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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) マジンカイザー 作品名 マジンカイザー 加入 1章Part10第75話クリア 実装日 2020年10月21日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ダイナミック・フォトン・フォーメーション(SSR)【限定】 ●ダブルバーニングファイヤー(SSR)【限定】 ●光子力ビーム(MAP)(SSR)【恒常】 ●ファイナルカイザーブレード(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 ●カイザーブレード(SSR)【限定→恒常(2022年3月23日)】 ●ファイヤーブラスター(SSR)【恒常】 ●ターボスマッシャーパンチ(SR) ●光子力ビーム(R) ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 多数のオーブによってシンプルにステータスが高い上にデバフ無効とHP回復能力まで備え、さらにMAP兵器まで持つオールラウンダーな攻撃&防御タイプのユニット。 ライバルユニットとしてマジンエンペラーG、ゲッターアーク、ディーダリオン・ザアムといった錚々たるメンツが挙げられる。 火力など局所的には彼らに劣る部分があるものの、2回行動・デバフ無効・HP回復・MAP兵器の四拍子揃っているのはマジンカイザーだけ。 HP回復等の防御面での強みが強い分火力は上記のほかの面子と比べると低めだが、十分トップクラスのアタッカーに数えられる火力を有している。 前衛として求められる能力を網羅しており、無いのは最早長射程武器やデバフ攻撃などサポート寄りの能力のみといって過言ではない。 スピードが他のMサイズより一段高いのもポイント。 ライバルと比較するとやや照準値が物足りないが、掛けた手間に見合う強さを持っている。 明確な欠点は限定武器やオーブなどの育成が必要なので初心者向けではないことくらいという優秀なユニットである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 兜甲児 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 格闘 R(パーツ交換) - 2021年9月29日 光子力ビーム R - 2020年10月21日 ターボスマッシャーパンチ SR - ファイヤーブラスター SSR ダメージアップ(自アクション) カイザーブレード SSR 2020年12月31日 ファイナルカイザーブレード SSR 2021年6月30日 光子力ビーム(MAP) SSR 2022年2月15日 ダブルバーニングファイヤー SSR 命中率アップ 2023年1月31日 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR 2023年12月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 甲児への祈り 恒常 弓さやか 信頼(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 防御 M 4000 474 450 77 66 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2670 2550 192 165 AABA 3 570 (機体25段超改造) 26000 3310 3190 256 229 AABA 3 570 昇格 格闘 昇格 光子力ビーム ASBS 昇格 ターボスマッシャーパンチ ASBS ファイヤーブラスター 2700 2940 2700 201 195 ASBS +1 カイザーブレード 2745 2970 2730 207 192 ASBS ファイナルカイザーブレード 2700 3060 2760 216 180 ASBS 光子力ビーム(MAP) 2790 3090 2820 219 186 ASBS +1 ダブルバーニングファイヤー 2835 3180 2970 225 183 ASBS +1 ダイナミック・フォトン・フォーメーション 2835 3180 2970 225 183 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 格闘 光子力ビーム 2700 2820 2640 216 210 ASBS ターボスマッシャーパンチ 2745 2850 2670 219 198 ASBS ファイヤーブラスター 2723 2970 2715 204 198 ASBS +1 カイザーブレード 2835 3030 2790 213 198 ASBS ファイナルカイザーブレード 2745 3120 2820 222 183 ASBS 光子力ビーム(MAP) 2880 3150 2880 225 192 ASBS +1 ダブルバーニングファイヤー 2925 3240 3030 231 189 ASBS +1 ダイナミック・フォトン・フォーメーション 2925 3240 3030 231 189 ASBS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 通常 打撃 1-2 格闘 R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 光子力ビーム R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ターボスマッシャーパンチ SR~SSR 打撃 1-3 155~% 25% 4~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ファイヤーブラスター SSR 特殊 1-2 200~220% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 HP回復 カイザーブレード SSR 斬撃 1-2 190~215% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 デバフ無効 ファイナルカイザーブレード SSR 斬撃 1-3 195~220% 75% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」発動 光子力ビーム(MAP) SSR ビーム 1-4(MAP) 210~235% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ダブルバーニングファイヤー SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 デバフ無効必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR 特殊 1-3 255~280% 65% 4~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1ダメージの割合回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 格闘 SSR+ 打撃 1-2 ~% % ~ ~ 光子力ビーム SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ターボスマッシャーパンチ SSR+ 打撃 1-3 230% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ファイヤーブラスター SSR+ 特殊 1-2 235% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 HP回復 カイザーブレード SSR+ 斬撃 1-2 225% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 デバフ耐性 ファイナルカイザーブレード SSR+ 斬撃 1-3 235% 85% 3 6 威力+10%、命中+10%、回数+1 命中時「覚醒」発動 光子力ビーム(MAP) SSR+ ビーム 1-4(MAP) 250% 85% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 