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アクション銃撃(ダートリーダー):Yボタンダート切り替え:ZL/ZRボタン 雷撃鱗(ライゲキリン):Rボタン、Aボタン雷撃鱗ホバリング:Rボタン、Aボタン チャージ:地上で↓2回連打 ジャンプ・空中ジャンプ・キッククライミング:Bボタンスキルジャンプ:Bボタン シャッターキャンセル「仮名」 ダッシュ・空中ダッシュ:Lボタン 電磁結界(カゲロウ) スキル:下画面タッチ・Rスティック(ショートカットスキル:Xボタン) SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ) ライブノベルON/OFF(3DS版のみ):下画面タッチ ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン ステータス アクション 雷撃の第七波動“蒼き雷霆”の能力者。避雷針と雷撃鱗の組み合わせにより、複数の敵への同時撃破や、単体への集中攻撃を可能にする。 3DS Switch 銃撃 Y Y ダート切り替え ZL/ZR ZL/ZR 雷撃鱗 R・A R・A ジャンプ B B ダッシュ L L スキル 下画面タッチX(ショートカット) Rスティック押し込みX(ショートカット) ポーズメニュー StartSelect 「+」 ライブノベル濃度切り替え なし 「-」 ソフトリセット L+R+StartL+R+Select L+R+「+」+「-」 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはコンフィグ画面にて変更できる。 3DS版のZL/ZRはnew3DSのみ対応。またこれらはコンフィグで変更できない(SwitchのZL/ZRはコンフィグ対応)。 ちなみに今作ではGVの戦闘服が改良されたため、ある攻撃に耐性を持っている。 銃撃(ダートリーダー):Yボタン 横方向に避雷針(ダート)を発射し、当たった相手をロックオンする。 ダートの装備を変えることで弾道を変えることが出来る。 今作では、開発で作成できる「プラグ」によって最大ロック数が0〜8まで変わり、攻撃力も変わる。 詳しくは避雷針(ダート)のページを参照。 ダート切り替え:ZL/ZRボタン GVが使うダートを変更できる。ボタンを押すたびに順繰りに切り替わる。 New3DSとSwitchのみ対応。旧3DSはポーズメニューからしか変更できない。またNew3DS版ではコンフィグでボタンを変更することが出来ない。 ちなみに今作は最大ロック数がダートに依存しないため、ダートを変更してもロックオンは解除されない。 雷撃鱗(ライゲキリン):Rボタン、Aボタン GVの第七波動(セブンス)「蒼き雷霆(アームドブルー)」を利用した攻撃。GVの主力攻撃。 ボタンを押し続けると、EPを消費しながら雷撃のバリアを周囲に張り巡らせる。雷撃鱗に敵が触れると少しづつダメージを与える。 また、ロックオンしてから雷撃を放つことで、威力の高い雷撃を敵に誘導して攻撃する。避雷針のロック本数に応じて与える威力も上昇する。 EPは雷撃鱗を使用していない間に自動回復するほか、後述のチャージで瞬時に全回復できる。 ただしEPが切れるとオーバーヒートになり、自動回復するまでチャージができなくなってしまう。EPが減ってきたら、使い切る前に↓を2回だ。 また後述の「カゲロウ」は雷撃鱗使用中は発動しない。敵の攻撃を避けきれない場合はいったん雷撃鱗をやめよう。 ちなみに「ELECTRIC PSYCHOエネルギー」の略。(前作トークルームより) 雷撃鱗ホバリング:Rボタン、Aボタン 雷撃鱗を使用している間、空中での落下がゆっくりになる。落下中に下が見えにくい場合もゆっくり降りられるので安心。 ダッシュジャンプからの雷撃鱗ホバリングで飛距離も伸ばせる。 「浮遊の指輪」を装備していれば、ホバリングの落下速度が更に遅くなるが、代わりに空中でのEP消費量が増える。 チャージ:地上で↓2回連打 地上で静止している時にコマンドを入力すると、カッコいいポーズをとって瞬時にEPを全回復する。 アキュラくんと異なり、攻撃中はコマンドを入力しても発動できない。避雷針・雷撃鱗を止めた状態でコマンドを入力すること。 EPが切れてオーバーヒートしているときは不可。自動回復を待つしかない。 なお今作では、チャージ中に攻撃を喰らってカゲロウが発動するとEPの回復が途中で止まってしまう。チャージが成功してもEPが完全回復するとは限らない。 + チャージのテクニック チャージの発動条件は地上で静止した状態で↓を2回押すのではなく、厳密には↓を2回押したときに地上で静止していることである。 コマンド自体はいつでも入力できるので、↓を2回押しながら着地すれば着地と同時にチャージが発動でき、また↓を2回押しながら雷撃を止めれば即座にEPを回復して雷撃を続けることが出来る。 特にボス戦ではチャージの間は大きなスキが生まれてしまうので、この方法でチャージにかかる時間を短縮できれば防御の面でも攻撃の面でも有利に戦闘を進めることが出来る。 ↓ボタンが独立しているSwitchのJoy-conがやりやすい。 またチャージ中にナーガのチャージを始めると、ナーガのチャージ時間を稼ぐことが出来る。 ただし今作ではナーガの有用性は高くないため、あまり活用できるテクニックではない。 ジャンプ・空中ジャンプ・キッククライミング:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動可能。 今作ではジャンプの挙動が素早く、サクサク進んでいけるように調整がなされている。 ただしその代わりに滞空時間が短くなっているので、敵の攻撃を避ける際に注意が必要。 「飛翔の指輪」等のリングを装備していれば、EPを消費して空中でもジャンプが可能になる。 但しゼロの空中ジャンプとは使い勝手が大きく異なるため、慣れが必要。 