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エレメンタルマスター 装備コスト N1 維持コスト N1 装備条件 AP3以下の[[キャラクター]] 装備者のアタックに火・水・風・地・金属性のいずれかを乗せてよい。 アビリティでアリス・マーガトロイドと同等の効果を持つキャラクターを作ることができる。 しかし、今のところ属性でどうとなるカードが少ないのでどうということはない。 維持コストN1を支払ってこの効果を付け加えるのは難しいところです。
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《エレメンタル・フォース》 永続魔法 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力分アップする。 この効果は自分のターンのメインフェイズに使用できる。 Part14-334 名前 コメント
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エレメンタルナイツオンラインRについてまとめていきます。 公式サイト えれまにあ エレメンタルナイツ避難所
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《エレメンタル・サモナー》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守 100 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、属性を1つ宣言する。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからレベル3以下の宣言した属性のモンスター1体を 表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 part19-410 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-362 / part19-375 / part19-400 / part19-412 コメント 名前 コメント
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コア・エレメンタルについて 各コアの能力炎(イグニス・コア) 氷(アクエス・コア) 雷(アストラ・コア) 風(アネモス・コア) 土(ペイロス・コア) 暗(ウェスペル・コア) 聖(ヘリオス・コア) 無(アンフィニ・コア) コア入手場所一覧イグニス アクエス アストラ アネモス ペイロス ウェスペル ヘリオス アンフィニ コア・エレメンタルについて ゼロスのみ装備可 ゼロスの能力が変化する(各コア参照) アクションパートの封印石を解除することで各コアの結晶を見つける事ができる。レベルアップにより、上昇率の他、使用できる潜在能力、スロット、オリジナルスキルが増える。 コアLv 必要数 1 初期 2 4 3 8 4 12 5 15 各コアの能力 炎(イグニス・コア) 入手場所:ボルホコ山 属性、武器、スロット変更~ 属性 武器 コアLv1 3 4 炎 剣 汎 汎 炎 炎 衝 衝 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 怒り 見切り 底力 オリスキ トライバースト ファイアブラスター Vクラッシュ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 11 5 3 1 2 800 2 22 15 3 1 2 1600 3 31 20 3 3 3 2000 1 4 40 25 5 5 5 4000 1 5 60 36 8 8 8 6000 1 1 氷(アクエス・コア) 入手場所:永久凍土 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 氷 銃 氷 氷 氷 特 特 土 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 臨界突破 絶対障壁 天才 オリスキ トライバースト アイシクルブラスト アイシクルブロウ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 1 1 3 10 5 1000 2 2 2 6 20 10 2000 3 3 3 9 30 15 2000 1 4 5 5 10 40 20 2000 2 5 10 10 15 60 25 4000 3 雷(アストラ・コア) 入手場所:ユーリッド湖MAP4 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 雷 剣 汎 衝 雷 雷 汎 風 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 幸運 受け流し 魔力開放 オリスキ トライバースト スパークブラスト フォトンマイン ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 4 2 4 2 8 1000 2 8 4 8 4 16 2000 3 12 8 12 8 20 2000 1 4 16 12 16 12 24 2000 1 1 5 25 20 25 20 30 2000 2 2 風(アネモス・コア) 入手場所:ロフカ山MAP2 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 風 銃 威 特 風 風 氷 土 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 必殺 加速 努力 オリスキ トライバースト エアブラスト ヴォルブレイク ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 2 2 9 4 3 2 4 4 18 8 6 1 3 8 8 20 12 10 1 1 4 10 10 30 18 12 1 2 5 16 26 40 30 18 2 3 土(ペイロス・コア) 入手場所:ゲルー山MAP2 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 土 剣 衝 衝 土 土 汎 汎 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 防御 硬気功 絶対耐性 オリスキ トライバースト ロックブラスター ロックバースト ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 4 10 1 2 1 1200 2 8 20 2 4 2 2400 3 6 30 3 8 3 4000 4 20 40 5 10 5 6000 5 30 60 5 15 10 10000 暗(ウェスペル・コア) 入手場所 ウマリー島最深部(大地の中枢)ブロック、二段ジャンプ使用 必要通り名:要神業鍵師、グラップラー必要アクション:ブロック、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 4 暗 銃 威 威 暗 暗 特 特 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 百発百中 魔力開放 怒り オリスキ トライバースト ダークネスブラスト アルケミックカノン ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 14 6 4 12 4 1000 1 2 18 10 8 16 8 2000 1 3 22 14 12 20 12 2000 1 1 4 26 18 16 24 16 2000 2 1 5 36 32 20 32 20 4000 2 2 聖(ヘリオス・コア) 入手場所 オグリーヌ山脈最深部(竜の揺り篭)ブロック&二段ジャンプ同時使用 必要通り名:要神業鍵師、グラップラー必要アクション:ブロック、掘る、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 聖 剣 汎 汎 聖 聖 衝 暗 潜在能力変更、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 臨界突破 絶対耐性 底力 オリスキ セイントブラスター ブラストブロウ ホーリースレイブ ヘブンズドライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 15 9 3 11 2 1000 1 2 21 13 7 17 2 2000 1 3 26 18 11 22 3 2000 1 1 4 31 22 15 26 6 2000 1 2 5 40 30 23 35 12 4000 2 2 無(アンフィニ・コア) 入手場所:天空都市ロニカ最深部最深部に行くためにはマップ2の種を植える場所で種を植えておく必要が有る。バトルパートでは浮遊持ちキャラ必須 必要通り名:要神業鍵師必要アクション:ブロック、二段ジャンプ 属性、武器、スロット変更 属性 武器 コアLv1 3 無 銃 威 威 特 聖 暗 無 潜在能力、オリジナルスキル変更 コアLv1 コアLv2 コアLv3 コアLv4 潜在能力 強気 悟り 臨界突破 解放 オリスキ トライバースト ブラストブロウ ヘブンズドライブ オーバードライブ パラメータ上昇 コアLv STR VIT AGL INT LUK HP AP MOV 1 18 14 8 16 8 1400 1 2 22 18 10 20 10 2000 1 1 3 26 22 14 24 14 4000 1 1 4 32 28 17 27 16 4000 2 1 5 40 36 25 35 24 6000 3 1 コア入手場所一覧 場所、取り方の詳細はアクションパート参照 イグニス MAP 取り方 1 オールドロード1 2 オールドロード3 3 光の森1 4 光の森2 5 サンライオの森2 6 ボルホコ山2 7 ボルホコ山3 8 ボルホコ山3 9 ボルホコ山3 10 ユーリッド湖4 11 嘆きの洞窟1 12 アグア山1 13 アグア山1 14 ウマリー島1 15 天空都市ロニカ1 アクエス MAP 取り方 1 ノリアスの森2 2 ノリアスの森2 3 サンライオの森3 一番奥の丸太の下 4 サンライオの森3 一番奥の丸太の下 5 サンライオの森4 大きな木の中 6 ユーリッド湖1 一番奥の島 7 ユーリッド湖1 8 ベナード渓谷1 9 ベナード渓谷1 10 嘆きの洞窟2 11 嘆きの洞窟2 12 アグア山2 13 トレイスルート連峰1 14 永久凍土 入り口後ろ 15 永久凍土 一番奥 アストラ MAP 取り方 1 ノリアスの森1 2 ノリアスの森3 3 光の森1 4 山岳地帯1 5 ボルホコ山1 6 ユーリッド湖2 7 ユーリッド湖3 8 ジャブル砂漠3 9 ベナード渓谷2 10 ロフカ山1 壁の中 11 ロフカ山2 12 トレイスルート連峰3 13 ヴァルハラム遺跡1 一番下層 14 オグリーヌ山脈1 壁の中 15 天空都市ロニカ2 アネモス MAP 取り方 1 オールドロード2 2 ノリアスの森3 3 山岳地帯1 MAP隅の地面の中 4 サンライオの森3 5 サンライオの森4 6 サンライオの森5 7 ユーリッド湖2 8 ユーリッド湖3 9 ジャブル砂漠1 10 嘆きの洞窟1 右側の階段の所 11 アグア山2 12 ゲルー山1 13 ロフカ山2 14 ロフカ山3 15 オグリーヌ山脈1 ペイロス MAP 取り方 1 ノリアスの森1 MAP隅の地面の中 2 ノリアスの森3 3 光の森2 4 山岳地帯2 5 サンライオの森1 MAP隅の地面の中 6 ボルホコ山1 7 ユーリッド湖3 8 ジャブル砂漠1 9 ジャブル砂漠1 10 ジャブル砂漠2 11 ゲルー山1 12 ゲルー山2 13 ゲルー山2 14 オグリーヌ山脈2 15 オグリーヌ山脈2 ウェスペル MAP 取り方 1 オールドロード3 2 サンライオの森4 3 ボルホコ山2 4 ユーリッド湖1 5 ジャブル砂漠2 6 ベナード渓谷2 7 嘆きの洞窟1 8 トレイスルート連峰2 9 ウマリー島3 10 ヴァルハラム遺跡1 11 ヴァルハラム遺跡2 12 ヴァルハラム遺跡3 真ん中の建物の中 13 冥界の洞窟1 14 冥界の洞窟2 扉右下の壊せる壁の中 15 冥界の洞窟3 ヘリオス MAP 取り方 1 オールドロード4 右の壊せる壁の中 2 光の森1 3 光の森3 4 光の森3 5 山岳地帯2 6 サンライオの森2 7 ボルホコ山1 8 ゲルー山3 9 ロフカ山1 MAP隅の黒い壁の中 10 ロフカ山3 11 ウマリー島3 12 ヴァルハラム遺跡2 13 天空都市ロニカ1 14 天空都市ロニカ2 15 天空都市ロニカ2 アンフィニ MAP 取り方 1 オールドロード2 2 オールドロード4 入り口左の高い所 3 ユークリッド湖4 一番上の方の掘れる所 4 ジャブル砂漠3 一番遠い所 5 トレイスルート連峰2 6 トレイスルート連峰3 7 ウマリー島2 入り口から3つ目の穴の中 8 ウマリー島3 9 ヴァルハラム遺跡1 10 ヴァルハラム遺跡3 11 オグリーヌ山脈3 12 天空都市ロニカ1 画面左の柱の上 13 天空都市ロニカ3 14 ゲルー山3 15 冥界の洞窟2 名前
