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バトルアリーナ 参加方法 ルール ポイント戦攻略 フラッグ戦攻略 備考やQ&A マップ 動画開催時間 獲得品 商品 BA用キャラ バトルアリーナ 複数対複数のPvPができる。 対戦組み合わせはレベル順なので比較的近いレベル同士で戦える。 勝者は多くのアリーナコインが獲得できる。 レベル差が酷いときもあるので注意 参加方法 開催時間の60分前に参加申し込み受け付け時間になり開催5分前に締め切られる。(10分ごとに告知が流れる) 申し込み不可状態 マント着用状態 乗用/運送用ペット召喚状態 職業装備着用状態(職業対抗アリーナは着用していなければいけない) 種目別申し込み方法 ランダムマッチング:アリーナ管理人より申請。 職業対抗アリーナ:職装備着用状態でアリーナ管理人より申請。 パーティー対抗:PTLのみPTを組んだ状態で申請。PTメンバーは申請不要。 ギルド対抗アリーナ:ギルマスのみがアリーナ管理人より参加者を選抜(16人まで)して申請。 開催時間に移動できなくなる状態 町(安全地帯)の外にいる マント着用状態 乗用/運送用ペット召喚状態 職装備着用状態(職業対抗アリーナは着用していなければいけない) 露店/取引状態 NPCと会話している状態 ルール 競技時間は全て20分 形式はポイント戦とフラッグ戦の2つに分けられ、 対戦マッチングはランダム、職業対抗、パーティー対抗、ギルド対抗の4つに分けられる。 ポイント戦 敵プレイヤーやモンスターを倒すと得点が加算される 得点が多かったチームの勝利 フラッグ戦 陣地内にある旗を取り自分陣地の台座に刺せば1000点を獲得、台座から旗を抜かれた場合1000点減る 敵プレイヤーを倒すと1点 旗をささない場合はKILL数で勝敗が決まる ランダムマッチングアリーナ レベルが近い人同士がランダムに敵味方選ばれ、対戦するアリーナ 基本ランダムなので構成が凄く偏ることもある 職業アリーナ ハンターと盗賊チームに分けられる。 職業装備を装着しないと申請、対戦できないので注意 パーティー対抗アリーナ 事前にPTを組んで対戦するアリーナ メンバーと役割が重要 いろいろな戦法を考えて挑む ギルド対抗アリーナ ギルドマスターが選択した16人のギルドメンバーが別ギルドと対戦 ギルドチャットが勝負のカギ ポイント戦攻略 とにかく勝利したい場合、得点を大量に稼ぐことだけに集中するのがよい プレイヤーは倒せる人のみ狙い、倒せないと確信した場合はモンスターに集中する 中華、ウィザードの場合まずは鬼でストロングモンスターを狙うのがよい ストロングモンスターは開始直後と残り2分前後で上のほうに沸く 得点表 倒すもの 得点 考察 ノーマル 1点 やわらかく倒しやすい。鬼を貯めたいときに倒すのが最適と思われる チャンピオン 3点 やわらかい割には高得点。2発以内に殺せるならコイツを優先して狙う ジャイアント 8点 硬い割には得点が低い。残りHPが少ないなら得点のチャンス ストロング 60点 勝利に必要不可欠なモンスター。見つけたら迷わず叩く 敵プレイヤー 6点 やわらかいプレイヤーは絶好のエサなので狙う。硬いプレイヤーはスルーでよい 標的に止めを刺したプレイヤーに得点が入る 例えストロングのHPを99%削られていたとしても、とどめを刺せば60点を入手出来る モンスターを叩いているときに次に狙うモンスター2.3体をマークしておくと素早く得点が稼げる 2体以上マークしていないと、マークしているモンスターがほかのプレイヤーに倒されることもあるので効率が下がる 狙うプレイヤー 防御力増加バフがかかっていないorライフコントロールを付けているウィザード オファーショットorダガーデスパレードを付けているチェイサー 知振りのバード あまり狙わないほうがよいプレイヤー ベンド・ラックリザレクションのついたプレイヤー クレリック ウォーリア 後者2つは倒せる場合は倒す 簡単に倒せるプレイヤーのみを倒して他はスルーするとポイントが効率よく稼げる 一人ひとりの強さも重要だが最も重要なのはチームの団結力 こうしたらどうだろうと話し合ったりピンチな味方を助けあい協力しあって始めて勝てる 中華 基本ウィザードと同じやり方。狙うのはノーマルモンスターのみが良い。ソロ狩りだと思ってどんどん倒す ウォーリア 味方にヲリバフを付与し、モンスターを倒してもらう また、死なないようにスキル「バイタルインクリーズ」を使用しておくとよい。 妨害も非常に大切。敵のアタッカーや点稼ぎプレイヤーに粘着し、作業を妨害すると勝利しやすくなる チェイサー モンスターの大群に隠れてクロスボウでウィザードや倒せる人を狙ったりするとよい。 また、ポイントを一番稼いでいるプレイヤーに対してラフトゥ/グロス スコーンを使用し、ポイント稼ぎの邪魔をする とにかく混乱させよう ウィザード 闘神を積極的に使用してモンスターやプレイヤーを多く倒す。とにかく多く倒してポイントを稼ぐ モンスターやプレイヤーを倒して鬼を貯めて更にポイントを稼ぐ 破魂が貯まったら貯まった瞬間闘神を使用しましょう ヲリバフを貰うとポイントが稼ぎやすくなる ウォーロック 知力ならDOTを多くのノーマルモンスターに付与して倒し、味方の破魂を素早く貯めるのが仕事 ポイントを多く稼いでいる敵プレイヤーやクレリックにスタンや睡眠をかけて妨害する 得点源となる味方やアタッカーにマスクもつけておく バード クレリックやウィザード・中華にカプリッチオ アダージョ/アンダンテも発動させておく モンスターに攻撃されないようにサウンドシールドも発動させる 目立たないようにひっそりと行動する 殲滅のチャンスがあればウィザードやチェイサーに切り替えて暴れてもよい モンスターの大群の中にいると見つかり・タゲられにくい クレリック 基本PT狩りの時と同じ。モンスターのおとりとなりウィザードが攻撃しやすいようにする 周りをよく見てウォーリアを中心に全員へヒーリングが回るように動く 味方にヒールが届くようにするのがコツ 影で自分のヒールだけをしても無意味 ラストヒールやキープヒールは欠かさずに入れる トラストスペルは、持っている人が4人いるときは常時かかるようにする 味方の蘇生は状況をよく考えて行うとよい ポイント戦Q A Q1:チェイサーのスコーンが厄介! A:タゲ無し範囲攻撃(WIZのトラップやバドのマナコードなど)で周りのMOBを狙おう。 逆にスコーンをかけたり、鬼で殺したりノックバックやダウンなどで行動を阻止するのも一つの手 ` Q2:プレイヤーばかり狙ってくる奴がウザい! A:立派な戦法なので文句は言えません。装備等を強化して対抗する。または他の人に倒してもらいましょう ` Q3:中華は何をすればいいの? A:分散バフを味方に付与し、切らさないようにしつつ、地道に点稼ぎや妨害をしていく 鬼を貯めてポイント稼ごう。プレイヤーに狙われるソロ狩り Q4:ウィザードだけど、モンスターの攻撃力が強すぎてすぐに死ぬ A:一度死んだら冷静に考え、味方のサポートをするなどといった処置をとる フラッグ戦攻略 マップ内にある台座に刺してある旗を抜き、自分の陣地に多く刺せば勝利 マップの大きさによって旗の数が変化する 攻めるときは全員で攻める。あまり一人で攻めてはいけない 無駄死にして勝ちにくくなる 中華 とにかく妨害や殲滅など何でもいいので目立ちまくる 耐久力を活かして行動する とにかく目立つのが大事 あれば分散スキルをヲリバフが必要な人へ付与する また、殲滅も頭の中に入れておき、チャンスが来たら闘神を使って暴れてもよし ウォーリア 基本は相手の火力プレイヤー等の妨害 攻撃のチャンスがあれば攻撃しても良い クレリックの周囲で活動すると楽 最後は旗を持っているプレイヤーにスクリーンをかけると安定する 戦法はウォーリアを参照 チェイサー 中華同様囮になりつつ攻撃を行う スコーンの使いどころも重要なので考えて使う ウィザード 一人で突撃するのはあまりよろしくない インビジ→ファイアブロウや範囲・ノクバで攻撃 Wizを殺す時はファイアローが便利 バフの少ないプレイヤーは餌。積極的に狙いましょう ポイント差をつける事も大切だが、ほどほどにしてマークされないようにしよう ウォーロック カースがかかってないプレイヤーにはデバフや睡眠で妨害 危険なプレイヤーを中心にスタンやデバフを入れる リフレクトはトラストのクールタイム中にまわすと効果大 疾病とスタンで妨害。弓などから妨害を受けている味方プレイヤーにはマスクをかけて支援 デバフも便利なのでどんどんかける バード 目立ちにくいところで支援してとにかく死ににくくし、アンダンテ等で常にダメ吸収の効果をつける タゲられたら動いて逃げる 棒立ちだと的になるので注意 ロンドなどが切れていたらすぐにつける。攻撃されたら一定確率で切れます とにかく死ににくくする 自陣の近くで戦っている場合自陣から出ないほうがよい クレ トラストやカース・回復スキルは最高の防御スキル 特にウォーリアへのヒールを重点的に行い、死なないようにする フラッグ戦Q A Q1:旗は誰が持つとよいか A:基本は足の早く、堅い人が持つ。 残り1分以下ならば誰でもいいので拾い、敵に奪われないよう守る Q2:闘神のタイミング A:残り1分前後で発動させて一発逆転を狙うのが基本。 A:あるいは敵のPTを崩せるところに全員で使う A:蒼神の場合は2回連続鬼が使えるので、使いどころを見極めるのが大事 Q3:ナスルンはいつ発動させるのがベスト? A:絶対に死なないと保障出来るなら残り10分が最も良い A:死にやすい場合、一発逆転を狙って鬼を発動する前につけるとよい ` Q4:陣地でバフする敵が厄介 A:相手プレイヤーの数がその分減っているので人の多さでごり押しが可能バフを解除したい場合は相手陣地から離れた場所で点数を上回られないように戦う ` Q5:味方に突撃して自爆する人がいる A:チャットを使って落ち着かせる 話を聞かないなら囁きを使う Q6:何やっても相手を倒せない。 A:死なないようにし、最後に旗を刺して勝利する Q7:旗はのこり何秒で刺すのがベスト? A:旗を刺すのに必要な時間は5~7秒です A:残り10秒~で刺し始めると確実に勝てる A: 備考やQ&A Q:何レベルから参加可能? A:Lv20から Q:殺人者状態でも参加可能? A:可能 ただし、会場では一般者状態に戻されるため殺されてもキルポイントは減少しない Q:ポイント戦のモンスターにやられた時のデスペナルティはある? A:全くない 経験値のロスト・デスドロップ共に無し マップ フラッグ戦-小マップ 旗の数:1本 入場条件:8v8↓の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フラッグ戦-中マップ 旗の数:3本 入場条件:ランダムマッチングアリーナ/9v9↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フラッグ戦-大マップ 旗の数:9本 入場条件:17v17↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-小マップ 入場条件:パーティアリーナ/8人vs8人↓の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-中マップ 入場条件:ランダムマッチングアリーナ/9v9↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポイント戦-大マップ 入場条件:17v17↑の時 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画 開催時間 曜日 日 月 火 水 木 金 土 競技種目 時間 \ ルール フラッグ フラッグ ポイント フラッグ ポイント フラッグ ポイント AM1 00-1 20 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム PM1 00-1 20 ランダム - - - - - ランダム AM15 00-15 20 職業 - - - - - PT AM19 00-19 20 ギルド ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ギルド AM22 00-22 20 ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム ランダム 獲得品 画像 名前 要コイン枚数 要GOLD 効果 商品 BA用キャラ こちらを参照→■
