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アクセス解析 あ 闇鳴の水晶 か 火水の宝珠 風のエレメント 風の欠片 鏡水の水晶 光闇の宝珠 光輝の水晶 さ 神風の水晶 空の欠片 た 地の欠片 地のエレメント 地風の宝珠 動地の水晶 は 光のエレメント 光の欠片 火のエレメント 火の欠片 ま 水のエレメント 水の欠片 や 闇のエレメント 闇の欠片 融合の宝珠 融和の水晶 ら 烈火の水晶
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エレメント 概要 輝石大陸 ステルディアの雑多な下級精霊で、各八属性の内無属性を除く7属性の霊素を受け霊が昇華したもの。 力が弱い精霊だが、周囲の霊を吸収しパワーアップすることもある。 基本的に属性を持つ霊素の塊なので、各々に対応する属性の攻撃には強いが相反属性に非常に弱い欠点を持つ。 実体が無いため、魔力やエネルギー体でない普通の物理攻撃は効果が薄い。 フレアエレメント 火の霊素を受け霊が昇華した姿。 火で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 炎で構築されているため、普通に攻撃するとあいたたたなことになる。 炎属性の魔法を自在に使うことが可能で炎属性、熱による攻撃は効かない。 また、炎と同化し気配を完全に消すことが可能。 破壊を司る炎の化身故、攻撃力が高い。 アクアエレメント 水の霊素を受け霊が昇華した姿。 水で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 水で構築されているため、物理攻撃が特に効き難く衝撃を緩和してしまう。 水属性の魔法を自在に使うことが可能で水属性、冷気による攻撃は効かない。 また、水と同化し気配を完全に消すことが可能。 アイスエレメント アクアエレメントの一種。氷の力を持つ氷や雪の精霊。 氷や雪で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 強靭な氷で構築されており、この氷と極寒の冷気を武器とする。 エリアルエレメント 空の霊素を受け霊が昇華した姿。 空属性の魔法を自在に使うことが可能で雷、風による攻撃は効かない。 また、空気や雷と同化し気配を完全に消すことが可能。 かなり素早い。 サンダーエレメント エリアルエレメントの一種。雷の力を持つ雷の精霊。 プラズマで構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 雷そのもので構築されているのでフレアエレメント同様あいたたたなことになる。 ウィンドエレメント エリアルエレメントの一種。風の力を持つ風の精霊。 風、空気で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 風、空気そのもので構築されているので物理攻撃がほぼ通用しない。 アースエレメント 大地の霊素を受け霊が昇華した姿。 大地属性の魔法を自在に使うことが可能で地、木(金属も)による攻撃は効かない。 また、大地と同化し気配を完全に消すことが可能。 かなり堅いというかしぶとい。 グラウンドエレメント アースエレメントの一種。地の力を持つ地の精霊。 岩石や鋼鉄で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 岩石、砂、鋼鉄そのもので構築されているので防御力がかなり高いが物理攻撃も効きやすい。 プランツエレメント アースエレメントの一種。植物の力を持つ木の精霊。 植物で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多く、アルラウネとかそういうのにも似ている者もいる。 植物そのもので構築されており、水は吸い取って無効化してしまうものの火や冷気など弱点多し。 ブライトエレメント 光属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 光で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 光属性の魔法を自在に使うことが可能で、光属性は効かない。 また光に同化することで気配を完全に隠すことが出来る。 人々のイメージにより定着した浄化の力すら自在に操ることが可能。 シャドーエレメント 闇属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 闇や影で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 闇属性の魔法を自在に使うことが可能で、闇属性は効かない。 また影や暗闇に同化することで気配を完全に隠すことが出来る。 気配を隠すのが非常に上手く、見つけるのは至難の業。 エレメント 霊属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 魔法を自由に使え、魔術に非常に強い。 その肉体を構築するのは霊素そのもの。 