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【レアモンスター】へ 地のエレメント [出現場所]ルベック草原(野獣の巣) [EXP]6[GOLD]25 [HP]90〜112 [弱]水[耐]火 [技]ロック [落]ガーディアン [盗]白い塊 [場所]右下マップの右下 ◎=スタート、☆=レア、○=BOSS =‖=エリア移動 ━=直行ルート /=エリア無し ┌───┬───┐ │┏┳┓│***│ │◎┃┃│***│ │*┃┗=━┓*│ ├─‖─┼─‖─┤ │*┃*│*┣☆│ │*┗━=━┛*│ │***│***│ └───┴───┘
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【レアモンスター】へ 氷のエレメント [出現場所]メルフレン海岸(水棲生物鎮圧) [EXP]6[GOLD]25 [HP]?〜? [弱]風[耐]土 [技]アイス [落]マジシャンズ [盗]白い塊 [場所]左下マップの左 ◎=スタート、☆=レア、○=BOSS =‖=エリア移動 ━=直行ルート /=エリア無し ┌───┬───┐ │***│*┏◎│ │**┏=━┫*│ │*┏┛│*┃*│ ├─‖─┼─‖─┤ │┏┛*│*┃*│ │┃**│*┃*│ │☆━━=━┛*│ └───┴───┘
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AA使いな真面目派GM 正統派RPGゲーム風 ルールきっちり派でルールに真面目っぽいので処理もきっちり RPGゲーム的な派手な敵が多いので万人受けしそう AA使いなのでGMでもたまにAAなりきりが見られる 過去ログ:ティアナ 748 名前: 戦士Lv2 [sage] 投稿日: 2009/10/05(月) 00 03 41.55 ID tGo+hc+N0 中々強かったがカオスの子どもにしては弱い・・ なんでも、村長が見たのはもっと強いだろう・・カオスの再来といっていた 奥に進むと、いすに座っていた竜がいた。この禍々しさ、本当のカオスの子どもだろう さぁ、決戦だ カオスエレメントドラゴン HP5000 光竜 HP1 闇光竜 HP1500 対象を言わないと雑魚に生きます 511 名前: 遊び人Lv 4 [sage] 投稿日: 2009/10/09(金) 23 07 35.05 ID hrIu8rhc0 507 戦士は標本にしようとして近づいて精神ダメージを受けた! れべるだうn 351 名前: 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage] 投稿日: 2009/10/04(日) 20 17 31.60 ID JR9PjbIo いや、話をどうするか考えててさ 休火山がいきなり活火山になった原因調べてこいとかRPGっぽくないかなぁと 戻る 名前 コメント
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エレメントによる部隊 エレメントによる部隊部隊構成 部隊の攻撃力 戦闘 兵站とエレメント源 エレメントによる部隊 特許は、発明特定事項(エレメント)による闘いによって勝敗が決する世界といえます。 部隊構成 クレームを構成するエレメントからなる部隊を想定します。 例えば、 AとBとCからなる装置 というクレームの構成を A B C と記すことにします。 また、サブクレーム関係 1.AとBとCからなる装置 2.Bがbである1 3.さらにDを有する1 については A B C b D と記すことにします。 これは、 第一陣:A B C 第二陣: b D を意味します。 一方、審査官側も先行技術中のエレメントを用いて部隊を構築します。先行技術中にA’、B’、C’の記載があれば A’B’C’ という部隊が構成されます。 そして、審査過程においては、出願人側の部隊と審査官側の部隊との戦闘行為により勝敗(拒絶されるか特許されるか)が決せられます。 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C b D (出願人側) 一般に、部隊同士の戦いであっても、個々にはエレメント同士の戦いの積み重ねとなります。 部隊の攻撃力 部隊の攻撃力は、エレメント自体の攻撃力、エレメント間の連携などで決まります。 エレメント自体の攻撃力は、エレメントが限定的かどうかで決まります。つまり、限定的なエレメントは攻撃力が高く、限定的ではない広いエレメントは攻撃力が低い、ということになります。 一方、エレメント間の連携は、出願人と審査官とでは異なります。 