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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 909 :名無しさん:2009/12/10(木) 00 21 19 ID tlBsudV60 俺もタオカカは明確な方針とか持ってないけど書いてみるんで叩いてくれ JD、今回はJCでも事故狙えるけどネコ歩きに無力だから自分から触りに行く感じでは振れない 裏周りされない位置では地上に張り付いて、相手が飛んだの見たらとりあえず6A置き 相手が地上にいるなら5B、5Cで近づかせないことを意識、画面見ないで6Cもらうことだけは避ける 今回ネコ歩きに5C当たったような気がしないでもないんだが、誰か情報求む 裏周りされる位置まで来たらバックJDとかで距離離す、このとき空投げ予防にJAもたまに振る 個人的には若干地上牽制多くなった、牽制からHFしてちまちまダメージとってく感じ 触られたらゲージあるなら直ガIDに託すけど、最悪崩されても変な始動じゃなきゃ3000くらいで済んで ダウンは取られないから、やり過ぎない程度にファジー読み2A始動を割り切ってJバリア逃げしてる 固めはCAとDD割り込みにだけ気をつけておけばかなりやりたい放題 機会は少ないけど一回触ったらまとまったダメージ取れるとかなり楽になる あと、CAは一点読みでJBで潰しにいけたんだけどCSでもできるのかね …ちなみにJBは裏当てになるのがほとんどで、その後何か繋がるわけじゃなくリターンはお察しです 910 :名無しさん:2009/12/10(木) 00 31 23 ID ngbdFTtk0 907 基本的にタオに立ち回りで勝つのは難しいので 置きJDと置き6Aで引っかかりを待つのは同意。自分もそうやってるかな。 だけど、やりすぎると2D対空や2Cフェイタル 6Cからゴッソリなので、 様子見も混ぜないと、事故らせるつもりがこちらが事故ることになる。 DEを絡めた固め・・・というか、DE後の派生はタオ側不利なので立ちAや2A、上いれっぱ等を一度試してみると変わるかも。 固めの中の崩しとしてのタオ6Bだけど、確かラグナに繋がるのは猫2とヘキサだけ。6Bヒットしても昇竜ガチャってれば相手が馬鹿ならこれに引っかかる。 まあ1発ネタだけど 投げ間合い狭くなって2Aは2回しか刻めないから、タオは崩すのが相当につらい。 6Bと投げが見える相手だと、現状どうやって崩せばいいの?ってのがタオ側の意見だと思う。 DEが混ざると表裏で混乱してガードが緩くなるのはわかるけどタオの固めは落ち着いて対処すれば抜け道がある。 ジャンプ逃げする場合は必ず投げ抜け意識、これ絶対。 んでゲージ使うならB C カーネージのが状況、ダメージともに優秀。 正直いまさらB C ヘルズRC~ってやってるラグナはにわかだと思ってます。 プライマ削り能力あるラグナを相手にするタオとしては固められたときのCAは用意しておきたい。 50%あるときは常にCA警戒のガトをすること。これはCTから変わらんね 相手がCAを狙うってことはガードを固めがちになるってことも忘れないように。 タオもずっと飛んでるわけにはいかんから地上に降りるタイミングがある そこにJC被せれるのがベスト、個人的な攻め方だけど、一度捕まえたら強気に6D JDを使う。 当然相手は6D潰すために小技で暴れるのでこっから読み合い。 むやみな昇竜を控えて冷静に動いて、地上に降りたときのタオを見逃さずに触りにいく 以上こんな感じ、ここはこうだと思うとか、そういう指摘部分あったらよろしく 915 :名無しさん:2009/12/10(木) 02 16 58 ID Nq5dWUQUO タオ戦は割とベリアル撒いておくと幸せになれるよ ダンシングエッジに一回噛み合うと、浮いて酷い目に合わせられるし 少し黙るから 918 :名無しさん:2009/12/10(木) 03 32 51 ID Myu6YLDc0 タオカカ戦 ウッキーの角度派生全てを理解して 瞬時に判断して安全なとこでだけ6Aを振るのは無理 各種ウッキーの陽動に釣られて足を止める大振りの技を置くのは危険 事故狙いなら慣性付き低空ハデスが一番いいね 攻撃判定が出ちゃえばウッキー潰せるし、移動するから多少は状況誤魔化せる 当たればでかいから、死ぬ前に一発通して端でリンチして圧殺狙いならこれ スピードあって色々動けるキャラはどうしても一人用になるし つき合わされてる側がどうしても後手に回らざるを得ないから 立ち回りは放棄してもいいと思う んで、食らえないのが ウッキーの空中カウンター 各種投げ 6C 死亡圏内の6B(バーサーカーバレッジ含む) ウッキーの空中カウンターは下から突き上げられるのがほとんどだけど そもそも飛んでも猫歩きが面倒なラグナが被せるように技を振ることはほぼない 相手のJC弱体とか言っても(ほんとかよって感じだけど)結局勝てないし 横で動けるキャラだからあんま困ることは無いと思う 投げはかなりの危険フラグ リジェクトミスが出やすくなってる上に ヒザと小パン、各種ウッキーで粘着力が高いから 完全に投げだけ意識してればどんな状況から仕掛けられても 緑のビックリ見えたら100%外せる自信がある人以外は飛び多めで 6Cはバクステさせて当てる、昇竜スカらせて当てるがメインなので自重が大事 6Bもカウンターで食らわない限りちょこっと減らされる程度だから 食らわない意識よりは食らった後の継続対処を意識 一応飛びポイントで、飛べれば直ガ>昇竜が入れ込み各種を全潰しする くっ付かれた時は食らえない技を食らわず 立ち回ってるフリをし合ってる時は欲望ハデス ベリアルが入ったらそのまま一気に押し殺す タオカカは低体力以外穴が無いからこうやって殺すのが一番だと思う 起動制御の豊富さから○○がきたら××するが成り立ちにくい相手だしね 745 :名無しさん:2010/01/07(木) 12 38 48 ID xqkaIjGIO タオカカ対策もう一回しないか? すげぇ安定して勝てない 前よりはいいんだが 置き6A、JDしてじりじり戦ってるんだがとにかく捕まらない 立ちC届かない距離でのDE 牽制にリスク負わすのは何がいいかな 後2B何気に強いよな 今回6D遅いしガークラしないし固めてもJ逃げ、コパン暴れ、2B暴れでうまくさばかれる あっちの固めも昇竜で割りたいとこだが リスクリターンが合わない2Cから6500とかだしね GHで荒らしたり端まだおからぬっころす以外安定しない 立ち回りで勝てないんだなんとかうまい立ち回り術教えてくれないか 後タオの真上JB強くないか? 746 :名無しさん:2010/01/07(木) 14 18 34 ID 6/S949VsO 745 Cが届かないとこからDEしてくるとか強気だな。タオ側からすればリスクリターンがあってないからあんまりやらないと思うが。6A振って事故らせればok。 空対空はJAの方が機能すると思う。タオカカのJBは出るのが遅く判定が広いが強くはない。 あと昇竜ガードから6800飛ぶけど、全く撃たないならタオ側はやりたい放題になる。少しは振って相手の頭に入れさせてから、小パン暴れとかしてください。 あとタオの固めとか穴だらけだし、早い中段もない。投げだけ警戒してればそんなに崩れないよ。 タオカカ使いからでした。 748 :名無しさん:2010/01/07(木) 14 31 50 ID xqkaIjGIO 746 タオ使いさんでしたか わざわざありがとうございますm(__)m すっげぇ強気なんですよね そんでDECHヒット確認から挑発コンだし投げからも4500だし 慎重にしてはいるけど当たってしまう まぁそれは読み負けなんでいいんだけど リスク負わせるには何がいやかなぁってって感じですね 749 :名無しさん:2010/01/07(木) 15 38 34 ID rv/PK2r60 DEA派生は多分直ガで2A辺りが反確になるから直ガでおk 765 :名無しさん:2010/01/08(金) 07 19 12 ID siY.CUMgO タオにDはすかると見てからDEで4000オーバーだからあまりお勧めしないけど タオがなんか突っ込んできたら当たるけどね まぁ博打だね 端HF締めの後の前転、ねっぱ読みのDもねー でも強気に行けるところは強気に行けるのも強いわ ゲージあるからね てかコンボ出来なくてよく勝てるなぁ 火力負けするよ絶対 最低でも状況よし+3000位のコンボ位は練習しなはれ うまい奴とやるとけっして楽に勝てるキャラじゃないから 強いけどね 810 :名無しさん:2010/01/09(土) 16 44 33 ID FcjHOUV60 ぶっちゃけタオ側からするとDEには6Aで対応してくること前提に動いてるので 圧倒的に広い+持続長い5Dをいきなり振られると面倒くさい。これは遠めDEの場合ね。 C派生するにしても6Aすかす高さで飛ぶから5Dだと刺さるよ!刺さるよ! 634 :名無しさん:2010/03/09(火) 12 38 19 ID 5oS1XVHg0 中段立ちくらいする俺がいる みんな対タオの牽制どうしてる? 俺は相手が空中にいるときは5Aをたまに置く感じで地上はダッシュ2B稀に5Bしてる 635 :名無しさん:2010/03/09(火) 13 01 42 ID trATAGRQ0 JDと6A置きながらターンとりはじめることから始めるかな
