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アイドルマスター ミリオンライブ! 最上静香 北沢志保 link 公式サイト dic アイドルマスターミリオンライブ! tag アイドルマスターミリオンライブ! nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 最上静香 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 北沢志保 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 mylist[[ community[[ pic[[ channel[[ back
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企業間エリア争奪戦Ver.1.40 GA陣営、オーメル陣営が3 3にわかれエリア(戦闘ステージ)の奪い合いをする企画です。 戦闘形式はバトルロイヤルでの殲滅戦。勝利した陣営がそのエリアを制圧できる。 奪い合うエリアは各陣営のリーダーが交互に決めてください。 各陣営の見分けが付くようにGA側はGAのエンブレムをオーメル側はオーメルのエンブレムを装備してください。 機体構成の基本は企業縛りですが、各陣営のパーツなら使用可 ここまでだと普通の企業戦なのでイレギュラー要素として独立傭兵1人とラインアーク1人を追加 さらに撃墜された場合、戦死扱いとし次からの戦闘には参加できない。(各陣営共有のルール) ただし、エリアオーバーでの撤退は生還扱いとし死亡扱いにはならない。 死亡者が二人以上出た場合、死亡者同士で天国部屋を作ってもらい そこで待機し本土襲撃時(防衛時)に招集をかけることができます。 独立傭兵のメリット 1)各陣営のどちらにも味方でき、両陣営を荒らすこともできる。 ただし、各陣営に雇われた場合は雇った陣営に攻撃不可 2)全ての企業のパーツの使用可 3)エンブレムを好きなものを使用可(GA、オーメル、ラインアークは禁止) 独立傭兵のデメリット 1)企業固有のパーツの使用禁止(エリア争奪戦で1人だけ生き残っていた場合、一つ禁止パーツを解除できる。) 2)雇われた場合、自由に戦闘できない。 3)生き残っていた場合でもエリア取得にはならない。(陣地取りには参加できない。) 4)取得陣地が少ない企業の依頼は優先して受けなければならない ラインアークのメリット 1)全ての企業のパーツの使用可。こちらは最初から全てのパーツを使うことが出来る。 2)一回だけ撃墜されても生還できる。 ラインアークのデメリット 1)全ての陣営が敵、とにかく生き残れ。 2)他陣営がラインアーク制圧時、その企業に従わなければならない。 3)この場合、勝利条件を満たしてもエリア制圧にはならない。 4)ラインアークのエンブレムを使用(強制) ※ラインアークの勝利条件 各陣営に生存者が居た場合でも自分が生き残った状態で戦闘が終了すれば勝利扱いとなり、そのエリアを制圧できる。 自分1人がきのこっていた場合でも同じである。とにかくきのこれば勝利。 GA陣営所属企業(オーメル陣営使用禁止企業) GAグループ<GA、BFF、有澤、MSAC、クーガ、インテリオル、アルドラ> 初期保有地 大箱、母ちゃん、GW、倉庫、キタサキ交差点、旧市街 企業固有パーツ(独立傭兵使用禁止パーツ) <腕バズ、背ガト、社長砲、腕グレ、核、砂砲各種> GA所属者 <> オーメル陣営所属企業(GA陣営使用禁止企業) オーメルグループ<オーメル、ローゼンタール、テクノクラート、アルゼブラ、トーラス、インテリオル> 初期保有地 軍港、パラボラ、メガフロ、地下。 企業固有パーツ(独立傭兵使用禁止パーツ) <羽、レザバズ、重ショ、背レール、コジ味噌、月光> オーメル所属者<> イレギュラー達 独立傭兵<> ラインアーク<> 「エリア効果」 ラインアーク(各企業は1人しか参戦させられない。防衛側は独立傭兵を雇い二人で戦える) クレイドル(制圧後、3回までラインアークの機体を使役できる。ただし、ここでの撤退=死亡となる。)
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360版に「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「パッチによる改善点はどこかについての追記」です。 この項では360用ソフト『ジャンライン』と、移植版であるPS3用ソフト『ジャンライン R』を取り扱います。 ジャンライン 概要 発売時点での問題点 麻雀の基本部分の不具合 オンライン対戦での不具合 ダウンロードコンテンツ 番外・ローカルルールへの対応 パッチリリース後の問題点 亜空カン 評価点 総評 補足 余談 ジャンライン R 概要(R) 改善点・評価点(R) 問題点(R) 総評(R) 余談(R) ジャンライン 【じゃんらいん】 ジャンル 麻雀ゲーム 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 発売・開発元 レコム 発売日 2008年9月25日 定価 3,990円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 麻雀ゲームとして破綻している「亜空カン」などバグのオンパレードパッチを当てたらバグが増加あらゆる意味でクソゲーの新境地を開いた クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 アーケード・携帯アプリの開発が主だったレコムが、コンシューマ進出の足掛かりを作らんとして企画した作品。 当時の360では『通信麻雀対戦 闘龍門』(通称:マチャアキ)の一本しか麻雀ゲームが無い状況で、価格も手頃なものに設定するなど戦略面では頷けるものがある。 (以下、専門用語を多く使っているので麻雀サイトを参照することを推奨します。とりあえずオススメはこちら) 発売時点での問題点 発売当時から「麻雀の形を成していない」との声が多数上がる。 発売日に早くも公式サイトで謝罪する始末。見切り発車で発売したことがバレバレである。 麻雀の基本部分の不具合 相手の捨牌がツモ切りか手出しか判別できない。 暗カンと明カンの区別が付いていない。 ○本場での加点(1本300点)が無い。 点差表示が無い。 チーで鳴いた際の牌選択が上手くできない。意図しない鳴きをすることもしばしば…。 対子・刻子の中に赤ドラが混じっていると、それらを崩す際に赤ドラしか選択できなくなる。 CPUがありえないぐらい弱い。オープン立直に振り込んだり、風牌の刻子を速攻で捨てたりする。 オンライン対戦での不具合 フリーズバグが頻発する。 対戦部屋を作成したユーザーが必ず東1局の親になる。 ランクマッチで切断したユーザーが現れると強制終了。ペナルティも無いため、負けそうになると落ちる輩が多発する羽目に。 同一プレイヤーでの連戦ができない。 ダウンロードコンテンツ 「社員の声を充てているのでは」と揶揄される程の酷いボイスデータ。 しかも、ボイスデータをDLしてもオンラインで反映されない事がある(ホストによる)。 ネタキャラにしか見えない恐竜らしきキャラクターアイコン(通称「ジャッシー」(*1))も2chで話題に。もちろんこれも有料。 無料部分が極端に少なく、有料部分についてもクオリティが低く購入者はほとんどいない。同じ顔データがズラリと並ぶ対戦となることなんざザラ。 番外・ローカルルールへの対応 符計算は切り上げ(例 24符 → 30符)も切り捨てもしないので、端数入りの符がそのまま表示される。 点数自体は切り上げされた符で計算されている。端数をそのまま表示している麻雀ゲームも少なからず存在するため、好みの問題ともいえる。 「九種九牌」「四風連打」が流局にならない。