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毎日オンラインゲームしている廃人様、集まれぇ~!! みんなでゲーム攻略や紹介をしていきましょう!! このページは勧誘ページにします^^ 人が集まり次第チームを作ろうと思いますので廃人VIPの皆様お待ちしております。 携帯を楽しくするならこちら↓ http //mobatomo.net/gaku04/
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今日 - 合計 - オンラインプロレスリングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オンラインLEAGUE戦 オンライン上で複数プレイヤー(6~30人)でリーグ戦が行える。 複数のLEAGUE戦、総当たり戦、各試合数、ファンタジードラフト等も 設定可能。 LEAGUES - CREATE LEAGUE NAME:LEAGUE戦の名前 SLOGAN:スローガン DIVISION TYPE:DIVISIONAL(2LEAGUE制) or ROUND-ROBIN(総当り戦) DIVISION1 2:DIVISIONALの場合 2つ、ROUND-ROBINの場合は1つ 名前を設定 LEAGUE SIGN-UP:PUBLIC OR PRIVATE の設定 ※ PUBLICの場合 参加していないプレイヤーも閲覧可能 MAX TEAMS:最大参加チーム(6~30) ※必ず偶数 MIN SKILL:参加できる最低ランク(ROOKIE等) MAX SKILL:参加できる最上ランク(LEGEND,VETERAN等) PLAYOFF TEAMS:プレイオフに参加できるチーム数 TEAM SELECT:コミッショナーの参加チーム GAMES PER SERIES:同チームとの試合数 SERIES PER DIV.OPPONENT:ディビジョンシリーズの試合数 ※DIVISIONALの場合 SERIES PER NON-DIV.OPPONENT:ディビジョンシリーズの試合数? ※DIVISIONALの場合 SERIES DURATIONS:シリーズの期間(1,3,7days) PLAYER DRAFT:ファンタジードラフトのON・OFF DRAFT TIMER:ファンタジードラフトの制限時間 ※ PLAYER DRAFT ONの場合 DRAFT DAY:ドラフトの実施曜日 ※ PLAYER DRAFT ONの場合 DRAFT TIME:ファンタジードラフト開始時間 ※ PLAYER DRAFT ONの場合 GAME DIFFICULTY LEVEL:ゲームの難易度 GUESS PITCH:ゲスピッチのON・OFF BASERUNNING CONTROLS:走塁操作の設定(NEW or CLASSIC) STRIKE ZONE:ストライクゾーンの表示 ON・OFF HOT ZONE:得意・不得意ゾーン表示 ON・OFF FAST PLAY:リプレイなどの演出カット 上記を設定後 条件をクリアしていればLEAGUEが完成される。 初期状態は『FORMING LEAGUE』 LEAGUE戦の進め方 LEAGUEが完成したら、プレイヤーを招待(設定人数) 『LEAGUE』 - 『COMMISSIONER』 - 『INVITE PLAYER』 招待メール送付先はBUDDY LISTからも選択可能 ※ 参加メンバーは『LEAGUE INVITATIONS』にて招待メールを確認、参加、不参加を決定。 また『BULLETIN BOARD』にてメンバー募集、リーグ募集をかけることも可能。 設定人数に達すると、(最低6人必要)『ACTIVE LEAGUE』が可能になり、 実施することで『SEASON』状態となり、各プレイヤーがLEAGUE戦を開始できる。 尚、コミッショナーは参加率が悪いプレイヤーをDROP出来たり、試合を不成立にも出来る。 ※10からの主な変更点 リーグ戦専用スライダー デフォのスライダーではなく、リーグ戦専用スライダーを使用できる。 リーグ作成時に“自分が上げたスライダー”“マイ・スライダー”の中から 選ぶことが出来る。 TRADES,INJURIES リーグ戦参加チーム同士でトレードが可能。ケガの可能性も追加された。 ETC ☆ FLEX SCHEDULE(09以降) ある程度自由に試合をすすめることが出来る。 自分のスケジュール確認は ONLINE - LEAGUES - MY LEAGUE - SCHEDULE スケジュール画面で青・赤表示になっている試合が対戦可能。 ☆ LEAGUE専用ROOMが設置され、参加メンバーだけでチャット・対戦が可能。 ☆ DRAFT TIMEがUSA TIMEなのかは未確認(10ではJAPAN TIMEかも) ☆ SERIES DURATIONS:シリーズの期間(1,3,7days) にて設定した期間は League Series 1シリーズごと(1試合)の制限期間。※ リーグ戦全体の期間とは違う。 スケジュール画面でCOUNT DOWNとして表示されている。 期間内に達成出来なかった場合(COUNT DOWNが0の状態)は、試合不可能状態となる。 その場合 コミッショナー権限で対象試合の勝敗を成立させることでリーグ戦再開可能。 またCOUNT DOWNが再開される。 その為 基本的にはスケジュール順に試合をこなすことが望ましい。 ※コミッショナーが勝敗をつけた場合 勝敗の結果はプロフィール上には反映されない。 ☆ リーグ戦の結果は、プロフィール(Sports Connect、PLAYER CARD)にはカウントされるが オンラインゲームルーム内では表示されない。 ☆ ファンタジードラフトで始めた場合、ロースター更新は反映されない。
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ミッション(GTAオンライン) 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 個別ページの作成時は一度テンプレートに目をよく通しておくようお願いします。 ミッション個別ページのテンプレートはこちらから。 概要 Tipsミッションの開始地点 物件の扱いについて 放置によるキックについて 車両、装備の制限について その他 ミッション一覧に出ないミッション ミッション一覧に出るミッションジェロ(Gerald) シミオン(Simeon) トレバー(Trevor) マーティン(Martin) ラマー(Lamar) レスター(Lester) ロン(Ron) マドラッゾ暗殺サービス プレミアム・デラックス回収稼業 最後の誘い スーパークルーザーミッション ペーパートレイル作戦 消滅したミッション 概要 GTAオンラインでは様々なミッションが存在するが、その内コンタクトミッションという括りのものについてこのページでは取り扱う。 コンタクトミッションは以下3つのパターンのいずれかで受注・プレイすることができる。 ポーズメニューのONLINEタブから実行する。ポーズメニュー→ONLINE→ジョブ→ジョブをプレイ→ロックスター・ゲームス作成→ミッションの順に選択する事でミッション一覧が出てくる。 マップ上のミッション開始マーカーに徒歩で向かう。ただしアクションメニューでこれらを非表示に設定にしている場合はマップ上にマーカーが出現しない。現在のGTAオンラインでは基本的に非表示に設定されているのがデフォルトになっている(表示した場合、マップが幾多のジョブマーカーで埋め尽くされる為)。 依頼人(NPC)からの招待、または電話をして直接受注(「仕事をリクエスト」)する。後者(「仕事をリクエスト」機能)はその依頼人(NPC)のミッションを一度行う事で解禁される機能である。 尚、ミッションにはそれぞれ「解除ランク」が設定されており、これを満たしていないと受注できない。 現在では、基本的には解除ランクに達した時点で当該のミッションをいつでも遊べるようになると考えてよい。 + かつてのミッションの仕様について かつてはジョブ・リスト受注のミッションクリア後に「ポーズメニューのONLINEタブからのミッション実行」及び「マップ上のミッションマーカーからミッション実行」が解禁される仕組みとなっていたようだが、アップデートによる変更で現在では解除ランク到達によってポーズメニューのミッションも解禁されるようになった。 また、レスター、トレバー、ロンのミッション受注に関する条件も変更されている(後述)。 なお、解除ランクが適用されるのはホストのみ であり、クイックジョイン等で他プレイヤーのジョブに参加すればランクに関係なくそのミッションをプレイできる。 ただし当然、自分でそのミッションを受注できるようになるのは解除ランクに達してからである。 ランクが低いうちは一部除き低難度、低基本給のミッションしか受注できない。 ただし後者についてはアップデートで強化され、時間さえかければそこそこの高収入が得られるようになった。 また、同じくアップデートにて、低ランク(というかランク1)から受注できる高難度のミッションも追加されている。 ミッションの報酬は時間給 となっており、一定ではない。 そのため、ミッション攻略にかけた時間が多ければ多いほど報酬もそれに比例して増える。 かけた時間のみが対象なので、適当にその辺をぶらついていたり、マーカーの手前で放置して時間を潰せばいい。地図にマークは表示されないが売却用車両をガレージに集める事もできる。 ただし上限は15分となっており、それ以上はいくら時間をかけても報酬は増えない。 ミッションにもよるが、最大報酬は$18000~22000程度。 時間と報酬の増え方(仮) 時間 倍率 ~3分 基本給x1.0 3~4分 基本給x1.5 4~6分 基本給x2.0 6~8分 基本給x2.4 8~10分 基本給x2.8 10~12分 基本給x3.2 12~15分 基本給x3.6 15分~ 基本給x4.0 Tips ミッションの開始地点 徒歩でミッション開始ポイントに向かう場合を除き、ミッションの受注方法、及びセッションによってミッションの開始地点が異なる。 ミッション受注場所からのスタート ジョブリストからミッションを受注した場合、ポーズメニューから「ロックスターゲームス作成」でミッションを選んだ場合、 そして公開セッションにて「プレミアム・デラックス回収稼業」以外のミッション(一部除く)を開始した場合は、プレイヤーの現在位置がミッション開始ポイントになる。 そのため、下手なところでミッションを開始するとマップを縦断するハメになる(*1)。 ちなみに物件内でスタートした場合は基本的にはその物件の中からの開始となるが、地下基地やナイトクラブなど、後にアップデートで追加された建物についてはミッション開始後に非表示となり、プレイヤーも屋外からのスタートになる様子。 固定地点からのスタート 限定セッションにて「最近プレイしたジョブ」でミッションを選んだ場合は、固定スタート地点からの開始となる。 これを利用することで、例えばブレイン郡からロスサントス市内まで一気にワープすることが可能。 また、公開セッションの場合でもミッションクリア後の投票で入るミッションに関しては必ず固定スタート地点になる他、「プレミアム・デラックス回収稼業」は必ず固定スタート地点になる。 この他にも、「サービス妨害」などフリーセッションでも固定地点からのスタートになるミッションがある。 物件の扱いについて ミッション開始後は物件やガレージのアイコンは消えてしまうが、一定の目標を達成するまでは実は自由に出入りが可能となっている。 その為、物件に入ってテレビを見て放置したり(後述)、車を盗んでガレージに入れて自分のものにしたりすることができる。 後者については一部ミッションで手配度が付かなかったりミッション内時間が固定化されることを利用できる。 慣れない内は物件がどこにあるか探すのに苦労するかもしれないが。 なおロスサントス・カスタムは使用できない。 ダイヤモンドカジノ&リゾートアップデートより、オフィス(オフィスガレージ含む)へも立ち入れなくなった。MCクラブハウスは入室できる。 前述の通り地下基地などは入り口が消えて入れなくなってしまう。 どの段階まで進めると物件に入れなくなるかはミッションにもよるが、回収物があるミッションの場合、それを回収するまでは物件内に入れる事が多い。 放置によるキックについて フリーセッション同様、無操作で15分間放置すると自動的にキックされる。 コントローラーのスティック等を固定して視線を固定、キックされないように時間を潰すのがお馴染みの手段となっていたが、アップデートでそういった放置手段に対策が入ってしまい、視線固定はキックされるようになってしまった ので注意しよう。 一応、プレイヤーが移動していれば問題ないようで、スニーキング状態で移動固定はキックされずに済む。また、車に乗った状態でアクセルをかけつつ移動固定も問題ない。 なお前述の通りアパートに入ってテレビを見るのが手っ取り早い。オフィス、MCクラブハウスのテレビでもOK。 車両、装備の制限について 強盗ミッション等と違い、基本的に個人車両の使用制限はないので様々な車両を用いることが可能。 ただしファントムウェッジ、スピードーカスタムなど特殊車両カテゴリと機動作戦センター、アベンジャー、テラーバイトは要請不可。 ちなみにミッション中に入れない物件・特殊車両に保管されているものについては特段問題なく呼び出せる。 戦闘用ヘルメットの扱いについてはアップデートでコロコロ変化しており、2019.7時点ではコンタクトミッションでもサーマルゴーグルが使用できる。 使用できなかった(バイザーダウンできなかった)時期もあるため、アップデートで扱いが変わりやすいと考えてよい。 その他 ミッション中はCEO、ボス、MCプレジデントの各種スキルは使用できない。 また、スポーンする乗り物がミッションによってやや変化する場合がある。 例えばヘリは基本的には自然スポーンしなくなり、ミッションで登場するものを使うか、ペガサス便で呼ぶ必要がある。 なお、ミッションの内容はアップデートによって変化することがあるため、必ずしも個別ページの記述が正しいとは限らないので注意すること。 強化版はオリジナル版に比べ敵の出現数(増援の沸く量や追っ手の同時出現数)が増加傾向にある。 ミッション中に失敗した場合、評価画面でリプレイを選ぶと設定変更ができず、部分破損した個人車輌はそのままになる。 再挑戦したい時は、評価画面で続行後に投票画面でリプレイを選ぶ方がよい。 難易度設定や弾薬の補充、部分破損した個人車輌の復活、メンバーの追加招待などができてクリアに近づく。 