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《カオスブレード()/chaos blade》 所持者ピカチュウ、カオスメイド 由来はキーブレードという説あり。別名『混沌の剣』。 カオス界ではトップクラスの剣と謳われている。 『無敵への挑戦』で、無敵であるオロチへの怒りが勃発。 ピカチュウが決死の覚悟で彼に攻撃を試みるも返り討ちに遭い、吹き飛ばされて湖の奥深くへと沈んでいった。 その時カオス界の強い意志がピカチュウに通じたのか、カオスブレードを自らの力で入手する。 オロチを敗った武器とされるこの武器と共に「心が折れない限り死なねぇ!」が名言となった。 一度しか使用されなかった為、どのような力があるのかは不明。 『CONTINUE編』では混沌世界の創造新の一人、混沌の女神(カオスメイド)が使う宝剣として登場した。 通常のカオスブレードの何倍もの大きさを誇る巨剣である。 アオと戦闘時に使用された。 上記のカオスブレードとの関連があるのかどうかは不明である。 関連ページ ピカチュウ? ナナ キーブレード 無敵への挑戦 CONTINUE編
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シヴエルのエレメンタル SR 闇文明 (8) クリーチャー:ハイ・エレメンタル 8000 ■サクリファイス(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きな数選んで破壊してもよい。そうした場合、破壊したクリーチャー1体につき、次のSR能力を使用する) SR-コスト7以下の、闇以外のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:黒揚羽 ぐりぐらさんのサクリファイスをお借りしました。クリーチャーの総数は増えませんので、出したクリーチャーの能力を使うことで生かしたいです。 評価 名前 コメント
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純白属性エレメンタル・リエス ベリーレア 光 コスト5 パワー2000 エレメント・マジシャン ■エレメント・マジック 闇 ■自分のターンに、手札のカードを好きなだけ捨てても良い。このクリーチャーは、捨てたカードの文明を得る。 ■このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーが召喚されたとき、カードを1枚ドローする。 (F)その者は予言した。暴走する機械と自然の化身。2つの戦争に、自分たちの関与が必要な事。 作者:ソウル 多色クリーチャーを召喚したとき、2枚以上引ける可能性があります。 評価
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エレメンタルモンスター カード コメント ハドソンから発売のゲーム。 カード リザードン:レッドドラゴン グラードン:ルビーナイト 「ルビー」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ カイオーガ:サファイアナイト 「サファイア」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ アギルダーorテッカニン:忍者 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 カード ファイヤー:フェニックス ホエルオー:キングホエール カラマネロ:クラーケン アリアドスorデンチュラ:G.タランチュラ トゲチック:聖天使テレサ ギラティナ:プラチナドラゴン「プラチナ」バージョンのパッケージを飾っているからコイツ ゴルーグ:ゴーレム クロバットorオンバーン:ヴァンパイア ゼクロム:ブラックドラゴン -- (ユリス) 2016-04-22 22 59 17
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エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード 火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。 空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 人によってスキル構成がすごく変わる職 召還とか属性とか。 2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。 ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`) 狩りはかなり楽、足は遅いけど。 しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。 ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、 ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。 M必須項目。 ウインドサークルM マナプロテクトM メンタルトレーニング ファストキャスティング ※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下) アイススピアー エレックスイング ダークエモーション ファイアーボール ライトニングボルト マナシューティング マナサイファー デリル 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 シアペ 1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更 〃 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 マナシューティング 発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更 〃 ※他シャーマンクラスには非適用 エクシードフレア 発動モーションを短縮 グラウンドベイン 発動中セミスーパーアーマーを追加 〃 ※リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用 エレックバイト ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加 イリュージョンフレイム 発動時無敵を追加 〃 ※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定) 2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定) 2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定) 2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション シャーマン~エリートシャーマン アイススピア 1予定 ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。 