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アリーナについて プレイヤーが設定した防御ガーディアンを撃破し、ポイントを獲得していく。毎週のランキングに応じてクリスタルを獲得できる。 スタミナ10が上限、30分で1回復。クリスタルを使用して回復することができるが1回目は3クリスタル、2回目が5クリスタル・・・と消費が上がっていく。この消費は日を跨ぐとリセットされる。 自分よりポイントが高い相手と戦うとよりポイントが獲得できる。また連勝ボーナスとして50ポイントまで設定されている。 攻撃、防御ガーディアンを設定するがコスト32が上限となり、これはガーディアンの★の数がコストとなっている。(守護者・軍団長はコストが+1されている) 攻撃編 開始30秒で敵の攻撃力が2倍となるため、長引かせないように倒すこと。 おすすめ[[ガーディアン]] 攻撃タイプ:カルシュタイン、趙雲、[[ルチア]]、ハネド、ファルネーゼ、スコープ、ヘカトン、プリン 防御タイプ:カイル、ルチア、ガードラン、パルテン、ソフィア 組み合わせによっては有効なガーディアン:アンクス、ルーカス、シャオリン 攻撃ガーディアンの例1:1.カイル 2.シャオリン 3.ファルネーゼ 4.趙雲 5.カルシュタイン 攻撃ガーディアンの例2:1.ルチア 2.趙雲 3.ガードラン 4.アンクス 5.ファルネーゼ 攻撃ガーディアンの例3:1.カイル 2.アンクス 3.趙雲 4.カルシュタイン 5.ファルネーゼ 戦闘の基本①:自身ガーディアンを出現させるタイミングを調整する。(次ガーディアンをタップで即時呼び出し) 戦闘の基本②:相手のスキルをなるべく最小限のダメージで抑えるために、相手のスキルに合わせて防御スキルの使用したり、スキル使用時の無敵時間を活用する。 戦闘の基本③:相手のスキルの特性を理解しておく(後述) 防御編 攻撃時と違い、30秒後に攻撃力が2倍となることを考慮して、なるべく戦闘を長引かせ、かつスキルがうまく回るようにガーディアンを配置すると良い。 アリーナ上位陣の例1:1.趙雲 2.ハネド 3.カルシュタイン 4.パルテン 5.ファルネーゼ アリーナ上位陣の例2:1.ルチア 2.趙雲 3.ガードラン 4.カルシュタイン 5.ファルネーゼ アリーナ上位陣の例3:1.アンクス 2.パルテン 3.リリ 4.ルチア 5.カルシュタイン おすすめルーン構成 攻撃タイプ:持っているルーンやレイド使用を考慮してカウンターを高めに設定112~164 攻撃タイプ①(汎用型):遠距離、近距離ともに20%カット →不向き:特になし 攻撃タイプ②(手数型):スピードを30~40にして手数を増やす →不向き:元々の移動速度が遅いキャラ(ハネドなど) 防御タイプ:持っているルーンやレイド使用を考慮してクールを高めに設定20~24 防御タイプ①(汎用型):遠距離、近距離ともに20%カット 防御タイプ②(回避型):スピードを30~40にして回避しつつスキル回復を待つ スキル特性と対処法 ※スキル妨害:趙雲の凍結スキルなどを使用してスキル発動を妨害できるか ○狙って防ぐことができる △少しタイミングが難しい ×非常に難しい、または不可能 ※防御ガーディアンの欄:ガーディアンのスキルで防げるか ○完全に防ぐことができる △一部ダメージを受ける ×不可能 ガーディアン 特性 スキル発動まで スキル妨害 相手のスキル発動タイミングに合わせガードランの近距離シールドスキルもしくは、カイルの無敵スキルを発動する事で無効化できる。パルテンのシールドでも可能だが、防ぎ切れずわずかにダメージを受けることがある。 即時 × ○ × ○ △ 竜化した瞬間の炎と竜化後の攻撃は遠距離攻撃のため、ルチアの遠距離シールドや、パルテンのダメージシールドで防ぐ。火炎フィールドは近距離扱いのためルチアの遠距離シールドでは若干ダメージを受ける。カイルの無敵スキルは効果時間が短いため、カルシュタイン相手では対応しきれない 即時 △ △ ○ × ○ 貫通効果のため、カイルまたはソフィアの無敵効果でしか防げない。操り状態にされると、味方の攻撃及び味方のスキルが、味方に当たるようになるので注意。アンクスのスキル発動から操り状態となるまで2秒近くあり、その間に趙雲のスキル等で凍結させるとアンクスのスキルが発動しなくなる。 約2秒 ○ ○ × × × 遠距離スキルのため、ルチアの遠距離シールドもしくは、カイルの無敵スキルで対応できる。パルテンでも対応できるが、闇属性の味方ガーディアンはパルテンのシールドを突破されダメージを受ける。スキル発動から効果発動まで1秒近く間隔があり、この間に趙雲のスキル等で凍結させるとマレリートのスキルが発動しなくなる。 約1秒 ○ ○ × ○ ○ バフ解除のスキルを持っているため、スキル発動までに防御スキルを使用した場合、全てが解除されてしまう。出現直後にスキルを使用するのでバフはタイミングを見て使用する特に対処法はないが、それほど硬いガーディアンでは無いため優先して倒すのがオススメ。 即時 × × × × × スキルヒット後から7秒間ダメージが1.5倍となる。趙雲のスキルで凍結させて、攻撃自体できなくさせることでほぼ防げる。攻撃範囲、ダメージ共に強力なのでカイルの無敵スキルやガードランの近距離シールドでスキルヒットを防ぐことが有効。 即時 △ ○ × ○ ○ スキル発動から1秒後くらいにスキルエフェクト及びダメージ判定が発生する。ハネドがスキルを発動したタイミングで、趙雲のスキルを使用することでハネドが凍結しスキルの発動を阻止できる。ハネドのスキルは近距離扱いのためガードランの近距離シールドやカイルの無敵スキルもしくはパルテンのダメージシールドでスキル効果を防ぐことができる。パルテンの場合は、完全には無効化できず、ある程度のダメージを受けてしまう。 約1秒 ○ ○ × ○ △ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カオスアリーナLv3という位置付けのダンジョン。 フロアは10層からなり、各階層ともかなり高難度となっている。 Easy、Hard、Extraの3種類がある。 制限時間は塔が現れてから2時間で、それを過ぎると塔が消えてしまい、中に居たPCはセーブポイントへと戻される。 参加者のバランスが良く、慣れている人が多ければ1時間ほどでクリアできるが、 せっかくのコミュ鯖なのだし、他PTの人とも声を掛け合うべきだと思うが…。 慣れてない人は、先行する人に離されないようにしつつも自分たちのペースで進めばいいかと思われる。 各階の出現MOB(Extra) 各階の出現MOB(Hard) 各階の出現MOB(Easy) EasyとHardの違い Easyには三次職参加不可(Hardは制限無し) もらえるポイントが違う 出現するMOBが違うため(そもためキーMOBも違う) 参加方法 「蜃気楼の塔」が出現しました と表示された時に ポタ子の「特別な場所」→「カオスアリーナ」へ行き、 HardならNPCミラージュに、EasyならNPCスノートに話しかける。 (塔の出現5分前に、ミラージュによる予告がある) 受付時間は下記の開催時刻から5分間。 暫定仕様 開催日時(Easy): 土曜19時・日曜1時、18時 開催日時(Hard): 土曜1時、22時・日曜21時 開催日時(Extra): 水曜21時 禁止スキル:アイスウォール、テレポート、アブラカタブラ、ノピティギ リログ不可(リログ・鯖キャンするとセーブポイントに戻されます) 報酬 偶数階から奇数階への移動時にポイントが貰えます。 2階→3階は+1、4階→5階は+2…という感じに増えます。 進入方法 石版が現れた後、順番に調べることによって道が開きます。 正しい順番で石版を調べると、書かれている数字が減っていきます。 他の人が間違った順番で触れるとフラグがリセットされるようなので、 誰かが石版を調べている間は触らない方が賢明? 注意事項 受付時間が短いので、準備は放送が流れる前に済ませるのが吉。 カオスアリーナLv1,2にように、MOBが湧く直前の警告がありません。 本鯖の蜃気楼の塔と若干沸き方とMOBが異なります。 各階にてMOBがいきなり全て湧く現象が確認されています。要注意。 攻略時の注意 フラグMOBの管理はしっかりと。安易に倒すと他PTまで決壊します。 3F,8FのWPで鯖キャンする人多数。回線が不調なら待機推奨。 出現MOBをテイムしてはいけません!次の階に進めなくなります。 5Fと6Fの間に休憩地点があり、装備修理NPC・各種アイテム販売NPC・便利カプラが配置されています。 各階の出現MOB(Extra) 各階の出現MOB(Hard) 暫定的にBBSから移植しました。誤植・分かりにくい点等あれば修正お願いします。 MOB配置変更がありました。随時更新します(2010年4月12日時点での仕様に暫定修正)。 1F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 全体 ベアドール・アラーム・Aミミック 全滅 2 全体 ベアドール・アラーム・時計塔管理者 全滅 各小部屋 デッドリーレイス・ミニデモ 3 全体 ベアドール・アラーム・Aミミック 全滅 4 全体 ベアドール・アラーム・時計塔管理者・Gスパイダー・キラーマンティス・Dレイス? スティング 各小部屋 ヒートタートル・フリーズタートル・スティング 特に何も考えずにSG巻き続ければOK 2F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 中央 ヴァイオリー・オーガトゥース 全滅 内周左右 フェンダーク・カブキ忍者・アサルトタートル 2 中央 オーガトゥース・アポカリプス 全滅 外周 ?(要確認) 3 中央 ハイドラランサー ハイドラランサー・エレメス=ガイル 外周 エレメス・エルダー・サキュバス・Aマミー? マップ中央にハイドラランサーが複数出現するので、マップ中央でのフラグMOB撃破は危険 3F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 全体 ジョーカー マーガレッタ・エリザ? 中央 アリス・エリザ・ロリルリ・フェアリーフ・マーガレッタ・天仙 2 中央北 慰める者 全滅 中央 ハーピー 中央南 マヤパープル・セシル 全体 サキュバス 3 中央 生体1次職DOP全種 不明 4 南 フェアリーフ・カトリーヌ カトリーヌ 4F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 外周左上下角 スティング・深淵 全滅 内外周境目 ガーゴイル・レイドアチャ・オークアチャ・ヴァイオリー 2 内周左右 ペノメナ 不明 外周左上下角 スティング・深淵・レイドアチャ 3 中央 フォトカノン・ラギットゾンビ・天邪・フレイムシュータ・レイドアチャ・カヴァク・セシル セシル ニュマ必須。最終段階では左の出口WP付近を制圧してから中央を制圧するべき。 5F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 各スタート地点 アラーム・水ディミック・ベアドール 全滅 2 四方端 アポカリプス・ヴェナート 不明 3 全体 フォトカノン・水ディミック・ヴェナート・アラーム・ヘルアポ ヘルアポカリプス 東端 アポカリプス? 6F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 東西小部屋 オウルバロン・インキュバス・サキュバス 全滅 2 全体 Aワーム・ラーヴァゴーレム・ディミック・ヴァイオリー・フェイクエンジェル 不明 3 全体 タナトス天使全種・アークエンジェリング アクエン 4 全体 スコグル・プルス・深淵・ミュータント・ブラッディナイト・グリフォン・MVP[1体] MVP 出現MVPはどうやらハティーに固定された模様。 休憩所にてアンフロ装備、9Fゾディアック対策に風鎧を持っていくとGood. 7F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 四方端 地風デリーター・アビスドラゴン全種(BOSS除く) 全滅 2 全体 地風デリーター・アビスドラゴン全種(BOSS除く)・ドラゴンの卵 全滅 3 西端 ミュータントドラゴン・ドラゴンゾンビ ハイドラランサー 南端 ハイドラランサー 東端 ?(要確認) 北端 風デリーター・アビスドラゴン全種(BOSS除く)・ドラゴンゾンビ ここは四方にある卵を4つ割った時点で危険なドラゴンゾンビが大量に出るので注意が必要。 北部屋は出現MOBが少なめなので、北部屋に1つ卵を運んでから割るのがベストのようだ。 8F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 西WP直後 タナトス天使全種・ガーディアン タナトスMOBの全滅 2 小部屋 アークエンジェリング・スコグル・プルス 不明 東 セイレン 南 マガレ 3 全体 アークエンジェリング・エンジェリング・Aマミー エンジェリング 南 執行する者・慰める者 東 監視する者・保護する者 小部屋 セイレン・マーガレッタ 1段階目、西WP直後にいる大量のタナMOBにガーディアンが追加され、以前よりもひどいことになっている。 壁を戦闘に突入することになるが、出遅れるとタナMOBが殲滅され、 西の部屋に大量のMOBが出現するので突入時は皆について外に出よう。 9F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 全体 エリオット・ロリルリ・ごつミノ・グリンプルスティ・メデューサ・スコグル・セイレン・ハワード・MVP 不明 2 全体 ゾディアック・他(要確認) ゾディアック全滅 3 全体 タナトス天使全種・ホーリーナイト*3 ホーリーナイト 9F突入位置が各部屋ではなく中途半端な位置なため、入った直後から大量のMOBの中に出る。 他の人と同時突入し、素早く西の部屋に移動しよう。 敵を少しずつ殲滅しつつ、南の部屋に移動。ゾディアックがキーと思われるため、ソディアックは南部屋に釣って倒すこと。 