一人の場合は評価画面でそもそもリプレイが出ないので、投票画面でリプレイを選べばよい。 過去にはレスター、トレバー、ロンは直接電話がかかってきたあとにマップ上のアイコンへ向かい一度会いに行かないとジョブが送られて来ない(=ミッションが一切受注できない)仕様だったが、現在では会わなくてもミッションをプレイできる。 ただしレスターについては、彼に会わないと手配度を消したりする各種サービスが利用できず、強盗ミッションをホストすることもできないため、電話がかかってきて「レスターの自宅」が表示されたら(*2)早めに会いに行こう。 余談だがレスターに会わないと、ロン(トレバー)から出会うイベントに繋がる電話がかかってこない(*3)。解除ランクから、レスターに会っている前提でフラグが設定されているものと思われる。 ミッションに限らないが、ジョブを途中で放棄するとRP、現金は一切もらえない。 それどころか負け犬ポイントが付いてしまうため、複数名でプレイする公開セッションでは必ず最後までミッションをやりきりたい。 限定セッションでプレイしている場合はミッションを放棄しても負け犬ポイントが付くメッセージが出ないが、こちらも蓄積自体はされていると推察される。 なお自殺したり強奪目標をわざと破壊した場合はこの限りではないが、複数名でプレイしている場合は荒らしと判断されても無理はないだろう。 ミッション一覧に出ないミッション 本作ではアップデートによりミッション一覧に出なくなったミッションがいくつかある。 これらのミッションをプレイするためにはマップ上のマーカーに直接触れる必要があり、受注に手間がかかる。当然ながら、マーカーを非表示設定にしていると出てこない。 また、このマーカーは全体マップには映らず、現地に行くとレーダー(ミニマップ)に映るようになっている。 さらにマーカーには出現する時間帯というものが存在する。 ただ、ソーシャルで他プレイヤーの公開プレイリストにこれらのミッションが登録されているプレイリストがあるのでそれを使えば楽にプレイすることが可能。 尚、「コースティング」に関しては場合によってはミッション一覧に出てくる。詳細は後述 。 (※並びは英語表記アルファベット順) 解除ランク ミッション名 受けられる時間帯 プレイヤー 日本語表記 英語表記 35 クローズ・アクション Close Action 12 00~20 00 4(2チーム) 25 コースティング Coasting 20 00~06 00 1~4 36 切望の入り江 Coveted 00 00~08 00 1~4 18 工場閉鎖 Factory Closure 07 00~15 00 3~4(3チーム) 25 有機作物 Potshot 04 00~12 00 1~4 16 結晶戦2 Crystal Clear Out II 15 00~23 00 1~4 40 結晶戦3 Crystal Clear Out III 07 00~15 00 1~4 19 ダートロード Dirt Road 02 00~10 00 1~2 ミッション一覧に出るミッション 元々はNPCからのジョブの招待を受託するか、NPCに電話して仕事をリクエストすることで受けることのできたミッション。 前述の通り現在では解除ランク到達でミッション一覧に出ていつでも受けられる。 + かつてのミッションの仕様について パッチVer2.06で下記のすべてのミッションがオンラインメニューのロックスター作成ジョブ一覧から開始できるようになった。 パッチVer2.07ではジョブ・リストに来たミッションをクリアする事でジョブ一覧から選べるようになる。クリアする事ができなかった場合、ゲームを終了するまではジョブ一覧に載るがゲームを終了し再度オンラインに入った時にはジョブ一覧から消えて選択する事ができなくなる。 必要な解除ランクはホストのみに適用されるため、クイックジョイン等で参加すれば解除ランクを満たしていなくてもプレイ可能。ただし解除ランクを満たすまでジョブ一覧には載らない。 その後時期不明だが、Ver2.06をベースに解除ランク到達でロックスター作成ジョブ一覧にジョブが増えていく、という仕様に変更されている。 ジェロ(Gerald) ヤクを盗んだり敵対ギャングを排除したりするミッションが主。基本的にほぼ全てのミッションで戦闘が発生する。 敵NPCはそこまで強くはないが、体力の低い序盤ランクでは油断するとあっという間に死んでしまうのでカバーを怠らないようにしたい。 ジェロのミッションは原則としてNPCを殺害したり車を盗んでも手配度が発生しない。「ディール・ブレイカー」に至ってはギャングに喧嘩を売っても一切反撃されない。体力上げや、ダブルアクションリボルバー、石斧のサブミッションクリア、車泥棒に使えるだろう。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 6 デスメタル Death Metal 1~4 6 ディール・ブレイカー Deal Breaker 1~4 6 ロスサントス川の集会 Flood in the LS River 1~4 6 波止場の重圧 Pier Pressure 1~4 7 クスリまみれ Meth'd Up 1~4 8 ノー・プロブレム No Hay Bronca 1~4 12 ガス対決 Gassed Up 1~4 14 片付けろ Hit ‘Em Up 1~4 15 危険なつながり Violent Duct 1~4 19 現場事故 Hard Labor 1~4 30 戦争と平和 War and Pieces 1~4 35 チュマシュの強奪 Chumash and Grab 2~4 45 真実の暴露 Dish the Dirt 1~4 シミオン(Simeon) 車を盗むミッションが主。性質上手配されやすいが、戦闘を一切回避できるものも多い。 ミッション終了地点がシミオンのカーディーラーになることが多く、その場合フリーモードで市内中心部に戻ることができる。そのためボスのジョブのつなぎに適している。 なおシミオンのカーディーラーで受注できるのは「プレミアム・デラックス回収稼業」である。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 5 チェイサー Chasers 1~2 5 泥棒が必要だ It Takes a Thief 1~4 5 リッチメンリッチマン Rich Men in Richman 1~4 5 ロックフォードの強盗 Rockford Roll 1~2 5 あるべき場所 Where Credit's Due 1~2 10 すべてゲームの中 All in the Game 1~2 10 エル・ブロの強奪 El Burro Heists 1~2 10 ジェントリーにやれ Gentry Does It 1~4 12 営業妨害 Blow Up 1~2 12 GTAトゥデイ GTA Today 2~4 16 チェイサー2 Chasers II 1~2 20 営業妨害2 Blow Up II 1~2 31 営業妨害3 Blow Up III 1~2 トレバー(Trevor) 前述の通り、かつてはトレバーに会わないとミッションが解禁されなかった。 高難度、高基本給のミッションが主となっている。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 20 思案にロスト Lost My Mind 1~4 28 結晶戦 Crystal Clear Out 1~4 43 急げ! Chop Chop 2~4 50 ハーモニー外し Out of Harmony 1~4 60 サテライト Satellite Communications 1~4 65 怒りの報復 Method in the Madness 2~4 70 ヘリの追跡 Chopper Tail 1~4 70 ダイヤはトレバーに Diamonds are for Trevor 1~4 マーティン(Martin) 高難度高基本給のミッションが主。 ミッション報酬がテコ入れされる前から高い報酬額になっていたため、強盗や裏ビジネスが追加されるまでは彼のミッションを回す金策が流行っていた。 なお彼の自宅に行って受注できるのは後述の「マドラッゾ暗殺サービス」である。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 18 オン・ザ・リスト On the List 1~4 19 人為的な不足状態 Artificial Scarcity 1~4 20 取扱い注意 Handle with Care 1~4 21 ランナウェイ・ナウ Time to Get Away 1~2 22 示談解決 Out of Court Settlement 1~2 24 上空からの暗殺 Death From Above 1~4 35 チェックアウト Check Out Time 1~2 40 バラスを捕まえろ Grab Your Ballas 1~4 40 泥棒の強盗劇 Stick Up the Stickup Crew 1~4 40 ロスサントスの流通 The Los Santos Connection 1~6 40 ブドウに水をまく Water the Vineyard 1~2 44 レーザーランページ Effin' Lazers 2 45 売春宿の大掃除 Cleaning the Cat House 1~4 45 ドライドッキング Dry Docking 1~4 45 編集者と泥棒 Editor and Thief 1~2 45 白粉ミックス Mixed up with Coke 1~6 50 送還 Extradition 1~6 50 バートンで籠城 Holed Up - Burton 1~4 55 モネを見せろ Show Me the Monet 1~4 65 陪審員を裁く Judging the Jury 1~6 70 守り手 Defender 1~2 75 屋根上のゴタゴタ Rooftop Rumble 1~4 81 雑談 Trash Talk 1~6 ラマー(Lamar) MAP上のラマーアイコンから受注できるのは「ローライダーズミッション」である。それとは異なる。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 5 バラスを追い込め Ballas to the Wall 1~2 16 ロスサントス・ソウル San Andreas Seoul 1~4 18 エリシアンへの切符 Ticket to Elysium 1~4 20 不意打ち Caught Napping 1~2 20 フリーウェイ・ラン Going Down the GOH 1~2 25 愛なきロスト Lost MC RIP 1~2 30 ノー・スモーキング No Smoking 1~4 レスター(Lester) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 14 サービス妨害 Denial of Service 1~4 16 マスターデータ Master Data 1~4 19 警察の処理能力 Cop's Capacity 1~2 20 犯罪ファン Crime Scenester 1~4 22 セーフ・ランディング Landing Strip 2~4 24 タイタン・ジョブ A Titan of a Job 1~6 25 最優先のケース High Priority Case 1~4 25 LSラストヘリ Last Chopper Outta LS 2 30 陸と海と空で By Land, Sea, and Air 2~4 30 採石場の強奪 Quarry Quarry 1~4 40 悩ましいトレーラー Teaser Trailer 1~4 45 4台のトレーラー Four Trailers 1~6 55 脱走 Bust Out 1~4 55 沈む気持ち Sinking Feeling 2~4 55 ザ・ガレージ The Parking Garage 2~4 60 ハック&ダッシュ Hack and Dash 1~4 65 軍事演習 On Maneuvers 1~3 70 ドック・ストック Docks to Stock 2~4 70 株と恐怖 Stocks and Scares 1~4 ロン(Ron) 「ボリュームを上げろ」及び「コースティング」はバグにより動作がややこしいことになっている。本体の言語設定が英語の状態もしくは北米版であれば「ボリュームを上げろ(Crank Up the Volume)」を普通にプレイできる(PS4で確認)のだが、それ以外の場合はミッション一覧の「ボリュームを上げろ」が「コースティング」に置き換わってしまい(*4)、「ボリュームを上げろ」をプレイすることが出来ない。PC日本語版では「ボリュームを上げろ」はミッション一覧に載っている(*5)のだが、実際にプレイするのは「コースティング」となる。 ゲームの言語設定を変更する方法についてはこちら を参照。言語設定を英語に変更すれば「ボリュームを上げろ(Crank Up the Volume)」がプレイできる。 「ボリュームを上げろ」が本来のロンのコンタクトミッションであり、「コースティング」はロンのコンタクトミッションではない。本来「コースティング」は差出人(依頼主)が存在しないミッション である。強いて言えばマーティンのガレージ(*6)にトラックを届ける為マーティンのミッションと考えられる。 ホストが言語設定を英語にし、日本語設定のプレイヤーに「ボリュームを上げろ」を招待すると、「コースティング」と混ざった内容になることがある。(例えば盗むバンが何故かコースティングのトラックだったり、バイクのデーモンになったりする。PS4にて確認)逆に「コースティング」を複数人プレイすると「ボリュームを上げろ」の指示などが混ざった内容になることがある。こちら とこちら の動画に「コースティング」と「ボリュームを上げろ」が混ざった状態のプレイが記録されている。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 13 愛人のために Romance isn't Dead 1~4 20 火に油をそそぐ Fuelling the Flames 1~4 25 デーモン・ラン Daemon Run 2~4 25 タービン・カービン Turbine Carbine 1~4 27 ベース・インベーダー Base Invaders 1~4 30(25) ボリュームを上げろ(コースティング) Crank Up the Volume(Coasting) 1~4(1~4) 55 着陸するヤク Landing Gear 4~6 55 汚い仕事 Wet Workers 1~4 マドラッゾ暗殺サービス 2018/05/29のアップデートで追加されたコンタクトミッション。