この2つは採用される事が多いローカルルールのため、戸惑うプレイヤーもいたようだ。 「四人立直」も非採用だが、これに関しては『麻雀格闘倶楽部』シリーズ(コナミ)や『MJ』シリーズ(セガ)でも採用されておらず、コンピュータ麻雀ゲームではローカルルールとしての性質が強い。 配牌を始めるためのサイコロが存在しない。 これもコンピュータ麻雀ゲームではそれほど珍しくなく、前述の『MJ』シリーズでは親決め・配牌ともにサイコロを使わない(*2)。 パッチリリース後の問題点 公式サイトで謝罪するとともに、即パッチを充てる事を宣言したレコム。修正パッチが12月にリリースされ、パッチによる修正で改善されると思われたが…。 直後にフリーズ頻発が報告されるなど、パッチを充てたことにより逆に問題点が増加。パッチ=改善という概念が見事に覆された。 フリーズ頻度激増、ゲームスピードの低下、カーソルを動かし続けることでCPUが鳴きをしなくなるなど、負荷が大きくなることによる不具合の発生。 にもかかわらず、切断ペナルティを実装。対局すらままならなくなる。 接続切断してメインメニューに戻る画面では、「メインメニューに戻ります」との問いに現れる選択肢に「はい」だけが3つ並ぶ。 捨牌とツモの表示タイミングがおかしくなり、先ヅモ(*3)をしているかのような描写に。実物の卓での先ヅモは、揉めことの元になる行為である。 上記と関連するかどうかは知らないが、あがった途端に別の人があがったことになってしまう。 アーケードの脱衣麻雀を髣髴とさせるような、「この手で上がって下さい」的な配牌が現れる(*4)。 自分の牌の1つが時々斜めに傾くことがある。 同じ部屋で連戦すると、牌を飛び飛びにしか選択できなくなる(*5)。もはやまともに牌を捨てることすら困難である。 以前の不具合は直っている部分と直っていない部分がある。無理に年内に間に合わせようとした感が窺える。 なお、360のゲームは全て起動と同時にパッチが否応なしに反映されるようになっているため、この改悪パッチは回避不可能である。 当然ユーザーの怒りの声は収まる筈も無く、公式ブログ 掲示板を閉鎖、電話応対もままならず、メールにも自動返信で対応するなど逃げを打つ。 亜空カン 麻雀の態を成さない様々なバグが話題になったが、中でも特筆すべきものは「亜空カン」とまで揶揄されたカン関連のバグである(*6)。 バグ画像で盛り上がったのがパッチリリース後なため、「パッチによってこれらのバグが現れた」と思われがちだが、カンした牌に違う牌が混ざるバグはパッチ以前から起こっていた。 同一の牌が4枚揃いカンをすると、槓子に違う牌が混じって晒される(例 白をカンしたら一萬と三萬が1枚ずつ混じって晒され、余った白2枚は手牌に残ってしまう)。 加槓で違う牌を加える、チーした牌に加槓するなどという訳の判らない事態も。 カンしたのに3枚しか晒されず多牌になってしまう。 明カンの場合、下家の牌を奪ってしまい、下家が少牌になってしまうことも。 メカニズムとしては、明カンした際に自分の牌を選ぶ操作があるのだが、これで選んだ牌+右2つの牌を使ってカンするという処理になっているため、真ん中か右の牌を選ぶと関係のない牌でカンすることになる。 このときに巻き込まれた関係の無い牌が上記した「槓子に違う牌が混じって晒される」現象となり、選択対象の牌が無い場合は「カンしたのに3枚しか晒されず多牌」現象になる。 四開槓でも流局しないどころか5回目のカンも出来てしまう。 四開槓でも流局しないルールもあるのでそれ自体はいいのだが、5回目の槓はできないのが普通。 真ん中のドラ表示牌の部分にはリンシャン牌が表示されていない。一体何が起こっているのだろうか? こうしたバグが起これば上がれなくなる(*7)とされてきたが、多牌にならなければアガれてしまうことが判明し驚愕の声を上げさせた。 実際の麻雀では多牌は発覚時点でチョンボ(アガリ放棄で続行するルールもある)、少牌は原則チョンボを取らずにそのまま続行(もちろんアガることは不可能)である。 + AA ―┼―┐ ― / / . | / / ∨ __/ /レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 / (.`ヽ(`> 、 / ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V / `'<`ゝr'フ\ . + | \ //| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | 〈 二) ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + \ V | + \_ 、__,.イ\ + Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ヽ| + (T__ノ Tヽ _,i⌒⌒⌒⌒∪´ /^ ‐く_) ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く \l__,./ i l.ヽ! ヽ/^ー‐^ー‐^ー‐ヘ ┌──┐┌─┬─┬─┬─┐ へ..┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┤一萬││◎│◎│◎│ |/ .ヽ|..二│七│八│九│九││三│ ├──┤│◎│◎│◎│ / /|..萬│萬│萬│萬│萬││萬│ │ │ ちなみに、このAAで描かれているのが先述した「ジャッシー」である。 + 実際の亜空カンの様子 亜空カン以前に気付くこととして、まるで前の人が牌を切る前にツモっているかのように見えるだろう。タイミングよく一時停止すればより明らかに先ヅモしていることがわかる。 CPUがポンしたときでも、牌を切る前に「ポン」と言っているように見える。 そして肝心の亜空カン。自分が多牌になった他、下家が少牌になったことに気付いただろうか? 評価点 2対2で戦う「通信オープンデュオ対局」という画期的な対局モードが用意されている。 ただし、前述するバグのせいでまともに対局することはできない。 グラフィックは水準には届いており悪くはない。 パッケージ画像はかっこいい。パッケージ詐欺とも言えるが。 BGMは良質で、雰囲気がよく出ている。 実績はやや難度の高いものもあれど常識的な範囲。 『闘龍門』との比較として言及される評価点として、「役満は1回でOK」「あがったことがある役を覚えておかなくてもいい」といった点があげられる。 というよりは、『闘龍門』の「通常あがり役29種類」が鬼畜実績として認識されている関係上、そこまで尖った実績がない本作は実績面ではマシと評されているようなもの。 総評 修正パッチでただでさえクソな内容をさらに悪化させるという、前代未聞の改悪を食らったゲーム。 しかもその改悪度合いは10年に一度レベルという、ファミコン時代でもめったに現れないレベルのクソゲーである。 このような粗悪なクソゲーが、前年から立て続けかつ2本も同年に現れた2008年は呪われていたのかもしれない。 補足 賭博と直結してきた歴史もあって、麻雀には統一ルールのようなものが存在しない。そのため、問題点の一部には注釈にある通りローカルルールの範疇と捉えられるものもある。 持ち点が尽きたら終了か借りて続行できるか、半荘を終えるまでに一度もアガれなかったらペナルティを課すか、本文にもある「九種九牌」や「四風連打」での流局を認めるかなど、細かなルールは非常に多岐にわたる。プロ団体ですら、団体ごとにルールの細目は異なる。 細かいルール設定が行える麻雀ゲームも珍しくないが、本作はオンライン向けであることを考慮すれば、固定ルールであることもある程度は仕方がないと考えられる。 蛇足ながら、客同士のトラブルがあれば営業に関わる雀荘では、採用する細かいルールを「ハウスルール」などとして明示している店も多い。 