出願人側は、エレメントの連携による作用効果(異質な作用、顕著な効果)などにより攻撃力が決まります。 審査官側は、シングルドキュメントかどうか、複数の先行技術の場合はエレメントが部隊形成する動機があるかどうか、などにより攻撃力が決まります。シングルドキュメントの場合は、攻撃力が極めて高いです。 戦闘 審査過程における戦闘は、出願人側防衛陣に対して、審査官が攻撃部隊の構築を試みます。構築できない場合は戦闘が行われることなく特許されます。審査官が攻撃部隊を用意すると、戦闘が行われる(局指令が発せられる)ことになります。 書面主義で動く審査過程においては、局指令は発せられると、次は出願人のターンとなります。 審査官が次のような戦線を構築した場合を考えます。 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C b D (出願人側) 審査官側部隊( A’、B’、C’)を出願人側部隊(A、B、C)が十分に打ち破れる場合、部隊構成を変えることなく(補正することなく)、攻撃(意見書)により勝負を挑むことになります。 一方、審査官側部隊の攻撃が出願人側より高いと判断される場合ですが、典型的には次のような機動を行うことになります。 エレメントBを後退させbを前線に上げる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A b C D (出願人側) エレメントDを前線に上げる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D b (出願人側) 新しくエレメントEを参加させる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C E b D (出願人側) このような出願人の機動に対して、審査官側が部隊の再構築などを試み、それに対応して出願人側が、というターンを繰り返していくことにより、特許査定されるか拒絶査定されるか勝敗が決せられます。 兵站とエレメント源 出願人が部隊展開を行っていくうえで、エレメントをサポートする兵站(実施例の記載)は重要です。兵站線が確保されていなければ、記載不備などにより、戦闘至る前に敗北してしまいます。 また、実施例中にエレメント源を用意しておくことが、戦闘における部隊展開のバリエーションの確保につながり、戦局を優位に進めることができます。
https://w.atwiki.jp/kodai-djinns/pages/23.html
メニュー画面から選択できる『エレメントバトル』は、ゲームの結果に応じてあなたの KODAI-DJINNS(成体)をパワーアップさせることができます。 ※このゲームは、実際にヨーヨーを振る必要はありません。液晶画面を見ながら、タイミング良く方向キーを押すゲームです。 遊び方 水は火に勝ち、火は風に勝ち、風は地に勝ち、地は水に勝つ。 (WATER beats FIRE. FIRE beats AIR. AIR beats EARTH EARTH beats WATER.) いわゆるジャンケンです。あなたが選んだものは画面右側に、コンピュータが選んだものは画面左側に表示されます。このジャンケンは全10ラウンドです。 ゲームを始めると、コンピュータ側はエレメント(コンピュータが出す手)をルーレットのように目まぐるしく変えてくるので、目押しで下キーを押してください。その間、左右キーでエレメント(自分が出す手)を選択することが出来ます。 しかし、コンピュータは僅かな時間しか与えてくれません。そのため、あなたは出来るだけ早く手を決めて目押しをする必要があります。もたついていると、自動的に勝敗が決まってしまいます。 あなたがポイントを得るには、全10ラウンド中5勝以上する必要があります。貯めたスコアはスコア確認からチェックできます。 ゲーム終了後 ゲームを続けたい場合は再度下キーを押してください。別のゲームを遊びたい場合は、左右キーを押して別のモードを選択してください。上キーを押すと、あなたの KODAI-DJINNS(成体)が表示されるメイン画面に戻ります。
