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登録日:2010/03/13(土) 01 48 35 更新日:2023/12/16 Sat 13 53 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 オーバーロード・フュージョン キメラテック・オーバー・ドラゴン ヘルカイザー 丸藤亮 未来オーバー 未来融合-フューチャー・フュージョン 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 いやだ…………オレは!!負けたくないぃぃぃ!!! お前の懐にある勝利を奪い取ってでも!オレは!!! 未来オーバーとは、遊戯王OCGの1ターンキルをコンセプトとしたデッキである。 《サイバー・ドラゴン》と不特定多数の機械族を融合することで融合召喚できる闇属性機械族の融合モンスターである《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を切り札とする。 この《キメラテック・オーバー・ドラゴン》は、融合素材にしたモンスターの数×800の攻撃力になる。 さらに、素材の枚数だけレンダァ! できる。 つまり10枚のカードを融合にすれば攻撃力は8000! ジュウレンダァ! 一撃で敵プレイヤーを粉砕だ! リスペクトなんてくそくらえ! ハッハッハッハッハッハ! とは言ったものの、普通に10枚以上のカードを使った融合を発動するのは至難の業。 そこで【未来オーバー】の名前の由来となる、《未来融合-フューチャー・フュージョン》と《オーバーロード・フュージョン》(通称バーロー)を使う。 未来融合は融合モンスターの素材となるカードをデッキから墓地に送り、2ターン後に融合召喚するという永続魔法カード。 バーローは墓地のカードを除外することで、闇属性機械族の融合モンスターを融合召喚扱いで融合召喚する通常魔法カード。 未来オーバーのギミックは、未来融合でサイドラを含めた大量の機械族を一気に墓地に送り、 バーローで墓地のモンスターを根こそぎ融合、そしてメガトン級のキメラテックを召喚してアタックというのが基本。 ただしキメラテックは召喚時に自分以外の自分フィールドのカードを全てを破壊してしまう。 TF2のバカイザーのようになりたくなければ注意だ! と、アニメ的かつロマンにあふれたデッキである。 しかし、成功率が高かったために未来融合とバーローが制限。 シンクロの煽りを受けサイドラの規制強化と向かい風ばかりであった。 それでも環境の変化によりサイドラは制限解除、 さらに《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》というフィールドや墓地でサイドラ扱いとなるカードも増えた。 未来オーバーは、サイバー流の復活とマシンナーズ関係の強力なカードともに新たな産声を上げたのである! キメラテックでダイレクトアタックするほかにも、相手のフィールドに送りつけて、相手モンスターの攻撃力の半分のダメージを与える《ミス・フォーチューン》や、 もしくは《カタパルト・タートル》などで射出するなどのバーンで1キルする方法もある。 これらの場合は融合に20枚のカードを使用し攻撃力が16000を超えれば可能になる。 普通に攻撃したほうが早くね?とは言ってはいけない バーローして除外されたカードを《次元融合》で一斉に帰還させてオーバーキルというのもできたが、次元融合が禁止になったので昔の話である (この際サイコ・ショッカーや《マジック・キャンセラー》を帰還させればほぼ勝利が確定した点も凶悪だった)。 また、機械族であるためサポートも充実しているので、それらを生かして比較的柔軟に組めるのも利点である。 ◎主なデッキの種類 ◆戦線維持とデッキ圧縮を兼ねられるガジェットシリーズを基軸にする。 名付けて【未来ガジェット】研究所! 某想定科学アドベンチャーとは勿論無関係だが、TF6スタッフレシピで公式ネタ化。コナミェ… ◆アニメと同じくサイドラを基軸にするサイバー流の切り札に ◆デコイチ、ボコイチ、《サイバー・フェニックス》、《カードガンナー》でドロー加速をして一気に手札にパーツを揃える機械ブースト型。 《ブラック・ボンバー》も採用圏内だ! ◆サイコ流のアクセントに サイコ・リターナー&サイコ・ショッカーで罠を封じ、確実にレンダァする! ◆D(ディフォーマー)のアクセントに サーチと圧縮に優れ、機械族も豊富。 敵の攻撃はグラビティ・バインド等の遅延カードで遅らせ、自分の攻撃時はオーバーの効果でそれらを墓地に送ってから攻撃! ◎弱点 ◆墓守デッキ 墓地利用が封じられるため。 ◆アンデット・ワールド 墓地が機械族ではなく、アンデット族になるため。 ◆召喚感応型カード(《奈落の落とし穴》など) 理由は言わずもがな。 ◆攻撃感応型カード(《次元幽閉》など) 理由は言わずもがな。 ◆ダメステいいですか?www 理由は(ry ○アニメ、ゲームでの活躍 アニメでは、カイザー亮こと丸藤亮がダークサイドに落ちた姿、ヘルカイザー亮が使用する。 厳密にはこのデッキというわけではないが、上記の主要カードのほとんどがヘルカイザーのものなので、 ほぼヘルカイザーのファンデッキである。 ヘルカイザーが初めてキメラテックとバーローを使用した回はファンの間では有名で、 「俺は負けたくないィィィ!」と「エヴォリューション・レザルト・バースト、グォレンダァ!」はヘルカイザーの代名詞。 ヘルカイザー自体がGXでもトップクラスの人気を誇るキャラだというのがこのデッキが人気の理由の一つでもある。 ゲーム作品でもヘルカイザー亮が使用してくるデッキの一つで、高レベル帯になると使用してくる。 タッグフォース2でのヘルカイザーはキメラテックの墓地送り効果で自滅したりで「バカイザー」などという不名誉なあだ名をつけられたが、一転してタッグフォース3では《キメラテック・オーバー・ドラゴン》、《サイバー・ツイン・ドラゴン》、《サイバー・エンド・ドラゴン》の三体をフィールドに同時に展開するなどファンとプレイヤーが涙目なことをしてくれる。 名実ともに色々なプレイヤーから愛されているデッキの一つであるといえる。 【少年、これが絶望だ】 しかし、その愛が行き過ぎたのか2012年の9月の改訂にそれは来たのだ 禁止『未来融合』 そう、禁止である… 遂に未来オーバーは息の根を止められてしまった その先に待ち受けるのは漆黒の絶望のみ 未来に希望は無いというのか… ないわけではなかった。 2017年1月づけで未来融合が制限復帰。 これにより再び構築可能になったが、未来融合の効果発動が「発動した次のスタンバイフェイズ」と大きくタイムラグを与えられたため、ギミックは構築できても実行するのは困難になった。 後に2018年1月に無制限に。 しかし禁止だった間に 融合カード無しで墓地融合できる《ABC-ドラゴン・バスター》及びそのパーツ 墓地に送られるとトークンを出せる《水晶機巧-ローズニクス》と《幻獣機オライオン》 返しのターンをほぼ確実に守れる《超電磁タートル》 等の新戦力が加わり爆発力は増している。 俺は…追記修正に飢えている… 俺は追記修正されたいぃぃぃぃぃ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未来融合ェ… -- 名無し (2013-08-22 09 59 13) 未来融合復帰が今問題の4体の竜のせいで絶望的になっているという -- 名無しさん (2013-12-29 22 43 20) Vきゅん…? -- 名無しさん (2013-12-29 23 08 36) ↑Ⅲの間違いかね・・・? たしかⅢの中の人はデュエリストだったはずだし -- 名無しさん (2014-03-24 09 25 12) TFでカイザーが未来オーバーでデッキのモンスター全部除外してキメラテック召喚→「強制脱出装置で」をした時は笑いが止まらんかったわw -- 名無しさん (2015-02-03 22 19 42) こういう単純なパワーデッキ好き -- 名無しさん (2015-02-03 22 24 21) 未来融合でキメラテック・オーバー・ドラゴンを召喚し自分とパートナーのフィールドを破壊してタッグデュエルに敗北する高度な戦術!略して【未来オーバー】だ! -- 名無しさん (2015-02-05 21 11 37) TF6で、カード18枚で攻撃力14400が出てワンキルされた時は何も言えなかったぜ… -- 名無しさん (2015-02-05 21 50 51) エラッタされてもこのデッキの復活は難しいと思う -- 名無しさん (2016-12-21 21 15 58) どうやら復活の兆しが見えたようだぞ、サイバー流門下生の諸君 -- 名無しさん (2023-05-17 08 24 24) 名前 コメント
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【実施期間】2014/07/07(月)12 00~2014/07/22(火)11 59 【概要】 【初級】トトさんの夏休み1 【中級】トトさんの夏休み2 【上級】トトさんの夏休み3 【超級】トトさんの夏休み4 【神級】トトさんの夏休み5 コメント 【初級】トトさんの夏休み1 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 神々の夏休み1 3 3 ペガサス(男) 潮風チケット×5 2 神々の夏休み2 3 3 パーン 潮風チケット×5 3 神々の夏休み3 3 3 イアソン 潮風チケット×5 4 神々の夏休み4 3 3 オルトロス(女) 潮風チケット×5 Final 神々の夏休み5 5 4 ケンタウロス 潮風チケット×5 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 ケルベロス(男) ジェム×1 10,000 30,000 【中級】トトさんの夏休み2 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 風の神々の夏休み1 5 3 セイレーン 潮風チケット×10 敵:風属性 2 風の神々の夏休み2 5 3 パーン 潮風チケット×10 敵:風属性 3 風の神々の夏休み3 5 3 ペガサス(女) 潮風チケット×10 敵:風属性 4 風の神々の夏休み4 5 3 ケンタウロス 潮風チケット×10 敵:風属性 Final 風の神々の夏休み5 7 4 オルフェウス 潮風チケット×10 敵:風属性 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 アレクト/夏 