約 2,103,200 件
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オートマチック(銀) 種別タイプ 銃 Right 荷重 重量:8.0 容量:3.0 攻撃力 突き:67 追加効果 遠距離命中:10 装備可能 種族:全種族 性別:男女兼用 LV:70 職業:コマンド イレイザー ガンナー ホークアイ 値段 69,000 非売品 入手方法 製造 機械組み立てLV2 オートマチックの銃筒(銀) 銃の機関部 銃床 マシンオイル 必要な道具:ドライバー 修理 最大耐久度:30 機械修理キット・ゴールド コメント コメント (C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。 なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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イベント「ネコマタ」「DEM」に登場するパートナー。 色の名前または宝石の名前を冠するものはゲーム内入手可能なパートナーでもある(緑は例外)。 一部特殊な名前(ミケ・トラ・フリル・アリスなど)を冠するものは過去くじやキャンペーン品である。 特殊な追加機能は持っていないが、主人と位置が重なる特性がある。 また、着せ替え要素が多く、無料入手できる服からECOメダルによる再販過去くじ品まで色々な服がある。ネコマタハートなんてのも存在する。 ネコマタ(桃) ネコマタ(茜) ネコマタ(空) ネコマタ(胡桃・若菜) ネコマタ(新緑) ネコマタ(白) ネコマタ(黒) オートマタ(アメジスト) オートマタ(トパーズ) ネコマタハート(シャル) ステータスランク 物理 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1500~ S:1700~ 魔法 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1600~ S:2000~ ネコマタ(桃) 物理 D 魔法 C DEF 6 MDEF 16 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 守護魔やアルマたちが実装される前のECOを支え続けた栄光あるネコマタ軍団の筆頭にして元祖嫁候補。 チュートリアルからいなくなったりしてちょっと影は薄くなったかもしれないが、ネコマタ一連のイベントは是非やってみてほしい。 真の桃ちゃんの魅力に触れたいなら桃ちゃん入手イベだけでは不十分。杏入手イベントと黒入手イベントに特に注目のこと。 スキルにあまり目立ったものはないが、元からリザレクションを覚えている点がうれしい。セオリー通り▲アサルト等を追加してあげるといいだろう。 ネコマタ系共通だが、PCのキャパシティが+50されるのも嬉しい。 ネコマタ(茜) 物理 D 魔法 C DEF 6 MDEF 16 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ソリッドオーラ Lv5相当 歴史的には一番最初にソリッドオーラを手にしたパートナー。性能面でトパーズあたりと比べてはいけない。入手性でエコ坊・アルマあたりと比べてもいけない。愛でカバー。 物理防御の低さはソリッドで補えるので、▲マジックバリアを追加して魔法への抵抗力も上げておくとよいだろう。 ネコマタ(空) 物理 D 魔法 C DEF 6 MDEF 16 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 ゼン Lv1相当 SU支援スキルであるゼンを歴史上初めて手にしたパートナー。Lv1相当なので倍率は1.2倍だが、支援としては十分。 ゼン持ち無課金パートナーにはタイニーゼロ・アルマや、守護魔・ウルゥ系などライバルも多いが、ペイキャパ増加や入手難易度などに優位性を見出したい。 初期のペットシステムの頃の彼女のゼンは消費MPと魔法威力が1.6倍、つまりLV3相当であったがユニオンペットシステム以降はLv1相当に格下げされた。 まあ以前のは主人が戦闘中にランダム使用ということもあり使いにくかったため、利便性が上がった今の仕様の方が良いのかもしれない。 ネコマタ(胡桃・若菜) 物理 D 魔法 C DEF 6 MDEF 16 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 光と風のポルカ 現ディバインバリアLv4相当 ディビリテイト 初めてとなる2人で一組のパートナー。 現ディバインバリアLv4相当である光と風のポルカとディビリテイトを所持している。リザレクションは初期習得していないので注意。 味方の耐久を底上げしつつ敵の耐久を必中で低下させられるためサポート役としてとても優秀。 ネコマタ(新緑) 物理 D 魔法 C DEF 6 MDEF 16 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 スタミナテイク 物理攻撃にSP吸収効果付与 効果時間10秒 回復量はダメージの10% 回復上限は最大SPの3% アサルト パートナー版 物理攻撃によりSPを吸収できるようになるスタミナテイクを一番最初に手にしたパートナー。 初期習得スキルはないが、Lv50以上にして黒の聖堂の司祭に頼むと(覚醒新緑)にチェンジでき、専用のスキルキューブを貰える。 目を引くスタミナテイクはペペン、テリア等と同じスキルで、後発の御魂・ナナイやホウオウ・アルマのものとは大きく異なる点に注意。 1回あたりのテイク量上限(最大SPの3%)が低く持続時間(10秒)もPCスキルのLv1にすら満たない。 しかし主人にかけさせる場合は、BPたまいれ等のSP増加手段と合わせることで余程高消費のスキルを連発でもしない限り収支をとんとん程度にできる。 また、スタミナテイクを持つ他のパートナーはどれも限定品だったり課金必須だったりするので、最も簡単に手に入るのはこの新緑ちゃんとなる。 「パートナーにスタミナテイクをかけてもらっての狩り」をとりあえず体験してみたければ、是非彼女を手に入れよう。 