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■エレメンタルローズゲーム 他 ■質疑 質問:無名世界観の話題でもいいですか? 以前の質問の答えで第七世界まですでに全滅したとのことですが第三世界で目覚めた彼のものが第七世界に向かって進行してるという設定がありましたがあれどうなっちゃったんでしょうか? 回答:絶賛侵攻中で昨日も戦ってましたよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792895361983537152 ガンパレード・マーチを今でも愛好する人がいるのは嬉しい限りですね。 ちなみにプリント・ブレインの編集もガンパレ、式神好きで、壬生屋壬生谷とうるさくて、出すことになりました。最近編集とかそういうのが多くて雲英の魔術もブータ出してほしいとかありました。ファンに感謝を。 https //twitter.com/siva_yuri/status/792907793518866432 【エレメンタルローズゲーム】 んで。発売記念ミニゲームの内容をリサーチしようと ちょっとアンケートしますんでしばしお時間くだざい。 最近VoteADV や突然旅団でがるるるしてる、臨戦態勢の人は ひとまず警戒を解いていただけたらと思います。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793068406413021184 エレメンタル・ローズのミニゲームは ▲ソロで遊べる方がいい 対戦ゲームが良い 陣営での中規模対戦ゲームが良い VoteADVが良い。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793069372143087617 エレメンタル・ローズ ソロゲームでは 頭を使うストイックなゲームがいい ▲頭の悪いゲームがしたい コツコツ遊べる方が良い 一気に遊びたい https //twitter.com/siva_yuri/status/793077906201116672 エレメンタル・ローズ ソロゲーム の頭悪い部分とは…… 身体を使ってあちこち行くよ 運任せだ ▲単純作業が頭脳に勝つのよ 嘘ですやっぱ頭使う方がいい https //twitter.com/siva_yuri/status/793082521760178176 なんと……今の日本じゃ全否定されそうなぼっちサービス残業バンザイアタックゲームとな…… https //twitter.com/siva_yuri/status/793086290946174976 まあ。ゲームの中でくらい努力が報われてしかも他人と競争せずいちゃもんもないのを欲しがるのはわからんでもない。分かった。やってみよう。 しかし、実在やったら大変な事故の可能とあるので副案も作るよ。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793086988408676352 いやー。ドキドキするアンケート結果でした。いや、同じようなデータは五年前にも某ソーシャルゲーム会社で示されて、芝村さん面白い企画はやめて下さいと言われたのを思い出しました。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793087716766289920 エレメンタル・ローズ ソロゲームには廃人度というパラメータがあって、廃人度高いとレベル上げやすくなる。 一方で社会成功レベルがあって高いと重課金出来る。 それとは別にリア充度があって、それは廃人度高くても社会成功レベル高くても中々上がらない。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793699886994599937 宮林忠義 リア充度3 社会成功度5 廃人度7 柳智雄 リア充度8 社会成功度7 廃人度5 (参考)GENZ70歳 リア充度0 社会成功度10 廃人度10 https //twitter.com/siva_yuri/status/793701168060903424 エレメンタルローズソロゲーム リア充度が高いと強制的に廃人度が下がる時があります。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793703325564751873 エレメンタルローズ ソロゲームは毎日数回発表されるイベントの結果でパラメータを変化させて行くぼっちゲームです。 自分一人でこっそりデータを管理しますので素知らぬふりで遊べますし、オーブンしてぎゃー。リア充度が下がったとか言い合っても面白いでしょう。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793705106730422272 エレメンタルローズ ソロゲームはリア充勝利と ゲーム勝利の二つの勝利パターンがあります。 リア充10を目指すか、ゲームの勝利点10.を目指すか。 プレイヤーに委ねられています。