空気中を漂う霊素やマナなどに同化し、気配を完全に隠すことが出来る。 主な技・魔法 個体によりさまざま。 主な特殊能力・特殊技能 「精霊」 強い霊力や特殊な術、長い年月を経て生前の姿や記憶を失ったり、 近くの土地や自然が発する霊素(気)に当てられた霊が純化したり融合したりすることで強化された霊が異形や抽象的な姿をとった存在のこと。 精霊・精神体に特別な効果を持つ技・魔法・特殊能力の影響を受ける。 「対応属性無効化」 それぞれに対応する属性に非常に強く、無効化・吸収してしまう。 「相反属性弱化」 それぞれに対応する相反属性に非常に弱い。 「実体なき者」 実体を持たない。生命力に関する技・魔法・特殊能力を無効化する。 また一部の肉体系状態異常も効かない。 「精神攻撃耐性」 を持つ者もいる。 ちなみに 精霊さんシリーズ。元ネタはSRCのザコキャラのエレメント姉妹から。 カナロア戦闘員ルシアータはこの下級精霊の一種、アクアエレメント。
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アースエレメンタル(あーすえれめんたる) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 表記ゆれ ネタ デスティニー2 作中説明 No. 004 種族 精霊 Lv 65 HP 12119 攻撃 1918 防御 234 知性 171 命中 166 回避 128 幸運 50 SP回復 77 SP軽減 71 TP回復 89 TP軽減 80 防御回数 10 重量 EXP 691 ガルド 501 属性防御(%) 地 +100% 水 +55% 火 +55% 風 -46% 光 +55% 闇 +55% 特殊耐性 - 落とすアイテム ジアースマント(8%)マラカイトサレット(1%) 盗めるアイテム ルーンボトル(4%) 出現場所 神のたまご・中層部 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 アーシーズ 表記ゆれ アースエレメント ▲ ネタ 名前は「地の精霊」という意味。 ▲
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アイスエレメンタル(あいすえれめんたる) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 表記ゆれ ネタ デスティニー2 作中説明 No. 005 種族 精霊 Lv 65 HP 10458 攻撃 1861 防御 213 知性 176 命中 172 回避 145 幸運 67 SP回復 71 SP軽減 77 TP回復 80 TP軽減 89 防御回数 9 重量 EXP 691 ガルド 496 属性防御(%) 地 +55% 水 +100% 火 -46% 風 +55% 光 +55% 闇 +55% 特殊耐性 - 落とすアイテム アクアマント(8%)サラサ(1%) 盗めるアイテム ルーンボトル(4%) 出現場所 神のたまご・中層部 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 アクアンズ 表記ゆれ アイスエレメント ▲ ネタ 名前は「氷の精霊」という意味。 ▲
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【呼称】エレメント 【使用デッキ】 2010 スラッシュ・バスターデッキ sm9588292 ロイドデッキ sm9766352 トマト植物デッキ sm9919605 FFTデッキ sm10231719 コード・オブ・ジャスティスデッキ sm10367903 エレメントデッキ sm10985812 sm11406131 sm12554865 sm13024057 魔術師デッキ sm11234806 sm12085620 迷宮戦車デッキ sm11771138 太陽デッキ sm11935550 sm12685872 sm13007952 鬼柳インフェルニティデッキ sm12447071 2011 太陽流 ガスタ一族 刻―アヌトゥパーダ 虚無―ルイズ 魔法使い―伝説の魔導師 魔術―伝説の魔導師 太陽流ーSun of Shining 2012 三極神ー派遣の神々達 エレメント流ー始まりのエレメント 2013 魔術-砂の国の魔術師 sm28027502 2014 精霊-大湿原の守護族 2016 リスペクト―腕―弐式 #3 虚無-ルイズ #6 【動画】 ガスタ一族 エレメント流ー始まりのエレメント 魔法使い―伝説の魔導師 三極神ー派遣の神々達 【出演動画】霧の町で闇のゲームをしてみた 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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ファイアーエレメンタル アースエレメンタル ウォーターエレメンタル エアエレメンタル アイスエレメンタル サンダーエレメンタル ライトエレメンタル ダークエレメンタル Copyright (C) 2002-2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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【種別】 生命体 【初出】 新約十六巻 【解説】 大熱波の到来と共に学園都市を闊歩するようになった異形の生命体。