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https://w.atwiki.jp/kingdoms_reborn/pages/42.html
テクノロジー 取得したものは、効果が書かれているものは全てパッシブスキルとして永続的に作用する。 カード名の書かれているものは、そのカードをアンロックし、以後はデッキに投入される。 (Era II - Plantation のみデッキに投入されず、特定のルールがある) 一度取得したテクノロジーのキャンセルはできない。(基本的にデメリットとなるものは無い) 取得する順を選択できるが、解放されているEraのものまでしか選択ができない。 次Eraを解放するためには、その1つ下の段階のEraを規定個数取得することが条件となる。 また、取得に要するサイエンスポイントは、通算いくつめのテクノロジーであるかによって費用が変わる。 取得数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 NEXT 120 168 240 336 456 600 780 996 1248 1560 取得数 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 NEXT 1920 2328 2808 3348 3972 4680 5472 6372 7368 8484 取得数 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 NEXT 9720 11076 12576 14220 16032 18000 20148 22488 25020 27756 取得数 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 NEXT 30720 33900 37332 41016 44976 49200 53724 58548 63696 69168 取得数 40 41 42 43 44以降 NEXT 75000 81180 87732 94680 100000
https://w.atwiki.jp/imggalaxy/pages/35.html
施設研究 ランク 名称 必要テクノロジー M G E 金 研究時間 備考 1 宇宙組織 - - - - 50 50 100 100 00 00 20 司令部/士官センター 1 都市計画 - - - - 100 100 200 200 00 00 30 貯蔵庫/工業基地/貿易センター 1 戦術研究α - - - - 100 100 200 200 00 00 20 S型戦艦建造所/兵器開発所/[S-I]急造艦α 2 - - - - 0 0 0 0 00 00 00 / 戦艦研究 ランク 名称 必要テクノロジー M G E 金 研究時間 備考 1 [S-I]物理武装艦α 戦術研究α - - - 75 150 75 150 00 00 40 / 1 [S-I]光学武装艦α [S-I]物理武装艦α - - - 75 150 75 150 00 15 00 / 1 [S-I]対S特化艦α [S-I]光学武装艦α [S-I]防御装甲艦α - - 150 300 150 300 00 25 00 / 1 [S-I]対M特化艦α [S-I]光学武装艦α [S-I]防御装甲艦α - - 150 300 150 300 00 25 00 / 1 [S-I]対L特化艦α [S-I]光学武装艦α [S-I]防御装甲艦α - - 150 300 150 300 00 25 00 / 1 [S-I]高速艦α 戦術研究α - - - 75 150 75 150 00 06 00 / 1 [S-I]防御装甲艦α [S-I]高速艦α - - - 75 150 75 150 00 15 00 / 2 - - - - 0 0 0 0 00 00 00 /
https://w.atwiki.jp/lockewiki/pages/138.html
作品中に出てきたテクノロジーの一覧(五十音順)です。 亜空間フィールド 亜空間フィールドジェネレーター 『スター・ゲイザー』 ウォン博士が開発、これを装備した無敵の艦隊を作る。ラフノールのエネルギー吸収球とは互いに干渉していた。 『マインド・バスター』 これを組み込んだジオイド弾はウォン博士が考案、ライガー教授は21発を発射させ惑星破壊12の実績を上げた。 『虚空の戦場』 UAI社はこれを搭載した無人機ミストレルを開発。紛争地に売りまくって内戦を長引かせた。 『プリムラ』 帝国期にはロストテクノロジーだったが、プリムラの祖父のデータキューブに情報が残っていた。 『魔術師の鏡』 プリムラのデータキューブの情報はロックを経由して反乱軍に渡り、ミストレルが再建造された。 軌道エレベーター 『エピソード/冬の虹』 銀河コンピューター クローン サイバー 生体と機械を連結するテクノロジー。 特に、人間の脳を連結した宇宙船を「サイバー船」と呼ぶ。 『エピソード/サイバー・ジェノサイド』 『エピソード/エピタフ』 サイバー船の建造計画が秘密裏に進行していた。 時間庫 『エピソード/ニルヴァーナ』 ステルスフィールド 星間通信 ナノマシン 『エピソード/エピタフ』 『エピソード/凍てついた星座』 ハイパードライブ 超人ロック世界における超光速航法。使用するにはロンジット鉱が必要。 理論自体は、『エピソード/冬の虹』の時代に既に存在していた。 立体映像 『エピソード/ライザ』 『エピソード/クランベールの月』 意志を持った衛星が自身全体を立体映像で覆い、地球の月そっくりに擬態した。 若返り 銀河帝国時代、トレス帝の在位中に開発された。 ロックが使用する再生能力とは異なり、脳までは若返らない。 『エピソード/円舞曲』 『エピソード/メヌエット』 『エピソード/カルダームI世』 カルダームI世は宰相のドノヴァンに若返りを受けることを提案したが、ドノヴァンは拒否した。 『エピソード/エピタフ』 帝国の大臣ブリアン・ド・ラージュは16回の若返りを受けている。 普通の人間の若返りは5回が限度(脳がストレスに耐え切れなくなる)。 『エピソード/クランベールの月』 若返りの意義について、疑問が提示される。 ゲート 『カデット』 1146年時点で試験運用中のゲートは5つ、建設中が3、計画は12 『ラフラール』 テトは、申請した流刑星の惑星改造にあたりゲートの設置を敢えて申請しなかった
https://w.atwiki.jp/civilization6/pages/13.html
テクノロジーの概要 今作では前作と異なり、とりあえず研究ポイントを生産するような建造物などを建てる、というシステムから造船に関するテクノロジーを発展させたいならまずは港を整備し、港湾整備を整える、などのテクノロジーと建造物の関係を考慮する必要性がある。 ひらめき(Eureka)というブーストを得ると必要研究の50%を獲得する コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)
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テクノロジー ディザスターポイント キメラ・プロジェクト
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3903.html
Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-232 種類 トリガー レアリティ UC 名称 ロストテクノロジー 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、お互いのプレイヤーは手札を全てデッキに戻す。そうした場合、お互いに[デッキに戻したカードの枚数]枚カードを引く。 お互いの手札リセットを行うトリガーカード。 デッキに戻すことで活きる【武身】などに使えなくはないが発動タイミングが遅く、 翠燕のカナデ・掘り出し物などの既存のカードほどの扱いやすさはない。 フレーバーテキスト 遥か太古の時代、近代のテクノロジーを遥かに凌駕する文明があった。永遠なる世界の謎を解く鍵は全て、この奥底に眠っているのかもしれない。 関連項目 カード緑風アキレウス - 類似効果
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