また、壁に密着した状態でジャンプボタンを押すことで、壁を蹴ってジャンプ可能。連続で使うことで壁を上ることができる。 ゼロやゼクスとは違い壁ずり落ちはできないが、今作からダッシュ壁蹴りができるようになった。 ダッシュボタンを押しながら壁蹴りを行うと、壁蹴りの飛距離が伸びる。 凍結都市の凍った壁では壁蹴りできないが、ノワさんのすべり止めを使用している間は壁蹴りできる。 スキルジャンプ:Bボタン 空中でスキルを発動すると、発動後一瞬だけ空中なのに地上に立っている判定になる瞬間がある。 この時にジャンプボタンを押すと、リングがなくても空中ジャンプが使える。 このジャンプは厳密には地上ジャンプの判定なので、成功すればリングの空中ジャンプ・ダッシュの回数をリセットすることもできる。 飛翔の指輪・セラフリング・ショベルリングと組み合わせれば、 ジャンプ→空中ジャンプ→吼雷降→スキルジャンプ→空中ジャンプ→霆龍玉→スキルジャンプ→空中ジャンプ と、SP無消費でもなんと6連続ジャンプが可能になる。 スキルジャンプ自体は前作から存在しているが、今作では霆龍玉・吼雷降が追加されたことでテクニックとして活用しやすくなった。 シャッターキャンセル「仮名」 凍結都市やEX凍結都市にある凍った床で慣性を付けて滑った状態で吼雷降、霆龍玉を発動してシャッターを潜ると、シャッターが閉じる演出をスキップすることが出来る。[絵面としては、GVが高速で滑りながらシャッターをくぐり抜ける、と言えば想像しやすいだろうか…これ使ったらシャッター閉じないけど] 「追記」実際にやってみると↓の動画みたいな感じです https //twitter.com/tyikama_gunvolt/status/1383291736290590725?s=21 シャッターが閉じる演出中もタイムは止まらないため、タイムアタックしたい!という方はぜひ覚えて帰ってください。 そのほかにも「シャッター演出が長い!」という筆者と同じせっかちな方にもオススメ。 因みにシャッターキャンセルをした後に戻ると↓のツイート「筆者本人のものです」の様に締め出される そうなると完全に詰みですので、大人しくリスタートしましょう https //twitter.com/tyikama_gunvolt/status/1387782899835957252?s=21←スクショ https //twitter.com/tyikama_gunvolt/status/1383290168635904002?s=21←実際の動画 ダッシュ・空中ダッシュ:Lボタン Lボタンを押すとダッシュする。 十字キーの←→を押し続けると、最長で約1.3秒の間ダッシュを維持し続ける。Lボタンは離していてもいい。 ゼロのダッシュに比べると、距離と持続時間が長い模様。ダッシュ中に姿勢が低くなるといった事は無いので注意。 また十字キーの→または←を連打することでもダッシュ可能(コマンドダッシュ)。今作からコマンドダッシュはコンフィグでOFFにできるようになった。 「天駆ける指輪」等のリングを装備していれば、EPを消費して空中でもダッシュが可能になる。 空中ダッシュもかなりクセが強いため、慣れが必要。 ダッシュ中に十字キーを移動方向と逆に入力することでダッシュの方向を変えることも可能。 俗にクイックターンと呼ばれたり呼ばれなかったり。 ダッシュ開始時のエフェクトが出ている間が最もダッシュ速度が光速く、エフェクトが消えるとダッシュ速度が少し音速くなる。 またダッシュジャンプの移動速度は、直前のダッシュ速度と同じ。 速く移動したければ、Lボタンをひたすら連打するか、「ダッシュ→すぐにダッシュジャンプ」を繰り返すと良い。 参考までに、ベラデン3最初の通路で鏡に触れるまでの経過時間は、 最長持続ダッシュを繰り返した場合は約8.90秒。 ひたすらLボタンを連打した場合は約7.76秒。 電磁結界(カゲロウ) 装備しているペンダントによって発揮される特殊能力。 敵の攻撃を受けると、EPを消費して自動で発動。敵の攻撃や針などのトラップをすり抜け、ダメージを無効化する。 EPの消費量は装備しているペンダントによって異なり、最小80・最大150(EPの初期値は満タンで500)。 EPには限りがあるので、永遠にダメージを無効化することは一応不可能。カゲロウ発動時にEP残量が消費量に満たない場合、オーバーヒートしてしまう。 ただし↓を連打すれば、EPの消費とチャージが繰り返されるため、実質カゲロウは使い放題である。 カゲロウはいつでも発動するわけではなく、以下の条件に1つでも当てはまる場合は発動できずにダメージを喰らってしまう。 雷撃鱗を使用している間 オーバーヒート中 カゲロウを無視する特定の攻撃を喰らった場合 ペンダントを装備していない場合 「カゲロウ不可」と書かれたペンダントを装備している場合 カゲロウで敵の攻撃を無効化した場合でも被弾した判定にはなるため、アパシー以外ではクードスが0になる可能性がある。 スキル:下画面タッチ・Rスティック(ショートカットスキル:Xボタン) タッチ Rスティック押し込み Xボタン 3DS 任意のスキル - ショートカットスキル Switch - Rスティックで選択したスキル ショートカットスキル SP(スキルポイント)を消費してスキルが発動可能。詳しくはスキルのページを参照。 攻撃系の「スペシャルスキル」、補助系の「ノーマルスキル」の2種類。 今作では、SPを消費せず、クードスの精算も無い「攻撃用ノーマルスキル」が追加された。攻撃用ノーマルスキルはレベルアップでは覚えないが、特定のステージで手に入れる事ができる。 更に、セットした4種類のうち1種類をXボタンですぐに発動可能になる「スキルショートカット」が搭載された。 Switch版では、Rスティックを4方向に倒してスキルを選択し、Rスティック押し込みで発動する。 またSwitch版でも今作ではスキルショートカットが健在。画面上に現在のショートカット設定も表示される。 スキルは以下の14種類。うち4種を選択して装備可能。 