リアルでの打ち手にとっては、初見の雀荘で打つ際のルール確認は揉めごとを避けるためのマナーでもある。 余談 KOTYにおいては『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』との大賞争いに敗れ次点止まりとなった。 ジャンライン R 【じゃんらいん あーる】 ジャンル 麻雀ゲーム 対応機種 プレイステーション3 メディア Blu-ray Disc 発売・開発元 レコム 発売日 2009年8月6日 価格 3,990円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 不安と裏腹に360版から大幅改善それでも細かな不具合あり出来は普通だが内容は誰得ゲー 概要(R) ジャンラインのPS3移植版。ジャンラインのブランドを引き継いだ作品が発表されたことには、ユーザーからの多くの驚嘆と戸惑いと「またやらかすのではないか」という声が上がった。 改善点・評価点(R) バグの大半がなくなり、普通に対局できるようになった。 これによりようやく画期的な対局モードであるオープンデュオ対局を楽しめるようになった。 パッチは懸念された不具合などはほとんどなく、便利になる修正が多かった。 アバターを作れる。有料だがパーツも豊富。ボイチャやカメラも使用できる。 対局中いつでも相手のアバター、カメラ、チャット等をオンオフすることもできる。 問題点(R) 連続プレイの決定権が部屋主にしかない。 アバターパーツの個々が高い。 総評(R) 不安とは裏腹に前作の致命的な部分が改善され、遊べなくはない麻雀としての評価に留まっている。 余談(R) 初週売上は300本。前作の悪判のせいか、それ以前に入荷しない店が多かった。Amazonでも発売日に商品イメージが用意されず、カスタマーが暫定的にパッケージ画像を載せるような事態になっていた。 現在ではちゃんとイメージが公開されている(暫定として公開されていたカスタマーイメージも削除されている)。 売上本数に影響があったかは定かでないが、本作発売の約1週間前に、ダウンロード販売で500円の『THE 麻雀 ~通信対局機能付~』(開発は本作と同じレコム)が配信されていた。 内容はジャンライン程ではないが、問題点があり微妙。
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隠れん坊オンライン掲示板 出典 Gamerch/みんなで作るアプリ攻略wiki/Gamewith 隠れん坊オンライン統一掲示板連邦、通称隠れん坊オンライン掲示板または単に掲示板は、Gamewithに主に拠点を置く隠れん坊オンラインプレイヤーのコミュニティの一つ。または、ゲームウィズの隠れん坊サイト自体(https //gamewith.jp/gamedb/bbs/game/show/2275?from=ios)のこと。本項では、コミュニティとしての掲示板について解説する。Gamewith、みんなで作るアプリ攻略wiki、アプリゲット、Gamerchという歴史的経緯に基づく四つのサイトが、隠れん坊オンライン掲示板というある種の連邦を構成している。しかし歴史的に見てこれらの立場は必ずしも対等ではなく、現在ではGamewithが最上位のサイトであり、単に「掲示板」と呼ばれた場合Gamewithを指すことも多い。 隠れん坊オンライン統一掲示板連邦 (掲示板の旗) (掲示板の紋章) 板の標語:ラテン語 Dum Spiro Spero日本語訳例:息ある限り、希望を捨てず。 板の歌:栄光あれ!(ロシア語:Славься!) 我々は素晴らしい時代に生まれた(ウクライナ語:Зродились ми великої години) 公用語 日本語首都 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板最大のサイト 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板政府(管理人) 極東(副管理人) 空席(保安委員) 空席領域・Gamewith(2022年8月7日 - )・みんなで作るアプリ攻略wiki(2021年12月5日 - )・アプリゲット(2021年12月17日 - )・Gamerch(2017年5月29日 - )人口 8 - 15人歴史Gamerch板建設 2017年5月29日熱月革命 2021年7月29日掲示板革命 2021年11月13日掲示板独立 2021年12月5日Gamewith併合 2022年8月7日掲示板統一 2023年1月1日 歴代指導者運賃庫 2021年6月〜12月歴史解説bot 2021年12月〜2022年11月2世 2022年8月・2022年8月〜9月シノン 2022年8月ワロター 自動字幕 2022年8月ザリガニ 2022年8月〜9月マキイフカ 2022年8月〜9月・2022年10月〜11月経済産業省 2022年12月出雲 2022年12月〜2023年3月極東 2023年12月〜在任 象徴 掲示板旗 (歴代の掲示板旗)掲示板旗は2021年11月13日にDuke of Yorkが制定したものが初とされている。旗には掲示板のイメージカラーとして「黄色」「白色」「黒色」が使用され、中央には「双頭の鷲」が置かれた。これらはみん作へ受け継がれた一方、ゲームウィズではゲームウィズ自治領成立後、「緑色」をイメージカラーとした旗が制定された。以降、みん作は黄色、ゲームウィズは緑色というイメージが人口に膾炙するようになっていった。ゲームウィズではかなりの頻度で掲示板旗が変更されており、最も最近の物は12月24日の極東政府成立時に制定されたものである。現在の旗は2024年4月23日の新体制への転換時から使われており、赤、黄色をベースとし中央に双頭の鷲が描かれたデザインとなっている。 掲示板紋章 (双頭の鷲)掲示板の紋章とされている「双頭の鷲」は、最初の掲示板旗の中央に置かれたものが初出である。この紋章は近代ヨーロッパに存在したオーストリア帝国の国章をそのまま使用している。旗に対してこちらはあまり人口に膾炙していないが、掲示板旗において受け継がれており、潜在的なシンボルとなっている。 板名 正式名称は隠れん坊オンライン統一掲示板であり、これはコミュニティや連邦としての掲示板を指す。掲示板を構成する各サイトについてもそれぞれ名前があり、事実上の首都であるGamewithは隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板、みん作は隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板、アプリゲットは隠れん坊 オンラインの掲示板、そしてGamerchは隠れん坊オンライン掲示板である。みん作を除くこれらの名前は掲示板民や掲示板の役人でなく、サイト管理者によって定められている。略称は掲示板であり、隠れん坊界隈の人間はたいていの場合このように呼称する。コミュニティとしての掲示板に着目した場合、掲示板の正式名称は次のように遷移していった:2017年5月29日 - 2021年11月12日までは隠れん坊オンライン攻略wiki2021年11月13日 - 2021年12月4日までは隠れん坊オンライン攻略掲示板2021年12月5日 - 2022年12月31日までは隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板である。 歴史 (Gamerchのロゴ) 隠れん坊オンラインが2016年11月24日にリリースされたのち、翌年5月29日にYUUTA_JPによって、Gamerchに「隠れん坊オンライン攻略wiki」が創設された。2020年後半にDear、MVP、荒らし討伐隊等の隠れん坊界隈で有名なクラン民が上陸、続いて2021年2月頃からは1鯖民が移住し、6月頃からは37鯖民が定住を開始した。