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モンスター図鑑 > フェニックス 基本データ No.122 フェニックス 属性 火 タイプ アニマル レア ★3 進化前 ホルス 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ゴウエン火山 ■進化:ホルス スキル ファイヤサークル 1ターンの間、火のダメージを吸収する リーダースキル ブレイズカウンター 敵からダメージをうけると時々、火属性で反撃する レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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基本情報 クラス ファイター スタイル カウンタ― 覚醒ゲージ 5 性別 男性 通常アタック回数 1回 特性 自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2131 394 143 211 スキル 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ ただし反動で、自身が最大HP30%ダメージを受ける 覚醒スキル 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり。さらに2ターンの間、攻撃を受けた時攻撃力1倍の火ダメージで反撃する 奥義 戦闘不能時の味方全体を最大HP10%で蘇生しHPに応じて効果付与 HP50%以下 アタック1つ追加/15%以下 2ターンの間攻撃力70%上昇 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 HPが10%上昇する HPが10%上昇する 味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される HPが10%上昇する HPが10%上昇する 条件2 カウンター+ファイター カウンター+スナイパー - カウンター+スナイパー カウンター+ファイター 条件2効果 HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する HPが50%以下の時HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) 性能について ステータス 攻撃力394はCゼパルの400と比べて大体同じぐらいと言える程度にはある。 それなりに攻撃力があるおかげで中途半端に湧いたアタックを置きながら適度に殴りつつ覚醒ゲージを稼ぐ、といった芸当が出来るのはありがたい。 素早さ211は可もなく不可もなく程度の水準。 Rアモンなどの攻撃を一方的に受ける可能性のある素早さなのがネックなので環境に応じてオーブやMEで補ってあげたい。 HP2131と防御力143はHP満タンからであってもベインチェイサーを受けきれない水準なのが不安。 ただ最低限の耐久はクリアしておりゼパルやRアモンのアムストぐらいなら耐えられるので、速攻相手でもコントロールしきれば逆転の可能性は十分にある。 スキル 敵単体に1.5倍という破格の倍率で攻撃できるが大きな反動ダメージを受ける。 ベルフェゴールスキルに比べても貫通の恩恵をさほど受けられない割には反動の割合がかなり高いのが目立つ。 攻撃力自体はCゼパルと大体同じぐらいの水準なので、倍率の高さと相まって貫通なしでもスムドゥスBサブナックほど極端に硬い相手でもない限りはダメージが見込めるのが強みか。 不用意にCフェニックスをターゲットした相手を、ベルフェゴール奥義の全体化水準に持っていくためにスキルを振るのも戦法として実用的な範疇。 覚醒スキル 自身に自動蘇生と反撃を付与する。 自動蘇生自体はターンで終了するものではないので使っておくとネクロ主体で攻めるなら強力な技ではあるが、いかんせん5ゲージはかなり重い。 ネクロが目立つ環境なのと強化解除自体は受けてしまうのでCビフロンスのスキルデスギフトやスムドゥスを食らうだけで機能しなくなるのが非常に厳しい。 バフによる自動蘇生の特徴として、Cメフィストのように自動蘇生効果を持つMEと合わさるとバフによる自動蘇生の方が優先されるのを覚えておきたい。 バフによる自動蘇生が優先された結果として蘇生時のHP割合が低くなり、侵食などの地形ダメージで詰まされることもありえることはCフェニックスを使うなら絶対に覚えておいて損はない。 奥義 味方全体を蘇生しながらHP割合によってアタック追加ボーナスや攻撃力バフボーナスを付与する。 特にネクロ主体で攻めるなら強力なまくり性能と詰め性能を持つ。 ただでさえネクロ効果で猛烈なバフを得ているのにさらに攻撃力を底上げしたら無敵でも使われない限りは一気に勝ちに近づける。 特筆するまでもなくベルフェゴールとの相性は良好。 ちょっとした懸念点を挙げるならエンジェリル持ちを蘇生した場合は、この技の処理が終わった後にエンジェリルの特性が発動するのでどのメギドを盤面に維持するか、それとも他の蘇生技を使うかを意識しておくのもいつかは役に立つかもしれない。 総評 本人のリーダーMEなどから考えて、基本的にはリーダーで運用するのが一番強みを実感しやすいだろう。 特に強みを発揮しやすいのはネクロを軸にしたパーティで構築するのがおすすめ。 というより、あからさまにネクロで使ってくれと言わんばかりの技と特性を持つので普通はネクロで運用すべきだろう。 カウンターのネクロ起動役がトルーパーに偏っているので第二MEまで活用しにくいのが少し難しいか。