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オープンハウス 本店:東京都千代田区丸の内二丁目4番1号 【商号履歴】 株式会社オープンハウス(1996年11月22日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年9月20日~ 【沿革】 平成9年9月 株式会社オープンハウスを創業し、新築一戸建住宅の売買仲介事業を開始 平成9年9月 本社(「渋谷営業センター」)を東京都渋谷区に開設 平成9年10月 「株式会社センチュリー21・ジャパン」とフランチャイズ契約を締結 平成13年2月 自社新築一戸建住宅の販売開始 平成13年8月 一級建築士事務所登録[東京都知事登録第46671号] 平成13年9月 創建ビルド有限会社の全出資持分を取得し100%子会社化(平成14年7月に株式会社に組織変更、平成16年8月に株式会社泊ビルドに商号変更) 平成14年4月 建設業免許取得[東京都知事許可(特-14)第117385号] 平成14年6月 東京都世田谷区に「世田谷営業センター」を開設 平成15年11月 東京都渋谷区(同区内)に本社(「渋谷営業センター」)を移転 平成16年1月 「世田谷営業センター」を本社(「渋谷営業センター」)に統合 平成17年9月 東京都墨田区に「錦糸町営業センター」を開設 平成18年10月 宅地建物取引業免許取得[国土交通大臣(1)第7349号] 平成18年10月 株式会社泊ビルドを株式会社オープンハウス・ディベロップメントに商号変更 平成19年1月 東京都世田谷区に「桜新町営業センター」を開設 平成19年3月 川崎市高津区に「溝の口営業センター」を開設 平成19年8月 イトーピアビジネスネット株式会社の全株式を伊藤忠商事株式会社より購入し、100%子会社(取得後67%持分としましたが、平成22年9月に100%取得)として不動産金融事業に進出(株式会社アイビーネットに商号変更) 平成20年4月 東京都北区に「赤羽営業センター」を開設 平成20年10月 株式会社オープンハウス・ディベロップメントがマンションの販売開始 平成21年4月 東京都中野区に「中野営業センター」を開設 平成22年1月 東京都千代田区丸の内に「丸の内事務所」を開設(本社機能を一部移転) 平成22年3月 東京都豊島区に「池袋営業センター」を開設 平成22年9月 株式会社アイビーネットの全ての出資持分を取得し、100%子会社化 平成22年9月 米国カリフォルニア州に株式会社オープンハウス・ディベロップメントの100%子会社としてOpen House Realty Investments, Inc.を設立 平成22年9月 中国上海市に株式会社オープンハウス・ディベロップメントの100%子会社として旺佳建築設計諮詢(上海)有限公司を設立 平成23年4月 横浜市西区(横浜駅東口)に「横浜営業センター」を開設 平成23年4月 川崎市高津区(同区内)に「溝の口営業センター」を移転 平成23年10月 東京都千代田区丸の内に株式会社オープンハウス・ディベロップメントの100%子会社として株式会社OHリアルエステート・マネジメントを設立 平成24年9月 「株式会社センチュリー21・ジャパン」との間のフランチャイズ契約を解約 平成24年10月 横浜市西区(横浜駅西口)に「横浜営業センター」を移転 平成25年1月 すべての本社機能を集約し、登記上の本店所在地を東京都千代田区丸の内に移転 平成25年4月 東京都大田区に「蒲田営業センター」を開設 平成25年6月 東京都北区(同区内)に「赤羽営業センター」を移転 平成25年9月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場 平成25年10月 東京都江戸川区に「西葛西営業センター」を開設 平成26年3月 東京都足立区に「北千住営業センター」を開設 平成26年4月 神奈川県横浜市港北区に「綱島営業センター」を開設 平成26年9月 東京都渋谷区に「笹塚営業センター」を開設 平成26年10月 神奈川県川崎市に「川崎営業センター」を開設
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■オープン進化-指定カード(バトルゾーンにある自分の裏向きのカードを1枚、表向きにする。それが指定カードであれば、このクリーチャーをその上に重ねる。それ以外のカードであれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。)
