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+ グレイトドラゴン グレイトドラゴン 特記事項 作成にはオシロ城で「竜の系図」を入手しておく必要があります。 「竜の系図」は持っているだけで効果があります。 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長率 タイプC 系統 竜系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 10 キュアラ 7 成長率 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 4,00 1,45 3,45 2,15 1,45 1,60 1,60 ヘビードラゴンよりもステのバランスが良くなった。 -- DIO (2010-09-28 13 08 11) Lv,13でクリマジ覚えます。 -- あ (2010-10-01 12 25 27) それは・・・リザードマンの遺伝だと思います -- キラ (2010-10-04 12 19 44) なかなか使えた -- L (2010-10-09 11 40 43) 何だかんだでキュアラが使えるのはいい。ただMMPやMGCの伸びはどうなんだろうか… -- 名無しさん (2010-10-16 21 50 31) なかなか強い上に、他モンスターを強化するのにも使える。 -- DIO (2010-10-27 15 43 21) MHP4,00 MMP1,45 ATK3,45 DEF2,15 AGL1,45 MGC1,60 SPR1,60 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-20 20 13 53) けっこういいモンスターと思ったらヘビードラゴンのにたやつだった -- 雅斗 (2010-11-21 09 52 49) ギガントドラゴンはまだか -- (2010-11-24 16 30 51) ドラ○エちゃう、でも今後の吸収に期待。 -- 名無しさん (2010-11-24 16 47 15) サモンユニットでグレイトドラゴンは強かったんだよね ドラゴンカオスが出てきて欲しい -- ンゴラド (2010-11-24 17 19 13) ↑サモンユニットではギガントドラゴンはギガデビルに攻撃力差で盾役がわり -- 名無しさん (2010-12-11 17 28 38) グレイトドラゴンって書いてあったから作ってみたらあんまりカッコよくなかった -- 黄昏 (2010-12-14 15 38 35) 体力は高い。 -- kkk (2010-12-15 21 05 22) ヘビードラゴンのほうがMHPは高いね -- もぐもぐ (2011-12-15 20 02 56) 名前グレイトドってww グレイ・トドって・・・・ -- あさ (2013-03-28 19 30 44) グレイトドラゴンってどうやってつくるんですか? -- 変な人間 (2022-08-13 14 17 52) ↑上の表内の「モンスター吸収」ってとこにマウスカーソルを合わせると表示できますよ -- ユウイチ (2023-02-02 01 12 48) 名前 コメント
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フルメタルカオス・烈電・ドラゴン VR 火 6 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 ■リベリオン・デュエル RD- 相手のマナゾーンからカードを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 RD- バトル中,このクリーチャーのパワーは+20000される。 ■スーパー・アクセル S‐AC- このクリーチャーがこのターン始めて攻撃する時,攻撃の後,このクリーチャーをアンタップする。 S‐AC- このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■W・ブレイカー 最終電磁拘束装置解除! 作者:かみど アクセルがスーパー・アクセルとなり,発動が容易となったメタルカオス・ドラゴン。 さらにリベリオン・デュエル発動でバトル時のパンプアップとあっちのメタルを彷彿とさせるランデスを。 名前 コメント