ダブルバーニングファイヤー SSR+ 特殊 1-3 255% 60% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 デバフ無効必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能 ダイナミック・フォトン・フォーメーション SSR+ 特殊 1-3 295% 80% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1ダメージの割合回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ダイナミック・フォトン・フォーメーション ◆ダブルバーニングファイヤー 魔神皇帝 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値が[Lv]%、 5 6 6.5 ダブルバーニングファイヤーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 4 8 9 ※マジンエンペラーG装備時の効果は省略 ■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■気力130以上のとき、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ◆光子力ビーム(MAP) カイザースクランダー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値が[Lv]%、 4 5 5.5 光子力ビーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 ■気力が10上昇する毎に光子力ビーム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3 5.5 6 ■自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 1 4 4 1 4 4 ◆ファイナルカイザーブレード マジンパワー(カイザー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 23 28 33 ■ファイナルカイザーブレード命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が[Lv]増加する 1 1 1 1 1 1 2 1 ◆カイザーブレード 光子力エネルギー(カイザー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □気力が10上昇毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 5 6 1 2 3 カイザーブレードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 ★マジンカイザー装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 7 ★カイザーブレードの必殺技威力が[Lv]%増加する。 11 ■[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 100 100 45 60 80 ◆ファイヤーブラスター 超合金ニューZα 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃&防御タイプの移動力が1増加する。 - - - - - - - - - - - - ★攻撃&防御タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - ★移動力が1増加する(効果は重複可能) - ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 3.4 4.4 4.4 1 2 2.4 (最大[Lv]%) 17 22 22 5 10 12 ■気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 3 5.5 7 ★気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 ■HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを[Lv]%回復する 10 20 20 7 12 20 (回復上限[Lv]) 2500 5500 5500 1500 2750 4500 ◆ターボスマッシャーパンチ 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 25 30 1 1.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆光子力ビーム 頑強 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■防御時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 30 0.5 1 15 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 14.5 9 ◆格闘 ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ダイナミック・フォトン・フォーメーション(SSR)【限定】 ●ダブルバーニングファイヤー(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1134 636 594 90 73 ASBS - 100 2835 3180 2970 225 183 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2925 3240 3030 231 189 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●光子力ビーム(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +75% +85% 射程 1-4(MAP) アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 618 564 88 74 ASBS - 100 2790 3090 2820 219 186 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3150 2880 225 192 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ファイナルカイザーブレード(SSR)【限定→恒常(2023年1月4日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 195% 205% 205% 205% 220% 220% 235% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 612 552 86 72 ASBS - 100 2700 3060 2760 216 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2745 3120 2820 222 183 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●カイザーブレード(SSR)【限定→恒常(2022年3月23日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 190% 200% 200% 200% 215% 215% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 594 546 83 77 ASBS - 100 2745 2970 2730 207 192 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3030 2790 213 