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GGF-001 フェニックスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19300 485 M 11000 132 22 22 26 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 メガビームキャノン 4700 24 0 4~6 BEAM射撃 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 フェニックス・ゼロ 4 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 4 エールストライクガンダム(ベーシック) 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 6 フェニックスガンダム(能力解放) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 蘇る遺跡 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 勘違いしやすいが、こいつのフェザーファンネルは特殊射撃。ニュータイプ系の固有アビリティを付けようが、直感を付けようが威力は伸びない。MPを消費する特殊射撃というレアだが困る武装。アビリティで消費MPを軽減できないが、RAISERシステムで威力を強化できる。 今回もフェニックスゼロからの入手が基本だが、モバイルリンクでフェニックスガンダムを1機貰えるコードがあるため、モバイルリンクを使う人にとっては実質初期から加入している。ただし、生産登録はされてないのでフェニックスゼロから開発する必要はある。 開発先は能力開放でいいだろう。X1とストライクはAランクで本物が捕獲できる。エクシアは考慮に値するが、GNアーマーの設計やモバイルリンクでアヴァランチ入手など他にも手段がある。
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【文明】 無色 【命名ルール】 絶彗星~(ゼニスなし)、極超神星~(ゼニスあり) 【多種族冠詞】 なし 【進化冠詞】 なし 作者:翠猫 DMAE-03「ビート・オブ・レジェンド」にて登場した新種族。…というよりはフェニックスの超強化版。フェニックスがゼロの力を宿した姿であり、その力はまさに強大。極超神星はゼニスを併せ持っている。また、名前には宇宙に関する言葉が入る。 関連 《絶彗星 エッジワース・オールト》 《絶彗星 エッジワース・カイパー》 《絶彗星 エッジワース・ヘリオポーズ》 《極超神星 カオス・デスブリンガー》 《極超神星 コスモス・セイントマザー》 《極超神星 ワームホール・ディザスター》 《極超神星 クーロン・キングエンパイア》 《極超神星 パルサー・ギガブリザード》 《極超神星 ダイナモ・ナインテイル》 《極超神星 マグネター・バーニングレイブ》 《極超神星 クェーサー・シュトローム》 《極超神星 プロミネンス・ドラゲリオン》 《極超神星 アンチグラビティ・ボルストーム》 《極超神星 ダークマター・サナトス》 《極超神星 フォトン・アナスタシス》 《極超神星 ガンマレイバースト・ファイナルキャノン》 《究極超神星 スーパー・ユニバース》
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GGF-001 フェニックス・ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 メガビームキャノン 1400×4 26 0 3~5 BEAM射撃 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~7 特殊射撃 90 5 水中不可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 780 フェニックス・ゼロ 3 1170 レギナ 3 1554 ハルファスガンダム 4 2580 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 4 1455 νガンダム(ベーシック) 4 1455 ガンダムX(ベーシック) 4 1455 ガンダムエクシア(ベーシック) 7 2910 フェニックスガンダム(能力解放) 備考 ようやく普通のガンダムくらいの性能。フェザーファンネルはMPを消費するが、ただの「特殊射撃」。 あっさり能力解放版に開発できるがベーシックの材料としてはこちらのほうが優秀かも。 フェザーファンネルが「特殊射撃」であることを逆手に取れば、支援用としては解放版よりも優れた一面も。覚醒値が命中に関わらないのもいい。
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【作品名】仮面ライダーウィザード 【ジャンル】特撮 【名前】フェニックス 【属性】ファントム 【年齢】半年 【長所】死と再生を繰り返す力を持ち再生する度に強くなる 【短所】太陽まで蹴り飛ばされて死と再生を永遠に繰り返すことになる 【備考1】半年前のサバトで誕生した 【備考2】死と再生を永遠に繰り返してる vol.5