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オープンスタンス オープンスタンス13 和田(西武) オープンスタンス14 小関(西武) オープンスタンス15 貝塚(西武) オープンスタンス16 大道(ソフトバンク) オープンスタンス17 バティスタ(ソフトバンク) オープンスタンス18 李(ロッテ) オープンスタンス19 谷(オリックス) オープンスタンス20 日高(オリックス) オープンスタンス21 平野(オリックス) オープンスタンス22 岩村(ヤクルト) オープンスタンス23 ラミレス(ヤクルト) オープンスタンス24 宮本(ヤクルト) オープンスタンス25 今岡(阪神) オープンスタンス26 片岡(阪神) オープンスタンス27 赤星(阪神) オープンスタンス28 鳥谷(阪神) オープンスタンス29 金城(横浜) オープンスタンス30 鈴木尚(横浜) オープンスタンス31 オリジナル(井口) オープンスタンス32 八重樫(OB)
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用語:オープントレイ ゲームにおけるオープントレイ 阿部さんが発動したもうひとつの異世界転送方法。 「残念ながら」とわざわざいうくらい阿部さんにとっては不本意な転送方法らしい(*1)。 「オープントレイ」の掛け声とともに空間の歪みを発生させる。 元ネタ プレイステーションシリーズをはじめとしたROM媒体がディスクのゲームソフトのプレイ中にディスクトレイを開けることでディスクを読めなくさせ、様々な現象を引き起こすバグ技。 PS2版『ドラゴンクエスト5』はシリーズでもその手のバグを利用した裏技全盛期ともいうべきソフトであり、この技を駆使することで様々な現象を引き起こした。 なおこの手の「ショック技」を引き起こして本体に支障が出ても責任はとれません。
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オープンβ情報 オープンβ情報オープンβテストに関するFAQ β版のゲーム内容に関するFAQ オープンβテストに関するFAQ ※βテストはすでに終了しました。現在プレイすることは出来ません また、公式サイトの大幅リニューアルに伴い、βテストに関するお知らせ等のページは全て無くなった模様です。 オープンβとは? 正式名称は「METAL GEAR ONLINE PREMIERE β」で、 MGS4の発売前の最終調整を目的とした、オンラインのβテストです。 一般に人数制限がなく、応募者全員が参加できるβテストをオープンβ (open beta) と呼ぶ習慣があり、 本βテストも「oβ」と略されています。 なお、去年の下旬に行われたクローズドβテストは「cβ」と略すのが一般的です。 このテストには、PS3を所持する(当然ですね)17歳以上であれば、誰でも参加可能で、 実施期間は現在のところ4/25 24 00 ~ 5/11 24 00 を予定しているようです。 変更があるかもしれないので、詳細は 公式サイトの当該ページ を参照のこと。 実施期間にある「24 00」の意味は? 4/25 24 00 = 4/26 0 00、5/11 24 00 = 5/12 0 00 です。 それぞれ、4月25日(金)および5月11日(日)の深夜です。 体験版とは違うの? 一度ダウンロードすればいつまでも遊べる体験版ではありません。 あくまでβテストなので、実施期間を過ぎたら遊ぶことはできません。 どうすればできるの? 公式サイトの申し込みページ を参照のこと。 プロダクトコードがなかなか発行されないんだけど? サイトが混みあっていると思われます。時間を置いて再度アクセスするのがよいでしょう。 なんで17歳以上しかプレイできないの? 多分CEROレーティングの関係です。 プロダクトコードを取ったらどうすればいいの? 公式案内 を読みましょう。 クライアントソフトダウンロード開始日は4/17なので、それまで待つこと (開始予定日は今後変更される可能性もあるので公式を定期的に確認すること)。 ソフトが見あたらないんだけど・・・ STOREには置いてありません。 XMBの [購入管理] から [アカウント管理] を選び、上から2番目にあるPSNチケット / プロダクトコードの登録を選択し そこに事前に取得したプロダクトコードを入力すればソフトをダウンロードすることができます。 アップデートに時間がかかりすぎるんだけど・・・ httpにせよP2Pにせよ、時間がかかるのは仕様のようです。 バージョンはどうなってるの? インストールしてそのままの状態が1.00で、接続時のアップデートで1.01以降になります。 現在、1.02までアップデートされています。 β版のゲーム内容に関するFAQ どのマップが遊べるの? 「Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード」 「Blood Bath / ブラッド・バス」 「Midtown Maelstrom / ミッドタウン・メイルストローム」 の以上3つ。 どのゲームルールが遊べるの? デスマッチ、チームデスマッチ、キャプチャーミッション、拠点制圧ミッション、スニーキングミッションの5つ。 ソース: 公式 PC(プレイヤーキャラクター)は使えるの? 製品版と同じ装備品が全て使える訳ではないと思われるが、一通りは使える。 ソース: 公式 スキル機能は使える? 使える。製品版と全く同じものかは不明だが、16種類のスキルが使える。 ソース: 公式
https://w.atwiki.jp/mac_server/pages/49.html
オープンテスト 全てのプレイヤーがプレイ可能なテスト オープンテスト参加者全員にサーバー公開時に仕えるアイテムをプレゼント Lv80達成キャラクターは好きなアイテムを3つまでサーバー公開時に持ち越す事が出来る 持ち越すアイテムは自分の倉庫に保管すること 3つ以上アイテムが保管されている倉庫は保管されているアイテムを全て削除する
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読み オープンリーチふりこみ 正式名称 別名 開立直振込 プンリー振込 開立直栄和 開立直放銃 テンコー立直振込(東方雀風荘ルール) 和了り飜 役満(門前のみ) 11飜(門前のみ)…この場合はオープン立直の付加役扱いとし、役満払いの実装としている。役満と複合(純正国士無双など)した場合に差が出る。 2飜(門前のみ)…この場合は役満払い無しのルールと同義。 牌例 解説 オープン立直した相手に振り込むと役満払いとするルール。 ただし既に立直している者が振り込んだ場合には適用されない。 余談だが、オープンリーチを採用しているフリー雀荘では、 回避可能であるにもかかわらず振り込んだ場合は、アガリ放棄の上 切り直しが認められることが多い(回避不能の場合のみ役満払い。)。 取り決めによっては、複数人のオープン立直に対して手詰まりとなった場合、特別な処理が取られる。 上家側への振込みとする 先制立直者への振込みとする 流局とする 例外処理をせず、振込み先を選択に委ねる 成分分析 オープン立直振込の77%は厳しさで出来ています。オープン立直振込の17%は夢で出来ています。オープン立直振込の4%は海水で出来ています。オープン立直振込の1%は度胸で出来ています。オープン立直振込の1%は利益で出来ています。 下位役 オープン立直 上位役 複合の制限 セガのアーケードゲーム『MJ3』では、割れ目ルールオープン立直が採用されていたが、振り込んでも役満払いにはならなかった。
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/43.html
トスの中でも試合中もっともよく使われるトスがオープントスです。ネットにそって、コートレフト側に大きく山なりに上げます。 レシーバーからのボールの落下地点にすばやく入り込み、トスを上げるレフト側を向き、ネット側の足を一歩前に出して、ひざを軽く曲げて構えます。ひじも軽く曲げ、ボールインパクト時に、ひじ・ひざを伸ばしながら全身のバネを使って、ボールを高く山なりに上げます。 手の動きだけではトスアップを上手にしにくいので、必ず全身のバネを使うように意識してください。 ネットに設置されているアンテナを狙うとコントロールがつけやすいですよ。 「2段トス」とは、レシーブボールが乱れたりして、アタッカーがセッターと コンビを使えない状況で上げる大きなトスです。 いわゆるオープントスというやつです。 実際の試合では2段トスを上げる場面は思いのほか多いです。 特にセッターやライトプレーヤーからレフトのアタッカーへ上げる場合が ほとんどではないでしょうか。 Vリーグなどのチームになると、これに限らずどこからでも オポジットのプレーヤーに上げる場合も多いようです。 中学校や高校では、前述のライト側からレフトのアタッカーへの2段トスがほとんどでしょう。 ・・・というわけで、ライト側からレフトのアタッカーへの2段トスを前提に 進めていきたいと思います。2段トスは大きく上げます。そこでポイントはコレです。「ボールの落下点に速く入る」 これにつきるのではないでしょうか。 ボールの落下点に速く入るための方策を1つ。「トスの前に一回しゃがむ」ことをやってみると良いです。 しゃがんで伸び上がるときにトスをするイメージです。 ひざをしっかり使ってトスできるのでトスが安定しますし、 本当にボールの落下点にしっかり入っていないとトスできません。 ボールの落下点に速く入り、膝を使って、大きくトスを上げます。月刊バレーボールの今月(7月)号に、 「バレーボールの得点の6~7割がスパイクで決まる。」 とありました。 スパイクを打つためにはしっかりとしたトスが必要になります。 トスはやはり重要です。2段トスしっかりあげられるようになりましょう!