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●ファイヤーブラスター(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 200% 210% 210% 210% 220% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 588 540 80 78 ASBS - 100 2700 2940 2700 201 195 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2723 2970 2715 204 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ターボスマッシャーパンチ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 684 390 372 60 54 AABA - 90 1710 1950 1860 150 135 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2745 2850 2670 219 198 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●光子力ビーム(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 264 258 40 40 AABA - 80 1215 1320 1290 99 99 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2820 2640 216 210 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 ●格闘(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 270 252 41 41 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 ダイナミック・フォトン・フォーメーション ダブルバーニングファイヤーマジンエンペラーGとの合体攻撃。他の合体攻撃と同じくエンペラーと共用。エンペラーを出さなかったり撃墜されていたりしても発動可能。 付属するオーブも鉄也と共用。甲児の場合は最大気力が+10~20上昇する。重複可能なので理論上は最大で気力200まで上げられるようになる。 メインスロット気力で攻・防・照上昇&気力でダブルバーニングファイヤーの威力上昇、移動力+1、気力130以上でデバフ無効、必殺スロ1の必要アクション数-1、マップ開始後ダブルバーニングファイヤーの必要アクション数が1になる。 移動+1、デバフ無効と以前のSSRの長所を再び獲得。特にデバフ無効がついたのはありがたい。カイザーブレードは照準が上がらないのでデバフ対策で使うときはほぼ防御に専念せざるを得なかった。 ステータス補正を光子力ビーム(MAP)と比較すると、攻防は同等だが照準は上がっている。ついにファイヤーブラスターの照準値を上回った……未昇格では。 気力による威力補正は光子力ビーム(MAP)より低い。元の威力補正は最も高いが気力120からは光子力ビーム(MAP)の方が上。ファイヤーブラスター単品より遥かに火力が出るあたり一応は流石合体攻撃か。 必殺スロ1の必要アクション数が減る。3アクのファイナルカイザーブレードとの相性がすこぶる良く、2アクで「覚醒」武器を使えるので実質2回行動できるようになる。 開幕後この必殺技の必要アクション数が1になる。つまり最初の1アクション目から必殺技が撃てるということ。気力が高まっていないのでそれほど火力は出ないが、他ユニットとは出足の速さで一線を画す。なお制圧戦など複数ステージでは一度出撃したらそれ以降効果が無い。撤退を繰り返して必殺技連打はできない。 必殺スロット気力で照準値上昇が数字を落として、必要アクション数-1とマップ開始後ダブルバーニングファイヤー使用可能がそのまま残る。 本機のSSRの中で唯一必殺スロで照準値を上げられる。 昇格気力での照準上昇と必殺威力上昇が僅かに伸びる。 照準値がさらに高まるもののファイヤーブラスターはSSR+だと気力10毎7%なのでそれ以下。 光子力ビーム(MAP)メインスロット移動力+1、気力上昇で攻撃・防御・照準・光子力ビーム(MAP)の威力上昇、アクション開始時に気力上昇。 アクション開始時に気力上昇のおかげで気力が上がりやすい。気力が諸々の条件になっているのでメリットが大きい。 気力でステータス上昇の補正値は攻防については限定武器並に高い。照準は特性0でこそファイヤーブラスターより高いものの、特性5だと僅かに逆転される。パイロットの特殊スキルで気力上限が最大180まで上昇するため、僅かな違いでも影響が大きい。 範囲は若干狭いもののついにMAP兵器を習得。元々の威力補正が高い上に気力でさらに補正がかかるのでMAP兵器とは思えぬ高威力となる。雑魚に使うには勿体ないくらい。 移動力+1があるので位置取りもしやすい。ファイヤーブラスターの移動力増とは加算されるのでその気になれば移動力5まで可能。 必殺スロット気力上昇で光子力ビーム(MAP)の威力上昇が数字を落として、アクション開始時に気力上昇がそのまま残る。 ステータスが伸びなくなるが、必殺技ボーナスで1回だけとはいえ回数が増える。そこまでステータスが必要ない場合は必殺スロで使うのも有り。 残念ながら移動力増が消滅。必殺スロで使う場合、これ単体では移動力3なことに注意。 気力上昇がそのまま残っているので気力が上がりやすくなる。 昇格気力上昇で照準・光子力ビーム(MAP)の威力上昇が僅かに伸びる。 照準の補正値は未昇格ファイヤーブラスターと同等になるが、SSR+同士で比べるとやはりファイヤーブラスターの方が上。 ファイナルカイザーブレードメインスロット気力で攻撃・防御上昇、戦闘回数で照準上昇、ファイナルカイザーブレード命中時「覚醒」発動、被弾&命中時気力上昇量上昇。 ファイヤーブラスターの効果を入れ替えてプラスαしたような性能。 後発のSSRには劣るが高いステータス補正を得られる。 後発に無い強味は命中時に覚醒がかかること。ボス相手のラッシュ力が増す。また、MAP兵器の位置取りにも役立つ。ただし精神発動効果は必殺スロでも残っているのであえてメインで使う理由にはならない。 光子力ビーム(MAP)があるのにあえてメインで使うメリットは光子力ビーム(MAP)の使用回数を増やしつつ高ステータスを発揮できることか。ダブルバーニングファイヤーがあればそっちの方が良いが。 気力上昇量増加があるのも他にない魅力。最前線で積極的に戦闘すれば気力がガンガン上がっていく。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇が数字を落として、命中時「覚醒」発動がそのまま残る。 必殺スロの割にステータス補正の値が大きい。カイザーブレードよりもさらに大きい。 「覚醒」発動がそのまま残っているのでメインを他のSSRにした時に役立つ。 昇格メインでは戦闘回数で照準上昇、被弾&命中時気力上昇量上昇が伸びる。 必殺スロではステータス補正の値が僅かに伸びる他、新たに被弾&命中時気力上昇量上昇が備わる。 カイザーブレードメインスロット気力で攻撃・防御&カイザーブレードの威力上昇、デバフ耐性、攻撃命中時の気力上昇量増加。 気力が上がればそこそこのステータス補正を得られる。 特性5でデバフ無効が100%になるのが最大の長所。気力等の条件無しで確実にデバフを無効化できるので安定性が段違い。ただし気力デバフは無効化できないので注意。 攻撃命中時のみとはいえ気力上昇量増加があるのも魅力。 ちなみにカイザー以外が装備した場合でも、弱体無効化・防御増加ともに効果が残るのでカイザー以外であっても元の防御が高い機体であれば、100%デバフ無効防御壁としてなら運用できる可能性はある。 必殺スロット気力で攻撃・防御上昇、デバフ耐性が数字を落として残る。 必殺スロの割にステータス補正の値が大きい。 デバフ無効化確率は特性5でも60%とあまり信頼できない数値。 昇格気力で攻撃・防御上昇、攻撃命中時の気力上昇量増加が僅かに伸びる。 必殺スロでは全ての数字が伸びる。デバフ無効化確率は80%とまあまあ信頼できる値に。さらに新たに攻撃命中時の気力上昇量増加が備わる。 ファイヤーブラスター付属オーブの効果で気力上限が+10~30上昇する。 メインスロット移動力+1、戦闘回数で攻撃・防御上昇、気力で照準上昇、HP50%以下の時HP回復。 