ジェム×1 15,000 40,000 【上級】トトさんの夏休み3 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 水の神々の夏休み1 7 4 ブリアレオス 潮風チケット 敵:水属性 2 水の神々の夏休み2 7 4 ユノ 潮風チケット 敵:水属性 3 水の神々の夏休み3 7 4 イアソン 潮風チケット 敵:水属性 4 水の神々の夏休み4 7 4 アキレウス 潮風チケット 敵:水属性 Final 水の神々の夏休み5 9 5 ネレウス 潮風チケット 敵:水属性 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 トリトン/夏 ジェム×1 20,000 50,000 【超級】トトさんの夏休み4 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 火の神々の夏休み1 9 5 ペガサス(男) 潮風チケット 敵:火属性 2 火の神々の夏休み2 9 5 アトラス 潮風チケット 敵:火属性 3 火の神々の夏休み3 9 5 キメラ 潮風チケット 敵:火属性 4 火の神々の夏休み4 9 5 アンタイオス 潮風チケット 敵:火属性 Final 火の神々の夏休み5 11 5 プロメテウス 潮風チケット 敵:火属性 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 ヘスティア/夏 ジェム×1 25,000 60,000 【神級】トトさんの夏休み5 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 神々のサマーバケーション1 11 5 潮風チケット エンプーサ/夏 コイン 2 神々のサマーバケーション2 11 5 潮風チケット ミノタウロス(女)/夏 コイン 3 神々のサマーバケーション3 11 5 潮風チケット ニケー/夏 コイン 4 神々のサマーバケーション4 11 5 潮風チケット ヘカーテ/夏 コイン Final 神々のサマーバケーション5 13 7 潮風チケット ケンタウロス コイン エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 トト/水着 ジェム×1 50,000 100,000 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2333.html
■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こっちの方が威厳がある。 禍神のカオステンタクルを確実に防げる数少ないスキルの一つ。 上帝様との名前の関係性について気付いてこれはかきこまないけんと思ったら既に書かれていた。 上帝さまのあだ名とあわせて考えると、このスキルのあだ名はバーガーになる。 サブの方が生きる バーガーwwwwwwww ↑3 漢字なら上護? メインファラの場合はこれを取るとむやみにHPを増やせなくなってしまうため、HPブースト ディバイド等の方が使い勝手いいかも 必要SPはあまり変わらないがこちらは燃費がLv1で18、マスターしても6と少々辛い 基本的に防御力の高い壁役ではHPの調整が大変なので扱い辛い事この上ない。しかし大航海クエスト『遅れてきた冒険者』で圧倒的な存在感を見せる事もしばしばある あえて裸にしたショーグンに一騎当千を使わせ続けるなどすればもう少し出番も増える・・・か? 個人的には、カオステンタクルを防ぐためだけに存在しているスキル どちらかと言うとサブ向けのスキル メインファラで使うなら「対象者の」防御力基準であることを利用して決死と合わせるなど工夫がいる メインシノビで分身で増えて自分は雲隠れで避けつつオーバーガードは多分誰でも一度は考える 遠い昔マガツさんを倒すためだけに編み出された技が、(知る人間が多いほど力を増すマガツの性質上)何故生まれたかも伝えられないまま技だけがファラの間で脈々と受け継がれ、それがボウケンシャーの代になって結実した。と妄想。 ↑そう考えるとミリオンショットやチェインオールの親戚に見えてきた 全裸バリスタを前列に出せば、雑魚戦ボス戦ともにホイホイ発動する 戦術の為に止む無く全裸になる姫忍や帽子前バリ子…薄い本が厚くなるな ↑先陣の名誉で痛みに対して敏感になるんですねわかります デモンレイジング、ライジングクロー、カオステンタクルを弾ける優秀なスキル シノビなら雲隠でHPを削ればほぼ確実に発動できる上に自分の安全も確保できるため普通に実用的。自分には使えないため脚封じ時の猿飛代わりには出来無いのが惜しい。 エルダーの黒炎翔と霹雷閃を無効化できるのは大きなメリット。 盾役のHPを削る派と、アタッカーの防御を下げる派がいるね。 パイレーツやシノビのサブで使うといい感じ。 そろそろ復活して欲しいと思う今日このごろ やっぱコレぶっ壊れだわw 扱い難しいけどさ、追加効果もバリバリ無効化するの強すぎる〜 情報なしでは有効活用不可能、情報さえあれば最強って極端なスキル。完全無効はヤバいって FF5ナイトの逆バージョン的な感じ? リマスター版ではキャラクターイラストの自由性が高まるから、叔母ガードやオババガードも実現できそうだな! それなんか違うやーつ コメント ■関連項目 オーバーロード(モンスター) オーバーガード(スキル) オーバーヒート(システム) オーバードライブ(スキル) オーバーキラー(スキル) オーバーヒール(スキル)
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【実施期間】2014/05/01(木)0:00 ~ 2014/05/6(火)23 59 【概要】 エリア詳細【初級】神々の黄金週間1 【中級】神々の黄金週間2 【上級】神々の黄金週間3 【超級】神々の黄金週間4 【神級】神々の黄金週間5 ドロップ情報 コメント エリア詳細 エリアクリアで新たなエリアが開放される。 【初級】神々の黄金週間1 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 騒がしい街中1 7 5 ラミア COLOR() 2 騒がしい街中2 7 5 アキレウス COLOR() 3 騒がしい街中3 7 5 ピュートーン(男) COLOR() 4 騒がしい街中4 7 5 キメラ COLOR() 5 騒がしい街中5 11 7 ブリアレオス COLOR() エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 パーン/GW パーン/GWジェム×1 【中級】神々の黄金週間2 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 浮かれる神々の宴1 9 5 アキレウス COLOR() 2 浮かれる神々の宴2 9 5 イカロス COLOR() 3 浮かれる神々の宴3 9 5 アトラス COLOR() 4 浮かれる神々の宴4 9 5 ニケー COLOR() 5 浮かれる神々の宴5 13 7 セイレーン COLOR() エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 パーン/GW ジェム×1 20,000 50,000 【上級】神々の黄金週間3 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 クールなパーン1 10 5 パーン/GW COLOR() 2 クールなパーン2 10 5 パーン/GW COLOR() 3 クールなパーン3 10 5 パーン/GW COLOR() 4 クールなパーン4 10 5 パーン/GW COLOR() 5 クールなパーン5 15 7 パーン/GW COLOR() エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 パーン/GW ジェム×1 30,000 70,000 【超級】神々の黄金週間4 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 酔っいパーン1 13 5 エイル COLOR() 2 酔っいパーン2 13 5 サラスヴァティ COLOR() 3 酔っいパーン3 13 5 ヘイムダル COLOR() 4 酔っいパーン4 13 5 アグニ COLOR() 5 酔っいパーン5 20 7 COLOR() エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 パーン/GW ジェム×1 40,000 80,000 【神級】神々の黄金週間5 ドロップ情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 一覧ライオットスワイプ 爆砕撃 オーバーキル ライジングクラッシュ クレイジーストライド 無心の境地 不倶戴天の一撃 グライドホライズン 断空斬 破滅のネメシス スピニングブレイク ディバイドエッジ ディストラクション 攻撃倍率 コメント 概要 一覧 バーストアーツ名 変更箇所 BAエフェクト 習得条件 備考 GROUND ライオットスワイプ 地上□ 斬・弾 - クリティカル 爆砕撃 地上△ 砕・弾 Ⅲ ライオットスワイプ のけぞり無効 ヨルムンガンド 地上△3段目 斬・弾 Ⅱ ライオットスワイプ ver.1.30OP吸収 オーバーキル チャージクラッシュ Ⅱ クレイジーストライド ダウン追撃 ライジングクラッシュ 斬・弾 Ⅱ ライオットスワイプ クレイジーストライド 砕・弾 Ⅱ ライジングクラッシュ のけぞり無効 CC・オリジン 斬・弾 Ⅱ ライオットスワイプ ver.1.30 無心の境地 パリングアッパー 斬・弾 Ⅲ ライオットスワイプ 不倶戴天の一撃 Ⅱ 無心の境地 装甲貫通 JUMP グライドホライズン 空中□ 斬・弾 Ⅱ 断空斬 クリティカル 断空斬 Ⅱ ライオットスワイプ 属性特効 破滅のネメシス 空中△ 砕・弾 Ⅱ グライドホライズン 装甲貫通 STEP スピニングブレイク ステップ□ 斬・弾 Ⅱ ディバイドエッジ OP吸収 ディバイドエッジ ステップ△ 砕・弾 Ⅱ ライオットスワイプ ダウン追撃 ディストラクション Ⅱ スピニングブレイク クリティカル、のけぞり無効 ライオットスワイプ 爆砕撃 オーバーキル ライジングクラッシュ クレイジーストライド 無心の境地 不倶戴天の一撃 グライドホライズン 断空斬 破滅のネメシス スピニングブレイク ディバイドエッジ ディストラクション 攻撃倍率 ver.1.4 バーストアーツ名 通常 威力上昇 攻撃倍率(%) 倍率 条件 GROUND Ⅴ ライオットスワイプ 155, 165, 175 x1.4 弱点部位に命中 Ⅴ 爆砕撃 215, 145+95, 275 - Ⅴ オーバーキル 溜め1 440 - 溜め2 792(=440x1.8) x1.2 ダウン中に命中 溜め3 1254(=440x2.85) Ⅴ ライジングクラッシュ 790 - Ⅴ クレイジーストライド 660 - Ⅴ 無心の境地 370 - Ⅴ 不倶戴天の一撃 147 x4 カウンター成功 Ⅴ ヨルムンガンド 210 - Ⅴ CC・オリジン 600 - JUMP Ⅴ グライドホライズン 200 x1.7 弱点部位に命中 Ⅴ 断空斬 140 x1.35 弱点属性を命中 Ⅴ 破滅のネメシス 340 - STEP Ⅴ スピニングブレイク 130+150 - Ⅴ ディバイドエッジ 190 x2.4 ダウン中に命中 Ⅴ ディストラクション 300 x1.3 弱点部位に命中 コメント
