約 4,737,191 件
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/6.html
マルチ対戦オンライン※onlineはAugustで終了します。 マルチ対戦ルール 各種種目攻略法 よくある質問?
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメントのMMORPG「AIKA ONLINE(エイカオンライン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト AIKA ONLINE(エイカオンライン) 開発会社 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント お役立ちサイト スキルシミュレーター ▲ お知らせ 2009/12/10 本日より正式サービスです。引き続きみなさまのご協力よろしくお願い致します。 2009/11/27 所属国家に変更があったのでアンケートもあわせて変更しました。 ひきつづきよろしくお願い致します。 2009/11/24 アンケートで同一時間帯に同一IPでの投票があまりにも多かったので時間制限をかけました。 2009/11/13 所属国家のアンケート開始しました 気軽に参加してください 2009/11/12 本日よりcβテストが始まります。 どんな些細なことでもかまわないので情報をコメントに書き込んでくださると助かります。 出来るだけ多くの人が編集しやすいように雛型を作っていきたいと思いますが、一人では限界がありますのでご協力のほどよろしくお願いいたします。 2009/10/05 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ アンケート Q.どこの国家を選びましたか? 選択肢 投票数 投票 マケドニア 622 トロイア 506 テッサリア 642 アカイア 659 トラキア 549 Q.どのエルタを選びましたか? 選択肢 投票数 投票 ウォーリアー 620 クルセイダー 708 スナイパー 518 デュアルガンナー 532 ナイトマジシャン 513 プリースト 755 ▲ ニュース 4Gamer.net − 戦場のエルタ ロード オブ マーシャル 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」装備やステータスが固定される新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」が実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で新たなPvPコンテンツ「バトルアカデミー」などを実装するアップデートを行った。バトルアカデミーはレベルや装備の良し悪しに影響されずに,すべてのプレイヤーが同じ条件下で対戦することができる新たなPvPコンテンツだ。 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」,新レイドダンジョン「コシュマル」などの新要素を多数追加 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,MMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」で,新レイドダンジョン「コシュマル」や,レイドボス「モルヴェントラ」,日本独自クエストなどを含む,様々な新要素を実装するアップデートを行った。また,ログインごとにアイテムが手に入る「すごろくプラン」も開催中だ。 「戦場のエルタ」,ジャンピングアイテムなどがもらえる4周年イベントが実施 「戦場のエルタ」でアップデート実施&4周年記念イベント「全国家名公募」開始 「戦場のエルタ」,“議会軍支援物資”イベントなどが本日開始。9月18日まで 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」が本日実装。1年ぶりのレベルキャップ開放で最大レベルは90に ハンビットユビキタスエンターテインメントは,同社が運営を行うMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」の大型アップデート「ゼレカの陰謀」を,本日実装した。「ゼレカの陰謀」では,レベルキャップが90まで開放。レベルキャップの開放は,1年ぶりのことだ。新装備やスキルの追加のほか,既存機能も大幅に拡張されている。 「戦場のエルタ」,新国家の国王が決定。各国王のインタビューが公開に 「戦場のエルタ ロード オブ マーシャル」本日アップデートを実施。新国家「トール」「リヴァイアサン」が追加され,5か国体制に移行 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日(2013年5月29日),同社がサービス中のMMORPG「戦場のエルタロードオブマーシャル」のアップデートを実施した。今回のアップデートにより,新国家「トール」「リヴァイアサン」(いずれも仮名)が実装されたほか,戦場のレベルバランスの調整などが行われている。 「戦場のエルタ」,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,5月29日に実装 ハンビットユビキタスエンターテインメントは本日,「戦場のエルタロードオブマーシャル」において,「リヴァイアサン」「トール」(いずれも仮名)という2つの新国家を,2013年5月29日に実装することを発表した。これで,本作における国家戦争は計5か国で行うことになる。 「戦場のエルタ」がアップデート。ラキア大陸のフィールドボスをリニューアル 引用元 : http //www.4gamer.net/games/035/G003556/contents.xml ▲ お問い合わせ エイカオンライン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします aika_online_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 過去のコメントはコチラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9312048 - 運営の神対応!! 