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アクションゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。 とりあえず本スレでオススメされていたソフトを書いておきます。 サウンドボイジャー(SoundVoyager) ワンパターンで爽快感やドライブ感は無いけど、 アンビエント・チルアウト系で浮遊感トリップ感がある。 ヘッドホン必須&目を閉じてプレイ推奨 デジドライブ (DIGIDRIVE) 音とゲームの一体感が心地好くテンポが良い。ヘッドホン&説明書一読推奨 星のカービィシリーズ(夢の泉デラックス/鏡の大迷宮 ) 背景綺麗だからミクロでやるとより楽しく出来るよ。 風のクロノアシリーズ LR使わないからミクロに合ってるよ。 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグのドットはミクロでやると栄える気がする。 鉄腕アトム 安いからオススメ。
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チャプタ7でコレクションシステムが実装されました。各地に散らばったアイテムを集めたり、一定数敵を倒すことによってアイテムやバッジ等がもらえます。 コレクションのサイト(英語) http //www.swghuntersguild.com/Codex/ コレクションの詳細を記述しましょう。 * ● Housing improvement : Maximizing Space 色ノート風 ②④⑤⑨が出にくい、④は激レア1,000万~3,000万程度かもw 取れる場所:コロネット周辺の a Meatlump buffoon 沸き場所が1か2箇所4人組、偶に沸き場所が移動する。 ● Housing improvement : Shelving Techniques データパッド風 ②⑦⑨⑩が出にくい、②は激レア2,000万~5,000万程度かもw 取れる場所: ● Housing improvement : Storage Techniques 白い壁風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing5.jpg) ● Housing improvement : Cabinetry Techniques 赤いカバン風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing7.jpg) ● Housing improvement : Craftsman Tools 青いツール風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Housing6.jpg) ● Aurebesh Tiles 全部集めると下のリングが貰えます。 取れる場所:コロネット周辺の a Meatlump buffoon どんな効果があるかは不明 * *
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KY=KISKE カイを使う ver1.46 どんなマスター?キャラクター紹介 現行バージョンでの評価 トライブ編サーヴァントの特徴は? サーヴァントは何から解除すべき? ぶっちゃけ強鯖ってどれ? どんな部隊作る? マスター編サーヴァントの処理はどうやるの? コンボ何覚えよう‥? マスター対決どうするの?(タイマン) マスター対決どうするの?(乱戦) スキルは何を使えばいい? その他もろもろアイテム何買おう…? カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ライドを狙うには… どんなマスター? キャラクター紹介 シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。 マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。 序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、 シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。 マスターでのタイマン性能が最強級です。 サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、 倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。 現行バージョンでの評価 (※ver1.46現在1on1、2on2環境下) 「マスター戦をする」バランスキャラ。 強みや弱みこそあれど癖がない。 強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。 マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、 逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、 サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、 無理に攻める必要がないこと、 トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。 初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。 コンボ覚えるだけじゃ勝てません。 ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。 ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。 それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。 何だかんだで初心者向けって評価なんだから。 現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。 トライブ編 サーヴァントの特徴は? 参考『サーヴァント:シン・カイ』 下級 ●近接 ソードマン 優秀な近接兵。高い。 ■装甲 ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。 ▲機動 スプリングボック 優秀な機動兵。高い。 ★法力 ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。 ↑射撃 ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。 上級 ■゚装甲 コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。 ↑゚射撃 クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。 ★゚法力 ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。 サーヴァントは何から解除すべき? 苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、 「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。 以下はほんの一例。 中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。 その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。 解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。 ぶっちゃけ強鯖ってどれ? 下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。 爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。 どんな部隊作る? 下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。 0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」 ソードマンにガントレ1体を加えたもの。 