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 大体はリーダーにしてMEを強く意識したパーティにすれば強いパーティ自体は組みやすいが、リーダー以外にどんなパーティで使うべきか、という部分で詰まりやすい。 ある仮想敵をピンポイントで対策するために採用するメギドとはかけ離れている、というのが弱点なのかもしれない。 ネクロを活用しつつCフェニックスらしさも同時に引き立てるパーティを考えるなら、カウンターファイターに蘇生を付与するCメフィストリーダー、Cフェニックスの蘇生後の無敵が2ターンにできるネフィリムリーダーなら面白い。 フェニックスと相性がいいオーブ グラディエーターなど列攻撃オーブ カウンターに持たせるなら鉄板に近いオーブではあるが、全体的にステータスがそこそこ以上の水準でまとまっているので扱いやすい。 素早さも平均よりは高めなので、エージェントを持たせるのも王道ながら強みをいかしやすい。 妖魔ヴァル 完殺の的になりやすいので、完殺耐性を得ながらネクロ特有のダメ押し爆発と自身を蘇生しながら無敵で相手の攻撃を凌ぐ、といった立ち回りもできるようになる。 ケイヴキーパー これも鉄板に近い選択肢。 いい感じに素早いのでこれで無敵を貼りながら腰を据えて戦いやすい。 相性のいいメギド ベルフェゴール 味方が瀕死なほど威力が上がる奥義は今の範囲攻撃環境では無類の強さを誇る。 ベルフェゴールがいるだけで相手の範囲攻撃をある程度牽制できる。 CフェニックスのスキルでHP調整もできるので、相手の緩手を許さない立ち回りもできる。 おすすめオーブ ハニワキング、ホーリーフェイク タナトス 説明不要のお手軽列攻撃+ネクロ要因。 余談にはなるがHPMEのおかげでHPがタナトス Cフェニックスになるので、全員体力MAX時の敵自動ターゲットはフェニックスに飛ぶ点は注意。 おすすめオーブ ハニワキング、ホーリーフェイク Cビフロンス ネクロ起動要員かつソウル数稼ぎに役立つ特性と覚醒スキルを同時に有する。 特にCフェニックスミラーの時にスキルのデスギフトを置いておくだけで相手の動きを制限しやすい。 おすすめオーブ シルバートーム、槍の幻獣体ブニ アリトン カウンタースナイパー復活MEと相性がいいメギドの一人。そうでなくても状態異常耐性に左右されない妨害はもちろん、瀕死の仲間を自動でかばってくれるのは強力。 おすすめオーブ ネクロス、エージェント、サタニックリブラ フルーレティ 確率かばうなどに阻まれないめまい付与は妨害として依然強力。 おすすめオーブ ネクロス、エージェント、サタニックリブラ ネルガル MEと特性で2回蘇生可能。 おすすめオーブ エンジェリル、サタニックリブラ コメント欄 名前
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フェニックス ゲキレツグランプリ1弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-067 レアリティ SCR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 4900 必殺技 絶望の業火 コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+400 スロットアイコンのAPを全て+30 バーストゲージの上昇率超アップ、相手全体の防御-300②1番目にカードを出したとき、2度まで、AP+10 チーム全体のダウンされたAPをリセット 相手全体の防御-100 ライドバースト フェニックス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 4900 必殺技 バーニングカタストロフィ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始時、相手より体力が少ないと、AP+30 RP+5 バーストゲージが超アップ 解説 ゲキレツグランプリ1弾は、初めてシークレットレア枠は二つあり、その一つ目は、かつてZB3弾の「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶バトル~」にてCPU専用として登場していたが、遂に「仮面ライダーウィザード」10周年記念に合わせてか、遂にフェニックスがプレイアブル化を果たした。注目すべき所は、ガンバライジングで初めて、APデバフを解除させる事が出来るアビリティを持つ。ただAPデバフ解除自体はプレバンのLRエデンでガンバライジングで初めて発表されたカードである。アビリティは毎ラウンド始めに、攻撃の底上げとスロットアイコンのAPを全部+30とバーストゲージの上昇率を超上げて、相手全体の防御も-300に削られて、1番目指定で、2回までなら、AP+10とチーム全体のダウンされたAPを帳消しにして、相手全体の防御を-100にも削られる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落とし、バーストした次のラウンドの始めに、相手より体力が少なければ、AP+30とRP+5とバーストゲージが超上がる。このカード登場により、SCRン・ダグバ・ゼバやSCRアナザーディケイドなどと言った相手APデバフ効果を持つ相手に対して有効となった。ちなみに、ゲキレツグランプリ1弾の稼働期間中に限り、経験値が2倍になるボーナスが追加されている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」
