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銃剣士アリーナ*** あらすじ 登場人物紹介 ストーリー 世界観 ☆ アンケート
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カオス【かおす】 カオスゲーやカオスエンドの具現。 稀に普通の舞台を侵蝕し、マップやキャラを壊しまくる。 一つ眼の怪物のような実体があるらしい。何かとムシャを狙って取り憑く。 関連キャラ ムシャ よく取り憑く エターナル 矛グラが似ている カテゴリ:もしもの神々
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アリーナの参加方法です。 アリーナへは/ma join アリーナ名 で参加できます 現在のアリーナ一覧 1.AttackMonster 参加コスト5000円 参加すると小さい部屋の中に飛ばされるので、それぞれの職業を選んで、鉄ブロックを叩くと ゲームが開始されます。 Knight バランスタイプですね Tank 防御力に特化されてます Archer 弓矢が得意です Chemist ポーションでの補助または戦闘が得意です Oddjob 火打石、TNTでの戦闘が得意です モンスターからのウェーブをクリアまたは途中でやられて終了した場合 /ma leave で現在のアリーナから離脱することができます。 この際クリアウェーブ数によって報酬が貰えます。 自分が死んで離脱してない時、他の人がまだ戦っている場合、/ma spectate で、 観戦席へ移動し試合を観戦することができます コマンド一覧 /ma join アリーナ名 アリーナに参加できます /ma leave 参加しているアリーナから離脱します /ma notready 準備が出来ていないプレイヤーの表示 /ma spectate 参加しているアリーナの観戦者席に移動します /ma spectate アリーナ名 指定したアリーナの観戦席に移動します /ma arenas アリーナ一覧の表示(緑 有効 灰色 無効) /ma players アリーナに参加中のメンバー表示 参考動画↓↓
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 アリーナガイド 操作に慣れ、準備も整ったらいよいよアリーナに参戦してみましょう。 まずはこのアリーナでの心得を熟読し、ゲーム内では観戦して戦いの流れを掴みましょう。 レギオン戦でオーダーをこなそう オーダーの報酬は初心者にとってどれも有用なものばかりです。 オーダーの内容を確認したら、UW【レギオン】のタブを開いてルームに参加しましょう。 多数のNPCがプレイヤーの代わりに戦いますが、プレイヤーも最大3人まで同時に参加できます。 また、後述のBrと違ってレギオンのランクは下げることがほぼ出来ないので、初心者同士で遊ぶことが出来ます。 Br制限部屋に入ろう! いきなり上級者だらけの部屋に入っても腕もロボの性能も違い過ぎて足手まといになるでしょう。 また長くサービスが続いている事で、ヒーローランク別の階級制限部屋も現在では上級者のサブアカウント(いわゆる初心者狩り)が闊歩しています。 そのため最初は新たに設置された「Br制限部屋」に入りましょう。 Brとは所持機体や本人の腕前を総合的に加味して計算される「強さの目安」のようなものです。 ヒーローランクよりも適切に本人の実力を測れるという事で実装されました。 Br制限部屋には「Br5以下」「Br4以上」の2種類が存在します。 初心者ならばBrは5以下のはずなので「Br5以下」の部屋に入ると良いでしょう。 アリーナでのルーム選択時に、バナーの右上に各制限等が記述されているので、これを利用して上級者がいない部屋でまずは戦いになれるといいです。 そしてBrが上昇してきたら上位の部屋にチャレンジしていくと良いでしょう。 上級者が入れる部屋(無制限、Br4以上など)では、初心者はただ単に一方的に負けるだけでなく 最悪の場合、他のプレイヤーを妨害しているとみなされる場合もあるので注意です。 *Br制限部屋の注意点* 機体の速度も速くないので、強力なロボが当たり前の無制限部屋とは様子が異なります。 そのためBr制限部屋でのみ通用するロボになりがちです。 いずれ無制限部屋に行きたいと思っている人は、その時のギャップの違いに絶望しないため 制限部屋でのみ活躍できるようなパーツは使用を控えましょう。 (とはいえ、インフレが進んだ現状の無制限部屋で通用する武器・ロボというものは一部なので あまり有効な物を所持していない、獲得するつもりも無いという人は、 ずっとBr制限部屋に留まるのもゲームを楽しむ一つの方法と言えるでしょう) エポックバトルに参加するのはやめよう! エポックバトルは特殊なルールに基づくユニオン同士の総力戦です。 使用する武器やキャラクターも通常のUWで使用するソレとは大きく異なり、事前準備も非常に重要になります。 エポックバトルに参加する初心者は、普通の無制限部屋に参加するより遥かに嫌われ、また妨害プレイヤーと疑われかねません。 制限部屋を卒業できるくらいランクが上がり、何度も参戦をして装備を整え、戦い方を知ってから参加をしましょう。 アリーナで勝利する為に知っておきたいこと *味方のメッセージに注意しよう* 画面左下にオレンジの文字で発言者名とメッセージが、レーダーに発言者名とフキダシが表示されます。 TABキーの全体レーダーで発言者の位置が特定できます。 以下、よくある発言とその内容です。 リペア展開 リペアビットを展開するという意味です。 リペアビットは消耗したHPを回復してくれる非常に有難い存在です。 最近はこの発言がなくても下記のフィールド設置のついでに展開している場合が多いです リペア陣(リペアフィールド、リペ陣、回復陣、トリン陣 etc...) リペアフィールド等を設置するという意味です。 オートリペアの付与、あるいは瞬間的にHPを回復する効果があるので非常に有難い存在です。 ワンダードラッグ(WD)、シェルサプライ(弾・弾薬)等のアイテム名、またはその略称 発言者の位置にそのアイテムがあるという意味です。 自分が近くにいて必要なら取りに行くことが出来ます。 メンバーチャット オレンジ色の台詞にするには会話を「/say」から「/member」に変更する必要があります。 そのまま喋ると白文字発言になり敵にも内容が見えてしまうため、 リペア係が白セリフだったりすると敵に回復していること等がバレて大きな影響が出ます。 画面左下の/sayをクリックして会話モードを変更するのを忘れないようにしましょう。 キーボードの「CTRL」+「m」でも変更できます。 アイテムの譲渡 「TABキー」+「アイテムの番号」でアイテムの放棄・受け渡しが可能です。 自分で必要のないアイテムは味方に渡すことで戦況を有利に出来ます。 *状態異常 能力アップの状態変化上書きに注意* 状態変化は基本的には同時には1つしか掛かりません。(一部例外あり) 自分のキャラがどんな特性の武器を持っているのかしっかり理解しましょう。 デバフの上書き 基本、自分が前に出て敵を攻めている分には、デバフの上書きはさほど気にしなくてもいいです。 ただし敵を自陣付近で迎撃しているときは、素早く処理する為にもデバフ上書きには十分注意してください。 例えば、アルマダAM2の集弾異常をバインド中の敵に当ててバインドを解除する、などはタブーです。 バフの上書き ちびキャラの魔方陣やイオンなどが味方に与える効果とパワースポットのハイパーショット効果、補助ビットの効果も同時にかかりません ビットの特殊効果は基本的に後から受けた方に上書きされ、ちびキャラの魔方陣などは後から受けても上書きされず、新しい効果を受ける為にはすでに受けている効果が切れるまで待たなくてはいけません このためパワースポットの下に魔方陣やレンジユニットなどを置くのはやめましょう この点に注意して、使って良いタイミングと使ってはいけないタイミングを理解するようにしましょう。 例外的な動作をするバフ、デバフ シグマクロックのレイトクロックやちびキャラのキッス(回復&オールガード)、レジナ・ウィンベル等のリペアフィールドなど、 一部は相手の状態異常を上書きしないのでこれらは使っても大丈夫です プラスの状態異常を付与できる機体を入手したら自分にも付与できるものならトレーニングアリーナで パワースポットと効果が重複するかしないかくらいは確認しておきましょう *リペア(回復係について)* 以前の回復はリペアビットを使うのが唯一の手段でしたが、 補助機体にリペアビット以外の回復手段を持つものが増えたことや機体性能のインフレに伴って リペアビットだけでは本当にうまく立ち回らないと回復が間に合わない・足りないということになりがちです(特に上位の戦場では顕著) また回復を受ける側も長々とリペアビットを受ける時間が勿体無く感じるといった事情もあります 現在の環境ではリペアビット以外の回復手段を持つ機体がないのであればロングレンジ陣やハイパーショット陣を展開できるちび補で陣設置に合わせてリペアビットを展開するなど、 最低でも内蔵武器を持たない補助機体ではなくリペアビット+αで味方に貢献できる機体を用意しましょう。 そういった機体すらない場合はリペア係はやらないほうがよいかもしれません + 以前までのリペアビットに関する事項 *オブジェクト(木や茸)を壊すのはリペア係優先* 基本はオブジェクトを破壊するのはリペア系ビットを装備した補助に優先させましょう。 オブジェクトの近く補助(レーダーでは○の中に×が入って表示)が居る場合は、 オブジェクトを攻撃しないように注意をしてください。 またオブジェクトを壊す行為をユーザー間で伐採と言われています。 理由はリペア役が伐採をしてWBゲージを早く溜めリペアの効率を良くするのと Wd(ワンダードラッグ)を拾得し、素早く連続でリペアを展開するためです。 HPが少ない、弾が無くなったからといって伐採すると、リペア役のWBゲージを貯めることができず に回復が滞ることになり自分のせいでチーム全体が不利になるので気をつけましょう。 シェルサプライなど必要なアイテムがある場合はメンバーチャットで呼びかけるなどしましょう。 回復中など補助の邪魔にならない様に伐採する事は可能ですが、前線が不利になるので推奨しません。 弾が切れたら撃破されても良いくらいの気持ちで行きましょう 逆に敵陣で伐採することが出来れば、敵のリペ効率の妨害にもなり一石二鳥です。 リペアは一度やらないと分かりにくいと所もあるので 下のリペア係指南を参考にリペアに挑戦してみるのもいいかもしれません。 *初級リペア係指南 基本的にリペアはミッションやアリーナで手に入る”リペアビット”を展開して行います。 SHOPで売っていたりプリストルQというロボに搭載されている”ミニリペアビット”は リペアビットに比べ、性能が大幅に劣ります。 そのため”リペアビット”がないけれど、リペア役が居ない時に使います。 出来るだけ多くの回数のリペアを行い多くのロボのHPを回復させるためには、 伐採することでWBゲージを溜めながら、ワンダードラッグ(WD、薬)を回収する必要があります。 リペアビットは本人には効果が及ばないためリペアキットをリペア役が使用する事もあります。 ですがトラップ各種、ファイアピラー・ヒポカバス等のアイテムは、他のプレイヤーに譲りましょう。 TAB+数字キーでアイテムを地面に置く事ができます。 また味方チームにリペア役が2機以上いる時お互いに伐採する事で、 戦闘開始から最初のリペアが遅くなりそれが原因で前線崩壊する場合があります。 場合によってはリペ役でも攻撃に参加する必要があります。 上手なリペアの第一歩は戦況を見極めて他の仲間の回復係と連携をとったプレイを行うことです。 自分の都合ではなく、チーム全体の支えになる意識でないと逆にチームの敗因を招く事を忘れないように。 *中級リペア指南 コマンドーに回復係を入る事が多い+リペア役の出番が来ることが多いという状況になってくると、 リペアビット展開をはじめとしてチームに様々な情報伝達をする必要が出てきます。 これら全てを毎回チャット欄を出して文字を打って~とやるのは動きも止まり時間の無駄です。 OPTIONからマクロメッセージの編集を行い、回復役に必須の発言を組み込んでおきましょう。 基本的にマクロで組みこむ発言内容として必須だと思われるものは以下の通り。 ○リペアビット展開+展開場所の伝達(例:拠点リペ、Tabキーで場所確認お願いします 等) ○リペアビット展開終了 ○先にリペア展開している人がいる時、終了に合わせて自分がリペアを展開する (リペアを引き継ぐ、とよく言われる) またマクロにラジオメッセージを組み込むことで目だけでなく耳でも注意を促す事が出来ます。 マクロにラジオメッセージを組み込む方法はメニュー画面のHELPからチャットの項目を参照。 *上級リペア指南 HPが1でもあれば回復して味方を前線に送り出す事も出来ますが、自分が倒されては意味がありません。 いかに前線が生き残る様に立ち回れるかの要素の半分は回復役に委ねられていると言って良いでしょう。 リペア中に襲撃を受けた時、前線と拠点が遠い時どうするか、この辺りは経験を積んで、 緊急時に臨機応変に対応が出来るようにしましょう、その為には中級でのマクロを最大限活用しましょう。 前線で戦う機体の都合と気持ちを考える、そうすれば自ずと取るべき行動は見えるはずです。 敵陣奥深くまで押している時にリペ宣言をすると、味方のリペ帰還により前線が崩壊します。 逆にマップ最後方まで押された時には、瀕死をまとめて倒される危険があるのでリペは必要ありません。 戦況を見極めて「出さない」という選択肢も常に備えておきましょう。 *相性の良いロボを狙おう* 兵科ごとに存在する弱点属性を把握しよう 陸戦にはビーム武器 砲戦には格闘武器 空戦には爆風武器 上記の属性で攻撃することにより追加ダメージが発生し、戦闘を有利に運べます、ダメージの倍率はFAQにて 武器の属性はウェポン一覧で確認できます。 属性はあくまで武器に付いているので、例えば砲戦だからといってすべての射撃が空戦に追加ダメージが発生するわけではありません。 空戦に強いロボを組む場合は爆風武器を意識して持たせる、という風にアセンするのがいいです。 自分が陸戦なら遮蔽物をうまく利用して接近し、孤立しているor前に出すぎている敵の砲戦を叩く。 自分が砲戦なら高台を取って広くマップを見渡しながら、上空を飛んでいる空戦を次々に打ち落とす。 自分が空戦なら高度差を利用して敵の目から逃げつつ、こちらの砲戦を落とそうと突っ込んでくる陸戦を叩く。 また、相手も同じように狙っていることに気をつけておきましょう。 上の攻撃属性補正のほかにダメージボーナスが設定されている攻撃方法があります。 背後攻撃 これは全ての攻撃に存在する補正で、正面から攻撃するよりも効率よく敵を叩けます。 敵が背中を見せたらしめたもの、一気に攻撃を叩き込んで倒してしまいましょう。 スタン効果 通常スタン(ダメージスタン) 一定時間内に大きなダメージを受けると、照準が飛んだりロボが一回転してその場に停止してしまいます。 また、空中の敵をスタンさせるとその瞬間だけブーストが切れて地上に落ちてしまいます。 ブースト再点火で立て直すことができますが大きい隙ができるので、特に空戦は注意を払いましょう。 Tghによって軽減できるほか、バフ「クリムゾンヴェール」状態ではこれらのスタン効果が発生しなくなります。 ただし、クリムゾンヴェール中はスタン時確率発生するバフ類も機能しなくなるので注意してください。 格闘攻撃スタン 通常のスタンとは異なる特殊な強制スタンです。 また、スタン時確率発生するバフ類はこのスタンでは発生しません。 ただしダメージスタンと同じく、クリムゾンヴェールで無効化できます。 特殊スタン(打ち上げスタン) ヒットした敵が小さく浮き上がり、わずかな間すべての行動が禁止される特殊なスタンがあります。 機体が黄色く光っている間は再度特殊スタン効果を受けません。 スタン時確率発生するバフ類はこのスタンでは発生しません。 クリムゾンヴェール状態でも打ち上げスタンは有効です。 パリィ 格闘攻撃を仕掛けた相手を跳ね返し、少しの距離を吹き飛ばす特殊スタンです。 クリムゾンヴェール状態でも弾き飛ばします。 *なるべく死なないようにしよう* アリーナはBPというチームが共有するゲージの争奪戦になっています。 撃墜された味方に設定されたコストの分だけ味方のBPが減っていき、先に0になった方が負けです。 低コストと言っても突っ込み何度も落ちるとチーム全体の大打撃になってしまいます。 消費コストは2000前後を目安として目指しましょう。 消費が少ない方が高スコアは出ますが「死にたくないでござる」や、 マップにもよりますが総攻撃1000以下消費コスト0は足手まといであると思いましょう。 上位陣は消費0~2000でかなりの総攻撃を出しています。 こまめに(目安としてはHPバーが黄色になったくらいで)リペア役にリペアしてもらいましょう。 また撃破されなくとも弾が尽きてしまえば、撃破されたも同然。 あまり無駄撃ちはしないで的確に攻撃を当てるよう意識しましょう。 弾が切れてしまった場合はわざと撃破されて次の機体を出すようにしましょう。 シェルサプライを使う方法もありますが、確実にシェルサプライが手に入るとは限りません。 弾切れのままでは味方チームに一人欠員が出ているのと同じなのでチーム全体が不利になります。 上記の理由から武器を選ぶ際は「その武装で何分間戦えるか」 「1試合で消費するコストどれくらいになるか」を意識するようにしましょう。 コストが高いが弾切れが早かったり、すぐに撃破される機体はスコア・消費コスト共に優秀ではありません。 状況によって変わってくる場合もありますが、 初心者はまず上記を基本とし、慣れてから応用していけばいいと思われます。 *VS ?(混沌戦)について* アリーナに登場するvs混沌(紫字)の部屋。混沌(CPU・GM)と30人のプレイヤーによる大規模戦闘モードです。以前は不定期に発生していましたが現在は対CPU戦のものが常設されています。 通常のアリーナとは流れが違うため事前にこちらを確認しておくこと。 ミッション、クエストガイド<<前へ 次へ>>アリーナに慣れてきたら
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アリーナ関連画像 画像 画像・武器 画像・防具 画像・アクセサリー 画像・アイテム 画像・守護者 画像・スキル 画像・バフ 画像・アバター 画像・宝箱 画像・イベント 画像・乗り物ペット 画像・料理 画像・ダンジョン 画像・その他
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バトルアリーナ 共通 ECMを持っていない相手にはミサイル連射でどうにでもなります。 個別攻略 B01-B10 B11-B20 B21-B30 B31-B40 B41-B50
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1470.html
5期の【自主規制】であるテラカオスが初めて出現したSSを書いた書き手。 混沌の騎士の代わりにテラカオスの罪を償わせるために強制出場させられるものの、強制出場して以降誰にも書かれてもらえず、 それどころか大量殺戮マーダーの虐殺パーティーの被害者一覧にすら出なかった。 その他いろいろな理由でどんな空気キャラをも越える主催側にすら認知されない空気化能力と固有結界を手に入れて、 空気王を車で轢き殺す。殺害禁止中に空気ライダー2人を殺すなど禁止事項を堂々とやる。 そして固有結界を発動しあやのをいたぶって殺そうとするが、返り討ちにあい死亡する。 その死を主催者側に知られることもなかった。 テラカオスの生みの親だけあって性格は最悪である。 空気化能力はあやのでさえ声は分かるものの姿は全く見えないほど。 (普通の人には姿はおろか、声さえ聞こえないと思われる) ある意味無敵の能力だが、本人の頭が悪かったのが欠点だろう。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1562.html