主に暗所・冷所に潜む。 身体は半透明の水晶体でできており、それを活かして背景に溶け込んで身を隠す事ができる。 構造そのものは炭素ベース。ガラスのような質感を持っている。 姿は動物や昆虫などの姿を模していて、大きさは米粒サイズから最大100m規模の個体まで存在する。 上条達は個体の大きさごとに「クラス1~6」という風に数字で区別していた。 クラスごとのサイズは、 クラス1...3m クラス2...6m クラス3...12m クラス4...24m クラス6...100m クラス5の個体は作中では登場していない。 巨大化した動物の姿を模しているため、その質量を活かした物理攻撃だけでも並の人間には致命傷になりえる。 実際に、上条当麻がクラス2のヒシガニを模した水のエレメントに遭遇した際には、巨大なハサミで胴体を打突され、重傷を負っている。 半透明の身体の中にはコアと呼ばれる人魂のような形をしたモノが存在していて、赤青黄緑のいずれかの色を持つ。 それらの色は火水風土の属性に対応し、『青』なら超高水圧の水、『黄』なら軽く人を吹き飛ばす暴風などの攻撃手段となる。 大熱波の灼熱地獄と好戦的なエレメントの性質も相まって非常に危険。 上条当麻が遭遇した、ハナカマキリを模したクラス1の火のエレメントは、 前脚の大鎌から溶鉱炉のような輝きを放って20mにも渡る炎の放射を行ったりしていた。 作中に登場したエレメントが模した生物は、 ハナカマキリ、ヒシガニ、マネキグモ、マダコ、アリグモ、トカゲ、ワニ、ダイオウサソリ、コノハカマキリ、カミキリムシ、スタモファグマナミシャク、キノハダカマキリ、スカシバガ。 この生物達の共通点は「擬態能力を持つ」ところであり、エレメントの半透明の外殻と合わせて相乗効果を狙っていると思われる。 数多くの人々を苦しめたエレメントの実態は、木原唯一が上里翔流への復讐のために創り上げた生命体。 還元生命と呼ばれるもので外殻を作り、コアと呼ばれる生命・魂に近しい何かを魔術的な元素に頼って生み出した、魔術と科学のハイブリッド。 エレメント達は超音波で情報を送受信できる性質を持っており、電子機器が全滅する大熱波内において、唯一は米粒サイズのエレメントを、半透明に擬態した氷柱のような小型の乱立した『水晶の塔』を介す事で、 携帯のアンテナ基地を繋いだように情報ラインを形成していた。 エレメントは『還元生命』という身体を魔術的に生み出されたコアで支えている、いわば非自然的な「擬似生命」であるため、 「異常な値を均一化する」性質を持つ上条の幻想殺しで破壊できる。 また、エレメントが放つ属性攻撃も同様に打ち消す事ができる。 木原唯一はエレメントを自由に使役することができるようで、水晶の塔を破壊した常盤台中学を襲撃。 主力となる高位能力者のお嬢様達や美琴が出払っていた所を突かれたため、為す術もなく壊滅した。 戦力の分散を避けるために学校に残っていた食蜂操祈でさえ、エレメントによる猛攻で押し切られていた。 しかし、上里勢力の介入によって窮地を救われたらしく、幸いにも死人は出なかったようだ。 そもそも「大熱波」の到来は上里勢力が「エレメント」の活動は摂氏42度を超える環境において減退する」という事実を突き止めた後、 府蘭の完全お手製の宇宙ステーションから学園都市へマイクロ波を照射し、都市全体を電子レンジ状態にしたことで起きたもの。 エレメントと大熱波の出所は同一ではなく、唯一がばら撒いたエレメントの活動を抑えるために上里翔流が手を打ったものであり、 上里によれば「もしも大熱波が無ければ、エレメントの活動は50~60倍に膨れ上がり、学園都市は半日で制圧されていただろう」との事。 しかし、学園都市の住人へ猛威を振るった凶悪なエレメント達の本来の用途とは、木原唯一にとっての『エサ』。 窓のないビル直下の地下空間における決戦で、木原唯一は使役していたはずの全てのエレメントを『ショゴス』でもって捕食し、 木原脳幹とは異なるアプローチでありながら、そしてアレイスターの力を借りずに新たなA.A.Aを構築してみせた。 上里翔流を消失させた後、木原唯一はもはや不要と感じたのか、街中のエレメントは全て自壊しており、学園都市にはガラスのような質感を持った小さな砂山が数多く見られた。
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エレメントの種類 エレメントの優先度・遷移(英語) エレメントの種類 アイコン 名称 キー 略称 タイプ 説明 反要素 Water Q 水・藍水 噴霧 濡らす、ノックバック、非常に低いダメージ Life W 命・緑命 光線 ロックオン、回復 Shield E 盾・金盾 遮蔽 ブースト可能な保護シールド Cold R 冷・白雪 噴霧 冷やす、濡れた対象を凍らせる Lightning A 雷・紫電 電撃 濡れた対象に2倍のダメージ、貫通、近くのユニットへの誘導 、 Arcane S 魔・紅魔 光線 ロックオン、爆発、アンデッドを回復 Earth D 地・褐地 投射体 高いダメージ、ノックダウン Fire F 火・朱火 噴霧 時間毎の追加ダメージ、パニック Steam Q+F 蒸・鉛蒸 噴霧 +、濡らす Ice Q+R 氷・縹氷 投射体 +、複数の破片、貫通 エレメントの優先度・遷移(英語)