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【実施期間】2014/01/21(火)21 46 ~ 2014/02/03(月)23 59 【概要】 エリアボス撃破でエジプト神話の神各種【SR】が入手可能。 エリア詳細ルート一覧 【初級】喪亡の太陽神1 【中級】喪亡の太陽神2 【上級】喪亡の太陽神3 【超級】喪亡の太陽神4 【神級】喪亡の太陽神5 【外伝】ヘケトの神殿 【外伝】アメミットの神殿 【外伝】ハトホルの神殿 【外伝】ラーの神殿 【EX】玉座の渓谷 ドロップ情報 コメント エリア詳細 エリアクリアで新たなエリアが開放される。 ルート一覧 1 ─ 2 ┬ 3 ┬ 4 ┬ 5 ─ ラー ─ EX └ ヘケト └ アメミット └ ハトホル 【初級】喪亡の太陽神1 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 冥界の神殿1 5 3 ヒッポカンプ バトルコスト全回復薬×1 2 冥界の神殿2 10 4 ゲリュオン バトルコスト全回復薬×1 3 冥界の神殿3 15 4 サテュロス バトルコスト全回復薬×1 4 冥界の神殿4 20 5 カリュブデス バトルコスト全回復薬×1 Final 冥界の神殿5 25 5 ラドン バトルコスト全回復薬×1 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 アポピス ジェム×1 10,000 50,000 エリアボスクリアで次のエリア開放 【中級】喪亡の太陽神2 【中級】喪亡の太陽神2 水パネルが□パネルになっている。 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 大地の神殿1 10 3 エウリュアレー バトルコスト全回復薬×1 2 大地の神殿2 15 4 ステンノー バトルコスト全回復薬×1 3 大地の神殿3 20 4 メデューサ バトルコスト全回復薬×1 4 大地の神殿4 25 5 コットス バトルコスト全回復薬×1 Final 大地の神殿5 30 5 ミノタウロス(男) バトルコスト全回復薬×2 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 ヘケト ジェム×1ヘケト【SR】 20,000 60,000 エリアボスクリアで次のエリア開放 【上級】喪亡の太陽神3 【外伝】ヘケトの神殿 【上級】喪亡の太陽神3 火パネルが□パネルになっている。 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 湿気の神殿1 15 3 オルトロス(女) バトルコスト全回復薬×1 2 湿気の神殿2 20 4 オルフェウス バトルコスト全回復薬×1 3 湿気の神殿3 25 4 スフィンクス バトルコスト全回復薬×1 4 湿気の神殿4 30 5 ケルベロス(男) バトルコスト全回復薬×1 Final 湿気の神殿5 35 5 ヒュプノス バトルコスト全回復薬×2 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 アメミット ジェム×1アメミット【SR】 30,000 70,000 エリアボスクリアで次のエリア開放 【超級】喪亡の太陽神4 【外伝】アメミットの神殿 【超級】喪亡の太陽神4 風パネルが□パネルになっている。 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 大気の神殿1 20 3 ピロテス バトルコスト全回復薬×1 2 大気の神殿2 25 4 ペルセポネ バトルコスト全回復薬×1 3 大気の神殿3 30 4 ユノ バトルコスト全回復薬×1 4 大気の神殿4 35 5 バッカス バトルコスト全回復薬×1 Final 大気の神殿5 40 5 デメテル バトルコスト全回復薬×2 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 ハトホル ジェム×1ハトホル【SR】 30,000 80,000 エリアボスクリアで次のエリア開放 【神級】喪亡の太陽神5 【外伝】ハトホルの神殿 【神級】喪亡の太陽神5 回復パネルが□パネルになっている。 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 エンキドゥ バトルコスト全回復薬×1 2 フンババ バトルコスト全回復薬×1 3 ギルガメッシュ バトルコスト全回復薬×1 4 アプス バトルコスト全回復薬×1 Final マルドゥーク バトルコスト全回復薬×2 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 ラー ジェム×1ラー【SR】 40,000 100,000 エリアボスクリアで次のエリア開放 【外伝】ラーの神殿 【外伝】ヘケトの神殿 □パネル有り フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 メガイラ 敵:水属性 2 エンプーサ 敵:水属性 3 アンドロメダ 敵:水属性 4 セレネ 敵:水属性 Final アウロラ 敵:水属性 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 ヘケト ジェム×1ヘケト【SR】 20,000 70,000 【外伝】アメミットの神殿 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 マーキュリー 2 タルタロス 3 コキュートス 4 タナトス Final ステュクス エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 アメミット ジェム×1アメミット【SR】 30,000 70,000 【外伝】ハトホルの神殿 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 アナト 2 エア 3 ヘケト 4 アメミット Final オシリス エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 ハトホル ジェム×1ハトホル【SR】 30,000 80,000 【外伝】ラーの神殿 敵火属性□パネル有り フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 モート 2 アスタルテ 3 ウルカヌス 4 バステト Final ホルス エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 ラー ジェム×1ハトホル【SR】 50,000 100,000 攻撃力39,000程度 エリアボスクリアで次のエリア開放 【EX】玉座の渓谷 【EX】玉座の渓谷 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 パーン 500,000 2 ケンタウロス 1,000,000 3 へべ 1,500,000 4 ラウェルナ 2,000,000 Final テュポーン(男) 3,000,000 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験値 入手コイン 備考 アポピス ジェム×1アポピス【SR】 1,000,000 ドロップ情報 エリア名 フロア カード名 湿気の神殿 道中 ペガサス(男)【R】,エンプーサ【R】,セイレーン【R】 大気の神殿 道中 ミノタウロス(男)【R】 アメミットの神殿 3 コキュートス【SR】 Final ステュクス【SR】 ハトホルの神殿 2 エア【SR】 ラーの神殿 2 アスタルテ【SR】 玉座の渓谷 3 へべ【SR】 コメント 喪亡の太陽神の情報。1-1ヒッポカンプ 1-2ゲリュオン 1-3サテュロス 1-4カリュプデス 1-5ラドンオーバーキル報酬(以下OK)全てバトコス×1、エリアボス アポビス 50000コイン ジェム、2-1エウリュアレー 2-2ステンノー 2-3メデューサ 2-4コットス 2-5ミノタウロス(男) 、エリアボス ヘケト 60000コイン ヘケトSR ジェム 、3-1オルトロス 3-2オルフェウス 3-3スフィンクス 3-4ケルベロス(男) 3-5ヒュプノス、エリアボス アミメット 70000コイン アミメットSR ジェム、4-1ピロテス 4-2ペルセポネ 4-3ユノ 4-4バッカス 4-5デメテル 、エリアボス ハトホル 80000コイン ハトホルSR ジェム、5-1エンキドゥ 5-2フンババ 5-3ギルガメッシュ 5-4アプス 5-5マルドゥーク、エリアボス ラー 100000コイン ラーSR ジェム、エリア2~5のOKは、1~4まではバトコス×1、5のみ×2。 -- 名無しさん (2014-01-25 08 30 46) 外伝情報。ヘケト :1 メガイラ 2 エンプーサ 3 アンドロメダ 4 セレネ 5 アウロラ、エリアボス ヘケト 70000コイン ヘケトSR ジェム 、アメミット :1 マーキュリー 2 タルタロス 3 コキュートス 4 タナトス 5 ステュクス、エリアボス アメミット 80000コイン アメミットSR ジェム、ハトホル:1 アナト 2 エア 3 ヘケト 4 アメミット 5 オシリス、エリアボス ハトホル 100000コイン ハトホルSR ジェム、ここまでのエリアOKは、ミーSR×其々回数、ラー:1 モート 2 アスタルテ 3 ウルカヌス 4 バステト 5 ホルス、エリアボス ラー 100000コイン ラーSR ジェム、エリアOKは、ヒーSR×其々回数と同じ。 -- 名無しさん (2014-01-25 08 32 18) 玉座の渓谷:1 パーン OK5000000コイン、2 ケンタウロス OK1000000コイン、3 へべ OK1500000コイン、4 ラウェルナ OK2000000コイン、5 テュポーン(男) OK3000000コイン、エリアボス アポピス 1000000コイン アポピスSR ジェム。其々ボス泥はステュクスSR、エアSR、コキュートスSR、アスタルテSR、へべSR泥しました。長文連続投稿失礼しました。 -- 名無しさん (2014-01-25 08 32 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jewelheaven/pages/241.html