アリーナモード アリーナモードアリーナモードって? クラスとクラスアップクラス一覧 現在の課題曲 過去の課題曲 ARENA解禁曲新曲・移植曲 BONUS TUNE専用曲 アリーナモードって? jubeat propのやりこみ要素。 期間(1週間、毎週月曜日07 00~日曜日23 59)中に指定された3曲の合計スコアで実力の指標である「クラス」が上下する。 クラスとクラスアップ 初期の所属クラスは人によって異なる(基準が何かは現在不明。ノーマルモードでのスコア密かに内部計算されているjubility)。 毎週設定される課題曲(3曲)の合計スコアがクラス上下の鍵。課題曲の難易度はL~R5クラスがEXT、A1~ A5クラスがADV(2015/11/02~)。 課題曲はノーマルモードで未所持でも、途中でFAILEDしても、最後までプレー可能。 期間終了時、合計スコアがクラス内で上位30%以内でクラス昇格、下位30%以内でクラス降格。プレー終了時のクラスグラフ画面で自分のクラス内でのおおまかな位置が矢印で表示される。クラスグラフではクラス内を3分割したラインが引かれてるのでクラスアップ/ダウンのボーダーはこれを確認するとよい。 クラスアップ/ダウン圏内に位置しているとき「Class UP エリア」「Class DOWN エリア」の表示がでる。 アリーナモードでプレーした時のスコアが反映される。ノーマルモード、コースモードでのプレーは無関係。 2週間ARENAモードをプレーしないと自動的にクラスが降格。 クラスは全モードでのマッチングの際に表示される。 クラス一覧 全16クラス 左に行くほど上位 クラス Legend M a s t e r R e g u l a r A m a t e u r L M1 M2 M3 M4 M5 R1 R2 R3 R4 R5 A1 A2 A3 A4 A5 課題曲の難易度 EXT ADV 参考 エアライバルのクラス(未確定)初期の所属クラスは内部計算されたjubilityが関係している可能性 エアライバルとは、saucer時に実装されていた機能でありjubilityごとに各曲の平均スコアを集計して登録した架空のプレーヤー。現在でも公式サイトのライバル検索からデータはみられる(ただし平均スコアの更新は今作からされていない)。 2015/09/29のアップデートですべて未所属に変更。 エアライバル クラス エアライバル クラス JB4.0 A4 JB4.5 A4 JB5.0 A3 JB5.5 A2 JB6.0 A1 JB6.5 R5 JB7.0 R5 JB7.5 R4 JB8.0 R3 JB8.5 R2 JB9.0 R1 JB9.5 R1 JB10.0 R1 現在の課題曲 難易度は L ~ R5 クラスがEXT、 A1 ~ A5 クラスがADV。 No. 期間 TUNE 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 備考 33 2016/05/09 07 00~2016/05/15 23 59 1st Two Pianists 小野秀幸 178 ADV 8 512 EXT BGCOLOR(GOLD) 10 770 2nd Braid & Blade SHAMDEL 153 ADV 7 509 EXT 9 746 FINAL overcomplexification かめりあ 190 ADV 8 599 EXT 10 790 過去の課題曲 No. 期間 TUNE 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 備考 1 2015/09/07 07 00~2015/09/13 23 59 1st prop the world S-C-U 130 EXT 9 774 2nd Braid & Blade SHAMDEL 153 EXT 9 746 FINAL Towards the TOWER SHAMDEL 132 EXT 10 772 ARENA新曲ホールドマーカー搭載譜面 2 2015/09/14 07 00~2015/09/20 23 59 1st つぼみ 達見 恵 featured by 佐野宏晃 184 EXT 9 547 2nd ESCAPE Moon Child 165 EXT 8 468 FINAL Sacrifice for Justice RoughSketch 190 EXT 10 860 ARENA新曲ホールドマーカー搭載譜面 3 2015/09/21 07 00~2015/09/27 23 59 1st ふしぎなくすり 上野圭市 feat. SATOE 162 EXT 9 792 2nd December Breeze dj silverberg 182 EXT 10 879 FINAL twinkle noise ZUKI 140 EXT 9 707 ARENA新曲 4 2015/09/28 07 00~2015/10/04 23 59 1st chaplet DJ TOTTO 200 EXT 10 772 2nd robin S-C-U 190 EXT 9 567 FINAL Rock The Club Expander 260 EXT 10 919 ARENA新曲 5 2015/10/05 07 00~2015/10/11 23 59 1st PRANA TAG 188 EXT 10 841 2nd Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas 160 EXT 9 677 FINAL 日天悦扇紊舞 Akhuta 192 EXT 9 749 ARENA新曲 6 2015/10/12 07 00~2015/10/18 23 59 1st unisonote onoken 168 EXT 9 799 2nd カラルの月 猫叉劇団 135 EXT 9 760 FINAL 霖が哭く Power Of Nature 154 EXT 10 828 ARENA新曲 7 2015/10/19 07 00~2015/10/25 23 59 1st No pain, No game ナノ 190 EXT 8 478 2nd Cosmic Hurricane TAG 188 EXT 10 808 FINAL Diargosの森 Mutsuhiko Izumi 140 EXT 9 544 ARENA新曲ホールドマーカー搭載譜面 8 2015/10/26 07 00~2015/11/01 23 59 1st マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 180 EXT 9 733 2nd オムライス オーロラ三人娘 177 EXT 8 759 FINAL SWEET HOME PARTY 劇団レコード 134-180 EXT 10 617 ARENA新曲 9 2015/11/02 07 00~2015/11/08 23 59 1st Love ♡ km dj TAKA feat. REN 184 ADV 7 474 EXT 9 666 2nd スペースカーニバル shooting star 160 ADV 7 471 EXT 9 733 FINAL Slluuddggee Hommarju 83-174 ADV 9 741 ARENA新曲 EXT 10 924 10 2015/11/09 07 00~2015/11/15 23 59 1st 隅田川夏恋歌 seiya murai feat. ALT 180 ADV 7 536 EXT 9 683 2nd ダイナマイト →Pia-no-jaC← 125 ADV 7 504 EXT 10 907 FINAL ススススペースハリネズミ S-C-U 182 ADV 8 594 ARENA新曲ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 738 11 2015/11/16 07 00~2015/11/22 23 59 1st LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 140 ADV 8 653 EXT 9 922 2nd Little Star REDALiCE feat. Ayumi Nomiya 183 ADV 7 452 EXT 9 735 FINAL 龍と少女とデコヒーレンス 黒猫ダンジョン 165 ADV 8 595 移植曲ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 854 12 2015/11/23 07 00~2015/11/29 23 59 1st ブルー・フィールド Trident(渕上 舞・沼倉愛美・山村 響) 135 ADV 5 250 EXT 8 423 2nd BLUE STRAGGLER L.E.D. 160 ADV 9 605 EXT 10 780 FINAL Blue Goose Mutsuhiko Izumi 200 ADV 8 631 EXT 10 871 13 2015/11/30 07 00~2015/12/06 23 59 1st concon S-C-U 190 ADV 9 635 EXT 10 812 2nd 最終回STORY MY FIRST STORY 215 ADV 5 242 EXT 8 432 FINAL 枝に結ぶ願い Akhuta 204 ADV 8 616 EXT 9 856 14 2015/12/07 07 00~2015/12/13 23 59 1st Mirage Mutsuhiko Izumi 170 ADV 7 442 EXT 10 770 2nd bass 2 bass Ryu☆ 140 ADV 6 371 EXT 8 573 FINAL Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- EOOZ 168 ADV 7 569 EXT 10 850 15 2015/12/14 07 00~2015/12/20 23 59 1st 白い雪のプリンセスは のぼる↑ 200 ADV 7 468 EXT 9 729 2nd Rainbow after snow 猫叉Master feat.林ももこ 179 ADV 5 321 EXT 9 701 FINAL Holy Snow Mutsuhiko Izumi 130-160 ADV 8 615 EXT 10 735 16 2015/12/21 07 00~2015/12/27 23 59 1st AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 ADV 9 744 EXT 10 967 2nd STELLAR WIND L.E.D. 160 ADV 9 713 EXT 10 712 FINAL JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-195 ADV 9 757 EXT 10 922 17 2015/12/28 07 00~2016/01/03 23 59 1st Scars of FAUNA 猫叉Master 165 ADV 7 549 EXT 10 810 2nd From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka ストレイテナー 184 ADV 7 383 EXT 9 497 FINAL Sol Cosine Job 2 DJ TECHNORCH 190-200 ADV 9 725 EXT 10 993 18 2016/01/04 07 00~2016/01/10 23 59 1st 8 -eight- Tom-H@ck feat.Nadia 230 ADV 7 399 EXT 9 669 2nd IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 198 ADV 9 802 EXT 10 984 FINAL 10,000,000,000 TAG feat. 96 205 ADV 8 495 EXT 10 702 19 2016/01/11 07 00~2016/01/17 23 59 1st 人生は素晴らしい物語。(Dear Japan Remix) ハジ→ 107 ADV 4 331 EXT 8 531 2nd 幻想系世界修復少女 Last Note. 193 ADV 7 461 EXT 9 644 FINAL 少年は空を辿る Power Of Nature 140 ADV 9 894 EXT 10 1019 20 2016/01/18 07 00~2016/01/24 23 59 1st イ号零型 あさき 170 ADV 6 293 EXT 9 728 2nd でんでんぱっしょん でんぱ組.inc 157-186 ADV 6 337 EXT 9 639 FINAL VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 185 ADV 8 745 EXT 10 911 21 2016/01/25 07 00~2016/01/31 23 59 1st ナナホシ S-C-U 166 ADV 7 442 EXT 9 582 2nd heron S-C-U 182 ADV 7 429 EXT 9 604 FINAL planarian S-C-U 164 ADV 7 405 EXT 10 704 22 2016/02/01 07 00~2016/02/07 23 59 1st HEKIREKI LAST ALLIANCE 260 ADV 5 347 EXT 9 546 2nd Sakura Sunrise Ryu☆ 181 ADV 8 553 EXT 9 674 FINAL Red Goose Mutsuhiko Izumi 200 ADV 8 743 EXT 10 891 23 2016/02/08 07 00~2016/02/14 23 59 1st High School Love DJ YOSHITAKA feat.DWP 180 ADV 7 462 EXT 9 786 2nd Love ♡ km dj TAKA feat. REN 184 ADV 7 474 EXT 9 666 FINAL チョコレートスマイル 日向美ビタースイーツ♪ ここなつ 196 ADV 8 611 EXT 9 780 24 2016/02/15 07 00~2016/02/21 23 59 1st リトライ☆ランデヴー にゃ~たん(CV 村川梨衣) 175 ADV 6 375 EXT 8 558 2nd Straight Oath 矢鴇つかさ feat. 三澤秋 182 ADV 5 303 EXT 9 613 FINAL Never Look Back in Sorrow AIKO OI 270 ADV 8 603 EXT 10 806 25 2016/02/22 07 00~2016/02/28 23 59 1st はなまるぴっぴはよいこだけ A応P 172 ADV 6 396 EXT 9 605 2nd In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 123-142 ADV 7 491 EXT 9 637 FINAL GIGA BREAK 96 135 ADV 7 449 EXT 10 716 26 2016/02/29 07 00~2016/03/06 23 59 1st さよならトリップ Dormir 133 ADV 7 528 EXT 9 654 2nd つけまつける きゃりーぱみゅぱみゅ 145 ADV 5 351 EXT 7 535 FINAL Pink Rose Kiyommy+Seiya 116-146 ADV 6 333 EXT 8 605 27 2016/03/07 07 00~2016/03/13 23 59 1st robin [2] S-C-U 190 ADV 6 420 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 9 597 2nd FLOWER [2] DJ YOSHITAKA 173 ADV 8 683 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 950 FINAL Too Late Snow movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 ADV 6 433 EXT 9 803 28 2016/03/14 07 00~2016/03/20 23 59 1st Towards the TOWER SHAMDEL 132 ADV 9 560 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 772 2nd ススススペースハリネズミ S-C-U 182 ADV 8 594 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 738 FINAL アガット Bazole 200 ADV 8 561 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 821 29 2016/03/21 07 00~2016/03/27 23 59 1st Good-bye Chalon 猫叉Master+ 154 ADV 8 434 EXT 9 619 2nd LANA - セカイノハズレ - TOMOSUKE×Jazzin'park 214 ADV 6 307 EXT 8 482 FINAL Vermilion Remo-con 143 ADV 9 619 EXT 10 804 30 2016/03/28 07 00~2016/04/03 23 59 1st Prophet Vibe Sota Fujimori feat. Calin 154 ADV 7 506 EXT 9 739 2nd 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix) Ryu☆ 171 ADV 6 441 ホールドマーカー搭載譜面 EXT 10 750 FINAL attack in the minor key Mr.T 164 ADV 7 451 EXT 9 747 31 2016/04/04 07 00~2016/04/10 23 59 1st Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ 私立BEMANI学園軽音楽部 162 ADV 5 334 EXT 8 587 2nd Shine On Me kors k 170 ADV 8 602 EXT 9 932 FINAL Lisa-RICCIA DJ YOSHITAKA 205 ADV 8 600 EXT 10 1023 32 2016/04/11 07 00~2016/04/18 23 59 1st le mirage Vivian 160 ADV 7 454 EXT 9 664 2nd 紅焔 PON 175 ADV 8 572 EXT 10 889 FINAL Sweet Rain Y Co. feat. Karin 155 ADV 8 577 EXT 9 808 33 2016/04/18 07 00~2016/04/24 23 59 1st 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 180 ADV 8 578 EXT 10 797 2nd めうめうぺったんたん!! 