これらの人々は相互に影響を与えあい、帰属意識を「鯖」や「クラン」に持ちつつ掲示板において暮らしていた。みん作はこのころまだ掲示板が創設されておらず、Gamewith、アプリゲットはこのころにはすでに掲示板が創設されていたと考えられる。しかし、人口と活気に勝るGamerchがGamewithとアプリゲットを圧倒していった。2021年6月9日、Gamerchで運賃子が権力を握り、掲示板史上初の政府が誕生した。運賃子はYUUTA_JPをしのぐほどの権勢を持ち、掲示板の編集を独占、個人崇拝を開始し、掲示板を我が物とした。一方で彼はクランや鯖といったしがらみが少なく、掲示板に帰属意識を持っていた初の人物だったともいえる。 (羽虫)同年7月29日にDuke of Yorkと羽虫が運賃子に対して蜂起、一週間以上にわたって掲示板を占拠する熱月革命が発生した。同年8月11日に和平合意が結ばれるまで、掲示板は事実上の内戦状態に置かれた。そしてこの頃、ポーランドボール掲示板、お絵描き掲示板が設立され、掲示板ルネサンスを迎えた。和平後、両者はともに勢力を減衰させ、その隙間を縫うように荒らし団勢力が掲示板に上陸。リソソーム、荒らしてやるぅ(もしくは単にやるー)は37鯖を壊滅させることを宣言し、掲示板の37鯖コミュニティにも攻撃を加えた。これを37鯖継承戦争と呼ぶ。一方、本格的な攻防が続いていた日本鯖に配布によるチーターが大量発生し、37鯖継承戦争は荒らし団、遊び側で一度停戦となり、対チーター共同戦線が組まれた。一時はチートに対してチートで対抗するという過激な考えも浮上したが、結局結論はまとまらなかった。結果、荒らし団は対チーター共同戦線を一方的に反故にし、37鯖を攻撃した。同年10月までに37鯖コミュニティはほぼ壊滅し、37鯖の味方をしたDuke of Yorkも一旦権力から距離を置いた。一方、運賃子は弱体化しながらも支配を継続させていた。同年10月頃から、主にレミィや葵(のちのれたん)ら荒らし団構成員の一部により掲示板の民度は低下し始め、YUUTA_JPとGamerch運営はコメント削除・編集制限といった介入を行った。これに反発する掲示板民の流れの中で再びDuke of Yorkと羽虫が力を持ち始め、同年11月13日に両者は運賃子政権とYUUTA_JPを打倒し、掲示板革命が発生した。掲示板はYUUTA_JP制作の隠れん坊オンライン攻略wikiでなく、Duke of York制作の隠れん坊オンライン攻略掲示板に移された。 (Duke of York)Duke of Yorkは掲示板の管理権を盾に権力を握り、表向きは民主主義を掲げつつ、裏では自派である羽虫や紅葉&三日月を重用、また旧37民を優遇した。また、彼は「掲示板民」というくくりを重視し、クランや鯖を越えた掲示板民としての連帯を推進した。一方これに順応しない人々もおり、掲示板は、徐々にDuke of Yorkら掲示板革命の指導部と、荒らし団構成員ら旧権力者層に分かれつつあった。同年12月5日にはGamerchの影響力を完全になくすべく、Duke of Yorkと羽虫が掲示板独立を敢行し、みん作に「隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板」を樹立した。荒らし団層らは保守派としてGamerchに居座り続け、さらに独立反対を掲げて同地を占拠したためDukeら独立派と荒らし団層の保守派による掲示板内戦が発生した。内戦は主に編集合戦が行われ、荒らし団側によるクーデターも計画されたが、12月22日に荒らし団団長であった荒らしてやるぅ!が降伏すると芋づる式に荒らし団側からも降伏を宣言する者が多く現れ、最後の幹部であったほのぼのが降伏した事で内戦は独立派が勝利し、Gamerchの掲示板は破壊された。内戦後、掲示板は人口が著しく低下し、過疎に苦しんだ。羽虫は人口増加のためGamewithとアプリゲットの「保護」を宣言し、ここにコミュニティとしての掲示板が生まれた。しかし相変わらず過疎は変わらず、羽虫から拡大方針を受け継いだDuke of Yorkは2022年1月にGamewithを併合しようとするも失敗。内向きにシフトをチェンジし、掲示板ナショナリズムを掲げて掲示板民たちの帰属意識を掲示板へと向け始めた。同年4月までに、みん作のほとんどの掲示板民は「掲示板民」を自認するようになった。 (Gamewithのロゴ)このころGamewithでは世代交代を終えた1鯖民と357民が流入し始めた。彼らはみん作とも交流を持ち、この時代のGamewith民としてシノン、波玖、2世、誤爆点C(後のれたん)が挙げられる。6月頃にHINAを巡る一件で一悶着あったものの、Gamewithは順調に発達していった。この発展に目を付けたDuke of Yorkは再びGamewithの併合を画策。同年8月7日の住民投票で併合が可決され、Gamewithは「ゲームウィズ自治領/ゲームウィズ自治共和国」としてみん作の一部となった。ゲームウィズ自治領では独自に政府が作られ、初代自治領管理人には2世が就任した。翌日、掲示板初の憲法がDuke of Yorkによって制定された。みん作もある程度過疎が改善され、Gamewithからも人が流入した。その中からみん作に流入したのがれたんである。れたんは徐々に掲示板内で立場を上げていき最終的に副管理人となった。 (椿ゲート事件の証拠画像)同年8月15日、掲示板内部でれたんが自演を行い、クーデターを起こそうとしたため排除された(椿ゲート事件)。しかし彼はその後ゲームウィズ自治領に逃亡し、問題は長引いた。この問題が長引くにつれて、みん作とGamewithの立場は逆転し始めた。椿ゲート事件中に自治領では暴動が起こり、2世政権は失脚し、新しくシノン政権が成立した。しかし、シノン政権にも不満が高まり、最終的にワロター、自動字幕botによって政権を奪取され第一次共和政権が成立した。SLAVAはこの政府は不当だと主張し抗戦を宣言したが、両政府ともにクーデターの動きを警戒されたのかみん作側の介入により解体され、第二次共和政権が成立した。この政権のメンバーは2世、マキイフカ、バイキングザリガニの三人であった。このころ自治領の人口はみん作を圧倒し、自治領政権の影響力も肥大化した。この頃掲示板では群青等からR18ブーム、「国ゲーム」が大流行し、多くの人が参加したが、告発者を名乗る者が主催者をはじめとした多くの参加者をれたんだと告発し国ゲームは中止となった。しかし、この時期は嘘出典botやヘイトキン、親英派を始めとした文化的掲示板民(所謂bot)が豊作となり、一時は大きく盛り上がった。これを第二次掲示板ルネサンスと言う。一方内政では、れたん問題について自治領政権(主にマキイフカ)は恐怖政治を行い、少しでもれたんの疑いのあるものはリンチ・粛清していった。この動きの中で名無しを全員「さつばつ」として管理する政策も検討され試験的に運用されたが、失敗し「さつばつ」を名前とした者の多くはヒカマニ族として9月から11月にかけて活動した。恐怖政治の勢いは同年9月前半にピークに達し、みん作は自治領政府の決定を承認するだけの機関になり下がった。しかし一方で、Duke of Yorkはみん作管理人という権限を行使し、自治領政府の意思決定に少なからず影響を与え続けた。だがそれは恐怖政治の促進にすぎなかった。8月〜10月は文化面も栄えたものの、掲示板の暗黒時代と呼ばれ一般的には特に治安が悪かった時代だと認識される。このころ、れたんと疑われたものは自衛のために政府に対抗し、何度か反乱を起こした。同年10月にキレナイカらが蜂起し第二次掲示板内戦が発生した。この反乱はすぐ鎮圧され、政府の弾圧に更に拍車をかけた。分離主義者と呼ばれた人々はゲームウィズの独立を目指し、無政府主義者と呼ばれた人々は政府解体を主張した。この頃、ゲームウィズとみん作の関係に嫌気がさしていたレミィは非ログとして分離主義者となった。