ホーリーナイトはHPが一定まで減ると広範囲EQをしてきます。弓職で撃つ場合は射程ギリギリから撃たないと巻き込まれます。 1段階目のMVPは固定のようでキエル・ミストレス・レディータニーなどが出現する。 10F 段階 出現位置 出現MOB キーMOB 1 中央 MVP 生体MOB一定数? 上小部屋 ハワード 右小部屋 エレメス 下小部屋 セイレン 左小部屋 マガレ 2 全体 MVP・キメラ・ミュータント・ヴェナート・スコグル MVP 3 全体 生体3DOP全種(BOSS除く)・強化魔剣士タナトスの思念体 強化魔剣士タナトスの思念体 これまでに確認されたMVPは段階1でヴェスパー・タートルジェネラル、ストームナイト 段階2~3でドッペルゲンガー、ファラオ、ダークロード。 以下掲示板より転載。 強化魔剣士タナトスの思念体の本体スペックは検索ちゃん参照。 取り巻きは宇宙に出る強化タナトスの~シリーズ並の強さ。 使用スキル「全体凍結化・HJ(高頻度・高威力・詠唱短のためニュマ必須)・LOV・アスム・ディフェンダー・ヘルの権現・属性攻撃?(Def80前後アリス盾で20kほど) 各階の出現MOB(Easy) --
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ゴッドアリーナ リーグ18でアンロック 2日ごとに開催され、何回でも挑戦できる ある特徴を持った2つのパーティから選択する 報酬は各パーティから大きいレア宝箱 ※2021/9/14よりレジェンド箱のパターンが追加 使ったら攻略しやすいユニットなど 左 右 最近の開始日 モルゴス(モルゴス) 簡単 ジミー・ロッカーボーイ(ジミー) 2023/01/092022/12/142022/11/18 森の子(森の守護者) ラジャン・フレーミング(火炎教団) 2023/01/072022/12/122022/10/312022/10/012022/09/01 テスラX(テスラの見張り) テスラタワーを3個以上配置してゾンビのリスポーンを即倒しつつテスラXで相手ウォーロードを攻撃 ボイドジュエル(闇の儀式) ヘルゲートのゾンビをダークツリーで強化する 2023/01/052022/12/102022/10/292022/09/292022/08/30 クモの女王(クモの女王) アダム(不滅の軍隊) 簡単 2023/01/032022/12/082022/10/252022/09/252022/08/26 森の子(大地の王国) 虚空の精霊(海の軍隊) 2023/01/012022/12/062022/10/232022/09/232022/08/22 チアリーダーのトリキシー(出血) クモの女王(毒) 2022/12/302022/12/042022/11/162022/10/212022/09/21 トリキシー(追加攻撃) 難 ジャクシーとレギオンを引くまでリセマラ(1)ジャクシーを2段目前列(2)レギオンを4段目前列(3)ヒューリーなどで全体 レギオンの攻撃回数を稼ぐダメージは石に刺さった剣 防御はレギオンのHP支援で凌ぐ ホワイトシャーマン(毒素) 簡単 2022/12/282022/12/022022/11/142022/10/172022/09/17 上級ティンカーギア(塔の番人) 6ターンWardenclyffe Towerを守るタイタニア、嵐の番人、パイロマンサー アーチドルイドのサーナン(野生の部族) Wardenclyffe Towerを1つ倒す簡単 ドラッガラ、オーガ植物、怒りのサーベルトゥース 2022/12/262022/11/302022/11/122022/10/152022/09/15 暗闇の前兆者(ゾンビ) 簡単 アンデッドはウォーロードに直接ダメージ 森の子(植物) オーガ植物を最上列3列目は使わないネクロマンサーを沈黙させる 2022/12/242022/11/282022/11/102022/10/132022/09/13 トリキシー(デスとカオス) ウォーロードの全キル 北の国の王(オーダーとデス) アテナ 2022/12/222022/11/262022/11/082022/10/092022/09/09 ラジャン・フレーミング(火の精霊) 暗闇の前兆者(苦悩) 2022/12/202022/11/242022/11/062022/10/072022/09/07 クモの女王(痛みのしもべ) 北の国の王(パーティ) 2022/12/182022/11/222022/11/042022/10/052022/09/05 北の国の王(ガーディアン) 虚空の精霊(謎の物体) 2022/12/162022/11/202022/11/022022/10/032022/09/03 ラジャン・フレーミング(近距離攻撃パーティ) 指導者オグロクや、クルーエルグラディエーターの追加攻撃などで敵ロックを破壊。敵の攻撃は猿の王、コングやミノタウロスで反撃し、空いた前線に偉大なる戦士フューリーを送り込む 暗闇の前兆者(遠距離攻撃パーティ) 序盤にダークハントレス、ゴースタを配置後、ドラッガラの攻撃力でごり押す 2022/10/272022/09/272022/08/282022/07/112022/03/13 アダム(プロテクター軍) 暗闇の前兆者(あの世の怪物たち) 2022/10/192022/09/192022/06/212022/05/182022/03/25 チアリーダーのトリキシー(二回攻撃) 難(1)右下のテスラⅩ→オークマスター(2)スパイクが終ったら斧、次ターン ウィッチ召喚・半蔵(シールド無)→狡猾なゴーゴン・シールド持→ダークツリーで剥がす ホワイトシャーマン(運命のシールド) 敵を増やさない半蔵はシールド張る様に出す斧(序盤)→ウォーロードのスパイク斧(後半)→レディークレア 2022/10/112022/09/112022/08/062022/06/112022/05/08 アダム(若き軍隊) 森の子(レジェンドヒーロー) フクロウの母を呪いのオークの背後に配置フクロウを増やしつつ守る 2022/08/242022/07/072022/04/102022/03/092022/01/26 ジミー・ロッカーボーイ(比類なき射手) 相手のゴースタを立ち上がりし者ヨーリクで対処し、マルジン・カイルやリーダーナイレンで味方を増やす クモの女王(勇敢なアーチャー) アテナを左下隅に配置、タイタニアの列の左端にクナイの達人を配置で攻撃力を上げる。