射程短めで移動力3のマジンカイザーにとって、移動力増加はかなりありがたい効果。なお光子力ビーム(MAP)のそれと加算される。 攻防の上昇が戦闘回数なので気力デバフへの対策になるかもしれない。 HP回復も最前線で戦うマジンカイザーにはとても有用。ただし全回復はできない。 後発のSSRと比べると照準値が大きく上がるのが特徴。 カイザー以外に装備させても回復効果が発動するので、真ゲッターのゲッタートマホーク同様、壁機体用の回復パーツとしても使える可能性がある。比べると、防御が大きく上がる分こちらの方が防御壁として成立させやすいだろう。 必殺スロット移動力+1がそのまま、戦闘回数で攻撃・防御上昇、HP50%以下の時HP回復が数字を落として残る。 気力で照準上昇が消えただけ。必殺スロにしてはかなり充実した性能。 昇格気力で照準上昇、必殺スロでのHP回復が伸びる。 メインでは新たに気力120以上で与ダメージ上昇が備わる。 カイザーの武器が大分出揃った現在でも照準値は断トツ。 ターボスマッシャーパンチメインスロット 必殺スロット 昇格 光子力ビームメインスロット 必殺スロット 昇格 格闘メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット最も高いステータス、移動力増、与ダメージ次第のHP回復など強力な効果が揃っているダイナミック・フォトン・フォーメーションが基本となる。デバフ無効のみ失っているため、デバフ無効を100%にして運用したい場合はダブルバーニングファイヤーに譲る。 恒常でなら攻防では限定に近いメイン補正のある光子力ビーム(MAP)がオススメ。単発火力が最も高いのも強味。デバフ100%無効化が欲しいならカイザーブレード、光子力ビーム(MAP)を必殺スロで使いたいならファイナルカイザーブレードと使い分けて行こう。ただしカイザーブレードは照準が上がらない点に注意。 ファイヤーブラスターは照準とHP回復力が最も高くなるという長所がある。少しでもそれらが欲しい時に。 必殺スロットダイナミック・フォトン・フォーメーションのメイン装備時かダブルバーニングファイヤー装備時(こちらは必殺スロでも可)は3アクションの「覚醒」のファイナルカイザーブレードを1スロットに装備してアクション数を2にするのが基本。 もう1枠は目的によって変わってくる。ダブルバーニングファイヤーは照準値を補強しつつ1アクション目から必殺を使用可能な点が魅力。 カイザーブレードは最大80%のデバフ無効と攻防強化が魅力。 高火力MAP兵器を使いたいなら光子力ビーム(MAP)だが、ステータス補正が無い。 移動力増とHP回復が欲しいならファイヤーブラスター。ステータス補正もあるがカイザーブレードよりは低い。 サブスロット攻撃&防御タイプのタイプ一致支援は攻撃・防御両方上がるものと攻撃だけが上がるものがある。アタッカー重視と壁性能重視で使い分けよう。 素の移動力が3なのでダイターン3の武器を入れて移動力を上げてもいい。さらにメインにダブルバーニングファイヤーか光子力ビーム(MAP)、必殺スロにファイヤーブラスターを刺せば移動力7まで上がるが、流石に過剰か。 アビリティチップオーブ「覚悟(甲児)」「[X]人の頭脳」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ねろーる>カイザック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 管理人あきのデジカメ奪・・・借していただきました 『9・1・3』-スタンディンバーイ- ファイズがあるならこっちも要るかと思って急遽路線変更。 9月13日までに間に合うように完成させたかったのに出張やら休日取り消しやら、 挙句にはカメラも壊れて、おかげで投稿までに1ヶ月も放置することになりました。 使ったものはガイサック、ブキヤのモデサポガトリング、 VF25用スーパーパックの一部パーツ、ティガのアサルトマグネーザー等です。 モチーフがモチーフなら必殺キックが必要だろうと思って脚部にコレダー兵器を搭載。 ゾイグラ・ガイサック買い込んだ甲斐はありました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 913特務隊所属技術研究用ゾイド:カイザック デススティンガーの残骸後付近で見つかった巨大なサソリ型野生体を 共和国軍が捕獲し開発部において研究名目で機獣化させられたゾイド。 この野生体のコアの出力は一般のゾイドのそれを大きく上回り、 体内に多大な電力を蓄え、尾には強力な電磁波を纏い「ゾイド」に対する毒性は かの大異変当時の磁気嵐にも匹敵するほどだった。 そんな野生体の特性を活かすべくその電力と電磁波を用いて尾には小型のマグネーザーを、 脚部には必殺のコレダー兵器を2対搭載した。 サソリ型特有のフレキシブルでキレの有る尾の動きにより アサルトマグネーザーは小型ゾイドならば深々とその機体を貫き、 大型ゾイドでも掠りもしよう物ならば強力な毒性の電磁波により動きを止め、 相手から一時的にその戦力を無効にしてしまう。 4本の足に装備されたコレダー兵器は大型ゾイドに取り付いて発動させる。 脚の裏面からスパイクが飛び出し目標の機体に自機を固定すると共に、 そのスパイクから超高電圧の電撃を放射しその装甲・内部構造を破砕するが、 消費するエネルギーもまた計り知れず使用後は著しくパワーダウンしてしまう。 これらの兵器と野生体譲りの高い身体性能により 個対個の決戦においてはたとえ相手が大型ゾイドであろうと 比類なきポテンシャルを発揮するがその反面集団戦闘には不向きであり、 通常戦闘時には「想定外の事態」に対処するための用心棒のような扱いとなる。
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リュウカイザー ドラグーンナイトが乗り込む青龍を模した東洋龍型のアニマルモード(Aモード)からファイターモード(Fモード)へと「伝説変形」して誕生する。 パイロット ドラグーンナイト(葵えみり) 武装・技(アニマルモード時) リュウブラスト 口から放たれる火炎。 リュウローリングアタック 長い体で叩きつける攻撃。 リュウサンダー 尾の先端から放たれる砲撃。 武装・技(ファイターモード時) リュウショルダーミサイル 両肩から発射するミサイルの雨のような武器。 リュウブレストファイヤー 胸の龍の口から発射する火炎攻撃。 リュウダブルソード 主に双刀の必殺剣。 必殺技 カイザードラゴニックダブルフィニッシュ 青龍の魂口から放たれた重力光線で幻魔獣を逆三角形の磔に固定して動きを封じ、その間 にリュウカイザーが青龍に跨り突進する。最後は滑るようにして敵に向かって行き、手に したリュウダブルソードで敵を両断。勝ち名乗りは「伝説覚醒リュウカイザー!!」。
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コスモカイザー 画像 機体説明 司令官の愛称で親しまれるLサイズ陸戦ロボ。 高いHPによるタフさと基本性能の優秀さが特徴。 格闘戦向けの性能だが、射撃戦でもBD内蔵と組み合わせて高い火力を出せる。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 コスモカイザー 陸 L 440 660 855 18 12 16 10 16 80Rt 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 マシンガンビット コスモカイザーBD L 陸 460 300 10 7 11 8 11 MAIN:HANDSHOT コスモカイザーLG L ALL 45 35 1 1 3 コスモカイザーHD M ALL 30 15 2 1 2 コスモカイザーBS L 陸 35 20 1 1 2 1 コスモカイザーAM L ALL 45 35 3 1 1 コスモカイザーAM L ALL 45 35 3 1 1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブロードソード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブロードソード.png) L 陸砲補 70 -1 -1 -1 バイパーシールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バイパーシールド.png) M ALL 60 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブロードレーダー 50 タフランナー 20 スウェー 15 ショートブースト 15 Lv6以上 ブーストランニング 15 アンチバーニング 20 ソウルイーター 40 Lv9以上 コメント ブロードレーダーを使った射撃戦なら機体のタイプが違うとはいえメカジェッターガールやゴーストレイダー、サジタルマクシスなどがいる。 