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ドラゴン考察2「ドラゴンの呪いについて」 1.ドラゴンを殺すと言う事 人々を苦しめる悪いドラゴンを勇者が打ち滅ぼし囚われていた姫と多くの財宝を得る。 そして勇者は姫と結ばれ幸せに暮らしました。めでたしめでたし。 子供の頃に聞いた御伽噺でお決まりパターンの一つです。 御伽噺ではドラゴンを倒した主人公の後日は語られる事は殆どありません。 大抵上のように「幸せに暮らしました。めでたしめでたし・・・」で終わってしまいます。 しかし、これらのお話のルーツとなっている神話、伝説ではドラゴンを倒した者達のその後が 描かれています。 そう。古来からドラゴンは神話や伝説に登場し、数多くの英雄達の強敵として彼らの前に 立ちはだかりました。 そして英雄達はこの恐るべき敵を勇気と知恵、またあるときは神の助力や魔法の武具などを もってして打倒してきました。 結果としてドラゴンが支配していた土地には自由と平穏が取り戻され、民草たちは英雄を 褒め称えます。そして英雄達は名誉と多くの財宝を手に入れます。 こういった流れは神話伝説においても変わりません。 しかし、その後。英雄達は己が打倒したドラゴンの残した「何か」によりその身を破滅させていきます。 例としてドラゴンを滅ぼし、そしてドラゴンによって滅ぼされた英雄の名を上げます。 ギリシャ:ヘラクレス イギリス:ベイオウルフ アイスランド:シグルト(ジークフリート) ギリシャ:カドモス 有名なところを上げればこんな所でしょう。 ヘラクレスはヒュドラを倒し、その毒でもって作り上げた毒矢で数々の偉業を成し遂げましたが 最終的には自身もヒュドラの毒によって死亡しました。 ドラゴンスレイヤーとして名高いジークフリードは倒したドラゴンから多くの財産と恩恵を 受け取りましたが、財宝にかけられた、あるいは彼自身にかけられたドラゴンの呪いによって その身を滅ぼしています。 開拓英雄のカドモスなどドラゴンを殺したばっかりに非常に悲惨な目に合っています。 神の蛇(ドラゴン)を殺した事によってかけられた呪いから彼の子供達は悉く無残な死を迎え、 生き残った僅かな子孫達もその多くが恐るべき運命に見舞われたのです。 カドモスは子供達の遺骨を拾う毎日に精神的な限界に達し、神々の許しを得るため その身を大蛇へと変化させることになってしまいます。 ベイオウルフはドラゴンを倒す事で彼の国に大量の財宝をもたらしますが、ドラゴンとの戦いで 負った大火傷と毒により息を引き取ります。 また彼らのように有名ではなくとも西洋のドラゴン退治の英雄は大抵ドラゴン関係の死を迎えているのです。 各地の地域伝承においてワーム(手足の無い細長いドラゴン)を退治した者は当人だけではなく その周囲、子孫まで呪われ破滅したといわれます。 このようにドラゴンを殺すと言う事は確かに一時の平穏と栄誉、そして財産を人々に与える反面、 恐ろしい呪い、祟りとも呼べる禍事を当事者やその周囲の人々に与えるのです。 後味悪すぎて御伽噺には載せられないのも納得です。 2.なぜドラゴンは呪いを残す? これには色々考えがあると思うのですが、私は「ドラゴンは神だから」だと思います。 ドラゴンの誕生の根底にはアニミズム的な川への信仰があります。 川は人々の生活に欠かせない水の恵みをもたらすと同時に洪水などを引き起こし周囲に被害を与えます。 普段は人々に恵みを与え、ある時は怒涛の勢いで猛威を振う川に人々は決して人の力が及ばぬ超常の力を感じたのでしょう。 その超常の存在を神とし、神の姿として川の曲がりくねったその形態から蛇を連想し、 川とは巨大な蛇だとする見方が生まれました。 大まかではありますが、コレが「蛇神信仰」と呼ばれるモノの一端です。 これで生まれた荒ぶる神である蛇が時代と共に変化して出来た幻獣が所謂「ドラゴン」類族であるとされています。 つまりドラゴンは元を正すと「蛇」であり「神」なわけです。 そこで、私は「蛇」は執念深い生き物であるとされているから死後もこのような呪いを残すのでは?と考えたワケです。 そしてドラゴンの中でも古い部類で根源的な姿を色濃く残すワームを退治した者達の末路が、四肢と翼を持つ比較的新しく生まれた ドラゴンを退治した者達より陰湿で恐ろしい死に方をしているのは自然災害の様な無慈悲な「神」をルーツとしている為なのではないか、と考えるのです。 私自身の考えでは無いのですが上記の考えとは別方向からの視点で、 ドラゴンをとある地方で暴威を振るっていた集団の象徴として見た場合の考え方があります。 つまり、ドラゴンを殺す=その集団を討伐する、でありドラゴンの呪い=討伐されたもの達の遺恨と見るわけです。 これは極めて現実的な神話、伝説の内容解釈からの考え方で私はどうも苦手です。 しかしながら説得力があるのもまた事実です。 いつだって一番恐ろしい怪物は人間だと言う事でしょうか。人間の恨みが毒であるというのは中々的を得た表現な気がします。 なんともシニカルな話です。 ドラゴンとは火を吐き、空を飛び、財宝を集める人間以上の超存在。 ドラゴンはそういう幻想の中の生き物という認識が一番夢があっていいと思うのですけどね。~END~ 参考文献 「ドラゴン」・・・新紀元社 久保田悠羅とF.E.A.R.著