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暴太郎戦隊ドンブラザーズ 毎週日曜9 30~10 00(EX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 新型コロナウイルスの影響のため、ほとんどの視聴率を掴めていません。(2023/05/21現在) 【コピペ用】 第01話…% 第02話…% 第03話…% 第04話…% 第05話…% 第06話…% 第07話…% 第08話…% 第09話…% 第10話…% 第11話…% 第12話…% 第13話…% 第14話…% 第15話…% 第16話…% 第17話…% 第18話…% 第19話…% 第20話…% 第21話…% 第22話…% 第23話…% 第24話…% 第25話…% 第26話…% 第27話…% 第28話…% 第29話…% 第30話…% 第31話…% 第32話…% 第33話…% 第34話…% 第35話…% 第36話…% 第37話…% 第38話…% 第39話…% 第40話…% 第41話…% 第42話…% 第43話…% 第44話…% 第45話…% 第46話…% 第47話…% 第48話…% 第49話…% 第50話…% <暴太郎戦隊ドンブラザーズ 平均.% 四捨五入.% 1話トータル> ※世帯視聴率が斜体字になっているのは、ゲゲゲの鬼太郎第6作(フジテレビ系のアニメ)第40話~第89話の関東地区の世帯視聴率から抜粋した暫定値。 【表組】 ← 横スクロールでご覧いただけます → 本編 # サブタイトル 放送日 視聴率(世帯) 視聴率(個人) 01 あばたろう 2022/03/06 4.6% % 02 おおもも、こもも 2022/03/13 3.9% % 03 あかりどろぼう 2022/03/20 4.6% % 04 おにぎりのおに 2022/03/27 3.7% % 05 たてこもったイヌ 2022/04/03 3.9% % 06 キジみっかてんか 2022/04/10 4.2% % 07 せんせいのむれ 2022/04/17 5.4% % 08 ろんげのとりこ 2022/04/24 3.8% % 09 ぼろたろうとロボタロウ 2022/05/01 3.9% % 10 オニがみたにじ 2022/05/08 4.1% % 11 イヌのかくらん 2022/05/15 4.2% % 12 つきはウソつき 2022/05/22 4.7% % 13 さよならタロウ 2022/05/29 5.2% % 14 みがわりジロウ 2022/06/05 3.7% % 15 おかえりタロウ 2022/06/12 3.5% % 16 やみおちスイッチ 2022/06/19 4.2% % 17 ひかりとつばさ 2022/06/26 4.5% % 18 ジョーズないっぽん 2022/07/03 3.8% % 19 もしもしユーレイ 2022/07/10 4.1% % 20 はなたかえれじい 2022/07/17 4.7% % 21 ごくラーメンどう 2022/07/24 4.8% % 22 じごくマンガみち 2022/07/31 5.1% % 23 イヌ、いぬになる 2022/08/07 4.7% % 24 むすこ、ににんばおり 2022/08/14 4.0% % 25 ヒーローしごとにん 2022/08/21 3.9% % 26 フィナーレいさみあし 2022/08/28 4.3% % 27 けっとうマジマジ 2022/09/04 4.4% % 28 ひみつのヒミツ 2022/09/11 3.2% % 29 とむらいとムラサメ 2022/09/18 4.3% % 30 ジュートのかりゅうど 2022/09/25 3.4% % 31 かおバレわんわん 2022/10/02 4.2% % 32 けっとうソノ2 2022/10/09 4.9% % 33 ワッショイなとり 