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793708420901724160 もちろんリア充勝利の方が難しいです。 https //twitter.com/siva_yuri/status/793708786049429504 イベント例 あなたはゲーム勝利点5以上持っているだろうか。 持っているならその勝利を持って俺はリア充だと信じる事が出来る。 信じるなら リア充度+1 信じないなら 精霊戦力が2上がる。 やっぱりレベル上げが重要だったんだよ。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793711775501852672 イベント例2 あなたのリア充度が7以上でおめでたな事が起きる(良かったな) わーいと喜んでさらにリア充度+1してもいいがその時廃人度は5下がる。 責任なんか取らないならリア充度は5下がる。この人でなしめ。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793711775501852672 イベント例3 あなたは白石か高原か海法かGENZ、もしくは青狸だろうか。 ならばリア充度は0になる。理由は聞かなくても分かるな。かわりに社会成功度か廃人度を3得られる。 エレメンタルローズ https //twitter.com/siva_yuri/status/793712429561556993 正解 https //twitter.com/derolian/status/793712481239572480… https //twitter.com/siva_yuri/status/793712716988817408 という事で、エレメンタルローズ ソロゲームは11月15日から10日間開催されます。 皆の物語が、爆発する(かもしれない) https //twitter.com/siva_yuri/status/793714341988012032
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《ライトエレメンタル ピーカ》 基本情報 ③ ライトエレメンタル ピーカ 無属性/シルバー 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+5000。 エヴォークスキル・このターン、自分のカードすべては【雷光】耐性を得る。 特徴 小さな身体に大きな目が特徴的な光の精霊。 エヴォークスキルで雷属性への耐性を付与するが、それとは別にインヴォークスキルを持つので、手札で腐りにくい。 ▶︎「属性耐性」系で最も有名なカード 雷属性デッキに対する代表的なメタカード。雷属性は「属性を持たない」ダメージ系・強制送還系のスキルが乏しく、それと対をなすパワー上昇系スキルにも明確な弱点がある。 極端な話、このカードを1・2ターン目に連続で出されるだけで機能不全に陥るレベルなので、どうしても雷属性に勝ちたいプレイヤーは、他の属性との勝負を犠牲にしてでもデッキに2枚積もう。 注意点 ▶︎唯一の例外 2018/08/15追加の《遠山 咲》には要注意。雷属性では唯一「属性が無い」攻撃系スキル。相手【L/R】いずれかを強制送還する。 関連カード ▶︎属性耐性を付与する「無属性・魔力3」のカード群。 《フライングカーペット》 《アクターナイツ・チャリオット》 《ライトエレメンタル ピーカ》 《ダエーワ》 《ナーガラージャ》 《サンドワーム》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 強さは目に見えない所に隠れている。 ▶︎イラスト:古賀あずさ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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エレメント・マジシャン(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。 ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。 ●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 マジシャン 下級モンスター 光属性 水属性補助 連続攻撃 風属性補助 魔法使い族