【実施期間】2014/06/12(木)12 00 ~ 2014/06/22(日)23 59 【概要】 エリア詳細【初級】ウズメライブ開幕1 【中級】ウズメライブ開幕2 【上級】ウズメライブ開幕3 【超級】ウズメライブ開幕4 【神級】ウズメライブ開幕5 ドロップ情報 コメント エリア詳細 エリアクリアで新たなエリアが開放される。 【初級】ウズメライブ開幕1 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 ライブ会場へ急げ1 3 3 ライブチケット トリトン 10,000 友情Pt×2,000 2 ライブ会場へ急げ2 3 3 ライブチケット キメラ 30,000 バトルコスト50%回復薬×1 3 ライブ会場へ急げ3 3 3 ライブチケット ケンタウロス 50,000 スキルLV1回復薬×1 4 ライブ会場へ急げ4 3 3 ライブチケット イアソン 100,000 スタミナ10回復薬×1 Final ライブ会場へ急げ5 5 3 ライブチケット ケルベロス(男) 1,000,000 コイン×1,000,000 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 オルフェウス ジェム×1 3,000 10,000 【中級】ウズメライブ開幕2 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 急がば回れ1 3 3 ライブチケット ラミア 20,000 友情Pt×4,000 2 急がば回れ2 3 3 ライブチケット ペガサス(女) 60,000 バトルコスト50%回復薬×2 3 急がば回れ3 5 3 ライブチケット メガイラ 100,000 スキルLV1回復薬×2 4 急がば回れ4 5 3 ライブチケット プロメテウス 200,000 スタミナ10回復薬×2 Final 急がば回れ5 7 3 ライブチケット ミノタウロス(女) 2,000,000 コイン×2,000,000 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 メデューサ ジェム×1 5,000 20,000 【上級】ウズメライブ開幕3 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 猪突猛進1 5 3 ライブチケット イアソン 30,000 友情Pt×6,000 2 猪突猛進2 5 3 ライブチケット ピュートーン(男) 90,000 バトルコスト50%回復薬×3 3 猪突猛進3 7 3 ライブチケット アンタイオス 150,000 スキルLV1回復薬×3 4 猪突猛進4 7 3 ライブチケット ユノ 300,000 スタミナ10回復薬×3 Final 猪突猛進5 13 4 ライブチケット ペルセポネ 3,000,000 コイン×3,000,000 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 アトラス ジェム×1 7,500 30,000 【超級】ウズメライブ開幕4 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 階段は走らない1 5 3 ライブチケット クロノス 40,000 友情Pt×8,000 2 階段は走らない2 5 3 ライブチケット ニケー 120,000 バトルコスト50%回復薬×4 3 階段は走らない3 7 4 ライブチケット アポロン 200,000 スキルLV1回復薬×4 4 階段は走らない4 7 4 ライブチケット ミノタウロス(男) 400,000 スタミナ10回復薬×4 Final 階段は走らない5 13 4 ライブチケット ブロンテス 4,000,000 コイン×4,000,000 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 エウリュアレー ジェム×1 10,000 50,000 【神級】ウズメライブ開幕5 フロア名 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 戦慄のライブ会場1 7 3 ライブチケット レト 50,000 友情Pt×10,000 2 戦慄のライブ会場2 7 3 ライブチケット カドモス 150,000 バトルコスト50%回復薬×5 3 戦慄のライブ会場3 13 4 ライブチケット プシュケ 250,000 スキルLV1回復薬×5 4 戦慄のライブ会場4 13 4 ライブチケット へべ 500,000 スタミナ10回復薬×5 Final 戦慄のライブ会場5 20 5 ライブチケット キマイラ 5,000,000 コイン×5,000,000 エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 サルタヒコ ジェム×1 30,000 100,000 ドロップ情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 英名:Skill Overlevel System @skillでオーバーレベルを確認することができる オーバーレベルの上限はないっぽい スキルレベル・最大○体(Mob)・ヒット数(Hit)以外に確認できる。 スキル例: -黄色のゲージオーバーレベルの経験値-Level青字=スキルレベル緑字=オーバーレベル-Monsters攻撃できるモンスターの最大数-Lines攻撃ヒット数 スキルは色々な方法でレベルアップし、より多くのダメージを与えます。 レベルを上げる方法 モンスター/ボスを倒す 通常モンスター: EXP = 1 エリートモンスター: EXP = Tier ボス: EXP = Tier * Tier Skill Boosterを使用する オーバーレベル999まで使用可能。 コスト = Skill Booster x1 → オーバーレベル x1
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概要 編成 アタッカー Sランク Aランク Bランク Cランク EXランク 多段ヒットQuick全体宝具一覧 回収NPの換算 サポーター Sランク Aランク Bランク 概念礼装 魔術礼装 運用 バフ補正・オーバーキル補正・敵について サポーター・概念礼装・魔術礼装の代用例 コメント 概要 スカサハ=スカディシステム(スカスカシステム・Wスカディシステムなど)とは、Quick属性攻撃宝具によりNPを効率よく回収して宝具の連射を行う編成に特化したクイックパのこと。 Quick宝具のサーヴァントに対してQuickカード性能アップ、NP獲得量アップ、NP供給を行うことで宝具回転率を上げるのが目的で編成される。 Arts宝具高回転システム同様に、周回効率の大きな向上が見込める。 ただし、限定サーヴァントスカサハ=スカディのスキル性能に完全に依存した編成であり、アタッカーの種類や必要な概念礼装も限定されているため編成難度が非常に高く、基本的に上級者向けとなる。 編成 基本的に NP回収率の良いQuick宝具アタッカー NP、Quick性能、NP獲得量アップさせるサポーター アタッカーにNPおよびNP効率アップを供給する概念礼装 が必須要素となる。基本的にはサポーターはスカサハ=スカディ2体または「カルデア戦闘服」の「オーダーチェンジ」を用いて3体運用することになる。 現在、味方全体に影響を及ぼす概念礼装はNPに関係しないものと一部の絆礼装しか存在しないため、それ以外のサポーターの礼装はほとんど自由となる。 本項では宝具のNP回収+スキルによるNP供給のみでNP100%リチャージを目的とするため、宝具後の殴りによるNP回収は考慮していない。 以下で、各項目について紹介する。 アタッカー NP回収率が良い多段ヒットQuick宝具が最低条件となり、さらにスキルやNP効率で適性が決まってくる。以下、適性順にランク付けを行っている。 Sランク NP効率が良く、スカサハ=スカディ×2を確保できればマスター礼装を問わず運用できるアタッカー。 水着沖田〔オルタ〕スキルでQuick性能アップ20%、NP獲得量アップ30%、NP30%獲得、宝具でQuick性能アップ20%(1T)を所持。例)カレスコ+Wスカサハ=スカディで槍3体に50~75%回収 ワルキューレスキルでQuick性能アップ30%、毎ターンNP10%獲得を所持。サポーター1人と概念礼装加えれば100%リチャージも可能。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで弓3体に41%~62%+10%、狂3体に33%~50%+10%(21Hit中8Hit以上オーバーキルで40%)例)凸虚数+スカサハ=スカディ+嫁ネロで弓3体に47%~70%+10%、狂3体に37%~56%+10%(オーダーチェンジ孔明で50%供給) 術3体に56~84%+10%(21Hit中10Hit以上オーバーキルで70%)(+「霊子譲渡」(魔術協会制服))、「コード:H」(2004年の断片)込みで76~114%+10%(21Hit中10Hit以上オーバーキルで90%)例)凸天の晩餐+パラケルスス+Wスカサハ=スカディで術3体に89~134%+10%、弓3体に74~112%+10%(21Hit中8Hit以上オーバーキルで90%)例)凸天の晩餐+パラケルスス+Wスカサハ=スカディ(W絆礼装)で術3体に97~146%+10%、弓3体に81~121%+10%(21Hit中4Hit以上オーバーキルで90%) アタランテスキルでNP獲得量50%アップ、Quick性能アップ50%(1T)を所持。