約 4,103,386 件
https://w.atwiki.jp/fireprowrestling00/pages/6.html
ファイヤープロレスリングシリーズ ファイヤープロレスリングシリーズ本編 『ファイヤープロレスリング』の本家にあた作品。通常、「ファイプロシリーズ」と言う場合はこのナンバリングタイトルのことを表します。 ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ ファイヤープロレスリング 2nd BOUT スーパーファイヤープロレスリング ファイヤープロレスリング3 レジェンドバウト スーパーファイヤープロレスリング2 スーパーファイヤーレスリング3 ファイナルバウト スーパーファイヤーレスリング3 イージータイプ スーパーファイヤープロレスリング スペシャル スーパーファイヤープロレスリングX スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96 ファイヤープロレスリングS シックスメンスクランブル ファイヤープロレスリングG ファイヤープロレスリング for Wonder Swan ファイヤープロレスリング カードバウト ファイヤープロレスリングi ファイヤープロレスリングD ファイヤープロレスリングA FireProWrestling ファイヤープロレスリングJ ファイナルファイヤープロレスリング ~夢の団体経営~ FireProWrestling2 ファイヤープロレスリングZ ファイプロ・リターンズ ファイヤープロレスリング in mobage ファイヤープロレスリングシリーズ女子 『ファイヤープロレスリング』の派生作品にあたる、女子レスラーをメインにした作品。 ファイプロ女子 オールスタードリームスラム ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女 VS JWP スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル ファイヤープロレスリングシリーズ外伝 『ファイヤープロレスリング』の派生作品にあたる、外伝的な作品。 プロレス サンダープロレスリング列伝 ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード Fire Pro Wrestling
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1226.html
【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 モンスタープロレス タイトル モンスタープロレス 機種 PCエンジン 型番 AK91002 ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 アスク講談社 発売日 1991-11-29 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
https://w.atwiki.jp/fireprowrestling00/pages/5.html
ファイヤープロレスリング年表 各種ファイヤープロレスリングシリーズの発売日・タイトル・ハード機種を明記しました。 発売日 タイトル 機種 1989年06月22日 ファイヤープロレリング コンビネーションタッグ PCエンジン 1990年09月14日 プロレス ゲームボーイ 1991年08月30日 ファイヤープロレスリング2nd BOUT PCエンジン 1991年12月20日 スーパーファイヤープロレスリング スーパーファミコン 1992年03月27日 サンダープロレスリング列伝 メガドライブ 1992年11月13日 ファイヤープロレスリング3 LegendBout PCエンジン 1992年12月25日 スーパーファイヤープロレスリング2 スーパーファミコン 1993年12月29日 スーパーファイヤープロレスリング3 FinalBout スーパーファミコン 1994年02月04日 スーパーファイヤープロレスリング3 イージータイプ スーパーファミコン 1994年07月22日 ファイプロ女子ALL STAR DREAMSLAM スーパーファミコン 1994年12月22日 スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL スーパーファミコン 1995年 ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード アーケード 1995年02月03日 ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP PCエンジン 1995年06月30日 スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル スーパーファミコン 1995年08月25日 ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード セガサターン 1995年12月02日 スーパーファイヤープロレスリングX スーパーファミコン 1996年03月15日 ファイヤープロレスリング アイアンスラム 96 プレイステーション 1996年03月29日 スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム スーパーファミコン 1996年12月27日 ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル セガサターン 1999年06月24日 ファイヤープロレスリングG プレイステーション 2000年 ファイヤープロレスリングCB カードゲーム 2000年06月01日 ファイヤープロレスリングG スパイクライブラリー版 プレイステーション 2000年08月31日 ファイヤープロレスリング for Wonder Swan ワンダースワン 2001年01月22日 ファイヤープロレスリングi 携帯コンテンツ 2001年03月01日 ファイヤープロレスリングD ドリームキャスト 2001年03月21日 ファイヤープロレスリングA ゲームボーイアドバンス 2001年03月21日 Fire Pro Wrestling ゲームボーイアドバンス 2002年02月04日 ファイヤープロレスリングJ 携帯コンテンツ 2002年07月19日 ファイナルファイヤープロレスリング~夢の団体運営!~ ゲームボーイアドバンス 2002年07月19日 Fire Pro Wrestling 2 ゲームボーイアドバンス 2003年06月05日 ファイヤープロレスリングZ プレイステーション2 2005年09月05日 ファイプロ・リターンズ プレイステーション2 2006年07月13日 ファイプロ・リターンズ Best プレイステーション2 2011年11月 ファイヤープロレスリング in Mobage 携帯コンテンツ 2012年09月21日 Fire Pro Wrestling Xbox 360 Etc…
https://w.atwiki.jp/nanjbaseballallstars/pages/43.html
オールスターとは、 主なコンボ レアでスタメンを固めることで発動するスター軍団に注目したチーム構成スターライト(スター軍団ライトアレンジ)に玄人好みを組み合わせる スターレフトに玄人好みを組み合わせる ミラクル打線(スタメンのミート全員7以上) 野球の醍醐味(守備7以上) オールスターとは、 球団の壁に囚われず、様々な球団の選手で構成されたチームの事である。 ファンデッキの類もある意味、オールスターと呼べるだろう。 オールスター特有の高い自由度、現段階では少ないが、特殊コンボもある。 また、現状では、“スター軍団”のコンボは、オールスターのみで発動出来る。 主なコンボ 先発トリオ、投手王国、中継ぎトリオ 姉さん女房、亭主関白 つなぐクリーンアップ、下位クリーンアップ、スピードスタートリオ センターライン 雑草魂、エリート軍団、スター軍団、ミラクル打線 ※オールスターに決まった形はありません。作戦適性の顔色を確認しながらベストな形になるように調整しましょう。。 レアでスタメンを固めることで発動するスター軍団に注目したチーム構成 スターライト(スター軍団ライトアレンジ)に玄人好みを組み合わせる ポジション別条件を満たす選手(選手被り有り) 捕手 城島(01),相川(01),谷繁(02),細川(04),鶴岡(04) 一塁手 小谷野(01),山崎(01),ブランコ(01),栗原(01),北川(02),小久保(03) 平尾(03),フェルナンデス(03),カスティーヨ(03) 二塁手 井口(01),宮本(02),カスティーヨ(03),井端(04) 三塁手 小谷野(01),栗原(01),村田(01),宮本(02),小久保(03)フェルナンデス(03) 遊撃手 宮本(02),金子誠(03),井端(04) 外野手 多村(01),サブロー(01),廣瀬(01),金城(03),赤田(04),赤松(04) 一塁手の候補が多いがどのポジションにおいても使用する選手の選択の余地は与えられている. スターレフトに玄人好みを組み合わせる ポジション別条件を満たす選手(選手被り有り) 捕手 阿部(01) 一塁手 森野(01),ブラゼル(01),ハーパー(01),草野(03),高橋(03) 二塁手 