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モンスターデッキ モンスターを主軸にしたデッキ。 行動が1ターン遅れたり補助カードが必要なのが欠点だが、CP150ユニットとしては規格外のパラメータなので進化してしまえば凶悪。 特攻でMPアドを取られづらく、同CP型破りの不定形の伯爵ビフロンスを狩れるAPを併せ持つ。 CPも増えるので、生命吸収や生贄の儀式で大型にバトンタッチする戦法も組み込みやすい。 CP150ユニットが中心なので、MP削りに強いのも魅力。 メインユニット モンスター 参照 フレアモンスター・アースモンスター APが高いため優先して採用する。 アクアモンスター・スカイモンスター フレア・アースよりもAPが劣るがDPは勝っている。 DPの高さを活かすカードも存在するがこのデッキではほぼ採用されないため表示形式変更対策にしかならない。7枚目以降の採用となる。 サポートカード 攻撃強制の輝石・攻撃強制の原石・速攻反転・・・進化のサポート用。速攻反転は足止めにも使える。 生贄の儀式・・・進化で増えたCPを利用して大型ユニットに交代・連続攻撃できる。 生命吸収・・・進化ブースト。増えたMPを使って大型ユニットに交代できる。 モンスター関連以外のカード 魔獣リヴァイアサン・魔獣ベヒーモス・天使の武具・・・モンスターだけでは1700以上の打点に対して苦しいので、その対策。 ⭐︎モンスターにソーマを使うかの判断 攻撃強制の原石輝石が入ったモンスターデッキ相手にはソーマを使わないほうが良い。 進化前にソーマを使っても攻撃強制で進化させられてしまうので。 (モンスターがユニットのほとんどを占めるタイプでは攻撃強制もあることが多い) 攻撃強制の原石輝石が入っていないデッキにはソーマを使ってユニットで攻撃するのはよい 攻撃強制がなければ進化しないのでソーマが無駄にならない。 (他のユニットに混じってモンスターが少し入っているようなタイプのデッキは 攻撃強制を入れるスペースがないことが多い) ただ初見で判断するのは難しいので基本的にモンスターにはソーマは打たないほうが良いかもしれない。 サンプルデッキ [デッキコード] 1061J1K1P1R2l6w6C6U6X7k7n7D7S7W8n8L9X [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 モンスターはcp150でcp 100ユニ+特攻の剣と未完のキューブにMPアド損しない所が強いです。どっちもMP 150消費なので 未完が怖くないので最悪回避なしでも場に出せ LPが減って回避するとユニで倒されそうな時 足止め+モンスターで場に出すとかもありです。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 改変してメフィストver.にしてもイケメンになれるよ -- (*1) 2015-08-25 05 10 35 メフィver. [デッキコード] 11L1O1R2l5f6v6H6U6X6Y717e7j7S7X8l8o8I8Mbv [ユニットカード] × 10 No037 アクアモンスター × 2 No038 アースモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 -- (一発屋) 2016-10-23 13 41 31
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ニューラルネットワーク (1)練習 (2)シナリオ (3)逆のシナリオ (4)初期の準備 (5)初期の準備 (6)失敗 (7)初期設定 (8)隠れデータ (9)ほぼ完成 (10)最初の練習 (11)練習 (12)練習7 (13)ren (14)練習 (15)ren (16)練習 (17)スタート (18)練習3 (19)もう少し (19)faststep (20)hiden (21)laststep (22)ほぼ完成 (23)成功 (24)初期設定 (25)最適 (26)途中 (27)途中2 (28)完成 (29)多段階 (30)多段階 -
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コーラスオブザデッド 水属性 コスト1 呪文 自分の場の【アシトード】直也の数×2枚相手のデッキの上から墓地に送る。このターンの終わりに自分のコスト1以下の【アシトード】直也をすべて破壊する。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前: DLv: アイドルランク: デッキ構築の際気を付ける事 【エースは《救世の女神ノースウェコム》と《破滅の魔王ガーランドルフ》】 【《破滅の女神ルイン》と《終焉の王デミス》を出せる構築】 【儀式魔人を全種類投入する構築】 専用スキル【CP:50/100】 『儀礼品調達』… 儀式魔法によって儀式モンスターの特殊召喚に成功した時、デッキから儀式魔法カードをランダムに1枚手札に加える。【1/2/D/誘】 『連続儀式』… 1ターンに2回以上の儀式召喚に成功した時、フィールが上昇しアピールにポイントが加算される。 アイドルスキル【CP:30/100】 『口上』… 自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 『ダブルエース』… エースモンスターを2体フィールドに並べた時、アピールとエンターテイメントにポイントが加算される。 