体力多めの敵は春の使者や死のキススキルの次ターン破壊スキルのコンボで破壊 2022/08/202022/07/032022/04/062022/03/052022/01/22 花魁、赤い月(強さの高まり) 毒のフロスを左端のできるだけ上に配置し、毒でデスドラゴンを排除し、モスラ・ウィンド・ブレスで前線を維持しつつ味方を増やす クモの女王(やり直し) 初手、冷酷な収穫者をデスドラゴンの背後に配置しヘルゲートを破壊、以降冷酷な収穫者を守りつつ味方を増やす 2022/08/182022/07/012022/04/042022/03/032022/01/20 ラジャン・フレーミング(エレメンタル) ジミー・ロッカーボーイ(発明家) 2022/08/142022/06/272022/05/242022/03/312022/02/27 虚空の精霊(氷) トリキシー(炎) 2022/08/12金箱 暗闇の前兆者(カオスのアーチャー) ネクロマンサー 花火師 ホワイトシャーマン(自然の狙撃手) 難 2022/08/082022/06/132022/05/102022/01/022021/08/31 アダム(素朴なお客様) クモの女王(ずる賢い商人) 2022/07/312022/06/052022/05/022021/12/25 暗闇の前兆者(復讐の精) 難 死神グランマで攻撃UP 花魁、赤い月(夜の女王) 2022/07/252022/05/302022/04/262021/12/192021/10/18 ホワイトシャーマン(自然隠匿) 難 遠距離を中列に出すと反射トーテムの場所を絞れる トリキシー(カオスの暴走) 2022/07/232022/05/282022/04/242021/12/172021/10/16 北の国の王(墓場のガーディアン) 暗闇の前兆者(斃れし者たちの復活) 2022/07/172022/04/202022/03/192022/02/072021/12/13 ラジャン・フレーミング(カオスの軍隊) アダム(オーダーの軍隊) 2022/07/152022/04/182022/03/172022/02/052021/12/11 北の国の王(魔法パーティ) アダム(怒りの軍隊) 簡単 レギオンの初期配置が一番上以外で、初手プリンス(レギオンより上の位置) 2022/07/132022/04/162022/03/152022/02/012021/12/09 虚空の精霊(氷) 難 ヨルムングランドはラジャンの"予防の一撃"の効果が終わってから出すレディメデューサ・ムーディなゴーストで攻撃上げる ラジャン・フレーミング(炎) 簡単 敵の数を増やさない 2022/06/252022/05/222022/03/292022/02/252022/01/14 森の子(Silence) 北の国の王(Flight And Evasion) 一列を強化する、初期配置のエレクトリックタワーを守りダ微ダメージを積む 2022/06/232022/05/202022/03/272022/02/232022/01/12 北の国の王(北の国の王) ラジャン・フレーミング(火の精霊) 簡単 2022/04/14金箱 森の子(木の精霊) 棘ルーンに猿の王コング後ろに遠距離攻撃配置しつつ沈黙やオグロウで守備 北の国の王(北の王) 簡単 レギオン(なるべく下に配置)→フューリー(レギオンの上に配置)→ストーム 兵2体 オーダークラスの遠距離攻撃 2022/02/03金箱2021/09/122021/05/17 北の国の王(クリスマスの救い主) 初手ストーム(スキル)+ドロー配置で箱2個破壊、次ターン前衛キャラで3個目を破壊の後、ラッキーラビットの刺突や2回目のドローで4つ目を破壊※時間はかかるがアポロを守り続けサドンデスに持ち込むことも可能 悪サンタ(悪サンタ) 海の泡ミズ、敵のアポロは早めに倒す 2021/12/23金箱 暗闇の前兆者(蝕む冷気) クモの女王(狡猾な毒) ウォーロードの毒・全キル、リーダーナイレン、デッドロード 2021/11/212021/10/14 北の国の王(精神シールド) ヴラド伯爵にアレクサンドラ 虚空の精霊(冷たい暗闇) やや難 カオスを増やしてから斧 敵の数を増やさない 2021/11/192021/10/12 アダム(回復の矢) クモの女王(弱点) アレクサンドラに悪の助手ヴラド伯爵→ウォーロードの全キル 2021/11/172021/10/102021/05/21 トリキシー(カオスブリード) 花火師、ボーンハンター、オークマスター、ウォーロードの全キル 暗闇の前兆者(ボイドの弓) 難 ヴァルキリア→ボイドストーン、(暗黒戦士)、ソウルブレード→トーテム、ウォーロードのスキル 2021/11/152021/10/08 森の子(ブラッディナイン) 燃え盛る心のストリックを倒してから遠距離を出す アダム(ココ) ミス・ラパン 2021/11/132021/10/06 トリキシー(ヘルファイア) ゴリアス、スートムレイジボイドストーンを増やす ホワイトシャーマン(ビーストの怒り) 難 マーキー・デ・サ、ワイルドテイマーを中・後列に出す 2021/11/112021/10/042021/08/25 クモの女王(女) タイタニアを増やす 暗闇の前兆者(男) 1、3列目の建物を壊さないタイタニアを倒す 2021/11/092021/10/022021/08/23 トリキシー(ゾンビ) 難 デッドロード、ボイドジャグラー(召喚前に攻撃UPスキル)(ヘルゲート)の順で出す 森の子(毒) 簡単 遠距離から使う 2021/11/072021/09/302021/08/21 トリキシー(生贄) リーダーナイレン、デッドロード、スートムレイジ 暗闇の前兆者(ボイドの弓) アテナ、タイタニア、ゴースタ 2021/11/052021/09/282021/08/19 ホワイトシャーマン(回復) 難 反射トーテムで対する敵以外を増やさない遠距離を中列に出すと反射トーテムの場所を絞れる トリキシー(吸収) 簡単 2021/11/032021/09/262021/08/17 森の子(取り戻せ!) 簡単 ヴァナカウリ 北の国の王(防衛) 敵を増やさない 2021/11/012021/09/242021/08/15 ホワイトシャーマン(ビーストの怒り) 簡単 クイーンアナンタ、マーキー・デ・サ、反射トーテム アダム(召喚) アテナ 2021/10/302021/09/222021/08/132021/05/31 クモの女王(生贄) 簡単 森の子(スパイク) レディーワイルド、ボイドロック 2021/10/282021/09/202021/08/112021/07/31 ホワイトシャーマン(森の野営地) 難 ラックアイドルのウォーロードダメージアテナにスパイク、反射トーテム アダム(王子の付き人たち) 簡単 アテナ、プリンス 2021/10/262021/09/182021/08/092021/07/29 トリキシー(ヴァンパイア) ゴリアス、リガーダス・ディプリウス、ヴラド伯爵、ウォーロードの全キルゴースタを倒すか沈黙 北の国の王(防衛) 難 2列目にゴースタ ゴリアスを回避 2021/10/242021/09/162021/08/062021/05/25 トリキシー(ヴァンパイア) 初手レッドウーマン、ウォーロード全キルで早めに柵を破壊 アダム(審問) 初手鋼鉄の乙女ダルクで耐え、燃え盛る心のストリックの飛散で敵を減らす 2021/10/22金箱 ホワイトシャーマン(自然の怒り) 攻撃力高めの敵の前にトーテムが来ることを祈るプランティ ジミー・ロッカーボーイ(宴の者たち) 2021/09/14金箱 アダム(Humanity) 難 リーダーナイレン→ウォーロードのストーム賢い毒ヘビ→アマゾンの女王ダイアナ→アポロ 暗闇の前兆者(Pandemic) リーダーナイレン 開拓侵略者アマゾンの女王ダイアナ→賢い毒ヘビ 2021/09/06 森の子(Silence) アレクサンドラ クモの女王(Reborn) 敵の数を増やさない 2021/06/02 北の国の王(北の国の王) クモの女王(クモの女王) 難 2021/05/23 北の国の王(King of the North) 森の王を守る ラジャン・フレーミング(Spirit of Fire) 森の王を倒すガベージキング・スクラップ 燃え盛る心のストリック 2021/05/19