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アリーナ報酬一覧 目次 ユニオンウォーズ(報酬) チームファイト(報酬) トレーニングアリーナ(報酬) ローテーション別入手素材一覧 コメント ユニオンウォーズ(報酬) 戦闘終了後、戦績に応じてランクポイント・UC・稀にアイテムやパーツが各々に送られる。 入手できるアイテムやパーツの種類はステージで固定の模様。 なお、素材については戦況マップで確認できる ステージ名 パーツ報酬 ※()内はスロット数 素材報酬 WB報酬 編集 プレイグスワンプ ディカロスAM2(2)・モグニードHD(2)・ビッグマンテスAM(2) 【コスモス】【一般】 編集 レリックタワーズ カメンティスLG(2,3),BS(2)・ビクトリーHD(2),BS(3)・メガトンオーBS(2),LG(2),AM(2)・モグニードAM(2)・シャドウハンターHD(2)・マテングBS(3)・フィザリバンBS(2),LG(2),AM(2)・ビーゾルLG(2)・ジャガーアームBS(2),LG(2)・フログランダーLG(2)・ソードウィングAM(3)・デストラクトLG(2)・ソードウィングAM(2)・シャドウハンターBS(2)・マッハナイトLG(3)・キャノンボールBS(3) 【コスモス】【一般】アシッドジェル・ブレーキダンパー・ヒートアッシュ 編集 ダスティケイブ ミカドマックスAM(2)・フィザリバンHD(2),AM(3),LG(2)・キャノンボールLG(3)・ジャガーアームAM(3)・ソードウィングLG(2)・シャドウハンターLG(2)・テツジンガーBS(2)・フログランダーHD(2),LG(2),BS(3)・ポーンジャーBS(2) 【コスモス】【一般】ショックグラファイト・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー 編集 ダークフィールド ジャガーアームLG(2),AM(2)・エスカゴットLG(3)・ビックマンテスHD(2),LG(2)・テツジンガーAM2(2)・キャノンボールBS(2)・カメンティスLG(2)・ポーンジャーHD(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】プリズムグラス・スネイルリキッド・パワーアンプ 編集 ネビュラツリー スチールライダーLG(2)・ミカドマックスHD(2)・マテングBS(2,3)・テツジンガーAM2(3)・ビーゾルLG(3)・キャノンボールHD(2),LG(2)・ソードウィングBS(2)・モグニードLG(?)・カメンティスLG(2)・デストラクトHD(2),BS(3)・ジャガーアームHD(2),LG(2)・シャドウハンターLG(2)・フィザリバンLG(2) 【コスモス】【一般】ヒートアッシュ・パワーアンプ・ショックグラファイト 編集 ステイプロックス テツジンガーLG(2),AM2(2)・エスカゴットHD(2),LG(2)・ポーンジャーBS(3)・シャドウハンターAM(2),BS(2)・ビーゾルBS(2),LG(2)・ジャガーアームHD(2),BS(2)・マテングBS(3)・カメンティスAM(3),BS(2)・ケンタクロスLG(3)・ビクトリーAM(2)・デストラクトLG(2)・ソードウィングAM(2)・エスカゴッドLG(2)・リミットプラズマガン(2)・フログランダーBS(3) 【コスモス】ツーデコスモス・フォーダコスモス【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・エンジンシャフト 編集 サンドクリフサンド ビーゾルLG(2)・ソードウィングAM(2),LG(2)・マッハナイトHD(2),AM(3)・シャドウハンターBS(2)・ジャガーアームBS(2)・ポーンジャーLG(2),AM(3)・フログランダーHD(2),LG(2)・ポーンジャーBS(2)・ビクトリーHD(2)・カメンティスHD(2)・エスカゴットHD(2)・レッドスクィラBD 【コスモス】ワンズコスモス・フォーダコスモス【一般】ブレーキダンパー・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー 編集 テンプルサイト デストラクトLG(2),BS(2)・メガトンオーLG(2)・フログランダーAM(2),BS(2),LG(2)・ジャガーアームBS(2) 【コスモス】フォーダコスモス【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・ヒートアッシュ 編集 グリンウィンド ビクトリーBS(2)・ポーンジャーHD(2),AM(2),BS(2)・メカジェッターBS(3)・ミカドマックスHD(2),BS(3)・デストラクトAM2(3)・ビッグマンテスLG(2,3)・ソードウィングAM(2)・シャドウハンターBS(2),AM(2),LG(2)・キャノンボールBS(2)・ケンタクロスHD(2),LG(2)・マテングHD(2),LG(3)・モグニードHD(2)・ビーゾルAM(2),HD(2),BS(2)・マッハナイトHD(2),AM(3)・スチールライダーBS(2)・ケンタクロスBS(3)・フログランダーAM(2)・レッドスクィラHD(3)・リミットプラズマガン(3)・テツジンガーBS(3),AM2(3) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス・フォーダコスモス【一般】スネイルリキッド・エンジンシャフト・プリズムグラス プロペラントビット 編集 ダンプアンダー モグニードAM(2)・シャドウハンターHD(2),BS(2)・デストラクトAM(2)・キャノンボールHD(2),BS(2)・カメンティスAM(2)・ミカドマックスBS(2)・マッハナイトAM(2)・ビックマンテスBS(2)・テツジンガーAM(2)・ビクトリーHD(2)・ポーンジャーBS(2)・フログランダーLG(2)・メガトンオーAM(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】プリズムグラス・スタビライザー・パワーアンプ レンジユニット 編集 レールウォーカー マテングBS(3)・ソードウィングBS(3) 【コスモス】【一般】ラピッドクリスタル・ターボチャージャー・スネイルリキッド 編集 グレイシアナイト シャドウハンターLG(2),BS(3)・ケンタクロスLG・テツジンガーBS(2),AM2(2)・ビックマンテスLG・モグニートLG(3)・ケンタクロスLG(?)・ソードウィングLG(3)・ポーンジャーHD(2)・カメンティスLG(2)・レッドスクィラLG(2)・メガトンオーAM(2) 【コスモス】スリージコスモス【一般】フィジカルストーン・ストライクメタル・アシッドジェル 編集 ゴーアングラー メガトンオーAM(2)・カメンティスHD(2)・マテングHD(2),BS(2)・スチールライダーBS(2)・ソードウィングHD(2) 【コスモス】【一般】ブレーキダンパー・ラピッドクリスタル・ターボチャージャー 編集 ボルカノヘブン フィザリバンHD(2)・テツジンガーAM(3)・キャノンボールBS(2)・エスカゴットAM(2),LG(3)・フログランダーAM(2)・デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】ストライクメタル・ハルクメテオライト・ヒートアッシュ 編集 ディープフォレスト モグニードLG(2,3)・エスカゴットLG(2)/AM(2,3)/HD(2)・シャドウハンターHD(2)/AM(2)/BS(2)・ミカドマックスBS(2)・キャノンボールBS(3)・ビックマンテスHD(2)・マッハナイトHD(2),LG(2)・テツジンガーAM(3)・カメンティスAM(2)・メガトンオーAM(2)・フログランダーAM(2)・ジャガーアームLG(2)・ディカロスLG(2)・ポーンジャーLG(3)・ホワイトフラワー・リミットプラズマガン(0) 【コスモス】スリージコスモス【一般】ラピッドクリスタル・ターボチャージャー・スネイルリキッド 編集 ドゥルロード フィザリバンLG(2)・シャドウハンターLG(2)・ケンタクロスBS(2)・デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】 編集 ディバイドリバー ソードウイングHD(2)・フィザリバンHD(2)・マテングBS(3)・ビッグマンテスLG(2)・スチールライダーAM(3)・フログランダーAM(3)・ケンタクロスHD(2),BS(?)・シャドウハンターBS(2)・テツジンガーAM2(2)・モグニードAM(2)・ビクトリーAM(2)・エスカゴッドHD(2)・シャドウハンターLG(2) 【コスモス】フォーダコスモス【一般】スタビライザー・フィジカルストーン 編集 サンセットシティ メカジェッターHD(2)・カメンティスBS(2)・ポーンジャーLG(2)・ビックマンテスBS(2)・ソードウィングHD(2)・フィザリバンAM(3)・ビーゾルAM(2) 【コスモス】【一般】ヒートアッシュ・パワーアンプ・ショックグラファイト 編集 ノエルブリザード カメンティスBS(2)・メカジェッターHD(2)・ポーンジャーLG(2)・ケンタクロスBS(2),LG(2)・モグニードAM(3)・スチールライダーLG(2)・ビクトリーAM(2)・シャドウハンターBS(2),LG(2)・ソードウィングBS(2)・マテングLG(2)・ジャガーアームBS(3)・デストラクトAM(2)・ビーゾルLG(3)・フィザリバンAM(2)ビックマンテスBS(2)レッドスクィラAM(0,1) 【コスモス】ツーデコスモス【一般】フィジカルストーン・ストライクメタル・アシッドジェル ファランクスユニット・レンジユニット 編集 ランダムアルカンタス キャノンボールBS(2)・ジャガーアームHD(2)・フィザリバンAM(3) 【コスモス】スリージコスモス・フォーダコスモス【一般】アシッドジェル・ハルクメテオライト・ストライクメタル スナイプユニット 編集 ミッドナイトビジョン メガトンオーLG(2)、デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】 編集 ツンドラウォール ポーンジャーAM(2)・エルメ・SLG(2)・エースブレイバーAM(3)・レッドスクィラBD・シャドウハンターBS(2)・スターダストキャノン(2) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス【一般】ターボチャージャー・スネイルリキッド スナイプユニット 編集 より誰でも編集しやすいようにtable_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集は、アリーナ 報酬/dataでする事ができます。 