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【作品名】X-men forever 【ジャンル】アメコミ 【名前】フェニックス 【属性】超巨大な不死鳥の姿になった究極のミュータント 【大きさ】可変する。参戦時はエターニティ(一次多元サイズ)の4分の1倍くらいの大きさをした不死鳥の姿をしている 【攻撃力】超高熱:自身の体が常時燃え盛っており、そのせいで常時超高熱が発生している その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星がドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 なので少なくとも華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)のヒューマントーチのブラストに耐えたドクター・ドゥームや ハルクなどを焼き殺せるためそれ以上の高熱が常時発生していると思われる 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)のシャドウキングなども地球にいるため物理無効にも有効な常時発動の超高熱 ブラスト:地の文で「宇宙が破壊される」と何度も書かれ、余波で恒星系が消滅するほどの攻防に参加して平気なギャラクタスに等身大の時点で ダメージを与えられる不思議ビームを放てる。射程は自身の20倍程度か。 等身大の時点で自身の30倍程度はありそうなギャラクタスにかなりのダメージを与えた。 エネルギー吸収:人間や人外、そして非生物から生命エネルギー含むあらゆるエネルギーを吸収して戦闘不能、もしくは即死させるか消滅させてしまうことが可能。 作中では等身大時で銀河そのものからエネルギーを吸収したことがあったのでそれ相応の範囲はある。 ロボットに効くかどうかは不明(おそらく無理) 分子操作による物質変換:分子を自在に操作してあらゆるものを変換できる。射程は作中でやった限りは自身の3倍程度か。大きさは自身と同程度 精神攻撃:非常に強力な精神エネルギーを持ち、その力はエグゼビア教授に匹敵するとされる。 エグゼビア教授はウルヴァリンの様に並の精神攻撃に抵抗を持ち耐えられるキャラにも効く精神攻撃が出来るサイロックが 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを、真っ向から精神崩壊させたので精神攻撃×3 人間や人外に有効。 射程は等身大の時点で地球規模。 【防御力】素の防御力は人間大の時点でギャラクタスにダメージを与えるソーよりも遥かに力が強いハルクより勝る力で殴ってきたオンスロートの本気パンチを受けても 何事もなく殴り返せるハルクを一撃でぶっ飛ばして甚大なダメージを与えたギャラクタスのブラストを受けても等身大の時点で何事もない程度。 それが大きさ相応になった状態 後述する通り、ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 熱耐性:1400万度あると地の文に書かれた太陽の中心部に突っ込み無傷だった。 精神耐性×4:自身の精神攻撃をもってしても破れなかったエグゼビア教授の精神防壁を破りやすやすと深淵の記憶を覗き見た オンスロートの精神攻撃を受けても耐えたので精神耐性×4 宇宙生存可能。エターニティ(宇宙そのもの)の外にいられたので宇宙外生存も可能 【素早さ】時間無視のデス(デス(マーベルコミックス)参照)と戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと 戦闘可能なギャラクタスと互角に戦闘可能。なので時間無視。 【特殊能力】別時間への移動が可能。 全知:http //marvel.com/universe/Phoenix_%28Jean_Grey%29のマーベルの公式キャラ紹介によるとフェニックスのintelligenceは7となっている。 http //marvel.com/universe/OHOTMU Power_Gridsによるとintelligenceが7のキャラはOmniscient(全知)となっているので全知。 常時全能のギャラクタスに戦闘でダメージを与えられるので全能殺し 【長所】デザインがカッコいい、あとこのスペックなのになぜか味方 【短所】便利すぎるせいで後々暴走し死んでしまった 【戦法】熱で死ななかった場合は全知に任せる 【備考】フェニックスであるジーン・グレイはもともとX-menの中心メンバーの一人だが、foreverでは彼女が明確に主役。 本作で彼女はエターニティ級のサイズに超巨大化している。 【参考テンプレ】 【名前】ギャラクタス 【素早さ】時間無視のデスと戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】常時全能:http //marvel.com/universe/Glossary O#omnipotentマーベルの公式サイトの全能という項目を見ると ギャラクタスが全能であるとはっきり記述されている 実際ギャラクタスは無から惑星そのものや生命を創造したりしているので常時全能となる 全能の規模は恐らく単一宇宙規模。 