2022/10/16 4.8% % 34 なつみミーツミー 2022/10/23 4.2% % 35 おりがみのうた 2022/10/30 3.9% % 36 イヌイヌがっせん 2022/11/13 4.2% % 37 イとニとザとシ 2022/11/20 4.7% % 38 ちんぷんかんクッキング 2022/11/27 5.3% % 39 たなからボタンぽち 2022/12/04 3.4% % 40 キケンなあいのり 2022/12/11 4.3% % 41 サンタくろうする 2022/12/18 4.9% % 42 ドンびきかぞく 2022/12/25 4.3% % 43 トキかけナゾかけ 2023/01/08 3.9% % 44 しろバレ、くろバレ 2023/01/15 3.4% % 45 カカむらガガむら 2023/01/22 4.1% % 46 なつみのよのゆめ 2023/01/29 4.2% % 47 ドンノーかいぎ 2023/02/05 4.9% % 48 9にんのドンブラ 2023/02/12 3.8% % 49 さいごのおもいで 2023/02/19 3.2% % 50 えんができたな 2023/02/26 3.1% % 平均視聴率 4.2% 最高視聴率 .% #…//放送 最低視聴率 .% #…//放送 prev スーパー戦隊 next 機界戦隊ゼンカイジャー 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 王様戦隊キングオージャー 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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平和主義者 アイコンが非常に怖いことで有名 名前 コメント
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基本立ち回り 攻めずに逃げ、コレに尽きます 基本は降りJCをテイガーに振って、ヒットしたらそのままコンボ。ガードされた場合適当固め→すぐに離れる。崩せる自信がないならまず離れる。 攻めまくるタオカカに対してテイガー側は『わざわざ捕まえにくい相手が来てくれる』と思ってます さらに体力の多いテイガーは2、3回コンボ喰らっても、1度タオカカを捕まえればそのまま逃がさず殺しきれる破壊力と磁力付きの鬼起き攻めがあるので、厳密に言えばタオカカは攻めないんじゃなくて攻められないんです テイガーは牽制からのリターンがスパークやゲージに依存しがちなため、好き放題立ち回れる。 電力が溜まるまではCH狙いの立ちDAやリターン重視の6Cがぶんぶん振れる。 むやみに飛び込んでダウンを取られでもしない限り、 タオカカ優位に進んでいく組み合わせ。 基本的にテイガーも電力が溜まるまではあまりアクティブな行動には移らない。 というかリスクリターンが噛合わないので移れないと言うのが正しい。 しかし一度磁力がついたり電力が溜まると話は変わってくる。 磁力がついた場合出来れば距離を離したいところだが、 Jで逃げて磁力のついた生コレダーをもらう事だけは避けたい。 中距離ではバクステが空中食らいで逃げやすいためおすすめ、 立ちDや2Dを空中食らい出来れば端の方まで吹っ飛ぶのがおいしい。 遠距離ならJでコレダ-を誘い、見てからJ4Dでコレダーを潰せるので飛んでも問題ない。 電力が溜まった場合は相手の早漏スパークを警戒して常に猫歩きの用意を。 猫歩きを見せれば相手も撃ちにくくなる。 また着地硬直をつくらないようDEのN派生、6派生は絶対に避けるべき。 当然ながら魔球も禁止。 開幕 安定行動はバクステor低ダで離れる 牽制 相手側の牽制は 比較的硬直の少ない立ちC、4D リーチが長く状況が五分に近い立ちD等。 こちらはリーチの割に発生が早くCH時のリターンも良い立ちDが活躍する。 テイガーは発生が早い牽制が乏しいので A派生のフェイントもローリスク。 基本的には当てA派生で良いが、 飛ばれた時にA派生をするとJBからワンセットを食らうので 怖い時はN派生や様子見なども必要になる。 もちろん2C6Cも選択肢に入る。 【近距離】 やむをえず近づかれてしまった場合は2Aか2Bの発生の早い下段技でとにかくテイガーより先に触り、当たったら安くていいので安定コンボを決め速攻離れる。 【中距離】※電力なし 6Cぶんぶん。