後藤(01)草野(03),平野(03),東出(03) 三塁手 後藤(01),森野(01),草野(03), 遊撃手 後藤(01),鳥谷(01),草野(03),川崎(04) 外野手 糸井(01),草野(03)(左のみ),平野(03)(中右のみ),高橋(03),(左右のみ) 金城(03),赤田(04),金本(04)(左のみ) 一塁以外の内野がカツカツで使用できる選手の選択幅が少ない また、該当する捕手が阿部のみであることにも注意 ミラクル打線(スタメンのミート全員7以上) ミラクル打線を満たす右打ちの選手(選手被りあり) 捕手 城島(01) 一塁手 小谷野(01),内川(01,02,03),新井(02,04),山崎(04),小久保(04) 二塁手 井口(02,03,04),宮本(03) 三塁手 中島(01,04),今江(01),小谷野(01),新井(02,04),宮本(03),小久保(04) 遊撃手 中島(01,04),宮本(03) 外野手 内川(01,02,03)多村(01,04),和田(01,04),マートン(01,03)ラミレス(01,03) 廣瀬(02),長野(02,03,04),谷(04),山崎(04), ミラクル打線の条件を満たす捕手は、左を含めても城島(01)のみである。 そのため、右打ちの選手で固めライトアレンジを発動させるのが効率がいいと言える。 野球の醍醐味(守備7以上) 野球の醍醐味を満たす選手(選手被りあり) 捕手 谷繁(01RB,02ST,04GR,),相川(01ST,04RB),嶋(04SP) 一塁手 廣瀬(01ST),大和(04RB) 二塁手 松井稼(01RB,04GR),荒木(01RB,02SP),井端(01RB,04ST),大和(01RW,04RB),平野(01RB,03ST,04SP) 田中浩(01RB,03ST),東出(01RB,03ST,04GR),藤田(01RB,04RB),上本(03RW),宮本(01RB,02ST,03OS),藤本(04FB) 三塁手 宮本(01RB,02ST.03OS),田中浩(01RB,03ST),廣瀬(01ST),藤田(01RB,04RB),大和(04RB) 遊撃手 松井稼(01RB,04GR),荒木(01RB,02SP),井端(01RB,04ST),鳥谷(01ST,03SP,04GR),大和(01RW,04RB) 宮本(01RB,02ST,OS),田中浩(01RB,03ST),藤田(01RB,04RB), 上本(03RW),藤本(04FB) 外野手 坂口(01ST,03GR,04RB),牧田(01RW),英智(01RW),大和(01RW,04RB),平野(01NB,03ST,04SP),松本(01RB) 青木(01GR),糸井(02SP,04GR),廣瀬(01ST,02GR),赤松(01RB,04ST),森本(01RB),金城(01RW,03ST) 組み合わせによってはエリート打線(スタメン全員RB)、ライトアレンジも組める 中日(谷繁、荒木、井端、英智)でセンターラインを作り、守備力向上させ右で固めてライトアレンジを発動させる等組み合わせは多様 もしかしたら驚かせる存在になるかも知れない ASでの投手陣についてはレアリティの高いカードで固めるのもいいかもしれないが 重ねの強さ、チーム作成にかかるコストを考えるとどこかのチームで固めてみるのもいいかもしれない ASなので好きな選手で染めるのもいいだろう
https://w.atwiki.jp/apgirlsss/pages/589.html
思いよ、届け――プリキュア オールスターズ NewStage 2.1――第3話:オールスターズ あゆみはオマエに手を引かれて、真っ暗なトンネルの中を進んだ。前方に光が見えたが、それは出口の先が明るいのではなく、逆にそのトンネルがどれだけ暗いか、ということだった。 妖精学校のある木の根元に出た。 空は薄暗い。上空の太陽はカビのようなものに覆われている。学校の木には影の分身たちがツタのように絡まっていた。 だが、絶望する必要はなかった。 「みんな!」 そこから見下ろす広場と草原ではプリキュアが戦っている。森で上がる噴煙も、誰かが戦っている証拠だ。 「水晶が解けたんだ…」 その理由もわかった。学校の窓から漏れる光は、ミラクルライトの光だった。あれがプリキュアを閉じ込めていた水晶を壊したのだ。あゆみは自分の袖を見た。あの小さな水晶はとうに消えてしまっていた。 「よかった」 「学校のみんなも無事だ」 オマエはほっと肩の力を抜いた。生徒たちは、無事どころか、力強くミラクルライトを振って、プリキュアを応援している。 だが、それゆえに影は苦戦していた。32 人のプリキュアはますます力を得て、影の攻撃を阻んでいる。いや、もはや影は劣勢だと言うべきだった。 「おのれ、プリキュアどもめ!」 影は、もともとの声が想像できないほどの低い声で怒鳴ると、体に力を込めた。