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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 beatmania APPEND GOTTAMIX 2 タイトル beatmania APPEND GOTTAMIX 2 ビートマニアアペンドゴッタミックス2 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86229 ジャンル 音楽アクション 発売元 コナミ 発売日 2000-9-7 価格 オープン価格 ビートマニア 関連 Console Game PS beatmania beatmania APPEND 3rdMIX beatmania APPEND GOTTAMIX beatmania APPEND 4thMIX beatmania APPEND 5thMIX beatmania featuring DREAMS COME TRUE beatmania BEST HITS beatmania APPEND GOTTAMIX 2 beatmania APPEND Club MIX beatmania THE SOUND OF TOKYO ! beatmania 6thMIX+CORE REMIX Handheld Game GB beatmania GB beatmania GB 2 ガッチャミックス beatmania GB ガッチャミックス 2 WS beatmania for WonderSwan 駿河屋で購入 プレイステーション
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おだいばオートビレッジ コテージ10棟とオートキャンプ場20区画が整備された「おだいばオートビレッジ」は、「道の駅たいらだてOh!だいば」や平舘海水浴場と隣接しており、夏場だけでなく年間を通じて行楽客で賑わっております。 センターハウス内には、受付、売店、休憩室、トイレ、ゲームコーナー、会議・休憩にご利用いただける研修室もございます。 〈おだいばオートビレッジ公式サイトより引用〉 おだいばオートビレッジ 〒 青森県東津軽郡外ヶ浜町字平舘田の沢 TEL:0174−31−2211 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.town.sotogahama.lg.jp/k_leisure_auto_v.html 〈ブログ〉 平舘おだいばオートビレッジ http //blogs.yahoo.co.jp/rikuandfuuka/35941740.html キャンプ♪ http //blogs.yahoo.co.jp/yuki_7826/44351029.html 龍飛崎 http //blogs.yahoo.co.jp/azami33007/32777009.html 東北ツーリング 4 http //blogs.yahoo.co.jp/yasutatsu47/12770029.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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共通(アダム/イヴ)身体の構成要素 服装の意味 アダムとイヴの関係 アダム自分たちの名前を「カイン」「アベル」にしなかった理由 アダムの眼鏡が廃墟都市のあの場所にある理由 イヴイヴの生まれ方 胸部に浮かび上がるマーク 共通(アダム/イヴ) 身体の構成要素 ケイ素を主体とした特殊素材で構成されており、ほかの機械生命体と全く異なる見た目を持つ。(出典:美術記録集) 服装の意味 赤い爪のついたグローブ、鱗のようなボトムスはドラゴンを思わせるが……。 アダムとイヴをドラゴンに結びつけて考えるには、いささか材料不足か。 アダムとイヴの関係 アダムは「ネットワークに繋がれている」という意識が強いので、アダム側からすればイヴとは同じ個体・一心同体だという認識があり、他人というより自分自身として見ている。 イヴはアダムよりも自我が発達しており、「あの人と俺は違う」という意識が強い。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) アダム 自分たちの名前を「カイン」「アベル」にしなかった理由 性別や兄弟関係を基準とするなら「アダム(男)」「イヴ(女)」よりも「カイン(兄)」「アベル(弟)」のほうがふさわしい。 推測:弟殺しの逸話だから避けた? アダムの眼鏡が廃墟都市のあの場所にある理由 イヴが置いたから。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) イヴ イヴの生まれ方 DOD3の花のリプログラムを彷彿とさせる演出。 あばら骨のあたりからイヴが生まれるのは聖書オマージュか。 ちなみに、DOD3のワン(弟)もあばら骨から作られた。こちらも聖書オマージュか。 胸部に浮かび上がるマーク DODの「天使の教会」を思わせるマーク。 このマークが入っているのは、人類の過去情報から学習し「人間の真似」をするため。表示することを指示したのはアダム。(出典:設定資料集)