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No.263 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 リザードロード ディフェンダー 水 5 18 70 ??? / ??? ??? / ??? ??? / ??? リザードナイト なし なし 編集 スキル 水竜の盾(3ターンの間水属性ダメージを無効化する) リーダースキル 鋼の壁(ダメージを20%軽減する) 説明 ??? モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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《ブリザード・エッグ Lv(レベル)5》 通常罠 相手プレイヤーが効果ダメージを受けた時に発動できる。 相手の手札のレベル5モンスター1体を特殊召喚する。 相手の手札にレベル5モンスターが存在しない場合、 500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
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リザードマン 二足歩行するトカゲの亜人種。 知性は高く、独自の社会を築いて生活している。 人間には基本的に敵対感情を抱いており、 遭遇すれば戦闘は避けられないだろう。 サラマンダー 火の魔力そのものであると言われる。火炎トカゲ。 触れただけでも人体を焼き尽くすほどの炎と、 それを自在に操る魔力を持ち、猛火のごとく荒れ狂っている。 ブレイブリザード 知性の高いリザードマンの中には、 まるで人間の武士道と同様の高潔な精神を持っている者もいる。 彼等は剣技に長け、洗練された技で人間を追い詰める。
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ゲームの流れ 携帯アプリ「ドラゴンスタジアム」の攻略協力のためのページ 流れ ステージ1(真下) 1~9階 ステージ2(右上) 1~9階 ステージ3(左) 1~9階 ステージ4(城の上) 1~9階 ステージ4クリア後、城にいくとドラゴンスタジアムに参加できる 全員に勝つ→城→家にとばされる→もう一度城 ドラゴンスタジアム優勝後、continueすると女王と対戦 勝利後、ステージ3の上のドラゴンタワーに入ることができる ステージ クエスト
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ウイルス マグマドラゴン系 ウイルス名 HP 攻撃 攻撃力 マグマドラゴン 300 ドラゴンファイア 100 ブルードラゴン 200 ドラゴンブリザード 100 イエロードラゴン 200 ドラゴンサンダー 100 バトル考察 出現場所 マグマドラゴン マンションの電脳3 ブルードラゴン SSライセンス試験 イエロードラゴン SSSライセンス試験
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黒ドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 5 7 7 普通 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 味方アタッカーをなぎ倒して出場する黒のドラゴン。 黒のデメリット付きファッティ。 ステータスは最強クラス。7/7は非常に頼りになるサイズと言える。 スカイドラゴンと同レベル同サイズ(ver0.40であちらは6/6に)。黒ドラゴンの方が挙動が分かりやすく、運用は楽である。 もっともあちらが複雑すぎるだけであって、考えなしに使っていいカードではないが。 出すときに自分のアタッカーを倒してしまうデメリットがある。 出したターンの戦闘は大抵の場合負け、良くて引き分けといったところ。 特にイニシアチブがこちらにある場合、無条件で相手に一勝を与えてしまうのはかなり辛い。 また、優勢の時に待機所にファッティを置いて相手にプレッシャーをかける、という運用はしづらい。 イニが相手から自分に移る(=戦闘に負ける)タイミングが出す狙い目。 アタッカーがいなければ関係ないし、無効持ちや赤マントが戦場にいるときに出すのも手と言える。 また、相手の青龍や朱雀の使用に合わせることが出来るとメタとして活躍しうる。 弱小アタッカーを押しつけられたり、アタッカーが破壊されたりするタイミングは黒ドラゴンを出しやすい。 その後も、素のステータスで青龍にも朱雀にも殴り勝てるので優位に立てるだろう。 出してしまえば強力なアタッカーなので、ミミックやネクロマンサーとの相性が非常に良い。 サモナーで戦場に出すという手もあり、上手く出せれば有利にプレイを進められる。 