チームファイト(報酬) クラス ステージ名 パーツ報酬 素材報酬 WB報酬 編集 5vs5 スターコロシアム フログランダーLG(2)・マッハナイトHD(2) ワンズコスモス・フォーダコスモス・ターボチャージャー・ハルクメテオライト・ショックグラファイト・スリージコスモス トーチカユニット・スナイプユニット・プロペラントビット 編集 5vs5 デザートブリーズ フィザリバンHD・ケンタクロスBS・テツジンガーAM2(2,3)・ビックマンテスLG(2) ワンズコスモス・フィジカルストーン・ブレーキダンパー・スネイルリキッド リペアビット 編集 5vs5 サンライトクリーク メカジェッターBS・ビクトリーLG(3)・エスカゴッドLG(2)・キャノンボールLG(2)・リミットプラズマガン(0) ワンズコスモス・フォーダコスモス・ラピッドクリスタル・スネイルリキッド・ハルクメテオライト レンジユニット・ファランクスユニット・バーストビット・リペアビット 編集 5vs5 ホワイトバレー フログランダーLG(3)・ビーゾルHD(2),LG(2)・カメンティスAM(2)・メカジェッターAM(2)・エスカゴットAM(2) ワンズコスモス・エンジンシャフト・パワーアンプ・ヒートアッシュ・ツーデコスモス ファランクスユニット・スナイプユニット 編集 5vs5 メテオスヒル テツジンガーAM(2)・エスカゴットHD(2)・ソードウィングAM(3) スタビライザー・ストライクメタル・フィジカルストーン・ワンズコスモス・スリージコスモス 編集 5vs5 グリンバー ビッグマンテスLG(S3)・カメンティスHD(2)・ソードウィングBS(2)・メガトンオーAM(2),LG(2)・ミカドマックスAM(2)・フログランダーBS(3)・マッハナイトLG(3)・ビクトリーHD(2)・テツジンガーLG(2) スタビライザー・ターボチャージャー・プリズムグラス・ワンズコスモス・ツーデコスモス・スリージコスモス プロペラントビット・レンジユニット・バーストビット・レーザービットD 編集 5vs5[CTF] スターベース パワーアンプ レンジユニット 編集 5vs5[CTF] ビッグブリッジ リミットプラズマガン(0) ブレーキダンパー 編集 15vs15 プレイグスワンプ 編集 15vs15 レリックタワーズ 編集 15vs15 ダスティケイブ 編集 15vs15 ダークフィールド 編集 15vs15 ディバイドリバー 編集 15vs15 ステイプロックス 編集 15vs15 テンプルサイト 編集 15vs15 グリンウィンド 編集 15vs15 ダンプアンダー 編集 15vs15 レールウォーカー 編集 15vs15 ゴーアングラー 編集 30vs30 プレイグスワンプ 編集 30vs30 レリックタワーズ 編集 30vs30 ダスティケイブ 編集 30vs30 ダークフィールド 編集 30vs30 ディバイドリバー 編集 30vs30 ステイプロックス 編集 30vs30 テンプルサイト 編集 30vs30 グリンウィンド 編集 30vs30 ダンプアンダー 編集 30vs30 レールウォーカー 編集 30vs30 ゴーアングラー 編集 より誰でも編集しやすいようにtable_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集は、チームファイト 報酬/dataでする事ができます。 トレーニングアリーナ(報酬) [部分編集] ステージ名 パーツ報酬 ※()内はスロット数 素材報酬 WB報酬 グリンウィンド エースブレイバーHD(3)・ビクトリーBS(2)・メガトンオーLG(2)・エスカゴットAM(2)・フログランダーHD(2)・ジャガーアームBS(2)・フィザリバンHD(2),BS(3)・ミッサイドHD(1)・ビルダームAM(1)・シャドウハンターLG(2)・マテングAM(2)・エルメSHD(2)・レーザー(3)・リミットプラズマガン(3)・レイジマシンガン(1)・フラワーポップ(1)・ブルーヘアスカーフ・シルバーヘッドフォン・スターダストキャノン(0) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス・スリージコスモス【一般】 ファランクスユニット・トーチカユニット・リペアビット・バーストビット・スナイプユニット ローテーション別入手素材一覧 15vs15 パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト レリックタワーズ ○ - - - ○ ○ - タイリングフロート ○ ○ - - - ○ - サンドクリフサンド ○ ○ - ○ - - - ディープフォレスト ○ - ○ - - ○ - ダスティケイブ ○ - ○ - ○ - - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ キャニオンコースト ○ - ○ - ○ - - グレイシアナイト ○ ○ - - - ○ - メタルバラック ○ ○ ○ - - - - 広域レリックタワーズ ○ - ○ - ○ - - テンプルサイト - - - - サンディストーム ○ ○ - - - ○ - ステイプロックス ○ ○ - - - - ○ レールウォーカー - - - - ステイプロックス ○ ○ - - - - ○ ミッドナイトビジョン ○ - ○ - ○ - - サンセットシティ ○ - - ○ - ○ - ゴーアングラー - - - - ノエルブリザード ○ ○ - - - ○ - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ グリンウィンド ○ - - - ○ ○ - ダンプアンダー ○ ○ - - - ○ - ツンドラウォール ○ - ○ - - ○ - キングコロッセオ ○ - ○ - ○ - - デシカントヒルズ ○ - - - ○ - ○ バトルセメタリー ○ - - ○ - ○ - 15vs15 パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト レリックタワーズ ○ - - - ○ ○ - サンドクリフサンド ○ ○ - ○ - - - ツンドラウォール ○ - ○ - - ○ - タイリングフロート ○ ○ - - - ○ - ディープフォレスト ○ - ○ - - ○ - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ グリンウィンド ○ - - - ○ ○ - デシカントヒルズ ○ - - - ○ - ○ バトルセメタリー ○ - - ○ - ○ - ダンプアンダー ○ ○ - - - ○ - 広域グレイシアナイト ○ - - - ○ - ○ ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ 計(12マップ) 2 2 1 4 2 0 4 - 3 - 1 - 4 3 3 3 - 4 15vs15 パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト サンディストーム ○ ○ - - - ○ - ステイプロックス ○ ○ - - - - ○ ミッドナイトビジョン ○ - ○ - ○ - - メタルバラック ○ ○ ○ - - - - サンセットシティ ○ - - ○ - ○ - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ ダスティケイブ ○ - ○ - ○ - - キャニオンコースト ○ - ○ - ○ - - グレイシアナイト ○ ○ - - - ○ - キングコロッセオ ○ - ○ - ○ - - 広域レリックタワーズ ○ - ○ - ○ - - ランダムアルカンタス ○ - - - ○ - ○ 計(12マップ) 1 1 2 5 1 2 5 - 5 - 6 - 1 0 0 4 - 3 5vs5 パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト スターコロシアム ○ - - ○ - - ○ デザートブリーズ ○ ○ - - - ○ - サンライトクリーク - ○ - - ○ - ○ ホワイトバレー ○ ○ - - - ○ - メテオスヒル ○ ○ ○ - - - - グリンバー ○ ○ - - - ○ - 計(6マップ) 1 2 1 2 1 2 1 - 1 - 1 - 1 2 1 0 - 2 "三柱のアーク" パワーアンプ スタビライザー エンジンシャフト ターボチャージャー ブレーキダンパー フィジカルストーン ストライクメタル スコープレンズ ラピッドクリスタル ドラムマガジン ショックグラファイト ガイドサーキット ヒートアッシュ スネイルリキッド プリズムグラス アシッドジェル ハードプレート ハルクメテオライト グリンウィンド ○ - - - ○ ○ - ダンプアンダー ○ ○ - - - ○ - ディープフォレスト ○ - ○ - - ○ - グレイシアナイト ○ ○ - - - ○ - ウィンターベース ○ - - - ○ - ○ ドゥルロード ○ - ○ - ○ - - 広域レリックタワーズ ○ - ○ - ○ - - デシカントヒルズ ○ - - - ○ - ○ ノエルブリザード ○ ○ - - - ○ - サンセットシティ ○ - - ○ - ○ - ダークフィールド ○ - - - ○ ○ - メタルバラック ○ ○ ○ - - - - サンディストーム ○ ○ - - - ○ - ネビュラツリー ○ - - ○ - ○ - レリックタワーズ ○ - - - ○ ○ - ディバイドリバー ○ ○ ○ - - - - ステイプロックス ○ ○ - - - - ○ 広域グレイシアナイト ○ - - - ○ - ○ 計(18マップ) 4 3 3 3 3 4 7 - 3 - 4 - 6 3 3 4 - 4 コメント トレーニングアリーナからエースブレイバーAM(0,1) 出ました -- (名無しさん) 2011-07-07 00 34 41 トレーニングアリーナよりデネブディスクを取得 さて、どこに入れるのが適切だろうね -- (名無しさん) 2011-07-07 02 51 48 ミッドナイトビジョン?(暗い密林のステ)でブラックフラワー確認。 -- (名無しさん) 2011-08-19 05 31 57 アリーナのステイプロックスでスターダストキャノン(1)を確認 -- (名無しさん) 2011-12-08 15 15 49 トレーニングアリーナでミラーボールを確認 -- (名無しさん) 2012-06-05 14 48 04 レリックタワーズでスターダストキャノンS2 確認 -- (名無しさん) 2012-06-11 15 28 12 トレーニングアリーナでエースブレイバーBSを取得 -- (名無しさん) 2012-10-27 05 08 22 武器の表もあったほうがいいですね -- (雹凛) 2013-03-24 13 05 28 よく見たらノエルブリザード2箇所あるじゃないか -- (名無しさん) 2013-10-10 22 28 01 トレーニングでアルドラ確認 -- (名無しさん) 2014-01-25 16 12 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AFK アリーナ ブライト王国 ババリア部族 ヴェルディア連盟 グレイヴボーン セレスチアル カタストロフ その他 コメント 上海莉莉絲網絡科技が配信された放置系育成ファンタジーRPGゲーム。 