当たって離れたら猫魔球C。カウンターした場合は跳ね返ってくるので5DBからエリアル。 【遠距離】※電力なし 猫魔球AとBを投げまくり意識させてから、Cを投げる。相手がスレッジで近付いてくるので(ギリギリ当たる)と思った距離で6C。カウンターしたらコンボ。 磁力が付いてない場合はJDC、J4DCで揺さぶりをかけたりも。飛び込むのは本当にたまにでいい。飛び込む場合は裏回りのB派生はNG。捕まえたぞされます。 ジャンプしてJDCの揺さぶりは、テイガーが2Cやコレダーをした場合J4DAでカウンターを取ってコンボ。テイガーが2A連打してたら飛び込まずにまた揺さぶり。 【攻める時】※電力なし 攻めるフリはたくさんしても、実際に攻めるのはほんの僅か。テイガーに的を絞らせないようにする。常にヒット&アウェイを意識。自信がないなら起き攻めはしない。 ※補足1 テイガーの電力が溜まったら基本何もせず後ろ歩きorバックダッシュ、後ろにバッタしながらバリガ→着地後すぐに猫歩き。スパークは猫歩きでかわせます ※補足2 磁力が付いてる場合は基本跳ばずにずっと後ろ歩きかバクステ。たまに飛んでコレダー見えたらJ4DのA派生かC派生。カウンターしたらそのままコンボ ※補足3 逃げてる間に端に着いたら高くジャンプして高い位置でタオぴったん。テイガーが近付いてきたら反対側に跳ぶ。離れてたらそのまま降りる 対空 テイガーは二段ジャンプ、空中ダッシュがなく 空中での軌道操作がほとんど出来ないので 飛ぶこと自体にかなりのリスクを持つことになる。 もしぴょんぴょん飛んでくる場合は2Dや着地地点への6Cでわからせよう。 また、ジャンプもゆっくりなのでノーマルジャンプでも見てから2D対空が間に合う。 CH確認をしたらしっかりと4DB派生からコンボに持っていきたい。 またテイガーは立ちAの発生も7Fと遅いので 空中直ガJAもかなり機能する。 J2Cは直ガから立ちBで反撃、2Dで落としてもいい、相打ちなら状況有利。 空対空 空ダも無く二段ジャンプもないため、 相手が飛んだらDEを刺せば簡単にコンボに持って行ける。 確反 Aスレは直ガで-7F(CT時) マグネティックホイールをガードしたら2CCH始動や6Cで。 マグネティックホイールは暗転後、ディレイメタギタか超ディレイヘキサで勝てる。 ヘキサなら失敗して相殺しても、猫歩きから読み合いに持ち込めるのでやるなら猫歩き推奨。 相手がひよって相殺にRCしたら美味しい。 Aドラしてきたら相手は訓練されたテイガー。 CAはホイールを潰す。 小ネタ テイガー側の対空として2Aという選択肢がある。 基本的に単発で使い空中CHさせて立ちCコレダ-以下略という使い方をするが、 これを空中直ガするとタオカカのJAがほぼ確定する。 jcやRC、無敵技などをされるとささらないが、まぁそんなことはあまりないだろう。 一応jcなら直ガ空投げが出来る。 テイガー側対策
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種族 人間 血縁 所属 カポック ファントム軍 殺技軍団 精鋭部隊 ファントムのワイト殺技軍団の一人。ルイコ率いる精鋭部隊の隊員。 名前の由来は「踵骨」。 + 遮る力のワイトが開けた隙間から、レイミアのパスワードを解析する能力を持つ。
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 R 14 普通 前衛 光 閃光弾 20 (MAX限界突破)閃光弾 20 後衛 風 旋風の矢 5 (MAX限界突破)豪旋風の矢 10 サポート 火 装填 0 (MAX限界突破)装填 0 最終進化画像
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登録日:2016/04/30 Sat 19 08 20 更新日:2024/08/20 Tue 02 50 42 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カカシ カカピィ~! モノ 久保田悠来 劇場版 涙腺崩壊 牙狼 牙狼-GARO- 牙狼-GARO- 蒼哭ノ魔竜 蒼哭ノ魔竜 ▲【注意!】▲ ザルバ「おい、お前達!この項目には映画のネタバレが含まれているぞ。まだ映画を見てないヤツは、今すぐブラウザバックしな!」 ありがとよ!