ちゃんとSPを伸ばして自分にかけさせれば、▲スマッシュをエンドレスに撃てるようになるのでネコマタ系のATKの低さを補えるだろう。 ネコマタには専用の属性武器もあるので、きちんと運用すれば攻撃させた時のポテンシャルも低くない。防御面だけはなかなかどうにもならないが。 ネコマタ(白) 物理 D 魔法 C DEF 6 MDEF 16 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 自分中心 範囲3*3 HP回復 リザレクション Lv1相当 ラウズボディ STR+5 VIT+7 AGI+11 効果時間24秒 突出した部分はないが、EXキューブ相当のスキルを多く初期習得しており、手間いらずで汎用的な支援を構築できる財布にやさしい天使。 ラウズは自分にも使わせると除算DEFが結構増えるので脆さを多少補える。 ネコマタ系はPCに重なるのでエリアヒールがハズれにくく使いやすい。ちなみにエリアヒールは主人向けに使う場合でも対象が自分でないと発動しないので注意。 ネコマタ(黒) 物理 D 魔法 C DEF 6 MDEF 16 入手難易度 ★★☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ライフテイク 物理攻撃にHP吸収効果付与 近接職にはありがたいライフテイク持ち。入手するためには全ネコマタイベントの完遂が必要なのでそれなりに大変。 オートマタ(アメジスト) 物理 D #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ame.png) 魔法 C DEF 6 MDEF 16 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 デフラグ 自分専用 アレスLv3相当 最適化 パートナー版ディレイキャンセル+クリティカル キャラを作った当日に入手できるぐらいには楽。水晶のかけら5個が比較的大変だろうか? 初期習得スキルも癖がなく、ペイキャパ+50も付いている。 初期スキルの性能云々よりも、パートナー種別がオートマタ系なので▲ソリッドコーティング(範囲ソリッドオーラ)が覚えられる点、 タイタニア界に行くイベントのキーになる点など、他パートナーで換えの効きにくい利点を持っているので何かと便利。 オートマタ系(ネコマタ系もだが)は基本位置がPCと重なるので、自分中心3*3と範囲が狭いソリッドコーティングであっても範囲外になりにくい。 また他の機械系パートナーはMATKの伸びが低めのものが多いので、回復・支援役として運用するなら一考の余地有り。 攻撃が苛烈な場所での運用を考えると耐久力の分後述のトパーズに軍配が上がるが、入手難易度の低さがアメジストの利点である。 デフラグはアメジスト自身にしか使えないことに注意。△アレスか▲リカバリー、最低でも▲ヒーリングは別途用意したい。 オートマタ(トパーズ) 物理 D 魔法 C DEF 25 MDEF 20 入手難易度 ★★☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 デフラグ 自分専用 アレスLv3相当 最適化 パートナー版ディレイキャンセル+クリティカル ソリッドオーラ Lv5相当 弾けなさい! アンチモブミサイル 止まりなさい! スパークボール 入手にはある程度育ったDEM(Lv60以上)が必要になるため、手間がかかることが難点。 オートマタ(+ネコマタ)系の中では飛びぬけて除算防御が高く頑丈。さらに驚異のペイキャパ+90付き。 所持スキルもソリッドオーラ+最適化(ディレイキャンセル)と、嬉しいものを備えている。 種族が機背なのでさらに▲ソリッドコーティングを覚えることができるので心強い。 とはいえネコマタ・オートマタの中で唯一奈落で活躍できるポテンシャル(というか奈落の鉄板パートナー)であることからも、彼女の特異性が垣間見えるだろう。 ネコマタハート(シャル) オールスター(2017年)に記載。
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史上初の、マグナム弾をオートマチック拳銃に使用する事を目標に開発された銃。 元々の開発は米国のAMC社だが、経営難から製造元が幾度も変わっている。 開発当時は加工技術が未成熟だったせいで、頻繁に動作不良(ジャム)を起こしていた為、名前の『オートマグ』をもじって『オートジャム』と蔑まれていた。 後のデザートイーグル .50AEが大成功をおさめている所から見るに、世に出るのが早過ぎたと思えてしまう。 オートマチック式のマグナム銃は、総じて「重厚」「武骨」といったイメージが立つが、この銃はその気配が微塵もない、繊細さを感じさせる程の美しさがある。 土代遥香が用いるこの銃は、金祠紀貴が徹底的に改良している、半ば彼のオリジナル品である為、動作不良を起こす事はまずない。 生産国:USA 種類:オートマチック式拳銃 口径:44マグナム弾 装弾数:7+1発 使用者:土代遥香
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第21話 黒いオートマトン 黒いオートマトン 1 第21話 黒いオートマトンうわさ 102スレより黒幕の声=タケル?(解析動画) 102スレより 103スレよりコイルスノード うわさ メガネの開発の歴史によると、昔はさまざまな投影技術が研究されていたそうです 102スレより 黒幕の声=タケル?(解析動画) 121 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/20(土) 23 21 49 ID vcCyaW/J 129 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/20(土) 23 23 44 ID OjvtFHxf ­ ­ 121 タケルっぽいな 147 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/20(土) 23 27 41 ID onLxfyme ­ ­ 121 やっぱり、タケルかぁあああぁあーーーーーーーーーーっ!! あんの、くぅそぉガァキィーッ!! 