参戦vol.112 修正vol.113 vol.136 117: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 49 53 フェニックスに指摘 ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 とあるがギャラクタスはスレ的には常時全能にはなるがアメコミでは常に全能を用いて戦闘している描写も設定もないのでフェニックスと戦闘した時にギャラクタスが明確に全能を行使してる描写がなければ耐性も防御も取れない 118: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 53 49 あとオンスロートの時のX-MENやアベンジャーズは味方陣営が現実改変(任意全能)を無効化する鎧を仕込んでる設定なので(ハルクのどこに仕込んでんだって話だけど)こっちは一応明確に全能耐性も取れるし防御も取れる サノス経由だとイニガンの時はサノスはパワージェムしか使ってない(全能を全部行使してない)から取れない 143: 名無しさん :2021/12/23(木) 21 21 04 フェニックス 修正・考察 全能取れないので全能防御の壁から △伊吹萃香~ヴィッキー・ライン 時間無視分け △紅葉みさき 大きさ分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け △坂井悠二 封絶分け ○ハンク・ピム ブラスト勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ ブラスト勝ち △デス 偏在分け ○小笠原周防 常時高熱勝ち △ラ・オウ 空間支配分け △五体譲with虚数号 3次多元全能分け ×南谷める子 攻防負け ○ドリーム 眠りと常時高熱相打ち→起きて勝ち ×オフィーリア 常時即死負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 偏在分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛分け △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 時間無視分け フェニックス=ドリーム=南谷める子 vol.135 813: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 15 34 フェニックスは その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星が ドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 この部分削ればいいんじゃない? フェニックス 修正・考察 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 全能の壁 ○直枝理樹 常時超高熱勝ち ○天野雪輝 常時超高熱勝ち ○那由他 常時超高熱勝ち ○神山田一郎 常時超高熱勝ち ○リリィ 常時超高熱勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ 常時超高熱勝ち ○ガラミィ 常時超高熱勝ち ○バットマン 常時超高熱勝ち ○主人公(ペルソナ3) 常時超高熱勝ち ○岩谷尚文 エネルギー吸収勝ち ○シャイダー エネルギー吸収勝ち ○門倉甲 常時超高熱勝ち ○ディスコ・ウェンズデイ 常時超高熱勝ち ○柾木天地 常時超高熱勝ち ○純岡シト 常時超高熱勝ち ○摩多羅夜行 惑星破壊勝ち ○ハルク 常時超高熱勝ち ○ハルカ 常時超高熱勝ち ○オンスロート ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○Mr.MXYZPTLK 常時超高熱勝ち ○トランクス(未来) ギャリック砲届かず常時超高熱勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 (一次多元+α)×40000規模の消滅と常時超高熱相打ち ○ハル・ジョーダン エネルギー吸収勝ち ○当真大河 一次多元破壊効かず常時超高熱勝ち 全能神の壁 △斗南優 倒しきれないが倒されない △聖賢者ユウト 常時超高熱と斬撃相打ち分け ○ロック 分子操作による物質変換勝ち ×藤井蓮 同上でエネルギー吸収は効かず 物質変換も概念存在なら効かないだろう、 その他の攻撃も全部耐えるので接近して自滅因子を加えた斬撃負け ○孫悟空(ドラゴンボール) 常時高熱勝ち ○アンチモニター 常時超高熱勝ち ×M 取り込み同化負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ負け △デス(マーベルコミックス) 常時超高熱と死の操作相打ち分け ×玖錠紫織 陀羅尼孔雀王負け ×坂上覇吐with久雅竜胆 座の滅殺意思負け △叢雲のノゾム 物質変換とネームブレイカー相打ち M>フェニックス>アンチモニター 814: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 38 05 813 考察乙だけど、「この部分削ればいいんじゃない?」の意味が分からない。 それ抜いたら高熱の射程距離と範囲が不明瞭になっちゃうよ? 829: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 17 54 フェニックスの惑星程度の大きさの時3倍程度の距離は 彼女自身が素で巨大化していて ハルクから大きさとってはないと除外なしで (省略) 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.113 266 :格無しさん:2016/05/27(金) 10 44 58.62 ID T8ph4nNT (省略) それとは関係ないが全能の壁考察待ちにいるフェニックスに関して 以前「なぜずっと全能の壁考察待ちにいるのか」みたいなレスがあったけど フェニックスはテンプレで超高熱は物理無効にも有効と書いていてそれに対する質問があったはず フェニックスの超高熱は設定では「すべての生物を滅してしまう」なので 生物ではない霊的存在は当てはまらないのでは?