汎用スキル【CP:45/100】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『デステニードロー』…自身の運命力が高まったときに発動する。 『小悪魔の斥候』… 《クリッター》のカードを一枚デッキに入れる事ができる。 その他【CP:0/100】 『』… デュエルディスク【CP:0/100】 『』… 1救世の女神ノースウェコム 2救世の儀式 3儀式魔人プレコグスター 4儀式の檻 5マンジュ・ゴッド 6奈落との契約 7ダーク・グレファー 8破滅の魔王ガーランドルフ 9破滅の儀式 10儀式の供物 11儀式の準備 12ゾンビキャリア 13契約の履行 14儀式魔人リリーサー 15死者蘇生 16リチュア・チェイン 17ダーク・バースト 18センジュ・ゴッド 19儀式魔人プレサイダー 20終焉の王デミス 21エンド・オブ・ザ・ワールド 22破滅の女神ルイン 23死者転生 24終末の騎士 25サクリファイス 26イリュージョンの儀式 27儀式魔人カースエンチャンター 28闇の誘惑 29キラー・トマト 30闇の支配者-ゾーク 31闇の支配者との契約 32リビングデッドの呼び声 33クリッター 34メタモルポット 35大嵐 36マンジュ・ゴッド 37儀式魔人ディザーズ 38ソニックバード 39貪欲な壷 40デスグレムリン EX No.11ビッグアイ No.22不乱健 No.42スターシップ・ギャラクシー・トマホーク No.50ブラック・コーン号 神竜騎士フェルグラント 交響魔人マエストローク ダイガスタ・エメラル 幻想の守護者アルマデス マジカル・アンドロイド 獣神ヴァルカン 超念導体ビヒーマス
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DMデッキ開発部メンバーが初めて登場したシリーズ。全57回。形式としては、開発部員から主任になった主任Kが進行役として話をして、他のメンバーがそれに加わる形でデッキ作りが進んでいく。連載時期は神化編であり、ゴッドのデッキや進化クリーチャーをメインに添えたデッキが多く紹介されている。 このシリーズでエーツー、八重子、アン、トモ、シュウ、ハル、ヤギーが登場した。このときはまだ、キャラアイコンは黒背景に文明の色が宛がわれた影絵のようなものであり、前半の頃は表情差分にも乏しかった。その後DMデッキ開発部XXでエーツー、八重子、アンが新アイコンをもらい、DMデッキ開発部DASHでトモ、シュウが、そして週刊!DMデッキ開発部DASHのエピソード3期にてハルにも新アイコンができた。 このときは、まだデッキ開発部メンバー達のデッキ作成能力がそこまで高くないため、基本的にDMデッキ開発部のメンバーがキーパーツや新カードで使いたいカードについて主任Kに話した後に、主任Kが先導してデッキを作っていくのが基本的な流れである。 影絵のようなキャラアイコンだったために「アンちゃんは本当に女の子なんですか?」といった質問がよく来たらしい。 DMデッキ開発部メンバーは当初、まだデュエマに対する知識が浅い者もおり、主任Kに教えてもらったりするなどして成長していった。特にブロッカーも知らなかった八重子は性格もかなり成長している。 かなりの期間において(主に中盤から終盤)エーツーがデッキ開発の修行に出掛けて不在だったため、エーツーの偽物が数多く登場した。ちなみに、名前などが会話に出ることはたまにあるが、エーツーの偽物たち自身がNEX以降のシリーズで姿を見せたことはない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもVol.13以降のリンクが削除された。
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デッキ集 DPシリーズ デッキ集 スタンダードまだなし ハーフないってば PCGシリーズ デッキ集 スタンダードまだなし ハーフないよ ADVシリーズ デッキ集 スタンダードないようが ハーフないよう VS~eシリーズ デッキ集 ないよん 旧裏シリーズ デッキ集 無水とかスライとかあったね ↓レシピだけ張られても正直困っちゃいます (´・ω・`) そのデッキが活躍した環境や時期、デッキのコンセプトやキーカード、簡単な解説あたりを沿えてくれると助かります…。 テンプレ用意しない私も悪いんですが。 赤サーナ ポケモン(11) ラルトスδPCG9-S 1 《キルリア(PCG6)》? 1 サーナイトexδPCG9-S 1 ミズゴロウPCG8-S 1 ヌマクローPCG8-S 1 ラグラージPCG8-S 1 リオルDP-P 1 ルカリオDP1 1 ルカリオLvXDP-P 1 コリンクDP1 1 ルクシオDP1 1 トレーナー(8) ふしぎなアメ 2 スーパーボール 1 ウツギはかせの育てかた 2 孤島の隠者 2 ポケモン大好きクラブ 1 エネルギー(11) 炎エネルギー 1 雷エネルギー 2 超エネルギー 1 闘エネルギー 6 δレインボーエネルギー 1
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ここでは管理人の紹介をします。 スルーしてもかまいません。 管理メンバー KID 二ノ宮 WARTACTICS お亀
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