234 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/20(土) 23 55 44 ID 0XBEjjy8 ­ ­ 121 これはすごい 254 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 00 25 ID Af0T/cN4 ­ ­ 234 てか最後の笑い声で。 誰でもタケルだとわかるような気が。 俺の脳内は最後の笑い声でタケル確定した。 271 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 04 08 ID 0XBEjjy8 ­ ­ 254 タケルってことはなんとなく分かってたけど、実際に声を聞いて驚いたってこと 384 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 38 16 ID jaCqf/Lr ­ ­ 121 これすごいね。これだと、タケルの声に似ているのがわかる。 てか、タケルが、新型サッチーを誘導していたり、 暗号を帽子のガキに教えた?としたら、メガマス社の 社員なのかもしれんね。 もちろん、猫目と繋がってそうだし。 デンスケ直るのか、ヤサコがメガばあに聞いたときの、わずかな間が気になった 何か隠してそうというか。ハラケンのメモを見たヤサコの様子と同じように。 401 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 43 08 ID /5tWczw2 ­ ­ 384 猫目とタケル。 よく見てみなよ。 ソックリだよ。兄弟説が強い 440 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 00 53 29 ID ZIpIAsZJ ­ ­ 121 すごいな。何となくタケルかと思ってたけど、どうやら間違いないな ええぃ良い子そうに見えてやっぱり黒幕か 上へ 102スレより 103スレより コイルスノード 29 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 07 10 58 ID fyE3El8V ­ 660 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 01 49 01 ID Ojqk1Frc ­ 猫目「病院の方は任せてくれ」→「ノブヒコ引越しさせるか」 ­ 猫目「最近接触した電脳体がいる?」→「デンスケにメモリアル送っとくか」 ­ だったりして 前スレの話だけど、猫目の20話最後のセリフはそういうことなんだね 「最近接触した電脳体がいる?」の前はなんて言ってるのかっちょっと聞き取れないなぁ ──電話の相手をおばちゃんからメガマス社上司?(黒幕?)にかえる 「はい、残る手は、コイルス■■(ノード?)しか」 ←この辺 「しかし、すでに絶滅しているのでは」 「最近接触した電脳体がいる?」 31 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 07 22 32 ID kZMg+34v ­ ­ 29 イリーガルに体当りして、そのまま放置にされているデンスケの事だな だとすると デンスケ=コイルス■■(ノード?) イリ-ガル(みちこさん)=メガマスによって誕生した電脳体って事になるな 34 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 07 31 58 ID fyE3El8V ­ ­ 31 ­ デンスケ=コイルス■■(ノード?) いあ、最後の手段として「コイルスノード?」を使おうとしたが、それに置き換わるなにか特殊な電脳生物がまだいたってことかな その特殊で絶滅してたと思われてた生物=デンスケってことで で、一方のよく聞き取れない「コイルス■■」なんだけど、「ノード」で合ってるのなら、Cドメイン以外のなにか特殊なドメインに接続する特殊なノードってことかな これまでの話の流れから、通路を開くことを意味してるのかもだけど、デンスケが今後の展開上、なにかしら重要な要素であることは間違いないっぽいかも 38 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 07 37 59 ID XmehxcCy コイルスノードがデンスケだとすると、メガマスはそれを奪うために デンスケを死んだことにしてしまいたいというのが、 今回のメモリアル購入表示ではないのでしょうか で、yes とすると ・・・・・・ あと、気になるのがクロエのこと。 クロエは死んだことになってメモリアルも送られてきたが イリーガルに体のほとんどを蝕まれながらも生きていた。 クロエもノードだった? 146 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 11 35 37 ID Run1P/8a おまいら流れが速いよーw ­ 38 そうか、ハラケンは「メモリアルが届く=ペットの死」と思っていたようだけど そうとは限らんのだな。 778 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/21(日) 23 25 15 ID sYaZh9rP ノードってコンピュータ用語で通信機器それぞれのことを指すんじゃなかったっけ。 機器同士をつなげてるのは「リンク」 975 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/22(月) 06 08 16 ID vJDja0tl 猫目の考察 対イサコ 指示・支援関係にあるかのように見えるが、21話の肝心な時にまったく対応なし 任務­ イサコ、か 対玉子 増援として送られてきたはずだが、一方ではイサコ支援を優先し玉子の妨害工作?までしている 裏の任務­ 表の任務 対タケル DVD版で1話のバーガー屋での接点が強調されてるが、 猫目とのつながりをより明確にするためか、あるいはミスリードを狙ってのものなのかは不明 表向きは玉子の増援で「あっちの世界」への通路が開くことを防ぐのが任務のようだが、 逆にイサコを利用して通路を開かせるのが隠された本来の最優先の任務の模様 ただし、今後はキラバグを利用した方法ではなく、「コイルスノード」=デンスケ?