依頼人はいずれもマーティン。 通常のコンタクトミッションと違い、ペガサス配送の乗り物が利用不可能 という制限がある。 定期的にマーティンからメッセージが送られてくるが、最初からジョブ一覧にすべてのミッションが載っており、好きなミッションを選択可能。 難易度とは裏腹に報酬自体は通常のコンタクトミッションよりほんの少し高い程度であり稼ぎには向かない。 受注に必要なランクが1からなのでオンラインチュートリアルを終わりたての新米プレイヤーでも即座に挑めるが、明らかにランク不相応の難易度なので十分な実力と経験、装備を揃えるまでは無理に受ける必要は無いだろう。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 1 暗殺1 1~4 1 暗殺2 1~4 1 暗殺3 1~4 1 暗殺4 1~4 1 暗殺5 1~4 1 暗殺6 1~4 プレミアム・デラックス回収稼業 2019/04/25以降のアップデートで追加されたコンタクトミッション。依頼人はいずれもシミオン。 ソロでも挑戦可能。 回収稼業:エアリフトを除いて暗殺シリーズと同様ペガサス配送の乗り物が使用不可。また、一部のミッションではレスターの手配度消しも使用不可。 シミオンのカーディーラー前のマーカーでミッションを受けられる他、定期的にシミオンからメッセージが送られてくるが、最初からジョブ一覧にすべてのミッションが載っており、好きなミッションを選択可能。 既存のシミオンのミッションと同様車両の回収や破壊がメインだが、商売敵のベニーズを襲ったり、車両倉庫を襲撃して商品を破壊するなど、プレイヤーをニヤリとさせる要素も含まれている。 報酬は暗殺サービスと同様、通常ミッションより若干高い程度。 暗殺シリーズ同様実質ランク制限の無いミッションだが、あちら同様新米プレイヤーにはややハードな内容なので人を集めるか、十分にキャラクターを育てて装備や兵器も揃えた上で挑む事をお勧めしたい。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 1 回収稼業:営業妨害4 1~4 1 回収稼業:モンスター出陣 1~4 1 回収稼業:オークション 1~4 1 回収稼業:GTAトゥデイ2 1~4 1 回収稼業:RVはどこだ? 1~4 1 回収稼業:エアリフト 1~4 1 回収稼業:アツい仕事 1~4 1 回収稼業:シミオノミクス 1~4 最後の誘い 2020/05/07以降のアップデートで追加されたコンタクトミッション。依頼人はいずれもジェロ。 プレミアム・デラックス回収稼業同様、ソロでの挑戦も可能。 ミッションアイコンはジェロのアパート入り口に出るのでそこからも受けられる他、時折ジェロ自身からもメッセージが送られてくる。 暗殺サービス及び回収稼業と比べると些か制限が厳しく、全てのミッションでレスターへ連絡しての手配度抹消、ペガサスの乗り物要請は不可。その為手配度が付く場合は自力で振り切り、武装車両や航空戦力が必要な場合は事前に自前の車両を所有し準備しておかなければならない。 内容もステルス中心の暗殺サービス、戦闘の必要が最低限の回収稼業と比較すれば全体的に正面からの銃撃戦になるものが多く、中には武装車両や航空戦力の助け無しにはソロクリアが非常に厳しいものもある他、金庫破り等のギミックへの知識が求められるものもある。オプレッサーMK2の普及に対応してか結構な長距離移動を強いられるものも多い。 高難易度と反比例してクリア報酬は暗殺サービスや回収稼業どころか通常ミッションすら下回るレベルの低報酬なので全くと言っていいほど稼ぎには向かない、ほとんどやり込みに近いミッション。 例によって実質ランク制限が無いが、やはりチュートリアル上がりたての新米プレイヤーにはかなりハードなので資金力やプレイヤースキルを十分に備えてから挑むのをお勧めしたい。 ※現在ページ作成中。編集求む 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 1 最後の誘い 悪徳企業 1~4 1 最後の誘い 対処 1~4 1 最後の誘い エンドプロダクト 1~4 1 最後の誘い スピード密売 1~4 1 最後の誘い ゴー・フィギュア 1~4 1 最後の誘い 帳尻合わせ 1~4 スーパークルーザーミッション 2020/8/11に追加された新コンタクトミッション。依頼人はいずれもブレンダン・ダーシー船長。 ギャラクシークルーザーを所有していなければホスト不可で、ジョブリストにも乗らない。 ミッションはクルーザーにいる船長の所へ向かうか、電話して仕事をリクエストすれば受けられる。 特徴としては、海洋でのミッションがメインであり、クルーザーからヘリや船で移動する関係上、一部を除いて個人車両・個人航空機が使用不可。加えて敵NPCが車両取引やDD強盗並の強さというベテラン向けの高難易度ミッション。 ホストで一通りクリアすることでクルーザー船長の限定コスチュームが手に入るほか、ジョブリストにミッションが出現しリプレイが可能となる。 報酬は通常のコンタクトミッションと同程度。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 1 スーパークルーザー:船外 1~4 1 スーパークルーザー:サルベージ 1~4 1 スーパークルーザー:総力戦 1~4 1 スーパークルーザー:砕氷船 1~4 1 スーパークルーザー:よい旅を! 1~4 1 スーパークルーザー:Dデイ 1~4 ペーパートレイル作戦 2022/7/26に追加された新コンタクトミッション。依頼人はいずれもエージェントULP。 ダガンとの抗争を経てドゥームズ・デイ強盗の後始末をする事となる。 報酬は通常のコンタクトミッションとより若干高い程度。難易度ハードでも$30,000にも満たない。ここ最近のアップデートには珍しく、初回クリア特典のボーナスも無ければ、クリアによって稼ぎに向いたミッションの解放…といった要素は一切無く、儲け度外視のミッションと言っても過言ではない。 強盗ミッションと同様の車両制限があるのでオプレッサーMk2等の一部の武装車両、個人航空機、ペガサス車両は要請不可の上、後半のミッションでは漏れなく強力なNPC相手に大規模な撃ち合いを強いられる。オンライン追加ミッションの御多分に漏れず難易度がかなり高く設定されているやり込み用ミッションなので、ストーリーを楽しみたいのであればイージーやノーマルといった低難易度での挑戦を推奨。ランク制限はないのでゲーム開始直後から挑戦できるが、避けた方が無難。 当wiki内特設ページも参照。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 1 ULP:諜報 1~4 1 ULP:対諜報 1~4 1 ULP:救出 1~4 1 ULP:資産押収 1~4 1 ULP:ペーパートレイル作戦 1~4 1 ULP:一掃 1~4 消滅したミッション 現在以下のミッションは削除されプレイする事が不可能になっている。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 属性 日本語表記 英語表記 25 バギー強奪 ATV Steal 1~4 シミオン 21 デリヘリ Pickup Sticks 1~4 マーティン 65 メイドインUS American Exports 1~4 レスター 65 化学物質の抽出 Chemical Extraction 1~6 レスター 75 ドック・ストック2 Docks to Stock II 1~4 レスター 40 ボート・イン・ベイ A Boat in the Bay 1~4 ロン 23 ツートラック Truck Together 4~8(2チーム) マップ 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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オンラインプレイの心得。 ※筆者の個人的な思いであり、正しいマナーであるとは限りません。強制力もありません。 宝箱はLUCの1番高い人が開ける 初プレイでも平気 気軽に部屋を立てよう 基本は部屋主に合わせる 宝箱はLUCの1番高い人が開ける 現ver1.1.1の宝箱の中身は開けたプレイヤーのLUCに依存する。特にレアドロップが見込めるボス宝箱はLUKの1番高いプレイヤーが開けるとお得です。 ※クエスト中に+ボタンのメニューから味方のステータスが見られます ※キャラ名でLUCが高いとアピールしている人もいます 初プレイでも平気 このゲームは序盤が特に難しいので、序盤だけでもマルチで進めた方が楽しいかも。 部屋の地点でキャラのレベルや所持金が表示されてるので、初心者なら初心者で相手も察してくれると思います。 レベルが低くて所持金が凄い人は、他キャラでゲームクリアしていて、今は別のキャラを育成中の可能性が高いです。 気軽に部屋を立てよう パーティ募集だと、自分が解禁しているクエストしか表示されないし、クエスト進行中の部屋も表示されない。 遊びたいと思うクエストが無ければ、自分で部屋を立てると案外人が来てくれる 基本は部屋主に合わせる 部屋主(ホスト)が効率プレイを求めてるのか、普通に楽しんでクリアを目指しているのか意識しよう。 普通に遊ぶ目的だったら、ホストより先行して雑魚敵を殲滅したり、クエストレベルを遥かに超える攻撃力の武器でボスを瞬殺するのは良くないかも……。
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ブランド KISS ジャンル オンラインメイド育成SLG メディア DVD-ROM 原画 - シナリオ - 音楽 Duca、Rita、茶太 発売日 2014/03/28 定価 - CG数 選評1 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 2本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1394386082/ 683カスタムメイドオンライン選評 ◆ym2J8X5l32 [sage]:2014/03/30(日) 00 02 34.55 ID OpgxpVlJ0 カスタムメイドオンライン 発売日 2014年3月28日 ※基本無料オンラインゲーム カスタムメイドオンライン ブルジョアパック 9,800円 カスタムメイドオンライン スターターパック 2,980円(共に税抜き) メーカー KISS カスタムメイドと言えば本編・追加ディスク合計21作にもなる非常に息の長い3Dエロゲである。 ヒロインの容姿、性格等を自在に設定でき、様々なシチュエーションのエロシーンを再現できることで長い支持を得ていたシリーズだ。 そのシリーズの最新作として送り出されたのが本作、「カスタムメイドオンライン」である。 ソシャゲの様な基本無料のオンラインエロゲーという今までとは一風変わった特徴を持つ訳であるが、その全容は今までのシリーズが積み上げてきた物を暗黒空間にバラ撒くような凄まじい物であった。 まず本作は昨年からクローズドβテスト等を行っているが、その経過からして半端では無い。 当初の予定ではクローズドβテストは10月中との予定であったが、度重なる延期により実際には11月11日に開始。 開始してもすぐにアクセス過多によりサーバーダウンと目も当てられない。 その後もテクニカルβテスト、クローズドβ2テストと続き、パッケージ発売日にオープンβが開始されたのである。 無料で行っていたクローズドβテストで不具合が起きる分にはそういう物なので仕方ないだろう。 しかし本作が常軌を逸している点はフルプライスでパッケージを売った後のオープンβですら即死してしまった事だ。 プレイは勿論、ログインすら出来ない。購入者のブログ情報ではあるが、開発側がログインできた人はどうやったかサポートに連絡して欲しいとまで言い出すほど現場は錯綜しているようである。 故に本作の実際の内容は購入者にも分からず、そのクソゲー度合いはかつての初期バージョンの雛遺書のようにパンドラの箱状態だ。 本選評執筆時点で発売から丸一日以上経つわけだが今後の見通しは全く不明瞭である。 そもそもエントリーの資格を有するのかさえ疑問視されているが、一応のたたき台として本選評を記す。 ゲーム内アイテムを購入するのに使う電子マネーに資金決済法違反の疑いがあるなどの黒い噂も絶えない本作の今後に期待がかかる所である。 選評2 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 77本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1401197228/ 379 : ◆NK9sdi60V2 :2014/05/31(土) 00 51 07.62 ID 5qn8AXzU0 カスタムメイドオンライン。 今作はエロゲーでは異例中の異例「オンラインゲーム」である。 多種多様な体格、性格、服装から自身の好きなものを選び、文字通り理想の彼女と言えるメイドを作成して 豊富なプレイの種類で楽しめるカスタムメイドシリーズ最新作である。 まず、最初に言っておくがここではβ版時代のことは一切触れない。 あくまでβ版は一般のゲームでは体験版に位置付けられる為であり、たとえ先に9800円のパッケージを売ったとしても体験版は体験版であるからだ。 ゲームを起動してから最初に突き当たる壁が「何をしたらいいか」である。 マニュアル(説明書)が存在しない今作ではメイドの作成こそ説明はあれどそこからは自分で手探り作業をしなければならない。 エロゲーだからエッチをすればいいのだが、エッチをする為には色々必要なものや制限があり幾度にも仕様を変更したせいか、 公式HPにすら過去の仕様を載せ続けてユーザーを困惑させてくる。 ただでさえ少ない服装やプレイを集める為には知っておかないといけないこと、得することを全て自分でやって覚えていく様は 説明書の無い中古SFCゲームを買って試行錯誤でクリアした時代を思い出す懐かしさである。 遊び方を理解したユーザーが次に当たる壁が「時間経過による回復」である。 オンラインゲームやソーシャルゲームによくある一日毎、時間経過による定期的にプレイさせるシステムを完備して ユーザーにお金か時間の二択を要求する姿勢は正にオンラインゲームと言えよう。 