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サポートマテリアル(全107種)戦闘力サポートマテリアル(全37種) 勲章サポートマテリアル(全28種) テンションサポートマテリアル(全7種) コマンドサポートマテリアル(全6種) 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) クリティカルサポートマテリアル(全4種) ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) スキルサポートマテリアル(全2種) その他サポートマテリアル(全8種) コメント サポートマテリアル(全107種) 戦闘力サポートマテリアル(全37種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 物理攻撃力増加系 物攻アップ【小】 アーチャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000 - 物攻アップ【中】 ランサー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+2000 - 物攻アップ【大】 グラディエーター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+3000 - 物攻アップ【特大】 ソードマスター 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+5000 - 魔法攻撃力増加系 魔攻アップ【小】 魔法使い 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000 - 魔攻アップ【中】 ウィザード 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2000 - 魔攻アップ【大】 ソーサラー 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+3000 - 魔攻アップ【特大】 賢者 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+5000 - 物理防御力増加系 物防アップ【小】 ファイター 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1000 - 物防アップ【中】 ナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+2000 - 物防アップ【大】 ルーンナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物防+3000 - 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 20 なし 自分自身 なし 最終物防+5000 - 魔法防御力増加系 魔防アップ【小】 プリースト 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+1000 - 魔防アップ【中】 ビショップ 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+2000 - 魔防アップ【大】 シャーマン 10 なし 自分自身 なし 最終魔防+3000 - 物理戦闘力増加系 物攻&物防アップ【小】 ソルジャー 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終物防+500 - 物攻&物防アップ【中】 アサシン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終物防+1000 - 物攻&物防アップ【大】 サムライ 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終物防+1500 - 魔法戦闘力増加系 魔攻&魔防アップ【小】 魔導戦士 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+500&最終魔防+500 - 魔攻&魔防アップ【中】 ダークナイト 10 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1000&最終魔防+1000 - 魔攻&魔防アップ【大】 クルセイダー 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+1500&最終魔防+1500 - 魔攻&魔防アップ【特大】 アルカナロード 20 なし 自分自身 なし 最終魔攻+2500&最終魔防+2500 - 物理&魔法攻撃力増加系 物攻&魔攻アップ【小】 トレジャーハンター 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔攻+500 - 物攻&魔攻アップ【中】 ホークアイ 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔攻+1000 - 物攻&魔攻アップ【大】 悪魔 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔攻+1500 - 物攻&魔攻アップ【特大】 神魔騎士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔攻+2500 - 物理&魔法防御力増加系 物防&魔防アップ【小】 踊り子 10 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500 - 物防&魔防アップ【中】 パラディン 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物防&魔防アップ【大】 天使 10 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔防+1500 - 