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情報ありがとうございます。QEX化、これは…すごいですね。気になって自分もやってみて同じQEXで1回の時も6回の時もあったので攻撃の度に毎回抽選っぽい気もします。ひとまず用語集に加えておきますね。 - 管理者 (2022-09-25 00 42 48) QEX化について、今軽く試してみたところ、QEXの構造式になるよう補われたエレメントは、図鑑に登録されていないものでも現われるということが判明しました。また召喚されたQEXは図鑑に登録されますが、構造式をつくれるよう補われたエレメントの方は図鑑には登録されないようです(ネガ・ポジどちらの扱いにすればいいか難しいからかもしれません。ここは完全な憶測です)。 - 名無しさん (2022-09-24 23 39 13) 検証してみます。それとこれもリロードラボの事なのですが、エレメントを召喚したあと何度かエレメントに攻撃をさせていると、「QEX化」の画面が現われて構造式に召喚したエレメントを含むQEXが自動で召喚される、ということが起こります。かなり起きやすい現象ですのでこちらを優先してドット絵入手や攻撃回数について検証したいと思います。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-09-24 23 27 08) リロードタイムの増加は自分は初耳ですね…。wikiにも載ってないので、詳しく分かったら編集かコメントお願いしたいです。EMA練習モードの件了解しました。小ネタの編集しておきます。情報ありがとうございます。 - 管理者 (2022-09-24 22 29 59) それとEMA練習モードですが、QEアラートに限らず、バトルモード込みで最後に戦ったQEXが出現するものと思われます。 - 名無しさん (2022-09-24 21 00 18) ありがとうございます。早速失礼します。既に書いてあったなら申し訳ありません。リロードタイムについてなのですが、リロードラボで何度かリロードをしているとリロードタイムが0.8秒増加したという旨のメッセージが出ます。一応パラメーターにもそれが反映されています。そのメッセージの画像やメッセージが出る条件などは所持・検証しておりませんが、今後実行したいと思っています。 - 名無しさん (2022-09-24 20 55 15) 画像や情報の提供大歓迎です!是非お願いします。 - 管理者 (2022-09-23 18 16 19) 久しぶりに遊ぼうと思ってエレバイルのことを色々と調べていたらこちらを見つけた次第です。私が所持しているものはまだ正常に動作するのでもしよければ画像や情報等提供させていただきたいです! - 名無しさん (2022-09-21 16 31 05) わかりました。はい、確かにそのサイトです!好きなサイトだったので消えてしまったのは残念です。アーカイブにも残ってないQEXの画像とかもたくさんありますし - 名無しさん (2022-07-29 00 57 42) アップや編集は自由なので大歓迎ですよ。これですかねhttps //web.archive.org/web/20161023191200/http //elementhunters.com 80/ あとは公式のエレバイル攻略サイトとかhttps //web.archive.org/web/20161221115217/http //b-boys.jp/elementhunters// 管理者 (2022-07-29 00 05 46) あと、以前存在していたエレメントハンターの公式サイトは見たことありますか? - 名無しさん (2022-07-28 13 35 45) そうだったんですね。いつも更新お疲れ様です。自分もいくつかエレメントのドット画像を持ってるので、アップロードしてもいいですか? - 名無しさん (2022-07-28 13 31 37) また、現在残りを更新するとなると残り16族の68個も存在し、1日5個作成しても完成まで14日と、 当時も労力に見合わないと感じ力尽きた記憶があります。 2年前もそうですが、現状当wikiはほぼ一人で検証と更新しておりまだまだ拙い部分も多く、 自分としては情報優先で、必要な画像は適宜作成しようと思っています。 - 管理者 (2022-07-26 16 13 17) いえ、ひとまず管理者側のエレメント画像のアップ予定はないです。 3日前アップした画像は自分の2年前(wikiを作成した頃)のハードディスクから見つけた物で、 ウム族とベリリ族しかありませんでした。 - 管理者 (2022-07-26 16 07 20) エレメントのドットはこれから全部アップする予定ですか? - 名無しさん (2022-07-26 00 44 55) すみません、自分のは打ち間違いですね。以後気を付けます。コメントとアップありがとうございました。古い方の炭素は削除しておきます。 - 管理者 (2022-07-05 22 39 15) でアップロードしますね - 名無しさん (2022-07-05 20 15 49) ありがとうございます。ファイル名を「炭素(仮).bmp」de - 名無しさん (2022-07-05 20 15 17) お手数をおかけして申し訳ありませんでした。