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで剣3体に45~67%(30Hit中6Hit以上オーバーキルで50%)、「アルカディア越え」込みで56~84% 狂3体に36~54%(30Hit中22Hit以上オーバーキルで50%)、「アルカディア越え」込みで45~67%(30Hit中6Hit以上オーバーキルで50%)例)凸天の晩餐+パラケルスス+Wスカサハ=スカディ(W絆礼装)で剣3体に75~112%(30Hit中19Hit以上オーバーキルで100%)、「アルカディア越え」込みで93~139%(30Hit中4Hit以上オーバーキルで100%) 巌窟王 エドモン・ダンテススキルでNP獲得量50%アップ、クラススキルで毎ターンNP3%を獲得できる。高ATKおよびアヴェンジャークラスで、不利クラスの出現率が最も低く相性の影響を受けにくい。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで剣槍弓3体に44~66%(24Hit中2Hit以上オーバーキルで47%)、狂3体に35~53%(24Hit中14Hit以上オーバーキルで47%)例)凸探偵ヱドモン~真の黒幕編~+パラケルスス+Wスカサハ=スカディ(W絆礼装)で剣槍弓3体に76~115%(24Hit中12Hit以上オーバーキルで97%) パールヴァティースキルでQuick性能30%&NP獲得量30%アップ、NP合計10%獲得を所持。凸カレスコの代用に凸虚数+「霊子譲渡」(魔術協会制服)が用いることができる。宝具後にNP10%獲得(OCで増加)。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで弓3体に38~58%+10%(12Hit中1Hit以上オーバーキルで40%)、狂3体に30~46%(12Hit中7Hit以上オーバーキルで40%)例)凸探偵ヱドモン~真の黒幕編~+パラケルスス+Wスカサハ=スカディ(W絆礼装)で弓3体に68~103%(12Hit中8Hit以上オーバーキルで90%)+10% 蘆屋道満スキルでNP80%獲得を所持。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで狂3体に16~25%回収(+「道満の呪」で80%供給) ボイジャー(剣槍弓以上限定、殺狂以下はAランク)スキルでQuick20%(+単体Quick攻撃耐性ダウン20%)、NP50%獲得、宝具効果で20%獲得できる。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に22~33%(15Hit中10Hit以上オーバーキルで29%)+20% 狂3体に14~22%+20%+(マスタースキル)例)凸蒼玉+Wスカサハ=スカディで剣槍弓3体に24~36%(15Hit中7Hit以上オーバーキルで29%)+20% ランスロット(低HPの術限定、その他はAランク)スキルでNP獲得量アップ100%(1T)できる。バーサーカークラスでクラス優位を取りやすい。宝具前バフで攻撃力アップ(OCで増加)。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に36~54%(30Hit中22Hit以上オーバーキルで50%)、「魔力逆流」込みで72~108%例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで狂3体に24~36%(30Hit中13Hit以上オーバーキルで30%)(+「霊子譲渡」(魔術協会制服))、「コード:H」(2004年の断片)込みで36~54%(30Hit中22Hit以上オーバーキルで50%)、「魔力逆流」込みで48~54%(30Hit中2Hit以上オーバーキルで50%)例)凸蒼玉の魔法少女+Wスカサハ=スカディで術3体に46~70%(30Hit中3Hit以上オーバーキルで50%)、「コード:H」(2004年の断片)込みで64~146%(30Hit中1Hit以上オーバーキルで100%)、「魔力逆流」込みで82~124%(30Hit中12Hit以上オーバーキルで100%)、「魔力逆流」+「コード:H」(2004年の断片)込みで100%~151% マリー・アントワネット(低HPの術限定、その他はBランク)クラススキルでQuick性能11%アップ。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に37~56%(15Hit中9Hit以上オーバーキルで50%)、「ランブル・パーティー」(ブリリアントサマー)込みで43~65%(15Hit中4Hit以上オーバーキルで50%)例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで狂3体に25~37%(15Hit中5Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給)例)凸カレスコ+パラケルスス+Wスカサハ=スカディで術3体に56~85%、狂3体に37~56%(15Hit中9Hit以上オーバーキルで50%) Aランク スカサハ=スカディ×2にマスタースキルでの補正を加えることで運用ができるアタッカー。 アキレウスクラススキルでQuick性能11%アップ。宝具前バフでQuick性能20%アップ(OCで増加)。スキルでQuick性能30%アップ、NP獲得量30%アップ(1T)&NP獲得30%できる。後者が複合スキルのため2Wave目で使用する。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に26~40%、「宙駆ける星の穂先」込みで34~52%(+「霊子譲渡」(魔術協会制服))、「宙駆ける星の穂先」+「コード:H」(2004年の断片)込みで48~72% 狂3体に17~26%(15Hit中2Hit以上オーバーキルで20%)、「宙駆ける星の穂先」込みで23~34%(15Hit中8Hit以上オーバーキルで30%)(+「霊子譲渡」(魔術協会制服))(狂は2004年の断片では不可能) アムール〔カレン〕スキルでQuick性能20%アップ&NP獲得20%、NP30%獲得、合計NP20%吸収を所持。例)カレスコ+Wスカサハ=スカディで剣槍弓3体に18~28%回収(15Hit中1Hit以上オーバーキルで20%)+20%吸収(+「黄金の矢」で30%orマスタースキルで10%供給) 鬼一法眼スキルでQuick性能30%アップ、NP獲得量アップ20%、NP20%獲得。宝具前にQuick性能アップ10%~(OC依存・1T)。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで騎3体に33~50%回収(+「陰陽道(法)」or「霊子譲渡」(魔術協会制服)で20%供給) 水着イリヤスキルでQuick性能20%アップ、NP獲得量30%アップ、NP30%獲得を所持。宝具にQuick性能アップ10%(1T)を所持。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで剣3体に29~44.1%回収、狂3体に23~35%回収(+「リーガル・シャワー!」で30%供給or「霊子譲渡」(魔術協会制服)で20%供給) ブラダマンテ(弓以上限定、狂はBランク)スキルでQuick性能30%アップ、NP20%獲得できる。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで弓3体に24~36%(15Hit中7Hit以上オーバーキルで30%)、「コード:H」(2004年の断片)込みで36~54%(15Hit中11Hit以上オーバーキルで50%) 牛若丸/アサシン(低HPの騎限定、その他はBランク・EXランク)クラススキルでQuick性能11%アップ。スキルでQuick性能30%アップ、NP40%獲得できる。Aランクでは「魔術協会制服」に限定。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで騎3体に21~32%(15Hit中11Hit以上オーバーキルで30%)(+「霊子譲渡」(魔術協会制服))例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで狂3体に15~23%(+オーダーチェンジ孔明で50%供給) バーソロミュー・ロバーツ(低HPの術限定、その他はBランク)クラススキルでQuick性能4%アップ。スキルでQuick性能20%アップを所持。宝具に低レア特攻(OCで増加)がある。☆1でATKが最も低い。Aランクでは「ブリリアントサマー」または「第五真説要素環境用カルデア制服」限定。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に31~47%(18Hit中9Hit以上オーバーキルで40%)(+「シーハウス・シャワー」(ブリリアントサマー)で10%供給)、「ランブル・パーティー」(ブリリアントサマー)込みで35~53%(18Hit中14Hit以上オーバーキルで50%)例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に31~47%、狂3体に20~30%(18Hit中14Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給)例)凸カレスコ+パラケルスス+Wスカサハ=スカディで術3体に47~70%(18Hit中2Hit以上オーバーキルで50%) 清少納言(術騎剣槍弓以上限定、殺狂以下はCランク)スキルでQuick性能30%アップ+NP20%獲得、毎ターンNP10%獲得を所持。例)カレスコ+Wスカサハ=スカディで剣3体に15%~23%+10%(12Hit中5Hit以上オーバーキルで20%)(+「霊子譲渡」(魔術協会制服)) Bランク スカサハ=スカディ×2+サポーター+カルデア戦闘服のオーダーチェンジが必須だが、一応運用可能なレベルのアタッカー。 フランケンシュタインスキルでNP獲得量45%アップ。宝具にスタンのデメリットがあるので、追加サポーターでケアが必要。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで剣槍弓3体に43~64%(18Hit中5Hit以上オーバーキルで50%)、狂3体に34~51%(18Hit中15Hit以上オーバーキルで50%)(BBorナイチンゲールorカレスコ+アスクレピオスでスタン対策)例)凸聖者の依代+パラケルスス+Wスカサハ=スカディで術3体に77~115%(18Hit中11Hit以上オーバーキルで100%) ラクシュミー・バーイークラススキルでQuick性能8%アップ。