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チームアリーナについて 一回消しちゃったので… Dropの分配方式とか見直したいのでしばらく中断です。 その場で分配の方が判りやすいですよね。 すいません。 名前 コメント
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ACPP/RANKER LIST ACPP/RANKER LISTレイヴンアンプルール / エクレール ノーリ / モールニヤ0号 ペイルホース / ブリュンヒルデ トゥールビヨン / クー・ド・ヴァン レーヴェ / PzKern.VII ラディウス / シャドウメイカー アディーン / モールニヤ1号 アリュマージュ / コンビュスシオン ティーガー / PzKern.VI ドヴァー / モールニヤ2号 アードヴァーク / アマイゼンベール パンター / PzKern.V アレン・コジマ / 一式機動猟兵 トリー / モールニヤ3号 トニィ・コジマ / 三式機動猟兵 スーパーキウィ / ハウラキ・ベイ ゲパルト / PzKern.IV チトゥィーリ / モールニヤ4号 トーテンコップフ / フレイムヘッド ブルズ・ラン / チャージャー エリミネイター / スォーズマン サン・ダウナー / アーベントレーテ ファイアクレスト / グローリアス スプレッドスター / イーグルランダー デス・マスター / B.H.I ヘル・マスター / エグゼキューター エンター・ブルー / シュタートゥエ ラフネックス / ベーコン・フライ フィアークラウン / マジェスティ エカノーミヤB / ピーク2 スパイク / バンシーウェイル デス・リーダー / グリムリーパー ストライカー / アタック・ホーク ガーントレット / ダイヤ・アーム ノー・バディ / スラッシュゴート トリプルクラウン / スラッガー アンモコレクター / アーティラリー デイタイムリード / サン・バーン マジシャン / ミサイルウィッチ シムーン / デザートウィンド ポワッソン / シングルピスケス ギアクラッシャー / アンチタンク7 ザラマンダー / バック・ファイア キラー・ラビット / スパイラルバニー ブロークンハート / イーヴルスネイク ローゼンリッター / ディスティニィ ドラゴンフライ / シティ・レイダー ブラック・ルーク / リクルートスコア 地雷伍長 / デンジャーマイン その他登場人物スミカ・ユーティライネン / コーラルスター スティンガー / ヴィクセン、ファンタズマ 登場勢力ウェンズデイ機関 特殊条件パーツ コメント レイヴン プレイヤーが下位からトップランカーを目指してレイヴンたちに順番に挑む「アリーナ」の形式が確立されたのは本作PPから。 当時の荒いドットながら全員にオリジナルエンブレムもちゃんと存在する。 プレイヤーを入れて正規ランカー50名という陣容は2と3のアリーナに受け継がれている。しかし最近の作品ではもっとランカー数が少なかったり、ランカー数体ごとにパッケージ化された形式だったりする。 主人公とスミカとスティンガーのどったんばったん騒ぎがストーリーの主軸となる本作では、アリーナランカーがミッションに出現するというイベントは存在しない。よってミッションで落命してアリーナから消えるレイヴンもいない。 本作アリーナのみの特色として、脚部を統一してチーム参戦しているレイヴンが多い点が挙げられる。 ランカー名/機体名は欧州主要言語や漢字を駆使して多様なネーミングがなされており、多くの人種、民族が入り混じった地下世界のカオス感が上手く演出されている。ネットが普及していない時代としてはかなり頑張ってネーミングしているのではないだろうか。 ランカー紹介文は初代と同じく少ない分量で簡潔ながら分かりやすい文面。「ガットリング」「死荷重」表記や下位ランカーの紹介文が良く分からん趣味の解説に割かれていたり独特の味わいも。 ランカーACの画像はフロムスタッフの人が撮った写真を紹介画面に張り付けてある、前作と同じ形式。ランカーごとに機体の向きが異なる。ACであればパーツ換装は日常茶飯事のためか、写真と対戦時のパーツが異なる者もいる。 ランカーの内装パーツは表示されないが、FCSとジェネが何かリプレイ画面から推測できないこともない。 ランカーのロジックはまだまだ粗削りで、下位ランカーのあまりの弱さは目を覆わんばかりだが、CPUらしい正確なEN管理やサイティングを駆使し侮れない強さを持つ者もいる。 上位に行くほど強化人間や基準違反機体が増える。その仕様は2のアリーナと似たような感じ。 アンプルール / エクレール (撃破前) アリーナのトップに君臨するレイヴン。 自らを『皇帝』と称し、その猛攻ぶりは電撃に例えられ、恐れられている。 (撃破後) アリーナの頂点こそ明け渡したが、最強の部類に属する腕前を持つレイヴン。 現在は頂点奪回を目指している。 某チキンさんや女性剣豪さんとは関係ありません 黒色ボディに金ラインがゴージャス。弟子が二人いる。 1000マシによる鬼ロックが強さの秘密だが、瞬間火力は弟子より控えめ。 キャノンにブレード。中ニ脚。これぞトップランカーの系譜。これからのトップランカーのお手本のような機体。 初期ブースターなので機動力はよくない。しかし光波はもちろん持ってるのであなどらぬよう。 レーダー頭、初期ブースター、自称皇帝と突っ込みどころ満載なためネタにされるが、グレネードと千マシで見えにくい上削られて光波で一気に決めにくる。動きは結構隙がない。 トップアタックからのグレ連射が厄介。ノーリと違い相応の実力を持っている。 反動に弱く、地上に降りたところにハンドガンを連射してやるとしばらく固められる。 「アンプルール」はフランス語で皇帝、「エクレール」は稲妻を意味する。紹介文の通り。 どんな人物か不明だが、後のトップランカーの伝統から推定すると禁欲的な求道者系のキャラかも知れない。 レイヴンとしてデビューした頃の初心を忘れないよう初期ブースタを使い続けているのか王者の余裕かは不明。 英語版ではレイヴン名が「ネクロン」、機体名が「ブラックドラゴン」となっている。 勝利すると3,000,000c入手。 勝利すると指マシ「WA-Finger」入手。指マシは一部の大会で禁止パーツになるほどの強さだった。彼を倒したご褒美ということなのだろう。 ノーリ / モールニヤ0号 4脚チーム『モールニヤ』のリーダー。 メンバー中最高位の腕前を持つ。 現在はアリーナ最高位に挑戦中。 リーダーはレーダー頭。 トップに立つ者は笑いを忘れないのだ よく後ろに回りこんでくる。腕前はともかく武器が産廃だらけ。 この実力でチームトップを張っているのは、人格面でよほど優れているに違いない。 飛びながら腕レーザー乱射。いくら強化でも無理がある。 EN切れたら次は…パルスとスラッグと使えない武器ばかり。結局ENないが腕レーザー。腕以前の問題。 燃費の悪さに加え、空中でキャノンを使えないくせに飛び回るので攻撃頻度が非常に低い。ドヴァーとトリーの悪いとこ取りのような…。 機体性能も低い。AP8000未満。 直前で手に入る核を使えば瞬殺可能。2発命中すれば勝ち。 ノーリ“ноль”はロシア語で「0」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン5」。 勝利すると1,200,000c入手。 ペイルホース / ブリュンヒルデ 死を呼び寄せる、と言われる『蒼ざめた馬』の名を持つ。 その機体名はワルキューレの戦乙女の一人と同一。 PP強化お得意のサテライトでキャノンを撃ちまくる。 こいつに泣かされたレイヴンは数多い。 名前がかっこいい。 主砲30発の雨を避けきれるかが鍵。両肩を撃ち尽くすと途端に動きが悪くなるので、好きなように料理してやれ。 高火力と高機動を両立させた機体。装甲は薄い。 機動力の高さと爆風で見失いやすい。初見だと爆風で何が何だかわからんうちに終わったりする。 武器腕レーザー連射によるEN切れが弱点。ラッシュ力はあるが機動力が死ぬので一気に畳み掛けよう。 着地際を狙い撃ちしたり、隙をついて懐に潜り込むといった戦法も有効。 レイヴン名がペイルホースで機体名がブリュンヒルデ。普通は逆だと思わんでもない。 英語版ではレイヴン名がダークライダー、AC名がペイルホースとなっている。 なお初代のロスヴァイセや3のワルキューレのように女性であるという確証はない。英語版の紹介文では「彼」と呼ばれている。 勝利すると1,000,000c入手。 勝利すると大型ミサイル「WM-AT」入手。 トゥールビヨン / クー・ド・ヴァン 最高位であるアンプルールの弟子とされるレイヴン。 機体の火力を生かして相手を叩きのめす戦法が得意。 ブルードラゴン カステラすら抜けられないので固め斬りの練習用に。 エレ○ンタルジェレイドとは何の関係もありません。 大バズに両肩ミサイル。確かに火力は高め。 かなり重い重二。機動力と旋回が死んでいる。その分バカみたいに固い。ガチタンとほぼ変わらない装甲。緑ライフルとかだと普通に弾切れする。 斬るのが手っ取り早いが、彼も月光持ち。もちろん光波も撃ってくる。油断は禁物。 超重武装にもかかわらず出力の高くないブースターを装備しているのが鈍さの原因。初期ブースターの師匠よりはマシな選択だが。 レイヴン名AC名ともに風に因んだフランス語の名称である。アリュマージュと逆な方がしっくりくる気がしないでもない。 英語版ではレイヴン名が「タイアマット(ティアマト)」、機体名が「スチールドラゴン」となっている。 勝利すると800,000c入手。 PP上位ランカー達は賞金額がヤケクソ気味。 レーヴェ / PzKern.VII 車両型AC戦技研究会所属。 車両型の長所である高火力を十二分に発揮したその機体は恐るべき攻撃力を持つ。 タンクの奮闘もここまで 長所のためにか武器腕機体なので装甲が劣る 火力はあるがレーザーを連射しEN切れで降りてくる。 NDサイト装備のため、サイトが死んでいる。かと思いきや、その豆粒サイトで何の問題もないように捉えてくる。人間の成せる技ではない。 グレネードには気をつけよう。 車両型AC戦技研究会のメンバーは第二次大戦中のドイツ戦車を名前の元ネタにしているようである。彼の場合は「VII号戦車レーヴェ」だろう。計画のみ存在していたという幻の戦車である。 勝利すると300,000c入手。 ラディウス / シャドウメイカー チーム参加によって、戦闘の技術研究を行う者の多い中、単独参加で上位に昇ってきたレイヴン。 実力派である。 唐沢に月光、V6と初代の隠しパーツを盛り込みまくった機体。 強化まで引き継いでいる。 最強のLN-502装備機体。 カラサワのラッシュが痛いが、E切れを起こしやすく長期戦に弱い。 カラサワラッシュでENが切れると今度は光波ラッシュ。パターンは読みやすいがどちらも危険。 ミサイルといいカラサワといい光波といい、ACや大型兵器だろうと一瞬で消し灰にできる武器ばかり積んでいる。恐ろしいレイヴン。 ENが切れて歩き始めたところにミサイルを浴びせてやるのが楽。 ラディウスはラテン語で「光線」の意味。転じて「光があれば影ができる」という機体名。 メニュー画面のアリーナアイコンでお馴染みの剣盾エンブレムの持ち主。 勝利すると240,000c入手。 アディーン / モールニヤ1号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー2。 アリーナ内では言うに及ばず、チーム内でも最高位を目指して活躍中。 ええいもう書くことがないぞ・・・頑張れモールニヤ!負けるなモールニヤ! 『1号なのにナンバー2』 これがアディーンの人生哲学 モ ン ク あ っ か ! プラズマライフル装備の重四脚。AP9000overとなかなか固い。 ティーガーと同じく迎撃タイプ。地上からのプラズマライフル連射は結構痛い。 近づくと大ロケ。反動で止められるとお決まりの光波で蒸発。 光波は多少距離があっても撃ってくる。油断しないように。 ブーストは一切ふかさず、通常移動しかしない。プラズマライフル連射のためにENを温存している模様。 撃てないキャノンを空中で構え続けるノーリよりはマシな戦法だが、それでも通常移動のみと言うのは極端過ぎる。距離を取ってミサイルを撃っていれば簡単に勝てる。 アディーン“один”はロシア語で「1」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン4」である。 勝利すると180,000c入手。 アリュマージュ / コンビュスシオン 最高位であるアンプルールの弟子とされるレイヴン。 同門となるトゥールビヨンは良きライバルである。 