ブライト王国 コバルオンorザシアン:セイン サーナイト:ベリンダ ババリア部族 ソルガレオ:ブルータス ヴェルディア連盟 メガニウム:モネラ 技:いやしのはどう ピッピ:タシー グレイヴボーン ギラティナ:トーラン テッカグヤ:シェミーラ 見た目から アブソル:イザベラ 「災いを呼ぶ呪いの娘」から セレスチアル カタストロフ アマージョ:メヒラ その他 ゼルネアス:デューラ イベルタル:アナイ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブライト王国 ダイケンキ:セリス ヤドラン(ガラルのすがた):レイン デスカーン:フォークス ヴェルディア連盟 ニャヒート:キャット セレスチアル トゲキッス:アタリア プラスル マイナン:エリア ライラ フラージェス:タレン ゴウカザル:孫悟空 ミノマダム:フレイラ カタストロフ ギルガルド:エジーズ エンニュート:メヒラ ハッサム:ザラス キリキザン:カザード シュバルゴ:モゾス ボイドビジター ヤドキング:アーサー -- (ユリス) 2020-07-04 21 54 47
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アリーナ (ニコ生) ありーな 【運営・システム】 09-12-03最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 詳細はこちら 関連項目 ニコニコ生放送 裏アリーナ 動画検索 「アリーナ」でタグ検索 「アリーナ」でキーワード検索 上位分類タグ ニコニコ生放送 (タグ検索 → 検索結果) あ行の単語一覧にもどる 「運営・システム」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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692 :名無しSUN:2012/08/11(土) 13 04 41.59 ID RLMjKiMK 665 遅レスすまん。 ビクセン アリーナH 品質は今一、子供用に6倍買った。 693 :名無しSUN:2012/08/11(土) 13 34 37.17 ID w0FsXdm/ 692 ちなみにどの辺が今一だったの? あとカラフルといえばウルトラビューの8x21DHと10x25DHもだね 695 :名無しSUN:2012/08/11(土) 14 49 56.72 ID RLMjKiMK 693 見本品で光軸が盛大にずれている~若干ずれているものが多かった、 購入時に確認して無事な個体を購入。 生産品質が悪いのか、ラフに扱うとずれ易いのかどちらかかは不明。 視度調整が個体によってズレている、 +にずれているものが多く-側の調整幅が余裕のないものがある。 左右ガチャ目の人は注意。 ピントノブの遊びが大きめ。 ピントのシャープさと見えはソコソコ良い、 視野周辺もそんなに歪んだりボケたりしてない。 着色もあんまり感じない。 6倍なので何より覗き易い、軽くても手ぶれにくい。 小学生の娘用に買ったので、色が派手で気に入ってる模様。 66 :名無しさん脚:2009/12/25(金) 22 49 09 ID GSPVkaJU 俺メモ: オリンパス8×21 DPC I(OLYMPUS コールマン 8×21)と オリンパス10×21 DPC I(OLYMPUS コールマン 10×21)と ビクセンアリーナM8×21って、ド近眼(-6ディオプター)の人間だと、 ギリギリで無限遠にピントが合わない。(多分、アリーナM10×21も) アリーナM8×25は余裕で合う。 428 :名無しSUN:2012/02/01(水) 13 30 10.19 ID YR5q9/C+ 420 旧ジョイフルが好感触だったから、壊れても良い持ち歩き用に 新の方を買おうかと思ってる。 だれか新旧両方持ってる人いないかな? コーティング違うとどのくらい変わる? 431 :名無しSUN:2012/02/01(水) 15 56 40.77 ID 0Y66JmOU 428 両方比べてそう思ったんよ 素人目にはコーティングによる差はわからん フレアが発生しやすいのも大差なし 今度月を見て比較する予定 ピントが1mまで合うのは便利には便利 フォーカスリングは旧より軽いが重さにムラがある 一番気になったのは微妙に大きく厚く重いこと 重さは新くらいあった方が手の震えが抑えられていいんだけど 携帯することを考えると旧の軽さは魅力 432 :名無しSUN:2012/02/01(水) 16 08 03.99 ID 0Y66JmOU 同じ値段で売ってるなら新旧悩むところだけど 価格差が倍近いんだから旧の方が断然お買い得 新はいつでも買えるんだから素直に旧の買い増ししたら? 持ち歩き用ならそれこそスマートで軽い旧の方がいいよ つーかオイラも色違い買い増ししようかと思案中w 673 :名無しSUN:2012/02/10(金) 06 55 32.39 ID puaYfx5T ニコンのイーグルビュー 8-24x25 CFと ケンコーのCERES 10~30×21 MCと ビクセンのハンディ MH 10-30×21を覗き比べてきたお! セレスとハンディは広角側の見掛け視野の狭さに驚愕 イーグルビューはそんなに違和感感じなかった 旧表記の見掛け視野はイーグルビューのみ36.8°で 他のは32°になるっぽなんだけど数字以上に違いを感じたお! 唯一実用に足り得るのはイーグルビューだと思うけど 16,000円~の価格ならやっぱ固定倍率のが良いわな しかも形がデカいゴキみたいで萎える 891 :名無しSUN:2012/06/21(木) 09 18 23.46 ID oGsXbTR9 アリーナでタンクローRの対抗馬といえば、M8x25でしょ 対物25mmでフルマルチだけどBK7、本体の質感や仕上げは今ひとつって話 コンパクトさ優先ならタンクローR 8x21 メガネ人が使うならアリーナ M8x25 防水が欲しいならNEW8x25 SGWP 5000円くらいで買えるコンパクト機なら、こんな仕分けになると思うが 単純に像が綺麗なのはどれなん? 914 :名無しSUN:2012/06/22(金) 15 33 29.01 ID dD8MUML+ タンクローR8x21:アリーナM8x25より一回り小さい、透明感は劣る。 アリーナM8x25:タンクローR8x21より一回り大きい、透明感は勝る。メガネをかけたままでも まあ使える。 どっちが良いというよりも、どちらを選ぶかの話だろう。 891 なにをもって「像が綺麗」とするかによる。 透明感なら、圧倒的にアリーナ M8x25が勝る。 ただ、周辺の像の崩れはアリーナ M8x25の方がやや大きく感じる。 NEW8x25 SGWPは見比べていないのでノーコメント。
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《カオスラジオ局(きょく)/Radio station CHAOS》 DDDラジオ塔とは別に元々カオス界にあったラジオ局。 ここでは林檎姫や、DJ.オキマルなどのラジオが全国に流されている。 下記に時刻表を載せているが、必ずしもこの時間帯に流れるとは限らないので注意。 ~ラジオ放送時刻~ 日曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 月曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 火曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 水曜日 「DJ.オキマルの悩み相談部屋へレッツゴー☆」(20時30分に放送開始)【ただいま放送休止中】 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 木曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 金曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) 土曜日 「深夜イズバラード」(23時に放送開始) BGCOLOR(silver) 関連ページ 林檎姫 DJ.オキマル 名所へ戻る コメント 面白そうでいいじゃない! -- (リナ=インバース) 2011-03-11 15 49 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fw_prayer/pages/55.html
★ アリーナ参加だ、わーい(∩´∀`)∩ アリーナは、3V3と6V6の2種類があり、マッチ登録でも、固定マッチでも可能。 負けても、萎えない人は楽しめます。 理不尽なマッチでも、萎えない人は楽しめます。 ○ 主なルール ・ 1ラウンド5分、最大3ラウンドのGV。 (引き分け3連続の場合は、Kill数の多いチームの勝利。時間切れの場合は、生存者数の多いチームの勝ち) ・ 競技場専用アイテム以外は使用不可能。(ペットのMPPOT・餌も不可能) ・ 種族バフ ・ 祈りバフ ・ 5GPOT の効果は、継続。死んでも解除されない。 ・ マッチ登録者が少ない場合は、ひどいマッチングあり(こっちが2000Pで相手が2500Pとか、プリ3人とか、とにかく理不尽なことが多い) 基本は、個人もしくはPTの LV が最優先。 次に競技Point。 (これを利用して、LV70+ 二人 と Lv50 一人で編成し、 LV60台や、競技Pが少ない人をいじめる固定PTもいる) ○ 交戦中の流れ ・ フィールド内にアイテムが出るので、ほしいのがあった場合は拾うと効果あり。(バトルソウル開放時。ディレイ中は拾えない) 剣>攻撃力大幅UP 盾>防御力大幅UP カード>攻撃精通大幅UP 紫水晶>防御精通大幅UP ?>何が起こるかわからない。(例: ハイド状態になる。 無敵状態になる。 足が遅くなる。 精通が500下がる) 靴>足が早くなる ・ 敵をスキルで攻撃すると、その威力によって確率が変わりますが、黄色の玉が転がる。 黄色の玉を拾うと、与ダメージ大幅UP。 複数拾うことで重複可能、最大値になると武器が赤く光る。(赤手ともいう・x・) 赤手のキャラに対しては注意して当たる。 また敵に玉を拾ってる人がいたら、なるべく邪魔をする、倒す、などで対応する。 ・ スタン・睡眠・束縛・流血・沈黙などに対しては、「自由の石」を使うことで、解除可能。 緊迫した試合では有効。 ただし、ダークのバンクの束縛は、解除されない。