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フーエレメンタル(ふーえれめんたる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種 ネタ グレイセス ストラタ砂漠遺跡に出現する低級の精霊。 No.(wii) 161 No.f 187 Lv 29 種族 精神体 HP 1729 SP 2419(f) 攻撃 252 防御 820 術攻 234 術防 108117(f) 命中 232 回避 463 EXP 68 ガルド 37 弱点特性 不定形・精神体・飛行・凍結 AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム 上石材(24%) 盗めるアイテム コアの欠片(18%) 出現場所 ストラタ砂漠遺跡ライオットピーク・17階 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 両手を叩きつけて目の前の相手を攻撃する。 往復ビンタで目の前の相手を攻撃する。 火炎弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。火傷の追加効果。 フォトンブレイズ/対象に高熱を集めて炸裂させる初級攻撃術。サイドステップで回避可能。 総評 ストラタ砂漠遺跡に出現する分離した両手を持った一つ目のモンスター。エレメンタル系。 火傷効果の炎を飛ばしたり、フォトンブレイズを唱えて攻撃してくる。 HPは低いが、防御力が高く、いつの間に火傷状態にしてくる厄介な敵。 たまに4体組で出てくるのでその時は特に注意。 ▲ 関連リンク 関連種 ウォータエレメンタル リョートエレメンタル トルシュエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ルヴァ ▲ ネタ フー(仏:feu)とは、フランス語で「火」の事。 ▲
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Category 《創世種(エレメンタル)》 し 磁性の元素(エレメント) 浄化の元素(エレメント) は 破壊の元素(エレメント) 始まりの元素(エレメント) ふ 不朽の元素(エレメント)
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シェイプシフター シェイプシフターは、バトルモードのLv5ボスを倒した後のLv5 ???に出現するQEXで、それまでのQEXとは桁違いの攻撃力と防御力を有している。 ハンターランクB以下で挑むとこちらが何を召喚していてもHPを一撃で削られてしまうので、最低でもハンターランクAになってから挑む必要がある。 また、EMAの入力猶予が他QEXに比べて非常に短いため、ミックスとメテオのEMAが入力できない厄介なQEX。 アニメ エレメントハンターでは自在に形を変えることからシェイプシフターの名前を付けられていたが、残念ながら本ゲームのシェイプシフターの形は一切変化しない。 ジシンヌシ シェイプシフター討伐の際は、ジシンヌシというQEXで討伐することが推奨される。 ジシンヌシはプレイヤーが召喚できる唯一の攻撃SクラスのQEXであり、シェイプシフターの弱点である金属属性を持っていたりと、対シェイプシフターを想定して作られたと思われるQEX。 またEX融合したジシンヌシをホールドのEMAで召喚し、エネルギーをチャージした攻撃を4回当てることで、シェイプシフターのHPを丁度削りきることができる。 事前に必要な準備 上記のEX結合したジシンヌシがとにかく強力なため、EX結合したジシンヌシで討伐することを推奨、前提として進めることになる。 まずはシェイプシフターに挑む前にジシンヌシをEX結合体にしておこう。 まずエレバイル2台とSiとFの別売りプレパラート、もしくはSiとFのポジエレメントが大量に入ったエレバイル2台とトライを用意する。 エレバイル2台ともセレクト➡つうしん➡パワーアップからリロード画面に入る。 SiF4の組み合わせになるようにリロードする。 (いくつかパターンはありますが、2台のリロードでSiF4が1個できる組み合わせなら何でも大丈夫) 2台のリロードが完了したら、どちらでもいいので片側のエレバイルの決定キーを押して本体の赤外線発信部を近づける。 しばらく待って『 EXゆうごう! 』の表示が出たら無事準備完了。 戦闘 準備ができたら実際に戦闘をしよう。 ここではシェイプシフターとの戦い方の一例を記載。この手順以外でも攻略は可能なので、参考程度にどうぞ。(前移動等のモーションの用語は取扱説明書25ページに記載) ①戦闘開幕、相手は必ず前移動してくるので相手をタップして足止めする。 ②相手が停滞するので、相手の画面を縦に切り裂き、ホールドのEMAを使う。 ボムやクロスだと攻撃力が足りないので必ずホールドを狙う。 (もし間違えてしまったら2回攻撃される前に5回攻撃できるよう祈るか、諦めて適当に流して戦闘を終わらせる) ③リロードタイムでSiF4の召喚に成功したら、相手は必ず停滞するのですぐさま味方を連打して味方に攻撃指示を出す。 以降を含め、攻撃するときは全て味方画面連打をしてエネルギーを3回暗転するまできっちりチャージする。 ④攻撃を当てたら、その後相手は以下からランダムに動くので以降は相手の行動に合わせて指示を出す。 A・敵の横移動 横移動中の相手をタップすると、相手はCかDに移る。 体感ではランクの高い敵QEXほどタップ後のDの確率が高く感じる。