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bit serialプロセッサや制御部向けに指定クロック数ぶんenable信号を生成する必要がある. ここに基本的で頻繁に使用されそうな回路を作成しておく. いずれもパラメータ対応にしておくのでクロック数は可変である. en_gen_up:start信号を入力すると1回だけenable信号を生成する. en_gen_updown:start信号を入力すると指定クロック数の周期を守ってenable信号のup/downを繰り返す.
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ババンギダとは、バンザ山に出現する敵キャラである。 元ネタは、ババンギダ。 フェアリーヒールという回復魔法を駆使する。 ドゥルマカラ集落にいた妖精と同一かは不明。
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バンギラス
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旧Aランク 消費P 82500P 経験値 +2750 トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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この什器のボーナスストアPアップ効果の初期値 Bランク商品 Cランク商品 Dランク商品 トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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インターバル編 抜粋 このシリーズの裏設定では、 りっちゃんは幸せになれないので そこは勘弁して下さい。 りっちゃんは最初から大空を飛ぶ翼なんてナイデスヨー 的な意味でね。 というのは冗談です! 弟切草はさわりしかプレイしたことないですけど、 うみねこは全作やってますよ。 むしろ蒼い鳥が哭く頃に編とか考えたぐらいでw 自分はPが罵られるのを楽しんでますがね。 あぁ、私自身への罵りも楽しんでますが 基本的に脳内期限を重視してますので テキストの完成度には妥協しているんですよ。 気軽に見えるスナック菓子 みたいな動画ポジションでいいかなと思うので、 やよいの1人暮しというのは 次期シリーズへの伏線になってまして そのタイトルでは、やよいは超美味しいポジションというか 中心キャラとして据えますよ~。 かまいたち以外の長編シリーズの構想はあと2本ありまして 1つは以前の不思議の貧民街編で、コメで書いて 貰ったものを参考にしようとしてます。 背景を抜き出せたりしたら底蟲村編をベースに クトゥルフをからませたものをやろうかな~? なんて思ってたんですけどね。 ダブルキャストでやるかもしれないですねー もう一つが完全オリジナルの春香物。 最悪の鬱をご提供できます、ガチで鬱です 耐性ないと吐くかも?w 編集ソフトにビデオスタジオ(以下VSと表記)が必要です 私はVS12プラスを使ってますが、プラスである必要は無かったw なぜVSにしたかというと、どっかで使いやすいぞーなんて 見かけてこれをチョイスしたのです。 実際体験版を使ってみたところ割と使いやすかったので。 当時紙芝居クリエーターの存在すら知らなかったのですね もし知っていたら踊る立ち絵は生まれませんでした。 私の場合は 端からキャプチャして弾を揃えてあります。 何枚あるか見たら、千早で900枚ありましたねw このページを編集する 名前 コメント
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