これが後に歴史解説botに伝わると、それまで良好だった両者の関係は一気に破綻し、対立した。そして9月の中旬、当時のGamewithにて著名だったセラニコフが自演の容疑で公職追放された。同年9月18日には役人として恐怖政治を推進していたマキイフカが追放されたが、その週のうちに復帰。役人が二人となったことで成立した第三共和政政権は影響力を失っていった。同年10月1日には無政府主義者のインスブルックが政府を解体。第三共和政は崩壊した。みん作はこれを承認した。政府解体により無政府主義者の脅威は自動的に消滅したものの、今までは政府によって行われていたリンチが今度は私人で発生するようになってきた。治安は最低に達し、この時主にリンチの標的だった名無したちは自衛のために先鋭化。怒りの矛先をみん作とDuke of Yorkへと向け、分離主義運動は盛んになった。また、このころれみーが反政府派を率いて政府へ不服従を宣言した。 (マキイフカ)治安の悪化による不満が続出し、同月16日には政府が再編。「恐怖政治を行わないこと」を条件にマキイフカが管理人となり、新政府が発足した。さらに治安の浄化と独裁防止を並行して考えた結果、司法組織「公安委員会」が発足。政府の一部門として機能するこの組織は揉め事の仲裁を行い、委員にはノヴォアゾフスク、執事が選ばれた。マキイフカは自治領に新たな憲法を制定し、自治領の法治主義の徹底によって立て直しを図った。しかし、全てはすでに手遅れの様相を呈していた。公安委員会は委員の怠惰でまともに機能しなかったばかりか、そのせいでマキイフカは荒れる掲示板に何らアクションを起こせなかった。恐怖政治の復活も模索されたが、マキイフカに自身が作り上げた憲法を破壊する勇気はなかった(公安委員会と管理人の関係は憲法で規定され、行政権と司法権の分立が図られていた)。その中で追い打ちをかけるように「非常事態委員会」を名乗る複数人がスプラ3掲示板を乗っ取る計画を立て実行、亡命を宣言した。最終的に鎮圧されたが、更に追い打ちをかけるように政府外においてとNoah.という人物を名無し達が神格化し、「Noahを信じれば救われる」という考え方が広まった。結果としてこのころになると政府は有名無実化しており、政府に掲示板の治安を維持する力は残っていなかった。時を同じくして11月16日、Duke of Yorkは突然失踪した。かねてより自治領の反対派から殺害予告や脅迫を受け続けており、その傷心によるものだと考えられている。後ろ盾を失った自治領政府は本格的な崩壊を始め、公安委員の二人は離反。特に執事に関してはDuke of Yorkが引退した後も彼の批判を続け、最終的に「掲示板はDukeに操られている」と残し消えていった。2022年11月30日、マキイフカはゲームウィズ自治領の崩壊を宣言した。この宣言は一方的なものだった。みん作では副管理人だった紅葉&三日月が管理人に昇格したが、最早サイトは死に体で、ゲームウィズへの影響力も自治領崩壊で行使できなくなっていた。 (主な復興世代)同年12月3日、ワロターと2世の二人は、Gamewithで「政府の復興」を宣言した。彼らはすぐに失脚したが、それに代わった経済産業省・出雲の二人もその路線を継承した。この二人を含めた、2022年12月頃に掲示板の復興にかかわった人々を復興世代と呼ぶ。新たな政府は自治領を継承せず、その地位はみん作と同等とされ、これは事実上の独立であった。みん作はこれに対して承認しなかった。同年12月27日、ゲームウィズの管理人となった出雲はみん作管理人の紅葉&三日月と会談し、2023年1月1日正午付けでみん作とゲームウィズを統合、掲示板を統一し、連邦化させることで合意した。この合意は無事履行され、現在までに至る隠れん坊オンライン統一掲示板が樹立された。(北カフカス連邦とロシア趣味は、この時代の二大ミームである)2023年1月3日、極東ら一部の掲示板民がモンスト掲示板に親露画像を連投し、物議をかもした。出雲はこの荒らし行為に苦言を呈した。翌日には出雲の管理人としての任期が切れ、掲示板は再び無政府状態となった。同年1月中盤より、徐々に再び掲示板は荒れ始める。アカツキ、エンティティ、運賃子などが迷惑行為を行い、過激な名無しも再び現れ始めた。それに対して、今や特権階級である「著名」となっていた復興世代の一部(主に極東)が主導するポピュリズム思想が鎌首をもたげ始める。同年2月4日にそれまで延期されていた選挙が行われ、掲示板の管理人に出雲が再選した。彼はこのころ穏健派として名を馳せ、所謂「害悪」に宥和政策を取り、名無しにも寛大な姿勢を示した。著名のポピュリストたちはこれに満足せず、二度反乱未遂を起こしたが和解。しかし状況が改善することはなかった。そしてこの頃、掲示板を復興世代として引っ張ってきた経済産業省がネカマ容疑でスキャンダルを起こし実質的に失脚した。出雲はこれに対し何も言及しなかった。同年2月27日には出雲によって現行の憲法が制定され、マキイフカの時と同じように「保安委員会」という司法組織を置き、治安悪化に対処した。しかしどういうわけかマキイフカと同じ失敗をそっくりそのまま繰り返してしまい、保安委員会はまともに機能せず、委員の人数が0より上に上がることはなかった。2月21日に経済産業省が、3月5日に出雲と極東が引退すると復興世代は壊滅し、政府は有名無実化した。以降、掲示板は本格的な衰退期に突入し始める。3月以降、残っていた旧世代最後の人物であるXiah.や復帰した極東が7月まで掲示板のバトンを繋いだ。 (掲示板bot)掲示板のナショナリティや遺産は拡散し始め、3月後半から5月頃までtwitter(X)で活動した隠れん坊掲示板botや、Gamerchに遺棄された洋楽歌詞コメ、北カフカス連邦の記事などはそれを如実に表している。同年7月後半ごろよりGamewithに新たな世代が流入し始めた。 しかし、新たな世代の主な層は隠れん坊を現役としてプレイする「プレイヤー」であった為、流動的で新しく入っては抜けてを繰り返していた。そこで、新しく流入した人物が「土星」である。土星はロシア人であったため、ロシアを愛する名無し達に刺さり、一時的に掲示板は盛り上がりを取り戻した。だが、度重なる質問攻めと疲弊によるストレスで彼女もすぐ掲示板を去ってしまった。その後、同年12月に長らく空席であった政府の席に極東が入ると、隠れん坊オンライン統一掲示板連邦が成立し、掲示板にも活気が戻り始めた。 しかし、毒きのこが再度流入。掲示板は荒れ始めた。次第に毒きのこを拒絶する掲示板民も現れたが、極東政府の対応も虚しく効果はなかった。この事についてザリガニは苦言を呈し、「革命を起こすべきだ」と主張した。だが、毒きのこはかつて断交したTwitterとの交流を再開し掲示板民もしばしばTwitterの話題を出すようになった。ただ、この頃から掲示板は毒きのこに依存している節があり、毒きのこがいない時は一切盛り上がらなくなった。そして4月頃からまた掲示板は衰退期に突入した。 同年5月より掲示板史の歴史整理が始まり、hide_history、ぷゆ、サカモトらが新しい掲示板観を模索し始めた。 政治 政体は、ただ一人の管理人を元首として戴き行政権を委託する立憲君主制であり、またそれと対等な立場で司法権を担う保安委員会が存在する。ただし、現時点で保安委員会の役職は空席でありる。 法 掲示板は法治主義を謳っている。現行憲法は極東によって2023年12月10日に制定されたものである。基本的に全ての政府の権限や規則はここに記載されているが、一部の規則は不文法として定められ、「常識」または「暗黙の了解」として影響力を持つものもある。(例:害悪への無制限のリンチを政府が止めてはいけない、あまり日常的に政治談議をしてはいけない等)これらの改正には掲示板民の総数の4分の3以上の賛成を得る必要があり、一見厳しいように見えるが、掲示板民の母数は現状少なく、事実上軟定憲法の様相を呈している。 役職 行政権は管理人に、司法権は保安委員会に分立される。