恐らく安定を取るならタップしない方がいいが、タップをせずこちらの攻撃チャンスを作らないでいることで敵の行動済回数ばかりが増え、結果的にDに移りやすくなるのでその辺はお好みで。 タップをしない場合、相手はAかBかCかDに移る。 B・敵の前移動 前移動中の相手をタップすると、相手はCに移る。タップに成功することが確実な攻撃チャンス増加に繋がるので、逃さずタップしよう。 タップに失敗した場合、相手はAかBかCかDに移る。 移行したら、それぞれの項目に従う。 C・停滞する 攻撃チャンス。味方を連打して攻撃指示を出す。 攻撃後、相手はAかBかCかDに移る。 移行したら、それぞれの項目に従う。 D・敵の攻撃 何もなくても、相手がABCいずれかを合計3度行動し終えたくらいの周期で行動してくる。 こちらができることはないので、相手が次の行動に移るまでゆっくり待つ。 攻撃後、相手はAかBかCかDに移る。 移行したら、それぞれの項目に従う。 味方が③をふくめて2回攻撃を当てる前に相手が攻撃し始めたらその戦闘は諦め、再び①から挑戦する。 再挑戦の仕方はよくある質問その他質問2参照。 2回当てた後は、相手が連続で攻撃してこないことを祈りつつ、相手のHPがなくなるまでABCDを繰り返す。 2回攻撃を受ける前にフルチャージ攻撃4回を当てたらシェイプシフターの討伐成功。 シェイプシフターとの戦闘はEMAの入力猶予がシビアなので、別の敵でEMAを練習したり何度も挑戦してタイミングを掴もう。 敵の前移動と味方の攻撃タイミングを逃さないよう手が空いたときは味方画面の上側を連打しつつ、いつでも敵画面を連打できるよう意識しておくことが重要。 シェイプシフターの攻撃の合間にクロスのEMAを入力して回復すれば、ジシンヌシが2回まで攻撃に耐えられるようになったりもするので、討伐に行き詰まったら自分のやりやすい方法を模索しよう。 (ただし、クロスをすると攻撃力が落ちるので計5回攻撃を当てなければならなくなる上、味方の防御タイミング次第では2回耐えられないこともあるため、逆にクロスのEMAの入力が敗北に繋がる事もある点には注意)
https://w.atwiki.jp/abobo/pages/46.html
9話 火北の過去!VSエレメントマスター
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/470.html
[部分編集] エレメンタルクラスター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 12 0 0 0 0 - - - + + スキル種別 攻撃 2 +18 +18 +18 -49 +3 220 220 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +22 - + -59 + 440 対象 相手フォワード 4 +26 +26 +26 -71 +5 750 750 発動タイミング アクティブ 5 +31 + + -84 + 1150 発動条件 6 +37 + + -99 + 1640 効果継続時間 瞬間 7 +43 + + -116 + 2210 支持率変動値 +10% 8 +50 + + -136 + 2870 必要支持率 0% 9 +58 + + -159 + 3640 入手方法 敵用 10 +67 + + -185 + 4500 スキル能力 備考 詳細 本来合わさる事の出来ないエネルギーを無理やりまとめて射出したモノ。暑さと寒さが同時に貫く為、下手に受けてしまうと発狂してしまう。敵FWを対象とした複合攻撃スキル。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/978.html
「カオスエンペラー・オブ・ジ・エンド」」 コスト N1 スペルカード 使用者 ハインリッヒ 全てのプレイヤーとフィールド上に存在する全てのキャラクターとトークンは8ダメージを受ける。
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エレメントヒーロー・NEOバブルマン レア 水 コスト5 パワー5000 パラレル・ヒーロー ■進化―バトルゾーンに居る、裏になっているエレメントヒーロー・バブルマン1体の上に置く。 ■このクリーチャーの進化元はヒーローズ・パワーとして扱う。 ■クリーチャーの表裏が変わる度に、山札の1番上カードをヒーローズ・パワーとして、裏向きのままこのクリーチャーの下に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるヒーローズ・パワーを好きな数、山札の1番下に置いても良い。そうした場合、その枚数により次の●効果を使う。 ●1枚以上―カードを1枚引く。 ●2枚以上―相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 ●3枚以上―山札からカードを1枚選び、手札に加え、相手のクリーチャーを1体選び、山札の1番上に置く。その後、各プレイヤーの山札をシャッフルする。 (F)「えいやぁぁぁあああ!久しぶりだなBoy!」 作者:紅鬼