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メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:ギルドハウス>GH:アリーナ [Pv,×,Gm/AkDmR+2d] ☆☆☆☆ シンプルなギルドサポート。3レベルの効果としても、手数の多いギルドなら手頃な辺りだろう。期待値だと《突撃部隊》より効率が高いので、現に《ギルドハウス》があるならこちらが先で良いはずだ。 ただしダメージダイスは様々な理由で減ったりするので必ずしも信頼できるわけではない。そもそもダイス自体を嫌う向きもあるかも知れないが、全体で期待値に収束しない程度の増加量なら確かに使わない方が無難。 -- 灯 (2012-10-23 20 49 55) 名前 コメント
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登録日:2016/03/06 (日) 01 42 38 更新日:2024/08/29 Thu 11 14 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA AC3 AC3SL AC4 ACLR ACMOA ACNB ACNX ACPP ACfa アリーナ アーマード・コア タイマン トップランカー 個性派揃い 初心者キラー 勝ち抜きランキング 地下駐車場呼び出し アリーナとはフロム・ソフトウェア制作のカスタマイズメカアクション、ARMORED COREシリーズに登場する一要素。 ◆概要 基本的に作中世界におけるACを駆る傭兵、レイヴンは各企業からの依頼を受けて戦場を駆け巡るのが主な仕事だが、 それ以外にもう一つの本業とも言えるのがこのアリーナである。 言ってしまえば2体のAC同士による純粋なガチンコタイマン勝負であり、 その勝敗によって資金を稼いだり、より高みを目指したりする。 そして幾多の強敵たちとの激闘を乗り越え頂点に立った者はトップランカーと呼ばれる。 基本的に作中世界における傭兵斡旋組織(レイヴンズ・ネスト、ナーヴス・コンコード、グローバル・コーテックス等)が管理・運営をしており、 各ランカーの説明文やその他情報から察するに傭兵業とは無縁の一般市民の娯楽にもなっているらしい。 アリーナに参加するレイヴン達の闘う理由は、ただ只管に強さを求める者だったり、純粋に闘いを好む者だったり、 中には生き別れの誰かを捜す為だの弱い者いじめをしたいだけだの金稼ぎだの実に様々。 ミッションでは一切関わりが無いキャラにも細かな背景を設定する辺りが実にフロムクオリティである ◆ゲームモードとして 以外にもシリーズ初代には存在しておらず、正式に登場したのは2作目のプロジェクト・ファンタズマから。 ゲームスタート時はランキング最下位から始まり、基本的に挑戦できるのは1つ上のランクのレイヴンだけ。 (1度倒した相手なら何度でも好きな時に闘えるようになる) 対戦相手、対戦ステージを選択し、先に相手のAPをゼロにすれば勝利。 ランクが1つ上昇すると共に賞金と場合によっては隠しパーツが入手できる。 特に敵ACとの闘いはミッション時における一部特殊兵器などを除けば最も難関となるシチュエーションであり、 それに慣れるという意味でもアリーナは重要となってくる。 難易度の高いミッションに挑む前にアリーナを勝ち抜き、資金とパーツを整えるというのも一つの選択である。 何せミッションと違って修理費・弾薬費は一切かからない(全てアリーナ運営側が負担という設定)ので、 どんだけぶっ壊れようが高価な弾丸を垂れ流そうがお構いなしなのだから 大まかなルールはシリーズで共通だが、その他細かい部分で差異も多く見られる。 ◆シリーズ毎のアリーナ アーマード・コアプロジェクトファンタズマ 記念すべきアリーナ初登場作品であり、この時点で基礎はほぼ出来上がっている。 尚、一応初代にも「ACバトル」なる後のアリーナに通ずるミッションがあったりもするが。 初登場ということで色々模索段階にあったのか、獲得賞金の金額や隠しパーツの性能が後と比較すると色々ぶっ飛んでいる他、 下位ランカーの武装のアレさ具合やプロフィールのカオス振りも凄いことになっている 特にランカー上位陣はチームでアリーナに参加し、互いに研鑚、研究を重ねることで腕を鍛えていくのが主流という、 これまた後のシリーズにはあまり見られないキャラが多い。 アーマード・コアマスター・オブ・アリーナ 初代シリーズの看板ACであるナインボールの秘密に迫る本作にも勿論登場。 タイトルがタイトル名だけに、歴代シリーズの中で最もアリーナ要素が充実していると言っても過言ではない。 主人公は新興企業であるプログテック社をスポンサーとし、数多のライバルたちとの激闘に身を投じていく。 前作と同じアリーナの他、その前段階と言えるサブアリーナなるものが登場。 メインアリーナと違いランキング制ではなく、参加時点で全ての登録レイヴンと闘うことができ、 そこでの成績とミッションでの更なる活躍によって初めてメインアリーナに参加できるようになる。 更には拡張ディスクとしてエクストラアリーナなるものが存在しており、 二脚やタンクといった各種脚部の限定アリーナや、過去のチャンピオンの機体を再現したアリーナ、 フロム社員メンバーが構築した機体と闘うフロムソフトアリーナなんてのもある。 当然、フロムソフトアリーナのトップに立つのは我らが(´神` )と、彼の駆る総監督マシーン・改である。 また、エクストラアリーナには初代や小説版のキャラなども参加していたりする。 正にマスター・オブ・アリーナと呼ぶに相応しいボリュームである。 アーマード・コア2 ナーヴス・コンコードが主催。 元々ナーヴスは機能停止したネストに代わりアリーナの運営を行うために設立された組織という側面があるため、 ナーヴス登録のレイヴンは全てアリーナにも登録をしないといけないという他とは多少異なる設定があったり。 ゲーム設定としては特筆すべき点は特に無いものの、補填ランカーの1人である極悪キャラメイトヒース、 初めてACに触れた無垢な新人を容赦なく痛めつけ、シリーズの厳しさを教えたヴァッハフント 明らかに狙いすぎなネタキャラハッスルワン、シリーズ随一の健気設定としてコアな人気のあるエネたんなど なかなかに個性的なメンツが名を連ねていたりもする。 アーマード・コア2アナザーエイジ 引き続きナーヴス・コンコードによって運営されているものの、本作はある意味レイヴンらしさ全開のミッションオンリーなゲームの為、 残念ながらゲームモードとしてのアリーナを遊ぶことはできない。 一応ミッションの一つとして火星代表のレイヴンと闘うスペシャルアリーナ出場というのがあるものの、 ミッション扱いの為当然修理や弾薬の金は差っ引かれる、ヒデエ。 ……そしてそのスペシャルアリーナの相手であるプライド抜き男ことザルトホックもまた、 シリーズを代表するネタキャラの1人として異様なインパクトを放っている。 アーマード・コア3 設定の一新された本作でも登場。主催はグローバル・コーテックス。 前作のナーヴスと違い所属レイヴンがアリーナに登録しないといけない義務とかは無い様子。 前作までと違いランク付けが数字だけでなくアルファベット+数字という風になった。 また、現在の自分のレイヴンランクより上のアルファベットのランカーとは闘うことは出来ず、 ゲーム開始直後にいきなりトップまで一直線に駆け上がるという荒業は不可能になった。 (ある程度ミッションを進めてレイヴンランクを上げないと途中で強制ストップとなるため) ゲームクリア後の追加要素として、自身も僚機を1機選択し、2対2の複数戦を楽しむことが出来るエクストラアリーナというものがある。 アリーナ全体の特徴としては何よりも、ランク2の重量過多で火力馬鹿のジャイアンことBBと、 その腰巾着であるロイヤルミストとフィクサーによる、全体的な腐敗振りが酷いことになっている。 他に、マスター・オブ・アリーナ程では無い物の全体的な人数も多く、クリア後には大量の補填ランカーが登録される。 そのメンバーもカラサワ職人テラや、フレンドリー爽やか女性レイヴンのレジーナ ステルスフロート使いのエグザイルなど粒揃いである。 アーマード・コア3サイレント・ライン 地上進出後でもやっぱり主催はグローバル・コーテックス。 アナザーエイジみたくアリーナに参加できないなんてことはないからご安心。 アルファベット+数字によるランク付けは前作同様であり、 ゲームクリア後のエクストラアリーナについても引き続き登場する。 BB一派のような腐敗こそ無くなったものの、全体的な構成人数が大分減ってしまっている。 しかしその代わりに上位陣のAIロジックは歴代でもかなりの工夫が成されている。 中でもSL二大真人間ランカーである火力の権化ことシルバーフォックスと機動戦の貴公子であるフォグシャドウが特に有名。 他にも不死鳥兄貴カロンブライブや、放火魔スネちゃまのスネイクチャーマー、 武器腕剣豪な漢女のエクレールなど、ある意味で3以上に濃ゆい連中が勢ぞろいしている。 アーマード・コアネクサス ナービス領での策謀埋めく本作での主催はレイヴンズ・アーク。 今までのシリーズとは大きく異なり、ランクは初代と同じようにミッションでの活躍によるポイント変動で大きく変化していく。 ただし従来のアリーナと同じタイマン勝負もミッションの合間に時折ランダムに挟み込まれる。 云わば初代のランク制と従来のアリーナのシステムを足して2で割った感じ。 ストーリーを一巡した後は今までと同じように好きなレイヴンを選択して闘うことが出来るモードが追加されるも、 ステージ選択不可、直前の周回の最後に登録されているレイヴンとしか闘えないなど今までと比較すると自由度に劣る。 ランカーの説明文も細かな背景設定よりかは機体構成や戦術に言及するものが主となっている。 地続きということもあってか後のラストレイヴンに登場する多くのキャラも、今作時点で登場している。 アーマード・コアナインブレイカー Nシリーズの一作ながらも他とは一線を画する異色作の本作にもアリーナは存在する。 中でも対戦相手の機体が毎回ランダムに構築されるサブアリーナは他に無い要素である。 ただ、サブアリーナで複数回闘わないと肝心のランキング式の従来のアリーナに挑戦できず、 その工程をトップになるまで何度も繰り返さないといけないなど、自由度の面ではネクサス以上に劣ってしまっている。 ゲームそのものが何かとガッカリ扱いされてしまう本作ではあるものの、 固め殺しの鬼タンクであるサージや、軽グレ乱射魔の万字丸など、 他シリーズに劣らない強敵も存在している。 アーマード・コアラストレイヴン アライアンスとバーテックスによる全面戦争間近な本作ではアリーナなど開いている余裕が無く、 代わりにシミュレーションでのランク戦、VRアリーナが登場している。 今までと違いこちらもそれぞれの相手に用意されている掛け金を支払わないと戦えないという、歴代唯一の有料アリーナとなっている。 また、一度エンディングを見た後はシナリオ上で登場したレイヴンと闘えるエクストラアリーナも開放される。 シミュレーション上の敵ということでこれまた細かな設定などは描かれていないものの、 PS2最終作ということもあってか、歴代シリーズのOP機やパッケージ機の再現機体が多く登場している。 以降のシリーズでは厳密にはアリーナと呼べる設定は存在していないものの、敵ACとのタイマン要素は引き継がれており、 4では各企業の所属リンクスを纏めたシミュレータ、faではリンクス統括組織であるカラード主催のオーダーマッチ。 VとVDでは多くのサブミッションに対AC戦が用意されている。 ◆個性豊かなアリーナランカーたち トップランカー、裏トップランカー等の項目も参照のこと。 地雷伍長(PP) アリーナの対戦相手としても、そしてネタキャラとしてもある意味開祖と言えるレジェンド・オブ・ネタレイヴン。 万年最下位を彷徨うみんなのアイドルにして、新アセンの練習代替わりにもされてるだろう色んな意味での愛されキャラだろう。 