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで槍3体に25~37%(12Hit中4Hit以上オーバーキルで30%)、狂3体に20~30%(12Hit中11Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給)例)凸カレスコ+パラケルスス+Wスカサハ=スカディで槍3体に37~56%(12Hit中8Hit以上オーバーキルで50%) イシュタル〔ライダー〕クラススキルでQuick性能11%アップ。スキルでQuick性能20%&NP獲得量20%アップ。宝具前バフでQuick性能20%アップ(OCで増加)を所持。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に29~44%、狂3体で19~29%(12Hit中12Hitオーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給)例)凸カレスコ+パラケルスス+Wスカサハ=スカディで術3体に41~62%(12Hit中5Hit以上オーバーキルで50%) 謎のアイドルX〔オルタ〕スキルでQuick性能30%アップ、宝具でQuick性能20%アップ(1T)を所持。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで狂3体に21~32%回収(12Hit中9Hitオーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給)例)凸カレスコ+パラケルスス+Wスカサハ=スカディで剣槍弓に40~60%回収(12Hit中6Hitオーバーキルで50%) スカサハ〔アサシン〕(騎剣槍弓以上限定、殺狂以下はCランク)スキルでQuick性能50%アップ(1T)を所持。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで騎3体に23~35%、「真夏のあやまち」込みで29~43%(オーダーチェンジ孔明で30%、20%供給)例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)で剣槍弓3体に22~33%、「真夏のあやまち」込みで27~41%(オーダーチェンジ孔明で30%、20%供給)例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)で狂3体に17~26%(15Hit中2Hit以上オーバーキルで20%)、「真夏のあやまち」込みで22~33%(15Hit中10Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で30%、20%供給) ナイチンゲール〔サンタ〕(術騎剣槍弓以上限定、殺狂以下はCランク)オーバーキルに寄与する攻撃力・宝具威力以外にNP周りのスキルはなし。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで剣3体に21~32%(18Hit中13Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給)例)凸カレスコ+パラケルスス+Wスカサハ=スカディで術3体に38~58%(18Hit中10Hit以上オーバーキルで50%) Cランク 絆礼装あり、かつ敵がHPが高すぎないキャスターであるなど条件ありでは理論上可能ではあるが、ほとんど実用不能。 タマモキャット(術限定)宝具にスタンのデメリットがあるのでケアが必要だが、スキルで1度だけ弱体無効できる。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)で術3体に26~40%(15Hit中3Hit以上オーバーキルで30%) 凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)+アスクレピオスで術3体に34%~52%(15Hit中13Hit以上オーバーキルで50%) オキタ・J・ソウジ(騎限定、相性不利の術でも可能)スキルでQuick性能50%アップを所持。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)で騎3体に23~35%(9Hit中5Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給)例)凸カレスコ+パラケルスス+Wスカサハ=スカディ(両方に絆礼装)で騎3体に36~55%(9Hit中6Hit以上オーバーキルで50%) 項羽(術限定)スキルでQuick性能30%アップを所持。宝具前バフで宝具威力アップ(OCで増加)。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)で術3体に22~33%(15Hit中10Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給) 赤兎馬(術限定)クラススキルでQuick性能12%、スキルでQuick性能30%アップを所持。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)で術3体に20~30%(12Hit中10Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給) スペース・イシュタル(術限定)クラススキルで毎ターンNP3.5%獲得。スキルでNP50%獲得、確率でQuick性能20%アップできる。ここではA宝具ではなく「ヴィナス・ドライバー B」によるQ宝具時で考える。例)凸蒼玉+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)+「マルチプル・スターリング EX」成功で術3体に22~33%回収(9Hit中3Hit以上オーバーキルで26.5%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給)例)凸蒼玉+Wスカサハ=スカディ(片方に絆礼装)+「マルチプル・スターリング EX」失敗で術3体に20~30%回収(9Hit中5Hit以上オーバーキルで26.5%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給) 風魔小太郎(低HPの術騎限定)実用性はないが理論上は一応可能。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ(両方に絆礼装)で騎3体に19~29%(15Hit中15Hit以上オーバーキルで30%)(オーダーチェンジ孔明で20%、30%供給) EXランク 上述のような宝具によるNP回収は行いにくいが、大量のNP獲得スキルを持つアタッカー。スキル育成さえ済んでいれば、敵の種類・出現数に左右されにくい。 そのためスカサハ=スカディではなく、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕などでも実現できる。 むしろNP50%以上獲得スキルを持っている時点でQ宝具である必要性がないので、本頁の趣旨から外れるため考察からは割愛する。 アストルフォスキルでNP50%獲得できる。スカサハ=スカディ+W孔明(NP50%供給サポーター×3)でも可能。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に5~7%、狂3体に5~7%(+オーダーチェンジ諸葛孔明で50%) スペース・イシュタルクラススキルで毎ターンNP3.5%獲得。スキルでNP50%獲得できる。ここではA宝具ではなくQ宝具時で考える。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ+「マルチプル・スターリング EX」成功で術3体に16~24%、狂3体に10~16%(+NP40%供給サポーター)例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディ+「マルチプル・スターリング EX」失敗で術3体に14~22%、狂3体に9~14%(+NP40%供給サポーター)例)凸カレスコで術3体に7~11%、狂3体に4~7%(NP50%供給サポーター×3) ボイジャースキルでQuick20%(+単体Quick攻撃耐性ダウン20%)、NP50%獲得、宝具効果で20%獲得できる。凸カレスコ+W孔明(NP50%供給サポーター×2)でも可能。例)凸カレスコで剣槍弓3体に10~15%、狂3体に8~12%+20%(+W孔明+星の航海者で150%) 牛若丸/アサシンNP40%獲得スキルを持つため、A・BランクというよりはEXランクとしての運用が安定しやすい。例)凸カレスコ+スカサハ=スカディで騎3体に17~25%(NP50%供給サポーター+NP30%供給サポーター)例)凸カレスコ+スカサハ=スカディで狂3体に12~18%(NP50%供給サポーター+NP40%供給サポーター)例)凸カレスコで騎3体に12~18%(NP50%供給サポーター×2+NP40%供給サポーター)例)凸カレスコで狂3体に9~13%(NP50%供給サポーター×2+NP40%供給サポーター) 蘆屋道満NP80獲得スキルを持つため、1ターン目を自前で補い、もう1ターンをWスカディのスキルで補える。