オンライン要素の一つであるユーザー同士のチャットルーム「談話室」は一昔どころか90年代を感じさせる懐かしさである。(画像 談話室1参照) 更に2ch顔負けの匿名性を保持してIDや名前は付けられず投稿番号のみで管理され、 荒らし対策も完備しており同じユーザーが連続して投稿出来ない制限を付けている。 画像を投稿できるのだが拡大しようとしてクリックしようものなら小さいウインドウに拡大され見切れて何も見えなくなる(画像 談話室2参照) 申し訳程度にコメントに対してレスポンス機能があるのが唯一の救いであるだろうか。 また、正式サービスを迎えた本作は未実装部分が多く、判明しているものだけでも 調教度(メイド力)→未実装 お仕事ランク→未実装 愛情度→未実装 メイドのコメント→未実装 サロンの公開→未実装 サロンの品評会→未実装 サロンのメイドレンタル→未実装 MOD→未実装 育成部分とオンライン要素の大半が未実装、キスしようが何度中出ししようが純潔を守り(画像 メイドコメント参照) 全てを無かったことにする鉄壁のメイドである。 更には運営のやる気の表れとユーザーのご要望にダイレクトに答えるご意見フォームでは、 検討中、作成中、改善中の文字が多く、しれっとご要望でもご意見でもない本来のシステムすら載せる潔さである。(画像 ご意見フォーム1参照) 上記内容だけを見ると駄作としか言えないものがあるがグラフィックだけは評価に値するだろう。 シリーズを重ねてきただけあり、日本人が好むであろうアニメ調のモデルは他の18禁ゲームでもそうそうお目にかかれない完成度である。 最高のグラフィックが誇る理想のメイドが生み出すものは、見掛けだけ豪華で中身はハリボテの現実。 ユーザーが思うことは何故正式サービスをしたのか、それ以外に無いだろう。 ※サービス終了する為説等あるが憶測は憶測なので注意 談話室1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094712.jpg 談話室2 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094713.jpg メイドコメント1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094718.jpg ご意見フォーム1 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094724.jpg カスオを画像二枚で表すと ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5094730.jpg 選評3 【2014】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1416175866/ 723 :カスタムメイドオンライン選評 ◆TIK9X27OEU:2014/12/29(月) 17 06 32 ID cWmu796k0 ○はじめに カスタムメイドオンライン(以下カスオ)は史上初の基本無料+課金制3Dオンラインエロゲーである。 オンゲー+エロ+3Dというありそうでなかった要素の組み合わせは、エロゲーの新たな地平を切り拓くのではないかと期待を抱かせた。 しかしその試みは出だしからいきなり転ぶ事となる。 度重なるサーバーダウンなどにより、フルプライスのパッケージを買ったにもかかわらずそもそもログインすらできないなど、ゲームの体を為していない有様は、多くのプレイヤーを激怒させ、スレを大いに賑わせた。 しかしそういった運営のクソさが話題を席巻する一方、肝心のゲームの中身に関する検証が不十分なのではないかとも感じていた。 そもそもオンラインゲーはアップデートによって進化するゲームである。かつてMMO大乱立時代に有料βテストなどと揶揄されたものでも、その後アップデートを繰り返し現在まで生き永らえているものも存在する。 それなら現在のカスオはどれほど改善されたのかという検証なしにはクソゲーとして語れないわけだが、『クソすぎて誰もプレイしていないので内容がわからない』などという話が聞こえてくるばかりで、その詳細は謎のままであった。 そこで本稿は、2014年末時点でのカスオの現状について11月末から年末までの1ヶ月強の期間検討を行い、その問題点について報告するものである。 ○ゲーム開始にあたって まずこのゲームはインストールするだけでも一苦労である。インストールフォルダがまず7Gbもあり、公式HPで4つに分割された自己結合型rarファイルとして配布されているため、まずこの4つのファイルをDLして結合するところから始まる。 まあ3Dのゲームとなれば容量が大きいのは予想済みであり、ボイスも含まれることを考えればこの大容量はやむを得ないとも考えていた。 しかしゲームを初回起動して早速目を疑うこととなる。オンゲーに定番のアップデートが始まるわけだが…なんとこのアップデートの容量が8Gbを超えている。まさかクライアントよりも大きいとは… 結局筆者はクライアントにパッチが当たるのをパンツを下ろしたまま待ち続けたわけだが…2時間経ってもまだまだ終わる気配は見えず、そのうち寝落ちすることとなった。 そのため、最終的にどれだけ時間がかかったのかは不明なのだが、2時間時点のプログレスバーの進捗具合から察するに4時間以上はかかったと思われる。 ちなみに後日インストーラーをチェックすると、最終更新日時が2013年11月となっていた。 つまりこれは現在なおサービス開始時のクライアントを配信しているためであり、その後度重なるアップデートを経てもインストーラーは更新されていないのである。 この時点で運営側にオンゲーを運営する上でのノウハウや常識が完全に欠如していることが透けて見え、先行きに不安が広がることとなった。 ※追記すると、12月末の時点ではこの初回アップデートは9.4Gbまで膨らんでいた。今後もアップデートのたびにさらに膨らんでいくのだろうか…? +... ○ゲーム内容についての検討 ・オープニング さてここからが本題となるゲーム内容についての検討となる。 初回プレイ時はまずプレイヤーのアカウントを作成し、プレイヤー名を入力し、ストーリーについての説明が始まる。 初代PSを髣髴とさせる長々としたローディングを頻繁にはさみつつ、"豪華絢爛"というモノローグとは裏腹にこれまたPS1レベルのチープな館に案内され、メイドが派遣される経緯が説明される。 …のだが、これがなかなかすごい。簡単にまとめると 『名家の叔父が急病で倒れたので急遽主人公が当主を務めることになった。名士かつメイドを愛する心を持つ主人公は"エンパイアクラブ"の特別会員として認められ、専属メイドを館に住まわせてやりたい放題やって良い』 というものである。 言っていることはハイソサエティっぽい感じだが、実質ただの高級デリ○ルであり、そのストレートすぎる設定にいきなり気おされることとなる。 +... そして、メイドのモデルや性格をカスタムし、そのメイドが館に派遣されてくると、いよいよメイン画面になりゲームの始まりである。 ここからはこのゲームの各要素について各論を行うが、こんな長い文章なんて読んでられないよ!という方もおられると思うので、このゲームのクソっぷりを一目で表す画像を用意したのでご覧いただきたい。 +... まずこの画像はカスオのメインメニューの画面のキャプチャー画像である。 見ての通り、様々なコマンドやパラメーターが並んでいるのが分かる。 ところがその実態は… +... ごらんの有様である。 未実装の雨嵐、むしろ正常に稼動している部分はどこだと言いたくなる。 このメインメニューだけでなく、それ以外の部分にもあらゆる部分に未実装が潜んでおり、まさかバックログからのボイス再生アイコンまで未実装だとは誰が予想できるだろうか。 筆者はアイコンをクリックしてもアイコンが反応して動くだけで音声が再生されないのを前にして、一瞬音声のボリュームがOFFになっているのかと本気で疑い、ああ未実装なんだこれと気づいて思わず乾いた笑いがこぼれた。 そして×の未実装はともかく、この△の事実上無意味なのはどういうことなのか、ということだが、それを以下の項で説明していく。 いちいち読むのが面倒という方は一気に最終章の総論まで飛ばしていただいて構わない。その上で気になる点があれば戻っていただければいいと思う。 ・ゲーム内容について:各論 まずこのゲームのタイトルであるが、カスタムメイドオンラインである。 それはつまり、 ①自分好みにカスタムした ②メイドさんとイチャイチャしたりHなことをする ③オンラインゲーム ということであろう。 …結論から先に言えば、この3本柱は総崩れである。 まず①のカスタム要素について。 まずは先に言うと、このゲームの3Dモデルについてはかなり出来がいいと言える。 筆者は3Dエロゲーをやったのは初めてだったのだが、他社の3Dエロゲーのスクリーンショットなどと比較しても、この作品のモデルはとりわけ優れている。 特に2Dと3Dの融合が実にハイレベルで達成しており、最近のPS3のゲームにあるような"リアルすぎ"ず、2Dのアニメ調を残し、そのくせコロコロ変わる表情などは実に良くできている。 カスタムモードにおいて体型のカスタムのために下着を脱がせると、顔を赤らめたり視線をそらしたりする芸の細かい作りこみもあり、ちょっと感動してしまった。 …まあこれがこのゲームの最初にして最後の評価点だったのだが。 敢えて問題点をあげるとすれば、ポニーテールが体勢によっては体や床などを貫通したり、ポニーテール用リボンを装備した状態でポニーテールのみを解除するとリボンが謎の足元に空中浮遊してしまうなど、ポニーテール関連にいくつか問題点があるのと、 +... あとは「ロングスカートは足を貫通するので実装できない」と公式が発表するなど、やや詰めの甘いところはあるが、十分及第点といえるだろう。 では何が問題なのか? 問題は、このせっかくの優れたカスタム要素をこのゲームの各ゲームシステムが帳消しにしてしまっている点にある。 まず第一に、『衣装力』の問題である。 この『衣装力』とは、各パーツごとに数値が定められており、この『衣装力』が高いほど後述の仕事の成功率が高いという仕様になっている。 要するに全裸などで仕事をさせると、成功率が極端に低下するということである。 これはマニュアルにもその仕事に適さない服装で行うと成功率が低下すると書かれているので、そのための仕様であろう。 ところが実際は、この仕事の成功率は単純に各パーツの衣装力の合計値のみで判定されているようで、『その仕事に適した衣装』などという判定は行われていない。 このため、全裸などでなければどれほど非常識な組み合わせであっても問題なく仕事に成功する。 +... また、この衣装力の設定値にかなりの偏りがあり、そのせいで自分のお気に入りの服装が衣装力が低いということが起こりうる。 このため、後述するリアル時間による制限がある仕様もあいまって、効率を重視するには毎回仕事のたびに着替えさせなければいけないという面倒さである。 さらにこの衣装力は、同じ衣装を一定時間以上着続けているとメニューには反映されないが内部的に徐々に低下していき、一定時間を超えると『着替え時!!』という表記になって内部的に激減する。 このため、お気に入りの衣装を固定することができず、頻繁に着替えさせなければならないという仕様もまた面倒さに拍車をかける。 なお、現在はさすがにいつでも着替えさせることができるが、サービス開始当初はこの着替えにもリアル時間による制限or課金が必要という鬼畜仕様だったようだ。 さらに加えて、詳細は後述するが仕事をすることでゲーム内通貨であるエナジーや装備のカラーバリエーションを入手することができるのだが、 これも衣装を装備している箇所が多いほうが多く獲得できるという仕様になっている。 そのせいで、これも効率よくエナジーを獲得しようと思うと、プレイヤーによって好みの分かれるような眼鏡やアイマスク、ポニテ用リボン、小悪魔尻尾などをフル装備する必要があり、これも自分好みの衣装に自由にできない原因の一つとなっている。 第二の問題点は、衣装の入手について。 メイドに装備させる衣装だが、初期装備以外のものを増やすには、ゲーム内通貨のエナジーか課金のSポイントを消費して購入する必要がある。 当然のごとく、需要の高そうな衣装はほぼすべてSポイントショップのほうに偏っているが、これはまあ基本無料+課金制のゲームとしてはある意味当たり前であり、非難するには当たらない。 しかし、この入手手段もエナジー、Sポイントともに通常のショップとスクラッチ(いわゆるガチャ)の2種類があり、良い衣装はほぼスクラッチに偏っている。 そしてこのガチャなのだが、髪・肌・目・乳首などのカラーバリエーションで究極に水増しされており、欲しいアイテムがなかなか出ない仕様になっている。 ちなみに筆者はEスクラッチ第7弾を75回試行し、乳首の色違いだけで4色あわせて24回、眼が3色で10回という結果になった。 もちろん、アイテムが重複しても払い戻されるなどということはなく、1回目はカラーバリエーション、2回目以降は微量のエナジーに変換されるだけである。 こうして、お目当てのアイテムを狙って1週間せっせとエナジーを溜めて1回3000エナジーのスクラッチを回しても、みるみるうちに乳首→重複→150エナジーへと変換されていく逆錬金術を目の当たりにするのは中々精神的につらいものがある。 さらに驚くべきは、エナジースクラッチのみならず、課金スクラッチも同様の仕様だということである。 さすがに課金スクラッチはカラバリによる水増しは行われていないが、それでもアイテム重複時は微量のエナジーになるというのは同じである。 そのため公式BBSには1万使ったけど目当てのもの出なかった、などという書き込みが散見され、ソシャゲならではの廃課金仕様が伺える。 一応、課金スクラッチのアイテムは、スクラッチで実装後一定期間の後に単品で購入することもできる辺りは、良心が残っていると評価すべきだろうか。 しかし一方で、それはよほど実装直後にすぐに欲しいというのでなければ、課金スクラッチをする必要が一切ないということでもあるが… 次に、②のメイドとの交流やHについて検討する。 おそらく多くのプレイヤーにとってこれがこのゲームのメインであろう要素であるが、これもそこら中に粗が目立つ。 このゲームにおいて、メイドと一緒にできることは、夜伽、仕事、コミュニケーションの3種類である。 まず第一にコミュニケーションなのであるが、これはサロンにてメイドとの会話を楽しめるモードである。 いわゆるメイドとイチャイチャできるモードなのだが、会話のパターンが異常に少なく、話題が両手の指で収まる程度の種類しかない。 