動きも劣悪で武装も貧弱、わざと狙わない限りは負ける方が難しいと思う。 AIが結構特殊らしく、普通のレイブンはやらない挙動をしてくるので、練習台にはもってこいなんだとか。 トリプルクラウン(PP) ガーントレット(PP) ストライカー(PP) PPの下位ランカーによくいる、説明文が色々おかしなことになっている人たち。 上から順にアマチュア野球のホームラン王だの、猫を4匹飼っているだの、日曜大工が趣味だの、 とても依頼を受ければ何でもやる傭兵とは思えんほのぼの設定連中ばっかである。 そして機体の武装構成もチェーンガン一丁だけ、初期ライフルオンリー、武器腕オンリー等々、ネタ全開過ぎである。 フィアークラウン(PP) 「畏るる道化師」などという大層な通称を持っているレイヴン。 ランクとしては中堅所で、特に何か強いインパクトやネタ要素があるわけでもないが、 機関砲武器腕による高速戦闘ラッシュはなかなかに驚異的であり、 寸前の下位ランカーたちとは比較にならない動きをするため、翻弄された人も多いかもしれない。 が、武器腕さえ弾切れさせてしまえばキャノン発射時に構えて隙だらけになるのでかなり楽。 ラフネックス(PP) 機体名はベーコン・フライ。 「ラフネックス(愚連隊)」+「ベーコンのフライ」と言えば解る人には一発で解るネタ。 が、対戦相手としてはフィアークラウンと並ぶ初心者キラーな機体の使い手でもあり、 武器腕ガトリングによる瞬間火力は慣れないプレイヤーには更なる脅威となる。 ようやく倒せたかと思えばまたしても躓かされた人も多いのではないだろうか。 とはいえ、武器腕を弾切れさせてしまえばキャノンを構えて隙だらけになるのも同じだったりするのだが。 車両型AC戦技研究会(PP) モールニヤ(PP) プロジェクトファンタズマにおける複数参加での戦術研究を主としている2つのチーム。 車両型AC戦技研究会はタンク、モールニヤは四脚での機体構成を主としている。 前者の会長であるレーヴェはランク5、後者のリーダーであるノーリはランク2とその実力は確か。 尤もNDサイトで鬼ロックをかますレーヴェはともかく、四脚レーザー飛行馬鹿のノーリがどうしてランク2になれたのかは甚だ疑問であるが…… アンプルール(PP) アリュマージュ(PP) トゥールビヨン(PP) PPにおけるトップランカーとその弟子2人。それぞれ飛竜のエンブレムを機体に刻んでいる。 因みにアリュマージュとトゥールビヨンもそれぞれランク4、ランク8と、やはりトップランカーの弟子なだけはある。 機体構成もそれぞれ中二バランス系、重二重装備系、軽二高機動系と見事にバラバラである。 後のトップランカーが一匹狼な連中が多いことを考えると、弟子が2人もいる辺り意外と人望もあるのかもしれない。 ペイルホース(PP) PPのアリーナでは単独参加でランク3と最高位のランクを持つレイヴン。 死を呼び寄せる蒼ざめた馬の名に恥じず、その実力はランク相応の物である。 というか強化人間補正全開のグレネードランチャー×2による撃ち降ろしラッシュの使い手。 30発分の榴弾の嵐を掻い潜らなければ勝利を掴むのは厳しいだろう。 逆を言えばグレネードさえ何とかしてしまえば、武器腕レーザー頼みのガス欠紙装甲ACが残るだけなのだが。 ニーニャ(MOA) サブアリーナでは一応一番上に名前がある人。とはいえMOAのサブアリーナの数字はランク付けではないのだが。 それ以上に彼の機体のエンブレムが園児服着用の幼女という、ネタにしろ言わんばかりの物だったり。 (レイヴン名のニーニャは女の子、機体名のクンプレアーノスは誕生日を意味しており、本質的には暗い過去がありそうなどとフロム脳を働かせる者も多いが) 機体は武器腕バズーカに両肩ミサイル装備の逆脚機で、一定の機動性を保ちつつ高火力武器を叩き込んでる意外と侮れない相手だったり。 アイディアル(MOA) アリーナ参加は金儲けの為と堂々と公言している後の死にたくな……! な人に通ずるサブアリーナ所属のレイヴン。 そんな性格だが実は高音ボイスが麗しい女性だったりもする。 ミッション中では主人公がサブアリーナ昇格の為に逆騙して悪いがの餌食になったりと結構不遇。 搭乗機も彼女の性格を表す様に打出の小槌のエンブレム付きの金色カラーな四脚機である。 武装自体は武器腕デュアルキャノンにトリプルミサイルとなかなかに高火力なので油断すると意外にAPを持っていかれるかも。 マーベラスハント(MOA) で、騙して悪いがしたつもりが相方付きでこっちがある意味騙された気にさせてくれるアイディアルのパートナーのサブアリーナ所属レイヴン。 同じ四脚機の使い手ながらドスの効いた低音ボイスの男性レイヴン。 「やることは同じだ」とか平然と言う辺り、意外と腕には自信があるのだろうか。 搭乗機は青色の四脚機で、武装はカステラハンドに中型ミサイル、小型レーザーキャノン。 ミッションとアリーナでロジックに大きく差があり、特にミッションではやたらとレーザーをぶっ放してくるのでなかなか侮れない。 グレイト・S(MOA) MOA時代のメインアリーナでランク3に名を連ねる強豪の1人。 歩くと地響きを起こすなどという物騒な噂が流れる通り、機体は重装甲の重量二脚機。 武装も両肩分裂ミサイルにカラサワと月光とかなりの高火力。 真正面からのゴリ押しで勝ち進んできたプレイヤーはコイツに黒星を付けられたことも多いんじゃないだろうか。 逆に言えば旋回性能が終わってるので、旋回戦主体のプレイヤーには絶好のカモだったかもしれない。 リャノン(MOA) エクストラアリーナの二脚限定アリーナに登場するランク5。 知ってる人は知っている、小説「アーマード・コアフェイクイリュージョンズ」の主人公で、フルネームはリャノン=シードル。 ゲームでの実力的はぴぴこレーザーにエネルギーグレネードの構え撃ちとそこまで強いわけではないが、 小説での描写を踏まえるにわざと手を抜いたりしてるんだろうか。 ザキ(MOA) 過去の大会優勝者の再現機体で構成されているチャンピオンアリーナのメンバーの一角。 佐原武武装核研究会所属で、過去に碧い聖剣を操る緋色の単眼の黒竜に魅入られたとかどっかで聞いたことある設定が書かれている。 距離を離せば両肩6連ミサイルの嵐が飛んできて、中途半端な距離にいるとカステラハンドで固められてから月光で滅多切りにされる。 チャンピオンアリーナのレイヴンの大半がそうなのだが、固め戦法に慣れないプレイヤーにはうっとしいこと極まりないだろう。 ちなみに2022年の段階でフロム社員になっている事が確認されている。残念ながらAC6チームではなくダクソチームに所属している模様。 徳川一星(MOA) 同じくチャンピオンアリーナメンバー。 AC部所属…と見てなんかアレな気分になった人が多数いると思うが、そのAC部の足立亨氏その人。 ガチタンでチャンピオンアリーナに入るという時点でその吹っ飛んだ思考が明らかである。 戦い方もAC6発売時のムックに載っていたが「エリアオーバー間際に陣取って、相手が来たら指マシで押し出し」という吹っ飛んだ物だった。 EX300(MOA) エクストラアリーナの中でも屈指の難易度を誇るマスターアリーナの対戦相手の1人。 元はただのAC好きの一般人だったらしいが、それが転じてレイヴンにもなってしまった変わり者とのこと。 その分知識面でかなり優秀らしく、搭乗機にも自作のACパーツを使用しているんだとか。 で、だからなのかは知らないがその自作パーツと思われる武器腕キャノン、通称レンコンの鬼畜さで有名だったりもする。 中途半端な機体では一瞬で拘束されてなぶり殺しにされるのがオチである。 両肩には高機動ミサイルも装備されており、コイツの回避に手古摺ってレンコンに捕まるなんてことも。 とにかく如何に相手の攻撃を避けるかが重要になってくる。 ハッスルワン(2) 名前の時点でもう全てがネタでしかない地雷伍長に次ぐエンペラー・オブ・ネタレイヴン。 機体名もエイトボールと何もかもが狙いすぎな奴である。 しかもナーヴスの時代には毎年この手の輩が続出しているんだとか。 パチモン全開なだけに実力もパチモン同然で、駆け出しの初心者でもまず負けることは無いだろう。 オーロラシーカー(2) アデュー(3) リトルベア(3SL) 2から引き続いて登場する、所謂頂点を夢見る駆け出し新人レイヴンたち。 皆それぞれ実力は最低クラスなものの、直向きな性格でそこそこ人気があるとのこと。 機体も全員がそれぞれのシリーズの初期機体に多少変更を加えただけであることが多く。 戦術も正に練習台にしてくれと言わんばかりにノロノロ歩いてチビチビライフルを垂れ流すだけ。 オーロラシーカーは意外と辛辣でリトルベアは説明文通りの爽やか系、何故かアデューだけは対戦後にメールをくれない。 ヴァッハフント(2) フィアークラウンに続く……というかあっちなんかよりもよほど有名な初心者キラーの代名詞。 実力的には上位ランカーらしいが、弱い者いじめをしたいだけに敢えて下位に留まっているとのこと。 その性格の悪さが示す様に、彼との対戦が近づくと煽りメールを送ってきたり、負けた後も負け惜しみメールを送ってきたりする。 だがその実力は上述したように今までの下位ランカーとは段違いの動きで敵を翻弄する強敵。 彼の機体、ルーキーブレイカーの武器腕マシを捌けるようになるのが初心者卒業の第一歩である。 エネ(2) ある意味でPPの下位連中以上に異色の設定を持っている下位ランカー。 何と病気の家族の手術台を稼ぐためにアリーナに参加しているらしい。 だが実力が低い所為で連敗続き、現実の厳しさを思い知らされながらも挫けずに頑張っているという健気すぎる少女である。 まあ確かに右腕武器の大半が低火力な2で、ハンドガン一丁で立ち向かってくるのは少々無謀な気がしないでも無い。 ローズハンター(2) 周りの一桁台が軒並み強化人間の中、唯一の真人間でランク7という高位に位置する女性レイヴン。 軽量二脚に大量の武装を積み込んでいるので機体の基準はぶっちぎりで違反なのだが。 とはいえその実力は本物で、上空からのスナイパーライフルの狙撃や、分裂ミサイル、4連ミサイルのラッシュで着実にこちらを削ってくる。 BB(3) 3のアリーナが腐敗している根本的な原因。 ランク2でありながら、というかその為なのか上述したようにロイヤルミストやフィクサーを動かし、 成りあがってきたレイヴン達を脅迫して叩き落とそうとしているらしい。 おまけにある別のレイヴンの言によれば、上位ランカーの大半はコイツの息がかかってるんだとか。 その割に本人の実力はお粗末な物で、火力こそ高い物の機体は重量過多の逆脚機。 怖いのはグレネードくらいで上手く回り込めれば大して怖くないという始末。 寧ろこんな体たらくだからこそ裏で根回しして自分の立場を固めているのだろうか? ロイヤルミスト(3) BBというジャイアンに付き従うスネ夫的なランク3レイヴン……の筈なのだが、 コイツ自身は明らかにBBより遥かに強く、ミッション中ではメールでのやり取りからは考えられんような凛々しさと頼もしさを見せるので、 アリーナで何かBBに弱みでも握られてるんじゃなかろうかと専らの噂である。 実際の戦闘では両肩ミサイル+連動ミサイルのラッシュに加え、ショットガン、分裂投擲銃、重EEOとこれでもかとばかりに高火力。 ロジックも優秀で確実にこちらを捕捉してラッシュを仕掛けてくる難敵。 フィクサー(3) BBの子分であるロイヤルミストのそのまた子分なレイヴンで、コイツもコイツで脅迫メールを送りつけてくる。 ランク的にはD-13と下位ランクであり、成績にムラがありまくりで八百長疑惑待ったなしな怪しさ全開のキャラである。 しかしそんな説明文とは裏腹にマルチミサイルと魚雷ミサイルで牽制し、ハンドガンで固めて月光で斬り裂くという、 今までの相手よりも遥かに高位の腕前を見せてきたりもするのだが。 