エレックスイング 1 シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。 ダークエモーション 1予定 エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。 ファイアボール 1予定 位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。 ソウルチェイサー 1 うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。 ファントムウォール 0 今のところ狩りでは使い道がない・・・ イリュージョンフレイム M 強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。 ライトニングボルト M 位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。 エレメンタリスト~エレメンタルロード エクシードフレア M 主力その4。イリュフレがCTのときに。 マナプロテクト M 硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・ マナサークルジン M 言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。 マナサークルシェード 0 ジンですから・・・ メテオ M エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。 サラマンダー 1予定 召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・ スピードスター 1予定 これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。 グレーシャー M予定 召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。 アイスポール 0 多分振らない。 ボールライトニング M ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。 シアペ M予定 召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。 サークルライトニング M ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。 デリル 0 召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。 イフリート M予定 召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。 コマンド シャーマン~エリートシャーマン マナピース 1 初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。 グラウンドベイン 1 初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・ ダッシュアタック 0 使わんw イベイドダッシュ 1予定 あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。 マナシューティング 1 1振ってるけどあんま使いません! スピンスマッシュ 0 物理でっせこれ・・・ ラッシングバイト 1 これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・ ベラクラッシャー 0 タオですかあなた マナサイファー 0 ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた チェーンエッジ 0 アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね エレメンタリスト~エレメンタルロード ウィンドサークル M 超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。 ギガボルト M ライトニングボルトがパワーアップする。強い。 ライジングシューティング 0 シェード用なので振らない ウィンドフライング 1(M) まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。 グラウンドベノン 0 シェード用なので振らない マナプレッシャー M これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。 ダークレジェンド 0 シェード用なので振らない エレックバイト 0 シェード用なので振らない フライングダッシュ 1(M) 空の移動用に。 ソウルレギオン 0 シェード用なので振らない マナクリザード 0 シェード用なので振らない パッシブ シャーマン~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ M MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM! ファストキャスティング M 詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM! メンタルフォーカス 0予定 シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。 風の守護精霊 0予定 ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ メテオクレーター 1(M) 最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM!