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乙女のオーラ 読み:おとめのおーら カテゴリー:Event 作品:バカとテストと召喚獣 Battle ターン終了時まで、目標のキャラ1体は耐久力が3上昇する。 そうですよね? 吉井君…? illust: BT-S18 収録:スターティングデッキ 「OS:バカとテストと召喚獣1.00」
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オーラシュート? 使用可能職:オーラバトラー 次の技能 なし
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商会概要 オーラは大航海時代OnlineのZephyrosサーバーで活動中の商会(ギルド)です。 2005年3月6日にキッドにより創立されました。 オープン時から現時点まで、イスパニアの本拠地であるセビリアに8番商館を所有しています。 自由気ままにやってはおりますが、 ポリシー ・原則的にイスパニア国籍である ・不正行為をしない ・心の礼を大切にする とし、それに務めております。
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ミキシマックスで使用できるオーラのデータです。 技EXはベストマッチの場合選択できる技やスキルです。 名前 属性 レベル GP TP キック ドリブル ブロック キャッチ テクニック スピード スタミナ ラッキー 技1 技2 技EX ベストマッチ ティラノ 林 30 115 48 61 36 50 48 103 35 82 91 こだいのきば キックプラス10 クラッシャー フェイ ビッグ 林 50 140 51 84 49 54 56 81 43 100 71 おうじゃのきば キックプラス30 KPブレイク フェイ トーチャン 風 50 137 70 49 38 84 76 86 51 100 64 こだいのつばさ ブロックプラス30 パワーブロック トーブ ドラゴン 火 50 122 75 54 36 85 70 99 44 83 108 きらきらイリュージョン テクニックプラス30 けしんのセツヤク! きなこ クララJ 風 50 116 63 93 85 65 48 37 67 81 34 グレートマックスなオレ GPプラス30 けしんのちょうわざ! ザナーク くろいばら 風 80 90 134 99 111 115 84 63 117 47 113 カオスメテオGX TPプラス30 ブラックアッシュ フラン Gいでんし 火 70 131 98 123 87 66 43 98 70 94 62 アトミックフレア(B)A キックプラス30 KPブレイクX ガルシャア Vいでんし 山 70 112 119 96 123 98 62 98 96 53 79 ゴッドノウズ極 キックプラス30 KPガードX ヴァンプ Sいでんし 山 50 90 100 87 81 74 56 65 74 54 60 エボリューション(C)GX キックプラス30 けしんハンター SARU
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1マナ ゾンビ・オーラ クロスギア 闇文明 これをクロスしたクリーチャーが墓地に置かれた時、自分の他のクリーチャーを墓地から1体選び自分の手札に戻しても良い。
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《竜のオーラ》[一般]Draconic Aura 君はドラゴンの未精製のパワーを引き出し、様々な力を秘めたオーラを自身の周囲に作り出すことができる。 前提条件: キャラクター・レベル3。 利益: この特技を選択したとき、君は竜のオーラ(『Dragon Magic』のp.86参照)の1つを選択すること。君は即行アクションでそのオーラを放射できる。その利益は君と30フィート以内にいるすべての味方に対して適用される。竜のオーラのボーナスは+1である。このオーラは君が消す(フリー・アクション)か、君が気絶状態や死亡状態になる、あるいは代わりに別の竜のオーラを起動するまで効果を維持する。 特殊: もし君が(竜の血)の副種別を持つなら、君の竜のオーラのボーナスはクラス・レベルによって上昇する。7レベル時にはオーラは+2ボーナスを与え、14レベル時には+3ボーナスを、20レベル時には+4ボーナスを与える。 君はこの特技を複数回修得することができる。これを選択する毎に、君は異なるオーラを選択し、そのオーラを放射する能力を得る(しかし同時には1つのオーラしか放射できない)。 オーラの効果 それぞれのオーラは特定のデータやデータ群に対して、次に示すようにボーナスを与える。複数の竜のオーラは重複してしまい、累積はしない。 エネルギー Energy このオーラは君の[酸]、[電気]、[火]、[冷気]の効果についてのセーヴ難易度にボーナスを与えてくれる;このオーラを獲得したときにどのエネルギー種別1つを選択する。(ドラゴン・シャーマンは彼のトーテム・ドラゴンと関連するエネルギー種別を選択しなければならない;『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』のp.13参照)。このボーナスは適切な補足説明や選択した種別のダメージを与える呪文、パワー、擬似呪文能力、超常能力、その他のあらゆる能力に対して適用される。 洞察 Insight このオーラは〈解読〉、〈呪文学〉、〈知識〉判定にボーナスを与える。 突破力 Power このオーラは呪文抵抗を打ち破るために行なう術者レベル判定(およびパワー抵抗を打ち破るために行なう発現者レベル判定)にボーナスを与える。 存在感 Presence このオーラは〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉判定にボーナスを与える。 抵抗 Resistance このオーラは[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれか(オーラを獲得したときに1つ選択する)に対し、5×ボーナスに等しい抵抗を与える。(ドラゴン・シャーマンは彼のトーテム・ドラゴンと関連するエネルギー種別を選択しなければならない;『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』のp.13参照)。 決意 Resolve このオーラは〈精神集中〉判定と[恐怖]、麻痺、そして睡眠効果に対するセーヴにボーナスを与える。 知覚力 Senses このオーラは〈聞き耳〉判定、〈視認〉判定、そしてイニシアチブ判定に対するボーナスを与える。 持久力 Stamina このオーラは【耐久力】判定(【耐久力】修正値を基準とした技能判定ではない)と頑健セーヴにボーナスを与える。 素早さ Swiftness このオーラは〈水泳〉、〈跳躍〉、そして〈登攀〉判定にボーナスを与える。また登攀、飛行、そして水泳移動速度を5×ボーナスの分だけ上昇させる。(このオーラはもともと持っていない飛行や水泳の移動速度を与えたりはしない。) 頑丈さ Toughness このオーラはボーナス1ポイントにつき1/魔法のダメージ減少を与える。 出典: 『Dragon Magic』p.16、p.86 関連項目 特技
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トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ オーラ~☆のお話 ちょっと修正(_;)のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 息抜きのお話 オーラ~☆のお話 2014/9/25(木) 午後 3 14 こんにちは、セナですヨ☆ ランキング大変なことになってますネ! セナさんは今回ワリとがんばってて30位ぐらいをウロウロしてますヨ☆ 1位の人には3倍ぐらい差つけられてますが; …3倍(人゚∀゚*) そんなセナさんにもついにオーラが出ましたヨ☆ いやー、やっぱ当然というか? あふれ出るオーラは隠せないというか? なんていうか、キラキラしておりますわヨ←口調変わったw ランキングポイントをかせぐのにみなさんいろいろ工夫してるとは思いますケド、私はやっぱR10ぐるぐるがいいと思いますヨ☆ BPもたまるし中ボスのポイントも高いし* 本日の目玉が出ることもあるからさらにおトク! 例えば今日はラドゥールに出るレインピクシー! エモノキタ!Ψ( ̄∇ ̄)Ψ 1匹1600ptsですヨ☆( ゚Д゚)ウマー♪ みなさんもぐるぐるしてBPためてオーラ~してくださいネ☆ ほな!(* ̄▽ ̄)ノ~~ ▲上へ ちょっと修正(_;)のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 息抜きのお話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ オーラ~☆のお話
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Ver. 1.1 カードNo. 1-1-030 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 威嚇のオーラ 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの【珍獣】ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 【珍獣】をクロックアップさせる無属性インターセプト。 コンボの例として、アタック済のレベル2ユニットの行動権回復や、 OCで真価を発揮するバク・ダルマンなどのサポートが挙げられる。 バク・ダルマンに関しては鎮静剤でレベルを2に戻し、OC効果を複数回発動する運用もある。 フレーバーテキスト 可愛らしいからと油断する事なかれ。珍獣だって自分の身を守る為、底力を発揮したりするのだ。 関連項目 イラストポメの富士
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パイロットデータ - オーラバトラー系 ショウ=ザマ 2回行動可能レベル : 35 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 集中 熱血 てかげん 気合 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 切り払い 1 - - - - - - - 聖戦士 - - - - - - - - 回避の鬼。 オーラバトラーのパイロットでは唯一、魂を覚える。 ショウはひらめきを覚えないが、チャムがひらめきを覚える。分身やサイズ補正もあるので、限界255の壁の影響は低い。 マーベル=フローズン 2回行動可能レベル : 44 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 集中 必中 信頼 熱血 覚醒 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 聖戦士 - - - - - - - - 聖戦士を覚える貴重なパイロット。これだけの理由でレギュラー入りできる。 必中を覚えるので、命中率の低いハイパーオーラ斬りを確実に当てられる。 気合を覚えないので、オーラ斬りの使用には妖精のサポートが必須。 他の聖戦士に比べると回避の面で不安アリ。ひらめきを覚えるチャムとのコンビが一番安定。この組み合わせなら、覚醒+再動によるマップ兵器発射のサポートもできる。 ガラリア=ニャムヒー 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 根性 加速 ひらめき 熱血 鉄壁 気合 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C C 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 切り払い 1 - - - - - - - 聖戦士 - - - - - - - - 条件を満たしたときのみ仲間になる隠しパイロット。ゴラオンやニー、キーン、リムル等との2択になる。 聖戦士を覚える貴重なパイロット。これだけの理由でレギュラー入りできる。 オーラバトラー系で唯一加速を覚えるが、集中が無いので単機特攻は危険。 命中率上昇のコマンドを覚えない。ハイパーオーラ斬りは命中率が悪いので、運動性の高い敵との相性が悪い。 宇宙Cに注意。宇宙戦では攻撃力が激減する。 ニー=ギブン 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 探索 根性 集中 必中 脱力 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 切り払い 1 - - - - - - - ガラリアを仲間にしなかった場合に仲間になる。ガラリア、グランガランと妖精2人との2択になる。 聖戦士を覚えないパイロット。これだけの理由でベンチ入りさせられる。(´・ω・) カワイソス 探索と脱力が使えるが、本作では脱力があまり効果的で無いので、サポート役とみてもイマイチ弱い。 リムルを仲間にする時が唯一の見せ場。見せ場があるだけ、まだマシかもしれない。 キーン=キッス 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 偵察 信頼 集中 必中 友情 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 切り払い 1 - - - - - - - ガラリアを仲間にしなかった場合に仲間になる。ガラリア、グランガランと妖精2人との2択になる。 聖戦士を覚えないパイロット。これだけの理由でベンチ入りさせられる。(´・ω・) カワイソス サポート系としてみても、偵察、信頼、友情と、覚えるものが地味。 シナリオ上でも特に見せ場が無く、ニーはリムル一辺倒。どこまでも(´・ω・) カワイソス リムル=ルフト 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 愛 探索 隠れ身 集中 覚醒 激励 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 切り払い 1 - - - - - - - 戦艦がゴラオンで、フォウを仲間にした場合に仲間にできる隠しキャラ。実質、ガラリア、グランガランと妖精2人、Ex-Sガンダム、ロザミアとの2択になる。 聖戦士を覚えないパイロット。これだけの理由でベンチ入りさせられる。(´・ω・) カワイソス ただし、ニーやキーンと違い、精神コマンドは充実している。愛や激励を覚える点は優秀。チャムとコンビを組めば、覚醒+再動のマップ兵器発射サポートもできる。 オーラバトラー系は精神ポイントが低いので、サポート役としてもやっぱり微妙。 チャム=ファウ 信頼 ひらめき 鉄壁 気合 再動 奇跡 0 0 0 0 0 0 オーラバトラー系の妖精。 幸運を覚えないのは少し痛いが、他の妖精に比べ気合の習得が早いのがポイント。 習得者の少ない再動を覚える貴重なキャラ。 通常の味方キャラでは唯一奇跡を覚える。 エル=フィノ 根性 偵察 足かせ 脱力 隠れ身 補給 0 0 0 0 0 0 オーラバトラー系の妖精。ゴラオン、ニー、キーンとの2択。 幸運や気合を覚えないので、妖精の中では一番使い勝手が悪い。 隠れ身を覚えるので、ラストマップやネオグランゾン戦攻略で役立つ。 ベル=アール 幸運 偵察 根性 友情 気合 復活 0 0 0 0 0 0 オーラバトラー系の妖精。ゴラオン、ニー、キーンとの2択。 初期レベルが低いが、幸運、気合、復活と便利なコマンドを覚える。 シーラとコンビを組み、さらにもう一人復活要員を用意することで、無限復活が可能となる。 シルキー=マウ かく乱 隠れ身 幸運 探索 信頼 気合 0 0 0 0 0 0 オーラバトラー系の妖精。あるマップにひっそりと潜む、真の隠しキャラ。 幸運、気合、隠れ身と、覚えるコマンドが優秀。 ダンバインを残す気でも、シルキーは仲間にしておいて損は無い。
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きほん じょうほう しゅーとタイプ かたちかえ しゅーと印 オ POW/SPINタイプ つよい/つよい くわしく オーラのフォースにより ボールの ポテンシャルが ライジング! らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 120 +33~42 120 +33~42 SS 120 +29~37 120 +29~37 S 120 +25~32 120 +25~32 No.07ふくびき A 120 +21~27 120 +21~27 B 120 +17~22 120 +17~22 C 120 +13~17 120 +13~17 それゆけ うんどうかい2 D 120 +9~12 120 +9~12 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'かたちかえ' 'しゅーと' '頭文字お'