今作からミッション中であっても自由に変更可能になった。但し変更直後のスキルはクールダウンが必要で、すぐに発動できるわけではない。 スペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費 1) スパークカリバー(2) ヴォルティックチェーン(3) グロリアスストライザー(3) ノーマルスキルヒーリングヴォルト(1) ブーストヴォルト(1) チャージングアップ(1) アルケミィライズ(1) シールドヴォルト(1) リヴァイヴヴォルト(2) エターナルヴォルト(2) アンリミテッドヴォルト(1) 霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) 吼雷降(こうらいこう)(0) SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ) HPが0になった時、シアンの歌によって稀に復活することがある。 復活したGVはHPが全回復し、EP無制限、空中ジャンプ・ダッシュ無制限の強化状態になるが、クードスは貯まらず、クリア時ランクはC固定になる。 なお、能力を封じる攻撃をくらうと通常通りオーバーヒートを起こしてしまう。 カゲロウの使えなくなるペンダントをつけていてもカゲロウが発動するが、雷撃鱗発動中はやはりカゲロウが発動しない。 また死のペンダントをつけ、雷撃鱗を発動している状態でトゲや破砕機にぶつかると相変わらず即死する。 復活の発動確率はトークルームでのシアン・オウカ・シャオとの会話で上げることができる。 ライブノベルON/OFF(3DS版のみ):下画面タッチ 下画面右上のライブノベルマークをタッチすることで、アクション中にライブノベルを消すことが出来る。ポーズ中にも切り替えできる。 今作では濃度切り替えも利用できるようになっているため、あまり利用する機能ではない。 ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン アクション中にライブノベルの濃度を調節することが出来る。 ボタンを押すたびに、4(デフォルト)→5(最も濃い)→1(最も薄い)→2→3→OFF→4→…という順番で切り替わる。 イベント中にも変更できる。効果音で現在のレベルを判別することもできる。 ステータス HP:初期値200。レベル98までは、レベルが1上がるごとに5ずつ上昇し、最高は685。レベル99になるとHPは999になる。 EP:固定値500。鳴神のレンズを装備することで最大値が増える。上限は800。 SP:固定値3。上昇しない。
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シティコネクション 【してぃこねくしょん】 ジャンル アクション ※画像はファミコン移植版 対応機種 アーケード 発売・開発元 ジャレコ 稼動開始日 1985年 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 配信 アーケードアーカイブス【PS4】 2014年10月2日/823円(税込)【Switch】 2018年7月19日/823円(税込) 判定 なし ポイント 車道系ドットイート非常にクセのある操作性 概要 ゲーム内容 操作方法 敵 アイテム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 続編 余談 概要 1985年にジャレコがアーケードにリリースしたサイドビューのアクションゲーム。ジャンル的にはドットイートに該当する。 15歳のスピード狂少女・クラリスの駆る愛車クラリスカーを操作し、理想の男性を求めて行く先々の国でパトカーに追われつつハイウェイを爆走する。 二人交互プレイ可能、全12ステージ構成、周回ループ制。 ゲーム内容 ドットイートの亜流作の一つであり、車を走らせて目標(ドットイート)を達成していくという独特な要素が組み込まれた作品。 真横視点のフィールドで各ステージには4つの段差で構成された車道が設置されており、クラリスの乗車する車(以下、自機)が道路を通過すると、その部分が塗りつぶされる。すべての段差を塗りつぶす事がこのゲームのステージクリア条件。 自機は左右に走らせると絶えずスクロールするが、一定区間を走らせると車道の繋ぎ目がループし、エンドレスでスクロールし続ける。 残機制で、全ての残機を失うとゲームオーバー。 ミス条件は「自機が直進中のパトカー、猫、タケノコに触れる」となっている。 また、ミス後の復活においては、敵は初期状態に戻っているが、塗りつぶされた道路はそのまま維持される。 各ステージのBGMはチャイコフスキー作曲の「ピアノ協奏曲第1番変ロ短調第1楽章」のアレンジが使用されている。 メインとなる第1ステージのBGMを基に、各ステージ毎に異なる曲調にアレンジされたものが流れる。 猫に触れる(というか轢く)と「ねこふんじゃった」の楽曲が流れる。笑顔のまま斜め上に吹っ飛ぶ猫の様子も相まって妙に印象深いものとなっている。 操作方法 レバーで自機の左右もしくはジャンプ中の制御操作、ボタン2つは各自ジャンプボタンとオイルボタンに使用する。 ドットイートゲームであるため、自機は一切の停止行動ができない。また、走っている方向と逆にレバーを入れると、特有の慣性と共にウィリー(*2)がかかり一時的な隙ができる。 ジャンプボタンで上の段差車道にジャンプする。ジャンプ中にレバー左右を入れると自車の制御が可能な他、レバー上とジャンプボタンを押せば、通常よりも高く跳ぶハイジャンプも可能。 このジャンプにも特有のクセがあり、言葉で言い表すならば「ふわっと跳ぶ」といった感じ。よってジャンプのタイミングに慣れないと、まともにジャンプする事すらおぼつかない。 また、ウィリー中は一切のジャンプができない為、必ず自機を走らせている状態でジャンプボタンを押す必要がある。 オイルボタンを押すと自機前方にオイル缶を投げる。