を利用した方法に切り替える ということで、22話での猫目とイサコの行動を予想 猫目から手を切られたと思い込み、精神的に追い詰められるイサコ 突如、イサコの元に猫目から連絡が入り、通路を開く「最後の手段」を教えられる その手段とはヤサコのペットであるデンスケを触媒?に利用すること ハラケンの一件以来、ヤサコとは心を近づけ合いつつあったため、躊躇するイサコ しかし精神的に追い詰められてもいたため、結局は猫目の指示に従ってしまう ヤサコの家に向かい、留守番の京子からデンスケを騙して奪うイサコ ↓ 次回予告の流れに ※タケルの裏にいるのは猫目であり、イサコを精神的に追い詰めているのも猫目の指示と仮定 ※イサコを追い詰めたのは、その後に「騙されてなかったー」と信頼を強固にさせ、無理な指令を聞かせるため 976 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/22(月) 06 21 07 ID q2nWJ1Qd ­ ­ 975 今回猫目自身が、窮地にあるイサコの通話に出なかった事を考えたら、 次週にイサコに電話して味方として助けるそぶりを見せて、デンスケを イサコに連れて来させようとする・・・という展開は十分あり得るな 絶望の淵にあるイサコにとっては、「猫目は実は裏切った訳じゃない」 という希望があればすがりたいと思うだろうしね 心が強くてもイサコだって11歳の子供だしな ああ、来週の展開を妄想してたらワクワクが止まらない 上へ
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片埜宿禰のスペルカード。 創生初めて生み出すこと。 「生」き物を「創」り出す。 土偶定義は曖昧だが、最狭義には縄文時代頃の日本で作られていた土人形のこと。 オートマトン自動人形。ロボット。 弾幕・技 創生「土偶オートマトン」 登場 鏈縁蛇叢釼創生「土偶オートマトン」(5面 Hard/Unreal) 連縁天影戦記創生「土偶オートマトン」(5面 Hard/Unreal)
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オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にもゲージ(コスト:Max8000)が存在する。時間経過・前進・後退・振り向きで1Fにつきコスト1消費。 ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。バレーコンボなどでは、小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの約20秒間は人形を動かせなくなってしまう。 待機状態になって一定時間経過して初めてゲージが回復し始める。 起動中は常時飛び道具に対してアーマー効果があるが、ジンやνのD系統、アラクネの虫や2D、レイチェルの大砲など、姉を貫通してカルルにヒットするものもあるので注意。 電源(?)を落としてから180f(3秒)経過してから、1Fにつきコストが3回復していく。(1秒で180、0からMaxまで約44秒) 起き上がりモーション時にも入力を受け付ける。姉がそばに右いる状況であれば、起き攻めの拒否に主に発生の早いブリオを出すのが基本。 ※相手の覚醒必殺の画面暗転と同時に起動してしまうと、バグでDボタンを離しても待機状態に戻らないという現象が発覚。そのまま相手の覚醒必殺を姉が直撃して姉を壊されてしまったら目も当てられない。 ※連続コストの計算についてはムックに記載は無し。消費量が乗算されていくのか、二発目以降に一定してかかり続けるのかは不明。とりあえず通常の消費量にパーセントを掛けた数値をカッコ内に記載しておきます。 人形通常技 5D 押して起動。離して待機モード。 1Dホールド 人形だけが後ろへ歩く。 3Dホールド 人形だけが前に歩く。 6D離し:dm:960 始動補正率:90 乗算補正率:85 消費コスト:300 連続コスト:150%(450) 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 隙が少なく使い勝手はいい。はさみ時の要で、この技がカウンターヒットすると相手はよろける。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 4D離し:dm:320・780 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト390: 連続コスト:110%(429) 体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても必ず発生する。2段目hit時壁バウンド効果。 これと236AorBを交えてめくりとして使えないこともない。 3D離し:dm:200*4 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:420 連続コスト:150%(630) 回転しながらの下段多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。 使い道はプレイヤー次第。 2D離し:dm:720 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト:380 連続コスト:110%(418) 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。hit時は姉から見て9の方向にバウンドする。 使う機会としては、崩しよりもコンボパーツとしての方が多い。 (ムックのフレーム表では、8Dと2Dの記述が入れ替わっているので注意) 8D離し:dm:560*2 始動補正率:90 乗算補正率:110・92 消費コスト:240 連続コスト:140%(336) 姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。