例)凸カレスコ+Wスカサハ=スカディで術3体に30~35%(NP50%供給サポーター+NP20%供給サポーター) 多段ヒットQuick全体宝具一覧 Name クラス レア 属性 ATK 入手 Qバフ NPバフ NP獲得 宝具 回収NP クラススキル スキル宝具 スキル宝具 スキル宝具 TN/A Hit Damage 基礎値 自バフ (1) (2) (3) (4) (5) ワルキューレ 槍 4 天 8,037 恒常 0 30 0 10(毎T) 0.86 7 3,7,10,14,17,21,28 6.02 7.82 13.84 14.44 15.05 20.76 22.57 水着沖田〔オルタ〕 剣 5 人 12,465 限定 0 2020 30 30 0.67 8 2,5,8,11,13,16,19,26 5.36 9.68 16.72 17.36 18.08 23.12 25.04 アタランテ 弓 4 地 8,633 恒常 0 50(1T) 50 0 0.50 10 3,5,3,7,8,10,12,14,16,22 5.00 11.25 18.75 19.5 20.25 25.00 27.00 0 7.50 15.00 15.75 16.50 20.00 22.00 ランスロット 狂 4 地 10,477 恒常 0 0 100(1T) 0 0.50 10 3,5,3,7,8,10,12,14,16,22 5.00 10.00 20.00 21.00 22.00 25.00 27.50 0 5.00 10.00 10.50 11.00 15.00 16.50 マリー・アントワネット 騎 4 人 8,293 恒常 11 0 0 0 1.00 5 6,13,20,26,35 5.00 5.55 10.55 11.05 11.55 15.82 17.32 フランケンシュタイン 狂 4 地 9,441 恒常 0 0 45 0 0.83 6 4,9,14,19,23,31 4.98 7.22 14.44 15.16 15.88 19.42 21.36 巌窟王 エドモン・ダンテス 讐 5 人 12,641 限定 0 0 50 3(毎T) 0.62 8 3,6,10,13,16,13,10,29 4.96 7.44 14.88 15.62 16.36 19.84 21.82 パールヴァティー 槍 4 天 8,127 恒常 0 30 30 10(宝具)10(条件付) 1.08 4 10,20,30,40 4.32 7.30 12.91 13.47 14.04 17.88 19.44 ラクシュミー・バーイー 剣 4 人 9,949 恒常 8 0 0 0 1.01 4 10,20,30,40 4.04 4.36 8.40 8.80 9.21 12.60 13.81 鬼一法眼 殺 4 地 9,434 配布 0 3010(宝具) 20 20 0.56 7 3,7,10,14,17,21,28 3.92 6.58 11.28 11.76 12.23 15.99 17.32 バーソロミュー・ロバーツ 騎 1 人 5,461 恒常 4 20 0 0 0.65 6 4,9,14,19,23,31 3.90 4.83 8.73 9.12 9.51 13.10 14.27 ナイチンゲール〔サンタ〕 弓 4 人 9,858 配布 0 0 0 0 0.60 6 4,9,14,19,23,31 3.60 3.60 7.20 7.56 7.92 10.80 11.88 謎のアイドルX〔オルタ〕 降 4 配布 0 3020(宝具) 0 0 0.9 4 10,20,30,40 3.60 5.40 9.00 9.36 9.72 13.48 14.56 水着スカサハ 殺 4 星 9,049 配布 0 50(1T) 0 0 0.71 5 6,13,20,26,35 3.55 5.32 8.87 9.23 9.58 13.31 14.37 0 3.55 7.10 7.45 7.81 10.65 11.71 タマモキャット 狂 4 地 9,026 恒常 0 0 0 0 0.71 5 6,13,20,26,35 3.55 3.55 7.10 7.45 7.81 10.65 11.71 ブラダマンテ 槍 5 地 10,833 恒常 0 30 0 20 0.70 5 6,13,20,26,35 3.50 4.55 8.05 8.40 8.75 12.07 13.12 蘆屋道満 分 5 限定 0 0 0 80 0.7 5 6,13,20,26,35 3.50 3.50 7.00 7.35 7.70 10.50 11.55 水着イリヤ 弓 4 限定 0 2010(宝具) 30 303(毎T) 0.63 5 6,13,20,26,35 3.15 5.30 9.40 9.80 10.20 13.00 14.15 アキレウス 騎 5 地 11,883 恒常 11 3020(宝具) 30(1T) 30 0.57 5 6,13,20,26,35 2.85 5.96 9.67 10.04 10.41 13.38 14.41 0 4.58 7.43 7.72 8.00 11.15 12.01 アムール〔カレン〕 裁 5 天 11,351 限定 0 20 0 20(条件)3020 0.57 5 6,13,20,26,35 2.85 3.42 6.27 6.55 6.84 9.40 10.26 ボイジャー 降 5 星 10450 限定 0 2020(敵単体) 0 5020(宝具) 0.56 5 6,13,20,26,35 2.80 3.36 6.16 6.44 6.72 9.24 10.08 オキタ・J・ソウジ 殺 4 人 9,337 限定 0 50 0 0 0.92 3 16,33,51 2.76 4.14 6.90 7.17 7.45 10.35 11.17 イシュタル〔ライダー〕 騎 4 天 9,603 配布 12 2020(宝具) 20 0 0.68 4 10,20,30,40 2.72 4.96 8.22 8.55 8.87 11.65 12.57 水着牛若丸 殺 4 人 9,456 限定 11 30 0 40 0.54 5 6,13,20,26,35 2.70 3.80 6.50 6.77 7.04 9.76 10.57 風魔小太郎 殺 3 人 7,091 恒常 0 0 0 0 0.54 5 6,13,20,26,35 2.70 2.70 5.40 5.67 5.94 8.10 8.91 項羽 狂 5 人 11,613 恒常 0 30 0 0 0.51 5 6,13,20,26,35 2.55 3.31 5.86 6.12 6.37 8.79 9.56 赤兎馬 騎 3 地 6,434 スト限 12 30 0 0 0.57 4 10,20,30,40 2.28 3.23 5.51 5.74 5.97 8.27 8.96 清少納言 弓 5 人 12,218 限定 0 30 0 2010(毎T) 0.57 4 10,20,30,40 2.28 2.96 5.24 5.47 5.70 7.86 8.55 0 2.28 4.56 4.78 5.01 6.84 7.52 水着カーミラ 騎 4 地 9,651 限定 0 0 0 0 0.52 4 10,20,30,40 2.08 2.08 4.16 4.36 4.57 6.24 6.86 スペース・イシュタル 讐 5 星 12,612 限定 0 20(確率) 0 3.5(毎T)50 0.69 3 16,33,51 2.07 2.48 4.55 4.76 4.96 6.83 7.45 0 2.07 4.14 4.34 4.55 6.21 6.83 TN/A:宝具のN/A Damage:Hit毎のダメージ。宝具ダメージに対してのそれぞれパーセントが、Hitあたりの実ダメージとなる。宝具ダメージ計算はサーヴァント/隠しステータスを参照。 【回収NP】(DTDR1.0で計算) 基礎値:クラススキル等を考慮しない時の宝具による敵1体あたりの獲得NP(*1) 自バフ:自身のクラススキル・スキルを考慮した宝具による獲得NP(一部1Tのみの値を考慮している) (1):Wスカサハ=スカディ (2):Wスカサハ=スカディ+絆礼装 (3):Wスカサハ=スカディ+W絆礼装 (4):Wスカサハ=スカディ+ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス/「コード:H」(2004年の断片) (5):Wスカサハ=スカディ+W絆礼装+ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 回収NPの換算 敵のクラス NP50%回収 NP30%回収 オーバーキルなし オーバーキル最大 オーバーキルなし オーバーキル最大 狂(DTDR0.8) 20.42 13.62 12.09 8.06 殺(DTDR0.9) 18.15 12.10 10.75 7.17 剣槍弓(DTDR1.0) 16.34 10.89 9.67 6.45 騎(DTDR1.1) 14.85 9.90 8.79 5.86 術(DTDR1.2) 13.62 9.08 8.06 5.38 計算例: 上表のマリー・アントワネットの(1)は"10.55"。 剣槍弓相手だと"オーバーキル最大"でも"10.89"必要なので不可能。 術相手だと"オーバーキルなし"では"13.62"なので足りないが、"オーバーキル最大"の"9.08"なのでオーバーキル次第では可能なラインだと分かる。 サポーター 基本的に3Tバフであることが必須となる。敵へのデバフはそのWAVEを倒してしまうと効果が途切れてしまうため、味方へのバフの方が理想的。性能の順にランク付けを行っている。 支援宝具でバフを掛けたりOCを増やすことが必要な場合もある。また、攻撃宝具を用いて敵全体のHPを削りオーバーキルに繋げやすくする役目も持てるが、倒さないようにサポーターサーヴァントが低レベルの方が望ましい場合もあるので難しい。 なお最終WAVEであればNPリチャージより敵のHPを削る方が重視される。 Sランク システム構築に必須レベルのサーヴァント。適性が低いアタッカーを主軸に据える場合ほど重要度が増す。 スカサハ=スカディ言うまでもなく、いないと始まらない。Qバフ50%、NP50%供給、さらに30%の防御デバフを持つためオーバーキル支援も可能。絆礼装も加えるとQuickさらに10%アップ。 アルトリア・キャスター攻撃力20%アップとNP獲得量30%アップとNPを分割で合計50%供給できる。支援宝具の攻撃力バフも加えればオーバーキルしやすく出来る。 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕攻撃力30%アップとNPを分割で合計50%供給できる。支援宝具の防御デバフも加えればオーバーキルしやすく出来る。 司馬懿〔ライネス〕NPを分割で合計50%と攻撃力アップ40%を供給できる。支援宝具の防御デバフも加えればオーバーキルしやすく出来る。 オベロン宝具威力アップ30%アップ+宝具威力アップブースト100%、NP20%+50%供給できる。NP20%減少デメリットが付いているため注意。 光のコヤンスカヤNP50%供給とスキルチャージ進行できる。全体攻撃宝具にNP10%供給が付属。 Aランク Sランクの代替・補助用。若干倍率が下がるため、難度が増す。 ダ・ヴィンチ(裁)Quick20%アップ、NP20%供給、NP獲得量アップ30%、宝具威力アップ20%、宝具OC1段階アップを所持。絆礼装はQuick8%アップ ヴァン・ホーエンハイム・パラケルススNP獲得量50%アップを付与できる。自己のNPチャージを持つ割に全体宝具の威力が低いが、このシステムではOCやオーバーキルの手助けができる利点に転じる。 