さらにひとつの話題から3つの選択肢で会話が分岐するのだが、その中には明らかに悪印象のものもあるため、実質的に選べる幅は限られる。 なお、メイドにボイスがあるのはこのコミュニケーションと夜伽のみである。 後述するが夜伽時のボイスにも使い回しが多く、サービス開始前のインタビューでメイドの音声ファイルだけで1キャラ1Gbを超えていると豪語していたが、その大容量はどこへ行ったのだろうか…? また、このコミュニケーションのゲームシステム上の役割として、エナジーで購入できる酒類を持ち込むことができ、それをメイドと一緒に飲むと愛情値が上がるという機能がある。 この愛情値についての問題点は次の仕事の項目で説明する。 次に仕事なのであるが、毎日ランダムで選ばれる2種類の仕事と、時期によって出現する期間限定お仕事の3種類から選択することができる。 この仕事をする目的は、エナジーを稼ぐことと、衣装のカラーバリエーションを入手すること、そしてメイドの愛情値を増減させることである。 各仕事には達成度というポイントあり、体力を5/20消費して1回仕事を行うと、衣装力による判定により 大成功:20 成功:10 失敗:3 大失敗:1 の達成度が溜まる。 この達成度が20に達するとひとつの仕事が完了し、ボーナスエナジーが1000と、一定確率でメイドの各衣装の経験値が溜まってカラバリがもらえたり、衣装のレベルがMAXなら追加エナジーがもらえたりする。 また、仕事完遂後のメイドとの選択肢によってもメイドの愛情値が微増する。 仕事の結果は(全裸などでなければ)成功の10ptであることが多いので、事実上体力10ごとに1回仕事が完遂する。体力はリアル時間18分ごとに1回復するため、つまり3時間ごとに1回と置き換えても良い。 いくつか例外はあるが、基本的にゲーム内エナジーを稼ぐメインの手段がこの仕事である…のだが、ここも謎のゲームシステムがこれを邪魔する。 メイドに仕事をさせるとメイドの疲労が溜まっていき、一定回数を超えるとメイド長から警告され、その後さらに仕事をさせるとメイドが倒れて愛情値が下がる。 これを回避するためには前述したエナジーで購入できる酒類をコミュニケーションの場においてメイドに貢ぐ必要があるのだが、この酒類がなかなか高い。 一番安いものでも4500E、もっとも高いものだと11000Eもする。 つまり、エナジーを稼ぐためにはメイドに仕事をさせる必要があるのだが、その仕事をさせるためにはエナジーを消費して酒を注ぎ込まねばならないという矛盾が発生するのだ。 これを解決するにはどうすればいいのか? それには以下の2つの方法がある。 まずひとつは、課金してメイドを複数雇い、本命以外のメイドを奴隷のごとく働かせ、そうして稼がせたエナジーを使って酒や衣装を本命のメイドに貢ぐというキャバクラ作戦である。 第二の手段として、実はこの愛情値は、あがっても一言のイベントがあるだけ(らしい)で、逆に下がったからといって何のデメリットもない。事実上の未実装である。 そのため、メイドが倒れようが何しようが愛情値はハナから捨てて働かせ続けるという肉奴隷作戦である。 …どちらにしても、とても『メイドへの愛にあふれた主人公』の採るべき手段とは思えない。 一応装備品などが充実してくれば仕事達成時の追加エナジーが増えることで1回の仕事で4000以上稼げるようになり、この問題は解決するのだが、序盤はエナジーか愛情値のどちらかをあきらめることになる。 貧乏時代に苦労を共にした糟糠の妻プレイとでも妄想しろという試練なのだろうか…? 余談ではあるが、こういったプレイヤーの妄想による補完すら華麗に阻害してくれるのが、他ならのプレイヤー自身の分身である主人公の3Dモデルである。 この主人公のモデルであるが、体型や髪型などを若干カスタムできるものの、基本的には1種類しかない。 その1種類とはもちろん夜伽に使われるものであるから、いつでもどこでも下半身のフジヤマがヴォルケイノしている。 メイドとクリスマスの話題でいい雰囲気になっているにもかかわらずフル勃起、これに気づいた瞬間には思わず液晶に向かってミカン汁プシャーをしてしまった。 +... それどころか、サロンのロビーにおいても公開フル勃起。そりゃ他の客が主人公を避けるのも当然だわ。 +... 些細なことではあるが、ただでさえ必死で繋ぎとめているプレイヤーのモチベーションをさらに下げることはやめていただきたいと思った次第である。 なお、公式がこのエナジー問題に対処すべく(?)、最近は期間限定お仕事が常に用意されている。 この期間限定お仕事は通常の倍の10の体力を消費するものの、必要達成ポイントが1、つまり必ず1回で完遂できるということである。 要するに失敗がないということであり、前述した衣装値に影響されることがないほか、メイドの疲労も溜まらないという大盤振る舞いである。 ところが今度はこれはこれで、他の通常のお仕事をする必要が一切ないということであり、衣装力や疲労のシステムを完全否定してしまっている。 つまり現状、お仕事はもうこの期間限定お仕事だけをひたすら3時間に1回ずつポチポチと押すだけの完全なる作業と化している。 最後にこのゲームのメインディッシュである夜伽について検討する。 まずこの画像を見てほしい。これは夜伽中のスクリーンショットである。 +... 早速目に付く左下の未実装はとりあえず置いといて…まず一番上に興奮と精神のバーがあるのが見えると思う。 これはたとえば愛撫やピストンなどの行動を行うごとに、興奮の値が溜まっていき、逆に精神の値は減少していく。 興奮が70を超えると射精や絶頂させるなどのフィニッシュ系のコマンドが選択できるようになり、精神が0になるとメイドが気絶して夜伽は強制終了、愛情値が下がる他疲労値にもペナルティがある。 つまりこの夜伽のシステムとは、精神100ptが尽きる前にいかに興奮を上げ、射精まで導くかというゲームになっている。 だが、やってみればわかると思うが、予備知識なしでやりたいようにプレイすると、ほぼ間違いなくメイドが気絶して強制終了を食らう。 何故なら、射精にはプレイにもよるが精神が20-30ptほど必要であり、この射精で精神が0になってもアウトだからである。 プレイの中には増加する興奮値が小さい割に消費する精神値が大きいという罠コマンドもあるため、事前情報なしではまず精神値を管理できないだろう。 さらに、このプレイをすると興奮がいくつ増えて精神がいくつ減るのか、というのもゲーム内では一切確認できないので、次この行動をすると精神がオーバーフローしますよ!、などという警告ももちろんでない。 そのため、夜伽をする際には攻略Wikiと計算機が必須で、あれをやってこれをやると精神がいくつ減って興奮はいくつになるから…などとひとつの動作ごとに細かく計算しながらやらねばならず、とても夜伽に集中などできない。 しかし、計算しながらやったとしても計算ミスやクリックミスなどにより、いざ射精しようと思ったら精神値が1足りないなどという事態が頻発。 メイドを気絶させること覚悟で射精するか、このまま中途半端なままで終了するか、悲しいジレンマに陥って射精寸前のまま固まることになる。 このため、確実を期すなら予め夜伽前に、挿入してゆっくりを4回やって、やや激しくして1回、最後にフルスロットルを2回やって射精するとちょうど精神が1残る!といった風に計画を立てておかねばならない。メイドのご利用は計画的に… なぜせっかくの夜伽なのに、余計なゲーム性を加えたせいでプレイヤーの好きなようにやらせてくれないのか? ちなみに、攻略Wikiも最終更新が11月の中旬ともはや完全に放棄されており、この興奮と精神に関する最新のデータはほとんどない状態である。 そのため、新しいプレイを習得するとそれらの値を自分でいちいち調べてメモる必要があり、さらにだるさに拍車をかけている。 では、プレイ自体のクオリティはどうなのか、という点に関してだが、これに関しても手放しで褒められる出来ではない。 確かにモーション自体は良くできているし、前述したようにメイドの表情が細かく変わる点も評価してよいと思う。 声優さんの演技に関しても、特に問題といえることはない。 ただ、一つ一つのモーションは良くできていても、同じモーションをリピートするだけの動きが多いのと、異なるプレイでも同じモーションを使いまわしたものが目立つ。 ボイスに関しても、10秒ほどのボイスパターンが各プレイごとに3種類ずつほどあるのだが、よく聞いてみると異なるボイスパターンの中に同じ声のパーツが使いまわされているのではないかと思うことが多々あり、 数日プレイしているとすぐに既視感に囚われて飽きてくる。ボイス1キャラ1Gbの大容量はいったいどこへ… 実際筆者は後述のプレイ習得システムのこともあり、1週間くらいプレイしたあたりからもうボタンを連打するだけの作業になりはじめ、2週間が経過したところから音声を全てOFFにして、他の作業の合間にポチポチやるだけの存在と化した。 ちなみに、夜伽によって増減する夜伽パラメーターというのがあり、これが先ほどの画面の右端真ん中あたりに表示されている夜伽の6つのカテゴリに対応したパラメーターである。 このパラメーターは夜伽のプレイ内容によって増減するのだが、ではこのパラメーターが増えることでどういう意味があるかというと、実はほとんど意味がない。 奉仕騎乗位セックスの説明の欄に書かれているように、特定のプレイの際に特定のパラメーターが規定値以上だと、獲得できる経験値が増える(らしい)のだが、ただそれだけである。 このステータスの値によってプレイの内容が変わったり、メイドの反応が変わったりということは一切ないのだ。 一応申し訳程度に、以前の期間限定お仕事において6つのパラメーターのうちどれが一番高いかによって展開が若干変化するというものがあったのだが、そのためだけにわざわざこのステータスを一生懸命あげる必要は一切ないといえる。 この時点で本来ご褒美であるはずの夜伽が非常に作業感と苦痛に満ちたものであることが分かってもらえると思うが、これに更にニトロでブーストをかけるのが、新規プレイを習得するシステムである。 夜伽で行えるプレイであるが、初期習得のものは本当に最低限しかなく、悦楽・奉仕・羞恥・被虐・性具・魅力の6カテゴリーのうち、本番があるのは悦楽の正常位だけである。 例えば魅力カテゴリーでは、教師と生徒になりきって行う学生プレイ愛撫は初期習得だが、愛撫するだけで本番はできない。 このため、ポイントを溜めて新たなプレイを習得する必要がある。 新たなプレイの習得には、画面右下のプレイヤーのステータスの欄にある、紳士ptと調教ptを消費する必要がある。 このポイントはプレイをすることで溜まり、悦楽・奉仕・魅力の和姦系では主に紳士ptが、羞恥・被虐・性具のハード系では調教ptが溜まりやすくなっている。 ところが、この学生プレイセックスを習得するのに必要なポイントは恐るべきことに紳士pt1900となっている。 初期状態では1回の夜伽で獲得できるポイントは紳士だけに絞っても約15ptほど、この夜伽が疲労値の関係上大体1日に5回程度しかできないため、一日に溜めることができる紳士ptは80程度ということになる。 単純計算で20日以上かかる計算で、この間ずーっと同じ内容のプレイを1日5回繰り返す究極の作業となる。 もちろんこれは効率が悪いので、100ptで習得できるフェラやアナル愛撫などを習得すると若干効率は改善されるのだが、100ptで習得できるプレイの次はいきなり600ptとかであるため、どのみち同じプレイをやり続ける作業が続くことには変わりない。 これをFFに例えると、ファイア・ブリザド・サンダーの各属性基礎魔法だけは初期習得で、ポイズンあたりは直ぐに習得できるが、ファイラを覚えるには1週間以上、ファイガは1ヶ月近く、ファイアだけでゴブリンを倒し続けてください、というものである。 更に困ったことに、上位のプレイはともかく、下位と中位のプレイ(特に紳士系3カテゴリのもの)は紳士ptか調教ptのどちらかしか上がらないものがほとんどなのにもかかわらず、中位以上のプレイ習得にはほぼ全て紳士と調教の両方のptが必要なのである。 そのため、無計画に同じ系統のptしか上がらない中位のプレイを習得すると、紳士ptは溜まるのに調教ptはまったく溜まらないというような事態が発生し、個人によって好みが分かれるようなSMや乱交などをやらざるを得なくなる。 結果として筆者は、途中から毎日、ひたすら尻をいじって絶頂させるというプレイをやり続ける羽目になった。 初期習得プレイのなかで、何故か乱交だけが他と比べてやたらとポイント効率が良いというポイント設定にも首を傾げざるを得ない。 ちなみにこれは無課金の場合の話であり、課金しさえすればいきなり上位のプレイを習得することができる。 上の画像で選択中の金色のアイコンのプレイが課金で習得したプレイであり、通常のptで習得できる同名のプレイよりもやれることが増えている。 例えば正常位セックスでは、ノーマルの正常位ではただピストンするだけだが、ゴールドではそれに加え、挿入しながらの胸愛撫やキスをすることができる。 こうして上位のプレイを習得すれば前述のptが足りないという問題は解決するのだが、今度は逆に、課金して上位のプレイを習得してしまえば、わざわざptを使って下位のプレイを習得する必要がないという問題も生じる。 筆者の場合、元々は無課金でどこまでやれるかを検証するのも目的の一つとして開始したのだが、このままでは期間内に新たなプレイを習得できず検証ができないことに気づき、課金して上位プレイを習得した。 しかしその結果、その時点ですでに夜伽自体が苦痛になっていたことや、プレイ間の使いまわしが多いこともあり、ポイントは溜まったが新しいプレイは別にもういらないなという逆の心境に陥ってしまった。 公式もそういったプレイヤーの不満の声に応え、ポイントでのみ習得可能なプレイを新規追加したのだが、実はこれも既存のプレイのモーションを使いまわし、場所やシチュを変えただけの手抜きであったため、不満が解消されたとは言い難い。 また、これはクソ要素とまでは言えないかもしれないが、個人的に大きな不満点として、『半脱ぎ状態』がないということがある。 夜伽中、脱衣コマンドによって衣装の各パーツごとに脱がすことができるのだが、これは文字通り表示・非表示を切り替えるだけで、2,3秒画面が停止した後煙のように消え去ることになる。 このため、例えばせっかくのメイドさんにパイズリをしてもらうプレイであっても、上着フル装備⇔ブラ⇔上半身裸の3タイプの切り替えしかできず、メイド服を着たまま胸をはだけて、ということができないのだ。 それがどうしたと思われるかもしれないが、これを続けていると、そのうちこれ服を何着せようがどうせヤルときは全身ひん剥くんだから同じなんじゃね、という気分になってきて、服をいろいろカスタムする意欲が激減するのである。 