レッドドラゴン トゥールビヨンより強いと思う・・・。 軽2に月光波は怖いが、いかんせん火器が産廃。 とはいえラディウスのカラサワ連射ほどではないがコイツのプラズマライフル連射は結構痛い。 EN切れで走り回るが、こちらが地上に降りたら必ずといっていいほど光波を撃ってくる。 スラッグは弱いが反動は強い。その反動で光波射程圏内である地上へ叩き落としてくる。地味に厄介。 強化人間であり上位ランクのレイヴンながら肩レーダー装備。ビジュアルへのこだわりを忘れていない。 レイヴン名AC名ともに火に因んだフランス語である。 英語版ではレイヴン名が「ロードスレイヤー」、機体名が「レッドドラゴン」。 勝利すると120,000c入手。 ティーガー / PzKern.VI 車両型AC戦技研究会所属。 研究会中トップのレーヴェに追いつくべく、更に上位への挑戦を狙っている。 戦技研究会のエンブレムは機体カラーとリンクさせられている。 両肩多弾頭にデカデカとエンブレムが描いてあるのが印象的。 コイツがPPアリーナで最も硬いAC、ガチタンだと侮って不用意な接近戦を挑むと月光を振り回すので注意。 レーダー頭のガチタン。なかなか渋い。 近づくと大バズで迎撃、反動で止められたところに光波を放つ。微塵の容赦もない。 ほとんど地上にいて迎撃に徹している。だからといって遠距離から攻撃してると両肩ミサイルが飛んでくる。意外と隙がない。 回り込んで斬りまくると空中へ逃げはじめる。 名前の元ネタはおそらく「VI号戦車ティーガー」。第二次大戦において有名な戦車の1つであり、連合軍の戦車兵を震えあがらせるほどの性能だったが、履帯を動かす転輪部分の複雑すぎる構造がトラブルを起こして動けなくなるという事がよくあったとか。 勝利すると100,000c入手。 ドヴァー / モールニヤ2号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー3。 現在、積極的に上位に挑戦中であり、著しい成長が感じられる注目株。 チーム・モールニヤのカラーリングは白地に各自の好みのカラーで塗られている 機体がかっこいいレーダー四脚。 四脚は強化人間でも空中でキャノンは撃てない。しかし、本人は普通に飛びながらグレネードを選択しているのがよく見られる。結果、攻撃頻度が低い。 ENが切れはじめると降りて撃ってくる。 ドヴァー“два”はロシア語で「2」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン3」になってる。 勝利すると90,000c入手。 勝利すると長距離レーダー「RZ-Fw2」入手。 アードヴァーク / アマイゼンベール 逆関節型脚部の持つ機動性に限界近くまで重武装を施した機体『アマイゼンベール』を駆るレイヴン。 PPでは逆関節や武器腕が人気なのです。 最後の真人間、コイツの周りのランカーは前後全て強化人間だというのによく頑張った。 ゆえにレーザーキャノンを構える。最大の武器は機動力と腕マシの瞬間火力。 この頃のトップアタック機はドッスン着地の頻度が高い。真人間で長時間飛べない彼は尚更なので、着地際を狙うと手っ取り早い。 機体名の「Ameisenbär」はアリクイのことなのだが、海外版ではエンブレムの動物を見間違えたのか「Green Dog」という機体名になっている。 ちなみに、PPのレイヴンのエンブレムはサンプルエンブレムをベースに描かれたものが多い。彼やヘル・マスター等のエンブレムもベースは同じ。 勝利すると81,000c入手。 パンター / PzKern.V 車両型AC戦技研究会所属。 研究会内ではナンバー3だがその実力は確か。 今後の活躍が期待される。 タンクを車両と呼ぶのは初代シリーズだけ。 レッドアイ頭といい色といい、なかなかかっこいいタンク。 彼もゲパルト同様飛ぶが、レーザーキャノン連射してEN切れで降りてくる。 火力はなかなか。大ロケをよく使ってくる。ただEN切れで動きが悪くなるのできつい相手ではない。 名前の元ネタは「V号戦車パンター」か。こちらも第二次大戦で有名な戦車の1つ。 勝利すると75,000c入手。 アレン・コジマ / 一式機動猟兵 逆関節型の機体に、重武装を採用した『一式機動猟兵』を操るレイヴン。 トニィ・コジマとは兄弟。 こちらは逆関節の機体。 兄とは違って猟兵らしく機動力はある。しかし武器がなかなか命中しない武器腕キャノン。火力はあるのだが。 PPのランカーはENが底ついてもものすごいブースト連打である程度の機動力を確保してくる。チャージングはまあしない。 トニィのエンブレムとの共通点が全く無い。 勝利すると70,000c入手。 トリー / モールニヤ3号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー4。 チームの実力の高さから、下位に甘んじてはいるが、その腕は確か。 モールニヤのエンブレムは旧漢字の数字。シブいねどうも 武器腕レーザーがほんと多い。 EN切れで通常移動しながらチマチマとレーザーを撃ってくる。それでも痛いけど。 回避するENは残ってないので速攻を掛けたい。 トリー“три”はロシア語で「3」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン2」とのこと。 勝利すると62,000c入手。 この辺りから賞金額の上昇速度が目に見えて上がる。 トニィ・コジマ / 三式機動猟兵 ホバー戦車型に重武装というバランスの良さが売りの機体『三式機動猟兵』を駆る。 アレン・コジマの兄。 この頃のホバーは遅いです。それでも猟兵。 お決まりの開幕武器腕レーザーのラッシュはあるが、そのあと全く動かない。斬られても動かない。EN回復に徹してるのだろうか。 そのおかげで斬りまくれる。 勝利すると56,000c入手。 スーパーキウィ / ハウラキ・ベイ 曲面パーツを多用し、エネルギー防御力を高めた特徴的な機体を駆る。 音楽好きの陽気な性格。 全身E防重視フレームにカラサワを装備。 Eゲージが火の車。 燃費は悪くてもやはりカラサワは痛い。しかしEゲージのせいか、大ロケをよく使ってくる。 重いフレームに初期ブースターなので機動力は低い。が、ネタだと舐めてかかるとカラサワと光波の餌食にされる。 カラサワは遠距離からでも連発してくる。回避に徹してEN切れを狙えば楽に勝てる。 勝利すると54,000c入手。 機体名はニュージーランドのハウラキ湾から。紹介文といい名前といいアロハシャツ着てそうな陽キャレイヴン。 ゲパルト / PzKern.IV 車両型AC戦技研究会所属。 特殊腕のライフル砲と背部のグレネードランチャーという火力重視の機体構成。 PPもう一つのタンクACチーム。 PPのアリーナはチーム参戦がかなり多いのも特徴。 ジノの遠い親戚 …かもしれない? この機体の空中打ち下ろしグレネードの餌食になった人は多い。 グレ2丁積んだホバタン。その特性上、非常に長い滞空時間を持つ。 ホバタンの旋回は軽二よりはやい。中途半端な機動力で接近するとボコボコにされる。 武器腕はほとんど使わない。通常腕で防御力を確保していればトップクラスの強さだったろうに。 車両型AC戦技研究会のメンバーの中でも、彼だけは名前の元ネタがはっきりしない。他のメンバーの傾向から考えると「IV号戦車」が該当すると思われるが、ゲパルトと呼ばれたのは別の戦車である。もっともIV号戦車にはティーガーやパンターのような名前が無いのでそれらしい名前を持ってきたのかもしれない。 勝利すると52,000c入手。 チトゥィーリ / モールニヤ4号 4脚チーム『モールニヤ』の一員。 チームでは最下位だがアリーナ全体では平均以上の腕前を持っている。 PPおなじみのACチーム。 四脚通好みの系譜はここから始まる。 実は地位の割にかなりの実力を持ったレイヴン。月光の光波を的確に当ててくる、喰らえば一発でAP5000程持って行かれる事も。 PPから始めたプレイヤーに、強化人間の脅威を知らしめる存在。小手先だけの戦法は通用しない。 ここに到達するまでにサイティングや回避行動、EN管理等のテクニックを磨いておこう。 四脚だが空中戦が得意なようでよく飛ぶ。しかし機動力は高くはない。むしろ重四なので装甲重視。 バズで固めてくる。そして瞬間火力に優れるプラズマを積んでたりと、武装のバランスも良い。 プロフィールと実際の重腕が違う。 モールニヤ最下位にして最強のメンバー。強さ的にもビジュアル的にも、彼の方がトップらしく見える。 近距離では狂ったようにブレードを連発する。光波の威力を知っているとかなり怖い。 名称はどちらもロシア語。チトゥイーリ“четыре”は「4」、モールニヤ“молния”は「稲妻」をそれぞれ意味する。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン1」。モールニヤは全部スコーピオンで、番号が下位から繰り上がっていく方式。 勝利すると51,000c入手。 勝利すると武器腕グレ「AW-DC/2」入手。 トーテンコップフ / フレイムヘッド 不気味な色合いの機体を駆るレイヴン。 その機体は人間型にしては重装甲・重武装だが総合的なバランスは抜群。 おいおい重二に武器腕E防重視フレームでバランス抜群てw 序盤の武器腕レーザーのラッシュに耐えれるかどうかで強さの好みは分かれる。 EN防御が低い機体はここが壁になる。 ブルズ・ラン同様に開幕にレーザーラッシュ。しっかり避けよう。 PPランカーはほとんどがブースターが燃費重視のBT2だが、こいつだけ出力が高いのを付けている。 強いが燃費の悪い重二なのと、旋回が低いので切りにいくのもあり。 勝利すると49,000c入手。 ブルズ・ラン / チャージャー 『ブルズ・ラン』という名が示す通り、重装備機体による正面からの突撃を得意とする豪快なタイプ。 下から二人目の強化人間ランカー。当時ここで足止めを食らったレイヴンも多いのでは? 武器腕レーザーはEN防御が低かったり真正面からやり合うと痛い。 はじめのラッシュをしっかり避けないとそれだけで半分くらいもってかれる。 EN切れはするがチャージングはしない。僅かENで機動力を確保し、大ロケを正確に当ててくる。 歩きながらレーザーをちょこちょこ撃つように、それでも痛い。 リニアはあまり使わないが使うと固められる。この辺は有名ではないが強ランカー揃い。 勝利すると47,000c入手。 エリミネイター / スォーズマン 機体名通り、剣による戦闘も得意。他の者を『排除』することでアリーナを勝ち抜いてきたレイヴン。 元祖排除君。ウォーズマンじゃないよ。 あまり切ってこない。というかハンドガンの反動が厄介でそれどころではない。 固められると斬られることもあるので注意。 勝利すると46,000c入手。 サン・ダウナー / アーベントレーテ 派手なカラーリングの機体が目を引くレイヴン。 バランスが良い機体で、アリーナの中堅クラス。 そこまで派手ではない色使い。白地に赤と青のアクセント。 ホワイトベースにみえてくる。 武器腕マシとプラズマで瞬間火力は高い。しかし装甲と機動力がそれ以上に低い。 脆いのでしっかり当ててけばすぐ落ちる。 勝利すると44,000c入手。 ファイアクレスト / グローリアス 逆関節型の機体にミサイル、ロケット砲、スラッグガンを搭載し、遠距離砲戦装備での戦闘を好むレイヴン。 …印象薄いな。 武器腕ミサの逆脚。機動力はあるが、火力が足らないのでまず負けない。 スラッグを構えるのでその隙にブレードで。 勝利すると42,000c入手。 スプレッドスター / イーグルランダー 重装甲タイプのパーツ構成によって耐久力を高め、武装を充実させた機体を駆る。 そのAPは人間型最大級。 気になるAP値は9341。 装甲が厚く実弾では手間がかかる。機動力はないので切った方が早い。 重二で燃費が悪いというのにパルスでさらにENまで切らす。 直前で手に入るハングレで戦うと間違いなく弾切れを起こす。ブレードだけでも勝てる相手であるが。 勝利すると41,000c入手。 デス・マスター / B.H.I 自称『アリーナの処刑人』。 同じような名を名乗っているヘル・マスターと犬猿の仲である事は有名。 喧嘩をやめて~二人を止めて~。 機体名だが、細菌培養に使用する薬品でBHI培地(brain heart infusion broth)と言うものが存在し、組成はなんと牛や豚の心臓および脳の煮汁である。当該名称が関係するならそら恐ろしい。 武装が豊富な軽量二脚。中ロケやレーザーキャノンとミッション向きな機体。 パルスは見た目より削られるが、そのせいで機動力が殺されるのでしっかり狙おう。 EXアリーナがあったら↓と組ませられていたろう。 勝利すると40,000c入手。 勝利するとハングレ「WG-PB26」入手。 