日向美ビタースイーツ♪ 185 ADV 7 673 EXT 9 846 FINAL アルストロメリア TAG 144 ADV 7 457 EXT 9 764 34 2016/04/25 07 00~2016/05/01 23 59 1st prop the world S-C-U 130 ADV 7 518 EXT 9 774 2nd Too Late Snow movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 ADV 7 433 EXT 9 810 FINAL アガット Bazole 200 ADV 8 561 EXT 10 821 35 2016/05/02 07 00~2016/05/08 23 59 1st Niflheimr Qrispy Joybox 186 ADV 8 488 EXT 10 767 2nd glacia DJ TOTTO 186 ADV 9 750 EXT 10 945 FINAL アレスの楯 劇団レコード 174 ADV 7 394 EXT 9 671 ARENA解禁曲 期間中に対象曲を1回プレーするとその期間終了後に楽曲解禁。期間中に解禁できなかった曲は、BONUS MUSICで順次解禁可能になる。 解禁されるまでの間はEXT(クラスによってはADV)譜面しか遊べないため、BSC・ADV(EXT)譜面をプレーするにはきまぐれフルコンチャレンジやランダムマッチングで引き当てるしかない。 2015/09/07 10週間連続で課題曲の3曲目にjubeat完全オリジナル曲が出現(~2015/11/15) 2015/11/16 beatmania IIDX 23 copula稼働記念 課題曲の3曲目に龍と少女とデコヒーレンス出現 2015/12/18 第12回~第14回のアリーナを連続プレーした人に対し、BONUS TUNE専用曲であった3曲が解禁された。 2016/03/14 第27回のアリーナをプレーした人に対し、Too Late Snow [2]が解禁された。 新曲・移植曲 期間 BONUS MUSIC登場 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 備考 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 2015/09/07 07 00~2015/09/13 23 59 2015/10/15 07 00~ Towards the TOWER SHAMDEL 132 5 9 10 326 560 772 ホールドマーカー搭載譜面 2015/09/14 07 00~2015/09/20 23 59 2015/10/22 07 00~ Sacrifice for Justice RoughSketch 190 4 8 10 365 535 860 ホールドマーカー搭載譜面 2015/09/21 07 00~2015/09/27 23 59 2015/10/29 07 00~ twinkle noise ZUKI 140 3 6 9 251 409 707 2015/09/28 07 00~2015/10/04 23 59 2015/11/05 07 00~ Rock The Club Expander 260 4 9 10 315 626 919 2015/10/05 07 00~2015/10/11 23 59 2015/11/12 07 00~ 日天悦扇紊舞 Akhuta 192 4 7 9 255 488 749 2015/10/12 07 00~2015/10/18 23 59 2015/11/19 07 00~ 霖が哭く Power Of Nature 154 6 9 10 490 735 828 2015/10/19 07 00~2015/10/25 23 59 2015/11/26 07 00~ Diargosの森 Mutsuhiko Izumi 140 4 6 9 272 376 544 ホールドマーカー搭載譜面 2015/10/26 07 00~2015/11/01 23 59 2015/12/03 07 00~ SWEET HOME PARTY 劇団レコード 134-180 5 8 10 279 445 617 2015/11/02 07 00~2015/11/08 23 59 2015/12/10 07 00~ Slluuddggee Hommarju 83-174 4 9 10 373 741 924 2015/11/09 07 00~2015/11/15 23 59 2015/12/17 07 00~ ススススペースハリネズミ S-C-U 182 4 8 10 312 594 738 ホールドマーカー搭載譜面 2015/11/16 07 00~2015/11/22 23 59 2015/12/24 07 00~ 龍と少女とデコヒーレンス 黒猫ダンジョン 165 4 8 10 292 595 854 beatmania IIDX 20 tricoroより移植ホールドマーカー搭載譜面 2016/03/07 07 00~2015/03/13 23 59 Too Late Snow [2] movies(moimoi × Xceon × Dai.) 138 4 9 10 355 723 906 ホールドマーカー搭載譜面 BONUS TUNE専用曲 期間 BONUS MUSIC登場 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 備考 BSC ADV EXT BSC ADV EXT 2015/11/23 07 00~2015/11/29 23 59 2015/12/31 07 00~ Blue Goose Mutsuhiko Izumi 200 5 8 10 342 631 871 2015/11/30 07 00~2015/12/06 23 59 2016/01/07 07 00~ 枝に結ぶ願い Akhuta 204 4 8 9 310 616 856 2015/12/07 07 00~2015/12/13 23 59 2016/01/14 07 00~ Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- EOOZ 168 5 7 10 358 569 850
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ACMoA/RANKERLIST 2 ACMoA/RANKERLIST 2メイン・サブアリーナへ 二脚機体専用アリーナエーアスト / アンファング 三日月 / クレッセントIb プリューヌ・桃李 / 倒福号 D.ディープ / ノーライン リャノン / カヒライス アドバース / オールパワー インヴィジブルQ / バウンティ アレシーフェ / コンキスタ ツヴァイト / ヴィーダー 四脚機体専用アリーナトールスポット / ワイルドフィン サーチャー / ノーリミット ブラッドリザード / ショートタング リンクスミンクス / プリティキトゥン プロベルビオ / オルグージュ アローンピース / パスフォーム ディピクター / トラッドスモーク ローオービット / クロサルスモーク デュアルアサルト / ミクロサテライト 逆脚機体専用アリーナダイナマイトブル / ブロックバスター クレバーエイプ / ヒートモンキー テイクオフ / R T トラスター / アンフォールド エクセルブルーム / ブルー・ペタル タフウィード / レッド・ペタル オドフィッシュ / ホップ・ダウン ストランガー / バルキーハンド カラントサンク / カール タンク機体専用アリーナパレマコス / カマーンダス アザールシュクセ / ミルバール バレットメーカー / パウダーマガジン スコーチャー / エナジーシェル ヴォルフ / フェンリル エネルギーワーク / デスエアクラフト DOUBLE57 / ヴァース ホラーン / バリュブレパロン アトミラール / ペスラーマン チャンピオン(AC大会優勝者)アリーナ那猶 RNG / ヴェル・エール 出雲 信 / アヌビス弐式改 徳川 一星 / ビッグ・ザ・将軍 YOU / パラダイスロスト ザキ / ギーラ ドークホーカー / スチール・ホーク 響 玲音 / 黒死鳥モーリアン 四方津 カイネ / 自動人形エレイン アウスレーゼ / フリーランサー SUU / HM-ice フレディ・アス / クロウハンター ACE / ティーフバルト エフネ / Hi-ジハード 人形 / 炎刃・改 夜刀神 セイレーン / ATHENA X ゲスト(雑誌社)アリーナザ・プレの三代目 / 赤いフーリガン! ザ・プレ鶴岡八幡 / パンデモニウムΩ ザ・プレ ツバサ / スプリットアトム ザ・プレ こびぃ / なぁすマニ夫 ザ・プレさまらい / DOR-EMN 電撃の風雅 / うさぎちゃんロボ 電撃のとっきー / Ver.D 電撃の魔王 / アヴァロン 電撃のハゲウィン / トイ・ソルジャー 電撃のキミたん / ブラックキャット ハイパーPS / A17-mkII ハイパーPS / 蒼焔 act.1 ハイパーPS / 蒼焔 act.2 ハイパーPS / W FANG ハイパーPS / PAK1998 ファミ通PS / HANAGeX ファミ通PS / ナベ・コゲタ ファミ通PS / モチ・コゲタ ファミ通PS / はにまる ファミ通PS / Σ ファミ通タロー / みかみ1号 ファミ通ジロー / みかみV3 ファミ通サブロー / みかみアマゾン ファミ通シロー / みかみマン ファミ通ゴロー / みかみブラック PSmag破壊王 / 黒龍鬼・改 PSmag飛攻鬼 / 新木場の青い疾風 PSmag金剛鬼 / いやマジ堅いって PSmag惨殺鬼 / 流血の三次 PSmag顔炎鬼 / シャイダー フロム社員アリーナジン / 総監督マシーン改 カラサワ / 菜&楓 ナベシマ / ギャスゴールド オカムラ/スキアープロクス カワテ / ハイランダー カミムラ / スピードデーモン カニ / CRAB.H コウホウ’S / ペールノエル スズキ / インアンドアウト マスターアリーナナポレオン / サブジェゲイター フォッカー / ワンオンワン マスカレイド / ウィッチウィッチ シュヴァルベ / シュナーベル・5 マンマシーン / イクエイション アードラー / シュナーベル・1 フリーウェイ / ファーストレディ エディーメイカー / センターホール パチフェスタ / パーチェコロンバ アンツュンデン / ファッケル ONZE / ミス・ショット ダンツァトーレ / ガヴェリエーレ ビガーブラスト / ブー・ブー イージーゴースト / ダブルフィアー ファントム / ナイトウォーカー ディティクティブ / ビッグマイスター EX300 / SVC-4500 デンジャラスB / レリクスニードル パ・ヴェット / NS-24 その他登場人物ラナ・ニールセン エラン・キュービス 登場勢力プログテック社 イヅモマテリアル R Gインダストリー 特殊条件パーツ コメント メイン・サブアリーナへ 二脚機体専用アリーナ エーアスト / アンファング ごく標準的な機体構成だが、攻守両面に良好なバランスを保っている。 機体名は『始まり』の意。 初代ACのOP機体。 脚部限定アリーナ唯一の強化人間。 攻守バランスのとれた相手。空中からグレと千マシを撃ち込んでくる。 間合いの取り方が上手いのでむやみに近づくといいように削られる。上手くこちらも間合いを掴もう。 ブースターをまともにしたアンプルールといった機体構成。着地時の隙が多く、動きでは劣っている。 中二の宿命で安定性が低い。着地際に高反動武器を当てていれば簡単に勝てる。 三日月 / クレッセントIb 普段は紳士的な人物だが、戦闘中は徹底したプロ意識で任務遂行のために冷酷な行動を取ることで恐れられている。 初代からの続投機体。 デビガン腕で装甲高め。 装甲は高めだが突っ込んでくるので斬り捨てよう。 こちらを通り過ぎて行くので簡単に回り込める。プリューヌの方が強い。 プリューヌ・桃李 / 倒福号 『倒福』と呼ばれるお守りをエンブレムにしている。 非常に縁起を担ぐことで知られ任務選択は必要以上に慎重。 同じく続投組。 初代の両肩多弾頭は最もよくエンブレムを確認できる武器である。 三日月と似た様なアセン。 引きながらハンドガンで固めてくる。装甲は高めだがそこまで気にならない。 重二にしてはよく動き、アセンもしっかりしている。このアリーナでは中々強い方。 D.ディープ / ノーライン 汚染されている地上の海でのダイブが趣味の考古学者。 大破壊以前の大戦に精通している。 火炎放射器が熱い。 まともな武器がブレのみ。めちゃ弱い。 リニアを構えるし殆ど歩いてる。 フ●ールアウトのフェラル・グールみたいになってそうな設定である。 Dシリーズで固めた、初代のチェックメイトIIIと全く同じフレーム。設定のせいか、汚れた潜水服のように見えなくもない。 リャノン / カヒライス パイロットの技量によって、本来以上の性能を発揮している。 蒼きその姿は、死の先触れとして恐れられている。 でも5位なんですね。 勝率を6割に抑えているとかいないとか。 知る人ぞ知る小説版の主人公。フルネームは「リャノン=シードル」。 2以降なら12文字まで入るのでフルネームで呼ばれた筈である。 機体カラーがダンバインそっくり。頭部のカラーリングは成る程と思ってしまった。 なんと20歳。 レーザーライフルはいたいがEグレを好んで使う。もちろん構え。 実力を隠してこの順位らしいが、いくら何でも手を抜き過ぎだろう… アドバース / オールパワー どのような窮地に立とうとも決して戦いを放棄しない事で有名。 闘志を意味する紋章をエンブレムとしている。 諦めたらそこでミッション失敗ですよ。 両肩にキャノン装備のまさに漢の中の漢。 グレとEグレを積んでいる。構えるので斬りまくれる。 インヴィジブルQ / バウンティ 自らを賞金首と名乗り、追っ手を逆に仕留める事で生き延びている。 隠密行動が得意で、任務達成率は非常に高い。 初代に引き続き参戦。 カラサワをあまり連射してこない。物凄い逃げる。 機動力はあるがブレードが無かったりと、以外と突っ込みどころは多い。 アレシーフェ / コンキスタ まるで砦のようなスタイルと武装を持った上半身に、二脚を装備し高い機動性能を確保した『移動砲台』。 上手に汚したプラモデルみたいなカラーリング。 腕マシに両肩に大ロケをつんだレーダー頭の重二。重い、脆い、攻撃してこない。 紹介文では良好な機体構成に見えるが全然そんなことはない。重二の悪いお手本のようなアセン。 ツヴァイト / ヴィーダー 防御力を向上させつつ武装を絞り込むことで機動性を維持している。 機体名は『再来』の意。 ACPPのOP機。LRではクォモクォモ。 たしかに速い重二。しかし攻撃も散発的。物凄い引く。 紹介文がエーアストと共通した構成になっている。 四脚機体専用アリーナ トールスポット / ワイルドフィン 四脚の長所である機動力と、重武装を両立させた機体。 連射性に優れたマシンガンと強力なミサイルを装備。 四脚の動かし方に慣れていないとAPをどんどん持っていかれる。 このアリーナに多いフレームスタイル。ナイン頭にドラム腕、さらにこいつは重コア。もちろん極度の基準違反機体。 千マシで弾幕を張ってくる。正面から撃ち合うと見えない上にガリガリ削られる。 装甲もタンクと変わらないのでかなり高い火力を用意するか、上手く立ち回らないとまず負ける。強敵。 四脚アリーナは他と比べて異様に強豪が多い。こいつ以外にも苦戦を免れない相手ばかりである。 主力が千マシなので、ある程度の被弾は無視して一気に近づいて斬ってやるのがいい。というか、そうでもしないと勝てない。 サーチャー / ノーリミット 人間の持つ能力の限界を知るためにアリーナに参加していると語る。 本業は内科医である。 だからって核ミサイルなんぞ使わんでも。 正面から向かってくるので側面をとりやすい。 このアリーナは重腕ばかり積んだ基準違反ばかり。 あまり激しく動かないので、上手く立ち回ればひたすら背後を取り続けることが可能。追いかけっこのようで微笑ましい。 ブラッドリザード / ショートタング 多くのトカゲを飼っているハ虫類好きのレイヴン。 機体名称は『短い舌』だが、武装は中距離タイプである。 このアリーナお決まりのナイン頭にドラム腕。武器はバズーカ。 やたら固い上に距離をとってくる。回避の難しい四脚にバズの固めは驚異。上手く避けないどボコボコあたる。 バズに気を取られているところに両肩ミサのお見舞い。一気にもってかれる。 ネタっぽい紹介文だが強敵。ある程度ダメージを与えても気を抜くと一気に逆転されてしまう。 とにかく硬いのでブレードの一撃を狙いたいが、相手も月光持ちなので斬り損ねたときの反撃が怖い。 リンクスミンクス / プリティキトゥン 四脚型ACによる高速戦闘を得意とするレイヴン。 その機体特性から、障害物の少ない広所での戦闘を好む。 初代に引き続き参戦。 4脚アリーナ内で基準違反機体じゃないのはこいつだけだったりする。 機動力もいう程無く、脆い、火力不足。 元祖四脚女性ランカー。 超弱い。強豪揃いの四脚アリーナでは癒やしのような存在である。 プロベルビオ / オルグージュ 長い伝統を持つ家柄の出身であるレイヴン。 平均以上の戦いを見せるが、窮地に脆い所もある。 これまた核など積んでいる。 パルスのおかげENが不足気味。 接近すると核で手痛い反撃を食らわせにくる。万全を期すなら核を弾切れさせてから攻めよう。 アローンピース / パスフォーム 曲線の美しいフォルムを持つ腕パーツを採用した機体。 外見だけでなく、攻撃、防御など基本性能も高い。 何気に強力なアセンだが、EN兵器を装備している為に要の四脚が足を引っ張る。 四脚アリーナ流行りのナイン頭ドラム腕。こいつはレーザーライフル装備。 レーザーライフルは普通にいたい。そしてこの装甲。 引き撃ちが嫌らしい。思い切り接近戦に持ち込もう。引き離そうとしてENを浪費するのでENが底をつき、レーザーが撃てなくなる。 ここから敵の強さが跳ね上がる。四脚に重装甲を施したこいつらはもはや動けるタンクである。 ディピクター / トラッドスモーク 連射可能なキャノンと移動力の高い脚を特徴とする。 パイロットはタバコの煙で絵を描く特技の持ち主。 ちょ、それって凄い特技じゃないか?! 武器腕で火力は高い。だが燃費が悪いためいい的に。 サイトも狭いため、近づいてしまえばどうとでも料理できる。 ローオービット / クロサルスモーク 縦、横と軌跡を描くミサイルを積み、バリエーションある攻撃を見せるレイヴン。 移動速度は今一つである。 初代にオービットが存在しないのが悔しまれる機体。 ミサイル中心かと思えばマシンガン。 ほんとこのアリーナは重腕が好きなようだ。その為やたら固い機体が多い。 突進思考なのか自分から側面を見せにくる。 デュアルアサルト / ミクロサテライト 凄まじい破壊力を生む特殊腕で対戦相手をなぎ倒す、通称『小型隕石』。 