それをパトカーに当てればスピンさせられる。スピン状態のパトカーに自機が触れると吹き飛ばせるのと同時にスコアボーナスが貰える他、スピンさせた2台以上のパトカーを同時に吹き飛ばせばさらにスコアが増える。 スタート時は5個持っているが、ステージ内に設置されたオイル缶を取ればストックが増える。 敵 このゲームに出現する敵は主に3種類存在し、どれも各ステージ内に無限に湧く。 「パトカー」 本作のメインの敵で、複数で走り回っている。ステージによってパトカーの形が違うが、性能差はない。但し、ゲーム開始直後から数えて通算通過距離が一定以上になると、自機の真正面に猛スピードで突っ込んでくるパトカーが現れる(通称:カミカゼパトカー)。オイルを当てるとスピンするのは先述の通り。 「オジャマ猫」 なぜかチェッカーフラッグを持って笑顔のままその場に佇んでいる。オイル缶は効かない。 「タケノコ」 自機が同じ段差の車道に長時間留まっていると出現する。猫同様、その場からは動かずオイル缶も効かない。 各敵は姿が見えなくなるまで画面をスクロールさせると、その場から消えるという特性があり、倒す手段のない猫とタケノコは、この方法で消す事が可能。 アイテム 本作のアイテムはオイル缶のほかに風船がある。風船を3つ集めるとそのステージは強制クリアとなり、ランダムで先のステージへとワープする。出現数は少ない。 評価点 他のドットイート作品同様、ルール自体は「単に道を塗りつぶせばクリア」という至ってわかりやすいものとなっている。 自機の操作感覚が独特でありつつ、慣れると同時期のゲームでは味わえない面白さが堪能出来る。 ゲームバランスの一環にもなっており、ただ道を全部塗りつぶせば…と軽い気持ちでプレイすると、最初のステージすらもクリアできるかどうか怪しい程の難易度に仕上がっていて、歯応えがある。 世界各国の名所が舞台となっており、各ステージごとに旅情感溢れる景色が楽しめる。 例えば、ステージ1のアメリカでは自由の女神、ステージ8の北京では天安門広場、ステージ9の日本では富士山といった背景が存在し、「まさに世界を旅(というか暴走)している」実感を得られる。 自機や敵などのコミカルな動きが可愛らしい。そののほほんとした雰囲気もまた本作の魅力と言えるだろう。 問題点 敵やアイテムの種類が少なく、真横視点の多段フィールドというステージデザイン上、自機が走行するフィールドの配置も変化に乏しいゆえに、ステージのバリエーションが豊富とは言えない。 スコアが90万点を超えるとミス時に残機が0~255の間でランダムに変動する。この状態になると0を引かない限りゲームが終わらなくなりゲームオーバーが運ゲーと化す。 オジャマ猫による理不尽なミスが多発する。自機はジャンプすると着地するまで制御ができなくなるため、ジャンプしてから進行方向に猫が出現すると回避することが出来ずに轢いてしまいミスとなる。着地させたい場所に猫が現れるかどうか予想が困難であり、到底納得いかないミスとなる。ゲームに上達してくると、ゲームオーバーまでの全てのミスが猫との接触ということもある。 総評 クセの強い操作性により、若干とっつきにくい内容になってはいるが、慣れてしまえばなかなか面白いのが本作の侮れないところ。特別出来がいいものでもないが、暇潰し感覚でプレイするのもまた一興。 家庭用移植 家庭用移植には割と恵まれている方で、特にファミコン版はVCでお手軽にプレイできるので、ぜひ旅情感溢れるカーチェイスを楽しんでみてほしい。 シティコネクション(FC版 1985年9月27日発売、ジャレコ) グラフィックが幾分か簡略化され、ステージ数がAC版の半分である全6ステージに削られているが、ゲームとしては普通に遊べる出来。BGMは2種類のみになり、奇数・偶数で交互に変わるようになっている。 AC版では道の塗りつぶしが1ドット単位だがFC版は1ブロック(8ドット)単位なので、塗り残しの把握がしやすい。 NES版では、クラリスが男性に差し替えられている。 シティコネクション(MSX版1986年発売、ジャレコ) FC版同様6ステージ構成となっている。ハードウェアスクロール機能のないMSXでは仕方のないことではあるが、ゲームとしてみてもFC版よりも移植度が低い。 シティコネクション(バーチャルコンソール版/F 配信開始日-2008年3月11日 要500Wiiポイント) FC版を配信。 発売元のシティコネクションという会社はゲームが好きだというだけで名前を付けたゲームとは関係ない会社だったが、ゲームサントラの取り扱いを経てジャレコのIPを取得しゲームライセンスを取り扱うようになった。現在ではクラリスカーが社名ロゴに入っている。 ジャレココレクション Vol.1(プレイステーション、2003年10月23日発売、PCCWJ) FC版を収録。 他には『エクセリオン』『フォーメーションZ』『フィールドコンバット』『シティコネクション』『忍者じゃじゃ丸くん』『アーガス』『妖精物語ロッドランド』が収録。 ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online(Nintendo Switch、配信開始日-2019年6月12日、シティコネクション) FC版を配信。 続編 シティコネクション ロケット(携帯アプリ 2004[i][S] / 2006年9月[BREW]) AC版の後日談的なストーリーが追加されており、AC版にてカーチェイスの後に警察の説得を受けて投降し、紆余曲折を経て国連のエージェントとなったクラリスが、秘密結社に奪われた「超機密書類」の奪還のため再びクラリスカーを駆って爆走するという設定になっている。 クラリスカーは(魔)改造が施されて攻撃力が強化されており、新たに搭載されたロケットエンジンによる高速飛行 体当たりの他、オイル缶はホーミング機能付きのオイルミサイルとなっている。 各ステージ内に点在する超機密書類のケースを回収するのが目的で、クリア時にはクラリスの一枚絵(ステージによって変化)が表示される。