するとどうだろう、あちこちに散っていた分身、学校に取り付いていた分身がそれに向かって飛んでいきはじめた。 「何をしようとしているの?」 「まずい。 あいつは、分身をすべて取り込んで、巨大化しようとしている!」 「巨大化?」 「うわっ!」 「あぶない!」 あゆみがとっさに伸ばした手にオマエがつかまった。 「オマエくん!」 「く…く…」 影が自分の分身を吸収しようとする力は相当に強い。それに影響を受けて風も起こっている。あゆみは必死にふんばっていたが、このままでは自分の体も飛ばされそうだ。 「がんばって!」 「キュアエコー、ありがとう」 「え?」 「俺にチャンスをくれて」 「オマエくん…」 「早く逃げるんだ。 あいつにはきっと叶わない」 「待って!」 強い風にその声が聞こえなかったのか、オマエはあっさりとあゆみの手を放した。あっという間に吸い込まれていってしまう。 「オマエくん!」 影はすべての分身を吸収すると、さらに巨大化を繰り返し、やがてクモの形をとった。八本の、丸太よりもさらに太い足が、草原と森と広場に突き刺さる。 「オマエくん!」 あゆみは何度もその名前を呼んだが、オマエは答えなかった。もう影にとりこまれてクモになってしまっているからだろうか。 「エコーはんやおまへんか」 「タルトさん」 「あんさん、どうやって、ここに――」 「え、と…」 「せやけど、あんさん、立派やで」 「え?」 「あんさんは変身アイテム持ってへんって聞いた。 それでも、こうしてみんなのためにやってきてる。なかなかできることやないで――え、その光、あんさん、まさか」 「え?」 あゆみ自身も気づかないでいた。自分の体が光を発している。 「私、ひょっとしたら…」 「みんな!」 タルトは生徒たちに叫んだ。 「このお姉さんにミラクルライトを振ってんか!」 生徒たちは、突然の声に怪訝そうな表情を見せた。 「この人もプリキュアなんや!」 何人かが、あ、と叫んだ。 「キュアエコーだ!」 「本当だ。 キュアエコーが来てくれたんだ!」 口々に言いながらミラクルライトを点ける。あゆみの体の輝きはさらに強くなった。 ミラクルライトの光はあゆみのまわりで渦を巻く。それは凝集すると天を貫く、まばゆい柱となった。その頂上で白い光が破裂する。 「思いよ届け、 キュアエコー!」 生徒たちの歓声がひときわ大きくなる。 「みんな、ありがとう!」 プリキュアは巨大なクモが吐き出す邪悪な波動を食い止めるため、学校の前の広場に集結していた。キュアエコーもその列に加わる。 「エコー!」 キュアハッピーが気づいた。キュアメロディも力強くうなづいた。 「私も、がんばります」 「うん!」 33 人のプリキュアの力を一つに集める。そこに光の盾が生まれた。盾は、クモとなった影の波動を跳ね返し続けた。 (オマエくん!) キュアエコーは呼びかけ続けた。 オマエがあの中に完全に取り込まれてしまったとは思えない。いや、思いたくない。ともだちを失って一人ぼっちになるのは嫌だ、とはっきり言った、あのオマエの意思が消滅するなどあってはならない。 (オマエくん、聞こえる? 私も、みんなもがんばってる。邪悪な心に負けないで!) 力は拮抗しているようだ。光の盾はクモの波動の侵入を許しはしなかったが、波動は弱まりもしていない。クモはどうあっても、自分がプリキュアよりも強い、ということを証明せずにはおかないということらしい。 (オマエくん、返事をして! あなたの意思を消したりしないで! そんなことを許さないで!) 返事はない。オマエの思いは消滅してしまったのだろうか。キュアエコーのもとに届くことはないのだろうか。 (だめ!) キュアエコーは歯を食いしばった。泣いてはならない。絶望したらおしまいだ。 〈…〉 「今のは」 言葉になっていない。だが、それはかすかにキュアエコーの心に触れた。確実に届いたと言える。オマエの意思は消えてはいない。 「みなさん、私、行きます」 「なんやて?!」 「あの中に、自分が間違っていることに気付いた影の分身がいます」 「だって分身はもう全部」 「まだ消えていません。 オマエくんは、あそこにいるんです」 「危険です、おやめなさい」 「私のともだちなんです! ともだちの声が届いたんです!」 すべてのプリキュアが黙った。盾が波動を阻む轟音だけが聞こえる。 「わかったよ、エコー」 「ハッピー」 「ともだち、しっかり助け出してね」 「…。 はい」 キュアエコーは飛んだ。クモはプリキュアの光の盾を破ることに意識を奪われている。上から接近するのは容易だった。 「えっ?!」 着地するつもりだったキュアエコーは思わず叫んだ。それはまるで霞のように実体がなく、キュアエコーはその中になんの抵抗もなく入り込んでしまったのだ。 かと言って下に突き抜けたりもしない。クモの体内に浮かんでいるという感じだった。 暗い。光はない。胸の宝石がわずかに輝いているだけだ。 (感じる) かすかにオマエの意思を感じる。一人ぼっちになるのは嫌だ、と叫び、自分が間違ったことに気付いたオマエは確かにこの中にいる。 「オマエくん。 オマエくん!」 返事はない。 だが、周囲の闇が震えた。キュアエコーの声に反応している。 キュアエコーは足を進めてみた。神経を研ぎ澄まし、かすかなオマエの意思を探す。誤った方向に進めばそれは弱くなり、正しい方向に進めば強くなるはずだからだ。 足を止める。それは間違った期待だったようだ。オマエの意思の気配は強くも弱くもならなかった。あるいは弱すぎて感じ取ることができないのかもしれない。 「オマエくん」 また闇が揺れる。それはわかった。キュアエコーの声に反応しているのは確かだ。前後左右から、そして上下から。オマエはどこにいるのだ。 「オマエくん!」 ざわざわと闇が騒ぐ。四方で。 「そうか」 キュアエコーはつぶやいた。 「オマエくんは、溶け込んでるんだ」 あの影はすべての分身を吸収し、一体となった。このクモは、最初の影であると同時に学校に取り付いた分身であり、そして、オマエでもある。 溶け込むことは、消滅することを意味しない。オマエの意思はこのクモの中に広く薄く、しかし確実に存在しているのだ。 「プリキュア!」 キュアエコーは叫んだ。 「この中に、自分が間違っていたことを知ったオマエくんが確かに存在します。 このクモは、悪いだけの化け物ではありません! 自分の過ちを悟り、反省して、再出発することを希望しているんです!」 クモが唸りを上げ、体をよじった。キュアエコーはその嵐に翻弄されながら、プリキュアに呼びかけ続けた。 「聞こえた?」 「うん」 プリキュアたちは自分たちが作り出している光の盾にさらに力を込めた。 「キュアエコーの思いは私たちに届いたよね」 キュアソードの呼びかけに全員が頷いた。 「そう、クモを倒すのではありません。 間違いに気づいた方の手を取り、一緒に進むのです」 キュアロゼッタの声が明るい。 「プリキュアの力はそのための力。 私たちの光はそのためにある」 キュアダイヤモンドは表情を引き締めた。今だ。 「みんな、私たちの愛を届けよう!」 キュアハートの声にすべてのプリキュアが応えた。 「はぁぁぁーっ!」 光の盾はさらに輝きを増した。見守っていた妖精たちもそのまぶしさに目を閉じ、顔を隠そうとした。 明るさがピークに達したと思った瞬間、それはふっと消えた。まるでランプが風で消えてしまったかのように突然だった。 そこには何もなかった。あの巨大なクモが、なにかの見間違いだったのかと思ってしまうほど、跡形も残さずに消えていた。 ともだちへ
https://w.atwiki.jp/fireprowrestling00/pages/4.html
ファイヤープロレスリングとは? 最初の作品である「ファイヤープロレスリング」は、PCエンジン用のソフトとして1989年6月22日にヒューマンから発売された。それまではボタンを連打することによって技を出すことが多かったプロレスゲームに、タイミングよくボタンを押して技をかけるという新しいシステム、プロレスゲームでありそうでなかった「流血」の概念を持ち込んだ。PCエンジン用としては3作が販売されている。 その後対応ハードをスーパーファミコンに 変更し、「スーパーファイヤープロレスリング」にシリーズ名を変更。スーパーファミコン2作目となる「スーパーファイヤープロレスリング2」では、劣勢か ら一発逆転可能なシステム「クリティカルサブミッション」が、PCエンジン3作目となる「ファイヤープロレスリング3レジェンドバウト」ではレスラーエ ディット機能が搭載された。このあたりで現在のシリーズに搭載されている基本の機能がそろう。最終的にスーパーファミコン版では5作(女子プロレス版も含 めると7作・9バージョン)が販売された(・「Ⅲイージータイプ」レスラーエディットモードを未収録、途中記録がパスワードコンテニューのみ、CPUの力 を抑えたバージョン。・「X(エックス)プレミアム」レスラーエディット・モードの保存可能レスラー数の拡大)。 その後シリーズ名を「ファイヤープロレスリング」に戻し、プレイステーション用、ゲームボーイアドバンス用としてそれぞれ2作、セガサターン用、ドリームキャスト用、ワンダースワン用としてそれぞれ1作を発売。ドリームキャスト版となるファイヤープロレスリングDでは、ドリームキャストが持つネットワーク機能を利用して技などをダウンロードし、追加することが出来た。 NINTENDO64でのリリース企画もあったが、任天堂側からNINTENDO64で2Dゲームはダメと言われ制作断念された。 また、ほぼ同じシステムを採用しているが「ファイヤープロレスリング」の名前を持たないゲームボーイ用 ソフト「プロレス」や「外伝」とされ、システムに多少の違いがあるメガドライブ版「サンダープロレスリング列伝」や、アーケード版「ブレイジングトルネー ド」も発売されている(後にセガサターンへ移植)。