分の数十メートル前方四方に飛ぶ手裏剣に変えたりできる 須佐能乎の剣や矢にもすることができる。 輪廻眼:引力と斥力を操り数十キロ程度の里を更地にする衝撃波や人間の体をつかみそのまま魂を抜く技が使えるように また写輪眼でも視認できない輪墓を見ることができる(不可視視認×2)。 数十~百メートルくらいから尾獣に幻術をかけることができる。 天手力:数十メートルの範囲で自分のいる空間と別の空間を入れ替える術。 万華鏡写輪眼の幻術は幻術耐性のある者にも効くが同じく写輪眼を持っていれば抵抗できるらしい(よって写輪眼を持ってる者は精神攻撃耐性×2) サスケは写輪眼を持ってるカカシを戦闘不能に追い込むほど強力なイタチの月読を破っている(精神攻撃耐性×3)。 普通では感知できない輪墓を感知できる(不可視感知×2)。忍術がきかない六道マダラやカグヤに忍術で攻撃できる。 上記の幻術は人間だけではなく、人外にも効く(大蛇や尾獣に幻術をかけて通用していたので)。 【長所】ナルトに比べると多彩。 【短所】神威に比べるとどうしても見劣りする天手力。 【備考】尾獣のチャクラを吸収した須佐能乎状態で参戦。 【備考】サスケ自身は完成体須佐能乎の中にいる。 【副将】 【名前】うずまきナルト(尾獣化) 【属性】木ノ葉隠れの里所属の人柱力と尾獣 【大きさ】166センチ+100メートルくらいのチャクラでできた三面六臂の狐 【攻撃力】人間大でも素手でマダラと同等の防御力のカグヤの腕を切り裂いた。 螺旋丸:手の平に乱回転するチャクラの塊を作り相手にぶつける技。サスケの天照と組み合わせた千鳥と同じ威力。 尾獣化時はそこから100メートルサイズまで巨大化させたもの 尾獣玉:サスケの須佐能乎の千鳥と互角の威力。島や山脈の10倍の程度の爆発を起きた。タメ数秒。射程数十キロ程度。 螺旋手裏剣:六本の腕にチャクラでできた手裏剣を二つ作り相手に投げつける技。 サスケのインドラの矢を相殺できる威力、インドラの矢とぶつかった際に尾獣化もとける数十キロ程度の爆発がおきた。射程数キロ程度。 【防御力】人間と変わらないサイズの時に80mくらいの蛙三匹を見えないくらい遠くに吹き飛ばし、 戦闘不能にしたり、最大威力なら木の葉の里(数十キロ程度)を更地にした神羅天征を喰らっても耐えた。 人間並みの大きさでも3mくらいの火の玉でダメージなし。 天照の炎を受けても天照の炎を吸収することができた。 尾獣玉の爆発に巻き込まれて平気だった。 九尾の防御力はサスケの須佐能乎と同じ。 【素早さ】カグヤと戦闘可能なので時間無視。 【特殊能力】普通では感知できない輪墓を感知できる(不可視感知×2)。忍術がきかない六道マダラやカグヤに忍術で攻撃できる。 尾獣をコントロールした人柱力にはどんな幻術も効かないらしいので精神攻撃耐性×3。 (作中には万華鏡写輪眼の幻術は幻術耐性のある者にも効くが同じく写輪眼を持っていれば抵抗できるらしく さらに写輪眼を持ってるカカシを戦闘不能に追い込むほど強力なイタチの月読という技がある。 つまり作中に精神攻撃×3が存在するのでそれに耐性があるということになって精神攻撃耐性×3) 【長所】世界の英雄で後の七代目火影。 【短所】サスケ戦時のためチャクラ不足、九喇嘛(九尾)も陰チャクラの半身のみ。 【備考】尾獣化し螺旋手裏剣を作った状態で参戦 【備考】ナルト自身は尾獣化で九尾の中にいる。 【大将】 【名前】大筒木カグヤ 【属性】チャクラを持った初めての人間 卯の女神 十尾の化身 【大きさ】人並み 【攻撃力】八十神空撃:チャクラを掌にため空気中に放ち無数の拳の連打を叩きこむ技。 サスケの完成体須佐能乎を叩き壊した。 共殺の灰骨:刺さった相手をボロボロに風化させる骨。人間以外にも完成体須佐能乎などにも有効。射程数十メートル程度 膨張求道玉:分子にまで分解する塵遁を越え魂が縛られている限り不死の穢土転生の死体も殺せる求道玉が膨張し続け いずれ世界を無に帰す力を持っているらしい。最低でも惑星並みの広さはあると思われる空間は破壊できるか。 【防御力】マダラの体を乗っ取って復活したため肉体の頑強さはマダラ並み。 天照を受けても平気。 【素早さ】常時全能。 【特殊能力】全知全能の設定。単一宇宙規模+αの常時全能。 天之御中:他者を別空間へ強制的に引きずり込む術。 引きずり込める空間は始球空間と呼ばれる空間から酸やマグマの海、砂漠や吹雪が吹き荒れる極寒の地、 自身も動けなくなるほどの重力を持つ空間の6つ 空間の大きさはそれぞれは惑星並みか。 