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フェニックス 外見 未調査 効果 戦闘中に中確率で自動的に発動。HPを中回復 入手方法 未調査 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フェニックス【スキル 炎術系】ふぇにっくす 分類 炎術系 使用可能キャラ クロエ 効力依存 INT 先行習得スキル メテオストライク(SLv.5) マスターSLv 15 マスターに必要なLv 155 二次習得スキル。課金アイテム「クロエスキル(フェニックス)」によって習得できる。 価格は1000ポイント、購入にはLv.85以上必要。 アイテム自身には30日の使用制限があるが、使用さえすれば、再配分してもスキルは消えない。 ver.4.45現在、唯一の直線範囲を持つ魔法スキル……のはず。 ……だったのだが、ネニャフル学院実装後は無課金でも習得可能になり、 現在は二次スキルの概念自体が廃止されたため、Lv.だけ条件を満たせばで習得可能。発火効果も追加されている。 兜アビリティとしてスキル強化((上)で+15%)が存在する。多段なので合計火力が一気に上がることになる。 最近ではver.6.38において調整が入っており、SLv.15は30%x11Hit、SLv.14では50%x10Hitとなる。 SLv.15では総合火力が一気に下がってしまうため、狩りでの運用はSLv14が一般的。 SLv.14ではクリカンを3割強以上越えてしまうような超級ド廃人にしかSLv.15は使いこなせない。
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フェニックス No.002 霊鳥 ★★☆☆☆ ● M4 LL 飛 AP2/HP4 てんせいのほのお M2 このターンのエンドフェイズまでこのナカマはダメージをうけない。 『フェニックス専用のSP』 生と死をくりかえす炎の鳥。 伝説の不死鳥。 その生き血を飲むと、不死になれるといわれる。 500年ほど生きると自ら、その体を火でやき再生するという。 解説 LLらしく、優秀なスペックを持つノーマル仲魔。 4MAG以下で召喚できるノーマル仲魔の中では、最高峰のスペックを誇る。 その高いHPに加え飛行も持つ為、序盤には圧倒的な防御力を発揮する。また、飛行とそのSP・てんせいのほのおのお陰でクロックを稼ぐのにも有用である為、とかく腐り辛い。 属性がLLである為、1ターン目から0MAGの仲魔と一緒にばら撒いて次ターンのMAGを稼ぐ事が難しいのは痛いところではあるが、総合的に見て優秀なカードであると言える。 ■単に防御、と言う面だけで考えるならば、アエロファンテの方が尖っていて、殆どの合体仲魔も抑えられるので採用されやすい。対するこちらはAPが2あるので、小型の攻撃を牽制できると言うアエロファンテには無いメリットがあり、一概にどちらが強いとは言えないのだが。 ■同じ4MAG域の防御的なノーマル仲魔には、前述のアエロファンテに加えてセエレ、リュウ1ガタなどが存在する。 ■このカードだけに当て嵌まる事ではないが、合体素材を見ると関連性にニヤリとする事ができる。特に北欧神話系にはこの傾向が強い。 入手方法 カード合体…ヴィゾフニル+サラマンダー+フロストずきん
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耐久力:700 空中:○ 作品:Freedom~自由を駆ける鳥達~ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヘルブレイズ/照射 4 ~178 照射魔法。高火力だが弾数が心許ない。 CS ヘルブレイズ/薙ぎ払い - 122 横に薙ぎ払う。当たると炎上スタン。範囲が広く発生良好。 サブ射撃 クリムゾンサーヴァント 1 108 8発射出。弾速は緩いが高追尾能力。単発20ダメ。 特殊射撃 弓野アツキ(呼出) 3 100 レバーNでアツキを呼出。高速弾を発射。 ガルザ・リュード=エクスザム(呼出) 121 レバー前後でガルザを呼出。蛇腹剣を振り回しながら前進。 シャドー・ユードラム(呼出) 82 レバー左右でシャドーを呼出。高速斬り抜け。スタン属性。 特殊格闘 時空ノ咆哮 1 - 当たるとスタン。広範囲・無補正。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り裂き4段 NNNN 188 普通の格闘。 (派生)蹴り上げ→紅蓮掌打→爆発 NNN前NN 231 N格前派生。高威力だがカット耐性が悪い。 前格闘 突き刺し→斬り上げ 前N 132 多段HITの強判定格闘。 (派生)ブレイズダガー投擲→爆発 前N射 181 前格射撃派生。下がりながらの攻撃なので離脱に便利。 横格闘 斬り払い2段→縦斬り 横NN 168 回り込みが優秀で挿し込み易い。 (前派生)蹴り上げ→紅蓮掌打→爆発 横N前NN 211 横格前派生。