これも先ほどの優れたカスタム要素をゲームシステムがぶち壊しにしている要素の一つである。 本来こういった公式で手が届かない部分をカバーするのがMODなのだろうが、本作はそのMODも未実装のためどうしようもない。 結果的に筆者が課金して購入したミニ浴衣セットも、普段の仕事着としてのイメージがイマイチ湧かないこともあって、悲しくお蔵入りすることとなった。浴衣の半脱ぎが見たかった… ちなみにこの点について今後そういった半脱ぎ差分を実装する計画があるか公式のサポートに問い合わせてみたが、まあ予想通り1ヶ月間いっさい返答も反応もなかった。とてもそんな余裕はないようだ。 さて、この時点で読者の方々もそろそろお腹いっぱいになってきただろうか? だが次は③のオンラインゲームとしての問題点である。 はっきりと結論を先にいってしまえば、このカスオにはオンラインゲームである必要性が一切ない…どころか、害しかない。 何故か? その理由はオンラインゲームの存在意義とはそもそも何か? オンラインゲームのメリットとデメリットとは何か?を考えれば自然と浮き上がってくる。 オンゲーのオンゲーならではの魅力とは、1つ目として(原則的には)発売されればそれが完成品のパッケージゲームと異なり、アップデートを経て進化を続けていく点がまず挙げられる。 現在の不満点も、明日には改善される可能性があり、古参プレイヤー達と共に進化を続けてきたゲームも多く、新たな要素の追加によりコンテンツの枯渇を防ぎ長きに渡って楽しむことができる。 しかしながら本作の場合、確かにアップデートによって衣装の追加や期間限定お仕事など表面的な追加は実施されているものの、根本的なシステムの欠陥についてはずっと放置されたままである。 そもそも衣装やプレイの追加だけでよければ、パッケージソフトであってもアペンドディスクやDLCなどで対応可能であり、実際過去のCMシリーズでもそうであったため、オンゲーである必要はないといえる。 そしてオンゲーの魅力のもう一つの大きな柱として、NPCではない中身入りプレイヤーと交流したり、協力、競争などをすることができるという点があるだろう。 だが本作の場合、まず最初の交流という要素であるが、ゲーム上におけるリアルタイムの他プレイヤーとの交流という要素はなく、公式BBSのみである。 これについて公式のインタビューにて、コトに及んでいる最中で他のプレイヤーに話しかけられても困るだろうということで、敢えてオンライン上のチャット機能を廃したとの記載があり、まあそれについては分からなくもないが、 それならばなおさらオンゲーである必要性はどこにあるのかという疑問も同時に浮かぶ。 またこのBBSがとても使いづらく、なんと投稿者名を入力することができず、投稿番号しか把握できない。 そのため、レスが連続すると、誰が誰に対して返答しているのか分かりづらく、会話の流れがつかめないことこの上ない。 はっきりいって管理さえちゃんとしているなら、したらばあたりに公式のスレを立てたほうがよっぽど便利であろう。 そして、協力、競争という要素ははっきり言うと一切ない。 一応サロンにおいて、自分のメイドとのプレイを他者に公開したり、一緒にプレイに加わってもらったりという機能が予定されているようなのだが、この機能は未実装であり、実装の予定も一切立っていない。 この時点で、オンゲーの最大の魅力である継続的な進化と、他プレイヤーの交流という2本柱がぽっきり折れてしまっており、オンゲーとしてのメリットは何一つないといえる。 では次にオンゲーのデメリットとは何か? まず基本無料+課金性のゲームの最大の特徴として、当然ながら課金してもらえなければ収益が上げられないということであり、そのためには無課金のプレイを"敢えて不便"にし、課金すればそれが解消されるシステムが必要になる。 また、他人と協力したり競い合うというシステム上、一般人と廃人にあまりにも差が出すぎてしまうとゲームバランスに支障を来たすこともあり、廃人の際限ないプレイに抑制をかけるシステムが必要となる。 カスオにおけるメイドの体力や、疲労値、服を一定時間ごとに着替えなければならないシステムなど、プレイにリアル時間での制限をかけるシステムも、本来であればオンゲーであるからこその制限といえる。 しかし前述したとおり、このゲームにはオンゲーとしての魅力は一切ないのにもかかわらず、不便さだけはしっかりと実装されているのである。 なぜ、こういった制限を一切受けない普通の有料パッケージソフトとして発売しなかったのか? インタビューにあるように、今までと同じコトを繰り返すのではなく、エロゲーとして新たな試みに挑戦してみたかったのだろうと推察され、その心意気は評価されるべきだが、肝心の計画の見通しは甘いまま突っ走ってしまったのだろうか。 次に公式の運営体制についてなのだが、まず冒頭にオンゲーの運営するノウハウや常識が欠如していると書いたとおり、手落ちだらけである。 まず公式のマニュアルについてだが、必要な情報が記載されていないため、いざプレイを開始しても、以前の選評にも書かれていた通り、『何をしていいかわからない』という壁にぶちあたる。 それもそのはず、公式のマニュアルページは驚きのhtml1ページにすべての内容がまとめられた超圧縮言語となっているのである。 例えば夜伽パラメーターの説明では、『夜伽によって変動するパラメーター』と記載されているのはいいが、それが上下することでゲーム内でどのように影響するのかが書かれていない。 そして、このゲームはどのように遊べばいいのか、ゲームの流れに関する記載が一切ないため、プレイヤーは色々押してみてどうなるのかを確かめる、手探りプレイを強いられることとなる。 もっとも、このゲームでできることがあまりに少ないため、手探りでも15分もあれば全てやりつくせてしまうのが救いではあるが… 課金制度についても抜かりはなく、前述したがめついガチャシステムはまあ課金ソシャゲによくあることとして眼を瞑るとして、ポイントの課金システムにも問題がある。 このSポイントはS-Courtプリペイドカード、クレジットカード、DLsiteポイントなどの手段で購入することができるのだが、この画像を見て欲しい。 +... そう、まさかの税別なのである。また、こういった課金ポイントは、高額のポイントをチャージすると若干ボーナスがついて来るケースがあるが、カスオにそんなサービス精神は微塵もなく、単純比例するのみである。 ちなみにこのポイントは消費税5%→8%の増税にあわせてちゃっかり値上げしている。あまりの強欲さにため息しか出てこない。 まあそれだけならまだ呆れつつも流せるのだが、プリペイドカードによる課金の場合、例えば1500円のカードだと、チャージされるポイントは消費税5%の時点で前代未聞の税分差し引かれた1429ptである。 ちなみにこれも4/1までは1429ptだが、それ以降は消費税8%になるためまったく同じカードなのに8%分減算された1389ptになると明記されているというちょっと信じがたい仕様となっている。 Sポイントで購入できる商品は100pt単位なので、100以下の端数はもちろんまったく無駄になる。 百歩譲って消費税に関しては許容するとしても、なぜ1500ptのカードを8%増しの1620円で売ろうとせず、1500円から税分ポイントを差し引いた形で販売しようとするのか理解に苦しむ。 さすがに批判が強かったのか現在はこの端数設定は改定された(?)ようだが、そもそもこのカード自体がもうほぼ完売で入手困難なため、あまり関係ないのかもしれない。 サポート体制についても万全である。 メンテナンスは週1回くらいのペースでされているが、毎回毎回『スクリプトを修正した』という告知ばかりで、何がどう変更されたのかという告知は一切ない。 ユーザーからの要望に対して運営が返答するフォームもあるが、最終更新が11月頭以来更新されることなく放置されており、もはや投げやり感が隠せない。 それに加えてプレイヤー達の不安を増大させているのが、DMMでのサービス開始のニュースである。 実はこの12月の末より、今までの公式のKISSに加えて、DMMでもカスオのサービスが開始したのだが、それについてKISS側の公式では一切触れられておらず、プレイヤーへの告知もまったくなかった。 このDMMとの提携自体はサービス開始前のインタビューでも告知されていたため規定路線だろうという声もある一方で、最近の投げやりな運営に加え、公式BBSがKiSS側とDMM側で別れている事や、 とあるプレイヤーが次回大型アップデートについて問い合わせた結果、「今後のアップデート予定は未定」といった回答が帰ってきたという報告もあり、 このままKISS側のサービスは畳んでDMMに運営を丸投げするのでは? その場合は現在のキャラや課金は持ち越せるのか?などといった憶測や不安が渦巻いている。 しかし公式BBSがこういった不安の声で満ち溢れているのに対し、公式は一切の沈黙を守っており、その不気味さがいっそう引き立っている。 極めつけとして、年内最後のメンテナンスが12/26に行われたのだが、この直後からゲームが激烈に重くなり、まともにプレイすることすら困難となった。 タスクマネージャーのプロセスで確認すると、クライアントのメモリ使用量がみるみるうちに増えていくことが確認でき、以前のバージョンであったというメモリ関連のバグが再発したのかもしれない。 しかしながら折角の正月なのにまともにプレイできないとの怒りの声で公式BBSが沸き上がるのを尻目に、公式は1/7まで正月休みに入ると言い残してサポートを停止するという暴挙に出たのであった。 この事態にはさすがの調教されきった信者達ですら怒り心頭に達し、電気外祭りで直接スタッフに罵声を浴びせてやろう運動まで巻き起こる始末である。 なおこの件と関連があるかどうかは不明だが、実は筆者のPCにおいてこれと時期をほぼ同じくして、カスペルスキーによってカスオのクライアントが不審な挙動をしているとしてブロックされるという事態が発生した。 公式BBSでこの件について聞いてみた限りでは他のプレイヤーで同様のことはなかったとのことなので、筆者の環境によるものである可能性もあるが、さらなる不信感がぬぐえない。 ○まとめ さてここまで各要素の問題点を長々と語ってきたが、いよいよ全体のまとめに入る。 結局のところ個々の問題点が紡ぎあげるカスオ全体としての問題点は何なのかというと、 ①各ゲームシステムが互いに互いの長所を潰しあっており、ただの作業になっている ②肝心要のメイドとのイチャつきや夜伽ですら苦痛あふれる作業である ③オンラインゲームとしての魅力は一切ないのに、不便さのみ充実している の3つに集約されると考える。 ①については、衣装力や仕事の疲労など、1つ1つのシステムにおいてやりたかったことは分かるのだが、そういったゲーム内の制限が単なるプレイヤーの快適なプレイを阻害する要因にしかならず、 かといって問題を改善するためのシステムが追加されれば今度は元々あったシステムが全否定されるなど、結局何がしたかったのかわからない場当たり間が否めない。 せっかく優れたカスタム機能を実装したのに、そのカスタム機能が活かしきれていないゲームデザインも疑問点が残る。 ③についても、オンゲーとして開発するにあたってまずオンゲーならではの制限を設けたものの、結局オンゲーとしての魅力を打ち出すことができなかったため、欠点だけが残ることとなったのは残念としか言いようがない。 運営についても元々オンゲーを運営するためのノウハウを持っていたとは到底思えず、甘い見通しで見切り発車した結果が今の迷走具合なのだろう。 システムについて10年前から何も変わらない紙芝居ゲーと揶揄されるエロゲー業界において、新たな可能性を拓こうとした熱意があったならばこそ、もっと慎重に計画を練ってほしかったと思わずにはいられない。 しかしなんといってもこの中でも②の夜伽が楽しめないのが致命的で、何故わざわざあんな余計なゲームシステムを加えて楽しめなくしたのか疑問でならない。 またこういう公式の機能が色々と不完全なゲームの場合、プレイヤーの感情移入や妄想力によって補完することが必要になると思われるが、 前述のデ○ヘル設定やキャバクラ仕様、無意味な愛情値、変態のご主人様など、あらゆる場面で感情移入が阻害されるのもモチベーションを保つ上でキツい点であった。 ○終わりに 『クソすぎて誰もプレイしないので内容が分からない』とまで称されるゲームは一体どのようなものかという好奇心でこの作品に飛び込み、この1ヶ月強の期間検証を続けてきたが、想像以上に精神的にキツい試練であった。 また、このカスオという今までにない形態のゲームをクソゲーとして検証するにはどういう切り口で行えばよいか?という点でも非常に悩まさされる作品であった。 スレにおいても、基本無料+課金性という今までのパッケージゲームとは異なる形態のゲームであるから、KOTYeで取り扱うべきではないのでは、という意見や、そもそも基本無料なら体験版と同じ扱いであり、製品として評価すべきでないという声もある。 しかし筆者はこの1ヶ月の検証を通じて、カスオを他のパッケージゲームと同じ土俵で比較するのはどうか、という点については議論の余地があると思うが、このゲームはクソゲーですか?という問いには自信を持ってクソゲーですと答えられると思う。 体験版、というのは製品版と対になるものであり、製品版を購入するための判断材料としてゲームの一部を無料で体験できるものである。 逆に言えば、体験版がどれだけつまらなくてもマイナス評価にならないという理論は、金を払って製品版を購入すれば、その製品版はきちんと製品足りえている、ということが条件であると思う。 だが、カスオの場合は基本プレイ料金無料といえども、それ自体が一つの製品としてリリースされており、無料なら有償版の一部の機能しかプレイできないというわけではない。 そのため、筆者はたとえ課金しなくてもそれなりに楽しめ、課金すればもっと楽しめる、というゲームであればクソゲーとはいえないと考え、最初は無課金にてプレイを開始した。 しかしその結果は、様々な問題点によりプレイの大半が苦痛を伴う作業になり、その後課金したがシステムの基礎部分が腐っているため、その上にいくら課金で飾り立てたとしても砂上の楼閣にすぎないという代物であることが明らかになった。 この『課金しなければまったく面白くない、課金したとしても面白くならない』、というゲームは『金を払ってないからつまらない、払えば製品になる』という体験版とは異なり、純粋なクソゲーと判断して差し支えないと思う。 このあらゆる要素が作業と苦痛と彩られたゲームの価値は一体どこにあるのか、今この選評を書きながらこのゲームについて振り返って、ふと気づいたことがある。 この毎日が代わり映えのしない作業をきっちりこなしつつ、それでも笑顔を絶やさない精神、これこそメイドさんに必要な心構えではなかろうか? そう、このカスオとは、実はメイドさんがプレイヤーに仕えてくれるゲームではなく、プレイヤーがメイドさんの心構えを学ぶための教本であったのだろう。 そういえば、このゲームを始めて以来、毎日決まった時間にきっちり作業を行うため、生活が規則正しくなったというのも収穫の一つといえるだろう。 最後に、こんな長い選評をここまでお付き合い戴いたスレの同士達に深い感謝の意を表しつつ、この1ヶ月間筆者に冥土道というものをみっちり仕込んでくれた先輩冥土のお言葉をもって、この選評を閉めようと思う。 +... …はい、とても大変な日々でした。この1ヶ月間ご指導ありがとうございました! ※注意 以下のコメントフォームは、誰でも好き勝手にコメントを残せるので、その程度のものだとお察しください。またここに何を書こうが本スレには無関係です。 過去のコメントはコチラ