更にはボス戦も存在する。 2021年4月28日より、ジー・モードがNintendo Switchで展開する、ジー・モード以外の他社のフィーチャーフォン向けタイトルを移植するシリーズ「G-MODEアーカイブス+」の1作品として配信開始。 余談 イギリスステージの画面手前側に描かれた柵のところに、『うる星やつら』のラムと思しき人物が佇んている。 翌年に稼働した同社の『モモコ120%』では『うる星やつら』のOP「ラムのラブソング」が使用されており、同作のFC移植版は主人公をラムに差し替えた『うる星やつら ラムのウエディングベル』として発売されている。何か関係があるのだろうか。 ジャレコ作品の全IPを保有する企業である「株式会社シティコネクション」の社名は、本作が由来となっている(*3)。 また、同社が運営しているゲームミュージック専門レーベルの「クラリスディスク」の名も、本作の主人公であるクラリスにちなんで名付けられている。 ジャレコキャラが大分アレンジされて一堂に会するシューティングゲーム『ゲーム天国』では、プレイステーションリメイク版(実質的な続編)『GUNばれ!ゲーム天国』にてクラリス(CV 吉田小南美)がクラリスカー共々出演している。 しかしその姿は怪しい日本語と英語を話す金髪ショートカットの巨乳少女という、原作とは似ても似つかないキャラになっている。年齢も14歳と、原作と食い違っている。 というのも、本来であれば後から原作準拠の「真のクラリス」を登場させる予定であり、このクラリスはそのネタの前フリだったのだが、同作のシリーズ展開が頓挫した為に真のクラリスの登場はお蔵入りになってしまったという経緯がある(*4)。 担当声優の吉田氏は上記の『ロケット』でもクラリス役として続投しているが、そちらはデザインこそ異なるものの青いロングヘアーで口調も怪しくない原作寄りの設定である。 その後、同作が『ゲーム天国 CruisinMix』(PS4、Steam、Nintendo Switch)として復活した際、約20年もの時を経て「クラリス(真)」(CV 丹下桜)の参戦が果たされる事になった(*5)。 PS版とはクラリスカーの機体性能から言って全く異なっており、本人も「元祖ジャレコヒロイン」を自称したり、PS版のクラリスを「どっかの怪しい外人風金髪お馬鹿自爆娘」呼ばわりするなど、しっかりネタを拾っている。 残念ながらその偽物の怪しい外人風金髪お馬鹿自爆娘は未登場なので、当初予定されていた両者の絡みはまだ実現していない。
https://w.atwiki.jp/netauction/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/390.html
概要 ヒットマン#18(1997)で初登場したヒーローチーム ゴッサムシティを主な活動の舞台にしている。 ヒットマン#52(2000)を最後に、長らく登場機会がなかったのだが…2015年、DCユニバースの小規模リランチを期に、ヒットマン誌からスピンオフして復活した。 誌名は「ALL STAR SECTION EIGHT」(未翻訳)で全6話。完結済。 更に2016年にはリーダーのシックスパックとドッグウェルダーの名を冠した続編「SIXPACK AND DOGWELDER HARD TRAVELIN HEROZ」(未翻訳)全6話が刊行。 チーム名の「セクション8」とは米軍の用語で、「精神的問題で任務に不適」を意味する。 メンバー シックスパック Sixpack 本名:シドニー・スペック(Sidney Speck) 初登場:HITMAN #9(1996) チームリーダー グロテスクな泥酔状態に陥り、割れた酒瓶で相手を殴ることの出来るスーパーパワーを持っている シックスパックとは、缶ビールの6本パックのこと 主な拠点はヌーナンズバー(Noonan s Bar) 主な戦場はヌーナンズバー(Noonan s Bar) 仲間のピンチには、どんなときでも駆けつける一昔前の下町酒場にはよくいたタイプのヒーロー 通称「酔って酒瓶で頭を殴るマン」 ブエノ・エクセレンテ Bueno Excellente 初登場:HITMAN #18(1997) BUENO... 変態性欲の力で邪悪と戦うスーパーヒーロー 太った汗まみれでハゲのスペイン人 何かを行う時はいつも「ブエノ…」と呟く 何かを行う時はいつもコマの外※見せられないよ! 通称「変態性欲マン」 同僚の女性と結婚した ※ALL STAR SECTION EIGHT #4(2015)立会人はワンダーウーマン いや、マジなんだって 名前の由来はおそらく「Buenos Excellente」スペイン語で「すごく良い、すばらしい」という意味のほぼ定型の男性用誉め言葉 某グリーンランタンは彼によって飲み物に薬物を混ぜられ……被害者側に記憶が残っていないのが幸いである ディフェネストレーター Defenestrator 本名:不明 初登場:HITMAN #18(1997) デニムのジャケットとサングラスをかけた巨漢 ディフェネストレート(Defenestrate)とは「人を窓から投げ捨てる」という意味の単語である詳しくは「プラハ窓外投擲事件」を調べてね! 悪人どもを窓から投げ捨てるヒーロー 窓がない戦場には窓を持参する 持ってきた窓で悪人どもをぶんなぐり、相対的に窓から人を投げ捨てるぞ ときおり自制が効かなくなるらしく、不運な警察官を同じ窓に14回投げたことも アーカムアサイラムに一度入れられた 通称「窓から投げ捨てるマン」 ドッグウェルダー Dogwelder 本名:不明 初登場:HITMAN #18(1997) 溶接マスクを常につけており、まったく喋らない 黙ったままで犬の死体を犯罪者に溶接する 手に持っているのは実は『切断機』。溶接するためのものではない。