アップルボーイ(3) オープニングミッションにて主人公と共にレイヴン試験を受けていた新人、通称林檎少年。 彼自身はストーリー中に何度か僚機として雇うことができるが、アリーナでもクリア後の補填ランカーとして登場。 実力的にはやはり新人らしくそれほど強敵というわけではないのだが、 緑ライフルに垂直ミサイル+連動垂直など武装自体はなかなか優秀な物が揃っているので油断のし過ぎには注意。 レジーナ(3) 主人公やアップルボーイよりもやや遅れてレイヴン試験をパスした少女レイヴン。 ミッション時における彼女の「サンキューレイヴン、助かったわ」の一言に撃墜された者は数知れず。 説明文によれば勝気で攻撃的らしいが、ミッション中の言動は林檎少年と並んでフレンドリーで親しみやすい。 肝心の機体の武装構成の方はハングレやトリロケなど、一撃は強いが継戦能力に乏しいものとなっている。 あと実はトルーパーが捜している家出娘こそが彼女であり、エクストラアリーナではコンビを組んで登場したりも。 ミダス(3) バーチェッタ(3) 共にCランクに名を連ねる高火力タンク機の使い手。 ミダスの方がメキメキと腕を上げていく中で、実力差の離れたバーチェッタとの間に壁が出来てしまい、 今ではすっかり疎遠になってしまった恋人同士というなかなかに切ない設定がある。 ミダスのセミラチスはハングレ、プラズマ、パルスキャノンの3種類、バーチェッタのカルマは武器腕グレに大グレ×2とこれまた火力の権化な機体を駆る。 特にバーチェッタは3に数多い初心者キラーの1人として名が挙がることも。 ワルキューレ(3) 2のローズハンターを思わせる高ランクの女性スナイパー。といっても彼女は思いっきり強化人間であるが。 それでもやはり脅威であることに違いは無く、ステルスと小型ロケ×2を織り交ぜつつ、スナイパーライフルによる狙撃でこちらを削っていく。 敗北後もBBの一件に関して警告しつつも楽しめる闘いだったと述べるなど人格面も優秀と見ていいかも。 ゲド(3) 貸すのは手であって尻ではない。アンテナ頭こと干で有名なシリーズ全体でもトップクラスのネタレイヴン。 別に本編での彼はそこまで変人というわけではなく、こっちの実力を正当に評価しメールもくれる気の良いおっちゃんである。 ではアリーナでの対戦はというと実は初心者にとっての最初の壁とでも言うべき、云わばフィアークラウンやヴァッハフントの立ち位置。 回避が覚束ないとコイツの武器腕拡散レーザーにあっという間に機体を溶かされてしまう。 テラ(3) 数多の補填ランカーでも特に印象深いキャラの1人。 軽量二脚の機体にブレード、ミサイル迎撃装置、そしてカラサワを積んだシンプルな機体。 ある程度の機動性を保ちつつ、CPU特有の鬼ロックによってカラサワを只管にこちらに当ててくる強敵。 3のカラサワは前作までと比較すると大分落ち着いているとはいえ、コイツが使うソレは恐怖以外の何物でも無い。 サイプレス(3) 3の地底世界における根幹を担う管理者を人一倍信奉しているとのことで、対戦前には必ず管理者に祈りを捧げる程だという。 何か説明文だけ見るとネタ臭いが、コイツもまた初心者キラー、下手すりゃ中級者キラーの1人。 強化人間補正による滞空時間の長さからによるフロートの高速移動から、只管にチェーンガンをばら撒いてくる。 おまけに両肩に装備しているため球切れを狙うにしてもこっちの精神と集中力が持たないことも多い。 上下サイティングを上手く使えないプレイヤーにはかなり厄介な相手となる。 コバルトブルー(3SL) 病弱な自分を変えたくて体を鍛えてアリーナに参加した努力家。 ランクこそ下位なものの着実に実力を上げていくその姿勢からファンも多いという、 ある意味で2のエネにも匹敵する健気レイヴンである。 武装がハンドミサイル×2に小型ミサイル、中型ミサイルのミサオン機というなかなか極端な機体。 小型ミサイル以外の誘導性が軒並み低い所為で、そこまで強いわけではない。 スネイクチャーマー(3SL) 3のロイヤルミストとは別の意味でスネ夫だのスネちゃまだの言われてしまうネタキャラ。 残虐行為でヒャッハーしたいためだけにアリーナに参加しているらしく、実力も一定以上あるので始末に負えないとのこと。 それを体現するかのように両手に火炎放射装備という汚物でも消毒すんのかと言いたくなるネタ機。 つっても一度接近を許せばこんがり焼かれて熱暴走待ったなしなので、あまり舐めてかかるのも危険であろう。 カロンブライブ(3SL) ご存知SLプレイヤーにはお馴染みの、幾度落とされようが復活を遂げる不死鳥兄貴。 アリーナ対戦前のメール文では口が悪いが、ミッションでは途端に爽やかになるなどロイヤルミスト並に性格がよくわからん人。 そしてそのミッションではENパイプがぶっ壊れる超高温の戦場で2体のACと闘ったり、選定試験でミサイル武器腕四脚お姉さん諸共主人公にぬっ殺されたりと 割とロクでも無い目にばかり遭ってる印象が強い。 肝心の機体については良くも悪くもバランス型で、熱量重視のライフルにダガブレ、爆雷ミサイルに軽量トリロケと各種武装を巧みに使いこなす。 エクレール(3SL) 無人要塞攻略ミッションにも同行してくれる女傑。 アリーナでは補填ランカーとして登場し、終盤もしくはクリア後に彼女と闘えるようになる。 武器腕ブレードを使いこなす剣豪で、ある程度の機動性が無いと意外にバッサリ切り刻まれたりする。 あと両肩の小型ロケットは重石か何かなんだろうか。 アドヴェント(3SL) 別に仮面ライダーも喜びの御使いも一切関係ない、SL補填ランカーの1人。 前作の林檎少年ポジションを継承する若手の成長株。 なのだが、機体名の所為でスケベ頭呼ばわりされてしまうという何とも言えない悲劇も。 そんな彼の機体はWライフルに垂直高機動ミサイル、デュアルミサイルを装備。 決して強敵とは言い難いものの、避けづらいミサイル2種にライフルのラッシュで意外と削られることも。 カラードネイル(3SL) ランク2のゼロに幼少期に家族を殺され、その復讐の為にレイヴンになったというどこかMOAの主人公っぽいレイヴン。 機体の方も幼い頃に一度だけ見たゼロの機体を模しているとのことだが、現在のそれとは構成が異なっている。 武装としては連射型実弾EOにバスーカとハングレのラッシュを主体とした高火力機である。 ゼロ(3SL) で、そのカラードネイルの復讐相手でありSL時のランク2。カラードネイルとの闘い自体は楽しみにしているんだとか。 コイツもコイツで連射型実弾EOとガトマシ、ハングレで一気に相手を叩き潰してくる高火力機である。 肩には軽リニアも積んでいるが、3シリーズでの肩リニアはそこまで性能が高くない為こっちはあまり気にしないでいい。 シルバーフォックス(3SL) ご存知SLが誇る二大真人間の1人。銀狐先生。 純白の機体に両肩垂直と連動ミサイルに実盾、そしてカラサワを装備した重量2脚機。 ミサイルを雨霰と降らせて相手をズタボロにした後、盾を構えながらテラ張りのカラサワラッシュでトドメを刺してくる。 中途半端な装甲の機体ではマッハで光が逆流するだけである。 因みにコイツの武装構成はプレイヤー側が使っても大抵のランカー相手に通用したりもする。 フォグシャドウ(3SL) ご存知SLが誇る二大真人間の1人。霧影兄貴。 装甲を極限まで削った軽量二脚機にステルスミサイル、高機動ミサイル、そして両手にはショットガンを持つ。 真人間とは思えない恐ろしいまでの機動性を以てダブルショットガンのラッシュを仕掛けてくる強敵中の強敵。 生半可な機動性の機体ではロクに捕捉も出来ずに削り殺されるのがオチである。 が、相手も紙装甲なので機動性重視の機体で一緒になってショットガンを垂れ流してると意外に勝てたりもする。 アモー(NX) ネクサスでは恐らく最初の対戦相手にしてとんでもないブーメラン発言で有名なネタレイヴン。 「そんな期待で勝負するつもりか?」などと挑発しているコイツの機体はロケット塗れ。 軽く瞬殺してリベンジしてきたコイツの次なる機体はロケットオンリーと違う、そうじゃないと言いたくなる哀れさがある。 (が、再戦時は強化人間になっているのであまり舐めすぎると意外にロケットに当たってしまうことも) 更にストーリー終盤で必ず死んでしまうどうにも報われない奴だったりする。 轟(NX) ミッションにも登場するタンクACの使い手。 自作登場組やその他一部を除くと影が薄くなりがちなNXランカーの中でも、 オペレーターの「あれは……轟の……」というセリフで多少なりとも印象に残ってる人も多いかも。 タンクにオービットを積んでいるという他にあまり無い独特のアセンであるものの、 ガトマシ、ハングレ、EEO等の高火力武器の押収を浴びせてくることもある油断ならない相手である。 Dr.?(NX) 名前の時点で怪しさ全開、エンブレムもサイコで増々怪しい逆脚ACの使い手。 コイツもコイツでとある条件を満たすとミッション中にも敵として登場することがある。 800マシ、マガスナ、高機動ミサイル、軽リニアなどの多彩な武器を用いての空中戦を得意とする。 とはいえ、攻撃頻度はそれほど多くは無いのでそこまで強敵というわけでもなかったり。 MxS7HGS(NX) 続投組とその他一部を除いて何かと影が薄くなりがちなネクサスランカーの中でも一際異彩を放っているレイヴン。 専らレイヴン名ではなく、機体名から来るアイアン先生という通称の方が遥かに有名。 タンクらしからぬ動きとサイティングでカラサワやレールキャノンを連射して無慈悲にこちらを屠ってくる。 とりあえず倉庫に呼び出されたら色んな意味で覚悟をしないといけない。 ジャック・O(NX) ネタキャラとしては最早伝説クラスであろうみんな大好き興ヘッド。 今でこそラストレイヴンでの中の人社長な時の彼ばかりがネタにされがちだが、真のネタはネクサス時の機体。 KUJAKU+GULLという熱すぎる組み合わせに、後のズベンもやらかしているMIROKUにW鳥でサイトも死んでいる。 挙げ句、カラサワ、ハングレ、核ミサ×2という高火力を突き抜けすぎな超重量武装構成。 エクステンションにターンブースターを付けているのがほぼ無意味どころか、その所為で重さが増えて更にトロくなっている始末。 更に更にロジックの関係で背中を取ると誘ってるかのごとくケツを振り始めたりもする。 こんなんでランク5という高ランカーとして君臨できるのだから恐ろしいというかアークのアリーナはレベルが低いというか…… (ただ、ミッションで遭遇するコイツはこんな機体でかなりいい動きをするので、普段は実力を隠しているなんて噂も) サージ(NB) ナインブレイカーにおける最強の初心者キラー、というか下手な上位陣よりも絶対に強いタンクの使い手。 ハングレ、板リニア、大グレ、大リニアとこちらを固める気満々な武装ラインナップであり ちょっとでも相手の攻撃が当たろうものならあっという間に沈黙させられてしまうこと請け合いである。 ゴリ押し勝負を挑もうにも相手も装甲値の高いタンクの為それも適わない。 挙げ句にこれだけ強いのに真人間だというのだから驚きである。 万字丸(NB) 投降主の厨設定があまりにも凄すぎる事でも有名なナインブレイカー上位の真人間。 クレスト製ホバータンクをベースに、マガスナ、ガトマシ、軽グレ×2と見事なまでに凶武器で身を固めた高機動タンク機。 エクステンションの電池でエネルギーを補填しつつガトマシと軽グレをこれでもかと降らせてくる。 サージと比較すれば装甲は甘いものの、そもそも反撃のチャンスを掴むことそのものが相当に困難。 ウォーロード(NB) サージや万字丸に続くタンク機の使い手な真人間でナインブレイカーでのナンバー2。 