物理攻撃力&魔法防御力増加系 物攻&魔防アップ【小】 ペガサスナイト 10 なし 自分自身 なし 最終物攻+500&最終魔防+500 - 物攻&魔防アップ【中】 神術士 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1000&最終魔防+1000 - 物攻&魔防アップ【大】 獣王 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+1500&最終魔防+1500 - 物攻&魔防アップ【特大】 ドラゴンスレイヤー 20 なし 自分自身 なし 最終物攻+2500&最終魔防+2500 - 物理防御力&魔法攻撃力増加系 物防&魔攻アップ【小】 ダークエルフ 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔攻+500 - 物防&魔攻アップ【中】 ネクロマンサー 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1000&最終魔攻+1000 - 物防&魔攻アップ【大】 ドラゴン 20 なし 自分自身 なし 最終物防+1500&最終魔攻+1500 - 特殊増加系 獣王覚醒 獣王 10 なし 自分自身 なし 自分のテンション数に応じて自分自身の防御ステータスを増加させる - 勲章サポートマテリアル(全28種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 被物理攻撃時勲章保護系 堅守【小】 ファイター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【中】 ランサー 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 堅守【大】 グラディエーター 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 鉄壁【小】 ナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【中】 ルーンナイト 20 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 鉄壁【大】 竜騎士 10 なし 自分自身 なし 物理攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被魔法攻撃時勲章保護系 遮断【小】 プリースト 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【中】 ビショップ 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で●個減らす - 遮断【大】 シャーマン 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を確率で15個減らす - 魔壁【小】 ウィザード 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【中】 ソーサラー 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を●個減らす - 魔壁【大】 ウォーロック 20 なし 自分自身 なし 魔法攻撃を受けた際に奪われる勲章数を10個減らす - 被奪取勲章減少系 天使の加護 天使 20 なし 自分自身 なし 敵からリベンジを受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 竜守護 ドラゴンナイト 20 なし 自分自身 なし 敵から通常攻撃を受け敗北した際に奪われる勲章数を1個減らす - 海賊王の豪運 海賊王 10 なし 自分自身 なし 被奪取勲章数が1の場合、勝敗不問で被奪取勲章数は0となる - 月の加護 シーフ 20 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が99~50個の場合は被奪取勲章数-1、自分自身の勲章数が49~0個の場合は被奪取勲章数-2に減少させる - 罪科の祝福 堕天使 20 なし 自分自身 なし 自身に獲得勲章数減少効果が発生した場合、その減少効果を打ち消す 自分自身が対象のため、魔壁等は無効化できない 獲得勲章増加系 悪魔の加護 悪魔 20 なし 自分自身 なし 敵へリベンジを仕掛け勝利した際に取り返す勲章数を1個増やす - 鷹の目 スナイパー 10 なし 自分自身 なし 自分自身の勲章数が0~49個の場合は獲得勲章数+2、自分自身の勲章数が50~99個の場合は獲得勲章数+1に増加させる - 聖十字の加護 クルセイダー 10 なし 自分自身 なし 自分よりも保有勲章数が多い相手を攻撃した場合、勝敗不問で獲得勲章数+1 - 援護射撃 スナイパー 20 なし 自分自身 なし ギルド全体の所持勲章数がギルドバトル開始時保持していた数の半分以下時、確率で獲得勲章数+5 - ラッキーセブン ギャンブラー 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数下一桁が7の時、勝利時獲得勲章数+7 - 諸刃の剣 ダークロード 10 なし 自分自身 なし 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与 - 竜追撃 ドラゴンナイト 10 なし 自分自身 なし 通常攻撃、ドラゴンラッシュ、ドラゴンフォール、ドラゴンブレスで攻撃した場合、勝利時獲得勲章数+1 - 専心 隻腕の騎士 20 なし 自分自身 なし 勝敗不問で獲得勲章数+1となるが、テンションの溜まる量が従来の半分となる - フォーリンヘヴン 堕天使 10 なし 自分自身 なし 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5する - 勲章特殊系 虚像の壁 大魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000 - 真実の目 大魔導師 20 なし 自分自身 なし 虚像の壁を装着している相手の保持勲章数が見えるようになる&最終魔攻+1000 - テンションサポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 喚起 アサシン 10 なし 自分自身 なし 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加する テンション消費のコマンドはテンションがたまらないので、喚起の効果は受けない 逆上 ダークロード 20 なし 自分自身 なし 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加する - 賢者の書 賢者 10 なし 自分自身 なし 消費テンション5以上のコマンドを使用した際、確率で消費テンションを半分にする - 冥府の結界 滅界冥術士 10 なし 自分自身 なし 消費テンション4以下のコマンド使用時、一定確率でテンション消費がされなくなる - 滅界の宝飾 滅界冥術士 20 なし 自分自身 なし 攻撃コマンド実行時に消費したテンションが4以上の場合、攻撃時にたまるテンション数が増加する - 円卓の静穏 神速の騎士 10 なし 自分自身 なし テンションを消費するコマンドを使用した際、確率で消費テンションを-1する。 - 永夜への誘い ヴァンパイアクイーン 10 なし 自分自身 なし 被攻撃時、攻撃した相手のテンション上昇率を半減させる - コマンドサポートマテリアル(全6種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 コスト低下系 福音 アークエンジェル 10 なし 自分自身 なし 1度だけBPを消費せずにコマンドを実行可能になる - 霊猫 猫魔導師 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、コマンド実行時のBP消費を確率で減少させる 招待10人目で使用解禁 回数制限解除系 奇跡【小】 神術士 10 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 奇跡【中】 アークエンジェル 20 なし 自分自身 なし 回数制限のあるコマンドを使用した際、確率で回数を消費しない - 双聖 光の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双魔」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 双魔 闇の女神 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双聖」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 特定コマンドサポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 威力強化系 聖騎士の首輪 パラディン 10 なし 自分自身 なし ディバインクロスに攻撃力大UP付与 - ネクロノミコン ネクロマンサー 10 なし 自分自身 なし デスパレードに攻撃力大UPを付与する - 天馬の手綱 ペガサスナイト 20 なし 自分自身 なし センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる - いかさまダイス ギャンブラー 10 なし 自分自身 なし ダイスロールで大きい目が出る確率UP - コスト低下系 宵闇のアミュレット ダークエルフ 10 なし 自分自身 なし トワイライトパワーの消費テンションを2に減少させる 6/5 18:00より消費テンション5→2に修正 精霊のアミュレット ウォーロック 10 なし 自分自身 なし スピリットパワーの消費テンションを5に減少させる - 精神統一 サムライ 10 なし 自分自身 なし 天月狂落斬の消費テンションを5に減少させる - コマンド使用必須系 剣匠の証 ソードマスター 10 なし 自分自身 なし ファントムスラッシュ使用可能 最終物攻+500 - クリティカルサポートマテリアル(全4種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 クリティカルアップ【小】 ソルジャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【中】 竜騎士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する クリティカルアップ【大】 海賊王 20 なし 自分自身 なし ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生する 通常攻撃・リベンジ・コマンドのいずれでも発生する 奮闘 ゴッドハンド 10 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が10以下の時に使用した攻撃コマンドのクリティカル率大幅アップ - ジョブ経験値サポートマテリアル(全7種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 修練【小】 アーチャー 