どうやって犬を溶接しているのかは不明 もしかすると、そういう能力者なのかもしれない 謎だらけのヒーローであったが「SIXPACK AND DOGWELDER HARD TRAVELIN HEROZ」で神代から続く壮絶な運命が明らかになったいや、マジなんだって 通称「犬溶接マン」 フレンドリーファイア 手からとても強力なエネルギーボルトを発射する、セクション8最強のメンバー でも味方ばっかり攻撃する 通称「誤射マン」 ジーン・デ・バトン‐バトン 過剰なフランス人ぽさで戦う でかいフランスパンが武器 通称「フランス人マン」 シェイクス 吃音と貧乏ゆすりで敵をいらだたせる フレンドリーファイアの誤射をよく受ける フランジェム 粘り気のある痰を吐き出すことが出来る 通称「痰吐くマン」 新生セクション8 「ALL STAR SECTION EIGHT」にて結成された新生セクション8。ただし7人(?)しかいない。 シックスパック Sixpack ブエノ・エクセレンテ Bueno Excellente ベイター Baytor 元は地獄の君主だったが、現在はヌーナンズバーのバーテンダー。 人型の腕が生えたチューブワームのような姿をしている。 ほとんど「俺はベイター(I am Baytor)!)」しか喋らない。 ブエノ・エクセレンテとガッツの結婚式では牧師役を務めた。 キャットウーマンに尻をはたかれ喜んでいた。 ドッグウェルダー(2代目) Dogwelder 中の人(?)がアフリカ系になった。それ以外は初代とほぼ同じ。 ジャンク屋で先代ドッグウェルダーの装備一式を見かけた青年が魅入られて装備してしまい…… グラップラー! The Grapplah! 「!」までがコードネーム。 なんでもグラップルガンで解決しようとする。 トイレで首つり自殺してしまった。もちろんグラップルガンで。 ガッツ Guts 生きた内臓。チームの紅一点。 覗きをしてきたブエノ・エクセレンテと決闘することになるが『和解』し、結婚した。ブエノ・エクセレンテと彼女が決闘する姿を見てしまったチーム参加希望者(マーシャン・マンハンター)は精神にダメージを負い、結局去っていった。 ちなみに喫煙者である。 パワーツール Powertool シックスパック、ブエノ・エクセレンテに続くやや腹のでた男性。 機動隊風のヘルメットをかぶっているがフェイスガード部分にドリルがくっついている。が、肝心な時にドリルを作動させるとショートし、感電死してしまった。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/706.html
EP3のカードの種類の一つ。フレームは茶色 大きく分けて2種類存在するが、すべて攻撃の補助に使われるカードである。 攻撃アクションカード 攻撃アクションカードとは、攻撃時に使うことが出来るアクションカード大きく分けると3種類ある 一覧は攻撃アクションカード一覧 攻撃アクションカード(通常) 最も一般的な攻撃アクションカード カードによって、攻撃の威力を上げたり攻撃レンジを増やしたり、特殊効果を負荷したり出来る。 最終的なレンジは最後に使ったカードに依存する。 (ごく一部を除き)ダメージはAPで計算され、赤色のレジストカラーを持ってることが多い テクニックカード 攻撃アクションカードの1種 普通の攻撃アクションカードと違うのはテクニック不可を持ってるとどんなアイテムを装備してようと使えない。(*1)また、ほとんどのカードがTPによってダメージを適応する。 初級テクニックはシンプルなものであるが、中級・上級テクニックになると付加効果が付き攻撃レンジも広いものが多い 攻撃アクションカード(全体) フィールド全体に効果を発するアクションカード ほとんどがSキャラしか扱うことができない。また、全てが使用キャラの能力に関係なく固定ダメージを与える レンジ不変を持っている場合、レンジが全体からキャラそのものに変わってしまう。 特にハンターズSキャラは全てがアタックのレンジのため使う意味はあまりない。しかし、アークズ(とくにケイシー)の場合はわざと狭めるのも手である。 防御アクションカード 防御時に使うアクションカード ダメージを軽減するのが主であるが、特殊効果を無効化したり中には回復するものまで カードは自動的に補給され、DEFコストは一部アシストカードの例外を除けばこれしか使い道が無いので使える時に使ってしまいたい。
https://w.atwiki.jp/bakumatuonline2/pages/25.html
アトラクションとは? ストーリー仕立てにボス討伐を目指すモードです。 ミケのお菓子な冒険 坂本の飼い猫ミケは「ご飯を食べ水を飲み自由に動いて眠くなったら寝る」という、いつも変わらぬ日常を過ごしていた。 ある時ミケの目が覚めると、お菓子で作られた街にポツンとひとり。急な超展開に驚くミケは街を見て回ることにした。 KNIGHT'S MUTINY ~騎士の反乱~ チーム幕末のクリエイターKとMは、開発室で坂本の到着を待っていた。だが約束の時間になっても一向に現れる気配がない。 連日休みもなくギリギリの状態で働き続ける彼らの怒りは、遂に爆発寸前だった。 眠れぬ森の尺坂…? この世界にはかわいらしい顔と愛くるしいフォルムで人気の「尺取坂虫」という生き物がいる。 尺坂達の集まる夢の島があると聞いた坂本は、島の関係者と名乗る人物に連れられ島に上陸し、最高のバカンスを楽しんでいた。 Ko-Go ~the light of a seeker~ Ko-Goは光を操る能力者。日課である街のパトロール中、不審な人物を発見した。直ちに調査せよ ゾンビマニア中岡 ~ゾンビのKISSにご用心~ ここはゾンビが蔓延する世界。ゾンビを生で観察したくなったゾンビ映画マニアの中岡は、 ゾンビ掃除を生業とするあなたを連れ、ゾンビ巡礼ツアーへと向かった 横綱坂の富士の正月 BAKUMAZUMOUの花形力士である横綱「坂の富士」は、同じく横綱の「中岡山」と共に毎年参加している行事がある。 両横綱の護衛として雇われたあなたは三毛ノ部屋へ向かった。 西郷と不思議なゴリランド 南の島に財宝を探しに来たあなた。 どうやら島には先客がいるようだ。