一種の世界改変のようなものなので自分や相手がいる空間を任意で一瞬で書き換えられる。 黄泉比良坂:空中に穴をあけ別空間へ行き来したりできる術。 【長所】自分の重力空間の重力でくっ(プルプル)っていう萌えキャラ。 【短所】膨張求道玉が不発、何かいろいろと描写不足。 参戦 vol.157 vol.157 75 :マロン名無しさん:2015/08/15(土) 10 34 39.17 ID ??? 64-71 (省略) あとナルトとサスケについてだけど 千鳥と螺旋丸がぶつかった際の爆発の威力がよく分からん、爆発規模とか欲しい それとたしかに「片腕を失うだけで生きていた」とは思うけど 記憶が曖昧だがほぼ戦闘不能になっていなかったっけ? 少なくとも全力バトルができる程の力は残らなかったような (省略) 82 :マロン名無しさん:2015/08/15(土) 21 56 18.77 ID ??? (省略) 指摘されたので読み返してみたら 千鳥と螺旋丸がぶつかった際の爆発は体が動けないって言ってたから戦闘不能と見なして考慮外でいいや どうでもいいけどつい最近やった外伝の漫画も考慮していいんだろうか いいとしてもあれには強そうなのいなかったからどっちみち入れる余地ないけど 97 :マロン名無しさん:2015/08/16(日) 08 45 42.31 ID ??? あれ よく考えたらナルト・サスケ・カカシってカグヤの攻撃に耐えたから全能耐性つくんじゃね? 98 :マロン名無しさん:2015/08/16(日) 08 51 05.47 ID ??? 82 「同じ作者」で「タイトルがNARUTO外伝」な上「内容も繋がっている」から含めていいはず というかむしろ個別参戦していい作品なのかが分からん (省略) 173 :マロン名無しさん:2015/08/19(水) 13 16 50.26 ID ??? NARUTO 考察 巨大オプション付き無時間行動×4名+常時全能 無時間行動が負けうる常時能力を持つ宇宙のふしぎから確認 △学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ ×【先鋒】 無時間行動なので熱放射は発生しない、ただし攻撃には接触する必要があるので熱負け △【次鋒】 無時間行動なので熱放射は発生しない、神威手裏剣という遠距離攻撃もあるので接触せず大きさ分け △【中堅】 無時間行動なので熱放射は発生しない、インドラの矢等の遠距離攻撃もあるので接触せず大きさ分け △【副将】 無時間行動なので吸引能力は無効かな、螺旋手裏剣等の遠距離攻撃もあるので接触せず大きさ分け ○【大将】 常時全能勝ち ○小学科学 クイズ 宇宙のなぞ △△△△ 【先鋒】~【副将】無時間行動 大きさ分け ○ 【大将】常時全能勝ち ○ドラえもん ○【先鋒】 頂上化物勝ち ○【次鋒】 神威手裏剣勝ち ○【中堅】 天照勝ち △【副将】 地味に相手が硬い、無時間行動分け ○【大将】 常時全能勝ち ○火の鳥 △△△△ 【先鋒】~【副将】無時間行動 大きさ分け ○ 【大将】単一宇宙+α常時全能勝ち 174 :マロン名無しさん:2015/08/19(水) 13 17 44.08 ID ??? △14歳(フォーティーン) △△△△【先鋒】~【副将】 無時間行動 大きさ分け △【大将】 常時全能 大きさ分け ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ○ 【先鋒】頂上化物勝ち ○ 【次鋒】神威手裏剣勝ち ○ 【中堅】天照勝ち ○ 【副将】螺旋手裏剣勝ち × 【大将】多元常時全能負け ○封神演義 △【先鋒】 倒して魂魄体化分け △【次鋒】 神威手裏剣で異次元追放しても相手は脱出手段があるため決め手にならず 追いかけてその他諸々行って倒しても魂魄体化で結局倒せず分け △△【中堅】【副将】 魂魄体を感知はできるがこちらの攻撃全部透過されて分け ○【大将】 広範囲常時全能勝ち △虚無戦記 × 【先鋒】接近して直接攻撃をする関係上支配空間負け △ 【次鋒】接近こそするが神威手裏剣という遠距離攻撃もあるので接触はせず支配空間分け △ 【中堅】接近こそするがインドラの矢等の遠距離攻撃もあるので接触はせず支配空間分け △ 【副将】接近こそするが螺旋手裏剣等の遠距離攻撃もあるので接触はせず支配空間分け ○ 