ヘル・マスター / エグゼキューター 『アリーナの死刑執行人』を自称するレイヴン。 仰々しい名の割には腕は二流で、機体も平凡なものである。 かぶっちゃやーよ。 武器腕キャノンの中量二脚。火力はあるがなかなか命中しない。 肩にチェーンガンとレーザーを装備。どっちも構えるので隙だらけ。 チェーンガンとレーザーを何度もチェンジしてパカパカ構え直す。何がしたい。 勝利すると38,000c入手。 エンター・ブルー / シュタートゥエ 機体はこのクラスの代表的な戦車型で、長距離砲を主体にバランス良く組まれている。 これといった特徴はない。 エンブレムのデザインは清涼飲料水を髣髴とさせる。 機体カラーは水色で武器腕と車体に青色が入っている。エンブレムそのままである。 ほんとに機体そのものの特徴は無く、無難で地味なタンク乗り。妙な機体名が印象に残るくらいか。 PPアリーナで最初にグレネードの洗礼を浴びせてくれる人。武器のバランスはいいが防御面がイマイチ。 タンクの弱点として回り込めば一方的に攻撃できる。なので火力を持て余したまま簡単にやられる。悲しい。 下数人の方が圧倒的に強い。 機体名はStatue、ドイツ語で立像。英語だとスタチュー。 エンブレムからの類推か、英語版ではレイヴン名がダーウィン、機体名がエヴォリューションと進化論を思わせる名前に。 勝利すると36,000c入手。 ラフネックス / ベーコン・フライ 腕部のガットリング砲を始め耐久力よりも武装を重視した構成の機体。 軽量級としては驚異的な攻撃力を持つ。 おいしそうな名前である。 今の観点で見ると、コイツも「初心者キラー」的な構成をしている。 フィアークラウンと似ているが、こちらはガットリングで総火力が高い。そして空中から攻めてくるため、初心者だと高火力を死角から撃たれ、一瞬で灰にされる。 しっかり避けないと弾切れ前にやられるので注意。武器腕が切れればリニアを構えるので隙ができる。 こいつを倒せば後はしばらく雑魚が続く。頑張ろう。 勝利すると34,000c入手。 フィアークラウン / マジェスティ 通称『畏るる道化師』。 軽量型の機体に多くの武装を搭載。 戦場を跳ね回っては、恐怖をまき散らす。 通称を付けるほどの機体だろうか? こいつに初黒星をつけられたというレイヴンも結構いるのでは? 機動力が高く、地上ブーストしながら武器腕マシをばら撒いてくる。補足できないといいように削られる。 武器腕マシの弾切れは早いので、まずは落ちつくこと。弾切れするとパルスを構え出すので隙だらけに。ぶった斬りにいこう。 勝利すると33,000c入手。 エカノーミヤB / ピーク2 背部センサと狙撃銃を装備した超長距離の戦闘を得意とするレイヴン。 携行する弾数こそ少ないが、実戦向きの装備。 ここから突然まともな武器構成とAIが相手となっていくので心してかかろう。 既にAC戦のコツを掴んでいれば、この辺りまでは特に苦戦する事もない筈。 初代シリーズに(と言うかACの操縦に)慣れていないとかなり苦戦する。個人差はあるものの、大体この位の順位から「壁」となる敵ランカーが現れる。 初めて戦うことになる強化人間で、空中からの正確な狙撃を仕掛けてくる。強敵。 実は風持ちでロジックも優秀。 パーツは貧弱だが、乗り手の技量でそれを補っている。側面・背後に回られないよう、位置取りに気をつけよう。 中量二脚でブースタも燃費重視だが、初期脚なので機動力はなかなか高い。 対戦が長くなりがちだが、大抵スナの弾切れを起こす。そうなると小ミサとブレだけになるので、しっかり補足しよう。 エカノーミヤ(экономия)はロシア語でエコノミー、経済のこと。 勝利すると32,000c入手。 スパイク / バンシーウェイル 車両型の機体に機銃のみと、パーツの構成はシンプル。 現在の順位は操縦者の腕前によるところが大きい。 31位でそんなに褒められても・・・。 というかここまでは防御やAP高めの機体を作れば敵武装全弾被弾しても自機は倒されないボーナスキャラ。 総火力の無い武装を1個だけ持って、ブレさえ装備して無い機体ばっかりだからね。 武器腕マシのみのタンク。めちゃ脆い。 PPのランカーは武器腕大好きである。 ここまで勝利すれば30万を超える賞金が手に入る。 勝利すると30,000c入手。 勝利するとガンダム頭「HD-G780」入手。 デス・リーダー / グリムリーパー 車両型の背部に強力な武装を装備している。 資金不足から両腕部が死荷重になっている欠陥機体。 腕武器無し、肩に小ロケ1つのみのタンクという超絶アセン。 そんな機体で(ry デス・マスターやヘル・マスターとは何の関係もありません、御注意下さい。 「地雷伍長より弱い」ランカーの一人。MoAにはもっと超絶な弱さの奴がいるが、こいつの弱さも間違いなく最弱クラス。 しかもレーダーなし。本当に欠陥機体。 あまりに酷い機体のせいか、超正確なサイティング技術を持っている。でもロケットなので宝の持ち腐れ。 ロケットは近中距離でしか使わない。ロケットに当たってやっても、反動でこちらの機体が離れると撃ってこなくなるという…。 小ロケは初代特有の100発タイプ。ACじゃなくて自走ロケット砲だと思えばなかなかの火力。 勝利すると28,000c入手。 ストライカー / アタック・ホーク 4脚型機体にチェーンガンを装備した機体を駆り高速での戦闘を得意とするレイヴン。 休日の日曜大工が趣味。 日曜大工に専念された方が・・・ 手に何ももたずチェーンガンのみ。 この辺は趣味くらいしか書くことがないようだ。 勝利すると26,000c入手。 ガーントレット / ダイヤ・アーム 軽量型にライフルを装備したアリーナの下位では典型的な装備の機体を持つ。 家では猫を4匹飼っている。 長森瑞佳。 初期ライフルのみとか猫飼っているとかPPのランカーは遊びすぎ。 名前負けが過ぎる機体。初期ライフル一本でダイヤて。 勝利すると25,000c入手。 ノー・バディ / スラッシュゴート デビューからの日は浅いが、急速にアリーナの上位に名をつらねたレイヴン。 不気味な戦闘スタイルで知られる。 どこら辺が不気味なのかさっぱり分からない 山羊座生まれに喧嘩を売っている。 というか35位は上位とは言わない。 バズのみのホバタン。装甲も厚くない。 勝利すると24,000c入手。 トリプルクラウン / スラッガー ガットリングガンのみという偏った武装の機体が特徴的なレイヴン。 アマチュア野球のホームラン王でもある。 フィアークラウンじゃないよ、こっちは弱い。 この方もアマチュア野球に専念された方が・・・。 ガットリングガンの火力は高いが、この辺りの連中には使いこなせない。 アマチュア野球のホームラン王とかガットリングガンとか。ツッコミどころ満載なレイヴンばかりだ。 勝利すると23,000c入手。 アンモコレクター / アーティラリー 『弾薬コレクター』の呼称で知られている。 他人にとって迷惑なのは、コレクションを無差別にばらまく事である。 キャラは立ってる。実力は・・・。 コレクションなのにばら撒くのか。 武器腕マシのみ。瞬間火力は高いが、弾切れも早い。こちらを倒すまえに大抵弾切れ。 勝利すると22,500c入手。 デイタイムリード / サン・バーン 車両型の機体にハンドガンを装備し、実戦向きの塗装を施した機体が特徴。 アルトサックス演奏が趣味。 実戦向きの・・・塗装!? 色はくすんだイエロー。 エンブレムの顔が怖い。 ハンドガンのみのタンク。ただしハンドガンは強いので固め殺されないように。 回り込めばズタズタにできる。 SLのコープスペッカーも金管楽器好きそうだが、彼とは実力が段違いである。 勝利すると21,000c入手。 勝利すると追加弾倉「M118-TD」入手。 マジシャン / ミサイルウィッチ アリーナの下位にありがちな死荷重の腕部を持った機体。 その名の通り背部ミサイルが唯一の武装である。 両腕に武器を持たないという、今では考えられないアセンの機体。 ↑しかし、AC6では両腕に武器を持たなくてもパンチが打てるようになったので戦えるようにはなった。当時はええっと…。 紹介文にもある通りPPにはこのような機体がいくつも存在する。 小型ミサイル60発でシムーンとブロークンハートを倒し、39位まで上り詰めた凄腕レイヴン。FCSは単発ロック。 レイヴンとしてのキャリアが長く、上位が戦死し下が補充されるうちに何もせんで39位まで上がったのかも知れない。 しかもレーダーなし。MTより弱いんじゃないのかこれ… 「腕部が死荷重」はPP特有の表現だが、通常腕部パーツには防御値があるので単なる重りというわけではない。 英語版ではレイヴン名が「ヒルダ」。機体名が「トリックオアトリート」でなぜかハロウィンモチーフに。 英語Wikiでも「なぜこいつがこの順位にいるのか謎」とか書かれている。残当。 AC3のビルバオとは魔女仲間。 勝利すると20,000c入手。 シムーン / デザートウィンド 人間型の割にかなりの重装甲の機体構成。 その反面、武装はスナイパーライフルのみと、かなり極端である。 デザインだけなら結構カッコいい。実力に関しては聞いてやるな。 スナ一丁ではどうにもならん。固いといえば固いが。 しれっとジャケット裏に映っている。 鈍くて硬いので、パーツの試し役に使われることも。 勝利すると19,000c入手。 ポワッソン / シングルピスケス ある程度機動力のある機体に軽量型マシンガンを装備し、良好な性能の獲得に成功。 魚座生まれのレイヴン。 ACでも魚座はネタ扱いなのか・・・ こいつを始め、PPのランカー達は本当に妙な設定が多い。 珍しくブレード持ち。そのためローゼンリッターよりは戦闘能力のある機体。 このランクにしてはよく動く。 最後1行書くことなかったのか。 ポワッソンはフランス語で「魚」の意味。 Pisces(ピスケス)とは魚座のこと。魚座(2月20日~3月20日)生まれだから機体名にピスケスが入ってるというしょうもない話である。 ピスケスはラテン語読みで、英語だとパイシーズ。 魚座は二匹の魚をリボンで結んだ形の星座だが、こいつはボッチらしい。 英語版の紹介文ではなぜかスナを持っていると書かれている。もちろん実際は持ってない。魚座の下りはカット。 勝利すると18,000c入手。 ギアクラッシャー / アンチタンク7 無限軌道型撲滅を旗印にした『対戦車委員会』に所属するレイヴン。 しかしその目標は未だ達成されていない。 元祖ガチタングループここにあり。 「対戦車委員会」なる組織のメンバーとの事だが、アリーナにいるのは1人だけ。他にレイヴンのメンバーはいないのだろうか。 無限軌道型撲滅を目指しホバータンクを駆る。 武器腕ミサのみのホバタン。これでは車両型戦技研究会に勝てない。 機体名についている7の意味は不明。N系のレイジングトレントのような機体構成更新の回数だとするなら、無限軌道型撲滅の日はまだまだ遠いようだ。 勝利すると16,000c入手。 ザラマンダー / バック・ファイア 真紅の機体を駆るレイヴン。 機体名は『バックファイア』だが、装備は万全である。 その実力が注目される。 こいつも特に書く事が思いつかないな・・・。 初めての対武器腕マシンガン。今の観点で言う所の「初心者キラー」的な機体であり、ACの操作が最低限出来ていないとボコボコにされる事も。 防御力を上げまくれば弾切れさせられるが、ここは真剣に戦って勝っておきたい。 赤い機体に武器腕逆脚、そして頭はレーダー。ゲドの先祖みたいな機体。 勝利すると14,000c入手。 キラー・ラビット / スパイラルバニー 機体はこれといった特徴こそないがバランスの良い構成。 操縦者の腕が致命的なまでに悪いために下位に低迷する。 兎のエンブレム。というとかわいいが、かなり怖い顔。 実は地雷伍長より弱い。解説文通り、操作技術が酷すぎる。 赤マシのみ。腕も致命的に悪いが、まず初期ジェネでレーダーなしと、機体も相当アレ。 機体構成が酷いだけならともかく、この腕でどうやってレイヴン試験に合格したのだろうか。 勝利すると12,000c入手。 勝利するとEスラッグ「WC-SPGUN」入手。 ブロークンハート / イーヴルスネイク 機体上半身を重装甲パーツで構成。 その選択の堅実さには定評があり、これから活躍が期待されている一人。 失恋でもしたのだろうか。 重量逆脚。1000マシ一丁。ブレードもない。 他の下位レイヴン同様単一武装機だが、総火力に優れる千マシという選択は悪くない。アリーナはともかくミッションでなら活躍できるだろう。 勝利すると10,000c入手。 ローゼンリッター / ディスティニィ アリーナに登場以来、連勝を積み重ねる注目のレイヴン。 運も実力のうち、と言い切る『赤い薔薇の騎士』。 マシュマー・セロ。 騎士の癖に剣を装備していないとはとんでもない奴だ。 マシンガンのみではAC一機落とせない。 勝利すると9,000c入手。 