下級一部隊で守るよりは安定する。 装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。 0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」 序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。 弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。 開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。 0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」 エリート先行解除型。 相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。 装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。 これにボックが加わると安定する。 マスター編 サーヴァントの処理はどうやるの? ■ ライドザライトニング 覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。 広範囲殲滅はこれ以外は微妙。 ■ SCE スキル。お手軽。単体高火力。 チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。 クールダウンの間に何かできると嬉しい。 ■ L4X,LX 「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用) 「L4X>L8X>ディッパー追加」 が単体処理に適しています。 地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。 単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。 ■ L8X (L8X>前ステ)×n ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。 ゲージがあるならSECでもいいかも。 コンボ何覚えよう‥? LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX 基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。 実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。 L6X>L8X>スタンディッパー>追加 L4X>L8X>スタンディッパー>追加 牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。 スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。 マスター対決どうするの?(タイマン) 参考『マスター戦心得』 とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。 リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。 VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。 ■ 強いL2X(肘)を出し、そこから攻める L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる) ┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。) ┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。) ┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。) ┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。) 他にも選択肢はありますが、 "最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。 後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。 ■ L8X(突き)を振ってガークラを狙う L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる) ┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。) ┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。) L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。 リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。 突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。 ■ スタンエッジで牽制する 上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。 そんなときの為のスタンエッジ(Y)。 近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。 スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。 カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。 ■ L4Xで牽制する 比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。 LXを主軸にするぐらいならこちらで。 ■ スマッシュで打ち勝つ 上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。 そんなときの為のスマッシュ。 相手のワンパターン強行動に強い。 マスター対決どうするの?(乱戦) シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。 全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。 特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。 1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。 「お見合い」には強いのが救い。 基本はマスターを粘着。 鯖数が多すぎなければこれでオッケー。 鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。 選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。 範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。 ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。 アイテムを大乱戦で使うなら、 ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。 意外と相手マスターを殴ることはできるが、 ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、 ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。 少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。 乱戦から少し経つと、 お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。 そういうのも逃さないように。 スキルは何を使えばいい? チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。 後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。 苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。 支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。 終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。 目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。 スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。 「必須スキル」というものはありません。 「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、 マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。 サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。 その他もろもろ アイテム何買おう…? 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、 サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。 「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。 ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。 4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、 マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。 ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。 ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。 ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。 同様に爆弾もオススメ。 ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。 ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。 ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。 相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。 天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。 覚醒必殺技のライドを連発しましょう。 他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。 カイ式ラピッドハメ/スタンハメ ラピッドは起き攻めだけでなく、 適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。 ライドを狙うには… ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、 ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。 ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収) サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収) 体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。 暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。 敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で だから安全な距離から使うとよろしいです。 コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、 一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。 暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。 名前 コメント LX>L2X>L4X>L6X>L2X SEC 8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02 47 44)
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アドークシャジャ クリシュナの別名。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 迷宮都市のアンティークショップ 著者 大場鳩太郎 イラスト ぎん太 出版社 KADOKAWA/エンターブレイン レーベル ファミ通文庫 Nコード N6750CG 連載開始 2014年 08月29日 あらすじ 地下深くまで続くダンジョンのある、とある迷宮都市。そこは、ダンジョンに落ちているアイテムを回収して生計をたてる探索者たちが集う街だ。 ソアラもそんな探究者のひとりだが、師匠から受け継いだ剣が使いこなせずに、行き詰まっていた。 落ち込むソアラは、ある日、全身甲冑に身を包んだ不思議な人物に出会い、彼女の勤める店に連れていかれる。そこが付与道具の専門店だと聞かされたソアラは、店長のフジワラに剣の鑑定を依頼してみたが――。 『鑑定』で明かされる、マジックアイテムとダンジョン探索者たちの冒険譚! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 迷宮都市のアンティークショップ 2015年 04月30日 文庫 978-4-04-730381-2 570円 エンターブレイン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 迷宮都市のアンティークショップ 2 2015年 07月30日 文庫 978-4-04-730627-1 590円 エンターブレイン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 迷宮都市のアンティークショップ 3 2015年 11月30日 文庫 978-4-04-730800-8 670円 エンターブレイン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「迷宮都市のアンティークショップ」 特集ページ 迷宮都市のアンティークショップ
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シャンティ EXプレイヤーモードに、追加プレイヤー「シャンティ」が追加されます。 魔法と変身(トランスフォーム)ダンスでミュータントを魅了しましょう! 変身(トランスフォーム)を行うとアクションが変化するので注意しよう。 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはオプションにて変更できる。 サイドビューの基本アクション 喰らうダメージがソフィア搭乗時の2倍になっていない。 通常状態 サル Yボタン ポニーテール - Bボタン ジャンプ(2) ジャンプ(4) Xボタン ソフィアに乗る変身ダンス 変身解除 移動速度 普通 速い 特殊能力 しゃがむ梯子に捕まる水中 壁つかまり ポニーテール:Yボタン 自慢のポニーテールを振り回して、目の前を攻撃する。 威力は高いが、攻撃範囲が非常に狭いため過信は禁物。 エリア1のハイパーショットを入手すると、リトルべノンをポニーテールで倒すことができる。 エリア2のクラッシャーショットでなければ壊せないブロックは、チップが無くても最初からポニーテールで壊すことができる。 ジャンプ:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動できる。 2ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 シャンティはハーフ・ジーニーなので、どれだけ落下してもダメージひとつ受けない。 泳ぐ:水中でBボタン 水中でBボタンを押すと、水中を自由に航行することが出来る。 変身状態で水に入ると、即座に変身が解除される。 変身(トランスフォーム)ダンス:Xボタン ソフィアに重なっていない状態でXボタンを押すと、変身(トランスフォーム)を行う。 変身中にXを押すと、即座に変身が解除される。 なお変身は地上で立ち止まっている時しか行えないが、変身解除はいつでも行うことができる。 また着水すると即座に変身が解除されるため、水中では変身できない。 モンキー・ダンス サルに変身して壁をよじ登り、高くジャンプしよう! サルに変身する。身体能力が大幅に上昇する。 左右移動が少し早くなり、ジャンプで4ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 また壁に張り付いて自由によじ登ることができる。壁につかまっている状態からさらにジャンプすることもできる。 但しサルに変身している間は一切攻撃できない。原作における攻撃技であるモンキーバレットは使えない。 また梯子に捕まることができない。 サルは背丈が低いため、狭い横穴をそのまま潜り抜けられる。 しゃがむ:↓ しゃがんで敵の攻撃を回避する。 しゃがんだ状態で十字キー←→を入力すると匍匐前進を行うことが出来る。但し速度が非常に遅い。 シャンティの場合は、狭い横穴をサルで潜り抜けられるため、このアクションはあまり必要ない。 梯子に捕まる:梯子に重なった状態でBまたは↑を押す 梯子に捕まることが出来る。更に上下を入力すると梯子を上り下りする。 ソフィアに乗る:Xボタン ソフィアに重なった状態でXボタンを押すと、ソフィアに乗り込む。 この際シャンティのHPが全回復する。ソフィアのHPは回復しない。 またリトライポイント上でXボタンを押すと、離れた位置にあるソフィアを一瞬で呼び戻すことが出来る。 扉に入る:扉に重なった状態で↑ 小さい扉はシャンティ単独でしか入ることが出来ない。 トップビューの基本アクション 通常状態 GX680 ゾウ クラミートル Yボタン ポニーテール 貫通弾 突進 タネ弾丸 Aボタン 魔法 - - - Xボタン 変身ダンス 変身解除 移動速度 普通 少し遅い とても遅い 普通 特殊能力 魔法を使える 当たり判定が小さい - 浮遊 ポニーテール:Yボタン 自慢のポニーテールを振り回して、目の前を攻撃する。 威力は高いが、攻撃範囲が非常に狭いため過信は禁物。 魔法:Aボタン 3種類の魔法のうち1つを使用することが出来る。使用するとMM(マジックメーター)を消費する。 MMは自然回復しないので注意。 変身中は使用できない。 ファイアボール(MM消費:8) 炎の弾を発射して、ミュータントを焼こう! 前方に高速で飛ぶファイアボールを発射する。敵にぶつけると燃え移り、徐々に追加ダメージを与える。 但し貫通弾ではないので注意。 エリア4とエリア6の氷を解かすことができる。 ストーム・パフ(20) 電撃を発生させる雲を呼びだす! 目の前に雲を発生させる。 雲はしばらくの間、十字に電撃を発生させ、触れた敵に強烈なダメージを与える。 ポニーテールで吹っ飛ばすこともできる。 真っ暗なフィールドで使用すると、ダンジョンを出るまでは視界を確保することが出来る。 一度に最大3つまで呼び出すことができるが、MMが一気になくなるのでほどほどに。 半月刀(時間経過で少しずつ消費) 周囲を回転する刃が、こっぱみじんに敵を切りきざむ! シミターとも。 シャンティの周囲に5本の半月刀を召喚し、触れた敵にダメージを与える。 ビビーのようなザコを殲滅したり、障害物を一気に薙ぎ払ったりすることができる。 発動し続けるとMMがすぐになくなってしまうので要注意。 魔法変更:Lボタン Lボタンを短く押すと、魔法が順繰りに切り替わる。 Lボタンを長押しすると、魔法を変更する一覧メニューが表示される。Lボタンを離すとメニューが閉じる。 変身(トランスフォーム)ダンス:Xボタン Xボタンを押すと、変身(トランスフォーム)を行う。 変身中にXを押すと、即座に変身が解除される。 ミュータント・ダンス キュートなミュータントに変身して、てくてく歩いて弾を撃とう! GX680に変身する。少し移動速度が遅くなり、縦の食らい判定が小さくなる。 Yボタンで前方に貫通弾を発射する。最大発射数は5発。 発射時に少しだけ立ち止まってしまうため、反撃を喰らわないように。 GX680は向いている方向が見た目からわからないので注意。変身直後は下を向いている。 エレファント・ダンス パワフルなゾウの姿で、敵や障害物に体当たり! ゾウに変身する。移動速度が遅くなる。大きくなっているように見えるが、食らい判定はシャンティと同じ。 Yボタンで突進。シャンティ版スパークタックル。えころキックよろしく、前方に強力な突進をぶちかます。 ひび割れた壁を破壊できる。 攻撃中は無敵なので、敵の弾をすり抜けたり、トゲや酸の床などを突っ切ってショートカット可能。 えころキックと違い、穴は飛び越えることはできない。 ボスミュータント・ダンス キュート(?)なボスミュータントに変身して、タネの弾丸を発射! クラミートルに変身する。とても大きいがやはり食らい判定はシャンティと同じ。 Yボタン押しっぱなしでタネの弾丸を大量にばらまく。攻撃中は移動不可。 方向キーで発射方向を徐々に調整できる。 攻撃の開始は遅いが合計ダメージが高く、一部のボスを瞬殺できる。 常に浮遊しているため、壁以外のあらゆる地形を全て無視できる。 トゲ、酸、電流、穴、溶岩を無視してショートカットが可能で、凍っている場所でも滑らず、ベルトコンベアに流されない。 GX680と同じく向いている方向が見た目からわからない。変身直後は下を向いている。 エリア5のスクイッド・バロンに出会うと習得する。他のキャラでは行き止まりで何もなかった場所にいるので、見逃し注意。 向きを固定:Rボタン Rボタンを押し続けている間、シャンティの向きを固定することが出来る。 特定の向きに攻撃しながら回避も行いたい場合に便利。 ステータス HP:初期値8。ハート・ホルダーを入手するごとに1上昇し、最大値は16。ハートで回復する。 MM:固定値100。赤い回復アイテム・ウェポン回復アイテムで回復する。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス ショット ハイパーショット エリア1 クラミートル クラッシャーショット エリア2 ギザーラ チャージショット レーザーショット エリア2 ギザラーバ マキシマムショット エリア4 ケロールズ スナックタイム キャノンショット エリア6 ピープネスト アクセルブラスト エリア7 アナザーベノン サブウェポン 多弾頭ミサイル 初期装備 - サンダーブレイク エリア1 サウザンドヴァイオス ホーミングミサイル エリア2 ビビーレギオン スパークタックル エリア4 スパークサラマンダー シールドマイン エリア5 トリッガールーム 機動チップ ホバー エリア3 セントラル・ギア ブースタージャンプ エリア3 Z-2017 ダイブ エリア5 ロブスガータ ウォール エリア6 コールドパスト 魔法 ファイアボールストーム・パフ半月刀 初期装備 - 変身(トランスフォーム)ダンス モンキー・ダンスミュータント・ダンスエレファント・ダンス 初期装備 - ボスミュータント・ダンス エリア5 スクイッド・バロン ライフアップ ハート・ホルダー(全8個) エリア1エリア2エリア3エリア4エリア5エリア6エリア7エリア8 ------ジェネレート S-1000セル・リジェクション マップ マップ1~8 エリア1~8 - マップ9 クリア後 クラミートル キー KEY1 エリア4 ゲロール KEY2 エリア8 アンチボディ・セル KEY3~5 クリア後 ボスラッシュ HP回復のみ HP回復のみ エリア1 ドラップ・トラッパーズ エリア3 ジェノサイドレーザー エリア5 ガーナハイド エリア6 リモートブラスター エネルギーガード エリア2 -
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サハスラークシャ インドラの別名。 「千眼」の意。
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ラークシャーシー ラクシャサの女性名。
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オメール キリスト教の守護聖人。 9/9の聖人。