立法権について憲法での規定はないが、みん作以来の不文法を根拠にした場合、それが宿るところは掲示板民である。管理人の任期は2か月であり、最終的な物事の決定権を持ち、また保安委員を任命する。管理人は元首であると定義される。保安委員の任期は2か月、定員は二人である。主に争いの仲裁と違憲判断、処断の決定を行う。管理人との癒着を防ぐため、掲示板民は3分の2以上の賛成で保安委員を弾劾できる。二度保安委員が弾劾された場合、管理人は其の任命責任を取って辞任せねばならず、管理人は保安委員会の信任の上で成り立っていると言える。(しかし一方で保安委員会は常設ではなく、歴史上一度も構成員がいたことがない) 外交 掲示板は2020年から2021年終盤頃まで、隠れん坊オンライン界隈の中でそれなりに大きなグループだった。当時掲示板ナショナリズムは未発達であり、そこではクランの交流が行われ、その役割は「一つのグループ」というよりかは、twitterのような「一つのプラットフォーム」であった。しかし時が進むにつれて掲示板の民度の悪さは特筆されるようになっていき、熱月革命時はtwitterで掲示板民を忌避する風潮が生まれた。掲示板独立後、掲示板としての界隈内での勢力は縮小した。2022年後半にDuke of Yorkが掲示板垢をtwitterに作ると、波玖、二世、れみー(のちに離反)、執事(のちに離反)などは彼に追従、twitter内で掲示板民のグループを作り始めた。しかし結果は良いものだったとはいえず、掲示板の民度の悪さはさらに拡散し、イメージ悪化につながった。twitter民のガキ成敗bot・タウナギの二人は掲示板やその幹部を批判し、みん作を荒らしたため一時編集合戦に発展した。全エンディング:掲示板というアカウントは彼らを揶揄する投稿を行い、twitterとの関係は最悪となった。その後復興世代が台頭し、twitterとは暫く交流が途絶えたが、2023年3月に「隠れん坊掲示板bot」というアカウントがtwitterに登場。彼は一般に掲示板に恨みを持っていると言われ、掲示板の「紹介」と称して掲示板の醜聞を広めた。このようなことにより、現在twitterでの掲示板の評判は散々なものとなっている。また、「掲示板民」を一種の蔑称として用いている場合も確認されている。ただ、2024年になってからは毒きのこの助力もあり少しずつTwitterとの交流も復活しつつある。 構成体 掲示板は、次の四つのサイトを主として構成されている。 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板 隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板 隠れん坊 オンラインの掲示板 隠れん坊オンライン掲示板 このほか、掲示板には含まれないものの、掲示板民が作成し、そのまま放置された地域として隠れん坊オンライン攻略wiki、隠れん坊オンライン攻略掲示板、隠れん坊オンライン改良攻略wikiが存在する。 掲示板民 掲示板民の人口の推計は2023年8月7日現在8-15人であるとされる。なお、この数字には少なからず自演による値が含まれていると考えられる。年齢は小学生-高校生の間で、小学生高学年から中学生の人口が多かった。むろんこの年齢値も可変であり、現在は低年齢化が進んでいると考える人物もいる。性別は男性が圧倒的に多いと考えられ、これまた2023年8月7日現在、女性と思われる人物は確認されていない。復興世代の時代には多くの「女子」を自認する人物がいたが、大抵の人物にネカマ疑惑があった。 板民性 過去の書き込みや論評を見る限り、掲示板民に最も共通して当てはまる特徴は次のようなものである: 自己中心的 やたら難しいことを考えたがる 歴史や地理を偏重 ロシアに強くひかれている 他人に無関心 これらの特徴より、掲示板民はしばしば「オタク」「インキャ」と蔑まれる。過去に掲示板を支配した人々の中には、「自分は陽キャである」ということをアピールし、支配を正当化しようとすることもあった。 著名な掲示板民 Duke of York 羽虫 運賃子 2世 マキイフカ シノン 執事 出雲 経済産業省 極東 ズワイガニ れたん ザリガニ 土星 毒きのこ
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EXタワー1層(2022-0525-12 30) - マスターゼロ (2022-05-24 21 14 31) 72層(2022-0518-18 00) - マスターゼロ (2022-05-18 08 57 13) トライアルタワー92層(2022-0516-16 30) - マスターゼロ (2022-05-14 21 25 45) トライアルタワー70層(2022-0426-19 00) - マスターゼロ (2022-04-26 08 58 49) EX1層(2022-4017-10 00) - マスターゼロ (2022-04-16 22 08 27) EX1層(2022-0415-18 45) - マスターゼロ (2022-04-14 19 55 09) EX1層(2022-0412-18 30) - マスターゼロ (2022-04-12 10 04 58) EX3層(2022-0409-12 30) - マスターゼロ (2022-04-08 16 37 10) 72層(2022,04-08-12 30) - バトルドォォォォォム (2022-04-07 22 44 01) 75層(2022-0406-10 15) - マスターゼロ (2022-04-05 16 32 23) 70層(2022-04-0610 30) - バトルドォォォォォム (2022-04-05 16 31 11) トライアル72層(2022-0405-12 40) - マスターゼロ (2022-04-05 07 56 44) 現在31階 - くろのえ (2019-03-27 11 29 24) 塔30階募集中! - くろのえ (2019-03-27 11 12 52)
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アリアンロッドRPG SSオンライン 【基本情報】 キャラクター名:シオン(リアル:三木本 誠司) 種族 :エルダナーン 性別/年齢:男/21 メイン/サポート:メイジ/サモナー キャラクターレベル:5 出自/特徴・効果 :生産者/【食料知識】…あなたは《調理》をSL1で取得する。また、プリプレイに【にく】を1個取得する。 境遇/ :師匠 運命/ :復活 経験点 :取得126点/消費:レベルアップ100点/クラスチェンジ0点/フェイト10点/残り7点 PL点 :所持57点/フィズ0点/シオン30点/残り27点 資金変換:9 CP変換:0 【能力基本値】 成長 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 使用CP 筋力 7 2 / 2 器用 8 2 / 2 敏捷 8 1 3 / 3 1 知力 13 8 7 1 / 1 9 17 感知 7 2 3 1 / 1 5 2 精神 12 3 5 1 / 6 幸運 7 5 4 / 1 5 7 CP合計33/34 HP/MP:28/63(+50) フェイト :6 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 2 ――― ――― ――― 2(2D) 攻撃力 ―― +5 ――― ――― 5(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 物理防御力 ―― +10 ――― ――― 10 魔法防御力 5 ――― ――― ――― 5 行動値 8 ――― ――― ――― 8 トラップ探知 5 ――― ――― ――― 5(2D) トラップ解除 2 ――― ――― ――― 