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https://w.atwiki.jp/cso2/pages/219.html
テロリストとカウンターテロリストに分かれて対戦する。敵のゴールにボールを入れる度に1ポイントを獲得する。 時間切れの際により高いスコアのチームが勝利する。 ボールは銃で攻撃することにより移動させられる。人間を撃ってもダメージにはならない。 ショットガン 近距離からボールを強く飛ばす 距離が離れると著しく効果が落ちる サブマシンガン 近距離からボールを移動させる 軽さ・連射・反動制御の性能が高い代わりに有効射程が短い アサルトライフル 中距離からボールの動きを制御する 重さや反動、連射速度の関係から近距離には向かない スナイパーライフル 遠距離からボールを強く飛ばす ほぼ後方支援のみが仕事となる マシンガン 中距離からボールの動きを制御する 装弾数を活かしてゴールを守れるが、重さや反動、精度、リロード速度の関係から攻撃的なアシストは苦手 勝利条件 時間切れの際、相手チームより高いスコアの達成 ガンボール対応マップ バーチャルアリーナ
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2916.html
切裂きカウンタード・ボム UC 闇 コスト5 クリーチャー:ダスク・ザ・リッパー 5000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルするとき、バトルの後でこのクリーチャーと相手クリーチャーを破壊する。その後、相手は自身の手札を1枚選び、すべてのプレイヤーに見せてから自身の山札の一番下に置く。 ■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。 ■相手のクリーチャーが攻撃するとき、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 作者:ペケ ダスク・ザ・リッパー版オドル・ニードル 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/atcms/pages/30.html
PukiWikiのプラググイン 2007/09/21 14 10以降の登録の場合は、修正済みです。 counterで昨日のカウント数が0になるバグがあります。 修正方法は以下のとおりです。 まずFTPソフトを利用し、サーバに接続します。 public_html > plugin > counter.inc.php を デスクトップなどわかりやすい場所にダウンロードします。 86行目の get_date( Y/m/d , strtotime( yesterday , UTIME))); を get_date( Y/m/d , strtotime( yesterday ))); に書き換えて上書き保存します。 FTPソフトでアップロードして、上書きします。 これで修正作業は完了です。 2007/09/21 14 10以降の登録の場合は、修正済みです。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/290.html
マイカークリエイト クリエイトカーリスト バラエティカーリスト レースレポート 戦績 すれちがいランキング 操作設定
https://w.atwiki.jp/cshacker/pages/38.html
内容 サイズ タイムデータ1 4byte タイムデータ2 4byte タイムデータ3 4byte タイムデータ4 4byte バイアス1 1byte バイアス2 1byte バイアス3 1byte バイアス4 1byte タイムデータnの各バイトからバイアスnの数値をマイナス(4バイト目だけはバイアス/2をマイナス)するとフレーム数になる。ゲーム画面での時間表示は50fps固定を想定している。 なお、どのタイムデータとバイアスの組を使っても変わらない。 例 タイムデータ1 C6 87 65 32 バイアス1 65 0xC6 - 0x65 = 0x61 0x87 - 0x65 = 0x22 0x65 - 0x65 = 0x00 (int)(0x65 / 2) = 0x32 0x32 - 0x32 = 0x00 リトルエンディアンなので 61 22 00 00 → 0x2261 = 8801フレーム 8801 = 176.02*50 つまりこの場合記録は176.02秒(2 56 02)
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/227.html
スキル/ヘビースタンダーカウンター 跳ね飛ばされてるモーション中に任意で発動できるわけじゃなくて、完全にのけぞった後じゃないと出ないから思ったより使いにくい。間合いが遠いと当たらない事も多々ある。 -- なんか、攻撃の当たり判定が3回くらいあるね。 -- ヘビスタから再度近づくためと割り切ると中々優秀…に見える。 -- 移動中は無敵かな? -- 多段で当たるのと攻撃にSP増加が乗ってるからSP増加率が凄い事になる 連続スマでSPが多いカイト単発スマでSPが多いこっちって感じ -- ↑4当たり判定はバッチリ決めて多分4回だと思う。↑2無敵はなし。隙もスタミナ消費も結構大きいので無暗に使うと痛い目に遭います。↑日本語変だぞ。特にカイトってなんだ -- 後ろに壁を背負ってるとフルヒットを狙える。ダウン値やダメージはいまいち -- ヘビスタ成功仰け反り距離とヘビスタカウンターの突進距離がほぼ同じなので届かない事がよくある。 突進攻撃にスマッシュが多いのが幸いして大体はHITしてくれるが・・・ 盾の耐久消耗してもいいから威力かダウン値どっちかをもっと上げて欲しかった。 -- ちなみに無敵ではない -- 最後の攻撃判定が出た瞬間のところでガードでキャンセル可能(回避・移動では不可)。そこを逃すともうキャンセル出来ない。これはダウンカウンターも同じ。当たり前にキャンセル出来るようになれば新カウンターの使い勝手は上がる。 -- ↑5 多分大盾だと多段スマ攻撃を連続で受けれるからSP回収量が多くて、単発のスマには反撃できる分小盾のほうがSP回収量が良い。って言いたいんだと思う・・・ -- スタミナ管理をしっかりしてないと、ヘビスタカウンタ後に攻撃するスタミナが残ってなかったりする。 -- ダウンカウンターと比べてヘビスタカウンターの方が若干ダウン値高い気がする。それにしてもAP重い。 -- 威力低スタミナ大なので全く使わなくなった。ヘビスタで弾かれたら歩きでスタミナ回復してる。 --
https://w.atwiki.jp/asmtest/pages/40.html
わっふるわっふる -- (ずしおうまる) 2007-10-21 17 47 02
https://w.atwiki.jp/liveinfukushima/pages/22.html
東京大学理学系研究科 早野龍五氏による「ガイガーカウンターの使い方@hayano」 http //togetter.com/li/136055 家庭用ガイガーカウンターで注意すべきことまとめ http //matome.naver.jp/odai/2130629429526608701 (NEVERまとめ/モバイル端末からも閲覧できます) ガイガーカウンターRADEX RD1503操作方法
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/695.html
BPM171だと思います -- (名無しさん) 2018-04-24 00 12 56 171で確認&修正しておきました -- (名無しさん) 2018-07-09 20 47 43 坂田 ネムノのテーマです。 非常にゲームらしい曲になったと思います。 いやー、山姥ですよ。昔話に頻繁に出てくる割には正体不明な存在ですよねぇ。 不気味さ、血気盛んな様子、そんな感じを東方風に仕上げました。 -- (ZUNコメです。) 2022-01-28 23 39 30
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6440.html
効果:自分フィールド上のモンスターが破壊された時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 備考:罠カード 罠