前者2人のインパクトが強すぎる故に印象が薄くなりがちだが、コイツもなかなかに厄介。 ミラージュの丸型ホバー機に神バズ、ハングレ、軽リニア、プラズマキャノンとどれもが非常に高い火力を誇る。 特に神バズの性能の高さには目を引くものがあるが、装甲が中途半端なことなどもあり、まだ対処しやすい方ではある。 センタ・ファイアー(NB) ピンパパや復讐鬼リムとの関連を匂わせる新たな弾丸野郎。 機体外見も赤と黒の迷彩カラーな四脚機とこれまたあの親子に似通っている。 更には武装も武装でシルフマシとリボハン2丁ずつに背中にミサイル2つとばら撒き特化の構成である。 フライボーイ(NB) 裏設定ではジノーヴィーの子供なんじゃないかとか噂されているレイヴン。 何でもそのジノーヴィーと思われる親を倒したレイヴンを捜して闘ってるんだとか。 機体の方は父親に影響されたのか武器腕グレネードにトリロケをアクセントに加えて軽量二脚機の使い手である。 No.2448(LR) ネクサスパッケージ再現機、というより旧エヴァンジェ機の使い手。 ラストレイヴンにおける初心者キラーといっても過言ではなく、対戦ステージの闘いにくさもそれに拍車をかけている。 特に肩の軽リニアの鬼性能振りはエヴァンジェやダイ・アモンと同じく一番に警戒しなくてはならない。 あとやたらと無意味にEEOをガションガションしたがる。 BJ(LR) ラストレイヴンオープニング再現機であるカスケード・レインジの使い手。 アイアン先生と同じく専ら機体名からもじったカスケ等の仇名でばかり呼ばれてしまう。 そして最強のOP詐欺であるハンドレールガンを始めとして、武装の大半が役立たずなビジュアル機の使い手。 敢えて言うならロケットの直撃が怖いくらいか。 Code Crimson(LR) ナインブレイカーパッケージ再現機、というよりこれまたナインブレイカーのラストに出てきたナインボールそのもの。 武装もラスボス仕様でない事を除けばリニアライフル、グレネード、ミサイル、ブレードと共通している。 が、ロジックの所為なのかグレネードを殆ど撃たないので、このランクにしてはかなり火力不足気味である。 月影(LR) タンクに軽量コアというチグハグな見た目のラストレイヴンVRアリーナランク3。 その所為で装甲が甘いが、逆を言うとタンクにしては意外と避けるということでもある。 何より恐ろしいのは両肩に燦々と煌めくライウン砲に右手で妖しく光るフェンリルE砂。 共に装弾数が少ないが、一撃一撃が文字通り致命傷なので確実に避けていきたいところ。 ◆駐車場呼び出し MOAと3シリーズで実行可能なプライド抜きなレイヴンによる最終手段。 上述の3作品にはアリーナの対戦ステージとして駐車場を模したステージがあるのだが、 全体的に狭い上に天井も低いため特に機動性重視や空中戦主体、ミサイルが主武装の機体等はその持ち味を殆ど殺されてしまうことが多い。 CPUのロジックの関係も合わさって、他のステージだと手も足も出なかった相手にアッサリ勝利できてしまうことから、アリーナでの一種の名物行為となっている。 ただ、ステージに駐車場が存在しないPPと2や、そもそもステージ選択不可能なNシリーズだと出来ない。 そして何より地の利については相手も同じであり、余裕こいてると逆にこっちがボッコボコにされる危険性もあったりするのだが ◆高速道路呼び出し こちらは2のお約束。 開始位置近くにあるビルに乗り、両肩バーティカルミサイルを連打する。 CPUは大概ビルに乗るという動作ができないので垂直ミサイルが突き刺さる。 上位ランカーになるとOBで回避したりしてくるが、そのままエリアオーバーしちゃったり、リミカでなんとかしようとして時間切れで動きがパッタリ止まってしまう。 そこをゆっくり仕留めれば問題無い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特にMOAのエクストラアリーナ辺りの記憶がだいぶおぼろげなので、詳しい人が追記してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2016-03-06 01 45 41) まずは地雷原とか駐車場のステージについてじゃね? しかし改めて見るとPPは異色だなぁw -- 名無しさん (2016-03-06 02 52 59) 自機の説明文が更新されていくのが楽しかったなあ。期待のレイヴンとか書かれるだけでテンション上がってたわw -- 名無しさん (2016-03-06 04 04 45) 3名物なら林檎少年も入れてあげて -- 名無しさん (2016-03-06 04 35 03) ACMOAのランカーにレンコンことEX-300も追加して欲しい -- 名無しさん (2016-03-06 09 47 15) 従来のアリーナも利用できるのならNXみたいに挑戦者が出てくるシステムも面白かったんだけどなー -- 名無しさん (2016-03-06 10 21 40) サイプレスもといテンコマンドメンツは強かったなぁ、恐らく一番最初に戦う強化人間だろうし。後SLでの再登場とシチュエーションが印象的 -- 名無しさん (2016-03-06 11 37 28) 確かやたらに1にこだわって1が多いから11のまま留まったやついたよね? -- 名無しさん (2016-03-06 11 54 55) ↑AC2のナンバー1111だな。 -- 名無しさん (2016-03-06 12 43 20) 真人間ランカーの中でも霧影先生のアセンだけは自分で操ってもあそこまでの強さを引き出すのは無理だった。 -- 名無しさん (2016-03-06 13 12 08) 敵AIがお馬鹿な頃はダムで一番高い場所に居座り垂直ミサイル連打でなんとかなってたなぁ -- 名無しさん (2016-03-06 13 21 29) SLですごく良くなった敵のAIがNXで思いっきり劣化してて悲しかった -- 名無しさん (2016-03-06 19 26 29) NXには『アリーナ中止』というミッションがあるという噂が -- 名無しさん (2016-03-07 13 32 26) だれかランキングせいとか通商とかの細かな誤字訂正したって。 -- 名無しさん (2016-03-19 14 06 56) チャンピオンアリーナの大半がハンド月光による固め斬り狙いなアセンなことに時代を感じる。 -- 名無しさん (2016-03-22 22 56 32) リンゴ君とEX300は気が合いそう。それも相当なレベルで。 -- 名無しさん (2019-01-19 21 08 09) ヴァッハフント新装備の試しという名目でストレス発散のサンドバッグにする方法を思いついたwwwwwwwwww -- 名無しさん (2023-08-30 21 25 41) 名前 コメント
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《カオスソード()/chaos sword》 ケイオスのあらゆる場所に点在する光の剣。 昔、ある天才的な刀鍛冶が自身の欲望をエネルギーにして創り上げた物であり、絶対に折れることのない『永久の剣(つるぎ)』である。 その種類は果てしなく多く全部で何種類存在するのか不明だったが、来訪者曰く千本とのこと。 一本のソードには必ず「シルシ」が潜在している。種類によってその「シルシ」の形も異なり、潜在している“能力”も異なる。 誰でも触れられ使用可能だが、三つ以上所持すると体が跡形もなく飛び散って死ぬ。これはカオスソード自体にかけられた呪いによるものである。 また所有者が死亡した場合、所有者が持っていたカオスソードは光の粉となって消滅する。その為、誰かが持続して使うことは不可能である。 また、所有者の意思によりソードを捨てることで消滅させることもできる。 全てのソードは「性能・力」は全く同じであり、異なるのは「色・形」だけ。 ソードといっても様々な形が存在する(剣をはじめ、槍、鎌、斧など)。だが勿論性能等は変わらないまま。 追跡者曰く、ソードは自身の『欲望』が強ければ強いほど強力な力を増す。また能力と組み合わせることでも、より強力な力を発揮することができる。 カオスソードにはそれぞれ宝石・鉱物・鉱石・結晶の名が割り振られ、また更に下記の二つに別れる。 ☆現在完了形 「シルシ」が覚醒していないソードを指す。 ★完了形 「シルシ」が覚醒しているソードを指す。 ソード自体に潜在している“能力”を使用できる。 完了形にするにはこの「シルシ」を何らかの行動を示して覚醒させる必要があり、またそれを覚醒させることによりソード自体に隠された“能力”を使用することができる。 ソード所有者の「シルシ」は持ち主の意思で他人に受け渡すことが出来る。 ※所有者「なし」のところは誰でも編集可能です。また追加も可能ですが、以下の事を守って記入してください。 説明及び蛇足等はなるだけ省く 完了形カオスソード、或いはその他系に備わるソードの能力の紹介・説明等については所有者であるキャラのページにて表示すること。 ここではソードの形状・色、相当物(その他系は除く)、能力の名称、「現在完了系」及び「完了系」、シルシの六つのみ記すこと。 そんなカオスソードの歴史…… + ... 新時代機関の事件の発端後、今ではすっかりこの世界で馴染んでしまった武器「カオスソード」。 現代において殆どの人々の手に渡っている代物だが、人々はそのまま武器として扱っている者が多いのは当然。 その他、アウトドアや灯代わりなどに実用的に使っている人もいる。結局どんな扱い方をしても間違いではない。 そんなカオスソード…何故いきなりその存在が注目されるようになったのか? かつて、ある山奥に柄師、鍔師まで兼任し、刀にまつわる全ての事をたった一人でやってのけた天才的な刀鍛冶がいた。 当時は大戦争時代…長年刀だけを作り続けてきた彼は、ある日戦場から外れて飛んできた砲弾に当たり、意識を失う。 幸い死に至らなかったが、あの衝撃で「未来を予知できる能力」を手にしてしまう。予知能力により未来から逆輸入した技術を使い、全く折れるのことのない、『永久の剣』を作り出した。そう「カオスソード」の原点の誕生である。あの時飛んできた弾を“流れ星”に見立て、まるで星のように輝いている作りになっている。 しかし後にその光の剣は折れた。何故折れたのか一晩中考え、たどり着いたのが“己の欲の無さ”。 そう、そして…ソードに“欲望”を乗せ、それが強ければ強いほど…強力に増してやり、絶対に折れない造りとなった。完全完成を成し遂げた第一のカオスソードとなると思えば、今度は形自体が不規則であり、かえって全く使い物にならなかった。 だがある程度の作り方を修得した彼はいよいよ本格的なソード作りに専念。初めの50本は剣の形をベースにして作ったが、その後は鎌や槍などあらゆる工夫を凝らして異なる形を作り上げた。 因みに、ソードの原料は「宝石・鉱物・鉱石・結晶」のいずれか四つ。彼の手によれば、この内のどれか一つあれば一本を作り上げる事が出来る。 半分の五百を達成した時彼は考えた。大戦争時代の世の中にこの武器が全土に渡ってしまえば、思いもよらぬほどの大殺戮世界が築かれるであろうと恐れた。 そこで知人のとある魔術師に頼み、作り上げたソードに魔法…否、呪いをかけてもらう。 後に彼が作り上げたソードは千本に達し、その時点で彼はこの世を絶った… カオスソード『宝石系』 カオスソード『鉱物系』 カオスソード『鉱石系』 カオスソード『結晶系』 カオスソード『その他』 関連ページ 真庭鳳凰 新時代機関 武器一覧 完成系変体刀 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る