【大将】支配空間は常時全能より劣るらしいので単一宇宙+α常時全能勝ち 175 :マロン名無しさん:2015/08/19(水) 13 18 41.11 ID ??? △帰宅部活動記録 ×【先鋒】 主体キャラが上に乗っているだけなら主体とオプションそれぞれに判定が発生して全能範囲負けになるのでは △【次鋒】 大きさ分け △△【中堅】【副将】 微妙だが校舎は大きさがまちまちだったりするし大きさ分けかな ○【大将】 単一宇宙+α常時全能勝ち ×真説 魔獣戦線 ○ 【先鋒】頂上化物勝ち △ 【次鋒】無時間行動 大きさ分け ×× 【中堅】【副将】常時全能負け × 【大将】単一宇宙+α常時全能越え負け これより上は広範囲常時全能が多いので無理、全能の壁直下で (全能の壁) >虚無戦記=NARUTO>封神演義>
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ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 登場人物 コメント 日本一ソフトウェアから2009年5月28日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。 登場人物 テールナー:リデル クロバット:ルウ ミカルゲ:古書の魔女 かつて封印されたので マイナン:ヘンゼル フリーザーはこおりタイプ+色的だが合わないので却下 プラスル:グレーテル ニャスパー:クロネ ドレディア:カグヤ シャワーズ:アクア ポケモンスタジアムシリーズのカラー(水色)より バリヤード:ジャバウォック コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 フライゴン:ライラ -- (ユリス) 2017-03-12 09 34 44 なんかルウとアクアだけ伝説じゃないwwww -- (名無しさん) 2013-09-19 16 07 33
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第9回結果 総合 Rank Character Vote Rate Before 1st キルベルク・シルバーソード 14 16% 2nd ルカス・トゥアティ 11 12% 3rd ツァーリ=F=カーディナル 8 9% 4th ギラン 6 7% 4th ソール・アルバート・太郎 6 7% New! カップル・タッグ Rank Character Vote Rate Before 1st リロード&森島 10 15% New! 1st 鮮×クロワ 10 15% New! 3rd 珠音&シズク 9 14% New! 4th ギラン×チェシア 8 12% 4th 李×鮮 8 12% New! 和み系キャラ Rank Character Vote Rate 1st 草陰ハル 45 49% 2nd サバト 12 13% 3rd ルシア・マリカ 8 9% 4th ゲルト三兄弟 6 7% 4th シンバ君 6 7% 正義キャラ Rank Character Vote Rate 1st エルメア=ミルフォード 11 18% 1st 貴宝院 織守 11 18% 3rd 天ヶ谷 双葉 10 17% 4th グッド・ホッパー 7 12% 5th 毒牙 巳異 6 10% 悪キャラ Rank Character Vote Rate 1st カリナトゥス 18 29% 2nd バッド・ホッパー 8 13% 3rd サニー 6 10% 4th ジャジュル 6 10% 4th オーズ=G=ボーナム 5 8% 第8回結果 順位 キャラ名 得票数 1st キルベルク・シルバーソード 6票 8% 1st サバト 6票 8% 1st マリア・ブラッドレイ 6票 8% 2nd ツァーリ=F=カーディナル 5票 7% 3rd ギラン 4票 5% 3rd シルヴェストル・ブノア・リシュタンベルジェル 4票 5% 3rd スペクタクラー・ミズナシ・比叡山延暦寺・シズク 4票 5% 3rd ベリルハーツ・ミャオマオ 4票 5% 3rd ルカス・トゥアティ 4票 5% 3rd 亙鳥 響 4票 5% 4th 島津 綾菊 3票 4% 4th 焔裂 3票 4% 4th 貴宝院 織守 3票 4% 5th ウェイン 2票 3% 5th ラグナロク 2票 3% 5th 吟雪 2票 3% 5th 桜花鈴音 2票 3% 