名前を付けてくれてな! カカシとは、雨宮慶太原作・監督の映画『牙狼-GARO- 蒼哭ノ魔竜』の登場人物。 演じるは久保田悠来氏。 『MAKAISENKI』第9話で川崎麻世に喰われた棒読みアーティストを演じた方であり、 本作の公開から約7か月後に天・下・御・免!なメロン兄貴を演じる方である。 【概要】 ガジャリの一部たる『嘆きの牙』を持ち帰るため、冴島鋼牙が訪れた異世界『約束の地』。 そこで名前と体を奪われ、廃材と枯れ木が一体化した残骸のごとく朽ち果てたモノたちが眠る『虚空の丘』にて、 今にも存在が消え、『ナナシ』という無の怪物になりかけていたが 鋼牙がその姿がそう見えたから「案山子(カカシ)」と呼ばれ、それが引き金となり光に包まれ、新たな姿を得る。 そして、活動拠点である『青ノ館』に帰還し愛犬のクロマルと共に、『緑の城』の女王たるジュダムへの復讐と魔竜を復活させるための『黒き鱗』の奪還に燃える。 その目的は『魔竜と融合しヒトになり、ヒトの世界に向かうこと』で、『綺麗なモノを作り出しながら、その存在を捨て忘れゆくヒトをヒトの世界もろとも滅ぼそうとする』ジュダムと敵対している。 【容姿・武器】 鋼牙が出会った時、シルクハットを被った木の顔を除き、ほぼ枯れ木と壊れたステッキといった廃材でできた案山子にも似た状態で野ざらしにされていた。 彼に『カカシ』の名と呼ばれると巨大な瞳が施されたストローハット、カラフルな刺繍が縫われた紺の上着と、道化を思わせる姿となる。 顔はなぜか切り傷の跡が刻まれているが、いかにしてついたものなのかは不明。 胸に手を当て、意識を集中させることで『ハート』という心臓の形をしたゼンマイが実体化。機械音と共に駆動する。 細長いキャンディケインが巨大化したような色とりどりのステッキを得物とし、 棒術のように巧みに突いて相手の動きを封じることもできれば、先端部を長剣に変えて真剣勝負に挑んだり、 真上にかざすことで大道芸人のごとく無数の毬と光の和傘を生成させ空を飛ぶこともできる。 カカシ「悪いけどヒト様よ、俺はかなり強いぜ?」 鋼牙「……本気か?」 カカシ「ああ。本気って書いて、マジってやつ」 【性格】 常に飄々としているが、傍若無人にして子供っぽく負けず嫌いな性格から至福の大地に住むモノたちから嫌われている。 ジュダムもまた、ヒトに次いで彼を「うるさい、汚い、みすぼらしい。あなたのことよ」と毛嫌っており、 鋼牙がつけた名を「ヘンな名前ねえ。カッコ悪い」と辛辣な評価を下している。 ヒトに対しては強い憎しみを抱いており、至福の大地で鋼牙と決闘する中、彼の強さに感嘆しながらも 「俺、ヒト殺したことないけど……殺しちゃおうかな?」と殺気に満ちた言葉を漏らすが、 決闘の最中、魔法衣が変化した白の鳥の乱入により中断。憤慨し鋼牙を追う最中、ジュダムに囚われた際鋼牙に救われた際に変化が起きる。 俺がヒトを好きなワケないだろ!?ヒトっていうのは、弱虫で、泣き虫で、ずるくて、インチキで……薄情だ!! と激しく否定しながらも、なぜか鋼牙に対しては「お前のことはなんか嫌いになれねえんだよなぁ…」と複雑な感情を抱いている。 鋼牙もまた、自身にちょっかいを出すカカシのことを鬱陶しく思いながらも「なぜかお前のことは嫌いになれない」と幾度も彼を救い出している。 好物はクロマルが淹れる紅茶。特に、至福の大地から湧き出る水で淹れたものを好んでいる。 カカシ「あのクソ女~!!クロマル!鱗を取り戻すぞ!!」 クロマル「クワァ~!クックガァピ~!」 【青ノ館】 カカシとクロマルの住む色とりどりな館であり、入口はピエロのマスクにも似た意匠となっている。 館内にはぬいぐるみ、ブリキの人形、電話、天体望遠鏡など、ヒトに捨てられたガラクタがおもちゃ箱のように散らばっている。 主が不在の中、明かりが消えたままクロマルが待ちぼうけていたが、カカシが帰還するや否や明かりがともされた。 部屋の奥には宝箱が置かれており、中には魔竜を復活させるために必要な『黒き鱗』が厳重に保管されていたが、カカシが帰還した時には既にジュダムに奪い去られ中身は空の状態だった。 カカシがおもちゃのピアノに手をかざすと音色が響き渡り、館内からパイプ、館外の四方からマジックハンドが伸び、タクトを振るかのような仕草と共にジャック・オ・ランタンに似た姿に変化、馬のシンボルが施された風見鶏をプロペラ代わりに回転させ空を舞い、入口部の下からは長い舌にも似たカタパルトを出しカカシらを収納する。 戦闘時にはマジックハンドから鉄球・ドリル・ペンチ・丸ノコを生成させて格闘戦を行う。