カルルが攻撃をうけても必ず発生する。空中では完全にガード不能。さらに空中復帰はほぼ不能。(復帰不能時間100F、着地受身は可能) カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ・投げハメのパーツや、エリアル後の受身狩りの使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。バレーコンボ中、相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。 ①衝撃波のみ コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。 ②手のみ やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。 ③衝撃波→手 飛び方は②と同じ。ダメージが高くコンボはやや安定しなくなるがコンボ時間が短縮されループ数を増やすことができる。 ④手→衝撃波 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増 ⑤手→1拍おいて衝撃波 一番厄介なあたり方。コンボ時間が延びてしまいループ数を減らさなければならなくなる。また、相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要がある。さらには、衝撃波が当たることを前提に待ち構えていると、衝撃波が当たらず①の当り方になってしまったときに相手を落としてしまうことも。 ③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、乗算補正率の良さからダメージが伸びる。 人形必殺技 22D離し ラ・カンパネラ:dm: 始動補正率: 乗算補正率: 消費コスト:210 連続コスト:100% 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 623D離し コン ブリオ:dm:310・800 始動補正率:90 乗算補正率:95・90 消費コスト:270 連続コスト:120%(324) 斜め上に爪を伸ばす。発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い。出始めに根元で当たると2段ヒットする。 頭属性攻撃に対しアーマー効果。 また、空中の相手に対しては完全にガード不能。 主に空中の相手への牽制や、エリアル後の受け身狩りに。 41236D離し コン フォーコ:dm:280*7 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:530 連続コスト:100% 前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとそれなりの距離が出る。 スキがやたらと長いので注意。(硬直96F) 使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。 相手をカルルとはさんでいるときにヒットしたら、6C 2A 5A 5B 5C 6Dでつなげる。 63214D離し コン アニマ:dm:0・1500 始動補正率:90 乗算補正率:100・80 消費コスト:380 連続コスト:100% 人形による移動投げ技。 投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの逆方向となっている。 使い道はプレイヤー次第。 ディストーションドライブ 236236D離し 追憶のラプソディ:dm:200*6、300*2、350*2、500*(全段ヒットで1600程度) 始動補正率:70 乗算補正率:70*10、95 消費コスト:0 連続コスト:100% 人形による乱舞技。カルル・姉が攻撃を受けても発生。暗転前に姉が攻撃を受けると発生しない。 ヒットしたら、カルル本体は補正率・単発ダメージの優秀なJ2C(アレキャン)を連発してダメージを伸ばす。 上手く相手が引っ掛かったら236AorB等でガード方向を変化させる事が出来る。(しかし直ガ>バクステで喰らい逃げをすることができる) 乱舞の〆に壁バウンド効果あり。状況によっては2C 236A 2C 8D~とバレーコンボに行くこともできる。 また、最終段直前に2Aを入れ、最終段をガードさせてから再びはさみ状態による固めもできる。 参考程度にダメージを記載。 乱舞のみ:1626 5C>キャンセル乱舞:2401 J2C>5B>5C>キャンセル乱舞>J2C連打:約4000~4300 214214D離し ゲネラルパウゼ:dm:3000 始動補正率:60 乗算補正率:90 消費コスト:0 連続コスト:100% 人形によるアッパー。普通に出すと当たる事はまず無いが、単発で3000とカルルの技の中では一番の破壊力を持つ。 密かに補正率も良いが、コンボパーツとして使うことはまず無いだろう。 使うとすれば、バースト対策にバレーコンボの〆に組み込むくらいか。
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オートマタエス(ボス) 基本情報 ステータス コマンド構成 出現ステージ ドロップバトルミーム 解説・攻略 条件枠 オススメ編成キャラクター 初心者向け 中・上級者向け 各種動画 対戦動画 解説動画 オートマタエス(ボス) 基本情報 属性 土 クラス ★★★ 種族 マシン 分布 カラスマイカイ EX クロックワーク・ハート 超EX クロックワーク・ハートビート EX形式 スクラッチ 性別 女 誕生日 声優 ステータス HP 2000 力 魔 速 運 ※暫定値です バトルゲットできる個体であってもボスのため、バトル前の「金銀銅」のアイコンによってステータスが変動しない。 コマンド構成 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆ ミス クロスマジック クロスマジック ロック!! クロスマジック クロスマジック クロスマジック サンダー!! チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ チャージ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ ☆☆☆☆→☆☆☆☆☆ ☆→☆☆ ロック!! サンダー!! ロック!!! ゲーム開始時のEXゲージが6のため、6リールまでしかないボスのはず。 