陸戦においてもシャドウハンターがいる、こちらもあまり見ない気体ではあるがコスモカイザーよりかは多く見かける。 格闘に関しては確かにブロードレーダーで敵が少ない方へ向ってジェットハンマーを振り回されると脅威だが、それでも最前線でジェットハンマーを振り回すマイティバインやそれに加えジークンLGを扱えるミカドマックスに完敗してしまう。 コスモカイザーを本格的に扱うならブロードレーダーを最大限に活用し、孤立および少数部隊を叩くことになるだろう。 だがこの役はメカジェッターガールにほとんど奪われてしまっているのは否めない・・・ -- (名無しさん) 2009-11-17 23 30 27 ↑別にシャドハンにコンダガ持たせてもいいしね・・・ 攻撃ステが残念とはいえコンダガ自体の威力がパねぇからダメージは結構出んねんな。 あとステルスがないのが地味に痛い。 なんとか内蔵を活かしたいが・・・うーん。 -- (名無しさん) 2009-11-17 23 33 37 指令はクイラン取れないからって使われてないのかもなぁ…。 -- (名無しさん) 2011-02-13 21 33 56 今を戦い抜くにはBDステがマイルドすぎる せめてムビバを追加できれば輝きを取り戻せるのでは・・・ -- (名無しさん) 2011-02-15 02 55 34 弾に司令で前線突っ走ってますが、こいつ、エイトバルカンを二つ持たせると拠点がマッハで割れる。それで運用なさい。ロトでもロボキュでも出たなら・・・俺なんて冬休みイベとその後のシルバー昇格で二体もでて基地にこもりたくなった -- (馬手男) 2012-01-30 18 19 23 欲しいけど、80rt払う価値があるのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-02-10 18 33 42 せめてACに変換できるプロモーションがあればなあ -- (名無しさん) 2012-05-23 18 46 00 未だにC21の世界では無課金の救世主、最近は怪しいが -- (名無しさん) 2013-10-10 01 28 35 ACと並んで型落ち気味ではありますが、弱い機体ではないはず -- (名無しさん) 2014-04-30 13 14 20 いやいや、明らかに弱い機体だよ クイラン取れないからショトブ型は不可でスウェー型にしか出来ないから選択肢が狭いし キャパは最大取ってもケンタにも劣るし、最大化するには「7枚も」取らなきゃいけない ブロレ要らないなら同額のバロンが実質上位だし、+20Rtで上位互換なジオG居るし、 そもそもキャパで勝りしかも6枚で最大化出来て、スウェブーラン、Wクイック、ブロレ、ムバ と揃ったウォーダスがUCガラで居てバザーにも出せる -- (名無しさん) 2014-05-01 09 37 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マイトカイザー (神速の勝利者) UNIT U-103 青 3-6-0 M エース(1) クイック 戦闘配備 武装変更〔カイザージェット〕 (自動B) 《[3・4]このカードが場に出た場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にできる。このカードは、ダメージ判定ステップに自軍手札にある状態で、破壊されている自軍ユニットがいる場合、合計国力-2を得る。 勇者 専用「旋風寺舞人」 Mサイズ [6][0][6] 出典 「勇者特急マイトガイン」 1993 このカードから武装変更できるユニット カイザージェット
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BLOO-D氏が登録するキャラ。 遊戯王GXに登場するデュエルアカデミアを卒業したプロデュエリストの丸藤亮。 使用デッキはサイバー流デッキ、ヘルカイザーの場合はサイバー流裏デッキ。 圧倒的な実力と対戦相手を尊重したデュエルをしていた故にカイザーと呼ばれたが、 エドに敗北以来、調子が下がり、地下デュエルでは勝利をリスペクトするヘルカイザーとなってしまった。バトロイに参戦する彼がそれ。 ヘルカイザー亮の切り札は鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン。 関連キャラ 鬼柳京介?(遊戯王5D`に登場、遊戯王シリーズだが、作品が違うため、競演したことはない。)
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登録日:2011/09/05(月) 22 00 08 更新日:2021/05/29 Sat 11 35 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カイザーブルク パンツァーポリス1935 伯林争乱 光騎士 戦闘機で切り合い 最強 氷結女王 独軍相手にやりたい放題 皇城 神王 空中戦艦 進化 都市シリーズ 超常識飛行戦闘艦・dp-XXX“皇城(カイザーブルク)” カイザーブルクとは川上稔の長編ライトノベル、都市シリーズに登場する航空戦艦である。 登場自体はパンツァーポリス1935のみとなっているが、コレにより発見されたあることが後の世に多大な影響を与えている。 また、機甲都市 伯林 パンツァーポリス1937~1944 Erste-Endeにおいてパンツァーポリス1935における事件を伯林争乱、もしくは機甲神鉄槌事件と言われ、深く言及されている他、同作品にはコレの後続艦も登場している。 □スペック・特長 型式番号 dp-XXX(読 デーペー・ドライエックス) 分類 超常識飛行戦闘艦 全幅 約10メートル 全高 約6メートル 全長 約25メートル 製造年月 1935年 人員 3名(操縦席、砲座、副操縦席) 動力 紋章式駆動器 機甲紋章 光槍(ストラーレンランセ)→氷結天使(アイスカルトアンゲル)→名称不明 搭乗者 ヴァルター・タールシュトラーセ、パウル・ヴァーグナー、エルゼ・ブロイアー ヴァーグナー研究所が、月へと行く事を目標とし開発した航空戦艦、それがカイザーブルクである。多くの新技術、古代技術を使用して作られており、当時(1935年)においてはまさしく最強の機体であった。 その最もたる特長は二つ。 その中の一つがカイザーブルクの動力で心臓部といえる新型の駆動器、通称紋章式駆動器である。 この時代において主流となっている動力は精霊式機関と呼ばれるものであり、これは、流体(注釈 素詞の配列によりあらゆるものに成ることが出来る元素。炎や氷、果ては重力まで流体から作る事が出来、あらゆる空間に存在する)が結晶化して出来る精霊石に駆動器を直結し、精霊石を燃料とするものである(参考までに記しておくと、指先大の大きさの精霊石で六百時間の飛行が可能)。 駆動器には、紋章が彫り込まれており、この紋章により、流体の配列を変化させ、精霊石を燃料とする事が出来る。 これに対して紋章式駆動器は精霊石を、燃料ではなく一つの部品として使用する。 これは密閉型の円筒型駆動器で、その中には一抱え程もある巨大な精霊石が存在する。 その精霊石に直接紋章を彫り込む事により、精霊石自体が周囲の空間から流体を引き寄せ、引き寄せた流体を燃料とするのだ。そうすることで、莫大な動力を得る事が出来、また精霊石が引き寄せた流体を使用するため、補給を行う必要が無い。 長々と説明したが、つまり紋章式駆動器とは莫大な動力を持つ永久機関である。そしてその動力は、従来の精霊式機関に比べ凡そ五倍を誇る。 また高出力を応用することで、それまでの炎や風の紋章駆動より性能の高い重力制御起動を導入しており、これを切っ掛けに重力制御駆動が発達することになる。 だがこの紋章式駆動器には一つの問題が存在していた。 並列使用が出来ないのだ。 二つ以上の紋章式駆動器を同時に使用しようとすると、駆動器どうしが共鳴を起こし、停止してしまう。 これを解決するための機能がカイザーブルクの持つ二つ目の特長である。 それは、機体の成長進化。 カイザーブルクの部品一つ一つには、自己調整機能を持つ紋章が組み込まれている。 