風見鶏も簡易的にだが杭打ちとして使用できる。 【顛末】 自身がヒトになるために利用せんとする魔竜を倒すと宣言した鋼牙と別れ、青ノ館を駆り『緑の城』の決戦に挑むカカシとクロマル。 ジュダムの居城たるその圧倒的な力の前に館を壊され、『虚無の海』に落とされかけるカカシだが、赤鞘の魔戒剣と白い魔法衣を取り戻した鋼牙に救われる。 やがて、ジュダムが自身を生贄にし、復活した魔竜と牙狼の鎧を纏った鋼牙の闘いは熾烈さを増していく。 いい色だな……俺が見たかった色だぜ、クロマル。 その光景をクロマルと共に遠くから眺めるカカシは傷ついた身を顧みず、『ハート』を実体化させる。 まだ、飛べるかな……? 音を鳴らしながら回転を止めない『ハート』を見て、カカシは…… 魔竜と牙狼の鎧を纏った鋼牙の戦いは『約束の地』から人界へと向かうゲートへと続いていく。 魔竜の魔力はすさまじく、愛馬たる魔導馬・轟天だけでなく、赤鞘の魔戒剣が変化した必殺の牙狼剣を消され、無防備となった鋼牙に追い打ちをかけるかの如く巨大な尾で金色の鎧を掴み上げ、口から漆黒の波動を放つ。 四肢はおろか、鎧の金色までも失われ、よもや消滅しかけるその瞬間……カカシが駆けつけた。 ヒトよ!!俺たちの想いだ!!受け取れぇぇぇぇぇっ!! カカシの『ハート』を介し、虹の輝きにも似たいくつもの光が牙狼の鎧を包み込む。 漆黒の空間に眩いばかりの金色の光が迸り……牙狼に新たな力を与える。 鎧に再び金色を与え、消えたはずの轟天は竜にも似た姿に生まれ変わった。 轟天は無数の金輪を放ちながらゲートを突き進み、ドリルのように回転する黄金の槍で魔竜に突貫、内部にいるジュダムを牙狼剣で貫いた。 ……許せ。ジュダム…… ジュダムを倒す瞬間、鋼牙はこの言葉でジュダムに謝罪する。 その哀しき表情を見て頷いた彼女は、何を思ったのか……? 戦いを終えた鋼牙は鎧を解除し、『虚無の海』の上に大の字で倒れ込んでいるカカシの元に歩み寄る。 すべてを思い出したカカシは彼を見て微笑む。 お前を嫌いじゃないワケがわかったぜ。俺はかつて、小さな剣士を相手にしていた……俺の体がボロボロになると、子どもたちは強くなる……それが嬉しかったなあ…… 全てを思い出したカカシと鋼牙。 かつて、カカシは魔戒騎士を志す少年たちが訓練に用いた木人形だったのだ。 彼らの中に、父の志を受け継ぎ魔戒騎士にならんと修行に励んでいた鋼牙の姿があった。 やがて、カカシの身体が左手がうっすらと透き通っていく。全てを思い出し、人界へと還っていく証だ。 そんな顔するな、クロマル。また誰か……ヒトが、俺をもっと作ってくれる…… 驚きの奇声をあげるクロマルに対し、この言葉で慰めるカカシ。 消えゆくカカシを見据え、鋼牙は言う。 ……俺を作ったのは誰だと、この地のモノたちに聞かれた。お前も俺を作った一人だ! 赤鞘の魔戒剣、魔法衣、そして木人形…すべて『守りし者』たる鋼牙自身を造り上げたモノだ。 そして、いつかカカシと同じ木人形が作られ、かつての鋼牙のように誰よりも強い『守りし者』を育ててくれるだろう。 かつて小さな剣士だった男の顔を見るカカシの顔に、ヒトへの憎しみは既になかった。 じゃあな…… クロマル、そして鋼牙に別離の言葉を告げ、カカシと呼ばれたモノは姿を消す。 だがその魂は人界へと形を変えて、どこかで誰かの記憶に刻まれていくだろう。 鋼牙とクロマルの下に駆け寄るメルとキリヤ。 鋼牙を称えるキリヤに対し、鋼牙は自身の力ではなくモノたちのおかげで勝てたと言い、赤鞘の魔戒剣を見据える。 この世界を救ったのは、モノを創造したヒトの力だ。この剣は、そんなヒトの想いを守るためにある。 鋼牙の脳裏に、モノを創造した職人の幾つもの姿が浮かび上がる。その中に、自身の帰還を待つ御月カオルの姿もあった。 やがて、カカシの消滅に泣きじゃくっていたクロマルも、人界で少女に拾われ、その愛しいぬくもりを抱きながら人界に還り、 キリヤもまた、人界のどこかの書斎で文を書く壮年の男性が思い出すのを知り、鋼牙に人界での再会を約束し去った。 魔竜の一部だった牙を魔戒剣で斬り裂く鋼牙は、ガジャリの一部たる『嘆きの牙』は自分自身のことだとザルバに告げ、天を仰ぎガジャリの名を呼ぶ。 天に浮かび上がる赤き髑髏にも似た思念体……ガジャリは言う。 ―『嘆きの牙』とはヒトの想いが形になったモノ……そして、魔戒騎士もヒトの想いから生まれた形だ。― 魔戒騎士はヒトがガジャリと契約した時に『守りし者』として生まれた力……最高位たる黄金騎士・牙狼の称号を受け継いだ鋼牙もまた、その一部。 