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グリモワール (c) 2015 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 知識と災厄の宝庫 書は有能かつ強い 誰が使っても強いのである しかし、誰が使っても強いのだが 使う人の技量によって出る差が一番大きいのも書なのだ ステータスで満足しないようにしよう 書の特徴 書の特徴は大きく分けて2つある 1つ目に味方へのバフ効果 書は他の武器と違ってスキルのバフ効果がPTメンバーにもつくものが多いです 2つ目は敵へのデバフ効果 全武器トップの強力なデバフ力で敵の能力を下げよう 味方のデバフ解除 書のスキル、リバースは自分とPTメンバーにかかっているデバフを解除できます 60装備で龍王ダンジョンを攻略していた時は1秒でも解除が遅れることが命取りでしたが、今はそんなダンジョンもないため、デバフを使ってくる敵が多い場所でCT毎に連打するくらいで十分です もちろん味方を見てデバフがかかったらすぐに解除してくれる意識が高い書は素晴らしいです サモンナイトメア 使うとなんかよくわからないものを5秒間ほど召喚しまわりの敵をスリープさせます 雑魚敵のまとめ狩りのときなどに便利です 書のアビリティ グリモワールの基礎 HP12%上昇 会心ダメ10%上昇 敵へ受けるダメ増加15%デバフ 優秀 レアハンター もともとはレアダメ20だけだったが防御15%下げれる強アビとなった マカブル 攻撃時に20%の確率で敵に様々なデバフ 防御10%ダウンは強力 あとは攻撃力10%ダウンくらいは有用 とにかく攻撃しまくって全デバフ点灯させよう ブレッシング マカブルの味方バージョン 強力なバフばかりなので全部点灯を維持しよう ダークフォーカス メインダメージソースであるリックの威力が上がるためとっておこう ガードシールド 気休め程度にしかならない カウンター 位置も微妙なためとる必要はない テクニック ①すばやく敵にデバフを積み上げる 書が最優先ですべきことです アビ、マカブルによる防御10%ダウン アビ、レアハンターによる防御15%ダウン DOT系スキルのデバフ ネクロヴァンパイアリックによる防御ダウン2500~3500ほど マカブル、レアハンターのデバフはカオスエレメントの範囲に敵をおさめておけば一気に積み上がります このカオスエレメントがうまく使えるかどうかがポイント 味方へのバフ 余裕がある書は意識してみましょう ブレッシングによる周囲3mの味方の攻撃10%、会心率10% 追加ダメージ15% これは敵を攻撃したときに10%の確率でランダムで発動します つまり雑魚敵の集団にカオスエレメントを置けば確率に頼らずにブレッシングのすべてのバフが点灯できます しかし、周囲3mと範囲がせまいので近接軍団にかぶさるくらいの場所にいなければなりません、位置取りが重要です さらなる高みへ 火力をもちつつ非常に優秀な補助効果を持つ書ですが 最後の大技があります それはメイン琴がしているムーブメント瞬による味方の移動速度を9%、60秒間上げるスキルです これをするためには多大な犠牲が必要です まず、サブ武器が琴でないとこの複合スキルは使えません そして、特殊奥義のプロテクを外し、ムーブメント瞬に移動速度を9%上げる効果のやつにする必要があります そのためプロテクなしでも防御を維持できるほどの防具の強化ができる者にしかこれはできません しかし、これができれば琴の1番重要な役割が代わりにでき、最高峰の補助効果と高い火力を出せる最強の書になれます まさに大は小を兼ねるです 書の歴史 最初はネタキャラ 遠距離なので比較的死にませんでしたが、今のようなデバフ力、バフ力はなく、敵のデバフも8秒程度で被害もあまりだったため、空気でした 地道に強化されつづける まったく話題にならないような強化を毎月のようにされてました 龍王攻略の決め手 龍王ダンジョンは敵のデバフがぶっとんでいたため書は必須、1秒でもはやいデバフの解除が求められました ここから書が注目され始める 地道な強化が積もっていく 運営のお気に入りなのか強化された回数は一番多いです レアハンターの防御ダウン能力付与や、マカブル、ブレッシングの実装 DOTダメージが攻撃力にも依存するようになるなど地道な強化が続きました 大詰め 武器特化 武器特化の噂が流れたときの書はそれなりという内容でした しかし、実装されると新しく得たスキル、カオスエレメントが有用で 今まで積み上げてきた最後のピースが埋まりました カオスエレメントのおかげでマカブル、ブレッシングが気休め程度のアビリティから ぶっ壊れ性能のアビリティに化け、デバフの積み上げがとてもはやくなり、PTでは非常に強い存在となりました その後 範囲火力も手に入れた書はスキルダメージこそ劣るものの強力なデバフ力のおかげでソロでも楽になり、火力職として受け入れられることになり、PTに二人いても問題なくなり、いつのまにか強職となってしました 現在の書はサブ武器として聖剣や手裏剣も選択肢に入り、可能性は無限大です