こちらに対して明らかな敵意があるようだが・・・? アーケードファイターモリ子 撃壊伝 ゲームセンターに遊びに来たモリ子とキリザキ君。モリ子の目にとまったのは「撃壊伝」というアクションゲーム。 2人はこのゲームを無事にクリアすることができるだろうか? ワトソン西のホーンテッドアドベンチャー 多弁探偵事務所に猫探しの依頼が入る。目撃情報が入った場所は「出る」と有名な廃墟エリア。 ワトソンから同行依頼を受けた除霊師のあなたは、何も聞かされていない探偵を含め廃ビル群へと向かった 戦場を駆けるパニ山 戦場を荒らす短剣使いを成敗してほしいという依頼を受けたあなた。 理由はわからないが、ターゲットは10キルすることに固執しているようだ シューティングスター坂本 幕末志士星へのロケットがついに完成した。坂本は無事に幕末志士星にたどり着くことが出来るのか? デッド数 プレイヤーがやられるたびに減っていくカウントになります。 0になるとゲームオーバーになります。 基本は初期値10になっています。 ステージ アトラクションはいくつかのステージに分かれています。 基本的には、敵を全滅させると次のステージへ進めるようになります。 最後にはボスが待ち受けています。 ボス 通常の敵と比べて遥かに強い敵になります。 ボスの特徴として、体力が画面上に大きく表示される他に、次に出す攻撃も技名と共に予告してくれます。 難易度 ステージを跨ぐたびに、ゲーム中の上手さが評価されて難易度が変化します。 条件はアトラクション毎に異なりますが、受けたダメージやデッド数が主に関係します。 難易度はイージー、ノーマル、ハード、エクストラの4つです。 エクストラ エクストラの条件を満たしてボスを倒した時、エクストラに突入します。 報酬 クリアーすると貰える報酬は難易度ごとに変わります。 難易度が高ければ高いほど貰えるものの質も良くなっていきます。 リング 難易度が高いほど貰えるリングが増えます。 アクセサリー 難易度が高いと限定のアクセサリーが貰えます。 エクストラで貰えるアクセサリーが出る確率はランダムになります。 ハード以上 スチル絵 西郷さんが描いた缶バッチ(ごち缶) エクストラ クリアー記念の証 アトラクションに関連したアクセサリー オーラ スキップ 会話ウィンドウの左上を押すと会話パートがスキップされます。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 43 38 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1402.html
[RA,Ht,1,視,5,5/ShRA→EqWpHdHtR 反射(SL/Sr)] ☆ 射撃リアクションなんかにスキルを使ったって仕方ない。これを伸ばすくらいなら《ショットバック》を目指すべきだ。やってること自体は凄まじいが。 天邪鬼プレイヤー検知器だと思えば意味もあるかな。 -- 灯 (2009-10-07 18 02 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/106.html
放射線量マップ・放射線量の推移 ツイート 放射線量について 詳しくはこちら→ http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/39.html 自然からの放射線被曝 1人が年間に受ける自然被曝量は世界平均で約2.4mSv。日本平均で約2.1mSvとされています。ただしこれはあくまでも平均であり、自然から受ける放射線量は地域ごとにかなり偏りがあります。例えば元々西日本のほうが地質の関係上放射線量が高い傾向があります。 世界を見ると、自然放射線は地域によってかなりのばらつきがあり、特に高線量地域が存在し、そこにも住民は住んでいます。特に高線量地域で健康上の影響が多くあるとはされていません。※福島の居住が許される地域より高線量な場所も世界各地に存在しています。 詳しくはこちら→ http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/39.html 人工放射線による被曝 私たちが被曝による健康への影響を考慮する際、この自然からの放射線量に加えて「原発事故にによる放射線」を定量的に考慮して影響を検討する必要があります。また、人工放射線は、原発事故由来とは限りません。過去に世界中で行われた核実験由来、最近の中国の核実験由来のものも含まれます。 空間線量≠被ばく線量 空間線量は、被曝する線量と同じではないことに注意してください。 くわしくはこちら→ http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/39.html 放射線量の推移 原発事故由来の放射能は、物理的減衰を上回るペースで減少 Togetterまとめ→ http //togetter.com/li/507008 放射性物質は崩壊に伴って減衰していきますが、環境中の放射性物質は風雨などによって移動・拡散されるとそれ以上の速度で減少していく傾向があります。震災後2年以上経って、その状況がいろいろな計測でも明らかになって来ました。 将来の放射線量予測 Togetterまとめ→ 来年の空間線量は幾らになるのかこれまでの実測値から予想してみた http //togetter.com/li/468730 物理的半減期以上に放射性物質が減衰していることが明らかになって来ました。 陰膳調査などから食品による内部被ばくがほぼ無視できる状態なので、空間線量の減少は朗報ですね。 文部科学省「① 第6 次航空機モニタリングの測定結果、及び②福島第一原子力発電所から80km 圏外の航空機モニタリングの測定結果について」 http //radioactivity.mext.go.jp/ja/contents/7000/6749/view.html 空間線量率は1年で67%(予想)〜放射能は予想外に速く減る可能性もある http //togetter.com/li/394390 2012年9月28日の文科省発表(*)によれば、航空機モニタリングのデータで、アスファルト上を含む全地域において、空間線量率は1年平均で67%にまで減少するということが判明した模様である(文科省発表では8ヶ月弱で23%減少。