ドラゴンフライ / シティ・レイダー 軽装甲型だが、両腕に強力な兵装を搭載した高機動を誇る構成が特徴。 下位とはいえ、その実力は確かである。 4脚で武器腕レーザーのみ。そして縦長サイト。はじめは連射してくるがジェネが弱いのですぐ息切れ。 紹介文が妙に高評価。少なくとも下から3番目の紹介文ではない。 勝利すると8,000c入手。 ドラゴン・フライは「トンボ」という意味。 ブラック・ルーク / リクルートスコア 両腕にミサイルランチャーを搭載し、機動力のある機体を生かした、高速戦闘を得意としている。 …本当に書く事が無い。 最下位から1ランク上がるだけで、何故ここまで評価に差があるのだろうか? 武器腕ミサのみ。ちなみに下位連中は皆初期ブースターである。 勝利すると7,000c入手。 勝利するとジェネ「GBX-TL」入手。 地雷伍長 / デンジャーマイン 標準的パーツのみで組まれたなんら特徴箇所の無い機体を駆って、万年最下位を続けるアリーナの名物レイヴン。 みんなのアイドル。 ある意味伝説のレイヴン。 彼の残した影響は(ある意味)計り知れない。 アリーナでやる事が無くなってきたら、彼より弱いランカーを探してみよう。結構居るぞ。 初期機体からミサイルを外した機体構成。借金で売り払ったんだろうか。 PPアリーナはブレードすら持たない欠陥機ばかりなので、それに比べればよほどマシな機体である。 勝利すると6,000c入手。 エンブレムのインパクト、紹介文のネタが秀逸すぎることでAC界では超有名人。 有名なおかげかACNXのレヴォディスクにはエンブレムが収録されている。 AIが割と特殊で、想定しないよう動きをするので練習には役立った、とYOU氏(MoAでパラダイスロストに乗っているフロム公式イレギュラー)が語っていた。 英語版だとレイヴン名が「デンジャー」、機体名が「ワスプ」で面白みが無くなっているのは残念。 OPのデモムービーにも登場し、プレイヤー機とグダグダなバトルを繰り広げている。 その他登場人物 スミカ・ユーティライネン / コーラルスター 企業用AC「有明」を自分用にカスタマイズした機体、コーラルスターを駆る。ファンタズマ計画を阻止するべくプレイヤーとともに戦う。 謎の超装甲+再生能力を誇る。 コーラルスターはいわゆるネスト規格ではなく、ムラクモミレニアム製AC「有明」がベース。軽量・高機動が特徴 ミッション”本部施設襲撃”で最後の最後にエリアオーバーすると、ムラクモ製AC「陽炎」の特攻により爆散するコーラルスターの姿が確認できる。 また何かあったら、格安でお願いね☆ 本作のヒロイン的なキャラのはずだが、無敵の防御力や攻撃力1といった点からネタキャラ的な扱いを受けることが多い。 スティンガー / ヴィクセン、ファンタズマ 「俺は面倒が嫌いなんだ」はあまりにも有名。 面倒は嫌いだが、粘着質だったりする。 目的のためには手段を選ばない性格。やはり面倒だからか。 やはりヴィクセンもネスト規格ではなく、クローム製高級ACシリーズ「ヴェノム」を元にしたカスタム機。シールドにあこがれたレイヴンは多い。 両手ブレード。 長い腕・細い足はクローム系の特徴といえる 設定ではマシンガンとコアのプラズマキャノンが主武装だったが、シリーズ毎に武装はバラバラ。 序盤は抑揚の少ない落ち着いた口調で喋るが、プロトタイプファンタズマに乗って主人公に敗れた辺りからドスの効いた鬼気迫る口調に変化していく。ちなみに、NXで復活した際は最初から口調のテンションが高めになっている。 登場勢力 ウェンズデイ機関 ムラクモ傘下の研究機関。クロームとの合同研究も行われている。 ”本部施設襲撃”にて機関は消滅、残党が残るのみと思われていたが、NXにてレイヴンの協力を得て研究データの移送に成功していたことが判明した。 「Wednesday」=水曜日は「オーディンの曜日」。 海外版では「Doomsday」に変更されている。意味は「最後の審判の日、判決日、地球最後の日」。 特殊条件パーツ GBX-TL(GENERATOR) アリーナ ブラック・ルーク撃破 WC-SPGUN(BACK UNIT) アリーナ キラー・ラビット撃破 M118-TD(BACK UNIT) アリーナ デイタイムリロード撃破 HD-G780(HEAD) アリーナ スパイク撃破 WG-PB26(ARM UNIT R) アリーナ デス・マスター撃破 AW-DC/2(WEAPONARM) アリーナ チトゥイーリ撃破 RZ-Fw2(BACK UNIT) アリーナ ドヴァー撃破 WM-AT(BACK UNIT) アリーナ ペイルホース撃破 WA-Finger(ARM UNIT R) アリーナ アンプルール撃破 コメント COM -- レーヴェ (2006-05-14 03 04 00) COM側からリプレイ見ると、狭すぎるサイトで気味の悪いほど必死なサイティングをしている。 -- レーヴェ (2006-05-14 03 04 52) ブルズ・ランではなくこっちが初の強化人間だったような -- エカノーミヤB (2006-07-17 03 33 36) ↑直しといたー こいつには何回も苦汁をなめさせられたなぁ -- 名無しさん (2006-07-17 19 07 41) 久々にPPやってこいつとペイルホースには泣かされたよ・・・ -- エカノーミヤB (2006-08-09 05 58 44) アリーナで地雷伍長より上位にいるのに弱い。ってのは後から入ってきたってことなのかな?極端に言えばSLのネームレスみたいに -- マインブレイカーのファン new{2007-04-02 (月) 10 13 21}; ブルズランはガトリングでなくレーザーキャノンのはず -- 名無しさん (2011-03-06 23 10 39) フィアークラウンよりラフネックスのほうが初心者キラーという声も多い -- 名無しさん (2011-07-27 03 47 19) ゲ穴が復活してて嬉しかった。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 32 34) ゲパルトのグレよけられなくて苦労したわ・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 18 22 57) B.H.I. = ぶっちゃけ ヒントは いらない -- 名無しさん (2012-08-13 18 20 54) ティーガーが一番苦戦した -- 名無しさん (2012-08-13 21 46 05) 久々にやったら上位陣のグレうざすぎてワロタ -- 名無しさん (2013-03-25 00 35 10) アンプルールは1000マシを指、小ミサを核にしても良かったと思うわ。初期ブースターなんて謎のハンデも背負ってるんだし -- 名無しさん (2020-04-02 19 40 20) アンプさんのブースターはただフロムが設定するの忘れてただけな気がする。おかげでキャラは立ってる -- 名無しさん (2020-04-03 19 01 29) 普通に初黒星がフィアークラウンでしたわ。機動力に翻弄されて知らんうちに負けた -- 名無しさん (2023-05-01 12 04 03) 強化人間と積載over使ったのにチトゥィーリ強すぎて2桁回数負けたわ、結局飛べないマップ選んでKARASAWAと大グレで辛勝 -- 名無しさん (2023-08-24 18 20 30) 新作のお陰か旧作が新規に注目されて嬉しい -- 名無しさん (2023-09-15 17 18 32) ペイルホース戦なんだけども、マップを壁のある場所にして端で突っ立ったら裏取りしようとし続けて頭上を飛行し続け始めた。 -- 名無しさん (2024-04-06 21 52 34) 名前 コメント
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概要 メインアリーナビンゴシート1枚目 ビンゴシート2枚目 ビンゴシート3枚目 ビンゴシート4枚目 【開催期間】2024年3月27日(水)15 00~2024年4月1日(月)23 59 概要 ビンゴアリーナイベント。 ワイルドさんの像などが入手できる。 ビンゴを目指す「メインアリーナ」、スキルストーンが入手できる「おかわりアリーナ」、アリーナチャンピオンに挑戦する「裏アリーナ」がある。 メインアリーナ ビンゴシート達成を目指す。 ミッションのマスはボスへの挑戦で達成する(○連鎖などボス戦中に達成するものは、達成してもクリアしなかった場合は達成にならない)。 「アリーナリーダー」「アリーナマスター」のマスはボスを倒すと達成。 ビンゴシートは5枚あり、「アリーナマスター」を倒せば次のシートに進むことができる。 このため、一旦先に進んだ後に戻ってビンゴ達成も可能。 ビンゴシート1枚目 + ミッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 番号 内容 報酬 1 このシートのボスを1回撃破しよう 各色【☆1】小ぷよ×50 2 このシートのボスを2回撃破しよう 各色【☆2】大ぷよ×50 3 このシートのボスを3回撃破しよう 各色【☆3】岩ぷよ×50 4 アリーナリーダー:ミセスサッカロ ちからイチゴ・いやしナスビ・ふんばりアスパラ各×50、【☆3】スキルプースラ×5、100000コイン 5 アリーナマスター:オトモ 各色ワイルドさんの像×1 6 アリーナリーダー:ルカ 各色【☆3】ぷよアイス×30 7 コンビネーション 「ナゾ多き」をスタメンに2枚以上入れてクリアしよう 各色【☆3】ぷよゼリー×30 8 15ターン以内にクリアしよう 各色【☆3】ぷよキャンデー×30 9 2連鎖以上達成してクリアしよう 各色【☆3】ぷよチョコ×30 ビンゴ数 報酬 1 あかワイルドさんの像×1、【☆6】あかぷよアイス×1、【☆6】あかぷよキャンデー×1、【☆6】あかぷよゼリー×1、【☆6】あかぷよチョコ×1 2 あおワイルドさんの像×1、【☆6】あおぷよアイス×1、【☆6】あおぷよキャンデー×1、【☆6】あおぷよゼリー×1、【☆6】あおぷよチョコ×1 3 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】みどりぷよアイス×1、【☆6】みどりぷよキャンデー×1、【☆6】みどりぷよゼリー×1、【☆6】みどりぷよチョコ×1 4 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】きいろぷよアイス×1、【☆6】きいろぷよキャンデー×1、【☆6】きいろぷよゼリー×1、【☆6】きいろぷよチョコ×1 5 各色ワイルドさんの像×1 6 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】むらさきぷよアイス×1、【☆6】むらさきぷよキャンデー×1、【☆6】むらさきぷよゼリー×1、【☆6】むらさきぷよチョコ×1 7 各色【☆5】魔導書×1 8 カラフルワイルドさんの像×1、【☆4】なんでもプースラ×3、【☆4】スキルプースラ×3、どろぼうバナナ×3、たつじんトリュフ×1 コンプリート報酬:ビンゴアリーナ応援フルパワーガチャクーポン×2 + ボス ボス アリーナリーダー アリーナマスター やる気 10 12 制限時間 7分間 7分間 コイン 3500 4200 TP 30 36 経験値 6000 7200 ボス 【☆7】ミセスサッカロ HP 35万 行動 先制 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 1 色ぷよ3個プリズムボール変換 2 3体攻撃(1000) 3 4 3体攻撃(1000) 5 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 1に戻る ボス 【☆7】ルカ HP 35万 行動 先制 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 1 2 3体攻撃(1000) 3 4 3体攻撃(1000) 5 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 1に戻る ボス 【☆7】オトモ HP 50万 行動 先制 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 1 3体攻撃(1000) 2 きいろぷよ2個ハート変換 3 4 3体攻撃(1000) 5 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 1に戻る 一言 例によって難易度は低く、☆7カード1枚でクリアできるほどなので特に攻略法はない。 