2(2D) 魔術判定 8 +1 +1 ――― 10(3D) アイテム鑑定 8 ――― ――― ――― 8(2D) エネミー識別 8 ――― ――― ――― 8(2D) 危険感知 5 ――― ――― ――― 5(2D) 移動力:13m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《マジックマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定達成値+1 ダイス振る魔術の効果+1 《フックダウン》 ― クリンナップ 自動 自身 ―― 2 ポーション使用可能 1シーン1回 《フィッシング》 ― メジャー 自動 自身 ―― ― SL×4個のぎょにく(1D6+SL点MP回復)獲得(シナリオ終了で消滅) 《調理》 1 シーン終了 自動 自身 ―― ― にく ぎょにく 果物 1つの効果に+SL×3(シナリオ終了で消滅) 1シナリオ1回 《マジックフォージ》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+CLD6 1シナリオ1回 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定+1D6 《フォースブリンガー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 無属性魔術ダメージ+SL×4 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― MP+(CL×10) 《サモン・アラクネ》 5 Dロール後 自動 範選 20 7 ダメージ-SLD6 《サモン・カトブレパス》 1 メジャー 魔術 自身 20 8 SL+1D6無属性魔法ダメージ ダメージでマヒ 《サモン・シームルグ》 1 メジャー 魔術 範選 20 7 HPをCLD6回復 《ガーディアン》 ― Dロール後 自動 単体 20 ― ダメージとBS無効 1シナリオ1回 《ハイサモナー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― サモナーのダイスを振る魔術の効果+1D6 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:赤き斜陽の剣 5 ―― +5 ―― ――― ―― ―― 魔術ダメージ+3 左手: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 補防:マント 1 ―― ――― ―― +1 ―― ―― 頭部:ハット 1 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 胴部:ローブ 3 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 防御+3強化 装飾:グリモア ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 魔術判定+1 乗物: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 5/5 ―― +5 ―― +10 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・バックパック -5 ・ベルトポーチ -2 ・MPP×2 2 ・環魂の宝玉 所持金:8G ・キャラ背景 最初は何の気兼ねなし、パソコンで何か遊んでみようと思った―― せっかく親から買ってもらって、使わないのもなんだなーと思っていたのもあって。 そこで見かけた広告。遊んでみようと思った。そして、お金がちょっとあったから、買った。 こうなるなんてぜんっぜん予測してなかったけど…リアルで学んでたことが役にはたつらしい。 死ぬのも嫌だし…出来ることはこれくらいだなあ、と思って…ある店の手伝いを始めて。 そこでであった少女と共に、【便利屋】へと入ることになる。 ・PC設定(ネット)/シオン 20代前半あたりに見える男性キャラクター。クラスとしては魔法系ではあるものの… PLの趣味により料理スキル、および食材系への目利きをかなり上げている。 外見は青の髪を自然な程度に整えた好青年。線は多少細く見える程度。 防御系のサモナースキルを駆使し、味方を守ることが主な戦闘スタイルではあるが… 多少は攻撃に回ることも可能。 ・PC設定(リアル)/三木本 誠司 高校三年生で受験を控えた男の子。ではあるものの、受験に対しては気楽。 失敗したらまぁ、親の店で修行することにすればいいかなと思っているし…親もそれを了承している。 なので、勉強にも本気とは言いがたいのだが…周囲ががんばってる中、自分が何もしない。 それはそれでなんか嫌なので、なんとなくで勉強はしっかりしていたりする。 でも、当然のごとくこうやってゲームで遊んでたりもする。 真面目なときは真面目。でも、気を抜けるときはかなりダラーっとしている。 料理の腕は、親の元で鍛えられただけあってかなりのもの。 【セッションメモ】 LoststarさんGM『明日を勝ち取るために』:経験値22 入手903G コネ:ルミナ ballockさんGM『』:経験値24 入手700G 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ガンスリンガー レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 サモナー コンセントレイション サモンアラクネ1 マジックフォージ ファミリア マジックマスタリー フォースブリンガー1 2 サモナー サモンアラクネ2 サモンカトブレパス1 3 サモナー サモンアラクネ3 ハイサモナー 4 サモナー サモンアラクネ4 サモンシームルグ1 5 サモナー サモンアラクネ5 ガーディアン
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主題歌・挿入歌CD タイトル 収録曲 アーティスト 発売日 You May Dream You May Dream(第1話~第29話オープニングテーマ) LISP(阿澄佳奈、片岡あづさ、原紗友里) 2011年4月13日 MAX!乙女心 / Happy GO Lucky!~ハピ☆ラキでゴー! #1 MAX!乙女心#2 Happy GO Lucky! 〜ハピ☆ラキでゴー!〜(第1話~第13話エンディングテーマ) SUPER☆GiRLS 2011年6月15日 プリティーリズム・オーロラドリームライブチック・キャラクターソングCD act.1 Dream Goes On 春音あいら(CV 阿澄佳奈) 2011年7月20日 プリティーリズム・オーロラドリームライブチック・キャラクターソングCD act.2 ココロ充電! 天宮りずむ(CV 原紗友里) プリティーリズム・オーロラドリームライブチック・キャラクターソングCD act.3 Switch On My Heart 高峰みおん(CV 片岡あづさ) プリティーリズム・オーロラドリームライブチック・キャラクターソングCD act.4 1/1000永遠の美学 Callings(CV 近藤隆、KENN、岡本信彦) プリティーリズム・オーロラドリームライブチック・キャラクターソングCD act.5 めらめらハートが熱くなる MARs(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ) Limited addiction / We Will Win!-ココロのバトンでポ・ポンのポ~ン☆- #1 Limited addiction#2 We Will Win!