3リールからのEX技発動で【クロックワーク・ハートx4/クロックワーク・ハートビート/ミス】であったため、EX技のリールが変化しないボスの可能性がある。 出現ステージ カラスマイカイ ショウメイモン・隠し ドロップバトルミーム 調査中 解説・攻略 とかくEX技のダメージが強力なボスだが、幸いにも条件枠が優秀な火力要員2名の為隠しボス枠では比較的簡単な方。 ただし条件枠揃えるほうが難しい方で… ※基礎的な情報はオートマタエスを参照 条件枠 大天使ヴァーチュス弱点を突ける【天罰】型一択。BM【アリ入りアンバーの魂】持ちなら400超え、そうでなくても威力は十分。NEO京都よ、これがオシャレバトルだエスの【ロック!!】程度なら1発は耐えるが念の為ヴァーチュスが落ちた後のケアをどうするかで 自由枠を選ぼう。 オートマタトロワ高耐久の他、【劣化デルタキャノン】で300前後のダメージ。 オススメ編成キャラクター 初心者向け 黒武者シデン/赤備えのシデン・スターリングシルバードラゴン入手・厳選が比較的簡単で、即戦力になりやすく、主力技も多く入れられる雷属性持ち。 悪魔ロイロヴァーチュスへの攻撃魔法が不安なら【ダーク!!】連射で威力を下げよう。デザートローズのアミュレット持ちなら万が一ヴァーチュスが落ちてもリカバリー可能。 魔王スミノフ / 魔神スミノフ強力な水属性攻撃を持ち、【散玉氷刃】でマヒを狙える。「相手をマヒ状態にして勝利」のミッションを達成して福引券を少しでも多く欲しいなら。 中・上級者向け 力天使ヴァーチュス / 天使セレナイトこの2名も【天罰】を覚えるが、競合する型はどれも優秀なので余力がある場合なら。 祭神クナト等多段攻撃持ちエスのEXケージを多段攻撃で刺激→エスがEX発動→大ダメージでキャンセル→…といったハメ戦法。 各種動画 対戦動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 解説動画
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オートマタトロワ・改 ORN00-46 基本情報 潜在値表 バトルミーム 入手方法 合体 出現ステージ 初期コマンド 覚える技 コマンドコスト キャパシティー 解説 コマンドサンプル 「劣化デルタキャノン」型 コマンド潜在D~S 「ヒッサツ」型 コマンド潜在A イラスト 由来 台詞 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑 オートマタトロワ・改 ORN00-46 基本情報 属性 火 クラス ★★★ 種族 マシン 分布 ヒエイイカイ EX 簡易自己修復 超EX 自己修復 EX形式 スクラッチ 性別 女 誕生日 10月10日 声優 高橋星七 潜在値表 + 開く HP LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 259 271 277 282 287 293 298 303 309 314 320 A 259 268 274 279 284 290 295 300 306 311 316 B 259 265 270 276 281 286 292 297 302 308 313 C 259 262 267 272 278 283 289 294 299 305 310 D 259 259 264 269 275 280 285 291 296 301 307 力 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 55 57 58 60 61 62 63 64 65 66 68 A 55 57 58 59 60 61 62 63 65 66 67 B 55 56 57 58 59 60 62 63 64 65 66 C 55 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 55 55 56 57 58 59 60 61 63 64 65 魔 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 A 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 B 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 C 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 D 24 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 速 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 A 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 B 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 C 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 D 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 運 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 A 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 B 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 C 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 D 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 バトルミーム 力+2 魔-2 力を+2、魔を-2する。 