ビンゴシート2枚目 + ミッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 番号 内容 報酬 1 スタメンの主属性が3属性以上のデッキでクリアしよう 各色【☆1】小ぷよ×50 2 12ターン以内にクリアしよう 各色【☆2】大ぷよ×50 3 コンビネーション「めがね」をスタメンに1枚以上入れてクリアしよう 各色【☆3】岩ぷよ×50 4 アリーナリーダー:ヨハン ちからイチゴ・いやしナスビ・ふんばりアスパラ各×100、【☆5】スキルプースラ×5、150000コイン 5 アリーナマスター:あくま 各色ワイルドさんの像×1 6 アリーナリーダー:バルティ 各色【☆3】ぷよアイス×40 7 3連鎖以上達成してクリアしよう 各色【☆3】ぷよゼリー×40 8 このシートのボスを2回撃破しよう 各色【☆3】ぷよキャンデー×40 9 このシートのボスを3回撃破しよう 各色【☆3】ぷよチョコ×40 ビンゴ数 報酬 1 あかワイルドさんの像×1、【☆6】あかぷよアイス×2、【☆6】あかぷよキャンデー×2、【☆6】あかぷよゼリー×2、【☆6】あかぷよチョコ×2 2 あおワイルドさんの像×1、【☆6】あおぷよアイス×2、【☆6】あおぷよキャンデー×2、【☆6】あおぷよゼリー×2、【☆6】あおぷよチョコ×2 3 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】みどりぷよアイス×2、【☆6】みどりぷよキャンデー×2、【☆6】みどりぷよゼリー×2、【☆6】みどりぷよチョコ×2 4 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】きいろぷよアイス×2、【☆6】きいろぷよキャンデー×2、【☆6】きいろぷよゼリー×2、【☆6】きいろぷよチョコ×2 5 各色ワイルドさんの像×1 6 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】むらさきぷよアイス×2、【☆6】むらさきぷよキャンデー×2、【☆6】むらさきぷよゼリー×2、【☆6】むらさきぷよチョコ×2 7 各色【☆5】魔導書×1 8 カラフルワイルドさんの像×1、【☆4】なんでもプースラ×3、【☆4】スキルプースラ×3、どろぼうバナナ×5、たつじんトリュフ×2 コンプリート報酬:ビンゴアリーナ応援フルパワーガチャクーポン×3 + ボス ボス アリーナリーダー アリーナマスター やる気 15 17 制限時間 7分間 7分間 コイン 4700 5000 TP 45 50 経験値 9000 10800 ボス 【☆7】ヨハン 行動 1 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 2 3体攻撃(3000) 3 4 3体攻撃(3000) 5 1に戻る ボス 【☆7】バルティ 行動 先制 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 1 全体攻撃(1500) 2 3 4 全体攻撃(1500) 5 1に戻る ボス 【☆7】あくま 行動 先制 色ぷよ3個おじゃまぷよ変換 1 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 2 3体攻撃(3000) 3 4 3体攻撃(3000) 5 1に戻る 一言 例によって2枚目もまだまだ難易度は低いので特に攻略法はない。 リダサポのリダスキが攻撃力3倍以上であればさほど時間はかからず、プリズムボール生成リーダースキルを利用すればすぐに終わる。 ビンゴシート3枚目 + ミッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 番号 内容 報酬 1 10ターン以内にクリアしよう 各色【☆5】月ぷよ×40 2 5連鎖以上達成してクリアしよう 各色【☆6】王冠ぷよ×40 3 コンビネーション「時空探偵」をスタメンに1枚以上入れてクリアしよう ちからイチゴ・いやしナスビ・ふんばりアスパラ各×150、【☆3】なんでもプースラ×5、200000コイン 4 アリーナリーダー:ミサ ちからイチゴ・いやしナスビ・ふんばりアスパラ各×150、【☆3】スキルプースラ×5、200000コイン 5 アリーナマスター:インギール 各色ワイルドさんの像×1 6 アリーナリーダー:ヘレン 各色【☆4】ぷよアイス×30 7 コンビネーション「ナゾ多き」をスタメンに2枚以上入れてクリアしよう 各色【☆4】ぷよゼリー×30 8 主属性が赤属性のカードだけでクリアしよう 各色【☆4】ぷよキャンデー×30 9 このシートのボスを3回撃破しよう 各色【☆4】ぷよチョコ×30 ビンゴ数 報酬 1 あかワイルドさんの像×1、【☆6】あかぷよアイス×3、【☆6】あかぷよキャンデー×3、【☆6】あかぷよゼリー×3、【☆6】あかぷよチョコ×3 2 あおワイルドさんの像×1、【☆6】あおぷよアイス×3、【☆6】あおぷよキャンデー×3、【☆6】あおぷよゼリー×3、【☆6】あおぷよチョコ×3 3 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】みどりぷよアイス×3、【☆6】みどりぷよキャンデー×3、【☆6】みどりぷよゼリー×3、【☆6】みどりぷよチョコ×3 4 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】きいろぷよアイス×3、【☆6】きいろぷよキャンデー×3、【☆6】きいろぷよゼリー×3、【☆6】きいろぷよチョコ×3 5 各色ワイルドさんの像×1 6 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】むらさきぷよアイス×3、【☆6】むらさきぷよキャンデー×3、【☆6】むらさきぷよゼリー×3、【☆6】むらさきぷよチョコ×3 7 各色【☆5】魔導書×1 8 カラフルワイルドさんの像×1、【☆4】なんでもプースラ×5、【☆4】スキルプースラ×5、どろぼうバナナ×10、たつじんトリュフ×3 コンプリート報酬:カラフルワイルドさん(50) + ボス ボス アリーナリーダー アリーナマスター やる気 20 22 制限時間 7分間 7分間 コイン 7000 7700 TP 60 66 経験値 12000 13200 ボス 【☆7】ミサ 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 HP 6億 行動 先制 1段目と6段目をハート変換 1 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 2 3 全体被ダメージアップ1.5倍(2ターン) 4 3体攻撃(10000*1.5) 5 6 全体被ダメージアップ1.5倍(2ターン) 7 3体攻撃(10000*1.5) 8 9 全体攻撃(10000) 10 1段目と6段目をハート変換 1に戻る ボス 【☆7】ヘレン 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 HP 6億 行動 先制 ネクスト隠し&ネク変無効(1ターン) 1 3体攻撃(10000) 2 ネクスト変換プリボ(1ターン) 3 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 4 5 ネクスト隠し&ネク変無効(1ターン) 6 3体攻撃(10000) 7 ネクスト変換プリボ(1ターン) 8 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 9 3体攻撃(10000) 10 ネクスト隠し&ネク変無効(1ターン) 1に戻る ボス 【☆7】インギール 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 HP 8億 行動 先制 色ぷよ3個チャンスぷよ変換 1 全体割合攻撃(50%) 2 3 3体攻撃(10000) 4 5 全体「まやかし」(3ターン) 6 7 全体割合攻撃(50%) 8 9 3体攻撃(10000) 10 1に戻る 一言 3枚目から敵に全盾がつくようになるなど難易度が上がる。 とはいえ全盾込みでも体力はそれほど多くなく、攻撃もまだそれほど激しくない。 ダメージをアップするカードが2~3枚と、スキル砲かワイルドなどの通常攻撃強化スキルあればクリアできる。 ストーリーを進めて時空探偵シリーズを☆7にしてデッキを組めばクリアできる ビンゴシート4枚目 + ミッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 番号 内容 報酬 1 コンビネーション 「時空探偵」をスタメンに2枚以上入れてクリアしよう あかい彗星ぷよ×40、ちからイチゴ×150、いやしナスビ×150、ふんばりアスパラ×150、250000コイン 2 緑属性が含まれているカードを使わずにクリアしよう あおい彗星ぷよ×40、ちからイチゴ×150、いやしナスビ×150、ふんばりアスパラ×150、250000コイン 3 このシートのボスを3回撃破しよう みどり彗星ぷよ×40、ちからイチゴ×150、いやしナスビ×150、ふんばりアスパラ×150、250000コイン 4 アリーナリーダー:りすくませんぱい きいろ彗星ぷよ×40、むらさき彗星ぷよ×40、ちからイチゴ×150、いやしナスビ×150、ふんばりアスパラ×150 5 アリーナマスター:ハチ 各色ワイルドさんの像×2 6 アリーナリーダー:ベルナール 各色【☆5】ぷよアイス×20 7 10ターン以内にクリアしよう 各色【☆5】ぷよゼリー×20 8 コンビネーション「ナゾ多き」をスタメンに2枚以上入れてクリアしよう 各色【☆5】ぷよキャンデー×20 9 6連鎖以上達成してクリアしよう 各色【☆5】ぷよチョコ×20 ビンゴ数 報酬 1 あかワイルドさんの像×1、【☆6】赤の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 2 あおワイルドさんの像×1、【☆6】青の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 3 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】緑の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 4 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】黄の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 5 カラフルワイルドさんの像・あおワイルドさんの像・あかワイルドさんの像・きいろワイルドさんの像・むらさきワイルドさんの像各×3 6 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】紫の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 7 各色【☆4】秘伝書×1 8 カラフルワイルドさんの像×1、【☆5】なんでもプースラ×3、【☆5】スキルプースラ×3、どろぼうバナナ×10、たつじんトリュフ×5 コンプリート報酬:カラフルワイルドさんの像×10 + ボス ボス アリーナリーダー アリーナマスター やる気 20 22 制限時間 7分間 7分間 コイン 7000 7700 TP 60 66 経験値 12000 13200 ボス 【☆7】りすくませんぱい 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 ステージ効果 きいろぷよドロップなし HP 30億 行動 先制 全体「毒(7%)」(10ターン) 1 2 色ぷよ7個ハートBOX変換 3 3体攻撃(20000) 4 先頭を「麻痺」(2ターン) 5 6 3体目を「怒り」(2ターン) 7 3体攻撃(20000) 8 色ぷよ7個ハートBOX変換 9 10 全体「毒(7%)」(10ターン) 1に戻る ボス 【☆7】ベルナール 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 ステージ効果 プリズムボールを消さないと10%の割合ダメージ HP 30億 行動 先制 色ぷよ4個プリズムボール変換 1 2 3体攻撃(20000) 3 色ぷよ4個プリズムボール変換 4 5 3体攻撃(20000) 6 色ぷよ4個プリズムボール変換 7 8 色ぷよ4個プリズムボール変換 9 3体攻撃(20000) 10 色ぷよ4個プリズムボール変換 1に戻る ボス 【☆7】ハチ 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 HP 40億 行動 先制 8列目をおじゃま変換 1 3体攻撃(20000) 2 3 赤ぷよをプリズム変換 4 3体攻撃(20000) 5 6 7 3体攻撃(20000) 8赤ぷよをプリズム変換 9 3体封印(1ターン) 10 1に戻る 一言 4枚目もある程度カードが揃っていれば難易度はそれほど高くない。 10ターン以内はスキル加速のあるリーダースキルを利用したい。 りすくませんぱいはきいろぷよドロップ無しなので他の属性なら戦いやすい。ハートBOXでスキル加速できるリーダーを使用するのもいい。 ベルナールはプリズムボールを消しすぎないように注意。ある程度の回復力やスキル加速があるならフィールド効果こちらが倒れる前に倒せるが。 ハチは赤属性がややスキルを溜めにくいが、相手が青属性なので気になるほどではないだろう。