両肩武器にはさほど威力はない 腕グレは弾速が遅いので、寧ろ両肩ミサイルが主力である。 一発当たったら痛いが、動きはよくないので撃たれる前にやる。 逆脚機体専用アリーナ ダイナマイトブル / ブロックバスター 過激な戦闘スタイルで知られ任務遂行のため作戦領域全体を破壊してしまう事もある。 報酬よりも損害が多いとの噂。 初代に引き続き参戦。 どこにそんなに弾があるんだと小一時間(ry 確かに小ミサを120発積んでいる。 ACの元祖レーダー頭武器腕逆脚機体。腕レーザーのラッシュを仕掛ける。 EN切れ気味のせいで歩いてることも多い。 ENがあるときは景気良く腕レーザーをぶっ放すが、それ以外ではミサイルをちまちま垂れ流すだけ。見た目も戦法も後のゲドに通ずるものがある。 主な収入はアリーナで稼いでいたのだろうか。 トップの彼を含め、逆関節アリーナには特別苦戦するような強敵がいない。一番最初に攻略して資金を稼ぐのもいいだろう。 クレバーエイプ / ヒートモンキー 腕にパルスライフル、背中に垂直ミサイルとスラッグガンと、様々な戦局に対応できるよう組まれた機体。 突撃しながらパルスをうってくる。垂直よりはそのほうが楽。 MOAでは前進しかしない敵が結構いる。動きを見切れば突っ込んできたところを簡単に斬り捨てられる。 テイクオフ / R T 両肩に同じ武器を装備した左右対称の機体。 かつて存在した、大型旅客機を模したエンブレムを持つ。 対称なのはいいが何故レーザーキャノンをチョイスしたのか。 遠距離から構えてレーザーを連射してくる。近づくとにげる。 トラスター / アンフォールド 高い敏捷性を持つ逆関節に、強力な武装を積んだ機体。 針穴に通すような正確な攻撃を得意とする。 キャノンを構えまくる。火力が高くてもこれでは弱い。 エクセルブルーム / ブルー・ペタル 多弾頭ミサイルに広サイトのライフルと、バランス良好。 タフウィードと組んでいるが性格は正反対である。 重量上半身に軽逆。固いし早い。 緑ライフルにV6と火力は高い。高跳びするので補足が面倒。 タフウィード / レッド・ペタル 派手な武器を好まず、地味な戦いを見せるレイヴン。 一方、機体のカラーリングは非常に目を引く。 ハンドガンに長距離FCSの謎の機体。 大ロケを狙っているようだがあまり撃ってこない。結局硬くて早いだけの雑魚に。 オドフィッシュ / ホップ・ダウン 少々変わった武装で身を固めている。 そのエンブレムのデザインもやはり変わった生物である。 ハンド・スラッグ・追加弾倉。 ハンドガンの反動がうっとおしい。地上戦をしてくることが多い。 全体で見ればそこまで変わった武装ではない。というか、同じアリーナ内の両肩核とか両肩キャノン装備機に比べれば遥かにまともな武装。 ストランガー / バルキーハンド 攻撃力抜群のミサイルを左右に積んだ機体。 その比類なき破壊力は竜をも絞め殺すという。 某ガトーさんもびっくり。 昔の核ミサイルは結構弾速速かったんです。 核を8発も積んでひたすら突撃を繰り返す。 装甲は薄いので速攻で。 カラントサンク / カール 長く低いジャンプを繰り返し巧みにロックを回避する。 幅跳びの元選手という経歴を持つ。 こちらも逆脚なので、脚によってはカステラの反動を無効果できる。 V6だけに注意。 機体名の由来は恐らくカール・ルイスだろう。ちなみに、レイヴン名はフランス語で45を表す。 タンク機体専用アリーナ パレマコス / カマーンダス 操縦者は大破壊を兵士として生き抜いたといわれている。 かなりの高齢のはずだが、その強さには微塵の衰えもない。 とにかく硬い機体。EN兵器推奨。 頑張るお爺ちゃん。 AP9999の姿勢に漢を感じた。 最高のAP、実防をもつタンク。 バズで固めてくる。タンクでこちらも遅いのでボコボコ当たる。 E武器で遠距離から撃てば楽に勝てる。逆にそれ以外の武器だとかなり苦戦する。 軽装のホバタンで回り込みながら戦うのも面白い。失敗すると消し炭にされるが。 妙に尖ったアセンの多いタンクアリーナの中で、これぞタンクと言える機体。中途半端な機体構成では歯が立たない。 アザールシュクセ / ミルバール 弾数の多い装備で武装を揃えひっきりなしに攻撃してくるレイヴン。 数撃ちゃ当たるが彼の信条である。 チェーンガンに千マシ。W鳥があればフィンガー持てたのに。 ばら撒けばいいってもんじゃない。 突撃してくるホバタン。火力 不足気味。 突進思考なので旋回が下手。簡単に側面が取れる。 バレットメーカー / パウダーマガジン ミサイル兵器を最強と信じて疑わない実弾愛好派。 エネルギー兵器使用者を目の敵にしている。 ならば四脚でミサ怪蟲を組めっ!何故タンクでやる! EN防がザルなのでEN兵器使用者に返り討ちにあうだろう。 ミサオンホバタン。V6は高火力だが、こちらもタンクなので弾切れが狙える。 グランドチーフの先祖ともいえる機体。強化人間ではないが。 スコーチャー / エナジーシェル レーザー兵器を最強と信じて疑わないエネルギー弾愛好派レイヴン。 実弾兵器使用者を目の敵にしている。 こちらは実防高め。 タンクの装甲を貫く武器ばかり。装甲もかなり高い。 E武器が楽。 実弾等で殴り合うと打ち負ける事もあるので注意。 ホバタンを使い懐に潜り込めば旋回の差で勝てる。近づくとがむしゃらにブレードを振ってくるので注意。 ↓のエネルギーワークと仲良くなれそうである。 ヴォルフ / フェンリル 重武装を施した機体で確実な任務の遂行を信条とする。 常に余裕を持って行動し、その成功率は高い。 またも初代からの参戦。 瞬間火力はかなり高いが総火力はひくい。 こちらもタンクなので打ち勝つのは簡単。機動力はそれなりにあるのでしっかり捕捉。 エネルギーワーク / デスエアクラフト 飛行タイプの敵に対して地上からレーザーで攻撃するのを得意とするレイヴン。 『対空砲』とも呼ばれる。 別段威張る程の技術ではない。 タンク殺しの武器ばかり積んでいる。こちらも速攻で。 こちらもタンクとてガリガリ削られる。適度に回避するか、E武器を使うか。 武装が重すぎてやはり接近戦に弱い。 DOUBLE57 / ヴァース タンク型で火炎放射器のみ、おまけに追加弾倉二個搭載という常識では考えられない構成の機体。 こういう人間が後にキサラギを生み出すのである。 FFならヒーローになれたかも。 ある意味地雷伍長以上の伝説。 火炎放射器に両肩追加弾倉。遠距離でもメラメラふかしてるのが見える。 変に距離を取ろうとするのでギリギリで届かなかったり、こっちから近づくとあまり炙ってこなかったり。意外に消極的。 負けるどころか、ダメージを受ける方が稀。よく↓二人に勝てたものである。 ホラーン / バリュブレパロン 限定アリーナではかなり古株のレイヴン。 機体に描かれたエンブレムは真実を見るという『三つ目』 武器腕なので動きは軽い。装甲はない。 接近してくるので見失いなわない様に。 ホバタンで挑めば側面を取り続けることが出来る。遠距離のミサイルの方が怖い。 アトミラール / ペスラーマン 戦いに臨む前、落ち着くため多くのチョコレートを食べるというレイヴン。 平均的な実力を持つ。 武装もフレームも軽装。何故タンクにしたのか。 垂直、小ミサ、ハンドガン。どう見ても軽量機。 設定がPPみたいな御人。 紹介文のせいで、エンブレムがキョ○ちゃんにしか見えない。 チャンピオン(AC大会優勝者)アリーナ 那猶 RNG / ヴェル・エール 戦術研究組織RNGの創始者那猶の駆る金色異形のAC。 これは、火力重視の方向性に対する一つの究極である。 APが5300しかないガリガリ機体。火力のある兵装でたたみ掛ければ一瞬で決着がつく。 PP当時の指マシの暴力的な近距離火力に間合いの外からの強力なプラズマ砲で対抗するコンセプト。様々な派生を生んだ有名な機体。 あまり近づいてこないAIなので、遠距離からミサイルを撃っていれば苦もなく倒せる。 本人が駆る機体は本当に強かった。 強化人間。他にも強化人間の機体等もあるが、強い機体をコンセプトに組んで登録されてあるので、本人が大会で強化人間であったわけではない。 RNGはレイヴンズネスト、ゲ穴高地の略である。 出雲 信 / アヌビス弐式改 死者の神アヌビスの名を持つACを駆るレイヴン。 その動きと機体の配色で『黒色の信』と呼ばれている。 AIはリロードタイムが来るとすぐにミサイルを発射するので簡単に見切る事が出来る。 ライフルが地味に痛い。ある程度の実弾防御を確保しよう。 火力の高いガンナー機。武器が弱体化したせいで弾切れを狙える。 当人も弾切れすることが多かった。 無理に追わずまず回避から。 大会時、那猶氏との決勝にてスミカより妨害を受けたところに空中斬りを喰らわされ敗退したとのこと。 『黒色の信』と明記してあるが誤植であり、実際は『黒風の信』が正式である。 徳川 一星 / ビッグ・ザ・将軍 徳川22代目将軍。 自らACに乗り、戦場へ向かう姿は人々に感動を与え、熱烈な支持者急増。 まさに男の中の男。 凄まじい装甲を誇るので弾切れしない様に。 このキャラクターは確かに最強。 大統領と仲良くなれそう。 当時は指マシを装備していた。 見た目といい設定といい他を寄せ付けぬインパクトの持ち主。このアリーナではそこまで苦戦する相手ではないが、そんなことなどどうでもよくなるレベル。 中の人は映像作品のクリエイティブチーム「AC部」のメンバー(説明書及び映像作品のクレジット参照)。 クリープハイプの「愛す」やgroup inouの「THERAPY」「HEART」等のMV、「ポプテピピック」の1コーナー「ボブネミミッミ」、西友のCM等を手掛けている……のだが、どれも言葉では説明しづらい前衛的すぎるものすごい作品ばかりで、見た人間を困惑させるか恐怖させるか爆笑させるものが多い。 ACVI特別ムックにてAC部へのインタビューとビッグ・ザ・将軍のイラストが掲載されたほか、AC部の公式Xアカウントのヘッダーでムック掲載のイラストが公開された。 上のムック曰く、基本的にはステージ隅に陣取って指によって押出狙いだったとか。 YOU / パラダイスロスト 圧倒的な機動力と卓越した剣技を以って敵を葬る決戦用機体。 漆黒の体躯と真紅の瞳は敵対者に畏怖の象徴と化す。 典型的な固め斬り機体。執拗に距離を詰めてぶった斬ってくる。 とにかく一度切られるとそのまま狂ったような連続切りをお見舞いされる。 なのでタンクで挑む場合は要注意。いくらAPが有っても耐えられるモノではない。 接近戦に自信がないなら距離を開ける様に。 本人は唯一無二のフロム公認イレギュラー。 メテオ斬りの祖とも言われている。 なんと今になって電ファミニコゲーマーがインタビューを行った。 ザキ / ギーラ 佐原武装核研究会所属。 あの碧い聖剣を操ったという伝説の、緋い単眼の黒竜に魅入られたレイヴン。 対戦マニア。 それほど積極的には切り込んで来ない。 ミサイルを全弾回避してからじっくり攻める。 強化人間。剣豪デビガン機。同時は重ニの指デビガンであった。 中の人は現在フロム社員。ただしアーマードコアではなくダークソウルの制作に携わったようだ。(YOU氏へのインタビュー記事より) ドークホーカー / スチール・ホーク 機動力を生かした遠距離戦を好む。 あらゆる局面に対処できる機体。 ある企業に雇われていたらしいが詳細は不明。 おもいっきり強化でサテライトな戦い方。 強化人間。距離を詰めて斬り合いをしてくることが多い。 響 玲音 / 黒死鳥モーリアン MT時代より続く傭兵集団『戦惑バイ=ヴ=カーハ』の現頭目。 空中戦を得意としている。 パーツの擬装が趣味。 近・中・遠と使い分ける。落ち着いてキャノンを見切れ。 しかし皆エンブレム凝ってますな。 ひびき玲音?もしかしてこのランカー初期からのマリみてファンか?(第一巻は1998年刊) 強化人間。スチール・ホークと同じような構成。距離に応じた戦い方をしてくる。 猪突猛進気味のAIなので背後を取りやすい。 四方津 カイネ / 自動人形エレイン 愛機を工芸品と称してはばからない人形蒐集家である。 索敵性能に優れた軽量高速機を駆り、白兵戦にも長ける。 このアリーナでの軽量機体にしてはAPがやや多め。 危険な武装はないのでなんとでもなる筈。 ゲリラアセンブル。CPUじゃ真価を発揮出来ない。 本人はACにおいて様々な解析や研究を行ってきた凄腕レイヴン。 「四方津カイネ」はチャンピオンアリーナでの登録名 アウスレーゼ / フリーランサー 機動性に優れた機体を駆りスピード戦を得意とするレイヴン。 その姿はさながら戦場を駆け巡る閃光のようである。 光波を積極的に当てに来る。 キャノンは積んでいないので斬られさえしなければそれ程怖い相手ではない。 強化人間。デビガンガンナー機の祖ともいえる存在。 SUU / HM-ice プロデック社開発の新型高性能AI搭載無人AC。 むろん操縦者は乗っていなく、SUUというのはAIの名称。 背中のキャノンは飾り。距離を詰めてマシンガンを当てに来る。 マシに耐えうる装甲なら引き撃ちで簡単に勝てる。 ああ自分で紹介文書けるの羨ましい・・・。 本人は色々度重なり、実力を魅せる前に優勝してしまったそうな。 何故かここからドークホーカーまで賞金額が3万台に下がる。構え撃ちのこいつは確かにあまり強くないが…。 ブレードでの戦いに長けていたらしい フレディ・アス / クロウハンター スピードを生かした攻撃で相手を圧倒し、姿を見せずに敵を倒す。 色が派手なのは、その自信のあらわれである。 PPのレギュでは強かった。 ガチタンで壁を背にして回り込めないようにしてやると(´・ω・`) 指マシV6の速攻機。弱体化したとはいえ突撃からの削りは一瞬てAPを消す。 やられる前にやる。 ACE / ティーフバルト 佐原武装核研究会所属。 霧の深き森で戯れる妖精の様に華麗に戦うと言われている。 操縦者は猫好きで肉球愛好家。 2門のプラズマキャノンでゴリ押ししてくる。 装甲は甘いので威力のある武器で短期決戦を。 割とクロスし易いので空中斬りを狙ってみるのもありかも。 典型的な強化人間機体。空中を飛び回り、Eグレを叩き込んでくる。 勿論だが本人が優勝した時の機体とは別物。 単純な強さならシリーズ通して指折りの凶悪さなので侮らぬよう。 レーザーに合わせたカラーリングや羽に見立てたキャノンなど、ビジュアルが非常に美しい。 情報によれば強化人間OKのレギュにて実際に使用した模様。 武装的にも強さ的にも、正直マスターアリーナのナポレオンを食ってしまっている。 エフネ / Hi-ジハード 斬撃集団KPSのエースでリーダーのTOM・1に天才と言わせる程の実力者。 青い重装ACを駆るライバルがいる。 遠距離で垂直ミサを数発撃ってからハンドで固めて斬りに来る。 機体の押し引きを上手く掴む事。 非常によく出来たAI。戦法等にメリハリがあり、戦っていて楽しい。 本人は大会で初めて剣豪というスタイルを知らしめた元祖剣豪。 人形 / 炎刃・改 夜刀神 剣に魅入られ、全てを捧げたレイヴン。 一切の沈黙より繰り出される斬撃ゆえ『魔剣』の字で呼ばれている。 振るタイミングが甘いため固められても斬られる直前に抜けられる。やはり本人が乗ってこそ性能を発揮するのだろう。 引き撃ちであっさり落とすことも可能。 ハンドガンは殆ど撃たず、斬り合いを挑む様にAIが組まれている。 本人はブレオンで大会を優勝してしまう程の凄腕。 セイレーン / ATHENA X 祖父の消息を辿る女性レイヴン。 残されたディスクにあったデータを基に組み上げられた機体を駆る。 機体を左右に振ればどちらの武装も当たらない。 攻めが単調になりがちなのでそれほど苦戦はしない筈。 重二のガンナー機。風がなくなり、装甲も下がり、火力も下がりとかなり弱体化している。 PP時代では風で固め抜け、重二にしてはかなりの機動力、緑ライフルの削りと手に負えない逃げ機体。本人の実力もあわさり、本当に強かった。 ゲスト(雑誌社)アリーナ ACMOAは他のシリーズ作品と同様に北米でも発売されており、彼らゲストアリーナの一風変わったレイヴンたちとその愛機、ランカー紹介文も英訳されている。 ザ・プレの三代目 / 赤いフーリガン! ウェルカムトゥザレッドヘル! 堅い守りから素早いカウンター攻撃をかけ、赤い悪魔との異名をとる編集長専用機。 今は亡きザ・プレイステーション御一行。 PP時代のガチガンナー機。武器が弱体化してはいるが緑ライフルの瞬間火力は健在なので決して弱い相手ではない。 機動力も高く、ライフルと垂直で弾幕を張ってくる。ちゃんと避けないと削りきられる。 英語版ではレイヴン名が「サードジェネレーション」、機体名が「レッドフーリガン」。 ザ・プレ鶴岡八幡 / パンデモニウムΩ 超ラテン系生命体。 酒を飲んで暴れて騒いでいるのが好きらしい。 常に奇抜な服を着て共に行動する人を困らせる。 舌をしまえ。 そういうのはラテンとは言わない。 腕マシの突撃機。 英語版ではレイヴン名が「ヤハタ」。以下ザ・プレ勢のレイヴン名は後半の個別部分のみ転写されている。 ザ・プレ ツバサ / スプリットアトム ザ・プレAC担当ライター。 重量級の機体で空中戦にも応じる、独特の戦闘スタイルを持つ。 趣味はヨーヨー。 言う程空中戦してません。 ザ・プレチームは全体的にカラーリングが蛍光色っぽい。 装甲はあるが的になってるのでブレードで。 英語版では機体名が「アトムスプリッター」。 ザ・プレ こびぃ / なぁすマニ夫 仕事のためなら看護婦からDJまでこなすザ・プレの名物編集。 ここだけの話、某声優の大ファンである。 なんだか混沌としてます。 レーザー腕のホバタン。爆雷なんかを装備している。 英語版では機体名が「マニアックナース」。 ザ・プレさまらい / DOR-EMN 頻繁に髪の色が変わると近所じゃ評判のテクノ好きなゲームライター。 最近虫歯が腫れてコマリ気味。 医者いけよ。 その名の通りドラ○もん。大穴でレイ○ナー。 武器腕ガトリングの四脚。機動力の低さをつこう。 電撃の風雅 / うさぎちゃんロボ ACは機動力と信じて疑わない。 人呼んで『紅の風』。 しかし最近は強化人間になればよかったと後悔している。 電撃は元気だ。 核に指マシ。PPで猛威を振るった武器構成。 指マシを引きながら撃つので上手く消費させよう。 エンブレムの女性のイラストが一際目立っている。 英語版では「デンゲキ-フーガ」、「ロボバニー」。以下電撃勢レイヴンの英語名は「デンゲキ-〇〇」、機体名は日本版と同じ。 電撃のとっきー / Ver.D 赤・青・白のカラーリングとレーザー兵器こそヒーローと信じて疑わない熱血レイヴン。 将来の夢は宇宙刑事。 トリコロール・カラーってやつですな。 正義の味方を目指すのならまずは基準を守ってください。 カラサワEグレ2つの典型的強化人間機体。 地上ブーストでサテライトしてくる。火力はかなりたかいが機動力はそこまでない。やられる前に押し切ろう。 電撃の魔王 / アヴァロン 生まれつき強化人間と同等の能力を持つ聖戦士。 その力は一騎当千。 AC数体なら生身でも撃破可能。 妖精付き。 オーラバリアは核爆弾さえも防ぎます。バックファイアも安心だね! こいつは戦法を誤った。AC降りて戦えばよかったんだよ! 指マシに核、EグレとPP時代の鬼武器ばかり。電撃はこんなんばかり。 強化だが四脚なので空中でキャノンは撃てない。光波もあるがなんか扱いが下手。 跳ねてばかりでキャノンが全然ロックできていない。指マシもたまにしか撃ってこないし、核以外に怖い点が無い。 電撃のハゲウィン / トイ・ソルジャー おもちゃ好きとしても有名なレイヴン。 趣味で営む『井口おもちゃ店』の名を世界に広めようと秘かに企んでいる。 昔のレゴブロックの清掃車思い出した。 強化人間。火力はあるがEN切れや四脚で攻撃できないことも多い。 電撃のキミたん / ブラックキャット レイヴン界きってのスピード狂。 無類の猫好きとしても有名で、コックピットには愛猫『うな』と共に搭乗する。 