-ココロのバトンでポ・ポンのポ~ン☆-(第14話~第26話エンディングテーマ)#3 Don’t Be Cruel 東京女子流 2011年8月24日 1000%キュンキュンさせてよ♥ / プリティーリズムでGO! #1 1000%キュンキュンさせてよ♥(第30話~オープニングテーマ) プリティーリズム☆オールスターズ(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ、米澤円、明坂聡美) 2011年12月16日 #2 プリティーリズムでGO!(第27話~第39話エンディングテーマ) MARs(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ) Everybody s Gonna be Happy #1 Everybody s Gonna be Happy(第40話~第50話エンディングテーマ) Prizmmy☆ 2012年3月16日 #2 Popple☆Heart プリティーリズム・オーロラドリームプリズムソングコレクション※ディスク1の収録内容を記載 #1 You May Dream LISP(阿澄佳奈、片岡あづさ、原紗友里) #2 めらめらハートが熱くなる MARs(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ) #3 Happy GO Lucky!~ハピ☆ラキでゴー! SUPER☆GiRLS #4 Dream Goes On 春音あいら(CV 阿澄佳奈) #5 ココロ充電! 天宮りずむ(CV 原紗友里) #6 Switch On My Heart 高峰みおん(CV 片岡あづさ) #7 1/1000永遠の美学 Callings(CV 近藤隆、KENN、岡本信彦) #8 We Will Win!-ココロのバトンでポ・ポンのポ~ン☆- 東京女子流 #9 Hop! Step!! Jump!!! MARs(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ) #10 Never Let me Down ~がんばりやぁ!~ せれのん(CV 米澤円、明坂聡美) #11 愛しのティンカーベル Callings(CV 近藤隆、KENN、岡本信彦) #12 1000%キュンキュンさせてよ♥ プリティーリズム☆オールスターズ(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ、米澤円、明坂聡美) #13 プリティーリズムでGo! MARs(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ) #14 Shall We Go?! 久里須かなめ(CV 伊藤かな恵) #15 Don t Give Up 藤堂かのん(CV 明坂聡美) #16 Wonderful World 城之内セレナ(CV 米澤円) #17 Everybody s Gonna be Happy[TVサイズ] Prizmmy☆ オープニングテーマ「You May Dream」(第1話~第29話) 作詞 池畑伸人 作曲・編曲 長岡成貢 歌 LISP(阿澄佳奈、片岡あづさ、原紗友里) オープニングテーマ「1000%キュンキュンさせてよ♥」(第30話~第50話) 作詞 池畑伸人 作曲・編曲 長岡成貢 歌 プリティーリズム☆オールスターズ(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ、米澤円、明坂聡美) エンディングテーマ「Happy GO Lucky! 〜ハピ☆ラキでゴー!〜」(第1話~第13話) 作詞 池畑伸人 作曲・編曲 長岡成貢 歌 SUPER☆GiRLS エンディングテーマ「We Will Win! -ココロのバトンでポ・ポンのポ~ン☆-」(第14話~第26話) 作詞 池畑伸人 作曲・編曲 長岡成貢 歌 東京女子流 エンディングテーマ「プリティーリズムでGO!」(第27話~第39話) 作詞 池畑伸人、AKIRASTAR 作曲 AKIRASTAR 編曲 大谷靖夫 歌 MARs(CV 阿澄佳奈、原紗友里、片岡あづさ) エンディングテーマ「Everybody s Gonna be Happy」(第40話~第50話) 作詞 池畑伸人 作曲・編曲 長岡成貢 歌 Prizmmy☆ DVD 巻数 収録話 発売日 Rhythm1 第1話「スタア誕生!」第2話「リズム、心のジャンプ!」 2011年7月22日 Rhythm2 第3話「これがコーチ!? ラビチとベアチ」第4話「イースターは胸キュン体験!」 Rhythm3 第5話「パパにはナイショでファッションショー」第6話「プリズムの輝きはいつもここに」 Rhythm4 第7話「絶交!?あいらとりずむの大ゲンカ」第8話「りずむピンチ!お勉強大作戦」 2011年8月26日 Rhythm5 第9話「学園祭と秘密の約束」第10話「雨のちラブリーレインボー」 Rhythm6 第11話「開幕!ティアラカップ」第12話「勝利の栄冠〔ティアラ〕は誰の手に!?」 2011年9月30日 Rhythm7 第13話「アンディの涙」第14話「みおんスイッチオン」 Rhythm8 第15話「めらめらハートがあつくなる!」第16話「ネコチの試練」 2011年10月28日 Rhythm9 第17話「ハピラキサマーはケーキで特訓!」第18話「夜空に花咲く恋ゴコロ」 Rhythm10 第19話「デュオ決定!運命のガールズ・デート」第20話「ライバルは関西っ娘!セレナと花音登場!!」 2011年11月25日 Rhythm11 第21話「嵐のサマークイーンカップ」第22話「スケート座の祝福を君に!」 Rhythm12 第23話「MARsドキドキ芸能界デビュー」第24話「修学旅行でお笑い対決」 2011年12月21日 Rhythm13 第25話「友情の誓い!オーロラの翼」第26話「こねてまとめる!勝負のプリティーレシピ」 Rhythm14 第27話「南国ビーチのドルフィンビーナス」第28話「頑固オヤジにはちみつキッス」 2012年1月27日 Rhythm15 第29話「トリオでジャンプ! Hip Hop Win!」第30話「ドキドキハロウィンはときめきじゃナイト☆」 Rhythm16 第31話「あいらとふれあ、コラボっちゃお」第32話「爆笑!せれのん浅草漫才修行」 2012年2月24日 Rhythm17 第33話「あいらinワンダーガール」第34話「これって恋!?芸能界ラブバトル」 Rhythm18 第35話「MARsドリームライブ!」第36話「かなめは天使?それとも悪魔?」 2012年3月23日 Rhythm19 第37話「激闘!クリスタルハイヒールカップ」第38話「ミラクル・スノーの降る夜に」 Rhythm20 第39話「新春特番・プリズムショーの魅力に迫る!」第40話「それぞれの決意」 2012年4月27日 Rhythm21 第41話「ピュアプレミアムウェディングの願い」第42話「りずむとそなた、運命の再会」 Rhythm22 第43話「友情のピュアホワイトウェディング」第44話「スイート&ビターバレンタイン」 2012年5月25日 Rhythm23 第45話「光訪ねてブエノスアイレス」第46話「対決!あいらvsりずむ」 Rhythm24 第47話「ファイナリストをかけて」第48話「そなたの冬」 2012年6月22日予定 Rhythm25 第49話「舞い上がれ、オーロラの翼」第50話「新プリズムクイーン誕生!」 ※各巻とも映像特典「プリズム笑劇場」収録
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キャラクター:TOEオンライン ロレッタ レニイ ユーグ・マルタン オーギュスト・コルネイユ シリル・スフィーン シモン・パスカル フェルナン・カレ モニク・オーヴァン セリア・ボキューズ ナディーヌ・バシュレ ミミ・プティ アンヌ・モンフォール