「サンダープロレスリング列伝」は、仮タイトルは「サンダーファイヤープロレスリング」であり、スー パーファミコンの「スーパーファイヤープロレスリング」と同時開発されていたが、先行販売していたスーパーファイヤーよりもグラフィックがやや見劣りする 作品になり、タイトルも変更になった。本作は正式シリーズに登場するレスラーが全く登場していないが、本作初登場のストーム大介は以後本シリーズにもス トーム剣介として登場した。 当初は男子プロレスラーのみの収録であった。PCエンジン時代、スーパーファミコン時代に女子のみを収録したバージョンを3本発売している。後年は1本のソフトウェアに男子、女子、さらには格闘家までもを収録するようになった(1994年と1995年に、当時の全日本女子プロレスに所属していた主要選手が実名で登場する作品が、スーパーファミコンで2作品、それに加え当時の「JWP」(女子プロレス団体)の選手も実名で登場する作品が、PCエンジンスーパーCD-ROMで1作品リリースされている)。 斜めの視点(上からみて菱形になる)で配置されたリングが特徴で、ここから派生して実際のプロレス会場でリングを会場に対して平行ではなく斜め向きに配置する事を「ファイプロポジション」と呼ぶ。最近ではプロレスリング・ノアの東京ドーム大会がこれを採用した。 以前はCPU同士で対戦させると、格闘家やキック、サブミッション系の選手の勝率が高く設定されていたが、立ち技の一定確率での自動ガードシステム(セガサターン版Sから)や、特殊スキルの採用(プレイステーション版Gから)等によりプロレスラーの優位性も高まってきた。 1986年にファミリーコンピュータ ディスクシステムで発売された「プロレス」とゲームシステム面で共通部分が多く見られるが、これは製作者がファイヤープロレスリングの開発に関わっているためである。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10973.html
今日 - 合計 - オールスター・プロレスリングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/fireprowrestlingfpw/pages/5.html
ファイヤープロレスリングとは? ファイヤープロレスリング(Fire Pro Wrestling)とは、株式会社スパイク(現:スパイクチュンソフト)より発売されているプロレスゲームのシリーズ。かつてはヒューマン株式会社より発売されていた。略称はFPW、FP、ファイプロなど。
https://w.atwiki.jp/fireprowrestling00/pages/7.html
ファイヤープロレスリング名鑑
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4839.html
ALLSTAR PRO-WRESTLING II 機種:PS2 作曲者:関戸剛 開発・発売元:スクウェア 発売年:2001年11月22日 概要 スクウェア発売の3Dプロレスゲームのシリーズ2作目。 細部にまでこだわったグラフィックが特徴。 本作のCMならびにオープニングムービーでも使用された武藤敬司と三沢光晴の対決は、タッグマッチではあるが2004年についに実現することとなる。 音楽は関戸剛氏が全曲担当。氏らしい激しいギターサウンドが魅力だが試合中にはBGMは無い。 サウンドトラック収録曲 曲名 補足 順位 Zenith Mighty Dragon Black Party Mad Magic Strong Muscles Gate 9 Demolisher Power Dive Crossbow Over Drive Final Goal Zeal Heavy Bomber P.P.G. Inspired Word GEN MICHI no OKU 必殺大江戸仕事人 Devildom Blaze Jumper God Almighty Blood Hound Grand Slam Big Bang Triumphal Arch Turn Back Star Fire Impact Let's Begin ! Believe Me Burning Hearts Electric Shock L.F.O. No Return 前作より収録 Full of Power 作曲:関戸剛、福井健一郎 Go 2 Blazes King of Monsters 作曲:関戸剛、福井健一郎 サウンドトラック ALLSTAR PRO-WRESTLING II Original Soundtrack ボーナストラックとして前作『オールスター・プロレスリング』の曲も3曲収録。