押し引きが結構上手く、カラサワを正確に狙ってくる。しっかり捉えていかないと押し負ける。 遠距離からでも撃ってくるので弾切れを狙える。 ハイパーPS / A17-mkII 歴戦のレイヴン。 テクニックはまぁまぁだがパーツチョイスが問題。 生き残るだけでは強くなれないという好例。 装弾数が30にも満たない。 また核を装備。火力はあるが弾はすぐ切れる。 以下5名、英語版ではレイヴン名が単に「ハイパー」。 ハイパーPS / 蒼焔 act.1 格好よさのみ追求した機体。 パイロット自身もどう戦ったらいいか戸惑っているようで動きがヘン。 まあそんな事言ったら他の人も(ry 基本に忠実な機体だが、たいした強さもない。 蒼焔は英語版では「ブルーフレイム」となっている。 ハイパーPS / 蒼焔 act.2 act.1の反省を生かして組み上げられた機体。 双肩のレーザーが火を吹くとき、真の恐怖が訪れる・・・かも。 両肩にのっているのはどちらもミサイルである。 重二に腕レーザー。燃費が酷い。 act.1と機体の方向性が全く異なっているが、格好良さは捨てたのだろうか。カラーリングは相変わらず凝っているが…。 ハイパーPS / W FANG 両肩のグレネードにつりあわないアームを装備した機体。 この装備で空中戦を得意とする。 ということは・・・。 強化を生かしてきれていない感じ。 時たま明後日の方向にグレが飛んでいくのは本人の腕によるものか? 強化人間。飛び回るが狙いがあまいので、そこまで驚異にならない。 ハイパーPS / PAK1998 世界の火砲を収集するのが趣味の男。 攻撃は最大の防御なり、の言葉を実践する猪突猛進タイプ。 短期決戦を重視。 典型的な火力に頼りっきりなタイプ。 キャノンに引っ張られてブーストを躊躇っているのか動きが遅過ぎる。 下に全く同じ構成の機体がある。 火力偏重タイプ。腕グレもそうだがv6はしっかり回避。 ファミ通PS / HANAGeX 自分からは攻めず、ひたすら逃げるチキン野郎。 そのため弱者と思われがちだが、たまに逆上して神風特攻。 これも引き撃ちと言うのだろうか。 火力はあるがブースターがひどい。低出力すぎて機動力がない。 ファミ通PS勢5名の英語名は「ファミツー」、機体名は日本版をそのまま転写したもの。 ファミ通PS / ナベ・コゲタ コゲタ兄弟、兄。 落ち着きのないAC。 エネルギーゲージがなくなっても移動をやめない。 動き続けないと死ぬ。 千マシを装備。ブースターを吹かさないのでENが無くなる事はない。 ファミ通PS / モチ・コゲタ コゲタ兄弟、弟。 遠距離からの攻撃をメインに戦う。 敵が近づくと逃げる卑怯者。 もちろん、友達はいない・・。 お餅は6分くらいでいい感じに焼きあがります。 レーザーライフルを装備。こいつもぜったいブースターをふかさない。 ファミ通PS / はにまる 金持ちのボンボンが、ヒマとカネにあかせて作った機体をつたない技術で操る。 攻撃しか知らないイノシシ武者。 武器腕タンク。しかも腕ミサと酷いアセン。 ファミ通PS / Σ 相手に自分の姿を発見されることなく敵を倒す戦法をよく用いるレイヴン。 EN管理がなっていない為敵に発見されまくる。 カラサワは痛いので気をつけよう。 ファミ通タロー / みかみ1号 タータンチェックのボディをゆらし、ガシャガシャと走る姿は圧巻の一言。 でも、けっこう弱い。 ファミ通のAC名の元ネタは全て仮○ライ○ー。 腕ミサの軽二。めちゃ脆い。 V6装備だが走りまわっていることが多い。 ファミ通兄弟の英語名はレイヴン、機体名共に日本版をそのまま転写。 ファミ通ジロー / みかみV3 そのまるっこいボディからは想像できないほどの激しい弾幕で相手を翻弄。 頭はちっちゃいがハートはでかいぜ! MoAおなじみの6連ミサぶっ放しタイプ。 遠距離からの砂が地味に厄介。 遠距離戦ではジリ貧になるので接近戦で。 ファミ通サブロー / みかみアマゾン これぞ正統派! ロボットアニメファンなら誰もが作るであろうこの機体、言い替えるなら『ありがち』って感じ? ファミ通チームは迷彩が好きな様である。 見た目から判断するに、ザクを作りたかったのだろうか?しかしマシンガンでもバズーカでもなくハンドガン。何故。 固め斬り機体にしたかったのだろうか。しかし前にはしか進まないことがわかれば簡単に斬り捨てられる。 ファミ通シロー / みかみマン 圧倒的な火力を誇る破壊王。 ヤツが通ったあとはペンペン草1本も残らないともっぱらのウワサ。 当たらなければどうという事はない。 上にも全く同じ構成の機体が登録されている。 v6に腕グレとかなり危険な火力。しかし脆いので速攻で。 ファミ通ゴロー / みかみブラック 全距離対応型。 その漆黒のボディから逃れられるパイロットはこの世にいるのか? トレードマークは赤いツノ。 かなり固い典型的なガチタン。 指マシ、Eグレ、核とPPで強力かつ優秀な武装を積みまくっている。 フレーム、武装ともガチタンの一つの完成型。しかしタンクの弱点の機動力は絶望的。 PSmag破壊王 / 黒龍鬼・改 編集部対抗対戦ゲーム大会で優勝した機体の改良型。 怒涛の連射攻撃により、一度捉えた敵は決して逃さない。 千マシにグレ装備の四脚。 黒過ぎる機体。 PSmagの機体は強化人間はいないが基準違反はしている。そして頭は必ずONE。 大ミサやグレをよく積んでいる。 英語版ではレイヴン名が「ハカイオウ」、機体名が「ブラックドラゴン」。 PSmag飛攻鬼 / 新木場の青い疾風 新木場駅前の謎の倉庫で製造された空飛ぶ不思議なAC。 機体は釘の1本に至るまですべて木材で作られている。 AC史上に燦然と輝く伝説の木製AC。 木製の釘ってもはや釘ではないのでは。 大バズ、大ミサの逆脚。 高跳びするので補足しにくい。そして大バズを的確に当ててくる。 長引くと危険な相手。このアリーナでは強い部類。 新木場とは東京都江東区新木場駅のこと。 英語版では「ヒコーキ」、「ブルーウィンド」。 PSmag金剛鬼 / いやマジ堅いって 新木場の最新木材加工技術により、鉄ぐらいの強度を誇るフル木製AC。 人力駆動のため、移動はなんとなく遅め。 またも立ちはだかる木製AC。火炎放射で立ち向かえ! レイヴン! 固い事は固いが、これよりまだまだ固い機体は組める。 英語版では「コンゴーキ」、「ソリッド」。 PSmag惨殺鬼 / 流血の三次 血 元 皿 気 な 血 殺人鬼 血 説明文書きにくい。俺は面倒が嫌いなんだ。 大ミサを二個積んだ軽二デビガン。 物凄い勢いで突っ込んでくる。相変わらず前にしか進まないのでぶった切ってやろう。 英語版では「デストロイヤー」、「リューケツ・サンジ」。 こんな紹介文は到底翻訳できないので、英語版では「この機体の操縦者はとても興奮しやすく、彼と真紅の機体についてほとんど何も知られていない」という真っ当な文章に書き換えられている。 PSmag顔炎鬼 / シャイダー ひとみしりの激しい殺人鬼。 とても恥ずかしがり屋さんなので、あまり近づかないでください。 ちょっと危険です。 零距離ブレでぶった切れ! とにかく引きまくる。どこまで逃げるんだといいなくなるほど引く。 英語版ではレイヴン名が「ファイアデーモン」、機体名はシャイダーのまま。 フロム社員アリーナ 脚部限定アリーナ全制覇で出現。 ディスク1を攻略せずに出現させることができる唯一の追加アリーナである。 賞金が全体的に高く、制覇すれば100万を超える賞金が手に入る。 「突如現れた謎のアリーナ」とか「正体の掴めない相手」とか、プレイヤーの紹介文での扱いが妙にミステリアスなアリーナ。 ジン / 総監督マシーン改 APの高さを追求し、あえて車両型の脚パーツを選択した機体。 そのエンブレムは伝説の聖剣をモデルにしている。 (´神`)勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう。 かなりの攻撃的タンク。AP負けしそうなら月光に賭けろ。 これ以前に『総監督・マシーン』という機体が存在する。それもタンクだが武器腕を装備していた。 重武装、重装甲を両立したタンクのお手本的存在。社長。 接近すると上空にあがり、グレで弾き飛ばしてくる。戦法もお手本的。 あまり使われる機会は無いが、しっかり月光を装備している。 このアリーナの機体は強化人間はおらず、違反もしていない。 カラサワ / 菜&楓 二脚の機動性とグレネードの破壊力を生かすよう組まれた灰色の機体で戦場を縦横無尽に駆け回る。 ご存知KARASAWAのモデルになったお方。 やはり構えキャノン愛好。 なぜかKARASAWAを装備していない。 こいつも以前に『菜mk-IX』という機体があった。その時もカラサワは装備していない。 機体名は唐澤氏の娘の名前が由来。 ヒロイックなデザイン。しかしグレを狙い過ぎて攻撃が疎か。 地上戦主体のアンファングといった機体。強化人間だったら強かっただろう。 何故かレーダー付き頭部に肩レーダー(しかも初期)を装備している。 2023年現在、機体名に冠されたお子さんたちも成人されていると思うと時の流れは早いものである。 ナベシマ / ギャスゴールド 武器腕も背中のグレネードも対戦相手を叩きのめすために破壊力を基準に選ばれた装備である。 (´鍋`)これからのACにご期待ください。 EX300ほどレンコンはきつくない。 色は結構綺麗だと思う。 エンブレムはワイルドだが、以前見た写真では典型的な七三分けメガネっ漢だった。 かなりの火力だがENが死んでいる。理由Eグレに四脚、最高出力ブースター。 両肩のキャノンばかり使うので武器腕は空気。そして、頻繁に飛ぶせいでキャノンを殆ど撃てないという体たらくである。 攻略本か何かの情報によると機体名は語感で付けたとか。英語版だと「Gas Gold」で黄金の気体に。 オカムラ/スキアープロクス 炎をエンブレムを持つ機体。 追尾性の高いミサイルで相手を追い込み、焼夷弾によって焼き払う。 またまた新パーツお試し機体。 2以降の熱でAPダメージはここから生まれたのかも? 何気にブレード使いでもある。 永きに渡り、多くのプレイヤーを悩ませた熱の先触れ(かも)。 焼夷弾は連続で食らっても大したダメージにならないので、真っ向から迎撃してやるのが手っ取り早い。 なかなかいかつくてかっこいい機体。残念なのは焼夷弾。 機体フォルムやカラーリングがNX版のストラックサンダーに似ている。 カワテ / ハイランダー 主力武器は右腕に装備されたプラズマライフル。 的確に相手をとらえ、着実にダメージを負わせる。 人型ネクスト「アリーヤ川手」フロムの最重要機密ながら大会等で引っ張りだこになってる謎の男。後にアリーヤMAX川手に改造される。 唐沢よりも連射される垂直ミサが厄介。 垂直を回避できないようなら、唐沢にかまわず距離を詰めて月光で短期決戦を。 そのエンブレムは唐沢氏に譲ってあげた方が。 MoAでは既にレーザーです。 カラサワの射撃や武器の切り替えが上手い為、もたついてるとやられる。 バランスはかなり優れている。このアリーナでは強敵。 メインアリーナのヴィントゲーエンに似ているが強さは格段に上。燃費は良くないものの、ミサイルを使うためENを回復される。 カミムラ / スピードデーモン ほとんどの武装を犠牲にし、隠密性と俊敏性のみを求めた機体。 その姿は、レーダーにすら映らない。 初代のステルスはロックを妨げるものでは無いので特に問題にならない。 エンブレムがイカしてます。 設定画などに載っているヒューマノイド標準タイプのACが描かれている。左腕にシールドらしき物を装備しているのも確認できる。 レーダーには映らないがロックも出来るし姿も映る。 軽二だが最低出力ブースターのお陰で速くない。ハンドガンの反動が厄介な程度。 ステルスお披露目の相手。強さに関しては何も言うまい。 カニ / CRAB.H 水辺の甲殻類を連想させる、紅色に塗装された機体。 背中のミサイルの攻撃は迫り来る巨大なはさみのようである。 割と派手に動き回ってくれる。 接近してミサイルを封じ攻撃しよう。 銀マシは瞬間火力はなかなかだが総火力が低い。 トールスポットら四脚アリーナの面々に近い武装。基準違反をしていないので強さはだいぶ劣る。 コウホウ’S / ペールノエル 大火力のグレネードに右腕のライフルと、近距離、遠距離双方に通用するような構成の機体。 まさにACといった感のある装備。 非強化なのにキャノンを撃ちたがる構えスキー。 グレを積んだ軽二。これもヒロイックな機体。 エンブレムはうさちゃん、おさるさん、ひよこ。非常に可愛らしい。 英語Wikiでheと書かれているが、フロム社広報部門に所属する女性3人組であり、当時の攻略本に写真も載っている。3人でACを操作しているのか、操縦と整備とオペとかで分業設定なのかは不明。 ラノベ版でストーリーに出てくる機体と並んで「赤いAC」の例の一つに挙げられている。彼女たちと同様に(´神`)や( ´鍋`)もレイヴンとして地下世界で活躍しているのかも知れない。 スズキ / インアンドアウト 武装はレーザータイプのみ。 そのシルエットとエネルギー弾で攻撃を加えるさまは雷神を思わせる。 両肩レーザーお試し機体。 地上をどこどこ歩くさまはカタツムリを思わせる。 攻撃はあまり積極的ではない。歩いてる事が多いので苦戦はしないだろう。 マスターアリーナ ナポレオン / サブジェゲイター 未だ敗北を知らず、他に並ぶものは無いといわれる常勝のレイヴン。 遠い過去の英雄にその名を取っている。 レーザーキャノン×2+指+月光。武装は優秀だが、ブレードの扱いが下手。 とはいえ目の前で隙を見せようものなら即座に光波が飛んでくる。 キャノンに頼りまくる男。 V6やハンドガン等か有効。逆にそれらを使わない場合はかなり強い。 ジノーヴィーの先祖の様な機体。強さは段違いだが。 空中から強烈なEグレを叩き込む。これを避けれなければ指で削られて終了。 ENが切れてキャノンを撃てなくなると指に切り替える。 動きが鈍くなったと思い油断して接近すると、指と光波でトドメを刺しにくる。 このアリーナの殆どのランカー達はシリーズ全体で見ても上位に位置する強さ。対処法はあるが、正面から戦うのも面白い。 トップランカーだか初期頭。しかしトップがつけると風格が違う。なかなか厳つい。 EX300やアードラーほどぶっ飛んだ強さは持っていないが、それでも強敵。トップアタック主体だが動きはそこまで速くなく、バズーカなども普通に当たる。 このアリーナは敵の強さの割に賞金額が低い。トップの彼を倒しても5万も貰えないのは酷い。 フォッカー / ワンオンワン 戦いは一対一での切り合いが最も面白いと語る。 戦場において卑劣、非人道的行為を極端に嫌っている。 重二でハンドガン+追加弾倉。 などと言いつつ光波に頼る卑劣漢。月光のサビにしてしまおう。 ハンドガンで固めて光波を狙ってくる。 突撃してくるが前進しかしないので、自信があるなら斬り捨ててしまおう。 特に動きが優れているわけでもなく、簡単に背後が取れる。何故このアリーナにいるのか不思議なぐらい弱い。 強化人間だがキャノン非装備で基準違反もしていない。無意味に肩レーダーも付けていたり、そういった点では堂々とした相手と言えるかもしれない。 マスカレイド / ウィッチウィッチ 盲目との噂があるレイヴン。 常に仮面をつけているために真偽の程は定かではないが、強者であることは事実。 全体的なバランス悪し。 千マシの鬼ロックが強み。距離をうまく保つので射撃戦になりやすい。 千マシが眩しくて見えない。下手な機動力で近づくとガリガリ削られる。 レーザーキャノン乱射でEゲージに歯車をかける。そのため機動力は低いが、3連光波をきっちり放ってくる。 PPk、カラサワ、Eグレといった強武器に比べれば見劣りする武装。多少のダメージは無視して空中斬りで大ダメージを与えてやるのもいい。 実はデモムービーで色違いの本機が登場する(登場機体の中では唯一の強化人間)。3連光波を放つも、カウンターを受けている。 シュヴァルベ / シュナーベル・5 ACチーム『フォーゲル』のナンバー1レイヴン。 チーム最年少だがその力量は正しく天才をうかがわせる。 どう見てもアードラーよりよw(ry 全然飛ばないというかブーストさえ吹かさない。 垂直2つも積まなくても。 どうやら動けない原因は省エネブースターが原因の様だ。ブースト吹かせても遅い。 カラサワ連射のためにENを温存し、軽二の機敏な歩きで回避は行う。というか最低出力ブースターなのでブースターを吹かす意味があまりない。 垂直で近距離に炙り出し、カラサワ連射と光波。歩いているとはいえ、一瞬で蒸発しかねない火力は健在。 マンマシーン / イクエイション 『人間機械』の名が示す通り正確な動きから精密な攻撃を繰り出す。 その戦いに感情は一切感じられない。 キャノンを連射してくるが機動力はあまりない。 ナポレオン同様に機動力は高くないが、空中からEグレ。爆風で見失わない様に。 Eグレを主体に削り、ハンドガンで固めて光波で仕留めてくる。 強化版エーアストまたはマイルドなナポレオンといった相手。キャノンは厄介だが、それでも↓より苦戦するということはないだろう。 アードラー / シュナーベル・1 ACチーム『フォーゲル』のナンバー2。 チーム内最強という座こそ失ったが、相当の実力者である。 どう見てもシュヴァルベよりつy(ry 6連ミサを撃ち合うとマクロスごっこが出来る。 瞬間火力、総火力、機動力共にトップクラス。EX300が鬼のように強いがこいつも相当の強さ。 距離をうまく保ち、サテライトからのレーザーライフル連射とV6連射が強力。どの距離でもかなりの強さをもつ。 高出力ブースターのせいと引き撃ちやサテライトのせいで回避力もかなり高い。適当にうってもあたらない。 遠距離武器を使うか、弾切れを狙うのが楽。とはいえかなり時間かかるが。それでも光波はあるので気は抜けない。 弾切れするとENに余裕が出来て、素早い動きからブレードを狙ってくるようになる点には注意。100発のレーザーを回避した後に斬られて負けるとショックも大きい。 EX300には必勝法が存在するが、こちらはそういった抜け目は無い。とにかく頑張るしかない。 フリーウェイ / ファーストレディ 自ら女であることを公言しているレイヴンとして稀有な存在が注目されている。 エンブレムは自由の女神像。 スラッグを上手く扱える女レイヴンはロスヴァイセだけ。 距離を開けてサテライトで射撃してくる。ロスヴァイセをデビガンぽくした軽二。頭や脚、スラッグなどかなり類似点が見られる。 カラサワ連射が痛い。スラッグは威力はないが反動が厄介。 かなり積極的に光波を放ってくるので油断は禁物。 距離を詰めてこないのでミサイルが有効。カラサワを弾切れさせてから攻撃してもいい。 この時代はプロフィールにはっきり女性と書かれているレイヴンは数えるほどしかいない。そういう点では確かに稀有な存在と言える。 エディーメイカー / センターホール 機体の機動性を生かし背後に回りこむ攻撃を得意とする。 マシンガンにブレードのみと武装は極めてシンプル。 指とブレードのみ。高機動力を生かして張り付いてくる。 指マシだけでは死なないが、中途半端な機動力だと振り切れないのでかなり削られる。 弾が切れると光波を狙ってくる。乱射はしてこないものの、きっちり視界外から狙おうとするので、油断しないように。 こいつもだが、このあたりのランカーは切り返しで回避したり空中高く飛び上がって上手く回避してくる。なかなかかっこいい。 この辺りまで来ると、いい加減指マシ装備の相手にウンザリしてくるだろう。デンジャラスBと被っているように見えるが、ブレード装備な分手強くなっている。 パチフェスタ / パーチェコロンバ 普段は物静かな人物だが、アリーナにおいては一変して非常に残忍な戦いを見せるレイヴン。 チェーンガン+スラッグガン+腕マシ=残忍? 3種の武器を切れ目なく乱射してくる。火力はかなり高いので何も考えず近づくと一瞬で灰にされる。 距離を開けても乱射しているのが弱点。