というのが意見の内容で それに対する回答もずっとないしもう少し待って意見がなければ議論中に移動かな? 268 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 22 25.04 ID lkqDV68h 266 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)シャドウキングもいるから物理無効も焼き殺せるはず 269 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 50 49.87 ID T8ph4nNT 268 了解、他の人からの突っ込みとかもなければ後で考察してみる (省略) 275 :格無しさん:2016/05/28(土) 21 41 16.66 ID 9J7QCcmF 一応フェニックス単独の考察内容も投下しておく ■フェニックス 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 26勝14敗05分 057点 × アルウィン・ビター:大きさ負け × ジョー・フレッチャー:大きさ負け × ハリイ・ガーバー:大きさ負け × 緒方次郎:大きさ負け × ジロー:大きさ負け × 変異の妖精ナイア:封印負け × サノス(Marvel Universe The END):ビッグ・クランチ負け × D:常時高熱 エネルギー吸収と鬼気相打ち後完全消滅からの再生負け ○ 幻想奇術師マルティナ:常時超高熱勝ち × 果てなき運命のミミカ:封印負け × スペクター:巨大化→多種類攻撃負け ○ 天帝スノードロップ:常時超高熱勝ち × スレイ:常時消滅負け △ 聖賢者ユウト:常時超高熱と斬撃相打ち分け △ 悠久のユーフォリア:常時超高熱とプチニティーリムーバー相打ち分け × おれ(脱走と追跡のサンバ):大きさ負け ○ Qfwfq::常時超高熱勝ち × M:取り込み同化負け ○ リリィ:常時超高熱勝ち △ 殺生院キアラ:常時超高熱と初期化相打ち分け ○ レン・カラス:常時超高熱勝ち ○ ロック:分子操作による物質変換勝ち ○ リード・リチャーズ:常時超高熱勝ち ○ 柾木天地:常時超高熱勝ち ○ 真聖ラーゼフォン:エネルギー吸収勝ち ○ アンチモニター:常時超高熱勝ち ○ スーパーマン・プライム:エネルギー吸収勝ち × アリシア=Y=アーミティッジ:接近して常時超高熱と切断相打ち後復元負け ○ 主人公(ペルソナ3):常時超高熱勝ち ○ ハルカ:常時超高熱勝ち ○ コウキ:常時超高熱勝ち ○ レッド:常時超高熱勝ち ○ 天野雪輝:常時超高熱勝ち ○ エル・カンターレ:常時超高熱勝ち ○ ガラミィ:常時超高熱勝ち ○ オンスロート:ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○ 那由他:常時超高熱勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:常時超高熱勝ち ○ 大萩牡丹:常時超高熱勝ち ○ 直枝理樹:常時超高熱勝ち △ デス(マーベルコミックス):常時超高熱と死の操作相打ち分け ○ 主人公withアーチャー(無銘):ブラスト勝ち ○ 主人公withギルガメッシュ:ブラスト勝ち ○ ハル・ジョーダン:エネルギー吸収勝ち △ ヤチマ:大きさ分け vol.112 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/26(火) 21 02 25.24 ID 1y16Pf0b (省略) 287 霊的存在は生物なのか? (省略) 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 01 23 45.71 ID +zNS4Fhe [1/2] フェニックス考察 常時全能ではないが多元サイズで全能耐性と全能殺し持ってる時点で全能神の壁は超える(念のために書いておくと全能~全能神の壁間でヤチマ除き全勝) 物理無効にすら効く常時能力の55万度の高熱でキアラまで何もさせずに倒せるが、それ以上は規模違いで負け M>フェニックス>殺生院キアラ (省略) 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 02 24 16.88 ID AAjnoFyX 306 全能の壁上は常時能力も相手の初手と同時発動扱いみたいだから 幻想奇術師マルティナ、ユーフォリア、キアラ、デス辺りは相打ちじゃない (省略) 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 20 32 19.61 ID FmyFP8cC [2/2] 306 全能に通じる攻撃(=全能殺し)はブラストだけで常時熱は通じないのでは (省略) 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 22 26 05.49 ID gtu/EJ8k [3/3] 331 全能殺しって基本的にビームで全能を倒したら そいつの打撃も魔法も全能殺しになる、みたいな 本人に備わる能力じゃなかったっけ? (省略)