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1553.html
読み ちょうオープンリーチ 正式名称 別名 和了り飜 4飜(門前のみ) 牌例 解説 手配を全て開示する、山・王牌全てを開示する。 (食いずらされるので、まず上がれなくなる) 成分分析 超オープンリーチの91%は気合で出来ています。超オープンリーチの4%は成功の鍵で出来ています。超オープンリーチの3%は純金で出来ています。超オープンリーチの1%は心の壁で出来ています。超オープンリーチの1%は情報で出来ています。 下位役 オープン立直 上位役 複合の制限 採用状況
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じおーぷん【登録タグ Fukase し 曲 盛るP】 作詞:盛るP 作曲:盛るP 編曲:盛るP 唄:Fukase 曲紹介 『VOCALOID4 Fukase』のデモソング。 絵:のじゃ 歌詞 (動画より書き起こし) どっかにあるかな? 僕が「始まる」そんなオープニング この世に生まれて もう十何年で 長寿なアニメも三十周年だってさ 変わらぬ世界で 変わっていく 次元の裏には 一体何があるだろう この世に生まれて 十何年間も 未だに僕は 何も動かない ざつおんに浮かぶ 箱庭の ノイズワカメは 13mを超えた 普通の人なら 日常のさなかで 「始まりの扉」が見つかるらしいよ だけど僕はそれがない 始まりもわからないまま 当たり前のように 毎日陽は沈んでいく 「ジ・エンド」へと向かって どれだけ待っていたって 見つからないよ 早く 開けたい 開けたい 開けたい 開けたい 「始まりの扉」 僕にもちょうだい! 一体どこにあるか 教えてよ だって 見つからないどころじゃない 本当に 影すらないんだ 基本姿勢は ノーヒント・ノーライフ がむしゃらに全力失踪! どっかにあるかな? 僕が「始まる」そんなオープニング この世に生まれて 十何年間の 人生の中で 学んだことは 退屈な日々を紛らわす ざつおんの箱庭に 身をうずめること 丸い地球に突っ立って 飽きるほど生きたつもりが 蓋を開ければすっからかん! すっからかんさ 本当にもう、泣けちゃうよ 今までの苦労とか じっくり炒めた 玉ねぎみたいに 完全に溶け込んで なんにもわからないよ それじゃ辛いから もう一度やり直そう リセット不要の 「ニューゲーム」 どれだけ探したって 見つからないよ 早く 開けたい 開けたい 開けたい 開けたい 「始まりの扉」 僕にもちょうだい! 一体どこにあるか 教えてよ だって 見つからないどころじゃない 本当に 影すらないんだ 譲らないぞ ノーヒント・ノーライフ いたずらに、全力撤退! 「まあるい地球に突っ立って 息をする 流れ星 誰にも知られず輝いて 消えてしまった」 本当にもう、笑っちゃうよ 今までの人生なんて まるで蹴躓いた RPGだ オープニングなんかない エンディングなんて意味ない それならばいっそ 箱庭に戻ろうよ これぞ本当の 「ジ・オープン」 やっと僕にも 見つかったんだよ 早く 開けたい 開けたい 開けたい 開けたい 「始まりの扉」 すぐそこなんだ こんなに 身近にあったんだね 早く 開けよう 開けよう 開けよう 開けよう 「始まりの扉」 準備はオーライ! どうせ意味のない人生ならさ 退屈しのぎを毎日続ければいいじゃん それこそこの世界の真理じゃないの? だから 開けようよ 真新しい既に見ていた世界を 守り抜いたノーヒント・ノーライフ 受け入れるな、もう一切合切! 諦めにも似た そんな世界の始まりさ でも、ここにあったよ 僕が「始まる」 こんな オープニング コメント 盛るP ?すごい久しぶりじゃない? -- 良太 (2016-02-11 00 04 09) 名前 コメント