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車両売却額一覧(オンライン) 概要 オンラインでは盗んだ車をLos Santos Customsに売れる。制限はゲーム内時間で1日に1回。 売却額は元の値段から破損状況に応じた修理費用を引いた額となる。よってそのまま売っても修理してから売っても金額は同じ。改造してある場合は改造費用総額の50%がプラスされる。ただし(標準装備)と表記されているもの、保険、爆発物、ウィンドウの費用は加算されない。 バイクは元値の10% + $1000が買い取り価格のもよう。$1,000プラスされるのはおそらく売値が安すぎるバイクの救済策。サンチェスやPCJ 600は単に10%になっている。 オンラインショップで売られている車と比較すると、販売価格の10%が買い取り価格であることがわかる。 フル補償プランの値段は販売価格の12.5%。この二つの値から逆算してオンラインショップでは扱っていない車種も値段を推測できる。 以前はスーパーカーや高価なスポーツカーは売れなかったが、Ver2.03のアップデートにより正規の手段で購入した車両は売却可能となった。正規で購入した車両の売却額は販売価格の60%。アダーなら$1,000,000 * 60% = $600,000となる。 また、正規購入車はいつでも(盗難車を売った直後でも)売却する事ができる。ただし、逆(正規購入車売却直後に盗難車を売却)は不可なので気を付けよう。 金額一覧 金額一覧スーパーカー スポーツカー クラシックスポーツカー マッスルカー SUV セダン オフロード クーペ コンパクトカー バン サービス 作業用 緊急車両 バイク カスタム済み車両 ※盗難車の中でも特に高額で売れるものは で表示している。 スーパーカー 車名 売却額 盗難車 ブレット 売却不可 インフェルナス ヴォルティック スポーツカー 車名 売却額 盗難車 バッファロー $3,500 フューソラード $3,600 フト $900 ペナンブラ $2,400 シュワルツァー $8,000 サルタン $1,200 9F 売却不可 9Fカブリオ バンシー カルボニツァーレ コメット コケット フェルツァー ラピッドGT ラピッドGT2 スラーノ クラシックスポーツカー 車名 売却額 盗難車 マニャーナ $1,000 ペヨーテ $3,800 トルネード $3,000 トルネード2 トルネード3 トルネード4 マッスルカー 車名 売却額 盗難車 バッカニア $2,800 ドミネーター $3,500 ガントレット $3,200 フェニックス $2,000 ピカドール $900 ラットローダー $600 ルイナー $1,000 セイバーターボ $1,500 ヴィゲーロ $2,100 ブードゥー $550 SUV 車名 売却額 盗難車 ボーラー $9,000 ボーラー2 ビージェイXL $2,700 カヴァルケード $6,000 カヴァルケード2 $7,000 ダブスタ $7,000 FQ 2 $5,000 グレンジャー $3,500 グレズリー $2,900 ハバネロ $4,200 ランドストーカー $5,800 メサ $3,000 パトリオット $5,000 レーディアス $3,200 ロコト $8,500 セミノール $3,000 セラーノ $6,000 セダン 車名 売却額 盗難車 アセア $1,200 アステロープ $2,600 エンペラー $800 エンペラー2 フュージティブ $2,400 インゴット $900 イントルーダー $1,600 プレミア $1,000 プリモ $900 レジーナ $800 シャフター $6,500 スタニアー $1,000 ストラタム $1,000 サージ $3,800 テイルゲイター $5,500 ワシントン $1,500 ロメロ霊柩車 $4,500 スーパーダイヤモンド 売却不可 オフロード 車名 売却額 盗難車 ブレイザー $800 ブレイザー・ライフガード $6,200 ボーディ $2,500 デューンバギー $2,000 デューンローダー $1,500 インジェクション $1,600 ランチャーXL $900 レベル $300 レベル2 $700 サンドキングSWB $3,800 サンドキングXL $4,500 クーペ 車名 売却額 盗難車 F620 $8,000 フェロンGT $9,500 フェロン $9,000 ジャッカル $6,000 オラクルXS $8,200 オラクル $8,000 センチネル $9,500 センチネルXS $6,000 ザイオン カブリオ $6,500 ザイオン $6,000 エグゼンプラー 売却不可 コンパクトカー 車名 売却額 盗難車 ブリスタ $1,600 ディレタンテ $2,500 イッシー $1,800 プレイリー $2,500 バン 車名 売却額 盗難車 バイソン $3,000 バイソン3 ボブキャットXL $2,300 ミニバン $3,000 ランポ $1,300 スピードー $1,500 サーファー $1,100 サーファー2 $500 ヨウガ $1,600 バグスターズ・ブリート 売却不可(*1) サービス 車名 売却額 盗難車 タクシー $1,300 作業用 車名 売却額 盗難車 サドラー $3,500 緊急車両 車名 売却額 盗難車 ライフガード 売却不可(*2) バイク 車名 売却額 盗難車 バガー $1,600 デーモン $2,000 ファギオ $1,500 ネメシス $1,200 PCJ 600 $900 ラフィアン $1,000 サンチェス $700 サンチェス2 $800 ベイダー $1,900 アクマ 売却不可 バティー801 バティー801RR ダブルT ヘクサー カスタム済み車両 ミッション仕様の特別仕様車や、各ギャングのシマに登場する車、低確率で出現するカスタム済み車両の売却価格。 車名 売却額 「警察の処理能力」仕様 ドミネーター 売却不可(*3) ギャング仕様 トルネード $8,050 内訳 基本売却額 $3,000 サイド出しマフラー $900 フェンダースカート&ディテール $1,000 フェンダーオーナメント $450 クラシック・ボンネット $325 トリプル・ゴールド $2,375 ギャング仕様 トルネード2 $12,575 内訳 基本売却額 $3,000 ショート・マフラー $375 クロームフェンダー $850 フェンダーオーナメント $450 レッド・スレッド $7,900 ギャング仕様 マニャーナ $7,520 内訳 基本売却額 $800 クローム&カラーフェンダースカート $675 リップ $1,000 カーブ・フィーラー $500 デュアルショットガン・マフラー $375 アーチ・フレーム $450 ヘッドライト・グリル $375 アーチ・フレーム $450 セブン・ファイブス $3,345 ギャング仕様 ペヨーテ $12,940 内訳 基本売却額 $3,800 メッキ剥離リアバンパー $500 メッキ剥離バンパー&ホイール $1,000 ロスサントス飾り板 $550 クローム・チップ・マフラー $375 カーブ・フィーラー $450 レッド・スレッド・グリル $1,500 カウル・ボンネット $325 コンペ・サスペンション $2,200 ビッグ・ワーム $2,240 ギャング仕様 バッカニア $9,975 内訳 基本売却額 $2,800 カスタム・チン・スポイラー $500 メッキ剥離リアバンパー $500 カスタム・グリル $375 エア・ボンネット $750 ペイント・ルーフ $350 コンペ・サスペンション $2,200 ドラッグSPL $2,400 カスタム仕様ダブスタ2 $23,250 内訳 基本売却額 $7,000 フック&ライトグリルガード $1,650 チタン・マフラー $375 シュノーケル・インテーク $450 オフロード・ボンネット(タイヤ付き) $1,200 ライト付きルーフ・ラック $575 コンペ・サスペンション $2,200 アイスド・アウト $9,800 カスタム仕様ドミネーター $19,940 内訳 基本売却額 $3,500 ウィンドウ・ベント $550 カスタム・フロントスプリッター $1,250 ペイント・リアバンパー $1,250 チタン・マフラー $375 カスタム・グリル $375 リアルーバー $350 カスタム・スカート $1,500 ダックテイル・スポイラー $750 コンペ・サスペンション $2,200 ブラックトップ $7,840 (カスタム項目にない)スモークガラス? $0 カスタム仕様サンドキングXL(青) $18,495 内訳 基本売却額 $4,500 カラースキッド $1,950 荷台カバー $1,375 クローム・グリル $375 レース・サスペンション $2,300 ロズスピード・ボーラー $7,995 薄い色のスモークガラス $0 カスタム仕様サンドキングXL(黄) $17,525 内訳 基本売却額 $4,500 カラースキッド&グリルガード $2,350 ペイント・ダブルロールバー $750 クローム大容量燃料タンク $1,500 クローム・グリル $375 サンシェード $350 ファゴーム $7,700 薄い色のスモークガラス $0 カスタム仕様センチネルXS(青) $17,420 内訳 基本売却額 $6,000 スプリッター カナード $1,650 カーボン・ディフューザーフック $1,650 チタン・マフラー $900 ロールケージとシャーシアップグレード $550 カスタム・スカート $1,500 カーボン・ウイング $1,750 ロウアード・サスペンション $500 エンドーv.1 $2,920 カスタム仕様センチネルXS(黄) $14,970 内訳 基本売却額 $6,000 外装インタークーラー $1,250 カーボン・リアディフューザー $1,250 チタン・マフラー $900 カスタム・スカート $1,500 ミッドレベル・スポイラー $950 ロウアード・サスペンション $500 フィフティナイン $2,620 リムジンガラス $0 カスタム仕様ラットローダー(黄) $12,975 内訳 基本売却額 $600 クローム仕上げV8 $550 スティンガー・マフラー $1,500 フェンダー取り外し $450 格子付きグリル $375 ボンネット付きトリプルスクープ $2,500 コンペ・サスペンション $2,200 トラック荷台(ショート) $975 オールドスクール $3,825 カスタム仕様ラットローダー(緑) $10,975 内訳 基本売却額 $600 クローム仕上げV8 $550 ストレート・マフラー $900 フェンダー取り外し $450 ビンテージ・グリル $825 ボンネット付きシングルスクープ $1,450 コンペ・サスペンション $2,200 ベーシックトラック荷台(アーチ付き) $575 リボルバー $3,425 カスタム仕様ルイナー(水色) $9,675 内訳 基本売却額 $1,000 チン・スポイラー オイルクーラー $750 デュアルチタン・マフラー $900 カーボンボンネット ライトカバー $875 ドラッグ・ウイング $525 コンペ・サスペンション $2,200 リボルバー $3,425 カスタム仕様ルイナー(黒) $9,205 内訳 基本売却額 $1,000 チン・スポイラー オイルクーラー $750 チタン・チューナー・マフラー $1,500 ラムエア・ボンネット $750 GTウィング $750 コンペ・サスペンション $2,200 スプーナー $2,255 カスタム仕様ガントレット $8,335 内訳 基本売却額 $3,200 スポーツ・サスペンション $1,700 リボルバー $3,425 薄い色のスモークガラス $0 カスタム仕様セイバーターボ(赤) $15,035 内訳 基本売却額 $1,500 カスタム・チン・スポイラー $500 ペイント・リアバンパー $500 サイド出しマフラー $1,500 ペイント・ライトトリム $670 シングル・インテーク $1,200 ロールケージとシャーシアップグレード $550 ローレベル・スポイラー $275 ロウアート・サスペンション $500 ブラックトップ $7,840 カスタム仕様セイバーターボ(水色) $7,305 内訳 基本売却額 $1,500 トリプル・インテーク $1,000 スポーツ・サスペンション $1,700 シックス・ガン $3,105 カスタム仕様サーファー(ピンク&水色) $8,260 内訳 基本売却額 $1,100 エル・ヘフェ $7,160 カスタム仕様サーファー(クローム&黄色) $4,525 内訳 基本売却額 $1,100 リボルバー $3,425 カスタム仕様サーファー(白&赤色) $3,500 内訳 基本売却額 $1,100 ドラッグSPL $2,400 カスタム仕様サーファー(ライムグリーン) $2,850 内訳 基本売却額 $1,100 クラシック・ファイブ $1,750 ギャング仕様車はそれぞれの縄張りで低速走行(他のNPC車より遅い)、または駐車されている。 盗むと高確率で周囲のギャングに敵対人物とみなされ発砲される。ただしファミリーズは他のギャングに比べ襲われにくい。 ギャングと同じイメージカラーの服を着ていると撃たれなかったとの報告あり。 カスタム済み車両は主にチューニングショップ(ロスサントス・カスタム1~4号店、ビーカース・ガレージ)の周辺に鍵のかけられていない状態で駐車されている。 