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◆エレメンタラー ←戻る(Lv35+自然術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +1 +1 +5 +5 +3 +9 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +20% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 精霊の守りLv1 自身のエレメンタルブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - 精霊の守りLv2 自身のエレメンタルブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 エレメンタラーCLv2 - - - ディスエレメントLv1 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 2 0 EブレイクLv3 ディスエレメントLv2 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv3 ディスエレメントLv3 『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1 エレメンタルブレイク発生時、 ダメージ属性の属性防御値を永続的に7低下させる 1 0 エレメンタラーCLv5 上級精霊術 属性攻撃スキル使用時、属性ダメージのランダム幅が 高い値で安定しやすくなる / 水晶orカード限定 2 2 - - - - - - - 制御力アップLv9 基本制御力が26%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv1 制御力アップLv10 基本制御力が28%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv3 制御力アップLv11※ 基本制御力が30%上昇する 1 1 エレメンタラーCLv5 エレメントガードLv9 属性攻撃に対し、26%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv1 エレメントガードLv10 属性攻撃に対し、28%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv3 エレメントガードLv11※ 属性攻撃に対し、30%でダメージを無効化する / ガード 1 2 エレメンタラーCLv5 補助詠唱Lv5 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の18%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv1 補助詠唱Lv6 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の20%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv2 補助詠唱Lv7 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の22%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv3 補助詠唱Lv8 味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の24%分上昇させる 自身の待機ゲージ+10 1 3 エレメンタラーCLv4 高速詠唱Lv4 魔法攻撃時、追加待機ゲージが13減少する ただし、与えるダメージが13%低下する 1 2 エレメンタラーCLv1 高速詠唱Lv5 魔法攻撃時、追加待機ゲージが14減少する ただし、与えるダメージが14%低下する 1 2 エレメンタラーCLv3 高速詠唱Lv6 ? 1 2 エレメンタラーCLv5 - - - ライフブーストLv2 毎行動時、命属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - ダークブーストLv2 毎行動時、闇属性攻防値が2ずつ上昇する 1 3 エレメンタラーCLv1 - - - - - - - - - - - - 精霊使い 『精霊使い』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + エレメンタラーCLv5