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リザレクション No.1813 リザレクション サポートカード 配置:リーダー 条件:妹紅 妹紅 呪力4 [充填フェイズ]このサポートを捨て札置き場に置く 自分の捨て札置き場から、使用条件を満たしているスペルカード1枚を抜き出し、それを起動状態で場に置く。 自分のスペル1枚を捨て札置き場に置く。 イラスト:牛木義隆 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「リザレクション」は、「神隠し」や「精製」によって捨て札置き場に置かれた場合でも効果を発揮しますか? A:しません。あくまで特殊能力と代償として捨て札置き場に置かない限りダメです。 Q:「リザレクション」で捨て札置き場に置く「自分のスペル」は、手札やデッキから選べますか? A:選べません。あくまで場に出ているスペルのみです。 Q: 「リザレクション」で「ウー」等を場に出し、その後場に出したスペルを捨て札置き場に置いた場合、 効果は発揮しますか? A:場に置かれた時点で効果は発揮します。
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ターラカークシャ インド神話に登場する悪魔。 ブラフマーに殺された。 関連: ターラカ (父)
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《リフレクション》 相手のオジャマ攻撃を跳ね返すぞ。 ネット対戦でのみ使用可能なレベル3オジャマ。通称「リフレ」。 発動するとオジャマゲージが「防御中」になることは道連れと一緒だが、受けたオジャマを撃った相手に完全反射するという点で大きく異なる。 というか、ありとあらゆるオジャマ攻撃に対する最強最後の防御手段である。 おジャマらー、特にキラーで一点突破を狙ってくる相手に対して絶大な効果を発揮する。何しろ、撃ったオジャマが全くそのまま跳ね返ってくるのだから、そのオジャマで自分にとどめをさすことになるのだからたまらない。 ただしそれだけに使用制約は非常に厳しい。 先ず、道連れ同様反射は一度きりであるということ。さらに、レベル3オジャマなので準備にかなり時間がかかるということ。 故に、殺傷力の低いレベル1を乱打されてはがされ、貼りなおす前に強制HSなどの決定力の高いレベル2オジャマをぶち込まれるという光景もよくみられる。何事も過信は禁物である。 さらにコンディションが絡んでくると、跳ね返したオジャマの効果時間がリフレクションのコンディションに影響されるという欠点もある。もっとも、跳ね返せさえすれば完全無効にできるためそれほど気にする必要はないのだが…。 AC12では非常に入手条件が厳しく、横分身の習得が実質的な習得必須条件と言っても過言ではなかった。 他にも色爆、色々ポップ君といった、やや入手条件の厳しいオジャマの習得も必須であり、それゆえにAC12環境での所持者はそれほど多くはなかったといえる。 AC12環境で隆盛したアナグマ戦略の要を成すオジャマとして、むしろレベル2に強制LSなどの極悪オジャマが存在した当時では道連れを用いたバージョンよりも強力とさえ言われた。 AC13ではそのためかレアオジャマになってしまい、コンディション制度の影響やレベル2オジャマの大幅な弱体化もあってほとんど見られなくなった。AC14ではポップンマンのマスターオジャマとして再登場したが、再び散見されるようになるまで実に4年の歳月を費やすこととなる。 そのAC17環境においては「貫通剣」なる専門の無効化アイテムが存在し、やや安全性に不安の点も出てきたと思われているようだが、実際「貫通剣」はアイテムコストが高くなおかつリフレしか割れない(盾鎧系のアイテム効果を無効化するとかそんな都合のいい効果はない)のでリフレ固定のCNを覚える当たるか、連戦した時にくらい使うかどうか程度のお荷物と化しているため、結局環境的には防御系アイテム等の充実によりリフレ復権の後押しを受けている感じである(純粋にリフレしか割れないならコスト1でいいじゃん、とはよく聞かれる>貫通剣)。 「攻撃こそ最大の防御」を地でいくおジャマゾぞろいのグタギト民には「リフレに対してオジャマを積極的に打ち込む」という概念があっても「リフレを装備する」という概念は欠落している場合が多い。例外的に、狐がわりと持っていることが多い程度である。 ただし、オートオジャマシンを併用するような案山子的発狂厨よりも、状況を見てそこそこ小賢しく活用してくる狐のようなタイプのほうが厄介なことは言うまでもない。 余談だがリフレクション(Reflection)とは英語で「反射」のことであり、FFシリーズの魔法反射魔法である「リフレク」の語源でもある。何故かAC14では「リクレクション」と誤記されていたこともある。 (習得条件) AC12 「HIDDEN+SUDDEN」「EXICITE+爆走」「なぞ色」「リフレクション」を除くすべてのオジャマを取得したとき同時に入手 AC13 レアオジャマとして登場 AC14 ポップンマンをマスターする AC15 同上 AC16 戦士をマスターする AC17 「ぼうぎょ」100で習得
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ファイター オークファイター → オークレイダー → デストロイヤー 殴って殴って殴り倒すスタイル、瀕死時の強烈なバフが特徴 → オークモンク → タイラント トーテムを使いステータスを大幅に変動させて戦う。唯一の拳武器使い メイジ オークメイジ → オークシャーマン → ウォークライヤー パーティーバフが一通り揃い小規模戦が得意。プロフよりも遅咲き → オーバーロード 族長候補。血盟バフや範囲デバフが得意で大規模戦が舞台
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【タイトル】ダークフィクション 【作者ID】あすと 【ジャンル】ファンタジー/ダーク/長編 【投稿場所】コンテスト 【プレイ時間】8時間 【クリア済/未クリア】クリア済み 【レビュー】 カジュアルモードでプレイ まず顔グラがなくパッと見が地味 ストーリーも上司のお使いお使いと地味な展開が続く だが勇者が出てきたあたりから面白くなってくる 勇者の設定はちょっとメタ入ってて面白い とあるサブイベントでバランスブレイカー武器が手に入る 強力な全体攻撃武器で雑魚をサクサク処理できるようになりプレイが加速する ちなみにこの武器、ゲーム中ではバランスブレイカーと説明されるのだが、 雑魚戦が飛躍的に快適になる上に、攻撃力自体はそれほどでもないため ボス戦が簡単になりすぎる事もなく、むしろバランスのいい武器な気がしないでもない ストーリーは一気に盛り上がっていき、終盤はどんでん返しあり、 不穏な謎あり、ドラマチックな展開ありとおおいに引き込まれるデキ そして伏線もキッチリ回収し、気持ちの良いハッピーエンドを迎える なかなか満足いくストーリーだった ダークとあるのでもっと重苦しい話かと思っていたが、意外と明るい話である 登場人物も結局いい人揃い。だがまあそれがいいところだろう ダンジョンは全体的に長く、嫌らしいギミック満載 だがまあカジュアルでバランスブレイカー武器もあれば許容範囲内 墓探しやゾンビ大量出現はさすがにめんどくさいなと思ったが この分だとラスダンとか大迷宮っぽいなと思っていたが、意外とアッサリで一安心 プレイするにあたってがカジュアルモードで、バランスブレイカー武器もキッチリ手に入れることを勧めたい これだけ楽をできる条件を揃えていても決して楽なゲームというワケではないので 正統派RPGとして高い水準にある一作。★5
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チャークシュシー インド神話の死者を迎える女神。 その名は「予知する女神」の意。
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チャンダークシー チベット密教の一尊。 曼荼羅に登場する。
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カルマサークシー スーリヤの別名。 「人間の業の監視者」の意。
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チャークシュヤマヌ(チャークシュヤ・マヌ) インド神話に登場する人間の始祖マヌの一。