これを1年当りに換算した結果が67%) 現在の福島の空間線量 【福島県放射能測定マップ】昨年10月と今年6月の比較 https //twitter.com/kazooooya/status/347708996658016257 【福島県放射能測定マップ】昨年10月と今年6月の比較 http //fukushima-radioactivity.jp/ だいぶ水色(0.2~0.5μSv/h)が少なくなってきましたね。 こちらもご参考に→ http //togetter.com/li/468730 http //twitter.com/kazooooya/status/347708996658016257/photo/1 全国放射線量マップ Yahoo!放射線情報 地点一覧 http //radiation.yahoo.co.jp/list/ 放射線モニタリング情報(文部科学省) http //radioactivity.mext.go.jp/ja/ 文部科学省放射線量等分布マップ拡大サイト http //ramap.jaea.go.jp/map/ 福島の放射線量マップ(福島県)http //fukushima-radioactivity.jp/ 福島の放射線量マップ http //www.r-monitor.jp/ goo全国放射線量マップ http //radiation.goo.ne.jp/
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/412.html
メニュー>サポートクラス>サムライ>ディフレクション [RA,Ht,U,-,6,3/Sh・MgAkRA→EqHdWp’HtR(SL/Sr)] ☆☆ 喰らえない攻撃に備えて1レベルあっても良いが、単体だと当てにならない保険でしかない。刀使いがこれと《リフレクション》を1レベルずつと言うのが標準的な取り方なのだと思う。 素手では使用できない。故に《無手の誓い》を立てているなら不要。 -- 灯 (2011-11-24 19 59 43) どういう訳かシナリオ制限。代用判定とは言え回避にしか使えず、それも射撃・魔法限定。状況によるが、およそ一枠の性能ではないのではなかろうか。 エネミーの命中は軒並み高い上、攻撃の命中は何かと上がるのに対して武器命中リアクションは判定を上げにくい。とりあえずで取って使えるスキルではない。これを取る場合は十分に命中を上げてから運用する事になるだろう。 -- 名無しさん (2015-07-06 18 37 41) スタイル:ホウゲンおよびアーツまで取る前提なら変則のタンクビルドとしてそれなりだが、いかんせん枠が重い。 それらに加えて命中を確保するのに枠がいるとなると、どうしても特化する必要がある。 -- 名無しさん (2024-09-09 01 37 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yarunikuman/pages/61.html
| \ \ / | \ \ / > .| \ ヽ /.> | \ V .! _ > 人 <  ̄ .∧`''-、 >――――‐< >――――< ./.∧ `"''‐ ..,,_ i _,,..-‐''"´ .′ ∧. `"''‐ ..,,_ | ,..-‐''"´ .′ ∧ \ | / ; ∧ `''-、 | / i i / `''-、/ | .| ∧ ./ .,.イ ̄ ‐- -―――――- 、 | .| ∧ 〈 / ヽ-ー-、 ___,,.- ,、 /ヽ ヽ / l | .∧ `''-、{_,..-――――――- __Y_/ ′ / .| .! .∧ / / | ∧ ヘ ノ^ i` 丶 / / ! ∧. ヘ / / .∧. ∧ 、 / ./ .∧ \. \ / / / \ \. \ / ./ / 正義超人【アクション仮面】 40歳 170cm 160kg 89万パワー ◆現在のデータ 筋力 36 技巧 77 速度 41 耐久 35 精神 88 知性 81 特殊 1 【アクションストーン】ベルトに仕込まれたアクション仮面の力の源。筋力、速度に補正をかけ、アクションビームを放つことができる。 【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 【イカサマ野郎】リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 【空想科学】ゆで理論に真っ向から対立する世界の法則。一部の技の威力や現象に影響がある…かも…? 2022/12/19(月) 23 44 42.79 成長分 ◆初期データ 正義超人【アクション仮面】(負傷中) 40歳 170cm 160kg 89万パワー 筋力 24 非力な部類。昔はもっと強かった…? 技巧 77 正道も邪道も卓越した技術。 速度 20 身のこなしは遅い。年齢による衰えか…? 耐久 20 かなり不安のある耐久。 精神 71 こんな闘い方精神が強くないとやってられないんですわ 知性 79 非常に優秀。リング内外で策士。 特殊 1 これビーム撃てませんね…きっと技と策でなんとかしてきたんだ 【アクションストーン】ベルトに仕込まれたアクション仮面の力の源。筋力、速度に補正をかけ、アクションビームを放つことができる。 【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 【イカサマ野郎】リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 2スレ目1948 備考 解説