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フェニックス 効果 ペペカード スーパーレア DAP5 ・このカードが場に出た時、自分は3ドローする。 収録パック、デッキ ・ブースターパック 第1弾 紅蓮の翼 評価 ・出せば大量ドローにDAP5。パックの表紙を飾るのにふさわしいカードだ。このカードがひとたび出れば、手札も増えて一気に優勢になる。除去体勢が低いのには目を瞑ろう。 総合評価 ★★★★☆ タグ ・ペペカード ・SR(スーパーレア) ・ドローカード ・フェニックス(名前)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4912.html
レインボーフェニックス とは、【F-ZERO GX】のマシン。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール レインボーフェニックス 他言語 RAINBOW PHOENIX 別名義 レインボーフェニックス マシンNo. 40 マシン重量 1080kg ボディ性能 B ブースト性能 B グリップ性能 C 製作者 不明 初登場 【F-ZERO GX】 【フェニックス(F-ZERO GX)】のマシン。 普段は覆面パトカーとして活躍している。 時空警察が製作したものではなくフェニックスがどこからか用意してきたマシンで、非常に走りやすいマシンに仕上がっている。 本来なら簡単に優勝できる性能を有しているが、敢えてリミッターをかけてデチューンを施している。 また、ブースト中は羽が広がる。 作品別 【F-ZERO GX】 プレイアブルマシンの1台として登場。 セッティングで赤以外のカラーも選べる。 使用できるようにするにはストーリーの1話をベリーハードでクリアする必要がある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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デザインの類似 ※「Fate/Grand Order」のラーマと髪色や髪型、衣装の腰布などがフェニックスと類似している。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の概要 艦船の歴史 運用履歴 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 ブルックリン級 軽巡洋艦フェニックス(USS Phoenix) 所属 ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター realmbw 声優/ボイス Lynn アニメ/フィギュア 登場や販売は未確認
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《リザレクション》にのみ乗るカウンター 基本的に鳥獣族の特殊召喚をキーとして自身効果で乗るが、《魔将軍スリーダイヤモンド》《白ひげ海賊団 不死鳥のマルコ》で乗せることが可能である。 使用方法は基本的に《蓬莱の人の形 藤原妹紅》の攻撃力の上昇である。 何度も不死鳥を蘇らせてこのカウンターを貯めることが《蓬莱の人の形 藤原妹紅》を使う上での主な動きとなる。 鳥獣族モンスターを不死鳥のように扱えていれば、このカウンターはその対価のように増えていく。 つまり、不死鳥をちゃんと不死鳥にしてやらなければならない。 地味に《メタルアルカイザー》にも乗る。 関連カード ―フェニックスカウンターを乗せる効果を持つカード 《リザレクション》 《メタルアルカイザー》 《魔将軍スリーダイヤモンド》(リザレクションが必要) 《白ひげ海賊団 不死鳥のマルコ》(リザレクションが必要) ―フェニックスカウンターを乗せることはできないが、フェニックスカウンターを必要とするカード 《火の鳥-鳳翼天翔-》 《南斗鳳凰拳 サウザー》 《蓬莱の人の形 藤原妹紅》
https://w.atwiki.jp/teikokutaisen/pages/32.html
『海は俺に言った、夢を追いかけるから失敗する、夢は叶えようとして成功する』 キャラクター概要 アクアチップ所有者で、「海は俺に言った~」が決め台詞。 元フェニックス海賊団の船長だったが、雨宮慈雨、ジェラストにより海賊団は殆ど全滅し、解散した。 ―フェニックスの技一覧― ウォーターブレイク:圧縮した液体を相手に叩きつける。 アシッドウェイブ:酸の波を発生させる。触れた部分は時間をかけてゆっくりと溶ける。 アクアシールド:水の盾を発生させる。そこまで強度は無い。 アクアヒール:味方を回復する魔法。 水煙弾:当たると高熱の蒸気が発生する弾を相手にぶつける。
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DL-07 フェニックス LV 4 火 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 4 飛翼 翔禽 異界 死霊 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・召喚時、【ユニット1体】にターン終了まで[STR+2]を与える。! 墓地 このカードとユニットカード1枚を封印して、デッキから[N=フェニックス]のカード1枚をあなたの手札に加える。 [部分編集] 第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した火属性のユニット。 召喚時のスキルで【ユニット1体】にターン終了まで[STR+2]を与える攻撃的なユニット。 やはり、墓地に落ちた時の能力だろう。この為複数入れることが必須となる。『消滅』で墓地に行くので、他にユニットカードがあれば手札が1枚増えたようになる。