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕NP獲得量45%アップ・NP30%供給と攻撃力40%アップを付与できるため、初動を早めながら宝具威力向上でオーバーキルを狙える。 アスクレピオスNP20%供給とNP獲得量30%アップを付与できる。一部のアタッカーのデメリットのスタンを解除できる。 Bランク Aランクの代替・補助用。倍率が下がるため、さらに難度が増す。 エレナ・ブラヴァツキーNP20%供給とQuick20%アップを付与できる。全体宝具かつ防御ダウンが付属するため、オーバーキルにも役立つ。 不夜城のアサシン攻撃力20%アップに加え仲間2人のQuick20%アップを付与できる。絆礼装は全体にQuick20%アップ。 イシュタル〔ライダー〕Quick20%アップとNP獲得量20%アップを付与できる。絆礼装はQuick10%&宝具威力10%アップ。 ケイローンQuick30%アップを付与できる。絆礼装はQuick10%アップ。 アビゲイル・ウィリアムズ毎ターンNP10%供給、宝具威力30%アップ、敵全体に防御力20%ダウンを付与できる。開始ターンにはNP供給できないのがネックだが、宝具でのリチャージがわずかに足りない場合に補ってくれる。 清少納言毎ターンNP10%供給、攻撃力20%アップ。絆礼装はNP獲得量10%アップ。 美遊・エーデルフェルトNP30%供給できる。支援宝具で毎ターンNP10%供給できる。絆礼装はNP獲得量15%アップ。 シャルロット・コルデー(術)NP30%、宝具威力アップ20%アップを供給できる。 メディア1TのみのNP獲得量50%アップを付与できる。NPチャージを持ち即単体宝具を撃つことが出来るため中ボスがいる場合などにも役立つ。 ベディヴィエール宝具威力20%アップとNP獲得量30%アップを付与できる。絆礼装はNP獲得量10%アップ。 鬼一法眼NP20%供給と攻撃力20%アップとNP獲得量20%アップ。絆礼装はQuick10%&NP獲得量10%アップ。 その他NP20%供給持ちサーヴァント マーリン:NP20%供給と攻撃力20%アップ。支援宝具で毎ターンNP5%供給できる。 オジマンディアス:NP20%供給、攻撃力20%アップ。 紅閻魔:NP20%供給&攻撃力20%アップ、敵全体に防御力ダウン20%ダウン。 大いなる石像神:NP20%供給&攻撃力20%アップ。 ウィリアム・シェイクスピア:NP20%供給。絆礼装はNP獲得量15%アップ。 刑部姫:NP20%供給、単体防御力40%ダウン。支援宝具でQuick性能30%アップ。絆礼装でNP獲得量15%アップ。 アルテラ・ザ・サン〔タ〕:NP20%供給、宝具威力30%アップ(1T)。絆礼装はQuick10%アップ。 エレナ・ブラヴァツキー/アーチャー:NP20%供給。絆礼装はQuick10%アップ。 ブラダマンテ:NP20%供給。絆礼装はNP獲得量10%&宝具威力10%アップ。 蘭陵王:NP20%供給、攻撃力20%アップ。絆礼装はNP獲得量10%アップ。 カルナ〔サンタ〕:NP20%供給と弱体無効(3回・3T)。絆礼装はQuick10%&宝具威力10%アップ。 概念礼装 レアリティが高く限定のものを要求する場合が多い。基本的にアタッカーのもの1つ用意できれば良い。一般的にサポーターのバフ倍率の方が礼装より高いため、礼装はNPを補うことが基本になる。 NP80%(凸NP100%) カレイドスコープ(ATK型)、魔道元帥(HP型)恒常ガチャ産。凸礼装であればNP100%得られるため、NP獲得能力がない場合でも開始から宝具を撃てる。NP獲得能力がなく未凸でも、サポーター、マスター礼装、アペンドスキルでNP20%を補える場合がある。 NP60%(凸NP75%) 虚数魔術(バランス型)恒常ガチャ産☆4。未凸NP60%、凸NP75%獲得できる。 NP50%(凸NP60%) ナイツ・オブ・マリーンズ(ATK型)未凸でNP50% Quick10%、凸でNP60% Quick15%アップ。 カルデア・アニバーサリー(バランス型)凸でNP60% Quick10%アップ。未凸では下記の凸でNP50%礼装の下位版にしかならないので注意。 ハロウィン・プチデビル(ATK型)未凸でNP50%&NP獲得量20%、凸でNP60%&NP獲得量25%アップ。 凸NP50% 蒼玉の魔法少女(ATK型)凸でNP50%&NP獲得量30%アップ。NP供給できるのであればハロウィン・プチデビルより優先度が高い。 クリスマスの軌跡(ATK型)凸でNP50%&Quick10%&NP獲得量10%アップ。イベントで手に入るため凸しやすい。 真紅の教槍(ATK型)凸でNP50%&Quick15%アップ。 姫様行脚(バランス型)凸でNP50%&Quick15%アップ。 いつかの夏(HP型)凸でNP50%&Quick10%&宝具威力10%アップ。イベントで手に入るため凸しやすい。 チェリー・アイシクル(バランス型)凸でNP50%&Quick8%&宝具威力15%アップ。イベントで手に入るため凸しやすい。 NP0% イマジナリ・アラウンド(ATK型)恒常ガチャ産。凸であればQuick30%アップ。別のNP供給手段が必須。 キュート・オランジェット(ATK型) サマー・リトル(バランス型)凸であればNP獲得量30%アップ&宝具威力アップ。天の晩餐の上位版。NP供給手段が必須。 チョコレート・ヘヴン(ATK型)凸であればQuick15%&NP獲得量20%アップ&宝具威力15%アップ。NP供給手段が必須。 探偵ヱドモン~真の黒幕編~(バランス型)凸であればQuick15%&NP獲得量20%アップ。NP供給手段が必須。 天の晩餐(HP型)恒常ガチャ産☆4。凸であればNP獲得量30%アップ。NP供給手段が必須。 魔術礼装 Sランクは魔術礼装は自由になる。 Aランク以上は「魔術協会制服」、「2004年の断片」、「ブリリアントサマー」「第五真説要素環境用カルデア制服」などとスカサハ=スカディ2体で運用できる。 Bランク以下は「カルデア戦闘服」のオーダーチェンジでサポーター3枠が必要。 特にandroid機の場合はオーダーチェンジ処理に時間がかかるため、地味に重要。 運用 攻撃時NP獲得量は以下の式で計算できる。 攻撃時NP獲得量 = ROUNDDOWN( N/A * (カード補正 * (min(5, 1 +- カードバフ) - カード耐性)) * DTDR * min(5, 1 +- NPバフ) ,2) * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数 Quick宝具によるカード補正は1(=100%)となる。詳しく知りたい場合はサーヴァント/隠しステータスを参照。 バフ補正・オーバーキル補正・敵について 考え方は基本的に共通 考察/編成/Arts宝具高回転システムを参照 サポーター・概念礼装・魔術礼装の代用例 スカサハ=スカディ(合計NP50%、Qバフ50%、防御力デバフ30%) 「オーダーチェンジ」(カルデア戦闘服)+パラケルスス+孔明(合計NP50%、NP獲得量50%、攻撃力バフ30%) 「オーダーチェンジ」(カルデア戦闘服)+イシュタル〔騎〕+孔明(合計NP50%、Qバフ20%、NP獲得量20%、攻撃力バフ30%) 「オーダーチェンジ」(カルデア戦闘服)+アスクレピオス+司馬懿〔ライネス〕(合計NP50%、NP獲得量バフ30%、攻撃力バフ40%) 「オーダーチェンジ」(カルデア戦闘服)+エレナ・ブラヴァツキー+嫁ネロ(合計NP50%、Qバフ20%、NP獲得量バフ45%、攻撃力バフ40%) 凸カレスコ(NP100%) カレスコ+「霊子譲渡」(魔術協会制服)(NP100%) カレスコ+「オーダーチェンジ」(カルデア戦闘服)+NP20%供給持ちサポーター(NP100%) 凸虚数+「オーダーチェンジ」(カルデア戦闘服)+NP30%供給持ちサポーター(NP100%) 凸龍脈+「オーダーチェンジ」(カルデア戦闘服)+諸葛孔明(NP100%) 凸カレスコ+スカサハ=スカディ(合計NP150%、Qバフ50%、防御力デバフ30%) 凸虚数魔術+嫁ネロ+孔明(合計155%、NP獲得量バフ45%、攻撃力バフ70%) カレスコ+アスクレピオス+孔明(合計150%、NP獲得量バフ30%、攻撃力バフ30%) 凸蒼玉の魔法少女+W孔明(合計150%、NP獲得量バフ30%、攻撃力バフ60%) 凸ナイツ・オブ・マリーンズ+W孔明(合計160%、Quickバフ20%、攻撃力バフ60%) コメント Aシステムをコピペして叩き台にした名残だろうけど、スカスカは宝具でNP100じゃなくて50回収を目指すシステムだよね? - 名無しさん (2019-09-02 03 35 11) サイト内検索したが、どこにもそのようなこと書いてないぞ - 名無しさん (2019-09-03 14 45 06) 編集履歴見てもらえばわかるんだけど、このコメントが書かれた時点では「宝具のみによるNP100%回収を目的とするため」と書いてあった - 名無しさん (2019-09-03 15 08 13) 50目指すだけならAが簡単に出来るからQである必要なくね?と思う - 名無しさん (2021-09-22 00 44 30) 2年前のコメントにマジレスする必要あるんか? - 名無しさん (2021-09-22 18 28 22) あるよー - 名無しさん (2021-09-25 20 22 16) AシステムとQシステムの構成パーツの違い。Qはスカスカ使うからNP50%×2が確保できる。Aは昔はタマモパラケルススでNPがなかったし、今は術アルトリアでスキル2温存して50%確保するより使って70~100%目指せる。個人的にQの利点言うとダメージ足りてるならタップ数が少ない - 名無しさん (2021-10-24 04 53 52) バサスロのNP獲得量アップは50%じゃなくて100% - 名無しさん (2020-01-04 23 40 05) ボイジャーくんがシステム適正あり(50%チャージ+第五真説や、凸カレで可能)なので編集しようかと思うんですが、彼はAランクぐらいになりますかね? - 名無しさん (2020-06-05 21 08 02) 狂スロがSランク(術限定)ですしボイジャー君もSランクでいいかと思うのですがどうでしょう - 名無しさん (2020-06-05 23 23 37) ランスロット、凸クリスマスの軌跡で騎3体で14Hit(術なら8Hit)オーバーキルで89リチャ出来るから第5真説の10チャージ+獲得率アップで3連射行けるんだけど、提示するには状況限定が過ぎるかな - 名無しさん (2020-07-09 11 10 12) 名前 すべてのコメントを見る