第7回結果 総合 順位 キャラ名 得票数 1st ギラン 11票 16% 2nd ジンジャー・ユースロット 9票 13% 3rd サバト 4票 11% 4th アイリス 4票 6% 4th カグヤ 4票 6% 4th 亙鳥 響 4票 6% 7th ラグナロク 3票 4% 7th 木谷 翔 3票 4% 男キャラ 順位 キャラ名 得票数 1st イルゾル・ビッグスター 14票 17% 2nd ギラン 9票 11% 2nd 亙鳥 響 9票 11% 4th ハンク・ウォーケン 8票 8% 5th キング 7票 9% 女キャラ 順位 キャラ名 得票数 1st 水月 10票 11% 2nd ジャンクちゃん 9票 10% 2nd サバト 9票 10% 2nd 月詠 鈴鳴 9票 10% 5th マリア・ブラッドレイ 4票 6% カップル 順位 キャラ名 得票数 1st 鈴鳴×響×カノン 18票 26% 2nd ハンク・ウォーケン×サバト 17票 24% 3rd ギラン×チェシア 11票 16% 4th ギラン×アイリス 7票 10% 5th キング×ダイヤ 3票 4% 5th 島津 綾菊×シャルル・ウィングフィールド 4票 4% 第6回結果 順位 キャラ名 得票数 1st ギラン 11票 16% 2nd ジンジャー・ユースロット 9票 13% 3rd サバト 4票 11% 4th アイリス 4票 6% 4th カグヤ 4票 6% 4th 亙鳥 響 4票 6% 7th ラグナロク 3票 4% 7th 木谷 翔 3票 4% 第5回結果 順位 キャラ名 得票数 1st ハンク・ウォーケン 13票 10% 2nd ギラン 9票 7% 3rd サバト 8票 6% 4th ウェイン 5票 4% 4th カグヤ 5票 4% 4th チェシア 5票 4% 4th ラグナ 5票 4% 4th 響 5票 4% 9th アド 4票 3% 9th キング 4票 3% 9th ユールメルシア 4票 3% 9th ルル 4票 3% 9th 色冥 鮮 4票 3% 第4回結果 1位 ギラン 8票 18% 戦闘時の立ち回りや頭脳戦がすごい 2位 ルル 7票 16% 女装を最近見てない…見たいよ!!!! 3位 フリアクX 6票 13% 4位 アイリス 4票 9% 5位 三田君 4票 9% 6位 光の巨人 4票 9% 7位 キング 4票 4% 8位 ウェイン 2票 4% 9位 桜姫 2票 4% 総票 45票 第3回結果 1位 ルル 22票 14% 純粋でカワイイ…ハァハァ 2位 ザイカン 14票 13% ザイカン様最高ー!! 3位 三田君 10票 13% 彼はきっと大物になる 4位 ギラン 9票 7% 最近怪我ばっかりでかわいそう。頑張って 5位 ティア 7票 6% やりとりがいい、というかエロい。 6位 ラグナ 6票 5% 〃 7位 光の巨人 6票 5% 8位 キング 5票 4% 9位 アイリス 30票 5% 仲間想いであり、ブラコンであるところがいい 総票 127票 第2回結果 1位 ザイカン 79票 14% 言うまでもない 2位 サム 77票 13% アンドロイドサム 3位 ジョージ 76票 13% 失禁ワロタwww 4位 ギラン 55票 10% こんな兄ほしいです。今後にも期待 5位 アイリス 47票 8% 成長していく感じが見てて楽しい 総票 578票 第1回結果 1位 ザイカン 65票 2位 ジョージ 24票 3位 ゼラート 19票 総票 153票
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【名前】 オーロラカーテンシステム 【読み方】 おーろらかーてんしすてむ 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第32話「現る大王!人形たちのジレンマ」 【分類】 劇中用語 【名前の由来】 【詳細】 ハンドレッドや鳳桜・カグヤ・クォーツが扱う次元を移動するオーロラカーテンを利用するシステム。 機械制御でのコントロールが可能でハンドレッドは戦力の投入等をメインに使う。 また仮面ライダーレジェンドやレジェンダリーレジェンドはこのオーロラカーテンシステムを利用する機能を持ち、平行世界を見通したりダメージを転送する等利用している。 仮面ライダーディケイドに登場するオーロラカーテンと同一のものなのか、それを再現したのかは今のところ不明。