そのため弾切れを狙える。切れるのは早いのでその方が安全。 アンツュンデン / ファッケル ケンカ好きで、火がついたら止まらない性格。 攻撃を受けると猛烈な勢いで反撃してくる。 デビガンチックな機体だが武装の選択を間違えてしまった。 ちゃんと一定時間経つかダメージを受けると動きがよくなる。 緑ライフルをちまちまうち、機動力で回り込んでくる。ドラム腕で固いこともあり、非常にもどかしい。 動きが変わると緑ライフルはフルバースト。削り能力が一気に増し、怒涛の勢いで3連光波乱射。驚異そのもの。 火がつく前に空中斬りで一気に撃破してやることも可能。 レイヴン名はanzünden、ドイツ語で「火を付ける」という意味の動詞。機体名はFackel、ドイツ語で「松明」。 ONZE / ミス・ショット アリーナ1の射撃手と呼ばれその命中率の高さは驚異的。 弾速の速い武器を好んで使用する。 確かに遠距離で戦おうとする。近づくと高火力なガトリングで弾幕を張ってくる。 グレの時は本人が飛んでる事もあり、攻撃頻度が低い。 射撃精度は他とあまり変わらないような……… PPのモールニヤチームと同じようなミスをやらかしている。 ダンツァトーレ / ガヴェリエーレ まるで踊るように常に戦場を駆け、相手を惑わす戦い方を得意とする。 高名なダンサーでもある。 このクラスにしては火力が低め。 あまり積極的に攻撃してこないと思いきや、縦長サイト。自分の機動力に振り回されている。 光波はあるが扱いが下手で、変な方向に放っている。 ディティクティブやパ・ヴェットと比べたら大した動きではない。ここまで来れたなら雑魚といってもいい相手だろう。 ビガーブラスト / ブー・ブー 爆発好きのレイヴン。 かつて地表を荒廃させた巨大破壊兵器こそが自分の求める究極の武器であると語る。 高火力・高APで押してくるが総弾数が少ないのが弱点。 グレに気を取られ過ぎて核ミサの接近を許す事のない様に。 やたら飛び回る上に、高火力にすべて爆風持ちの武器。しっかり避けないと訳分からんうちにやられる。中々驚異。 弾が切れても光波を狙ってくるので注意。隙を見せると蒸発させられる。 紹介文に違わず爆発系武器だらけの派手な戦闘スタイル。戦っていて楽しい相手である。 イージーゴースト / ダブルフィアー 攻撃力と引き換えに移動速度をかなり犠牲にした機体構成。 両肩に装備されたミサイルが目を引く。 エンブレムがイージーゴーストっぽい。 フィンガーのアウトレンジからE武器で。 実防は最高値。回り込もうと近づくと指で迎撃。勿論光波持ち。 両肩のミサイルはリロードが速いので、ミサイルで固められないように注意。 あまり性能の良くないタンクを装備しているので鈍い。このアリーナでは比較的容易に対処できる相手である。 ファントム / ナイトウォーカー 『怪盗』を気取り黒ずくめの機体を繰るレイヴン。 ディティクティブとは幾度か好勝負を演じている。 武装がしょぼいので苦戦はしない筈。 LN-502の尻尾を燕尾服に見立てており、見た目はカッコいい。 パルスは精度はよくないが瞬間火力は高い武器。気づけば削られている。そして3連光波持ち。 小ロケのリロードの早さを生かして固めてきたりする。AIの使うロケの精度はやはり高い。 最大の武器は機動力でせっかちに空中から回り込もうとする。 レーダー無しのディティクティブとは反対にこちらは肩レーダー装備。激しくどうでもいいが。 ディティクティブ / ビッグマイスター 鋭い洞察力で敵の動きを読み常に的確な攻撃を加えてくるアリーナの『探偵』。 レーダーは装備していない。 自前のレーダー&各種センサーを持つ、探偵としては究極の存在。 彼もEN切れで地を這うが油断すると光波の餌食に。 プラズマライフルは痛いのでしっかり回避。 押し引きがしっかりしているので注意。射撃戦していると思いきや、急に光波や空中からぶった斬ってくるので一気に持っていかれないように。 レーダー無しの機体なんて山ほどいるので、今更感のある紹介文である。というか、殆どの人が「どうせ強化人間レーダー持ってんだろ」と思っただろう。 EX300 / SVC-4500 AC好きが高じてレイヴンになったという変わり者。 メカに精通しており、自作のACパーツを使用している。 AC史上最強とも評されるランカー。 ガチタン、エリアオーバーが天敵。 迫り来るレンコンの脅威。こいつに梃子摺ったレイヴンも多かった。 ストーカーミサイルとレンコンの反動で動きを封じられがち。距離を開けて6連ミサなどで戦いたい。 倒すとレンコンが貰えるが自分で使うと強くない。 実は最硬タンクを倒す事が出来ない。アセン次第では楽勝の典型。 強化人間+最高出力ブースターで飛びまくる。レンコン回避の練習相手にどうぞ。 核ミサを両肩にもっていけばおk。 アリーナ最大最強の壁、50回はやりあった。 レンコン弾切れか、と思いきや大抵まだ持ってるので注意。ミサイル連発し始めるときは僅かに弾を残していることが大半。 頭上を取られると地面に固められ、逆に頭上を取ると空高く吹き飛ばされる。サイティングすらまともにさせてくれない。 ほぼ全てのパーツがMoAからの追加パーツで構成されている。 デンジャラスB / レリクスニードル WA-Fingerを愛用。 徹底的に軽量化された機体で一気に間合いを詰め、相手を射程に捕らえる。 フィンガーだけではACを落とすのは辛い。 弾切れさせて着地した所を料理しよう。 自分でこの機体を組んで空を駆けると爽快です。 張り付いて結構削ってくるがブレはないようなので安心。弾が切れれば勝利確定。 張り付きは機動力もありかなりうまい。ミッションでこういう相手が出ると恐怖だろう。 パ・ヴェット / NS-24 常に動き回り対戦相手に的を絞らせないというスタイルを得意としている。 攻撃は比較的単調である。 単調とはいえ痛いものは痛い。機体を左右に振って連続して食らわない様に。 エネルギーが切れて歩いている所に仕掛けよう。 140発もレーザーライフルを積み、恐ろしい総火力をもった機体。狙いも正確。玉切れはまず無理なので諦めた方がいい。 プロフィールでは頭部が2002だが、実際はレーダー頭。プロフィールは過去のものだろうか。 非常にシンプルな構成ながら、強化人間補正と優秀なAIのおかげでかなりの強さ。最下位とはいえ他のアリーナとはレベルが違う強敵。 海外版ではレイヴン名が「Wataru」に変更されている。名称の変更は珍しくないが、何故和名なのか。 その他登場人物 ラナ・ニールセン 序盤から中盤までプレイヤーのオペレーターを務める。 その正体はハスラー・ワンであり、ネストの作ったAIでもある。 敵ACが出てくるとアドバイスをしてくれる。 MoAの依頼は基本的にラナが選んだものが送られてくる。依頼文の文章もラナのものなので、企業の影が非常に薄くなっている。 あれれ?おかしいな エラン・キュービス プログテック社の技術者。 急成長を遂げたプログテック社の中でも天才と呼ばれるほどの技術を持つ研究主任。度々襲撃を受けながらもナインボールの情報を主人公に提供するなど肝も座っている。 登場勢力 プログテック社 MoAから登場した企業。急成長を遂げたことでイレギュラーと認定され、ナインボールから狙われることになる。 高い技術力を持った企業で、光波ブレードやENスナイパーライフルといった画期的なパーツを生み出している。後のバレーナやキサラギの元となった企業といえる。 イヅモマテリアル ムラクモ・ミレニアムのグループ企業。 ゲーム中では2回しか依頼が来ない。↓のR Gインダストリーも同様。 R Gインダストリー クロームのグループ企業。 特殊条件パーツ HD-4004(HEAD) サブアリーナ フラッシュアート撃破 WG-XW11(ARM UNIT R) サブアリーナ スターマインド撃破 WM-MVG812(BACK UNIT) サブアリーナ アドヴァンJr撃破 WG-HG770(ARM UNIT R) サブアリーナ スタントライダー撃破 WG-MG500/E(ARM UNIT R) サブアリーナ ビビップー撃破 HD-H10(HEAD) サブアリーナ トップキャップ撃破 WX-C/4(BACK UNIT) アリーナ シュペヒト撃破 WM-X15-EX(BACK UNIT) アリーナ ツーセルフ撃破 B-PT000(BOOSTER) アリーナ スリーグローブ撃破 AN-891-S(ARMS) アリーナ ヒルホエール撃破 LN-3S(LEGS) 二脚専用アリーナ エーアスト撃破 LF-TR-0(LEGS) 四脚専用アリーナ トールスポット撃破 LB-H230(LEGS) 逆関節専用アリーナ ダイナマイトブル撃破 LC-THP-H5(LEGS) タンク専用アリーナ パレマコス撃破 SP-ABS/Re(OPTIONAL PARTS) チャンピオンアリーナ チャンピオンアリーナ制覇 WRR-10(BACK UNIT) ゲストアリーナ ゲストアリーナ制覇 WR-RS7(BACK UNIT) フロムソフトアリーナ フロムアリーナ制覇 AW-R/4(WEAPONARM) マスターアリーナ EX-300撃破 WG-FGI-00(ARM UNIT R) マスターアリーナ エディメイカー撃破 HD-12-RADAR(HEAD) マスターアリーナ マスカレイド撃破 P77-ST(BACK UNIT) マスターアリーナ ナポレオン撃破 コメント 空飛ぶ強化人間の方々は、18X+トリミサ+ミサイルロックOPで、あっという間に空の彼方へ…(゚∀゚) ニーニャ/クンプレアーノスのエンブレムはどう見ても幼稚園児です本当に(ryなおニーニャは女の子という意味だそうで まて。ニーニャは男だろwwwwwミッションでも声男だったぞwwww -- 名無しさん (2006-05-04 17 35 13) つまり、彼は幼稚園児の女の子が好きということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`) -- 名無しさん (2006-05-05 00 36 35) 彼もそうだが、レイヴンがミッションに登場する頃には、敵は大抵全滅寸前である。それって増援って言うのか。 -- new{2007-03-01 (木) 13 21 20}; チャンピオンアリーナのレイヴン達はどう見ても邪鬼眼持ちです本当に(ry -- new{2007-03-02 (金) 16 19 15}; ロボット作品なんて厨二が当たり前なんだからいいじゃん -- 名無しさん (2011-07-26 16 21 35) 別に悪いとは言ってないと思うが -- 名無しさん (2013-01-17 17 45 00) ちょっとずつレイアウトとか崩してるのはどういうつもり? -- 名無しさん (2013-01-23 00 32 32) (´鍋`) みんな、殺してやる -- 名無しさん (2013-10-17 14 12 13) ネストがAIを作ったってAIがネストを作ったんじゃないのか -- 名無しさん (2013-11-12 13 38 04) 最近PS3でMoAダウンロードしたんだけどどうやらダウンロード版では特殊アリーナはプレイできないみたい。悲しい。 -- 名無しさん (2015-03-05 03 54 42) ↑PSボタン長押しでディスク交換できないの?VITAではできるぞ -- 名無しさん (2015-04-29 09 52 45) あれれ?おかしいなwww -- 名無しさん (2015-07-04 23 11 22) パレマコスvs(´神`)...MoAの誇る二大ガチタンが対決すればどちらに軍配があがるのか -- 名無しさん (2015-08-30 05 45 50) 2007-03-01 (木) 13 21 20のコメで気付いたがいつもミッションで一人だったり貧弱な仲間しかいないのはこちらも全滅しかかった頃に自分が出撃してるってことなのか。深い -- 名無しさん (2015-11-04 15 56 30) 四脚のトップ強すぎだろ……なんとか倒したが死にまくったわ。いやはやマシンガンの恐ろしさを改めて思い知らされましたわ -- 名無しさん (2015-11-13 02 09 50) カラサワさんの機体名は娘さん2人のなんだよね 今どこで何してるんだろ -- 名無しさん (2016-11-18 00 39 03) チャンピオンアリーナのとこ読んでておもしろい -- 名無しさん (2017-03-18 09 26 37) エフネ/Hi-ジハードのハンドガンがLRのリニアを彷彿とさせる超反動。そして同じ月光使いとして、この非常に良くできたAIを隊長は見習ってほしいものだ。隊長もこれぐらい強かったらなあ -- 名無しさん (2017-07-08 23 09 51) フォッカーやら剣豪AI相手に機雷ばらまいて戦うのが楽し過ぎる -- 名無しさん (2017-10-07 16 52 47) 今やると皆強い事もあってちょっとしんどい長さのEXアリーナ。楽しいけどね -- 名無しさん (2018-02-06 13 23 00) YOU氏はニコニコにPS作品の対戦動画を上げてたりする。中には自分(のAI)と戦う動画もあったり。ちなみにセイレーン氏とは飲み友らしい -- 名無しさん (2018-09-02 09 36 54) 電ファミニコゲーマーのYOU氏インタビュー読んで来た -- 名無しさん (2022-01-19 08 55 41) 強すぎて出禁の人とかAC部の人とか当時の猛者たちのメンツ濃すぎて草 -- 名無しさん (2022-01-20 11 47 58) 新作の発表でチャンピオンアリーナの御方が次々反応しておられる -- 名無しさん (2022-12-15 10 17 51) 徳川一星、ルビコンに降り立つ -- 名無しさん (2023-10-06 22 49 18) ティーフバルトだけ場違いすぎるインチキ加減なのは何なんだ?当時の開発のお気に入りか何か? -- 名無しさん (2023-12-22 18 38 59) 名前 コメント
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ACPP/RANKER LIST ACPP/RANKER LISTレイヴンアンプルール / エクレール ノーリ / モールニヤ0号 ペイルホース / ブリュンヒルデ トゥールビヨン / クー・ド・ヴァン レーヴェ / PzKern.VII ラディウス / シャドウメイカー アディーン / モールニヤ1号 アリュマージュ / コンビュスシオン ティーガー / PzKern.VI ドヴァー / モールニヤ2号 アードヴァーク / アマイゼンベール パンター / PzKern.V アレン・コジマ / 一式機動猟兵 トリー / モールニヤ3号 トニィ・コジマ / 三式機動猟兵 スーパーキウィ / ハウラキ・ベイ ゲパルト / PzKern.IV チトゥィーリ / モールニヤ4号 トーテンコップフ / フレイムヘッド ブルズ・ラン / チャージャー エリミネイター / スォーズマン サン・ダウナー / アーベントレーテ ファイアクレスト / グローリアス スプレッドスター / イーグルランダー デス・マスター / B.H.I ヘル・マスター / エグゼキューター エンター・ブルー / シュタートゥエ ラフネックス / ベーコン・フライ フィアークラウン / マジェスティ エカノーミヤB / ピーク2 スパイク / バンシーウェイル デス・リーダー / グリムリーパー ストライカー / アタック・ホーク ガーントレット / ダイヤ・アーム ノー・バディ / スラッシュゴート トリプルクラウン / スラッガー アンモコレクター / アーティラリー デイタイムリード / サン・バーン マジシャン / ミサイルウィッチ シムーン / デザートウィンド ポワッソン / シングルピスケス ギアクラッシャー / アンチタンク7 ザラマンダー / バック・ファイア キラー・ラビット / スパイラルバニー ブロークンハート / イーヴルスネイク ローゼンリッター / ディスティニィ ドラゴンフライ / シティ・レイダー ブラック・ルーク / リクルートスコア 地雷伍長 / デンジャーマイン その他登場人物スミカ・ユーティライネン / コーラルスター スティンガー / ヴィクセン、ファンタズマ 登場勢力ウェンズデイ機関 特殊条件パーツ コメント レイヴン プレイヤーが下位からトップランカーを目指してレイヴンたちに順番に挑む「アリーナ」の形式が確立されたのは本作PPから。 当時の荒いドットながら全員にオリジナルエンブレムもちゃんと存在する。 プレイヤーを入れて正規ランカー50名という陣容は2と3のアリーナに受け継がれている。しかし最近の作品ではもっとランカー数が少なかったり、ランカー数体ごとにパッケージ化された形式だったりする。 主人公とスミカとスティンガーのどったんばったん騒ぎがストーリーの主軸となる本作では、アリーナランカーがミッションに出現するというイベントは存在しない。よってミッションで落命してアリーナから消えるレイヴンもいない。 本作アリーナのみの特色として、脚部を統一してチーム参戦しているレイヴンが多い点が挙げられる。 ランカー名/機体名は欧州主要言語や漢字を駆使して多様なネーミングがなされており、多くの人種、民族が入り混じった地下世界のカオス感が上手く演出されている。ネットが普及していない時代としてはかなり頑張ってネーミングしているのではないだろうか。 ランカー紹介文は初代と同じく少ない分量で簡潔ながら分かりやすい文面。「ガットリング」「死荷重」表記や下位ランカーの紹介文が良く分からん趣味の解説に割かれていたり独特の味わいも。 ランカーACの画像はフロムスタッフの人が撮った写真を紹介画面に張り付けてある、前作と同じ形式。ランカーごとに機体の向きが異なる。ACであればパーツ換装は日常茶飯事のためか、写真と対戦時のパーツが異なる者もいる。 ランカーの内装パーツは表示されないが、FCSとジェネが何かリプレイ画面から推測できないこともない。 ランカーのロジックはまだまだ粗削りで、下位ランカーのあまりの弱さは目を覆わんばかりだが、CPUらしい正確なEN管理やサイティングを駆使し侮れない強さを持つ者もいる。 上位に行くほど強化人間や基準違反機体が増える。その仕様は2のアリーナと似たような感じ。 アンプルール / エクレール (撃破前) アリーナのトップに君臨するレイヴン。 自らを『皇帝』と称し、その猛攻ぶりは電撃に例えられ、恐れられている。 (撃破後) アリーナの頂点こそ明け渡したが、最強の部類に属する腕前を持つレイヴン。 現在は頂点奪回を目指している。 某チキンさんや女性剣豪さんとは関係ありません 黒色ボディに金ラインがゴージャス。弟子が二人いる。 1000マシによる鬼ロックが強さの秘密だが、瞬間火力は弟子より控えめ。 キャノンにブレード。中ニ脚。これぞトップランカーの系譜。これからのトップランカーのお手本のような機体。 初期ブースターなので機動力はよくない。しかし光波はもちろん持ってるのであなどらぬよう。 レーダー頭、初期ブースター、自称皇帝と突っ込みどころ満載なためネタにされるが、グレネードと千マシで見えにくい上削られて光波で一気に決めにくる。動きは結構隙がない。 トップアタックからのグレ連射が厄介。ノーリと違い相応の実力を持っている。 反動に弱く、地上に降りたところにハンドガンを連射してやるとしばらく固められる。 「アンプルール」はフランス語で皇帝、「エクレール」は稲妻を意味する。紹介文の通り。 どんな人物か不明だが、後のトップランカーの伝統から推定すると禁欲的な求道者系のキャラかも知れない。 レイヴンとしてデビューした頃の初心を忘れないよう初期ブースタを使い続けているのか王者の余裕かは不明。 英語版ではレイヴン名が「ネクロン」、機体名が「ブラックドラゴン」となっている。 