N前と同じ。 (後派生)斬り抜け2段 横N後N 194 横格後ろ派生。往復斬り抜けでカット耐性が高い。 後格闘 ジャンプ斬り 後 90 高くジャンプし、接地する。高度取りや回避に便利な他、コンボの〆にも。 BD格闘 3連斬り→斬り上げ→両払い BD中前NNN 193 突進速度が優秀。 覚醒技 名称 入力 威力 備考 インフェルノフェニックス 3ボタン同時押し 335 一瞬の間があるため直当ては厳しい。 解説 攻略 『Freedom~自由を駆ける鳥達~』より、ラスボスである朱雀ことカイザーが参戦。 近距離戦を得意とした凶悪なキャラクター。 格闘寄り万能キャラという位置付けで、赤ロック距離があまり長くなく、基本的に前線で戦うのが理想。 近接主体ではあるが、射撃武装は無視できない性能の物が多い。 メインは、ミレイナ・リアグリフのそれと酷似しているが、極端なダメージ量で1撃浴びるだけでもかなりの痛手となる。 しかし、弾数に問題があり連射は利かない。 CSは発生、範囲が優秀で炎上スタンになるため近接面での択となる。 サブ射で敵を動かすことも出来て、3種のアシストを持っている、と武装だけ見ると非常に豊富である。 だが、前述の通り赤ロック距離に不安が残り、事故狙いの武装もないため遠距離では若干空気になりやすい。 やはり、このキャラが活きてくるのは格闘戦。 純粋な格闘キャラには劣る物の、派生数の多さが際立っていて様々な局面に対応できる。 基本的には横格後ろ派生のカット耐性重視を選択すれば良いが、N・横前派生は大きなダメージを叩き出ることが可能で、カット耐性こそ劣悪だが使わないのも勿体ない。 どの状況でどこ派生をすれば良いのか、それはプレイヤーの采配次第か。 カイザーの注目点は、3種類のスタン武器。 CS、左右特射、特格と全キャラトップの武装数を誇る。 勿論これらが重なると重複スタンでダウン状態にはなってしまうのだが、 近~中での広範囲で活きるCS、遠距離から安易な着地を狙う左右特射、無補正のために置き攻めなどで当てて格闘を打ち込む特格と意味合いはどれも別物。 特に、格闘が強力なカイザーにとって特格の存在は大きく、安定して挿し込みにいける。 以上を踏まえると、カイザーは近~中での択の多さで他キャラを圧倒しやすく、更には高火力型のキャラのためにダメージレースでは勝ちやすい。 BD関連も悪くなく、空中対応で耐久700と非常に安定しているのもポイント。 その凶悪な性能で他の追随を許さないようにしたい。 覚醒技は原作で猛威を振るったカイザーフェニックス。 威力、判定は凶悪だが、発生の間が大きいため直当てはほとんど期待できない。 一応、距離にもよるが特格からの最速入力で間に合う場合もある。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク
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GGS-000 フェニックス・ゼロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 450 L 10320 180 19 19 22 6 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガビームキャノン×4 1800 24 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ヘイズルダブルオーライザー(GNソードII) オーガンダム(実戦配備型) メリクリウス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 フェニックスガンダム 5 シャイニングガンダム(ベーシック) 6 Wガンダム(ベーシック) 7 ガンダムX(ベーシック) 備考 初期ユニットの一つで、Gジェネオリジナルの機体。初期生産登録されていないので注意。トルネードガンダム→本機→フェニックスガンダム→トルネードガンダム、と開発を繰り返し、さっさと生産登録しておこう。 能力はあまり高くないが、高い地形適性、良燃費や高威力の武装となかなか優秀でコストも21000と低いので序盤に数機生産して戦力にするのもあり。使わなくなったらトルネード同様ベーシック機への開発が可能なのでどんどん開発して行こう。 シールド防御ができないので、その点は気をつけて運用すること。
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フェニックス 飛行ユニット.より強力なマナシールドを持った神話上の生き物 コスト 430 攻撃属性 魔法 防御属性 軽装 アビリティ プリズムの盾 攻撃されて受けるダメージの80%を吸収する オーバーヒート 失ったマナの2%につき1%のダメージを追加で与える アップグレード前 ファイアロード アップグレード先 データ ヘルス 4650 マナ 8 マナ自動回復 0.4 DPS 311 ダメージ 295 クールダウン 0.95s(平均) ATK/秒 1.05 射程 200 コスト(合計) 705 移動速度 300(空中) ヒットボックス 0.19 フラグ Air