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アリーナ ランク:C S(ダイナマイトナース) 属性 ・女 ・ナース ・医者 ・(ダイナマイトナース) ・人間 敗北条件 ダイナマイトナースになっていないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 5(+1) 特殊能力 ・紹介状[戦闘][特殊] 自分が防御Cカードによる防御を行った時、 攻撃者以外の対象1体に同LV・同火力で攻撃を行う。 ただし、維持中の防御では使用できない。 ESPパワーを5消費する。 ・資料探し[戦闘][主要] Cカードを2枚引き、その中から1枚捨てる。 その後、ダメージを受けていない対象1体に1:1の損害判定を行う。 ・そんなはずない[戦闘][特殊] 自分以外のキャラクターが攻撃Cカードを使用した時、 自分の主要行動とESPパワーをそのCカードのLVの5倍消費することで、 そのCカードを使用したキャラクターをこのキャラクターとして扱う。 1戦闘に1回のみ使用可能。 ・患者治療ボーナス[通常][特殊] 他のキャラクターに治療を行い、その対象が全回復した時、能力カードを1枚得る。 生きている間3回まで使用可能。 ・ダイナマイトナース[全般][特殊][常動] この能力は他の効果で失われない。 自分が参加キャラクターに止めを刺した数が1番多い場合、属性「ダイナマイトナース」を得る。 また、精神力が+1され、以下の能力を得る。(同数の場合は一番先に止めを刺している場合) *夜勤バイト[戦闘前][手下:1] 手下を1人得る。 解説・動き方 多くのキャラクターに止めを刺す必要があるキャラクター。 ゲームによっては1人で十分な場合もあるが、基本的には2人以上殺すことが要求される。 もっとも、2人殺していても3人殺すキャラクターが表れるかもしれないので 2人殺したからといって安心はできない。止めを刺した人数が同数の場合、 先に止めを刺していればよいので可能な限り早めにキャラクターに止めを刺しておきたい。 動き方としては基本的な殺し屋系キャラクターと同様でいいだろう。 なるべく戦闘に参加するように実はそこにいたチェックを積極的に行い、 止めが刺せそうなキャラクターが表れたらそのキャラクターに止めを刺す、で良いはずである。 戦闘中に止めを刺せそうなキャラクターがいない場合は資料探しをしておくと 止め用の攻撃Cカードを引ける確率が上がるので暇なら使用しておくと良いだろう。 「そんなはずない」を使用して止めを刺した数を稼ぐ、という動きも狙っていきたい。 ただし、ESPパワーの消費がかなり多いので普段はESPパワーを温存しておこう。 Q&A Q.自分以外の全ての戦闘参加者がダメージを受けている時に資料探しを使用しました。 この場合、自分に損害判定を行いますか? A.はい、行います。 Q.自分を含めた全ての戦闘中がダメージを受けている場合、資料探しは使用できますか? A.はい、使用できます。 Q.攻撃Cカードの使用に対して「そんなはずない」を使用する場合、 使用するタイミングはCカードの発動チェックの前ですか?後ですか? A.“攻撃を行った時”なのでCカードの発動チェックの後です。 (以前はCカードの前に使用する能力って書いてたけどこのテキストなら Cカードの発動チェック後と見るのが普通ではないだろうか) Q.自分の戦闘手番が終了している場合、「そんなはずない」は使用できますか? A.いいえ、使用できません。 たとえ主要行動でパスを行った場合でも パスは主要行動を消費した扱いとなるので使用できません。 このキャラクターへの意見 2番目のQ&Aは使用できないって言われた気がするけどテキスト見た感じ使用できるよなぁ……? -- waka (2019-05-04 03 33 36) 名前 コメント
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アリーナ・ノラ:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート0840 【アルカナフォース】使い 攻略 出現条件 クリア後:カードショップ占い店員 WC連動 10勝:WCモードでタッグ可能 パック連動 3勝:魔轟神復活!!(P)09(各3勝:同ショップ店員:ナルミ、サリーダ・ノラ、グローブ、ラグーン・ノラ、グラミー、アリーナ・ノラ、オスカー、カリッセ・ノラ) プレゼント:中確率 激レア:大嵐 レア:アテナ レア:オネスト 通常:ヘカテリス 通常:テラ・フォーミング 通常:神の居城-ヴァルハラ デッキ名:もっと売るor占い 合計40枚+00枚 上級07枚 アテナ×2 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 下級11枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3 オネスト×3 コーリング・ノヴァ×3 ヘカテリス×2 魔法16枚 大嵐 神の居城-ヴァルハラ×2 サイクロン 死者蘇生 テラ・フォーミング×2 セカンド・チャンス×3 強制転移×2 ハリケーン 光の結界×2 光の護封剣 罠06枚 群雄割拠×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告×2 エクストラ00枚
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知恵と勇気と陰謀が渦巻くアリーナである。 ここでは迫りくる大量のMOBと特殊モンスターを撃退するごとにお金とアイテムが贈呈されます。 お友達をドサクサに紛れて切り殺しても問題はありませんが次のウェーブに耐えられないでしょう。 現在モブアリーナの費用は取っていませんが、そのうち参加費が加算されるかもしれません。 10/4 ソロではMAP広すぎるとの意見を受けて新しいアリーナが実装しました。 /ma j 1 これで新しいアリーナに入ることができます。 大型アリーナへ行く団体様は /ma j default 現在大型アリーナは停止しています。 と入力してください。 途中でやめるときは /ma l これで抜けることができます。 観戦する出る場合は /ma spec こちらをどうぞ 貴方はここでは一人の兵士であり、狩人です。 戦闘のJOBを選べるので好きな装備の看板をたたきましょう。 装備品が支給されるはずです。 全員装備がそろったら鉄ブロックをたたきましょう。 勝てば勝つほどモンスターは強力になります。 お一人様でもパーティプレイも楽しめます! 数が少ないからと油断していると・・・・ @@ Waveを重ねるごとに報酬品もよくなります。 君は、生き残ることができるか・・・