勝利すると3,000,000c入手。 勝利すると指マシ「WA-Finger」入手。指マシは一部の大会で禁止パーツになるほどの強さだった。彼を倒したご褒美ということなのだろう。 ノーリ / モールニヤ0号 4脚チーム『モールニヤ』のリーダー。 メンバー中最高位の腕前を持つ。 現在はアリーナ最高位に挑戦中。 リーダーはレーダー頭。 トップに立つ者は笑いを忘れないのだ よく後ろに回りこんでくる。腕前はともかく武器が産廃だらけ。 この実力でチームトップを張っているのは、人格面でよほど優れているに違いない。 飛びながら腕レーザー乱射。いくら強化でも無理がある。 EN切れたら次は…パルスとスラッグと使えない武器ばかり。結局ENないが腕レーザー。腕以前の問題。 燃費の悪さに加え、空中でキャノンを使えないくせに飛び回るので攻撃頻度が非常に低い。ドヴァーとトリーの悪いとこ取りのような…。 機体性能も低い。AP8000未満。 直前で手に入る核を使えば瞬殺可能。2発命中すれば勝ち。 ノーリ“ноль”はロシア語で「0」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン5」。 勝利すると1,200,000c入手。 ペイルホース / ブリュンヒルデ 死を呼び寄せる、と言われる『蒼ざめた馬』の名を持つ。 その機体名はワルキューレの戦乙女の一人と同一。 PP強化お得意のサテライトでキャノンを撃ちまくる。 こいつに泣かされたレイヴンは数多い。 名前がかっこいい。 主砲30発の雨を避けきれるかが鍵。両肩を撃ち尽くすと途端に動きが悪くなるので、好きなように料理してやれ。 高火力と高機動を両立させた機体。装甲は薄い。 機動力の高さと爆風で見失いやすい。初見だと爆風で何が何だかわからんうちに終わったりする。 武器腕レーザー連射によるEN切れが弱点。ラッシュ力はあるが機動力が死ぬので一気に畳み掛けよう。 着地際を狙い撃ちしたり、隙をついて懐に潜り込むといった戦法も有効。 レイヴン名がペイルホースで機体名がブリュンヒルデ。普通は逆だと思わんでもない。 英語版ではレイヴン名がダークライダー、AC名がペイルホースとなっている。 なお初代のロスヴァイセや3のワルキューレのように女性であるという確証はない。英語版の紹介文では「彼」と呼ばれている。 勝利すると1,000,000c入手。 勝利すると大型ミサイル「WM-AT」入手。 トゥールビヨン / クー・ド・ヴァン 最高位であるアンプルールの弟子とされるレイヴン。 機体の火力を生かして相手を叩きのめす戦法が得意。 ブルードラゴン カステラすら抜けられないので固め斬りの練習用に。 エレ○ンタルジェレイドとは何の関係もありません。 大バズに両肩ミサイル。確かに火力は高め。 かなり重い重二。機動力と旋回が死んでいる。その分バカみたいに固い。ガチタンとほぼ変わらない装甲。緑ライフルとかだと普通に弾切れする。 斬るのが手っ取り早いが、彼も月光持ち。もちろん光波も撃ってくる。油断は禁物。 超重武装にもかかわらず出力の高くないブースターを装備しているのが鈍さの原因。初期ブースターの師匠よりはマシな選択だが。 レイヴン名AC名ともに風に因んだフランス語の名称である。アリュマージュと逆な方がしっくりくる気がしないでもない。 英語版ではレイヴン名が「タイアマット(ティアマト)」、機体名が「スチールドラゴン」となっている。 勝利すると800,000c入手。 PP上位ランカー達は賞金額がヤケクソ気味。 レーヴェ / PzKern.VII 車両型AC戦技研究会所属。 車両型の長所である高火力を十二分に発揮したその機体は恐るべき攻撃力を持つ。 タンクの奮闘もここまで 長所のためにか武器腕機体なので装甲が劣る 火力はあるがレーザーを連射しEN切れで降りてくる。 NDサイト装備のため、サイトが死んでいる。かと思いきや、その豆粒サイトで何の問題もないように捉えてくる。人間の成せる技ではない。 グレネードには気をつけよう。 車両型AC戦技研究会のメンバーは第二次大戦中のドイツ戦車を名前の元ネタにしているようである。彼の場合は「VII号戦車レーヴェ」だろう。計画のみ存在していたという幻の戦車である。 勝利すると300,000c入手。 ラディウス / シャドウメイカー チーム参加によって、戦闘の技術研究を行う者の多い中、単独参加で上位に昇ってきたレイヴン。 実力派である。 唐沢に月光、V6と初代の隠しパーツを盛り込みまくった機体。 強化まで引き継いでいる。 最強のLN-502装備機体。 カラサワのラッシュが痛いが、E切れを起こしやすく長期戦に弱い。 カラサワラッシュでENが切れると今度は光波ラッシュ。パターンは読みやすいがどちらも危険。 ミサイルといいカラサワといい光波といい、ACや大型兵器だろうと一瞬で消し灰にできる武器ばかり積んでいる。恐ろしいレイヴン。 ENが切れて歩き始めたところにミサイルを浴びせてやるのが楽。 ラディウスはラテン語で「光線」の意味。転じて「光があれば影ができる」という機体名。 メニュー画面のアリーナアイコンでお馴染みの剣盾エンブレムの持ち主。 勝利すると240,000c入手。 アディーン / モールニヤ1号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー2。 アリーナ内では言うに及ばず、チーム内でも最高位を目指して活躍中。 ええいもう書くことがないぞ・・・頑張れモールニヤ!負けるなモールニヤ! 『1号なのにナンバー2』 これがアディーンの人生哲学 モ ン ク あ っ か ! プラズマライフル装備の重四脚。AP9000overとなかなか固い。 ティーガーと同じく迎撃タイプ。地上からのプラズマライフル連射は結構痛い。 近づくと大ロケ。反動で止められるとお決まりの光波で蒸発。 光波は多少距離があっても撃ってくる。油断しないように。 ブーストは一切ふかさず、通常移動しかしない。プラズマライフル連射のためにENを温存している模様。 撃てないキャノンを空中で構え続けるノーリよりはマシな戦法だが、それでも通常移動のみと言うのは極端過ぎる。距離を取ってミサイルを撃っていれば簡単に勝てる。 アディーン“один”はロシア語で「1」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン4」である。 勝利すると180,000c入手。 アリュマージュ / コンビュスシオン 最高位であるアンプルールの弟子とされるレイヴン。 同門となるトゥールビヨンは良きライバルである。 レッドドラゴン トゥールビヨンより強いと思う・・・。 軽2に月光波は怖いが、いかんせん火器が産廃。 とはいえラディウスのカラサワ連射ほどではないがコイツのプラズマライフル連射は結構痛い。 EN切れで走り回るが、こちらが地上に降りたら必ずといっていいほど光波を撃ってくる。 スラッグは弱いが反動は強い。その反動で光波射程圏内である地上へ叩き落としてくる。地味に厄介。 強化人間であり上位ランクのレイヴンながら肩レーダー装備。ビジュアルへのこだわりを忘れていない。 レイヴン名AC名ともに火に因んだフランス語である。 英語版ではレイヴン名が「ロードスレイヤー」、機体名が「レッドドラゴン」。 勝利すると120,000c入手。 ティーガー / PzKern.VI 車両型AC戦技研究会所属。 研究会中トップのレーヴェに追いつくべく、更に上位への挑戦を狙っている。 戦技研究会のエンブレムは機体カラーとリンクさせられている。 両肩多弾頭にデカデカとエンブレムが描いてあるのが印象的。 コイツがPPアリーナで最も硬いAC、ガチタンだと侮って不用意な接近戦を挑むと月光を振り回すので注意。 レーダー頭のガチタン。なかなか渋い。 近づくと大バズで迎撃、反動で止められたところに光波を放つ。微塵の容赦もない。 ほとんど地上にいて迎撃に徹している。だからといって遠距離から攻撃してると両肩ミサイルが飛んでくる。意外と隙がない。 回り込んで斬りまくると空中へ逃げはじめる。 名前の元ネタはおそらく「VI号戦車ティーガー」。第二次大戦において有名な戦車の1つであり、連合軍の戦車兵を震えあがらせるほどの性能だったが、履帯を動かす転輪部分の複雑すぎる構造がトラブルを起こして動けなくなるという事がよくあったとか。 勝利すると100,000c入手。 ドヴァー / モールニヤ2号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー3。 現在、積極的に上位に挑戦中であり、著しい成長が感じられる注目株。 チーム・モールニヤのカラーリングは白地に各自の好みのカラーで塗られている 機体がかっこいいレーダー四脚。 四脚は強化人間でも空中でキャノンは撃てない。しかし、本人は普通に飛びながらグレネードを選択しているのがよく見られる。結果、攻撃頻度が低い。 ENが切れはじめると降りて撃ってくる。 ドヴァー“два”はロシア語で「2」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン3」になってる。 勝利すると90,000c入手。 勝利すると長距離レーダー「RZ-Fw2」入手。 アードヴァーク / アマイゼンベール 逆関節型脚部の持つ機動性に限界近くまで重武装を施した機体『アマイゼンベール』を駆るレイヴン。 PPでは逆関節や武器腕が人気なのです。 最後の真人間、コイツの周りのランカーは前後全て強化人間だというのによく頑張った。 ゆえにレーザーキャノンを構える。最大の武器は機動力と腕マシの瞬間火力。 この頃のトップアタック機はドッスン着地の頻度が高い。真人間で長時間飛べない彼は尚更なので、着地際を狙うと手っ取り早い。 機体名の「Ameisenbär」はアリクイのことなのだが、海外版ではエンブレムの動物を見間違えたのか「Green Dog」という機体名になっている。 ちなみに、PPのレイヴンのエンブレムはサンプルエンブレムをベースに描かれたものが多い。彼やヘル・マスター等のエンブレムもベースは同じ。 勝利すると81,000c入手。 パンター / PzKern.V 車両型AC戦技研究会所属。 研究会内ではナンバー3だがその実力は確か。 今後の活躍が期待される。 タンクを車両と呼ぶのは初代シリーズだけ。 レッドアイ頭といい色といい、なかなかかっこいいタンク。 彼もゲパルト同様飛ぶが、レーザーキャノン連射してEN切れで降りてくる。 火力はなかなか。大ロケをよく使ってくる。ただEN切れで動きが悪くなるのできつい相手ではない。 名前の元ネタは「V号戦車パンター」か。こちらも第二次大戦で有名な戦車の1つ。 勝利すると75,000c入手。 アレン・コジマ / 一式機動猟兵 逆関節型の機体に、重武装を採用した『一式機動猟兵』を操るレイヴン。 トニィ・コジマとは兄弟。 こちらは逆関節の機体。 兄とは違って猟兵らしく機動力はある。しかし武器がなかなか命中しない武器腕キャノン。火力はあるのだが。 PPのランカーはENが底ついてもものすごいブースト連打である程度の機動力を確保してくる。チャージングはまあしない。 トニィのエンブレムとの共通点が全く無い。 勝利すると70,000c入手。 トリー / モールニヤ3号 4脚チーム『モールニヤ』のナンバー4。 チームの実力の高さから、下位に甘んじてはいるが、その腕は確か。 モールニヤのエンブレムは旧漢字の数字。シブいねどうも 武器腕レーザーがほんと多い。 EN切れで通常移動しながらチマチマとレーザーを撃ってくる。それでも痛いけど。 回避するENは残ってないので速攻を掛けたい。 トリー“три”はロシア語で「3」の意味。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン2」とのこと。 勝利すると62,000c入手。 この辺りから賞金額の上昇速度が目に見えて上がる。 トニィ・コジマ / 三式機動猟兵 ホバー戦車型に重武装というバランスの良さが売りの機体『三式機動猟兵』を駆る。 アレン・コジマの兄。 この頃のホバーは遅いです。それでも猟兵。 お決まりの開幕武器腕レーザーのラッシュはあるが、そのあと全く動かない。斬られても動かない。EN回復に徹してるのだろうか。 そのおかげで斬りまくれる。 勝利すると56,000c入手。 スーパーキウィ / ハウラキ・ベイ 曲面パーツを多用し、エネルギー防御力を高めた特徴的な機体を駆る。 音楽好きの陽気な性格。 全身E防重視フレームにカラサワを装備。 Eゲージが火の車。 燃費は悪くてもやはりカラサワは痛い。しかしEゲージのせいか、大ロケをよく使ってくる。 重いフレームに初期ブースターなので機動力は低い。が、ネタだと舐めてかかるとカラサワと光波の餌食にされる。 カラサワは遠距離からでも連発してくる。回避に徹してEN切れを狙えば楽に勝てる。 勝利すると54,000c入手。 機体名はニュージーランドのハウラキ湾から。紹介文といい名前といいアロハシャツ着てそうな陽キャレイヴン。 ゲパルト / PzKern.IV 車両型AC戦技研究会所属。 特殊腕のライフル砲と背部のグレネードランチャーという火力重視の機体構成。 PPもう一つのタンクACチーム。 PPのアリーナはチーム参戦がかなり多いのも特徴。 ジノの遠い親戚 …かもしれない? この機体の空中打ち下ろしグレネードの餌食になった人は多い。 グレ2丁積んだホバタン。その特性上、非常に長い滞空時間を持つ。 ホバタンの旋回は軽二よりはやい。中途半端な機動力で接近するとボコボコにされる。 武器腕はほとんど使わない。通常腕で防御力を確保していればトップクラスの強さだったろうに。 車両型AC戦技研究会のメンバーの中でも、彼だけは名前の元ネタがはっきりしない。他のメンバーの傾向から考えると「IV号戦車」が該当すると思われるが、ゲパルトと呼ばれたのは別の戦車である。もっともIV号戦車にはティーガーやパンターのような名前が無いのでそれらしい名前を持ってきたのかもしれない。 勝利すると52,000c入手。 チトゥィーリ / モールニヤ4号 4脚チーム『モールニヤ』の一員。 チームでは最下位だがアリーナ全体では平均以上の腕前を持っている。 PPおなじみのACチーム。 四脚通好みの系譜はここから始まる。 実は地位の割にかなりの実力を持ったレイヴン。月光の光波を的確に当ててくる、喰らえば一発でAP5000程持って行かれる事も。 PPから始めたプレイヤーに、強化人間の脅威を知らしめる存在。小手先だけの戦法は通用しない。 ここに到達するまでにサイティングや回避行動、EN管理等のテクニックを磨いておこう。 四脚だが空中戦が得意なようでよく飛ぶ。しかし機動力は高くはない。むしろ重四なので装甲重視。 バズで固めてくる。そして瞬間火力に優れるプラズマを積んでたりと、武装のバランスも良い。 プロフィールと実際の重腕が違う。 モールニヤ最下位にして最強のメンバー。強さ的にもビジュアル的にも、彼の方がトップらしく見える。 近距離では狂ったようにブレードを連発する。光波の威力を知っているとかなり怖い。 名称はどちらもロシア語。チトゥイーリ“четыре”は「4」、モールニヤ“молния”は「稲妻」をそれぞれ意味する。 英語版では機体名は「スコーピオン・バージョン1」。モールニヤは全部スコーピオンで、番号が下位から繰り上がっていく方式。 勝利すると51,000c入手。 勝利すると武器腕グレ「AW-DC/2」入手。 トーテンコップフ / フレイムヘッド 不気味な色合いの機体を駆るレイヴン。 その機体は人間型にしては重装甲・重武装だが総合的なバランスは抜群。 おいおい重二に武器腕E防重視フレームでバランス抜群てw 序盤の武器腕レーザーのラッシュに耐えれるかどうかで強さの好みは分かれる。 EN防御が低い機体はここが壁になる。 ブルズ・ラン同様に開幕にレーザーラッシュ。しっかり避けよう。 PPランカーはほとんどがブースターが燃費重視のBT2だが、こいつだけ出力が高いのを付けている。 強いが燃費の悪い重二なのと、旋回が低いので切りにいくのもあり。 勝利すると49,000c入手。 ブルズ・ラン / チャージャー 『ブルズ・ラン』という名が示す通り、重装備機体による正面からの突撃を得意とする豪快なタイプ。 下から二人目の強化人間ランカー。当時ここで足止めを食らったレイヴンも多いのでは? 武器腕レーザーはEN防御が低かったり真正面からやり合うと痛い。 はじめのラッシュをしっかり避けないとそれだけで半分くらいもってかれる。 EN切れはするがチャージングはしない。僅かENで機動力を確保し、大ロケを正確に当ててくる。 歩きながらレーザーをちょこちょこ撃つように、それでも痛い。 リニアはあまり使わないが使うと固められる。この辺は有名ではないが強ランカー揃い。 勝利すると47,000c入手。 エリミネイター / スォーズマン 機体名通り、剣による戦闘も得意。他の者を『排除』することでアリーナを勝ち抜いてきたレイヴン。 元祖排除君。ウォーズマンじゃないよ。 あまり切ってこない。というかハンドガンの反動が厄介でそれどころではない。 固められると斬られることもあるので注意。 勝利すると46,000c入手。 サン・ダウナー / アーベントレーテ 派手なカラーリングの機体が目を引くレイヴン。 バランスが良い機体で、アリーナの中堅クラス。 そこまで派手ではない色使い。白地に赤と青のアクセント。 ホワイトベースにみえてくる。 武器腕マシとプラズマで瞬間火力は高い。しかし装甲と機動力がそれ以上に低い。 脆いのでしっかり当ててけばすぐ落ちる。 勝利すると44,000c入手。 ファイアクレスト / グローリアス 逆関節型の機体にミサイル、ロケット砲、スラッグガンを搭載し、遠距離砲戦装備での戦闘を好むレイヴン。 …印象薄いな。 武器腕ミサの逆脚。機動力はあるが、火力が足らないのでまず負けない。 スラッグを構えるのでその隙にブレードで。 勝利すると42,000c入手。 スプレッドスター / イーグルランダー 重装甲タイプのパーツ構成によって耐久力を高め、武装を充実させた機体を駆る。 そのAPは人間型最大級。 気になるAP値は9341。 装甲が厚く実弾では手間がかかる。機動力はないので切った方が早い。 重二で燃費が悪いというのにパルスでさらにENまで切らす。 直前で手に入るハングレで戦うと間違いなく弾切れを起こす。ブレードだけでも勝てる相手であるが。 勝利すると41,000c入手。 デス・マスター / B.H.I 自称『アリーナの処刑人』。 同じような名を名乗っているヘル・マスターと犬猿の仲である事は有名。 喧嘩をやめて~二人を止めて~。 機体名だが、細菌培養に使用する薬品でBHI培地(brain heart infusion broth)と言うものが存在し、組成はなんと牛や豚の心臓および脳の煮汁である。当該名称が関係するならそら恐ろしい。 武装が豊富な軽量二脚。中ロケやレーザーキャノンとミッション向きな機体。 パルスは見た目より削られるが、そのせいで機動力が殺されるのでしっかり狙おう。 EXアリーナがあったら↓と組ませられていたろう。 勝利すると40,000c入手。 勝利するとハングレ「WG-PB26」入手。 ヘル・マスター / エグゼキューター 『アリーナの死刑執行人』を自称するレイヴン。 仰々しい名の割には腕は二流で、機体も平凡なものである。 かぶっちゃやーよ。 武器腕キャノンの中量二脚。火力はあるがなかなか命中しない。 肩にチェーンガンとレーザーを装備。どっちも構えるので隙だらけ。 チェーンガンとレーザーを何度もチェンジしてパカパカ構え直す。何がしたい。 勝利すると38,000c入手。 エンター・ブルー / シュタートゥエ 機体はこのクラスの代表的な戦車型で、長距離砲を主体にバランス良く組まれている。 これといった特徴はない。 エンブレムのデザインは清涼飲料水を髣髴とさせる。 