テイトウボルトの洗練(レア) 運を-10、速を+5する。 入手方法 合体 オートマタトロワ×電撃少女リュクス 合体 古神ナガスネ×オートマタトロワ・改(古代緑青所持)→トミノナガスネビコ 出現ステージ ヒエイイカイ ドウジョウ 初期コマンド ☆ ☆☆ ☆☆☆ コウゲキ 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン コウゲキ 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン チャージ チャージ 劣化デルタキャノン ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ 劣化デルタキャノン ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ヒッサツ カイシン カイシン ヒッサツ 覚える技 ミス コウゲキ カイシン ヒッサツ 劣化デルタキャノン チャージ ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ + 2024/6/25以前のミス 以前は【(元コウゲキの)ミス】【(元カイシンの)ミス】【(元ヒッサツの)ミス】を覚えることがあった。 これらのミスは通常のミスと異なりバトル中にEXを使用した際、【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】に変化(復元)する。 2024/6/18のメンテナンスによって修正され、該当コマンドを覚えることはなくなった。(*1) それ以前に入れていた該当コマンドは色が銅から金に変更され、EXを使用した際これまで通りコマンドが変化(復元)する。 2024/6/25のメンテナンスにて、該当コマンドの色が銅に変更され、EXを使用した際のコマンド変化もなくなった。 コマンドコスト キャパシティー + クリックして表示 コマンドコスト 銅 ミス 0 銅 コウゲキ 0.6 銅 チャージ(1リール) 1.0 銅 チャージ(2リール) 1.4 銀 劣化デルタキャノン 2.0 銀 ☆→☆☆ 3.0 銀 カイシン 3.0 金 ☆☆→☆☆☆ 4.0 金 ヒッサツ 4.0 各リールのキャパシティー ☆ ☆☆ ☆☆☆ S 14.2 22.4 21.8 A B C ※()内は未確定 解説 「デルタキャノンの出力ユニットを外し、自己修復ユニットを追加した。少し重くなってしまったことを気にしている。」 【劣化デルタキャノン】 1ターン後敵全体に力×4.00の無属性攻撃。発動までに合計100ダメージを受けると解除する。攻撃後このコマンドは「ミス」に変わる。 【簡易自己修復(EX技)/自己修復(超EX技)】 自分に無属性回復。HPを40回復し、「コウゲキ」「カイシン」「ヒッサツ」「劣化デルタキャノン」によって変化したコマンドを元に戻す。 超EXでは回復量が80になる。 ※他の技は技図鑑を参照 コマンドサンプル 「劣化デルタキャノン」型 - コマンド潜在D~S コマンド潜在D~S ☆ ☆☆ ☆☆☆ 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン ☆→☆☆or劣化デルタキャノン ☆☆→☆☆☆or劣化デルタキャノン 劣化デルタキャノン おすすめバトルミーム 禁忌の境界(被物理ダメージ×0.9) クナトの占い(ターン終了時ランダムでHP+1~20) 力+2 魔-2 【説明】 【劣化デルタキャノン】は使用後ミスに変わってしまうため、なるべく多く入れるようにした型。 原版のトロワと違いEX技で戻すことも出来るがいつでもEXが撃てるわけではないためこの型にする価値は大いにある。 3リール目まで全て使い切るとは思えないので2リール目で止めるのもありかもしれない。 所謂「全埋め」が可能だが、さすがに数が足りなくなってしまうのであまりオススメは出来ない(鑑賞用としては最上と言える) 【劣化デルタキャノン】はチャージ中に100ダメージ以上受けるとキャンセルされてしまうため、禁忌の境界等のBMで被ダメージを減らすか、ロボ丙弐式等のかばう役を連れたい。 単純に生存能力を上げるならクナトの占い、攻撃力を上げるならデメリットが気にならない力+2 魔-2がおすすめ。 【劣化デルタキャノン】のチャージ中混乱状態になると強制的に技の発動が解除されてしまうため、混乱技を行う相手に対しては混乱を無効にできるBMもおすすめ。 「ヒッサツ」型 - コマンド潜在A コマンド潜在A ☆ ☆☆ ☆☆☆ ミス コウゲキ or チャージ or 劣化デルタキャノン コウゲキ チャージ ☆☆→☆☆☆ ヒッサツ ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ヒッサツ ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ヒッサツ ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ヒッサツ ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ヒッサツ おすすめバトルミーム カラスマの理想(物理×1.05) 【説明】 高威力単体攻撃の「ヒッサツ」を多く入れた構成。 コマンドの安定感では蒼竜騎士ハインなどに劣るが、こちらは持ち前の高いHPとEX技の回復を合わせた高耐久が魅力。 イラスト キャラデザ イラスト:アメタロウ Lv.0~1 + タップで表示 Lv.2~6 + タップで表示 Lv.7~8 + タップで表示 Lv.9 + タップで表示 Lv.10 + タップで表示 由来 BM「テイトウボルト」は「低頭ボルト」の事だと思われる、ボルト/ネジを締めた時、外に飛び出る部分が邪魔にならないように形を工夫してある。 台詞 カード選択 「うん!」「うんっ!」「うん。」「なに?」「なぁに?」「はいっ!」「はい?」「えへっ」「うふふ!」「ふっふへん」「ん?」「ん。」 カード詳細 「私はトロワ改!ロボットです!」「ちょっと、改造されちゃいました〜」「私、オリジナルと違う?