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MOBアリーナ ここでは迫りくる大量のMOBと特殊モンスターを撃退するごとにお金とアイテムが贈呈されます。 参加方法 MOBアリーナの前で /ma join first と入力することでロビーに入ることができます。 その後看板があるので自分が就きたい職種を選んでください。 選んだ職種によってアイテムが支給されます。 参加者全員が選んだ後、参加者全員が中央にある鉄ブロックをたたくことで アリーナに移動し戦闘がはじまります。 観戦方法 死亡してしまった場合、観戦席に移動します。 また、参加しなかった場合でも MOBアリーナの前で /ma spec first と入力することで 観戦席にワープすることができます。 退場方法 退場する、したいときは必ず /ma l と入力してください。 そうすることでアイテムや、装備経験値などが元に戻ります。 (※MOBアリーナ内で死亡した場合でもアイテムや装備は落としません。)
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アリーナ攻略 キャラクターステータスの一つであるレーティングを上げるには、アリーナと呼ばれる小規模の戦闘イベントに参加する必要がある。Charmを購入するにあたり、現環境ではObeliskからメダルは手に入るが、レーティングはアリーナに参加しない限り獲得する事は出来ない。 本Wikiでは、各々の役職に於ける攻略法をレーティング別に解説する。尚、解説の内容は全て対Botを想定しており、対プレイヤーに於ける解説ではないので了承頂きたい。 全体 アリーナは通常のRealmsで行うのではなく、専用に用意されたマップにて行われる(詳しくはArenaを参照)。遮蔽物があるもの、水に浸っているもの、一切の遮蔽物がないもの等、そのマップは多種多様である。攻略の際、時にはマップを利用し有利に立ち回る事も一つの手であるという事を覚えておこう。 アリーナイベントの特徴として、入場から一定時間が経つとHealing Reductionが全てのプレイヤーに対して自動的に付与され、回復量が少しずつ減少する。こちら側の回復が利かなくなる為攻略が難化するが、同時に相手側の回復も利かなくなる為チャンスでもある。相手側の回復力が強く攻略が難しい場合は、Healing Reductionの付与を待って双方の回復力を下げるという諸刃の作戦もあるので、相手が強くとも諦めずに立ち回るべし。 レート1,500帯 遭遇レート 0~1550程度 キャラクター作成時にデフォルトで1,500のレーティングを保有している為、アリーナ初挑戦のプレイヤーが挑むレーティング帯はまずここ。初心者用というのもあり、難易度はかなり控えめだが、立ち回りを守らないと普通に負けるので注意。 オススメパーティ 基本的にどの構成でも攻略可能。但し、攻撃役が一人もいないor攻撃役の火力がかなり乏しい場合は構成を考える必要あり。安定した持ち運びを要する場合は、 タンク役(Warrior), DPS役(Mage/Archer), 回復役(Shaman) の黄金コンビが常套。勿論、自信がある場合はWarrior3人やMage3人でも可能。Archer3人はあまりお勧めしない。 ▼Warrior 基本的に全てのレーティング帯を通じてWarriorが担う仕事は、敵の攻撃を受け持つタンクである。攻撃力に自信がない場合は、Bulwark + Relentless Cry でタンクムーブをかましつつDPS役に処理を任せればよい。ある程度自信がある場合は、Whirlwind + Enrage でDPS役と一緒に敵を一掃するのも得策。 ▼Mage 1,500レート帯は特に攻撃手段の留意は不要である。可能であれば、Chilling RadianceやFrostcall、Icicle Orbで手早く処理すると良い。難しい場合は通常のPvPセットで一人ずつ処理しても良い。ただ、Botはそこそこの攻撃力がある為、出来るだけ敵の近くに寄らないようにしよう。 ▼Archer 攻略法は殆どMageと同一。Archerは広範囲攻撃のスキルに乏しいので、ここでは一人ずつ確実に仕留めるように立ち回った方が良い。正直あまり考えなくてもクリアは可能であるが、特例の場合に備えて覚えておこう。 ▼Shaman 任される仕事は言わずもがな味方の回復 Canine Howl。アリーナが始まったら、まずはCanine Howlを掛けて味方を強化。後は味方を順々に回復すると良い。敵の攻撃を受け持っているタンク役の味方には、積極的に回復するように心掛けよう。Frozen状態やAgonize状態にされ、Bulwark等を発動出来ない場合もあるので、そのような場合はMimir's Cleanseで解除するようにしよう。 要注意ラウンド 特に無し。 レート1,600帯 遭遇レート 1550~1750程度 更なるメダルやレーティングを求めるプレイヤー達が挑戦するレート帯。1,500帯と比較すると敵は強化されており、パーティ構成を誤ると非常に危険となる。しかし、逆に言えばパーティ構成を誤らなければただの流れ作業と化すので恐れる事は無い。 オススメパーティ DPS役が余程強い or かなりの防御力を有する以外は、タンク役のWarriorまたは回復役のShamanを必ず同伴させよう。DPS役が敵の攻撃から耐えられれば倒す事は容易なので、タンク役はDPS役に攻撃が当たらないように、回復役は積極的にMendを使用するようにすると良い。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 DPS役, DPS役, Shaman 尚、強い味方が同伴している場合、上の構成でなくとも問題は無い。 ▼Warrior 1,500帯で心得た攻略法を、ここでも通せば基本的に問題はない。ただ、敵の攻撃力が上がっているので、タンクの場合はBulwarkやRelentless Cryを使うタイミングを誤ると、回復が出来ず昇天する危険性がある為注意。DPSの場合は、Whirlwind発動中に体力を丸ごと持っていかれないよう、タイミングを見計らって攻撃するべし。 ▼Mage Mageは広範囲攻撃に長けているので、1,600帯ではなるべくChilling Radiance + Frostcall + Icicle Orbで敵全体に攻撃を与える立ち回りを心掛けよう。一人ずつ確実に処理するスキルビルドでも構わないが、サクサク進めるにはやはり広範囲攻撃型が要される。注意点として、守備力に自信がない場合、Chilling Radianceを仕掛ける際に攻撃を大量に浴びて昇天しないよう、タンク役が攻撃を受け持った後に仕掛ける事。 ▼Archer 1,500帯とやるべき事は殆ど一緒。