この紋章の効果は戦闘や負傷により、機体が自らの不利に気付くと、部品として組み込まれているものを統合しようとするものであり、カイザーブルクはこれにより、二つ以上の紋章式駆動器を共鳴すること無く使用する事が出来るようになる。 カイザーブルクには計三つの紋章式駆動器が搭載されており、その中でも起動出来る駆動器の数により進化の度合いを三つの形態に分ける事が出来る。 次からは、この三つの形態について説明する。 □三つの形態 ○第一次形態 ストラーレンリッター(光騎士) カイザーブルクの第一次形態。稼動している駆動器は一つ。 この形態で既に他の航空戦艦とは一線をかくす程の性能を有しており、事実として十数機の戦闘機を翻弄したが、最後は一機の特攻により破損。第二次形態へとシフトすることになる。 この形態においては、出力の問題から、シュベールトと呼ばれる接近戦用の光剣しか使用出来ない ストラーレンランセ(光槍) ストラーレンリッター時の機甲紋章。自らを光の槍と変化させ、あらゆる装甲を貫く事が可能。 ○第二次形態 アイスカルトコニギン(氷結女王) 多数を相手にする必要性を覚えたカイザーブルクが進化した第二次形態。 クーゲルと呼ばれる流体の弾丸を飛ばせる他クンストと呼ばれる範囲攻撃、ファントムと呼ばれる幻影術を使用する、遠距離戦のスペシャリスト。 半面、ストラーレンリッター時のシューベルトを持たぬため、接近戦は苦手。 フランメンリッターとの戦いを越えて、最終形態へと進化することになる。 アイスカルトアンゲル(氷結天使) アイスカルトコニギン時の機甲紋章。自らを天使の姿に変化させ、対象を貫く事により、対象を氷結させることが出来る。 ○最終形態 ゴートリックケーニッヒ(神王) カイザーブルクの最終形態。第一次形態と第二次形態の両方の能力を持ち、更に単体能力は数倍となる。 正真正銘の最強の空中戦艦であり、この段階でカイザーブルクは宇宙へと行く事が可能となる。 機甲紋章の名称は不明だが、自らを鉄槌を持つ巨神の姿へと変化させる。 □備考 カイザーブルクが月へと到達した事により、月は巨大な精霊石だということが解った。 カイザーブルクの前にヴィルヘルム二号というロケットが宇宙へと出ているが、機体の損傷から地球へと帰還することは無かった。なお、ヴィルヘルム二号の設計者はパウル・ヴァーグナー。 この機体を参考に作られた機体が機甲都市 伯林に登場する疾風。 その疾風をもとに作られた機体が魔王である。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界最高の出力を持ち、エネルギー切れが無く、おまけに二回までリジェネ(するたび進化)するとか相対する独軍にとっては悪夢でしかないよなぁ……。おまけに最終形態だと全距離隙無しでフィンスタールの重力術で対多戦もヨユーとか -- 名無しさん (2014-05-29 17 13 10) 名前 コメント
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グランカイザー 出典:超重神グラヴィオン コスト:420 耐久力:560 盾:不可 変形:不可 抜刀:不可 DP:天空侍 斗牙 グラヴィオンの中の人 武装がグラヴィトンアークしかないという漢ぶり。まあ所詮中の人だし。 ゴッドグラヴィオンや-ソルグラヴィオン?に比べて移動スピードやBDに優れる。 でもそのスピードもBDもグラントルーパー?に劣る。中の人に期待してはいけないのだ。 メイン:グラヴィトンアーク 弾数:10 リロード:1秒 グランカイザーの額のスフィアより発射する重力光線にして唯一の武装。 使い勝手が良いので積極的に使っていこう。 CS:グラヴィトンアーク照射 ゲロビ。 発射は非常に速いが威力・照射時間は低め。 だが武装の乏しいグランカイザーにとっては貴重なダメージソース。 サブ:ガトリング砲 弾数:60 リロード:6秒(撃ち切り) スパロボZで使用していたので採用。一応劇中でも使用されている。 どこからともなくガトリング砲を取り出し発射。一度に最大20発まで連射可能。 左右に大きく振れるが、撃ってるときは動きが止まるのでカットに注意。 威力は低い。射程が長めなので牽制に。 特射:グランディーヴァ 弾数:1 リロード:20秒 グランカイザーと合神することでグラヴィオンとなる機動兵器群。 Gアタッカー、Gストライカー、Gドリラー、Gシャドウの4機を呼び出し連続攻撃を行う。 自機から見て両端からGアタッカー、Gストライカーが射撃しながら出現。 この射撃を当てると敵が一瞬スタンし、その隙にGドリラーが前方より突撃。 命中後Gシャドウが背後から突撃で挟み撃ち…といった感じ 最初の射撃が外れても最後まで攻撃するが、スタンさせない限りまず当たらない。 使用中もグランカイザーは自由に移動・攻撃が出来るので、上手く使えば戦況をひっくり返せるが リロードが遅いので使いどころは見極めよう。 格闘:格闘 殴る蹴るの暴行を繰り返す。 ぶっちゃけまだ細かく決まってない
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登録日:2020/06/22 Mon 13 44 41 更新日:2023/02/20 Mon 04 18 52NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 すごいチームワーク エクスカイザー エネルギー生命体 カイザーズ サンライズ マックスチーム レイカーブラザーズ 中村大樹 勇者 勇者エクスカイザー 勇者シリーズ 塩屋浩三 宇宙人 宇宙警察 少数精鋭 星野充明 草尾毅 菊池正美 速水奨 神秘で広大な宇宙。 この宇宙に巣食う悪のエネルギー生命体・宇宙海賊ガイスターが、 人類の宝を狙って地球に潜入した。 しかし、破壊と略奪を欲しいままにせんとするガイスター達の前に、 敢然と立ち塞がるヒーローがいた。 宇宙警察エクスカイザーである! これは、宇宙にはびこる悪と戦う、 勇者エクスカイザーと仲間達の物語である。 『勇者エクスカイザー』第4話~第47話アバンタイトルより カイザーズとは、勇者シリーズ第一作『勇者エクスカイザー』の主人公チーム。 概要 メンバー紹介リーダー☆エクスカイザー レイカーブラザーズ☆ブルーレイカー ☆グリーンレイカー ウルトラレイカー マックスチーム☆スカイマックス ☆ダッシュマックス ☆ドリルマックス ゴッドマックス 合体技 余談 宇宙警察!! カイザーズ!! 概要 今作の主役ロボであるエクスカイザーが率いるチームであり、宇宙警察の本星である惑星カイザースターに拠点を持つ。 メンバー全員がエネルギー生命体で、宇宙では小型の太陽のような姿で航行する。 そのチームワークは抜群で、どんな事件も100%解決するといわれており、文芸設定では本編開始前にウィルドーという組織を壊滅させている。 物語は彼らが唯一手こずるほどのお尋ね者・宇宙海賊ガイスターを追って、地球にやって来たことから始まる。 後番組『太陽の勇者ファイバード』に登場する宇宙警備隊とは交友関係にある。 PS専用ソフト『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』シリーズでは、『勇者指令ダグオン』の宇宙警察機構も交友関係にあたる。 メンバー紹介 リーダー ☆エクスカイザー ガイスターの悪党め! この地球で悪事を働くことは、私が許さん! CV:速水奨 星川コウタの父・ジンイチの愛車であるガルウイングカーと融合した、冷静沈着なカイザーズのリーダー。 主な武器は腕から射出する手裏剣・スパイクカッターと鳥型ブーメラン・ジェットブーメラン。 巨大なガイスターロボと戦う際にはサポートメカ・キングローダー/ドラゴンジェットを召還。 パワーに優れたキングエクスカイザーおよび格闘戦に優れたドラゴンカイザーにフォームアップ(合体)。 さらに、これらをひとつにしたグレートエクスカイザーとなり、ガイスターの魔の手から『宝』を守りぬいていく。 『ファイバード』の主役である火鳥勇太郎ことファイバードの憧れの存在であり、宇宙警備隊に入隊したのも彼のようになりたいがためという裏設定がある。 詳細は該当項目にて。 レイカーブラザーズ 弟よ、いよいよ仕事だ! 乗客を降ろしたら、すぐに急行するぞ! 分かってるよ、兄さん! 初登場は第2話。 カイザースの中では若手であり、双子の兄弟でもある。 裏設定では宇宙警察の付属養成学校を卒業して間もなく、エクスカイザーにスカウトされた。 兄弟ともどもカイザースターでは人気があり、兄弟でよくローラースケート勝負をする仲。 