機体カラーは水色で武器腕と車体に青色が入っている。エンブレムそのままである。 ほんとに機体そのものの特徴は無く、無難で地味なタンク乗り。妙な機体名が印象に残るくらいか。 PPアリーナで最初にグレネードの洗礼を浴びせてくれる人。武器のバランスはいいが防御面がイマイチ。 タンクの弱点として回り込めば一方的に攻撃できる。なので火力を持て余したまま簡単にやられる。悲しい。 下数人の方が圧倒的に強い。 機体名はStatue、ドイツ語で立像。英語だとスタチュー。 エンブレムからの類推か、英語版ではレイヴン名がダーウィン、機体名がエヴォリューションと進化論を思わせる名前に。 勝利すると36,000c入手。 ラフネックス / ベーコン・フライ 腕部のガットリング砲を始め耐久力よりも武装を重視した構成の機体。 軽量級としては驚異的な攻撃力を持つ。 おいしそうな名前である。 今の観点で見ると、コイツも「初心者キラー」的な構成をしている。 フィアークラウンと似ているが、こちらはガットリングで総火力が高い。そして空中から攻めてくるため、初心者だと高火力を死角から撃たれ、一瞬で灰にされる。 しっかり避けないと弾切れ前にやられるので注意。武器腕が切れればリニアを構えるので隙ができる。 こいつを倒せば後はしばらく雑魚が続く。頑張ろう。 勝利すると34,000c入手。 フィアークラウン / マジェスティ 通称『畏るる道化師』。 軽量型の機体に多くの武装を搭載。 戦場を跳ね回っては、恐怖をまき散らす。 通称を付けるほどの機体だろうか? こいつに初黒星をつけられたというレイヴンも結構いるのでは? 機動力が高く、地上ブーストしながら武器腕マシをばら撒いてくる。補足できないといいように削られる。 武器腕マシの弾切れは早いので、まずは落ちつくこと。弾切れするとパルスを構え出すので隙だらけに。ぶった斬りにいこう。 勝利すると33,000c入手。 エカノーミヤB / ピーク2 背部センサと狙撃銃を装備した超長距離の戦闘を得意とするレイヴン。 携行する弾数こそ少ないが、実戦向きの装備。 ここから突然まともな武器構成とAIが相手となっていくので心してかかろう。 既にAC戦のコツを掴んでいれば、この辺りまでは特に苦戦する事もない筈。 初代シリーズに(と言うかACの操縦に)慣れていないとかなり苦戦する。個人差はあるものの、大体この位の順位から「壁」となる敵ランカーが現れる。 初めて戦うことになる強化人間で、空中からの正確な狙撃を仕掛けてくる。強敵。 実は風持ちでロジックも優秀。 パーツは貧弱だが、乗り手の技量でそれを補っている。側面・背後に回られないよう、位置取りに気をつけよう。 中量二脚でブースタも燃費重視だが、初期脚なので機動力はなかなか高い。 対戦が長くなりがちだが、大抵スナの弾切れを起こす。そうなると小ミサとブレだけになるので、しっかり補足しよう。 エカノーミヤ(экономия)はロシア語でエコノミー、経済のこと。 勝利すると32,000c入手。 スパイク / バンシーウェイル 車両型の機体に機銃のみと、パーツの構成はシンプル。 現在の順位は操縦者の腕前によるところが大きい。 31位でそんなに褒められても・・・。 というかここまでは防御やAP高めの機体を作れば敵武装全弾被弾しても自機は倒されないボーナスキャラ。 総火力の無い武装を1個だけ持って、ブレさえ装備して無い機体ばっかりだからね。 武器腕マシのみのタンク。めちゃ脆い。 PPのランカーは武器腕大好きである。 ここまで勝利すれば30万を超える賞金が手に入る。 勝利すると30,000c入手。 勝利するとガンダム頭「HD-G780」入手。 デス・リーダー / グリムリーパー 車両型の背部に強力な武装を装備している。 資金不足から両腕部が死荷重になっている欠陥機体。 腕武器無し、肩に小ロケ1つのみのタンクという超絶アセン。 そんな機体で(ry デス・マスターやヘル・マスターとは何の関係もありません、御注意下さい。 「地雷伍長より弱い」ランカーの一人。MoAにはもっと超絶な弱さの奴がいるが、こいつの弱さも間違いなく最弱クラス。 しかもレーダーなし。本当に欠陥機体。 あまりに酷い機体のせいか、超正確なサイティング技術を持っている。でもロケットなので宝の持ち腐れ。 ロケットは近中距離でしか使わない。ロケットに当たってやっても、反動でこちらの機体が離れると撃ってこなくなるという…。 小ロケは初代特有の100発タイプ。ACじゃなくて自走ロケット砲だと思えばなかなかの火力。 勝利すると28,000c入手。 ストライカー / アタック・ホーク 4脚型機体にチェーンガンを装備した機体を駆り高速での戦闘を得意とするレイヴン。 休日の日曜大工が趣味。 日曜大工に専念された方が・・・ 手に何ももたずチェーンガンのみ。 この辺は趣味くらいしか書くことがないようだ。 勝利すると26,000c入手。 ガーントレット / ダイヤ・アーム 軽量型にライフルを装備したアリーナの下位では典型的な装備の機体を持つ。 家では猫を4匹飼っている。 長森瑞佳。 初期ライフルのみとか猫飼っているとかPPのランカーは遊びすぎ。 名前負けが過ぎる機体。初期ライフル一本でダイヤて。 勝利すると25,000c入手。 ノー・バディ / スラッシュゴート デビューからの日は浅いが、急速にアリーナの上位に名をつらねたレイヴン。 不気味な戦闘スタイルで知られる。 どこら辺が不気味なのかさっぱり分からない 山羊座生まれに喧嘩を売っている。 というか35位は上位とは言わない。 バズのみのホバタン。装甲も厚くない。 勝利すると24,000c入手。 トリプルクラウン / スラッガー ガットリングガンのみという偏った武装の機体が特徴的なレイヴン。 アマチュア野球のホームラン王でもある。 フィアークラウンじゃないよ、こっちは弱い。 この方もアマチュア野球に専念された方が・・・。 ガットリングガンの火力は高いが、この辺りの連中には使いこなせない。 アマチュア野球のホームラン王とかガットリングガンとか。ツッコミどころ満載なレイヴンばかりだ。 勝利すると23,000c入手。 アンモコレクター / アーティラリー 『弾薬コレクター』の呼称で知られている。 他人にとって迷惑なのは、コレクションを無差別にばらまく事である。 キャラは立ってる。実力は・・・。 コレクションなのにばら撒くのか。 武器腕マシのみ。瞬間火力は高いが、弾切れも早い。こちらを倒すまえに大抵弾切れ。 勝利すると22,500c入手。 デイタイムリード / サン・バーン 車両型の機体にハンドガンを装備し、実戦向きの塗装を施した機体が特徴。 アルトサックス演奏が趣味。 実戦向きの・・・塗装!? 色はくすんだイエロー。 エンブレムの顔が怖い。 ハンドガンのみのタンク。ただしハンドガンは強いので固め殺されないように。 回り込めばズタズタにできる。 SLのコープスペッカーも金管楽器好きそうだが、彼とは実力が段違いである。 勝利すると21,000c入手。 勝利すると追加弾倉「M118-TD」入手。 マジシャン / ミサイルウィッチ アリーナの下位にありがちな死荷重の腕部を持った機体。 その名の通り背部ミサイルが唯一の武装である。 両腕に武器を持たないという、今では考えられないアセンの機体。 ↑しかし、AC6では両腕に武器を持たなくてもパンチが打てるようになったので戦えるようにはなった。当時はええっと…。 紹介文にもある通りPPにはこのような機体がいくつも存在する。 小型ミサイル60発でシムーンとブロークンハートを倒し、39位まで上り詰めた凄腕レイヴン。FCSは単発ロック。 レイヴンとしてのキャリアが長く、上位が戦死し下が補充されるうちに何もせんで39位まで上がったのかも知れない。 しかもレーダーなし。MTより弱いんじゃないのかこれ… 「腕部が死荷重」はPP特有の表現だが、通常腕部パーツには防御値があるので単なる重りというわけではない。 英語版ではレイヴン名が「ヒルダ」。機体名が「トリックオアトリート」でなぜかハロウィンモチーフに。 英語Wikiでも「なぜこいつがこの順位にいるのか謎」とか書かれている。残当。 AC3のビルバオとは魔女仲間。 勝利すると20,000c入手。 シムーン / デザートウィンド 人間型の割にかなりの重装甲の機体構成。 その反面、武装はスナイパーライフルのみと、かなり極端である。 デザインだけなら結構カッコいい。実力に関しては聞いてやるな。 スナ一丁ではどうにもならん。固いといえば固いが。 しれっとジャケット裏に映っている。 鈍くて硬いので、パーツの試し役に使われることも。 勝利すると19,000c入手。 ポワッソン / シングルピスケス ある程度機動力のある機体に軽量型マシンガンを装備し、良好な性能の獲得に成功。 魚座生まれのレイヴン。 ACでも魚座はネタ扱いなのか・・・ こいつを始め、PPのランカー達は本当に妙な設定が多い。 珍しくブレード持ち。そのためローゼンリッターよりは戦闘能力のある機体。 このランクにしてはよく動く。 最後1行書くことなかったのか。 ポワッソンはフランス語で「魚」の意味。 Pisces(ピスケス)とは魚座のこと。魚座(2月20日~3月20日)生まれだから機体名にピスケスが入ってるというしょうもない話である。 ピスケスはラテン語読みで、英語だとパイシーズ。 魚座は二匹の魚をリボンで結んだ形の星座だが、こいつはボッチらしい。 英語版の紹介文ではなぜかスナを持っていると書かれている。もちろん実際は持ってない。魚座の下りはカット。 勝利すると18,000c入手。 ギアクラッシャー / アンチタンク7 無限軌道型撲滅を旗印にした『対戦車委員会』に所属するレイヴン。 しかしその目標は未だ達成されていない。 元祖ガチタングループここにあり。 「対戦車委員会」なる組織のメンバーとの事だが、アリーナにいるのは1人だけ。他にレイヴンのメンバーはいないのだろうか。 無限軌道型撲滅を目指しホバータンクを駆る。 武器腕ミサのみのホバタン。これでは車両型戦技研究会に勝てない。 機体名についている7の意味は不明。N系のレイジングトレントのような機体構成更新の回数だとするなら、無限軌道型撲滅の日はまだまだ遠いようだ。 勝利すると16,000c入手。 ザラマンダー / バック・ファイア 真紅の機体を駆るレイヴン。 機体名は『バックファイア』だが、装備は万全である。 その実力が注目される。 こいつも特に書く事が思いつかないな・・・。 初めての対武器腕マシンガン。今の観点で言う所の「初心者キラー」的な機体であり、ACの操作が最低限出来ていないとボコボコにされる事も。 防御力を上げまくれば弾切れさせられるが、ここは真剣に戦って勝っておきたい。 赤い機体に武器腕逆脚、そして頭はレーダー。ゲドの先祖みたいな機体。 勝利すると14,000c入手。 キラー・ラビット / スパイラルバニー 機体はこれといった特徴こそないがバランスの良い構成。 操縦者の腕が致命的なまでに悪いために下位に低迷する。 兎のエンブレム。というとかわいいが、かなり怖い顔。 実は地雷伍長より弱い。解説文通り、操作技術が酷すぎる。 赤マシのみ。腕も致命的に悪いが、まず初期ジェネでレーダーなしと、機体も相当アレ。 機体構成が酷いだけならともかく、この腕でどうやってレイヴン試験に合格したのだろうか。 勝利すると12,000c入手。 勝利するとEスラッグ「WC-SPGUN」入手。 ブロークンハート / イーヴルスネイク 機体上半身を重装甲パーツで構成。 その選択の堅実さには定評があり、これから活躍が期待されている一人。 失恋でもしたのだろうか。 重量逆脚。1000マシ一丁。ブレードもない。 他の下位レイヴン同様単一武装機だが、総火力に優れる千マシという選択は悪くない。アリーナはともかくミッションでなら活躍できるだろう。 勝利すると10,000c入手。 ローゼンリッター / ディスティニィ アリーナに登場以来、連勝を積み重ねる注目のレイヴン。 運も実力のうち、と言い切る『赤い薔薇の騎士』。 マシュマー・セロ。 騎士の癖に剣を装備していないとはとんでもない奴だ。 マシンガンのみではAC一機落とせない。 勝利すると9,000c入手。 ドラゴンフライ / シティ・レイダー 軽装甲型だが、両腕に強力な兵装を搭載した高機動を誇る構成が特徴。 下位とはいえ、その実力は確かである。 4脚で武器腕レーザーのみ。そして縦長サイト。はじめは連射してくるがジェネが弱いのですぐ息切れ。 紹介文が妙に高評価。少なくとも下から3番目の紹介文ではない。 勝利すると8,000c入手。 ドラゴン・フライは「トンボ」という意味。 ブラック・ルーク / リクルートスコア 両腕にミサイルランチャーを搭載し、機動力のある機体を生かした、高速戦闘を得意としている。 …本当に書く事が無い。 最下位から1ランク上がるだけで、何故ここまで評価に差があるのだろうか? 武器腕ミサのみ。ちなみに下位連中は皆初期ブースターである。 勝利すると7,000c入手。 勝利するとジェネ「GBX-TL」入手。 地雷伍長 / デンジャーマイン 標準的パーツのみで組まれたなんら特徴箇所の無い機体を駆って、万年最下位を続けるアリーナの名物レイヴン。 みんなのアイドル。 ある意味伝説のレイヴン。 彼の残した影響は(ある意味)計り知れない。 アリーナでやる事が無くなってきたら、彼より弱いランカーを探してみよう。結構居るぞ。 初期機体からミサイルを外した機体構成。借金で売り払ったんだろうか。 PPアリーナはブレードすら持たない欠陥機ばかりなので、それに比べればよほどマシな機体である。 勝利すると6,000c入手。 エンブレムのインパクト、紹介文のネタが秀逸すぎることでAC界では超有名人。 有名なおかげかACNXのレヴォディスクにはエンブレムが収録されている。 AIが割と特殊で、想定しないよう動きをするので練習には役立った、とYOU氏(MoAでパラダイスロストに乗っているフロム公式イレギュラー)が語っていた。 英語版だとレイヴン名が「デンジャー」、機体名が「ワスプ」で面白みが無くなっているのは残念。 OPのデモムービーにも登場し、プレイヤー機とグダグダなバトルを繰り広げている。 その他登場人物 スミカ・ユーティライネン / コーラルスター 企業用AC「有明」を自分用にカスタマイズした機体、コーラルスターを駆る。ファンタズマ計画を阻止するべくプレイヤーとともに戦う。 謎の超装甲+再生能力を誇る。 コーラルスターはいわゆるネスト規格ではなく、ムラクモミレニアム製AC「有明」がベース。軽量・高機動が特徴 ミッション”本部施設襲撃”で最後の最後にエリアオーバーすると、ムラクモ製AC「陽炎」の特攻により爆散するコーラルスターの姿が確認できる。 また何かあったら、格安でお願いね☆ 本作のヒロイン的なキャラのはずだが、無敵の防御力や攻撃力1といった点からネタキャラ的な扱いを受けることが多い。 スティンガー / ヴィクセン、ファンタズマ 「俺は面倒が嫌いなんだ」はあまりにも有名。 面倒は嫌いだが、粘着質だったりする。 目的のためには手段を選ばない性格。やはり面倒だからか。 やはりヴィクセンもネスト規格ではなく、クローム製高級ACシリーズ「ヴェノム」を元にしたカスタム機。シールドにあこがれたレイヴンは多い。 両手ブレード。 長い腕・細い足はクローム系の特徴といえる 設定ではマシンガンとコアのプラズマキャノンが主武装だったが、シリーズ毎に武装はバラバラ。 序盤は抑揚の少ない落ち着いた口調で喋るが、プロトタイプファンタズマに乗って主人公に敗れた辺りからドスの効いた鬼気迫る口調に変化していく。ちなみに、NXで復活した際は最初から口調のテンションが高めになっている。 登場勢力 ウェンズデイ機関 ムラクモ傘下の研究機関。クロームとの合同研究も行われている。 ”本部施設襲撃”にて機関は消滅、残党が残るのみと思われていたが、NXにてレイヴンの協力を得て研究データの移送に成功していたことが判明した。 「Wednesday」=水曜日は「オーディンの曜日」。 海外版では「Doomsday」に変更されている。意味は「最後の審判の日、判決日、地球最後の日」。 特殊条件パーツ GBX-TL(GENERATOR) アリーナ ブラック・ルーク撃破 WC-SPGUN(BACK UNIT) アリーナ キラー・ラビット撃破 M118-TD(BACK UNIT) アリーナ デイタイムリロード撃破 HD-G780(HEAD) アリーナ スパイク撃破 WG-PB26(ARM UNIT R) アリーナ デス・マスター撃破 AW-DC/2(WEAPONARM) アリーナ チトゥイーリ撃破 RZ-Fw2(BACK UNIT) アリーナ ドヴァー撃破 WM-AT(BACK UNIT) アリーナ ペイルホース撃破 WA-Finger(ARM UNIT R) アリーナ アンプルール撃破 コメント COM -- レーヴェ (2006-05-14 03 04 00) COM側からリプレイ見ると、狭すぎるサイトで気味の悪いほど必死なサイティングをしている。 -- レーヴェ (2006-05-14 03 04 52) ブルズ・ランではなくこっちが初の強化人間だったような -- エカノーミヤB (2006-07-17 03 33 36) ↑直しといたー こいつには何回も苦汁をなめさせられたなぁ -- 名無しさん (2006-07-17 19 07 41) 久々にPPやってこいつとペイルホースには泣かされたよ・・・ -- エカノーミヤB (2006-08-09 05 58 44) アリーナで地雷伍長より上位にいるのに弱い。ってのは後から入ってきたってことなのかな?極端に言えばSLのネームレスみたいに -- マインブレイカーのファン new{2007-04-02 (月) 10 13 21}; ブルズランはガトリングでなくレーザーキャノンのはず -- 名無しさん (2011-03-06 23 10 39) フィアークラウンよりラフネックスのほうが初心者キラーという声も多い -- 名無しさん (2011-07-27 03 47 19) ゲ穴が復活してて嬉しかった。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 32 34) ゲパルトのグレよけられなくて苦労したわ・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 18 22 57) B.H.I. = ぶっちゃけ ヒントは いらない -- 名無しさん (2012-08-13 18 20 54) ティーガーが一番苦戦した -- 名無しさん (2012-08-13 21 46 05) 久々にやったら上位陣のグレうざすぎてワロタ -- 名無しさん (2013-03-25 00 35 10) アンプルールは1000マシを指、小ミサを核にしても良かったと思うわ。初期ブースターなんて謎のハンデも背負ってるんだし -- 名無しさん (2020-04-02 19 40 20) アンプさんのブースターはただフロムが設定するの忘れてただけな気がする。おかげでキャラは立ってる -- 名無しさん (2020-04-03 19 01 29) 普通に初黒星がフィアークラウンでしたわ。機動力に翻弄されて知らんうちに負けた -- 名無しさん (2023-05-01 12 04 03) 強化人間と積載over使ったのにチトゥィーリ強すぎて2桁回数負けたわ、結局飛べないマップ選んでKARASAWAと大グレで辛勝 -- 名無しさん (2023-08-24 18 20 30) 新作のお陰か旧作が新規に注目されて嬉しい -- 名無しさん (2023-09-15 17 18 32) ペイルホース戦なんだけども、マップを壁のある場所にして端で突っ立ったら裏取りしようとし続けて頭上を飛行し続け始めた。 -- 名無しさん (2024-04-06 21 52 34) 名前 コメント