全ての敵を相手にするより一人一人を処理するセオリーは変わらないが、1,500帯と比較すると敵の体力を削りにくいのでDPS強化を怠らないようにしよう。特に敵側にShamanがいる場合は、Vampiric Arrow等でキャストを妨害すると有利に立ち回れる。 ▼Shaman 1,500帯とほぼ同様。回復力が浅いと味方の被ダメージに追いつかない場合があるので、生半可な装備で挑まないようにしよう。敵側のShamanが多い場合、初手の事故を防ぐためにCanineのタイミングをずらす等も検討すると良い。 要注意ラウンド Shaman×3 上位層に辿り着くまでのプレイヤーが、殆ど躓くラウンドといえば間違いなくコレ。高防御力 高回復力 高攻撃力で無限にヒールされ、且つDecayでこちら側の体力をゴリゴリ削ってくる為、成す術なくやられてしまうケースが非常に多い。このラウンドではとにかく瞬間的に敵の体力を削る広範囲のDPSが要される為、MageはFrostcall、WarriorはWhirlwind、ShamanはCanine Howlでチャンス時に十分量の火力が出せるよう準備しておこう。Healing Reductionを待つ場合、相手のPlaguespreaderの範囲に入らないようDPS役は遠方で待機するべし。 レート1,800帯 遭遇レート 1750~1950程度 黄金の肩パッドを求めて、高レーティングを求めるプレイヤー達が挑むレート帯。難易度は飛躍的に上昇し、後半ではObeliskに出現するレベルの強敵が出現する。攻撃力がかなり高いので、装備強化や厳選がままならないうちの挑戦は控えよう。 オススメパーティ 1,800帯では、ランカーレベルのDPSが同伴しない限りは最低限一人のWarriorが必要。Warriorのタイプ(DPS/タンク)も要になってくるので、パーティ構成に応じて上手く切り替えよう。タンク役も十分量の火力を出せると、レート後半で非常に安定する。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 Warriorはある程度守備に振っておき、Whirlwind + EnrageでDPS役と一緒に敵を一掃できるとベスト。Shamanの回復があるなら尚良し。 ▼Warrior これまでのレート帯と違い、タンク役も攻撃を受け持つ以外の役割を任される場合がある。特に相手のShamanはこれまでに比べ格段と厄介になっているので、ChargeやRelentless Cryによる妨害を上手く駆使しよう。攻撃手段を有する場合は、DPS役と息を合わせ確実に仕留めるべし。 ▼Mage 以前よりも広範囲処理の火力が重要視されるようになる。迂闊に敵へ近づくと危険なので、防御力が心許ない場合はChilling RadianceではなくShatterfrostをセットすると良い。尚、Shatterfrostは相手のWarriorやShamanを倒す際にかなり有効。 ▼Archer 1,800帯に於いて、一対一で高い性能を誇るArcherは一息で敵を仕留める程の心持で挑めると良い。Poison Arrowsは対DPSに有効だが、Warriorに対してはBulwarkによる回復の引き金となるので外しておこう。ここぞという時のBone Shotでクリティカルを外さず出したいので、クリティカル率が不安な場合はCranial Puncturesに振るのも手。 ▼Shaman 回復が重要なのはどのレート帯でも変わらないが、敵側の攻撃力が悍ましくなる為、ここからは回復速度(Haste)も重要視すると良い。Plaguespreaderで自身のHasteを底上げ出来る為、一気に減らされる等の緊急時にも素早く対応できる。但し、Decayを与えると相手のWarriorにBulwarkで回復されるので、上手く使い分けよう。 要注意ラウンド Shaman, Warrior, Warrior Warriorの攻撃力(主にCentrifugal Lacelationのダメージ)がとても高い為、回復手段の無くなったタンク役が耐えきれずに昇天する可能性が高い。Shamanを初手で処理出来れば良いが、手間取った場合はジリ貧の極みとなるので要注意。出くわした場合は、落ち着いてShamanを一息に処理するようパーティと協力しよう。Mendを使わせないようにFrozen、Charge、Vampiric Arrowを順々に繰り出せば簡単に倒せる。 レート2,000帯 遭遇レート 1950~2200程度 上位層の憧れであり頂点となるダイヤモンドの肩パッドを求め、知恵と力を集約して挑む高難易度帯。Warriorは3.5k以上の体力を持つようになり、ArcherやMageに於いても生半可なShatterfrostやBoneshotではビクともしない。数多の時間と労力を掛けて最大限に強化された装備が無ければ、傷一つ与える事すらままならないだろう。 オススメパーティ 2,000帯はその高すぎる難易度から、Gear Scoreが950以上のプレイヤーでさえ苦戦する事もある。安定したレート稼ぎを狙いたいなら、完全なタンク役+強力なDPS役、もしくは高い攻撃性能を持つタンク役+DPS役+回復役がオススメ。Warriorの性能に左右されるレート帯でもあるので、事前準備は怠らずに挑もう。 Warrior(DPS), Mage, Shaman Warrior(タンク), Mage, Mage 【オススメ】 個人的には後者の構成が非常に安定しており、どの敵パターンにも対応できる万能型である。Warriorは攻撃せずひたすらタンク、MageはFrostcall、Icicle Orbで広範囲の敵を一掃、残った敵にはShatterfrostで追い打ちの流れがかなり有効。Shaman×3でさえも手順を守れば簡単に突破できる為、攻略に苦戦している場合は是非とも試して頂きたい。 ▼Warrior DPS役に回るなら、Mageと一緒に回復の隙を与えず一掃出来るだけの火力が欲しい。勿論DPS役とはいえ攻撃を受け持つので、Whirlwind中に体力を削り切られないようある程度の防御力は必須。タンク役は攻撃の事は考えなくとも良いが、敵のWarriorには初手でChargeし、必要な場合は相手のキャストを妨害する等、DPS役が処理しやすいように立ち回ろう。 ▼Mage 攻略の鍵を握るので、攻撃力の強化は怠らずに挑もう。Chilling Radianceは事故の原因になるので、Shatterfrostにスキルポイントを割いた方が良い。複数人のShamanが敵にいる場合、予めShatterfrostを放つ対象をパーティで決めておき、合図で同時に攻めると倒しやすい。 ▼Archer 手早い攻略でオススメなのはMageだが、攻略するのみでは勿論Archerも有効。この場合、Warrior(DPS)、Archer、Shamanの構成で挑むと安定する。Poison ArrowsはShamanに向けたダメージソースとして有効となる上、敵Warriorは体力が多くなりBone Shotの追加効果を受けやすい Bulwarkの相対回復量が低くなる為セットしても良い。 ▼Shaman 回復力が十分であれば、パーティメンバーに回復を掛け続ける事を意識しておけば問題ない。Canine Howlは使うタイミングがキモな為、パーティメンバーと相談し最大火力が出せるようにしよう。相手側のCanine Howlとズラすのも賢明。 要注意ラウンド Warrior×3 上で挙げたオススメ構成で挑むのであれば、最も脅威なのがこの構成。何故ならBulwarkやRelentless Cryにより瞬時に仕留める事が不可能な為である。タンク役は万人が認める程の強いタンクであれば問題無いが、自信がない場合は円を描くように歩き回り攻撃を回避する等、体力を削り切られないよう工夫しよう。 Archer×3 全ラウンドで最も簡単に倒せる構成。広範囲攻撃で瞬溶けするボーナスラウンドではあるが、一つだけ注意点がある。開幕で放ってくるVolleyは、DPS役が受けるとかなり痛い為、攻撃を仕掛ける場合はVolleyが終わってから仕掛けるようにしよう。 レート2,200帯 遭遇レート 2200~ 頂点に達したプレイヤーが、更なる栄光を求めて挑む最高難易度帯。嘗て存在していた理不尽レベルのステータスを思わせる、情け無用の彼らが待ち受けている。………のだが、基本的に攻略方法は2,000帯と同様であり、2,000帯までを攻略出来れば難なく突破出来てしまうので特筆すべき事はない。 ※ トリビア ※ Hordes.ioホーム画面のPlayersタグに飛び、一覧をレーティング順に見てみると、2315を超えるプレイヤーが並んでいる事が分かる。実はアリーナのシステムは一度修正が入り、以前は無制限に敵のランクが上がり続ける為2315を超えたレーティングの獲得が可能であった。当時は体力が5.0kを超えていたり、マナが1.0k表記になったりとクレイジーな敵が相手になっていたが、理不尽要素が強すぎる為との事で修正され、今の仕様となっている。2316以上のレーティングを持つプレイヤーは総じて古くからHordes.ioをプレイしているレジェンド勢と云える。 ※追記 現在は不定期アップデートを境にレーティング上限が解放され、再び2315以上のレーティングを目指せるようになった。
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/39.html
はじめに オリジナル仕様既存アイテム変更点 イベントポイント交換アイテム PKポイント交換アイテム カオスポイント交換アイテム はじめに 本鯖と違うオリジナル仕様のアイテムも記載 オリジナル仕様 既存アイテム変更点 既存アイテム変更点参照 イベントポイント交換アイテム オリジナルNPCの座標(86,46)にいる「イベントポイント」NPCより交換する 2021/9時点、ボンバーマンイベントを参加することで入手可能 名前 必要イベントポイント 効果 バブルガム 1ポイント 30分間、アイテムドロップ率 + 100% バブルガムα 5ポイント 30分間、アイテムドロップ率 + 200% 転生の鍵箱 1ポイント 開けると転生の鍵10個が手に入る箱 SPコイン 1ポイント 使用するとショップポイント + 1000 PKポイント交換アイテム オリジナルNPCの座標(82,46)にいる「ランキングシステム」NPCより交換する ランキングダンジョンモンスターを倒すことで入手可能 分類 名前 必要PKポイント 効果 消耗 バブルガム 100ポイント 30分間、アイテムドロップ率 + 100% 消耗 最強弾力バブルガム 500ポイント 30分間、アイテムドロップ率 + 200%※バブルガムαと同じ効果 消耗 ステータスの暴力 1,000ポイント ステータスポイントを1,000ポイント付与※転生1000回の場合、2,500ポイント付与に変更 装備 アイアン 100ポイント ・頭下段装備 重量1 防御0・スロット なし・最終ダメージ+?%・最終受けるダメージ-?% 装備 ブロンズ 1,000ポイント ・頭下段装備 重量1 防御0・スロット なし・最終ダメージ+?%・最終受けるダメージ-?% 装備 シルバー 5,000ポイント ・頭下段装備 重量1 防御0・スロット 1・最終ダメージ+15%・最終受けるダメージ-10% 装備 ゴールド 25,000ポイント ・頭下段装備 重量1 防御0・スロット 1・最終ダメージ+20%・最終受けるダメージ-15%・物理反射無効・魔法反射無効 装備 プラチナ 100,000ポイント ・頭下段装備 重量1 防御0・スロット 2・最終ダメージ+25%・最終受けるダメージ-20%・物理反射無効・魔法反射無効 装備 ダイアモンド 500,000ポイント 装備 マスター 2,500,000ポイント 装備 グランドマスター 10,000,000ポイント 装備 チャレンジャー 50,000,000ポイント カオスポイント交換アイテム オリジナルNPCの座標(74,46)にいる「カオスポイント」NPCより交換する カオスアリーナイベントをクリアすることで入手可能 名前 必要カオスポイント 効果 バブルガム 1,000,000ポイント 30分間、アイテムドロップ率 + 200% カオスオーブ 500,000ポイント 覚醒カードCの交換及び新神器精錬で使用
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小部屋に関する、様々な用語を集めました。 小部屋 リリカルな小部屋、ばいつぁだすとの共有チャットの通称。 毎週土曜、21時から翌朝7時まで繰り広げられる、カオスアリーナである。 0時までは雑談。それ以降は、各小説のオリジナルキャラクターによる「なり茶」の時間となる。ぶっちゃけ参加者は、こっちが本命みたいなm(ry なり茶中は、全壊しようが、蜂の巣になろうが、粉微塵になろうが、次の週には完全修復する。また、屋根開閉、部屋の広さを自由に変えられるetc…、と小部屋屈指のチートさを誇る。(その全権はクアドラが握っているため、彼女が一番チートであるとの報告も……) Amber Shining ―アンバー・シャイニング― 小部屋の名物魔法。通称「AS」 魔法ランク:AAA 威力:AAA 射程:B+ 発動速度:C 使用者:クアドラ、伊織、鳩鳥 元はKagetukiさんのセリナが使用していた魔力付加攻撃。ただし茶部屋では伊織やクアドラの方が遥かに使用頻度が高いため、もはや誰の魔法だか分からない。 琥珀色の魔力槍を小部屋参加者、オリジナルキャラクターに容赦なく叩き付ける。 小部屋では主に、「参加者のタイプミス」、「意図せぬログアウト」、「クアドラと伊織の個人的お仕置き」等に使用される。 愛妻家三兄弟 小部屋でいつの間にか結成された、いわゆる「俺の嫁」を愛しすぎて生温かく以外の視線を向けられない三人を総称した呼び名。 長男:鳩烏 次男:下駄 三男:ユズキ となっている。また、 鳩烏=月村 すずか 下駄=フェイト・テスタロッサ、フェイト・T・ハラオウン ユズキ=鈴仙・優曇華院・イナバ をそれぞれ嫁としている。 無駄に結束力も高く、また、限りなく小部屋の中心的立ち位置(駄目だこいつら的意味で)に存在している。 別名:変態三兄弟