管理画面で非ログインユーザーのファイルアップロードを許可に設定しましたので、よろしければもう一度アップロードしていただければ幸いです。 - 管理者 (2022-07-05 18 10 55) すいません。メンバーではないのでアップロードできませんでした。 - 名無しさん (2022-07-05 15 20 39) 貼られている炭素のドット画像が自分が見つけたものと違うのでドット絵置き場に一応アップしてみます。どちらが正しい画像か確認してくれるとありがたいです。 - 名無しさん (2022-07-05 15 14 48) よかったらエレメントのドット画像も貼ってほしいです! - 名無しさん (2022-07-04 17 11 49) ヒ素単品が強いのめっちゃわかる..... - 名無しさん (2022-02-26 13 54 34) 下手にQEX出すよりもヒ素単体の方が強かった思い出 - 名無しさん (2021-05-31 09 16 35) 通信モードの一つに「そのたつうしん」ていうのがあったけど、結局何と通信できていたのかが分からない - カイワレ (2021-03-10 22 51 17)
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/54.html
2010-01-04 10 43 08 (Mon) エレメントハンター 制作:同友アニメーション 放送:ETV フレームレート:30 画質:コンポーネント/HD エレメントハンター1 第01話~第22話 エレメントハンター2 第23話~第39話
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22 :13:2009/05/26(火) 00 26 11 ID Nj5eNFnc0 【エレメントサガ】 スーパーサガ大戦 …ではなく作者オリジナルの普通のシナリオ 一応版権キャラも出るらしいので、今後もしかしたらもしかするかもしれない BGMのチョイスはまさにサガ尽くし シナリオは軽い(ギャグより?)感じで進む 敵の背景とか過去設定の説明とかダラダラ続くわけではなく、切る所は切ってさっぱりしてて好印象 キャラは好みが分かれるかも 戦闘システムは独特で、精神コマンドも無ければ反撃も出来ないガチンコ殴り合い仕様 自動反撃モードとか初めて使ったので新鮮 面倒そうに思えるが敵が柔らかめなのでそれほど苦にならなかった が、乱数保存と相俟ってこの先戦闘が本家サガ並の難易度になる可能性もあるかもしれぬ 実際何も考えず突っ込んでプレイしてたら2機落ちそうになったし サガお馴染み閃きシステムもあったが発動条件が解り辛い 敗北条件の下辺りにヒントが欲しかったかな 某うぱろぼシナリオからお借りしたらしいエリアスクランブルシステムは 増援指示出来ない1話ではマップにエリアがある以外実感出来ず。今後に期待 readmeも丁寧だし(項目無駄に多すぎる気がしないでもないが)1話時点での印象は悪くない サガ目当てとか経験者じゃなくてほのぼのシナリオ好きにオススメしたいシナリオだと思った …この先戦闘バランスが崩壊しなければ
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【レアモンスター】へ 炎のエレメント [出現場所]ルベック草原(野獣の巣) [EXP]6[GOLD]25 [HP]108 [弱]土[耐]風 [技]ファイア [落]アタッカー [盗]白い塊 [場所]下のマップの上付近 ◎=スタート、☆=レア、○=BOSS =‖=エリア移動 ━=直行ルート /=エリア無し ┌───┬───┐ │┏┓*│***│ │◎┃*│***│ │*┃*=***│ ├─‖─┼─‖─┤ │☆┛*│***│ │***=***│ │***│***│ └───┴───┘
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エレメンタル 自分の霊玉ゾーンにあるカードの指定された色がその枚数以上のとき、既定の能力を得る。 気符「地龍天龍脚」 赤 (5) スペルカード:紅 美鈴 妖怪 3000 ■エレメンタル-赤2 パワーアタッカー+2000を得る。 ■エレメンタル-青3 ステルスアタッカーを得る。 ■エレメンタル-黄3 自分のターンの終わりにアクティブする。 ■エレメンタル-緑4 このスペルカードがブレイクしたカードはスペル・トリガー能力を発動できない。 カード自体には明記されてないが、それぞれの色の霊玉が特定の枚数があるとき追加で得られる。 関連カード 能力「エレメンタル」を持つスペルカード 彩符「彩雨」 気符「地龍天龍脚」 参考