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【中】 トレジャーハンター 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 修練【大】 ホークアイ 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで物理攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【小】 魔法使い 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【中】 魔導戦士 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 探求【大】 ダークナイト 20 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率で獲得JEXPが●上昇 - 跳躍の書 猫魔導師 10 なし 自分自身 なし ギルドバトルで魔法攻撃を行った際、確率でJEXP10獲得。自身の保有勲章数が多いほど発動率が高まる 招待2人目で使用解禁 スキルサポートマテリアル(全2種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 白き月 光の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 黒き月 闇の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に無属性武具と闇属性武具のスキル発動確率UP - その他サポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 天性の文才 踊り子 20 なし 自分自身 1時間に1回 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与 - 盗賊の勘 シーフ 10 なし 自分自身 なし 低確率で相手の攻撃を回避する - エボルドラグーン ドラゴン 10 なし 自分自身 なし 確率で自分の行った攻撃が相手のリベンジリストに記載されない - 神々の導き 神魔騎士 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける物理攻撃を魔法攻撃に変更する - 破竜の構え ドラゴンスレイヤー 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける魔法攻撃を物理攻撃に変更する - 転写 アルカナロード 10 なし 自分自身 なし 味方から補助効果を受けた際、補助効果を実行した味方に同じ補助効果を自動的に付与する - 円卓の絆 隻腕の騎士 10 なし 自分自身 なし 攻撃時に低確率でチェイン増加数が+1、ただし直前に攻撃した味方もこのマテリアルを装着していた場合、発生確率が2倍となる - 命運の妖法 ヴァンパイアクイーン 20 なし 自分自身 なし 自身の保有勲章数が50以下の場合、自身の保有勲章数下一桁が4の場合、受ける補助効果が2倍 6/28 21:00より効果変更 コメント 名前 奇跡特大は何のジョブですっけ? - 名無しさん 2016-11-20 23 55 43 滅界冥術士 - 名無しさん 2014-05-01 19 00 09 冥府の結界はどのジョブでgetできますか? - 名無しさん 2014-04-22 00 02 15
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ヘルムトルートマリアアマーリエ(ヘルムトルート・マリア・アマーリエ) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 関連: ルートヴィヒサンセイ(6) (ルートヴィヒ3世、父) マリアテレジアフォンエスターライヒエステ (マリア・テレジア・フォン・エスターライヒ=エステ、母)
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エンディングタイトル(C/D/E) Cエンド最後にA2が触れた光の柱 A2が光の柱に触れるときの「すまないな……」の意味 エンドロール後、森林地帯に剣(白の契約)と9Sのポーチが突き刺してあるシーンの意味 Dエンド9Sが方舟に同行しなかった場合の「ああ……そこにいたんだ……2B。」の意味 EエンドCエンドとDエンド、どちらの続きか? もしポッド042が2Bたちを助けようとしなかった場合の未来 「ポッドからの停止要請を許可しますか?」と質問してきた「???」という発言者 ストリームのノイズ(9S、2B、A2のパーソナルデータの漏出)の意味 ポッド042の発言「我々6体が接続され……」の「6体」の意味 白い鳩たち エンディングタイトル(C/D/E) Cエンド:meaningless [C]ode Dエンド:chil[D]hood's end推測:アーサー・C・クラーク作のSF長編小説「幼年期の終り」の原題。 Eエンド:the [E]nd of YoRHa推測:DOD1のEエンド「the End of dragon sphere」のセルフオマージュ。更に元を辿ると「The End of Evangelion」。 Cエンド 最後にA2が触れた光の柱 推測:機械生命体のネットワーク。 A2が光の柱に触れるときの「すまないな……」の意味 推測1:前項が正しい場合は、機械生命体のネットワークを断つことの懺悔。 推測2:ポッド042への謝罪。 エンドロール後、森林地帯に剣(白の契約)と9Sのポーチが突き刺してあるシーンの意味 推測1:9Sの墓標(2Bの後を追った)。 