もし、自慢のローラースケートで歌って踊ったりしたら人気が出ていたことであろう。 キャラクターのモデルは当時人気だったアイドルグループ・光GENJIから。 リニアモーターカーを『宝』として狙うガイスターに対し、エクスカイザーは彼らを招集。 兄弟ともに新幹線に融合しており、乗客を降ろした後は客車と分離して光のレールを駆け抜けて現場に急行する。 逆に言えば、ガイスター襲撃時に客を乗せている場合は急行できないのが弱点。 花見回である第9話では桜の花柄、母の日回である第14話ではカーネーション柄(*1)と、イベントごとに異なるペイント兄弟そろって施され、お祭り好きな地球人の風習にまいってしまったこともある。 とはいえ、地球の広大な大地は気に入っていた模様で、任務を終えて宇宙に帰還する際に「いい思い出ができたよ」「新幹線は面白い乗り物だったな」とまんざらでもない様子だった。 エクスカイザーやマックスチームのようなブレストチェンジ機能は持っていないが、胸部からはワイヤー付き連結器を射出できる。 両脚部には加速用のローラーが内蔵されており、ローラーダッシュで加速をつけながら華麗なコンビネーション攻撃でガイスターに立ち向かう。 さらに、両手をつなぐことで「ツインパワー」という超能力が発動。 第19話のようにガイスターロボの拘束を振りほどくようなパワーを見せる。 胸部には放水機能も持っており、第42話では廃工場の火事を消し止めている。 ☆ブルーレイカー 全長(新幹線モード):27.2m 身長(アンテナ含む):11.2m 体重:32.6t 走行速度(ロボットモード):84.4km/h、309.7㎞/h(ローラーダッシュ時) 走行速度(新幹線モード):558.9km/h ジャンプ力:140.1m CV 菊池正美 東海道新幹線100系に融合した、レイカーブラザーズの兄。 双子の中では比較的冷静だが、大規模な停電が巻き起こった際にも走っていたため、正体を知られそうになったことも。 第7話では訓練用ガイスターロボに変えられた遊園地『スターランド』の遊具を目撃。 エクスカイザーに報告してから単身調査するが気付かれてしまい、遊具を迂闊に攻撃できずに窮地に陥った。 グリーンレイカーとの区別は額の三角形と両肩部のスリット。 ☆グリーンレイカー 全長(新幹線モード):27.2m 身長(アンテナ含む):10.8m 体重:34.9t 走行速度(ロボットモード):84.4km/h、306.9㎞/h(ローラーダッシュ時) 走行速度(新幹線モード):398.3km/h ジャンプ力:148.9m CV 草尾毅 東北新幹線200系に融合した、レイカーブラザーズの弟。 ブルーレイカーに比べると若干熱血気味。 第7話ではエクスカイザーの言葉を受け、コウタをスターランドの遊具のある荒れ地へと向かわせた。 姿形はブルーレイカーと共通しているが、額に球体パーツが施されている。 また、両肩には二連装のビーム砲を装備している。 武装・技 レイカーブラザーズは基本的に共通の技を持つ。 バインドクラッシュ 胸部の先端からアンカーを射出。 敵を掴んで投げ縄の如く振り回したり、動きを止めることも可能。 任意で電流を放つことも可能。第12話ではアーマーガイストに放ち、小麦粉の在処を白状させた。 ツインキック ジャンプキックを同時に繰り出す。 レイカーハリケーン 高速回転しながら突撃する。 第19話では竜巻を巻き起こしながら洪水を止めた。 ツインバリヤー 第19話で使用。 濁流から街を守るために展開するが、あまりの強さにバリアが破れかける事態に陥った。 マックスチームの援護がなかったら街は濁流に呑まれていたことであろう。 ツインビーム 額からビームを同時発射する。 第37話ではドラゴンカイザーのドラゴンサンダーと同時発射。 本が燃え出す温度より一度下の華氏450度にまで温度を調整し、図書館を救い出した。 「フォームアップ!」 左右合体! ウルトラレイカー!! ウルトラレイカー 身長(アンテナ含む):21.3m 体重:70.6t 走行速度:386.3km/h、698.9㎞/h(ローラーダッシュ時) ジャンプ力:246.4m CV 菊池正美 レイカーブラザーズが左右合体した姿。 腕を組んだレイカーブラザーズが飛び上がり、変形開始。 ブルーレイカーが左半身、グリーンレイカーが右半身を構成し合体。 さらにグリーンレイカーの背部パーツが胸部となり、新たな頭部が実体化することで完成となる。 合体後は人格が兄のブルーレイカーに統合。一人称も『私』に変化する。 側頭部から伸びるアンテナには左側に青、右側に緑と、合体前のレイカーブラザーズを現すラインが塗られている。 コンビネーション攻撃が得意だった合体前と異なり、パワーに優れている。 両肩部のウルトラダブルチェーンクラッシャーを駆使してガイスターロボを捕縛し、キングエクスカイザーがトドメを刺すというのが基本だった。 胸部エムブレムには放水機能も持っており、第42話でガイスターを退けた後はグレートエクスカイザーと最新型消防車と共に消火作業に努めた。 技 ウルトラダブルチェーンクラッシャー 両肩からバインドクラッシュを放ち敵を攻撃する。 通常形態のように敵を捕縛して振り回すことも可能。 第3話ではキングエクスカイザーとゴッドマックスの援護を受け、原子力発電所のみを運ぶ連係プレイを見せた。 ウルトラキック 上空から全体重を乗せたキックを繰り出す。 ウルトラショルダーアタック 両肩のパーツを射出し攻撃する。 バインドクラッシュおよびウルトラダブルチェーンクラッシャーの応用でケーブルを伸ばし、巨大なガイスターロボを捕縛して振り回すことも可能。 ウルトラキャノンビーム 頭部の球体状パーツからビームを発射する。 ウルトラスパイダーネット 第11話のみ使用。 両手から光の網を放ち分離攻撃するドグーンを捕縛し、キングエクスカイザーに勝機を作った。 マックスチーム マックスチーム、見参!! 初登場は第3話。 次々に起こる停電現象に、エクスカイザーは地底をパトロール中だったドリルマックスに調査を命じる。 案の定、その犯人がガイスターにあると気付いたエクスカイザーは、残りのチームを含めたカイザース全員で発電所を守るのであった。 裏設定によると、マックスチームは元々はエクスカイザーとは別部署で活躍する三人チームだったが、 ウィルドー事件を捜査する際、エクスカイザーのスカウトでカイザーズに加わっている。 コンビネーションに関してはレイカーブラザーズに勝るとも劣らない。 映画村回である第21話では、その友情を見て「美しいテーマだ!」とカメラを動かす大前田監督を感動させるほど。その巻き添えで中にいるコウタたちを巻き込ませるのはどうかと思うが 第19話ではゴンダムをキングエクスカイザーに任せ、迸る濁流から街を守るレイカーブラザーズをバリアーで援護した。 ☆スカイマックス 空なら俺の専門だな! 全長(ジェットモード):8.6m 身長(アンテナ含む):10.2m 体重:28.5t 走行速度(ロボットモード):72.4km/h 飛行速度(ジェットモード):マッハ6.2 ジャンプ力:175.8m CV:中村大樹 ジェット機に融合したマックスチームのリーダー。 ロボットモードでも飛行機能は失われておらず、単独で大気圏突破も宇宙空間での活動も可能。 航空能力は高く、第22話で高層ビルから落下したダッシュにランディングギアを掴ませても姿勢を保てるほど。 第27話ではパトロールの最中にプテラガイストを確認し、人工衛星スイーパーを狙うガイスターを追跡した。 ダッシュとは軽口を叩き合う仲だが、特にいがみ合うことはなく、ガイスターに襲われた薬局のデータを共有しながらエクスカイザーに送信している。 空を飛ぶことが何よりも好き。地球に着てからは地球の空を気に入っており、重力によって起こる上下感覚がたまらなく面白いとのこと。 性格のモデルは渡哲也。 第8話ではジェットモードでパイロットが気絶した超高速ジェット機コンドルを操縦するコウタをエスコートしている。 飛行機形態でも機銃とミサイルを駆使してガイスターに立ち向かう。 技 ハイパーフォノン 胸部の鳥パーツから超音波光線を放ち、敵を粉々にする。 ☆ダッシュマックス この悪党ども! せっかくのレースが台無しじゃねぇか!! 許さねぇっ!! 全長(レースカーモード):5.7m 身長(アンテナ含む):10.2m 体重:30.6t 走行速度(ロボットモード):112.4km/h 走行速度(レースカーモード):464.8km/h ジャンプ力:148.2m CV:星野充明 レースカーに融合したマックスチームのメンバー。愛称は『ダッシュ』。 全開バリバリの爆走野郎で、紳士的なキャラクターが多いカイザーズの中ではひときわ目立っている。 