これアリかな〜?大丈夫?」 デッキ編成 「は一い、は一い ! 」 デッキ編成(リーダー) 「えぇ〜、私〜!?…よし、やるよ〜!」 登場 「行きます!」(合体召喚時ボイス) カットイン(vsロボ甲弐式) 「え?なになに?」 カットイン(vsオートマタエス) 「そう、私もアイスルコドモ…」 攻撃前 「いくよ〜…」「はい!」「問題無しです!」 アイテム使用 「使います!」 コウゲキ 「えい!」 カイシン 「えーい!!」 ヒッサツ 「これちょっと〜…痛〜い!!」 劣化デルタキャノン 「劣化デルタキャノン、装填準備!充電します!」 ミス 「が〜ん…」 ステータス↑ 「もっと頑張ります!」 ステータス↓ 「」 被ダメージ 「痛い!」「きゃっ!」「うっ」「あっ」 EX発動可能 「はい!」 EX発動 「私の新しい必殺技をお見せします!修復しちゃいます!」 EX技 「装甲修復、再起動します…コマンドメモリー、リロード…」 超EX技 「装甲修復、再起動します…コマンドメモリー、リロード…修復、コンプリーテッド!」 勝利 「これが、本当の私…?」 撃破 「ちょっと、カンチガイしてたのかな…」 撃破(リーダー時) 「みなさん、ゴメンナサイ…ちょっと違っちゃいました。。」 リザルトカットイン(vsロボ甲弐式・勝利) 「ええ~やっぱりわかんない~」 リザルトカットイン(vsロボ甲弐式・敗北) 「ええ~ぜんぜんわかんない~」 バトルミーム変更可能 「なるほどなるほど〜」 コマンド変更可能 「ん〜?」 バトルミーム・コマンド変更確定 「バトルミーム、チェーンジ!」 カード入手可能 「私はトロワ・改!」 カード入手 「オートマタトロワの、改造バージョンだよ!」 ボイス01 「これが、本当の私…?」 ボイス02 「自分らしく… うぅ~」 ボイス03 「引き分けぇ~!」 ボイス04 「ちょっと、カンチガイしてたのかな…」 ボイス05 「みなさん、ゴメンナサイ…ちょっと違っちゃいました。。」 ボイス06 「うん!このお洋服っていうか武装?ちょっとゴツいけどカワイ~!」 ボイス07 「う~ん…このお洋服っていうか塗装?ちょっとみんなと違っちゃってるかな…?」 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑
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ミニオートマタ(みにおーとまた) 登場作品 + 目次 レジェンディアミニオートマタ1 ミニオートマタ2 ミニオートマタ3 ミニオートマタ3 関連リンク関連種 レジェンディア ミニオートマタ(番号)名義で1~4の4種類が存在する。 能力値は全種類共通で全て蜃気楼の宮殿に出現する。 ミニオートマタ1 種族 ミニオートマタ族 備考 - レベル 42 HP 6598 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 中量級 攻撃属性 スカルプチャ 126 経験値 ガルド 378 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム - 出現場所 蜃気楼の宮殿・第1層(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 レーザーを飛ばして前方の相手を攻撃する。 レーザーを3連射して前方の相手を攻撃する。 総評 蜃気楼の宮殿の第1層に出現する小型のロボット型のモンスター。イベント等でも見られたオレンジ色。 3体1組で現れてレーザーで攻撃してくる。 まとめて叩かないと後ろの個体に邪魔されたりと意外と厄介。 ミニオートマタ2 種族 ミニオートマタ族 備考 - レベル 42 HP 6598 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 中量級 攻撃属性 スカルプチャ 126 経験値 ガルド 378 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム - 出現場所 蜃気楼の宮殿・第2層(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 レーザーを飛ばして前方の相手を攻撃する。 レーザーを3連射して前方の相手を攻撃する。 総評 蜃気楼の宮殿の第2層に出現。白と青のカラーリングだが、属性は特にない。 3体1組かサイクロプス2体とセットで出現する。 まとめて叩かないと後ろの個体に邪魔されたりと意外と厄介なのは1と同じ。 ミニオートマタ3 種族 ミニオートマタ族 備考 - レベル 42 HP 6598 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 中量級 攻撃属性 スカルプチャ 126 経験値 ガルド 378 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム - 出現場所 蜃気楼の宮殿・第3層(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 レーザーを飛ばして前方の相手を攻撃する。 レーザーを3連射して前方の相手を攻撃する。 総評 蜃気楼の宮殿の第3層に出現。紫色のカラーリングだが、属性は特にない。 3体1組かシルバードラゴンとセットで出現する。 ミニオートマタ3 種族 ミニオートマタ族 備考 - レベル 42 HP 6598 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 中量級 攻撃属性 スカルプチャ 126 経験値 ガルド 378 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム - 出現場所 蜃気楼の宮殿・第3層(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 レーザーを飛ばして前方の相手を攻撃する。 レーザーを3連射して前方の相手を攻撃する。 総評 蜃気楼の宮殿の第3層に出現。茶色のカラーリング。 3体1組かしんかいあんこうとセットで出現する。 ▲ 関連リンク 関連種