推測2:ヨルハとしての戦いをやめたことの表れ(9S生存)。 Dエンド 9Sが方舟に同行しなかった場合の「ああ……そこにいたんだ……2B。」の意味 推測1:幻覚。 推測2:方舟に2Bのパーソナルデータが乗っている。 Eエンド CエンドとDエンド、どちらの続きか? もしポッド042が2Bたちを助けようとしなかった場合の未来 本来、ポッドたちにはヨルハの痕跡を消して回るプログラム(計画)が組まれている。生き残っているヨルハもポッドが殺しに行く。 ポッド042がそれに反逆し、そのプログラム(計画)を壊した結果がEエンド。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 「ポッドからの停止要請を許可しますか?」と質問してきた「???」という発言者 推測1:何者かが干渉してきている。アコール? 推測2:これといって特に深い意味はない。特に意味を含ませるつもりがないなら発言者をわざわざ「???」にせず「ポッド042」にすれば良いのでは?この時点ではポッドたちが第四の壁を超越する直接的な表現を出さずに温存した? ストリームのノイズ(9S、2B、A2のパーソナルデータの漏出)の意味 推測1:方舟にパーソナルデータを抜き取られた。 推測2:この結末を容認できないポッドの感情の表れ。ノイズだけならともかく、パーソナルデータの漏出とは繋がりにくいか。 推測3:「プレイヤーに漏れている」というメタ演出。その後のポッドが特に混乱もなくプレイヤーに語り掛けていることから、この説は考えにくいか。 ポッド042の発言「我々6体が接続され……」の「6体」の意味 素直に読み取るなら、ポッド042a/b/cの3体とポッド153a/b/cの3体を合わせた6体。 しかし、ポッドを砂漠で拾わず、海で釣らず、各ポッドb/cを入手していない状態でもこの発言が流れる。謎。 この謎はツッコミを入れてはいけない部分なのか、それとも「6体」は別の意味だということを示しているのか?各ポッドb/cの取得状況に関わらずエンディングのムービーに登場するポッドの数が固定。やはりツッコミを入れてはいけない部分か? 別の読み取り方をするなら「2B、9S、A2、ポッド042、ポッド153、そしてプレイヤーの合計6体」。流石に強引すぎるか。 白い鳩たち 飛び立つ鳩が5匹。A2に近寄る鳩が1匹。 DOD3の設定に「使徒=ウタの力で人の形を得た白い鳩」というものがある。関連はあるのか。現状では深読みのし過ぎでしかなさそうだが。 ちなみに、DOD3の鳩(使徒)は4匹。 2017年5月3日の「超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA」にて「関係ありません」と明言。
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番号:A122 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:緑 分類:男性 識別:A122 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 カード説明 自身で生まれてきた根本原理の神であり創造神。現世では老人の姿をしていると言われている。 行動 特技:宇宙の封印(ゲージ:3) [オーラ]敵全体の特技の発動確率が100%ダウンする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:宇宙の真理 範囲内の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 □○□ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 中列:真理の提供 範囲内の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.3 □□■ 30% ×0.36 □□■ 10% ×0.45 後列:遥かなる遠投 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.75 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 考察 特技:敵全体の特技発動確率低下オーラ 前列:自身を含まない左右強化 中列:前列強化 後列:緑属性の中列薙ぎ払い 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス ブラフマーの書 SRブラフマー リインカネーションの書3
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WINGSPAN (ウイングスパン) 項目数:31 総ポイント:1000 難易度: 配信日:2021年6月18日 DL費用:2,350円 ゲームは日本語ローカライズ済み。 ワシづかみ 1ゲームで合計10以上の捕食者の狩りに成功する。 30 鳥がタックさんいるよ 1ゲームで1羽の鳥の下に25枚を超えるカードをタックする。 60 ハイパフォーマンス 1ゲームで120勝利点以上を獲得する。 30 鳥図鑑 鳥の地図帳で全ての鳥をアンロックする。(それぞれの鳥を1回以上プレイする) 60 いざ飛び立て 1ゲームで鳥を15羽プレイする。 30 三羽ガラス 同じ生息域にワタリガラスまたはカラスを3羽プレイする。 60 お目が高い 1ゲームの終了時に60勝利点分以上の鳥を所持する。 30 感謝の気持ち 1ゲームで他プレイヤーに餌トークンを5手番以上与える。 10 投資活動 同一ゲームで漁業管理者と湿地研究者のカードで勝利点を獲得する。 30 野鳥の好物?バードケーキ! 1ゲームで30勝利点分以上のボーナス勝利点を獲得する。 