これらのカードを利用してコストを軽減すると、黒ドラゴンのサイズを最大限に活かすことができる。 デメリットを無効化する、利用するような運用もある。 踊り子を経由して出すと実質デメリットがなくなる上、しかも黒ドラゴンを直接戦場に送ることができる。 青黒で黒ドラゴンを入れるなら検討する価値は大きい。 混沌が場に出ている状態で出せばHPを倍化できる。 しかも後続に黒ドラゴンが加わり非常に強力。 かなり重いのが難点なので、この場合は煙等の魔力加速に頼る、もしくは使い魔からの流れを組むのがベター。 ソーサラーやシーサーペントで手札に返されると厄介。 これらのカードが使われる可能性のある場合、警戒しておかないと泣きを見ることも。 補助なしで勝てるクリーチャーではあるが、相手が強化やバーンを使ってきた場合はその限りでないこともある。 逆転のパターンはそれほど多くはないので、相手が使うカードを読んで必要に応じて補助を加えたい。 ドラゴン族なので竜使いの効果を利用することができる。 出すときのデメリットを考えると、誤爆したときのリスクが大きいのが難点だが・・・ ネクロマンサーを併用するのがお勧め。 黒ドラゴンくらい強力なアタッカーなら、翼竜やウィザードで強化してやった方が活躍できるような気もする。 ver0.37から竜使いに待機効果がつき、踊り子を利用したときに近い挙動が可能になった。 竜使いの方は消費魔力が必要なので一気に戦場に出るには総コスト7必要だったり、ハーピーなどに妨害されたり。 反面、踊り子と比べると炎の魔女などのアタッカー破壊に強かったり、一旦待機所でスルーさせて戦場に出せたり。 一長一短と言えるのでどちらが最適か良く考え、他の補助やアタッカーの兼ね合いも考えてデッキ構築しよう。 ドラゴンゾンビの復活対象にもなり、同色の黒なので採用はしやすい。 墓地に居るとバウンスに対する抑止に繋がる。 一方で条件が整うと止めることが出来ないので相手に誘き出されることもあり、特に後攻持ちなので注意が必要。 ギャンブラーの効果で一気に戦場に出ることも可能。 特に黒ドラゴンは素のままで出すのにデメリットがあり、ドラゴンの中でも優秀なステータスなので採用していいだろう。 サモナーと同様一気に戦場へ奇襲出来ると強いが、一方でギャンブラーが手札に入らなかった場合も想定しておきたい。 エメラルドドラゴンによる強化も可能。黒ドラゴンが14/14の大怪物になる。 一時無効も付くので、イニ有りならバウンスなどから守ってくれる。 ただし、コスト6とけっして安くないので黒ドラゴンを戦場に出すことも含めてコスト難になりがち。 エルフや使い魔など魔力増強カードの検討は必須といえる。 兄弟分に赤ドラゴンと緑ドラゴンがいる。青はスカイドラゴンがそれにあたるのだろう。 ドラゴン族における青龍の立場は謎に包まれている… ちなみにver0.36以前は素のステータスなら赤ドラゴンにも緑ドラゴンにも勝てた。 しかし、更新でイニ有り赤ドラゴンに負けるようになってしまった。 ちょっと悔しい。まあ、依然として緑ドラゴンには勝てるし、なにより、青龍より強い。 関連項目 ドラゴン族関連 意見所 名前 コメント 地味に青龍へのメタになりうる。強アタッカーを奪われそうなら殺して引き渡し、弱小クリーチャーを押しつけられても戦場を掃除して出撃できる。本体がイニ無しでも青龍に勝てるのがポイント。また、朱雀が来そうな場合でも殴り勝てるファッティとして出撃可能。勝ってる状況で相手が魔力を溜めて逆転する気配を見せたら、とりあえずぶっ放しちゃってもいい -- 名無しさん (2012-02-29 18 59 56) 修正しました。敗北効果持ちについてはコスト5でライフ1失う、相手アタッカーがいないと不発する観点から↓×4の方の意見が妥当かなと思ったので割愛しました。スケルトン→イビルアイは考えましたが黒ドラゴン介するメリットが薄そうだと -- 名無しさん (2012-01-11 00 40 16) 博打のサモナーがありならスケルトンもいいかなと思ったんですが判断はおまかせします。あと、踊り子入れるなら水先もお願いしたいです。 -- 名無しさん (2012-01-10 13 39 06) 書いたものです。踊り子は入れ忘れてましたね機を見て加筆しておきます、意見ありがとうございました -- 名無しさん (2012-01-10 13 32 02) ↓「踊り子のシナジーは」です。言葉足らず訂正。 -- 名無しさん (2012-01-10 13 19 26) 踊り子絶対入れた方が良いと思う。スケルトンは微妙かな。基本的な「負けそうなタイミングで出す」の範疇だし。勝てるのにわざと負けさせるってんなら別だけど。 -- 名無しさん (2012-01-10 13 18 27) 踊り子とかスケルトンとかのコンボやシナジーは入れなくていい?デメリットを無くすor軽減するのは記載してもいいような気がするけど -- 名無しさん (2012-01-10 11 29 33)