昼間の時間帯(8 00~18 00)に同じ車両に乗車していくと出現しやすい。 ※Ver.2.18強盗アップデート以降、ギャング仕様の車両において、ストック・リムのホイールを装備しているにも拘らずクローム・リムの金額が加算されており、結果として売却額が異常に高くなっていた。 例として、トルネード2はレッド・スレッド(ストック・リム)の半額、$7,900が加算されるべきところ、レッド・スレッド(クローム・リム)の$38,630が加算されていた。 4日後に配信されたVer.2.19アップデートによってこのバグは修正された。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 javascript plugin Error このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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【作品名】機動戦士ガンダムオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ジム・ガードカスタム 【次鋒】ジム・ストライカー 【中堅】装甲強化型ジム 【副将】ジム・コマンド 【大将】プロトタイプガンダム 【名前】ジム・ガードカスタム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・ストライカー 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】装甲強化型ジム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・コマンド 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】プロトタイプガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 参戦 vol.112 484-485 vol.113 142 :格無しさん:2014/01/24(金) 21 46 56.88 ID EE6ONfat 機動戦士ガンダムオンライン考察 30m爆発に耐えられる。1回だけなので戦艦は厳しいがその下は行けるか METAL GEAR シリーズ戦 全勝 【先鋒以降】防御力で耐久可能。移動は遅いので爆発に巻き込めるか。勝ち ステルス (小説)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】耐久力で有利か。勝ち 【大将】素早さ負け (軍艦の壁) >機動戦士ガンダムオンライン>METAL GEAR シリーズ
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オンライン対戦大富豪2 【サイト名】The☆TableGames 【ジャンル】テーブルゲーム 【課金体系】月額315円でサイト内遊び放題 【容量】165KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/22 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】24時間くらい 【評価】★★☆☆☆ ネット通信で対戦できる大富豪です。 五人対戦なんだけど、よくあることながら、負けると落ちる人が続出します。 メンツがなかなか揃わないときや、対戦相手が落ちたときなどは、代わりにCOMがやってくれます。 通信切れすることがないのは良いところだと思う。 動作はモッサリしてるので、それもマイナスかな。 いちばん最低なのが、配られるカードには偏りが多いこと。とくにCOMだらけになったときにそれが起きるような気がする。 三回連続で同じ手札になったときもありました。 サイト別/さ行/The☆TableGames
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登録日:2011/08/19(金) 14 53 34 更新日:2024/04/05 Fri 13 23 23NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 11年春アニメ JUNさん LISP LISPのLISPによるLISPのためのアニメ アニメ ゲーム ゲーム・漫画版の主人公はりずむ タカラトミー タツノコプロ テレビ東京 フィギュアスケート プリズムジャンプは心の飛躍 プリティーシリーズ プリティーリズム 伝説の始まり 働きすぎな伊藤かな恵 全ての始まり 全てはここから始まった 名作 土曜10時 土曜日 実写パートは蛇足 菱田正和 赤尾でこ 少女は華やぐ! 輝くスターを瞳に写し…… 少女は舞う! 弾ける夢を胸に掲げ…… 少女は奏でる! 無限の未来を追い掛けて…… 憧れのプリズムクイーンを目指し、 ダンスと歌とオシャレ…… それにちょっとのラブをミックスした ハッピーでラッキーなガールズストーリー…… スタートだよっ! 『プリティーリズム・オーロラドリーム』は、タカラトミーとシンソフィアが共同開発したアーケードゲーム『プリティーリズム』を原作とする日本のテレビアニメ。 キャッチコピーは『なりたい自分にプリズムジャンプ!』 ▽目次 ~ストーリー~ ~登場人物~◆MAR's(マーズ) ◆Callings(コーリングス) ◆せれのん ◆その他 ◆ナレーション(CV.伊藤かな恵) ~その後~ ~ストーリー~ 春音あいらは買い物の途中でプリティートップのマネージャーである滝川純に出会い、 姿を消した高峰みおんの代役としてプリズムショーに出て欲しいとスカウトされる。 運動音痴なあいらに対し、運動能力は関係ない、あいらなら必ずプリズムジャンプが飛べると励ます。 こうして、あいらは天宮りずむと共にプリズムスターとしての人生を歩むことになる。 ~登場人物~ ◆MAR's(マーズ) 春音あいら(CV.阿澄佳奈) 本作の第一の主人公。 『あいらちゃんマジ春の香り』 14歳で、血液型はO型。 横浜元町のケーキショップ『Haru no Soraoto』の長女で、両親と弟一人、妹二人(双子)との六人家族。 口癖として、調子が良い時は『ハピラキ!』、転倒時には『ぎゃふん』を連呼する。 元スタイリストの母譲りのセンスに加え普段から市販の服をアレンジしていたことからコーディネートが非常に得意。曰く「コーデの声」が聴こえるとのこと。 純粋な運動は苦手なもののプリズムショーにおいてはコーデの魅力を引き出す力が出るのか圧倒的な才能を見せる。反面作詞センスはないに等しい。 某大河アニメのヒロインさんみたいとか言ってはいけない 【あいらが飛ぶプリズムジャンプ】 フレッシュフルーツバスケット(第1話) むねキュンたいけん(第4話) ハートフルスプラッシュ(第9話) ラブリーレインボー(第10話) ヒラヒラヒラクこいのはな(第12話) クリスタルスプラッシュ(第19話) ミスフェアリーガール(第41話) バレンタインスイーツパレード(第44話) オーロラライジングドリーム(第50話) 天宮りずむ(CV.伊藤かな恵→原紗友里) 本作の第二の主人公。 『肉肉肉、肉をちょうだい』 14歳で、血液型はA型。 元プリズムスター・神崎そなたの一人娘だが、その事を知っているのは極少数。 癒しアイテムとして、母親が手作りしたテディベア『アンディ』を大切にしている。 プリズムショー開始時『ココロ、充電!』、調子が良い時は『ココロ、満タン!』、 ジャンプが決まると『ガッ飛び!』と発する。 父子家庭の為か好物は肉。 その為15話での作詞の時、『肉肉肉 肉食べたい 肉をちょうだい』と書き、あいらも呆れた。(……りずむちゃんったら) 高い運動能力を持つが、コーデのセンスはあまりない。 アニメ化にあたり主演をLISPで固める都合、唯一ゲームから声優が変更されている。 【りずむが飛ぶプリズムジャンプ】 ハートフルスプラッシュ(第2話) カラフルチョコパレード(第4話) ファンファンハートダイブ(第6話) スターダストシャワー(第7話) ハッピーマカロンスピン(第9話) ポップンキャンディーロケット(第19話) ドルフィンビーナス(第27話) むねキュンたいけん(第43話) オーロラライジング(第48話) 高峰みおん(CV.片岡あづさ) 本作の第三の主人公。 『誰様? みおん様!』 14歳で、血液型はB型。 ファッション雑誌のカリスマ読モからプリズムスターに転身した少女。 口癖は『みおん、スイッチオン!』 性格はツンデレ(ツン8:デレ2)で、15話では某軽音楽部員のような歌詞を書き上げ、それをりずむに指摘され赤面するというデレを見せた。 ワガママだが意外と常識はあるタイプ。物語開始当初から有名人なため、外出時には変装をしている。後のシリーズ登場人物には全く受け継がれなかった要素 実は後の主人公と誕生日が同じ。 【みおんが飛ぶプリズムジャンプ】 ドレミファスライダー(第12話) ゴールデンスターマジック(第12話) スターダストシャワー(第14話) ときめきメモリーリーフ(第14話) はちみつキッス(第28話) ミラクルマキアート(第40話)) ◆Callings(コーリングス) ショウ(CV.近藤隆) Callingsリーダー。一人称は「俺」のイケメン。 プレイボーイの雰囲気が強い茶髪の少年で、あいらには特に色々と積極的なアプローチをかけ、第1話登場時早々あいらのおでこにキスをし赤面させた。 ※イケメンの為許される行為です。 一般には公表していないが、あいらのお気に入りのブランドショップ・Prism Stone専属のデザイナーでもある。 【ショウが飛ぶプリズムジャンプ】 無限ハグ(第10話) ヒビキ(CV.KENN) Callingsメンバー。同じくイケメン。 見た目はクールな雰囲気の黒髪の少年だが、りずむに対してはプレイボーイを発揮。りずむも満更ではない。 ※イケメンは何をしても許される。 京都出身で、プライベートでは関西弁。せれのんの藤堂かのんとは兄妹であるため、本名は藤堂ヒビキだと思われる。 同じ曜日に再放送してる「ガッチャ」とか言うクラゲ頭とは関係ない。 【ヒビキが飛ぶプリズムジャンプ】 シューティングスタースパイラル(第10話) ワタル(CV.岡本信彦) Callingsメンバー。童顔イケメン。 明るくユニークな雰囲気のムードメーカー的な赤髪の少年。 子供っぽい外見に似合わず勉強の成績は良いらしく、学校の追試に悩んでいたりずむを助けたことがある(第8話)。 また、腕力も意外にあるようで、夏祭りの会場でみおんにからんできた2人組の不良を素手で退散させたことがある(第18話)。 みおんのデビュー後は、Callings3人の中でも率先してみおんのわがままに付き従っていて、 ワタル自身はみおんのわがままに振り回される現状に満足している様子。(M疑惑) ※イケメンはどんなにされても良く見える 【ワタルが飛ぶプリズムジャンプ】 ハートウォーミングシャワー(第10話) ◆せれのん 城之内セレナ(CV.米澤円) 14歳。藤堂かのんとお笑いコンビを組んでるフランス人と日本人のハーフ。ボケ担当。 このアニメの女性キャラで唯一名前がひらがなではない。 ちなみに偶然だとは思うが声優がアニメ版はこの娘で、ゲーム版がこの娘である。 藤堂かのん(CV.明坂聡美) 14歳。ブラコン。前述のセレナとはプリズムスターコンビで、ツッコミ担当。 常に笑顔を絶やさない穏やかなお嬢様キャラだが、セレナ以上に腹黒。そして超の付くブラコン! 実兄のことを「ひーくん」と呼び彼女のようにベタベタしている。 ◆その他 久里須かなめ(CV.伊藤かな恵) 突如現れた不思議な少女。 香りや雰囲気で他人や自然の感情を読み取ることが出来る。 あいら達より一回り小柄なことから、小学生と思われる。つまりロリ! その正体はロシアのサーカス団でそなたに育てられた少女である。 どんな技でも一目でコピーする天才。 黒髪ツインテでツリ目なロリキャラと、微妙にこの娘と雰囲気が似ている。 彼女の登場により、伊藤かな恵のキャスト欄がようやくナレーターではなくなった。 かなめちゃんなめなめ(^ω^) 滝川純(CV.千葉進歩) MAR'sのマネージャーを勤める青年。24歳。 常にあいら達をストーk……見守りつつ、たまにボソッと厨二っぽいことを呟く電波な人。視聴者の腹筋崩壊兵器。 そなたの過去に少年時代の彼らしき人物が出ている。(年齢的に考えると当時10歳) 視聴者からはJUNさんと呼ばれネタキャラ扱いされている。 阿世知今日子(CV.早水リサ) MAR'sやCallingsが所属するプリティートップの社長。34歳。婚期を逃した人 かつてはプリズムスターであり、そなたのライバルだった。そなたの失踪に関して、親友を救えなかったことに罪悪感を覚えている。 過去話は涙腺ブレイカー。 神崎そなた(CV.伊藤かな恵(過去)/桑島法子(現在)) りずむの母にして、かつてのプリズムスターチャンピオン。 史上唯一オーロラライジングを成功させた、恐らく作中最強のプリズムスター。 しかし、その影響で感情を欠如してしまい行方を眩ませてしまい、14年間ずっとその消息は不明のままであったが、 新OPでかなり雰囲気の変わった彼女らしきキャラが登場。 本編でもかなめと共に謎の女性としてわずかに出ていたが、EDテロップで見事にネタバレされていた! ついでに、声変わりにより死亡フラグが立ってしまった…… 【そなたが飛ぶプリズムジャンプ】 オーロラライジング(13話) 赤井さん(CV.伊藤かな恵) プリティートップ関係者にして、プリズムストーンによる着せ替え担当係。 8話では英語を教えていた・・・全く役に立たなかったが。 ◆ナレーション(CV.伊藤かな恵) ~その後~ 本作の放送は全51話で大団円を迎え、2012年4月からは第2期『プリティーリズム・ディアマイフューチャー』を放送。 更に2013年4月からは第3期『プリティーリズム・レインボーライブ』へとバトンタッチしている。 追記、修正はプリズムジャンプ成功時にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はじめてオーロラライジング飛んだのあいらのご先祖様なんだよな。 -- 名無しさん (2014-10-22 13 23 01) やたらけいおんと絡めようとしているのが目に余る -- 名無しさん (2018-05-02 17 41 39) ヒビキの名前が中の人に乗っ取られてる。 -- 名無しさん (2018-05-09 17 17 43) ライバルチームの3人中2人が後にりずむちゃんの義妹になるんだよな -- 名無しさん (2019-12-01 21 42 12) 名前 コメント