その答えを見つけた鋼牙は、メルの元の姿たる魔界竜の稚魚・カオルと共に人界へと帰還するのであった。 【余談】 『蒼哭ノ魔竜』でもう一人の主人公といっていい立ち位置を見せたカカシ。映画のチラシ第一弾では、「もう一度 僕たちのことを思い出して―」というフレーズと共に、まっさらな青空の下、『虚無の海』でクロマルと共に立っており、表面での『約束の地』にひとり立つ鋼牙と対を成すポーズを取っている。本編でカカシの正体を知った者が再びその構図を見ると涙腺が緩むかもしれない。 『蒼哭ノ魔竜』の冒頭部とラストでは練習用の木人形が登場している。ラストでは鋼牙と零の『本当の決勝戦』の立会人代わりとして海岸に打ち捨てられた木人形がクローズアップされており、スタッフロールもそのアップで〆ている。『桃幻の笛』冒頭部でも、魔戒法師の里である閑岱にその木人形がさりげなく置かれていることにも注目してほしい。 追記・修正はかつて小さな剣士だった人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のやり取りはホント泣いた -- 名無しさん (2016-04-30 20 58 54) ミッチと戦極とシドも牙狼に出てたな -- 名無しさん (2016-04-30 21 05 25) 建て乙です 蒼哭ノ魔竜見たときはメロニキのイメージがとれずに違和感ありまくりだったなwあと、カカシの最期で泣いた。 -- 名無しさん (2016-05-01 11 23 35) 映画館で見た時は最後のやり取りで泣いて、DVD買った後に見直したら最初から伏線あったことに気づいて驚いたなぁ(捨てられる練習用木人形、「カカシ」という名前、鋼牙と渡り合う腕前の剣技) -- 名無しさん (2016-05-04 22 02 59) キャストが決定する前に描かれたイラストは決定版よりコワモテでおっかない雰囲気だった。映画ラストのスタッフロールで画面脇から覗いてる鷲鼻の悪魔みたいな横顔はそのひとつ。あれ、カカシです -- 名無しさん (2020-03-14 04 10 27) 名前 コメント
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ちんすこうカカオマス
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タオカカ-変更点 ■CP全体調整 最強キャラらしい スピードあり火力あり防御力なし アンコールの性能が異常 DEはジャンプ1回消費、派生はジャンプ消費なし(2DB J8DB J8DBとかできる) ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 変わらず。 5B 5B 2Cは立ちでもしゃがみでも入るように。 5C ガード時jc不可、強制立ち喰らい。 溜め高速化。 2A 変わらず。 2B 2B 2Cが繋がるように。 2C 溜め高速化。 6A 浮かせ属性削除。 浮 か な い。 6B fcすると地面バウンド。 6B 5Bが繋がらない。 6C chから猫3が入る。 3C リーチ延長。 JA 変わらず。 JB 二段目が空中ヒットで引きずり下ろしに。 J2B 中段。 JC chから猫3が繋がる。 ▼ドライブ技 5D 同技対応技に。 2D 変わらず。 6D 変わらず。 JD 変わらず。 J4D 降下部分にも判定あり。 N投げ 4投げ 空投げ ▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認 猫魂ワン(236A) 技後B入力で出る「アンコール」が追加。 猫魂ツー(空中で236B) 最終段保障dmgが600。 OD中だと200。 猫魂スリー(236C) jc可能に。 初段が上段攻撃に変更。 技後B入力で出る「アンコール」が追加。 JCchから入る。 * ▼DD ゆにぞんにゃいぶ(空中で236236D) ▼OD(オーバードライブ) ほぼ二匹になるニャス!(ABCD同時押し) ほぼ二匹になる。 ゆにぞんにゃいぶ威力増加(2113dmg→2307dmg) メッタメタのギッタギタ!威力増加(2805dmg→3272dmg) ▼クラッシュトリガー 6Cから繋がる。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)