事件が起きると運転席ごとドライバーを放置したりする場面もだが、コウタを「坊主」呼ばわりしたり(第5話)、居眠り運転から助けたフーコに金髪のイケメンと勘違いされ淡い恋心を抱かれたり(第22話)と存在感はずば抜けていた。 結局、フーコに正体を知られることはなかったものの、最終回の「姉さんによろしくな!」は役得の台詞か。 ちなみにダッシュ本人はカイザースターではかなりモテる男らしい。フーコ姉ちゃんも惚れるのも納得であろう。 キャラのモデルは柴田恭平。 レイカーブラザーズと同様に走ることが大好きで、地球に来てからは賑やかでスピード感にあふれるレース場が気に入っている。 第16話ではゼッケン7番でカーレースに参加。前日では張り切り過ぎてうっかりエンジンを吹かしてしまうほど燃えていたが、ガイスターにレースの邪魔をされて激怒。 運転手らが逃げたのを確認してロボットモードに変形し戦いを挑んだ。 第18話では、エクスカイザーの到着を待たずしてレース会場から時計を奪うサンダーガイストを追うが、逆に人質に取られこれまでの仕返しを連続で受けてしまったことも。 第22話では瞳からビームを発射し、捉えられたエクスカイザーとスカイマックスを救い出した。 第25話ではガイスターの知らぬ間に最悪の病原菌「Xウイルス」を摩り替える芸当も披露。細菌研究所に返却するしたたかな面も見せている。 技 スクリューカッター 両手に光の円盤を精製し、敵目掛けて投擲する。 ターボトルネード 胸部からターボローターを展開して、強力な突風を巻き起こす。 フリージングトルネード ターボトルネードの派生技。 胸部のターボローターから猛吹雪を巻き起こす。 ☆ドリルマックス こちらドリルマックス! 感度良好、なにか仕事でありますか? 全長(ドリルタンクモード):7.2m 身長:9.97m 体重:38.4t 走行速度(ロボットモード):68.3km/h 走行速度(ドリルタンクモード):284.6km/h ジャンプ力:136.2m CV:塩屋浩三 ドリルタンクに融合したマックスチームのメンバー。愛称は『ドリル』。 性格は控えめだが、面倒見がよく縁の下の力持ち的存在。地球に着てからは森林が気に入った模様。 ロボット形態では両肩のドリルとメンバー唯一のゴーグルフェイスが特徴。 普段は地中をパトロールしているが、この状態からガイスターに奇襲攻撃を仕掛け、人質を救い出すことも可能。 第35話にて、ガイスターロボ・ヴィートルに囚われたコトミを救うために奔走するコウタを助ける。 また、その回では両腕部の小型ビームでケーブルを焼き切り囚われのコトミを救い出す。その後、体を張ってコウタとコトミを守り抜いた。 最終回では弟と妹がいることを告白。カイザースターでは彼らの世話をしており、コウタと遊ばせたかったと言っていた。 キャラのモデルは実在の人物ではなく、『巨人の星』の左門豊作。 何故か作中で口調が安定せず、一人称も「俺」「自分」と回によってコロコロ変わっていた。 技 ドリルキャノン 両肩のキャノン砲からビームを発射する。 ドリルタンクモードでも使用可能。 ガトリングブラスター 胸部から二門のガトリング砲を展開し、敵を攻撃。 ドリルキャノンと併用し一斉掃射することも可能。 マックスチーム! フォームアップ!! おう!! 三体合体!! ゴッドマックス!! ゴッドマックス 身長(アンテナ含む):22.6m 体重:97.5t 走行速度:184.4km/h ジャンプ力:999.8m CV:中村大樹 マックスチームが三体合体した姿。 上空に飛び上がったチームが三角形の陣営を取り、カイザーズのエムブレムを浮かばせることで合体開始。 スカイが上半身、ダッシュが胴体、ドリルが両脚部となり合体。 スカイの頭部に新たな兜飾りが装着され、フェイスガードが閉じられて完成する。 人格はスカイに統合されるが、一人称が『俺』から『私』に変化する。(*2) キレのいい技と高いジャンプ力を誇り、カイザーズの合体形態の中では唯一飛行能力を持っているのが特徴。 技 ゴッドスライサー 両肩の翼を分離させ、ブーメランの如く投擲する。 ゴッドスラッガー 額の冠にエネルギーを集中させて小型のカッターを飛ばす。 第20話ではガイスターロボ・ウシラのケーブルを切り裂き、囚われたミアン王女を救い出した。 ゴッドコズミックボンバー 両手にエネルギーを集中させ、胸部の鳥の口から光球弾を発射する。 『ブレイブサーガ』シリーズでは「ゴッドコズミック『バスター』」と呼ばれている。 ゴッドソニックバスター ゴッドマックスが頻繁に使用する技。 胸部の鳥の口から無数の光の輪を生成し敵を捕縛する。 基本的に捕縛技なので、この技で敵を撃破したのは第3話と第24話のみ。 第25話ではガイスターロボ・ガンセッキの体内に取り込まれながらもこの技を繰り出し脱出した。 ゴッドバードアタック 第20話で見せた、ゴッドマックス最大の技。 巨大鳥のイメージを浮かばせた後、全身を光の鳥に変えて突撃する。 その威力は第24話でガイスター首領であるダイノガイストをも怯ませるほど。 合体技 反エネルギー光線 第3話のみ使用。 キングエクスカイザー、ウルトラレイカー、ゴッドマックスが胸部からから光線を発射。 原子炉を一気に冷却させてメルトダウンを防いだ。 トリプルバリヤー 第13話、キングエクスカイザーがキングバリヤーに上乗せする形でルトラレイカー&ゴッドマックスと共に使用。 ガイスターロボ・ヘヴィーダによって掘り当てられた富士山のマグマ噴出を食い止めた。 ギャザウェイビーム OPでおなじみの合体光線。 上空に飛び上がり、それぞれのエムブレムから破壊光線を一斉発射する。 エクスカイザー/キングエクスカイザーは青、ウルトラレイカーは赤、ゴッドマックスは緑。 本編ではダイノガイスト初陣回である第24話のみの使用。 余談 『ファイバード』放送当時、新パッケージでレイカーブラザーズの単品玩具が再販された。 これは企画当初、『ファイバード』が『エクスカイザー』の10年後という裏設定があり、それを反映してカイザーズが客演する案があげられたため。 結局この案は流れてしまったが、カイザーズと宇宙警備隊が共闘する画面が見られるのを期待していたファンは少なくなかったはず。 『ブレイブサーガ』では、第1話「勇者降臨!」冒頭でキングエクスカイザーと武装ファイバードの共闘が見られる。 これはシリーズのプロデューサーである早坂憲洋氏氏の意向によるもの。 早坂氏の2016年10月19日付のtwitterでは、 ブレサガ1最初の戦闘は絶対この二人と決めとったわ! しかも「普通に知ったモン同志」としての会話をさせたかった! 合体以外のムービーもキングエクスカイザーから、BGMはコストの関係で原曲入れられず、バンクの声は全部新録音なんだぜ! と開発時の裏話を語っている。 ファンとしてはもう少しエクスカイザーに憧れる火鳥兄ちゃんのシーンが見たかったが、そこまでやるとゲームの容量がオーバーしかねない上に 『ブレイブサーガ』の主人公的存在である芹沢瞬兵&バーンガーンの存在が薄くなってしまったであろう。 カイザーズ、項目を追記・修正せよ! 了解!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皇帝たち -- 名無しさん (2020-06-22 14 08 38) プラグインの編集がむちゃくちゃ面倒くさかった…ゴッドマックスの味方3番手のサブメカとは思えない華麗なシルエットは凄い -- 名無しさん (2020-06-22 17 47 45) 食玩のエクスカイザーガムだとウルトラレイカー、ゴッドマックスにもオリジナルながらもスーパー~って強化形態があったんだよね。 -- 名無しさん (2020-06-23 00 25 20) スカイマックスは後のガイン -- 名無しさん (2020-06-23 00 51 49) ↑「ゴッドスライサーがきかない!?」は「ガインショットがきかない!?」の布石だったか…… -- 名無しさん (2020-06-23 00 57 33) ガイスターズより遥かに遅れること9年!ついにカイザーズの項目が! -- 名無しさん (2020-06-23 09 53 41) 出身地がカイザースターなのでエクスカイザーもその地で最も秀でた勇者と言う意味の称号なのかもしれない -- 名無しさん (2020-06-23 12 57 55) そうか、ゴッドマックスに影響されて、ゴッドシルバリアンの名乗りも -- 名無しさん (2020-06-23 21 37 31) 名前 コメント
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インカイザン(殷開山) インキョウの別名。