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とどろきアリーナのトレーニングルームは、サブアリーナ側の2Fにある。 アリーナのそばに駐輪場というしっかりとしたものはない。 駐輪していいであろうエリアにキチンと並べて止める必要あり。 料金は、\300-/回(大人)。 利用時間は3部に分かれている。午前/午後/夜間 9:00~12:00、13:00~16:30、17:30~21:00 初めて利用するときは、初回講習の受講が必要。 当日は、トレーニングウェア、うち履き、タオルなど忘れずに。 要予約。前日までに電話。 とどろきアリーナの代表にかけて「トレーニング室」につないでもらう。 my.log 12月初旬 電話で初夏遺稿集の予約 12/10sat 初回講習(土曜は10時から)講習は1時間かからないぐらい。その後、12時までトレーニング。 翌日筋肉痛。大胸筋(?)を普段使ってないことを知る。 12/17sat 2回目今回は1hぐらいのトレーニング。 クールダウン的にストレッチ。これのせいか、翌日の筋肉痛はほとんどなし。 12/25sat 3回目回数券購入。10回分の料金で11回分の利用券 クリスマスなのでお菓子をどうぞ」といわれてもね。もらったけど (^^ゞ 12/284回目 年内最終回かなりなれてきた感じ。そろそろ次のステップに行かないとトレーニングにならないかな。でも年末年始のお休みはサムから、年明けの様子を見てみようと思う。 関連リンク http //homepage2.nifty.com/todorokiarena/ http //www.city.kawasaki.jp/guide/eccrs/ec_4.htm http //www.city.kawasaki.jp/88/88sports/home/homepage/shakaitaiiku.htm#todoroki
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PvPアリーナ プレイヤー同士で戦闘を行うことができます。 旗捕りゲーム /pa_CTFで参加できます 遊び方は動画を用意します デスマッチ /pa_DMで参加できます 遊び方は動画を用意します
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ぴあありーなえむえむ ぴあアリーナ 概要 神奈川県横浜市西区みなとみらいにある音楽専用アリーナ。ぴあ株式会社が運営する。 MMはみなとみらいの略。 収容人数 12,141人 実施ライブ 2024年2月25日オダイバ!!超次元音楽祭 フユフェス2024 関連
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る フェアリーナイフ No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 173 3 木 フェアリーナイフ 20 HP ATK DEF HEAL 88 57 12 46 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 158 108 21 155 SKILL名 SKILL ハッピータイム 味方全体のHPを回復・小 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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テラカオスロワにて最凶の存在、テラカオス。 主催(正確には幹部5人)の目的は参加者同士の殺し合いを通じてテラカオスを生み出すことである。 ちなみに元ネタはこちら→→テラカオス。 五大幹部は参加者の飲み水にテラカオス化を促進するナノマシンを仕込んでおり、適性のある者はキャラ崩壊(ちなみに精神や肉体の変化=キャラ崩壊という過程を踏まないと肉体が持たずに暴発することがある者の実験によりわかった)を起こし、殺し合いという過酷な環境を経て、やがてテラカオスになってしまうようだ。 適正のある参加者は次々とテラカオス化が進み、大概が危険な存在へと変貌し、増え続ける一方である。 殺し合いが長引いた結果、第四回放送前後には蓄積された殺し合いのストレスによって対主催サイドからも進行者が現れるようになり、誰がなってもおかしくない情勢になった。 しかし、精神のテラカオス化による暴走で、うかつな行動をして死亡するものも複数いる為、テラカオス化が強化だとは一概には言えなかったりする。 実はベイダー卿(現アナキン)が持ち出した古文書によるとテラカオスにはロワで死んだ死者の技が使える他に、大災害の大元の原因になったTCホールから放出されるエネルギー・TCを吸収できる特性がある。(前期までは大災害の元になったTCホールが無い世界、もしくはまだ暴走していないため、今までお披露目しなかったという設定である) 完成したテラカオスになるとナノマシンの中にあるワープ機能で宇宙へ飛ばし、莫大なTCを吸収させるというのが五大幹部の計画である。 世界滅亡を阻止するにはこのテラカオスを生み出す必要であり(主催だけでなく、高位の存在であるマーラ様のお墨付き)今期のキーパーソンと言える。 しかし黒幕(と思われた10/)によると、ロワの結末はテラカオスか蒼(TC)に飲み込まれて滅びるしかないという。 一方、生き残ったアナキンら主催陣は今まで懐疑的だった“救済の予言”がテラカオスの何かに繋がるのではないかと調査に乗り出している。 主催陣もテラカオスの全てを把握しているわけではないらしい。 激しい殺し合いの中でとうとう、一人の参加者を寄り代にテラカオスが爆誕。 だが、未完成なテラカオスを成長させる目的と、不足の事態に備えて予備のテラカオスを作るために五大幹部はロワをまだ続ける気のようだ。 続けて第二第三のテラカオスも生まれていった。(第二のテラカオスはナノマシンに頼らない天然物だが) なお、ナノマシンには大災害阻止と同時に発動する自滅機能がついており、ナノマシン・候補者・テラカオスは消滅するのでカオスロワ終了後まで参加者が脅かされる心配は少ない。 だが裏を返せばテラカオスはもちろん候補者でいる限り、死は避けられないのでそのまま死亡フラグになっている。手段があれば早急に治療する必要があるだろう。 二日目12時の時点では、まだテラカオスや候補者について認識している参加者そのものが少ない。 能力から候補者及びテラカオスを確定で発見できるハクメン以外だと、狸組、都庁同盟、イチローとDAIGOくらいである。 この後都庁と合流した聖帝軍、生き延びたホモ達からDMC狂信者もテラカオスについては知ることができた(それぞれの認識度合に差はあるが) 一度発症した者は自然治癒することはないが、野球をすることで一時的に進行停止状態まではもっていける様子(緑間のように限界はあるが) それ以外だと現時点での治療法は、フォレストセルに全身舐めつくされた挙句、後ろの穴まで捧げる方法か、貧乳歌姫の残滓にTC(とナノマシン?)を吸わせることで元に戻せることが判明している。 ブリーフ博士がおそらくナノマシン及びTCについて調べているものと思われるため、そちらにも期待が寄せられる。 シャドウとアタル兄さん(故人)の口より、救済の予言は古代人の残したテラカオス強化プランであることがわかった。 また大災害を引き起こした元凶である「カオスロワちゃんねる管理人」はテラカオスを研究していた古代ミヤザキの血を引いており、ナノマシンによる自滅機能解除や完成したテラカオスの制御方法を知っている。 宇宙をまるごと滅ぼせるTCホールのエネルギーを吸ったテラカオスを支配できれば、宇宙全てを支配できるという寸法である。 物語も終盤に差し掛かり、予言も黒幕の正体も知った参加者も出てきたが、管理人をテラカオス完成前に殺すかとっちめないと管理人の一人勝ちバッドエンドである。 キャラ崩壊している参加者自体は多いものの、実際にテラカオス化しているかはわからないため、以下には本編でテラカオス化を明記された参加者のみ記載する。 ○四条貴音 ○風鳴翼→孵化 ○ぼのぼの ○乃士勇造 ○出川実 ○多木康 ○霧雨魔理沙 らぁめん大好き食人鬼マーダー。 食べた参加者の耐性などを吸収できる。 四条貴音はアンデルセンに討たれるまでは参加者の中で最もテラカオス化が進行していたらしい。 しかし、この世に残った細胞による侵食「四条化」によって陰性だった翼・ぼのぼのをテラカオス候補者+食人鬼に作り替えた。 そして多くの参加者やテラカオス候補者を喰らった食人鬼は後に…… 詳細は四条貴音を参照。 どうしたことか、四条化細胞は風に乗ってラーメン三銃士(故)や関係ない魔理沙にまで感染していたりする。 ○ルーク・スカイウォーカー 出展先はSTAR WARSのエピソード4以後における主人公。 クソゲー出展のエセベイダー、ギャオスベイダーを実の父と勘違いし、発狂。 常識的に考えて父がギャオスなわけないのだが、まともな思考ができないほどテラカオス化の影響を受けていたらしい。 後に主催本部に侵入するも、乱心状態でフォースがまともに使えず、最終的にキリカに討たれた。 発狂した為フォースが使えない分、テラカオス化進行で弱体化しているようにしか見えない不憫な奴。 そして、持っていたライトセーバーは五大幹部の一人、ココの手に渡りましたとさ。 ベイダー卿からは仕方がない死であったと判断されたが、決してルークを見放していたわけではない様子であり、 死後の世界に行ったであろうルーク達の魂を案じていた。 ○結月ゆかり 本職・探検家、副業・アイドル。 不思議なダンジョンの探索中にテラカオス化進行。 あらゆる事象を不思議のダンジョン内の事象でしか認識出来なくなる無差別マーダーに。 最終的にはキョウスケと相討ちになった。 詳細は10期ボーカロイドの皆さんを参照。 ○ジョン・フレミング 実在の学者? 他の参加者に自身が作り出したフレミングの法則について聞いてまわり、答えられないようなら即蜂の巣にしてくる傍迷惑な学者。 しかも、少し言葉に詰まっただけで直ぐに殺そうとしてくる為、とても危険。 その内にテラカオス化が進行して電撃使いになり、両手から電撃を放つダブル・フレミング・バスターという必殺技を使うようになった。 序盤は左手の法則だけ答えれば良かったが、テラカオス化進行以降は右手の法則も言わなければいけなくなったようである。 厨二な珍解答をした邪気眼使いとの戦闘中に、さらにテラカオス化が進行。 電気を操り肉体強化をしたり雷を落としたりする力も身に着け、新必殺技のダブルフレミングブラインディングで邪気眼使いを葬った。 やたら長い技名だが、両手のフレミングの法則を維持したまま相手に突進→人差し指で目潰しという、地味にえげつないものである。 さらに、右手・左手の法則を答えられても三本指使った戦闘術、真・フレミングの法則を答えなくてはならない。 この法則はどの書物にも乗っていない、最近の戦闘で思いついたものであり、答えろという方が無理な話。 つまり、出会ったら戦闘確定、彼より戦闘力の低いものは餌食となる理不尽ぶりである。 自分は正常だと思っているが、答えられない答えを他者に求めては殺そうとするほど精神は異常を来たしており、テラカオスに精神を蝕まれた狂気の魔人である。 が、佐村河内守に惨殺される。 その後プラズマ霊魂となり、佐村河内守を乗っ取ろうとして精神融合、佐村河内フレミングと化した。 ○邪気眼使い 邪気眼ネタの人。カオスロワではちょくちょく登場している。 今回はテラカオス化のせいか本当に邪気眼に目覚め強キャラとなっていたが、フレミングの前に敗れ去った。 ○田井中律 目立ちたいブチ切れ女子高校生。 テラカオスロワにおいて、キャラ崩壊に加えて厳しい扱いを受けるけいおんキャラの中でも一番扱いが悪いんじゃなかろうか。 テラカオス化で得た身体能力でシックスを一撃で粉砕した後、大正義巨人軍とイチローチームが死合を繰り広げるからくりドームへ乱入。 大暴れするも攻撃自体は単調だった為にダイゴのメタグロスに食い止められ、引き際を誤って吉川ちなつに突撃した結果、逆にロケットランチャーを食らって玉砕という大黒星となった。 ○きれいなジャイアン ドラえもん好きなら知らない人はいなかろう、ジャイアンの亜種。 途中まではその名の通りのきれいな対主催だったが主催本部へいつの間にやら侵入し、妹のジャイ子を馬鹿にしたクルルを殺害。 さらにそのクルルが作った新型ナノマシン入り飲料水を飲んだことによりマーダー化。汚くなった。 その後はクルルが新型ナノマシン入り飲料水を送る際に使っていたであろうワープマシンを使って他の参加者のディパックから登場し、そのままIAとキャスパーを殺害し、阿紫花英良と戦闘へ。 おまけにテラカオス化の進行で阿紫花英良を苦戦させるほどの戦闘力を手に入れるが、押しきれそうな所でマスターチーフの援護射撃により一度は撃退させられるもテラカオス化進行で得た強化された自然治癒力ですぐに傷を直して舞い戻り、マスターチーフを瞬殺、阿紫花英良に致命傷を負わせる。 しかし、自然治癒力でも眉間を貫かれるような一撃は再生できなかったらしく、阿紫花英良の雇い主であり自分が殺したキャスパーが持っていた忘れ形見の銃の弾丸によって冥府に送られた。 元々善人だったにも関わらず、自分が殺したクルルや主催によって作られたナノマシンによって運命を弄ばれた可哀想なヤツ。 他のジャイアン同様、こいつも妹思いかつジャイポジを狙っていた。 ○はるかさん 出展先はぷちます!。水をかけるとなぜか分裂する、アイマスキャラによく似た謎の生き物。 ウッチー、ちひゃー、まこちーと共に行動していた中、ひょんなことからジバン・キル子の警察コンビと合流する。 本来は日光に弱く日陰を好むのだが、他のメンバーの知らず知らずの内にテラカオス化の進行及び体質の変化で日光を克服している。 それだけなら特に害は無かったが、ディパックの中に参加者をマーダー化させる新型ナノマシン入り飲料水が仕込まれていたため、マーダー化+テラカオス化が急加速。 巨大化と分裂を自分の意思でできるようになり、おまけに暗黒化して仲間である警察組に牙を向いた。 しかし、水木の兄貴の介入により敗北、ぶっ飛ばされた先で後述の自分より遥かに強い天海春香に隷属することになる。 最後は佐村ガウスフレミング02との戦闘中に風鳴翼に不意打ちで殺され、その後喰われた。 ○天海春香 出展先はアイドルマスター。 上記のはるかさんの元ネタである765プロのアイドル。 同じ事務所のアイドルたちが次々と死にゆくことに精神的に追い詰められテラカオス化進行で超人的な身体能力を手に入れ、性格も全てを隷属させ傘下に加わらぬ者を容赦なく殺そうとする春閣下化……暗黒面に堕ちた。 さらに支給品のカブトゼクターによって仮面ライダーカブトに変身でき、ダメ押しにテラカオス化で得た身体能力(変身なしでも一般人なら簡単に殺害可能)によってカタログスペックを超えた力を引き出せるようにもなっている。 彼女の力の前には仮面ライダーカイザこと草加でもまるで相手にならなかった。 第三放送後に手に入れた戦利品にドレイクゼクターやゼクトマイザーを手に入れ、だんだん装備が充実してきている。 決め台詞は「天の海を往き、春を香らせる者」。 余談だがハイパーカブトの必殺武器であるパーフェクトゼクターは仮面ライダーブラックRXであるてつを・南光太郎が持っている。 最後は佐村ガウスフレミング02との戦闘中に風鳴翼に不意打ちで殺され、その後喰われた。 ○カール・フリードリヒ・ガウス ○◆02GOODMe2. 新型ナノマシン入りの水を飲んだらテラカオス化が進行した二人組。 サキエルを殺害してその肉で焼肉していたら、参加者を探していたジャイ子に見つかり、二人仲良く殺された。 ○キンタロー。 現実に存在するモノマネ芸人。 何故か持ちネタである前田敦子(登場時既に死亡)を殺して彼女のポジションを乗っ取ろうとしていた。 どうやら飛行能力らしいフライングとかいう能力と、相手の“何か”を奪うゲットとかいう能力をテラカオス化によって手に入れていたが、身体能力は大して強化されてなかったらしい。 DMC狂信者300人+1人の命を奪い、自分の命を含めて302個の命を持つようになったが、彼女がいるのはDMC狂信者の本拠地・ビックサイト。 デスマスクに殴り殺され、そのままその場にいたDMC狂信者全員による1秒間に2回死ぬ程の一斉攻撃で300回死に、明智光秀に首を刎ねられて完全に死亡した。 ○佐村河内守(佐村河内フレミング) ○佐村ガウスフレミング02 実在の音楽家? 本編では音楽に関係する者(DMC信者とか)全てを抹殺し、再び自分が音楽界に舞い戻ろうとしている。 しかも、突っ込んでも殺される。 振動能力でフレミングを惨殺するも、プラズマ霊魂となったフレミングに乗っ取られかけ、精神融合。 フレミングの電撃能力もゲットする。 さらにDMC信者じゃなくてフレミング左手の法則、フレミング右手の法則、真・フレミングの法則を全て知っていなければ殺されるように。 でたらめ手話の黒人男性しか生き延びた人はいない。 その後、ジャイ子を殺した。で、食中毒で死んだ。で、混ざりまくって最早意味不明な姿に。 最後は天海春香・はるかさんとの戦闘中に風鳴翼に不意打ちで殺され、その後喰われた。 ○小保方リーダー 実在の研究者? 当人曰く『STAP細胞でテラカオス化に完全に成功した』。 が、ガチレズ女子高校生二人のツープラトン技で瞬殺された。 ちなみに……というか、やはりと言うべきか、テラカオス化に完全成功したというのは精神汚染による妄言だったようだ。 ○アリー・アル・サーシェス→進化 元は主催に属していた特務機関の隊員。テラカオス化進行以前はこちら→第10期主催陣 いびきを一回する度に周囲に爆発のエフェクトが発生する、という役に立つのかよくわからない能力を手に入れた。 あくまでエフェクトなのでダメージは無いらしいが、騒音問題になりそうな気はする。 安眠を定時放送により妨害されたことにぶちぎれ、なんと抹殺対象に主催者も含まれるようになった。 超危険地帯である東京都で熟睡できるのは地味にすごい。 なお、彼のいる新宿中央公園は現実世界の日本地図を見れば分かる通り、東京都庁の目の前にあるのだが、都庁の軍勢からもDMCからも何故か放置された。(伏線) その後貴虎にもいびき爆発の現場を目撃されるが、壊れたガス管に引火したせいだと勘違いされてまた放置。(実は伏線) おかげで二日目午前7時まで爆睡することができたのだが、諸事情によりおよそ十分後、地下からダオス達に砲撃されて新宿中央公園は跡形もなくぶっ飛ぶ運命が確定している。つまり、あと10分以内に起きないとまず間違いなく死ぬ。 さらには寝ている合間にテラカオス化が進行するが、得られた第二の能力は髭が触手状なってキモくなることだったり、真ゲスに愛機のアルケーガンダムを奪われるなど、もはやいじめに近い仕打ちを受け続けている。 結局、公園がぶっ壊されるまで目覚めることはなかった。このまま永眠かと思いきや……まさかのベクターの羽毛布団とテラカオス化で手に入れた能力でしぶとく生き延びることに成功していた。 しかし本来なら文句無く死んでいる詰み状況であったため、全裸+所持品皆無+見知らぬ土地に飛ばされるという悲惨なことに。 しかも触手っぽくなった髭からは、やはり触手っぽい粘液が全身を包めるほど大量に分泌されているらしい。 あえて言おう。 き も い ! しかしそうしてぶっ飛ばされている最中に第三の能力に目覚めており、その力でイチローチームとドラゴンズに打撃を与える。 触手髭で別の参加者に寄生して、宿主の能力を得るというものであり、サーシェスが傷つくと宿主も傷つくという能力であり、外見通り非常にいやらしく、そしてやっとまともな能力である。 髭から出る粘液の分泌量も増加し、多少の攻撃なら受け止められる防護壁の役割も果たすようになった。 強力ではあるが、やはり外見には致命的な問題がある能力である。 イチロー達を追跡中に宿主を改造する能力まで得て、どこぞのゴ○ラのようにレーザー攻撃で2チームに大打撃を与え、更に死傷者を出すことになった。 イチローチーム最期の切り札であるウルトラマンゼロ・ルナミラクルの浄化技で消滅する……かと思いきや、なんとサーシェスはこれを克服してしまう。 蛮によってサーシェスのテラカオス化によって得られた恐ろしい能力の正体が明かされ、それだけでなくサーシェスは闘争心の果てに生物の枠組みを超えてしまい…… ○緑間真太郎 拳王軍に所属する選手であったが紅白戦後に暴走し、仲間であったデュークの首を捩じ切った。 原作からはありえないほどの残虐性、そして生首を富士山の麓から火口に届かせるほどのマウンテンシュートを放つなど他の拳王軍選手に並べるほどの怪物じみた身体能力を持っていたが、その正体はテラカオス化の進行によるものであり、極めて高い適合性も相まってロワ開始時点から既に進行は始まっていたらしい。 しばらくは野球で抑えていたが、紅白戦の折に水分補給のためにナノマシン入りの飲料水を飲んだことでテラカオス化が再発&加速。 人の生首を富士山の火口に入れたがり、そのためには仲間の首すらもごうとする狂気にとりつかれてしまった。影薄組の黒子がこれを知ったら確実に嘆くであろう。 最後はハクメンとMEIKOの前に敗れ去り、無残な骸と化す。 しかし、戦闘中にマウンテンシュートで兵庫県を消滅させるなど、驚異的な被害を置き土産に残していった。 というか、拳王軍が危険視されている理由のマップ攻撃の半分くらいはこいつの仕業である。 さらに言えば富士山が噴火する原因を作ったのもこいつ。死してなお周りに与える影響は大きい。 拳王軍の一員としての動向はこちら→拳王とその配下の方々 ○高山春香 ○園田優 出典は百合アニメの桜Trick。二人は恋人同士であるガチレズ。 基本的にどこであっても二人でイチャイチャしている。 なぜかプロレスのツープラトン技でDMC狂信者を倒していたところを、超人血盟軍にスカウトされる。 そして九州ロボへの侵入をするために一時的に野球をすることになり、二人以外の超人血盟軍が九州ロボへ奇襲を仕掛けることになったので、拳王連合の船である死国に居残りすることになった。 フリーザ軍のコルド大王(フリーザより強い)を桜色クロスボンバーなる技で瞬殺したり、原作では持ち得ない戦闘力を有しているが、これはテラカオス化進行によるものであり、百合力を戦闘力に変換する能力……すなわちイチャつけばイチャつくほど強くなる能力を持ったためである。 途中までは正気を保っていたが、殺し合いという環境とやりたくない野球によるストレス、タクアンからもたらされたヘルヘイム(世界樹)への恐怖が重なり、そしてホワイトベース組の襲撃を契機にとうとう二人共々暴走してしまった。 その戦闘力は片方だけでキン肉マンに次ぐパワーを持っていると悪魔将軍に言わしめるほどであり、今まで無敵の強さを誇ると思われたハクメンすら不意打ちで打撃を被ったほどである。 そして死国の艦橋にて悪魔将軍・ハクメンとのタッグマッチをすることになった。 戦闘力だけでなく思考も狂っており、二人して他の人間を皆殺して自分達だけの世界を作ろうとしているクレイジーサイコレズと化している。 しかし、最初の不意打ちを除いて悪魔将軍とハクメンに何一つ有効な攻撃ができずに圧倒され、乱入してきた平等院とジョンスの手によりリングアウト。敗北と死を悟り、最期は世界一幸せなキスをして二人仲良くハクメンに斬首された。 余談だが彼女らがコルド大王の首をクロスボンバーでもぎとった光景は動画でネット上に拡散されている模様。 これが後々、禍根を残して超人血盟軍に大きな痛手を与える結果となった。 まあ残りの面々もクロスボンバーをギニュー特選隊相手にぶちかましまくっていたため(首はもげなかったが)、ガチレズ二人に全ての責任があるとは言い切れない。 しかしよくよく考えると、この時点で二人の戦闘力がバッファローマン達を上回っていたことになる。アタル兄さんなぜ気が付かなかったし。 〇草加雅人 みんなご存知仮面ライダー555出展の「これも乾巧の仕業なんだ」の人。 上記の春香に殺られたと思いきや、地縛霊として復活。その後、眼魂に入れられサイコマン→テルミ→バドの順番で持ち主を転々とする。 (リアル時間で)毎年9月13日をカイザの日として祝ったりしていたが、ぶっちゃけ本筋に関係ない賑やかし要員である……と思われた。 ところがバドと共にIT社長ウエムラ(草加と中の人が同じ)主催のパーティー会場へ向かうが、草加を祝おうとしたウエムラ他数名はマーダーに惨殺されており、そのマーダーはあっさり撃破するもひょんなことからウエムラの遺したビデオレターを見てしまう。 