60 鳥ナンバーカード 1ゲームで各勝利点(0-9)の鳥を1羽ずつプレイする。 60 孵化場 自分の保護区に35以上の卵がある状態でゲームに勝つ。 30 ベター・ラック・ネク巣ト・タイム! 1ゲームで、対戦相手のワタリガラスがアメリカズグロカモメまたはフタオビチドリと同じ生息域にいる時に80勝利点以上を獲得する。 30 フリー・フォー・オウル 5プレイヤーマッチで勝利する。 30 3羽そろえば 1手番で鳥を3羽以上プレイする。 30 餌を求めて三千里 雑食のボーナスカードで16勝利点以上獲得する。 60 エクストリーム卵スロット ゲーム終了時に全ての卵スロットを満たす。 10 早起きは三匹の虫 虫を食べる鳥をプレイヤーの中で最初にプレイする。 10 ひな鳥の学校 1ゲームでピンクパワーを使用し10個以上産卵する。 10 羽休め 難易度ハードでオートマに勝つ。 60 ウキウキボーナスカード 同一ゲームでボーナスカードの鳥を5羽以上プレイする。(ボーナスカードを与えるパワーを持つ鳥は、大抵は絶滅危機種・危急種・絶滅危惧種であるか、そのような亜種を持つ) 60 ワシのように飛べ! 1ゲームで猛禽類を5羽プレイする。 30 鳥の知らせ WINGSPAN (ウイングスパン)の最初のゲームを完了させる。 10 鳥類は友を呼ぶ 同一生息域に5以上のVPの鳥3羽をプレイする。 10 千鳥足 1ゲームで5回、鳥を別の生息域に移動させる。 30 一手番二鳥 1手番で鳥を2羽プレイする。 10 掌中の一羽は叢中の二羽 自分の手番終了時、鳥1羽を自分の手札に、2羽を森に所持する。 10 鳥あたま AIとのゲームで勝つ。 10 湿地帯に鳥が鳴く 湿地帯に鳥1羽のみを残し、90勝利点以上を獲得してゲームに勝利する。 30 下り坂 ゲーム中より総合勝利点を低くしてゲームを完了する。 60 ワシは舞い降りた チュートリアルを完了する。 10
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基本スペック 駆動方式:FR/ミッション:4速 初期馬力 270ps/カーナンバー:29-87 全長:4,875mm/全幅:1,765mm/全高:1,425mm/最高速度 プレイカテゴリー 称号 ST無敗 【首都高無敗】 ワンメイクバトル 【グロリアキング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA•1 【伝説のグロリア】 期間限定TA•2 【俺のグロリア】 解説 加速はアリスト並だが最高速は伸び悩む セルシオに比べやや滑る上若干フロントがシビアに感じられる 直線では安定感が良く寄せやすい。 対戦では加速及びブーストは良好だが、 対接触性能は平均より多少強い程度。 また全長は後程追加されたワゴン車(ステージア)よりは短いが、 ブロックは容易なもののバチコンには注意したい。 5DXになってブーストが弱くなった。 選択可能カラー ブラック プラチナシルバー ホワイトパール ダークブルー イエロイッシュシルバー ブルーイッシュグリーン 更新回数及び追加カラー 1 イエロー 21 ブラックメタリック 2 ブルーメタリック 22 ライトシルバー 3 ダークパープル2メタリック 23 パールホワイト 4 イエローグリーン 24 ダークブルーメタリック 5 ピンク 25 ライトイエロー2 6 ライトブルー 26 ダークグリーン2 7 マルーン2 27 イエロー3 8 ダークオレンジメタリック 28 ペールグリーン2メタリック 9 ライムグリーンメタリック 29 ピンク2 10 ライトパープル 30 ライトブルー2 11 レッド 31 ガンメタル 12 ゴールドメタリック 32 ライトイエローメタリック 13 ライトレッドメタリック 33 ペールブルーメタリック 14 オレンジ 34 ダークパープル 15 ワインレッドメタリック 35 ダークグリーンメタリック 16 オリーブ 36 ダークピンクメタリック 17 グリーン3 37 ダークグレー2 18 ペールピンク 38 スカイブルー 19 ダークオレンジ2メタリック 39 グリーン4メタリック 20 ミントグリーン 40 ライトブラウンメタリック エアロセット A:上位グレード、エアロパッケージに似た純正をベースに下回りを強調したエアロ。 このエアロだけ唯一リアスポイラーがベタ付けのものになる。 B:エアロAの延長線上にあるような形状。ダクトが少し多い。 乱人のエアロをより張り出した感じにしフォグランプを外した仕様にみえる。 ナンバープレートは右側にオフセットされる。 C:K-BREAK製のようなモールが装着される。 D: E: F: G: H: I: J: K: ボンネット A:両端に小型と中央に大型のダクトがつく ボンピン付き。 カーボンボンネット(ダクト付)1 B:中央にV字のフィンつきダクト ボンピン付き。 C:Aの両端と中央の開口部を広げて中央は真ん中で分ける形状に。 ボンピン付き。 D:先端部分寄りの両端に小型ダクトがつきグリルの上に細長いダクトがつく。 ボンピン付き。 カーボンボンネット(ダクト付)2 カーボンボンネット(ダクト付)3 車種専用ウィング A:GTとアーチを組み合わせたような形状。 B:エアロAのものより控えめなダックテール形状。 C: エアロミラー ガナドールミラーっぽい。 カーボントランク ワークスステッカー 左右のドアサイド部及び、屋根後方部に印字される。 色は固定(ただし車体色により異なる。車体色ブラックの場合グレーっぽい色)。 雑記 実車は4速オートマのみ(Y31以前は5速マニュアルもあった)。 • この車種はセドリックと姉妹車である。
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