このウエムラは大災害の元凶となった事件の地(ニルヴァーナ)に偶然居合わせており、これまた偶然出会った完璧超人から蒼(TC)について教わった。 また、カオスロワちゃんねるには主催の意思も介在していない悪意が潜んでいることも知るが、その直後にカオスロワちゃんねるの手下である艦むすと悪魔メーガナーダが襲来。 メーガナーダの圧倒的戦闘力の前にバド共々眼魂を玉砕されて今後こそ死者スレへ。 と思わせておいて二度も死の淵に立ったことによってテラカオス因子が覚醒し、無機物に憑依できる力を発現。 サイドバッシャー(バイク)に憑依して掲示板管理人の手先をやり過ごすことに成功する。 そしてカオスロワちゃんねるの真実を知らせるために協力できそうな参加者を探すことに。 ちなみに無機物への憑依にはデメリットが存在し、一回につき蘇生タイムリミットが9.13~55.5日まで減少。 さらにテラカオス因子によって魂を現世に繋いでいるため、フォレスト・セル(おそらく貧乳歌姫の残滓も)の治療を受けると問答無用で死ぬので、ナノマシンの自滅プログラムのことも考えるとかなり詰んでる状況である。 あ、カイザの日はテラカオス因子とは別に関係ないそうですよ。 その後はドリスコルの乗るゼオライマーに目を付け、憑依してカオスロワちゃんねる一派に復讐するために脱走者であるクロエを生贄に切歌・レジーナを騙してサイドバッシャーとして狂信者入り。 そこから自分を殺した提督へ復讐するためにカオスロワちゃんねるの裏を語ったが……運悪くギムレーが襲来しサイドバッシャーが大破。 それでもゴキブリ並のしつこさでカイザギアに憑依することで生き永らえたと思いきや今度は松本に(偶然)踏まれて大破。 もう一度無機物への憑依を図るが、魂の力を使い果たして消滅した。 ついでにカイザの日もこれにて打ち切りとなった。 〇安倍明恵 安倍首相の奥さん。あきよさん。 機動要塞『森友学園』と共に宇宙空間にいる。何故かルルーシュのギアスに掛かっており、ルルーシュを兄だと思っている。何してんねんルルーシュ。 得た能力は搭乗機体の『自己修復、自己増殖、自己進化』。 大層な能力とチート支給品の持ち主であったが、支給品はTC汚染で壊れており、それに気づかないままルルーシュを守ろうとして爆死することに。 ちなみに状態表で夫人の名前を間違えていたことが後で発覚した。 ○レスト(元候補者) 世界樹No2の守護者であったが、テラカオス化寸前の風鳴翼との戦いで負傷。 その際、噛まれた腕の傷から感染し、テラカオス化が密かに始まって候補者の仲間入りをしていた。 すでにテラカオス化の原因と末路はある程度理解していたため、他の候補者とは異なり自身のテラカオス化を自覚しており、さらに極限まで鍛えた肉体と精神の力でテラカオス化を制御できている。 しかしそれでも風鳴翼のような暴走を危惧しており、万が一の際は自分の命を絶つ覚悟もしている。 だが従者のサクヤは彼が死ぬことを良しとせず、強引にテラカオス化の治療を受けさせた。 その治療法→フォレスト・セルが満足するまでペロペロされた後、掘られる(抵抗禁止) 結果としてサクヤの願い通りテラカオス化は治療され、候補者から外れることになった。 さらにこの治療法のおかげでマーラ様の一撃を耐えるだけの耐性を得られたことも考えると、サクヤの英断に感謝すべきだろう。 その後きらりを助けるために、あえてテラカオス因子を再度取り込んだが、治療とサクヤの能力のおかげで今度は暴走の危険性も無く制御できている様子。 しかしこれが原因でハクメンに狙われることに。 その他の動向はこちら→都庁の軍勢 〇雪音クリス(元候補者) 物置組の一人。 ワイルドハントらDMC狂信者集団との戦いの後、唐突に風邪を引くがこれこそがテラカオス化の兆候であった。 風邪を引いているのに肉が喰いたいと言い出し、そしてイナバ社長の物置内でテラカオス化。 物置内での戦闘待ったなしかと思いきや、シマリスたちが連れてきたテラカオス・ディーヴァの残滓(元・風鳴翼)によって体内のテラカオス因子が浄化されて真人間に戻った。 きらりと違ってセルによる触手プレイ治療がなくなったのは少し残念。 ○諸星きらり(元候補者) 出展先はアイドルマスターシンデレラガールズ。デフォルトで身長が180cm以上ある巨漢系アイドル。 ザ・魔雲天とタバサと共に行動していたが、天海春香と同じく殺し合いへのストレスでテラカオス化が進行した。 超人顔負けの強靭な肉体と、戦えば戦うほど身長が伸びる特性を手に入れ、戦意も高揚しているようだ。 途中でDMC狂信者の蒲原・姉帯コンビに襲われるも、熱いファイトと歌の力によって狂信者から足を洗わせた。 同じ巨漢コンビとして姉帯さんとはタッグを組むらしい。 あのクラウザーさんの洗脳じみた歌を押しのけて、脱DMCをさせてしまうあたり、ハラサンの予言にある『全てを虜にする歌』を歌えるアイドルかもしれない。 しかし、忘れてならないのは彼女はテラカオス候補者であり、現状こそ対主催であり仲間には牙を向けず、マーダー以外とは戦う気はないようだが、それも時間の問題かもしれない。 西武ドームの乱戦に参戦、ターバンのガキ(姉帯さん)と共にクロスボンバーを炸裂させ、切嗣の顔面を抉り取ると勝ち星を挙げる。 そして、何故かスワローズファンであり、高津選手からサインをもらってテンションアップアップ中☆ ……と候補者の中では割かし順風満帆な様子だったが、聖帝軍とカギ爪団のスカイツリーを巡る戦いで姉帯さんを含めた多くの死傷者が続出。これによる戦闘のストレスにより一気にテラカオス因子が成長し、暴走フラグが立ち始めた。 ずっと共にいた魔雲天が心の支えっぽいが果たしてどうなるか? そしてついに、カギ爪団戦で魔雲天が死亡(実は生き延びていたが、きらりはそれを知らない)し、そこに腹黒マスコットの裏切りが追い打ちとなって進行は急加速。 きらりんロボと融合し、手始めに立川市を焼き払うと聖帝軍と都庁救援隊にも牙を剥いた。 テラカオス化進行者は何かしらの能力を得ていることが多いが、きらりの場合は肉体の成長とやる気をなくさせる歌がそうであった。 肉体の成長はともかく、このやる気を無くさせる歌は早い話が敵対者の全ステータスを強制的に一桁にするという超とんでもないデバフ技。 本来無敵のエヴァや氷竜のシールドすら貫通できるほど弱体化させるといえば、どれだけ強力かわかるだろう。 歌から距離をとればその効力も薄まり、下がったステータスも元に戻るが、もし彼女を治療しようと思えば接近は避けられない。 生物のみに有効で、フェイ(機械)や魔雲天(岩)には効果がないという弱点こそあるが、融合したきらりんロボの強力無比な戦闘能力がその弱点すら補っている。 また、本人自身はデバフ無効特性を持っているので弱体化を受け付けないことが判明する(自分が生物であるのに自身の歌が効かないのはそのため)。 フェイが足止めとして残り、急ぎ都庁の仲間が治療法を考えてくるそうだが、上記の能力の関係上フォレストセルでも厳しいものがある。 上記に加えて、弱点に戦闘技術が低い点があり、頭部を破壊されても歌を封じられてしまう。 聖帝軍・都庁同盟軍そして何より魔雲天の奮闘により融合したきらりんロボから剥がされ、本体を魔雲天と同じくセルの口へ投げ込まれ触手治療を受けることで浄化フラグが立った。 ちなみにズボズボされるのは後ろの方なのでアイドル生命には問題ないが、青姦・肛姦・周りには大衆がいるのでどのみちエロいことに。 そもそもお尻気持ち良くて頭がハピハピしちゃってるし、後遺症も怖いところ。 だがこの治療をのりきれば、きらりの自我が残ったまま弱体化したデバフ歌がテラカオス化の名残で歌えるようになる模様。 ……しかし、ヘタをするとセルより強いテラカオスキラー・ハクメンに『凶』として狙われることに。 スカイツリー跡地にてレストがハクメンと相討ちの形で遠くまで殴り飛ばし、ハクメンもシャドウの方がきらりよりも危険と判断したため、一応の危機は去ったものと思われる。 ところが、治療終了後に正気に戻ったことで望まぬ殺人によるトラウマからPTSDを発症。後遺症として声が出なくなってしまう。 当然治るまでは上述のデバフ歌が使えず、二度と治らないとしたら歌手生命は死んだことになってしまう。 しかし、同じくセルによって悪魔の力を奪われ人間となった魔雲天が責任を果たすために彼女を支えることを宣言。 それからしばらくして魔雲天と共に地下へ避難したが、その先で僅かであるが精神的に回復したことで声を取り戻す。 この殺し合いの最中に歌うことこそ無理そうだが、確かに希望が見えたことに魔雲天は彼女を抱きしめる。 ……その直後、突然の刺客により首をはねられて殺されてしまう悲壮な最期を迎えてしまう。 魔雲天も諸共殺されており、非戦闘員として地下に避難していたことが裏目に出てしまった。 ○ユーノ・スクライア(元候補者) 自分から戦闘を仕掛けない対主催故に進行度は極めて緩やかで僅かづつだが、人知れぬ間にテラカオス化が進行している。 事前になのはが千年タクウを使って予知をされていたが、彼女のユーノへの依存欲と解釈ミスにより強敵ベジータとぶつかってテラカオスが急進行してしまい、フェレットに似た怪物に変身した。 能力はカウンター能力で気や魔力を障壁で無効化して倍返しにする技。相手が強いほど効力が上がると思われる。 変身時は完全な暴走状態であり、恋人であるなのは以外を敵味方関係なく攻撃してしまい、長らく行動を共にしていたハス太を殺害してしまった。 変身は怒りがキーらしく、いちおう冷静に保とうとしている。 ブリーフ博士の作った特効薬のおかげで彼自身のテラカオス化は浄化されたが……そこからが彼となのはの終わりの始まりである。 詳細はなのは組を参照。 ○混沌の騎士 カオスロワオリジナルキャラ。 正確にはテラカオス化の進行しているキャラではないが、ゲスト枠としてここに書く。 5期でラスボスとして大暴れし、6期で対主催として活躍したテラカオスの成れの果て、カオスロワシリーズにおけるプロトタイプのテラカオスと言える。 今期では死後からの参戦であり、性格は6期に近い。彼の6期での動向はこちら→→混沌の騎士。 記憶喪失の状態でこの世界に連れてこられたようだが、すぐに一部の記憶だけでも思いだした。 ちなみに主催がバラまいたナノマシンの存在に薄々気づいている。 あの世へ一度は帰ろうとしたが、この世界で起こっている異常を確かめるために情報収集をすることに。 その後、勘違いで他の参加者を殺そうとしていた小野塚小町と遭遇、なんとか誤殺を阻止し事件は解決して事なきを得るが、直後に猿の乗ったイエーガーに襲われ、小町と影薄な仲間たちと共に戦うことになった。 6期ではほぼ負けなしだった力量を持つキャラに加えてチート武器である斬鉄剣を所持していたが、流石に巨大ロボットであるイエーガー相手には苦戦を強いられ、影薄たちと共に窮地に追い詰められるもマジになった小町の圧倒的な実力により勝利を納める……だが、小町が能力使用の制限による過剰な消耗で死の淵を彷徨うことに。 影薄組と一緒に小町を救う手段を探すが見つからず、最終手段として影薄組の日之影がメガザルの腕輪を使う(=自殺)寸前で腕輪をもぎ取り、日之影の代わりに自分が犠牲になる道を選ぶ。 影薄組に自分が何者であるか、そして世界に漂う瘴気(ナノマシン)の存在を仄めかしつつ、自らの命を絶つ瞬間に全てを思い出して煉獄へと帰っていった。 彼の献身がもたらしたメガザルによって影薄たちの傷は癒え、瀕死状態の小町を救ったのだった…… 登場から退場するまでの期間は短いが、誤殺阻止から始まる影薄たちとの交流、主催が仕込んだナノマシンの存在を謎という形で影薄組に伝え、ロワに関わる気のなかった小町を対主催に変わらせる一因となるなど、短いながらドラマを生み出している。 余談だが、出会った女性キャラのほとんどが百合属性だったため、6期のような天然タラシっぷりは発動しなかったようだ。 え、片割れのテラカスも出てるって? 特に書く事ないまま死んだでござる。 こうして混沌の騎士は安らかな眠りについた ……と思いきや、死者・そしてTCそのものであるシャドウに取り込まれた形ではあるが、百話以上跨いでの再登場! 実は10期世界の危機を感じ取った6期の世界の住民が救うための措置として既にテラカオスである彼を派遣していたことが発覚。 転送中のアクシデント(たぶんテラカスとの分離)で記憶を失ってなければ彼自身がテラカオスとして力を取り戻し、殺し合いが激化する前に世界を救う予定であった。 また、他のテラカオスと違って一度は完成した存在であるために力がない代わりにシャドウに魂を取り込まれず回復を妨害している。 大災害発生の真実と10期世界における古代からの業をシャドウから教えられ衝撃を受けるが、それでも小町たち参加者の正義を信じ、シャドウの妨害を体内から行っている。