2010-01-07 06 54 32 この運営のゲームは止めといた方がいいのかな? - 名無しさん 2010-01-08 12 00 39 シュミレーターではなくシミュレーターです。 - 名無しさん 2010-01-08 18 28 45 ↑誤字訂正しました・・・すいませんOrz - 管理人 2010-01-09 06 32 44 http //guideline.livedoor.biz/archives/51376919.html - 名無しさん 2010-01-12 00 59 40 これって課金ゲー????? - 名無しさん 2010-04-02 11 47 25 クーポンはずればっかり。金が減るだけ - 名無しさん 2010-05-19 23 56 51 ↑×2 課金ゲーなんてとんでもない。重課金ゲームですよ!! - 名無しさん 2010-09-28 14 22 59 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! - RMT 2010-11-09 14 59 03 早い者勝ち!今AIKA-RMT激安販売205円!!! http //www.rmtvip-service.com - RMTVIP 2010-11-09 17 13 19 名前
https://w.atwiki.jp/daihon/pages/47.html
~情報屋さんのお仕事~ とあるオンラインゲーム上でのお話。 設定 スキル ヘイト♂♀ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはアサシン。 (以下もヘイト) 声は両性チックなのをイメージ。意識して情報屋をロールしている。 正宗とは長い付き合い、勝手に親分扱いしている。 今回は情報屋としての顔が大きく出ています。 シルク♀ 女性タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはアーチャー。 (以下もシルク) 見た目は大人、中身は子供そんな雰囲気の子です。 ヘイトとは、先輩後輩の関係。 何の先輩後輩なのかは、全くもって謎である。 ジェイド♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはナイト。 (以下もジェイド) 声も思春期の青年をイメージ、とっても素直な子。 主人公っぽく、ロールしている。 中の人も同じ位の年齢で、精神年齢もそんな感じ。 マスカレイド♀ 少女タイプのアバター推定16歳、ジョブクラスはプリースト。 (以下マスカ) 声は清楚なお嬢様をイメージ。ネガティブ思考。 であったが、最近はネガティブ思考も好転しつつあるようだ。 ファーレン♂ 大人タイプのアバター推定25歳、ジョブクラスはホーリーナイト。 (以下ファーレン) 声はガッツリ成人男性してればOK。 独特の言い回しと、落ち着いた雰囲気を持つ。 中の人は、定年退職して年金生活中。 ギルド「青色ウェーブ」メンバー アンドレ♂ 青年タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはローグ。 (以下もアンドレ) 口数が少ないのでクールな印象を受ける。 ただし、実はタイピングが遅いだけ。 天性のスキルプレイングセンスを持つ? ギルド「青色ウェーブ」メンバー アミ猫♀ 少女タイプのアバター推定17歳、ジョブクラスはウィンドウィズ。 (以下もアミ猫) 声はテンション高めの女子高生をイメージ。猫っぽくロースしている。 中の人は、大学生やってます。たぶん文型の四年制大学。 余りまじめに学生をやっていないようだ。 ギルド「青色ウェーブ」メンバー(システムと被り) システムボイス♂♀ ゲーム本体からのシステムメッセージです。 (以下システム) なんかこう、機械が発しているそんなイメージ。 お昼のニュースを読んでいるニュースキャスターのような感じ。(アミ猫と被り) 配役表(奨励7人 3 2 2) ヘイト: ジェイド: マスカ: ファーレン: アンドレ: システム&アミ猫: 1ヘイト 「んー、平和だなー。 いいね、平和。やっぱり日常にこそ幸せありだねぇ。 テストも何とか乗り切れたし、当分はぐったりしてていいよね。」 2システム シルク さんからメッセージが届きました。 3シルク 「ヘイト先輩!なんで最近ログインしてなかったんですか! 急ぎで伝えなきゃいけない事があるんです!」 4ヘイト 「オイオイ、こっちもリアルがあるんだから理不尽な事いうなよ…… 。で、急ぎの用件ってなんなんだ? なんか、いい情報でも手に入ったのかっと、送信」 5システム シルク さんにメッセージを送りました。 6シルク 「うわーーーん!せんぱああい!! ごめんなさあああああ!!!」 7ヘイト 「うわっ、シルク!?おまえ近くにいたのかよ!」 8シルク 「すみません、可視圏内にいました、ごめんなさい!」 9ヘイト 「おまえは、なんか良くわからない所でまどろっこしいよなぁ…… いい、いい、許すから、はやく用件」 10シルク 「うっぐ……その……怒らないで聞いてくれますか?」 11ヘイト 「大丈夫、怒らないから」 12シルク 「いつもそういって、先輩怒るんだもん」 13ヘイト 「いつもお前が「怒らないでくださいよ」って前フリするからだよ。 諦めろ、内容によるんだ、内容に」 14シルク 「あーん、怒るんだぁ、先輩の嘘つき!」 15ヘイト 「お前が急ぎの用って言ったんじゃないか、さっさと喋りやがれ!」 16シルク 「うー、わかりましたよう。 友達づたいで、情報が欲しいって男性アバターの人が尋ねて来たんです。 紹介した友達も信用のある人だったんで、情報を渡しちゃったんですよ」 17ヘイト 「そこまでだったら、よくある話だな」 18シルク 「でも、男の人の名前なんか見覚えあるなーってちょっと『網』のバックで検索かけてみたら。 ……その、『アノギルド』のメンバーのサブキャラだったってのが判ったんです」 19ヘイト 「あー、ヘマやらかした訳か」 20シルク 「はいー、えっとごめんなさい」 21ヘイト 「そんぐらいのミスなら良くあるだろ、どんな情報渡したんだ?」 22シルク 「幻影の螺旋城ダンジョンの次回出現場所です……」 23ヘイト 「んー、なんか普通の情報じゃないか。 たしかに、価値の高い情報ではあるけど」 24シルク 「あー、えーっと、そのー」 25ヘイト 「どれどれ――― あそこのダンジョンボスは『ヤマタノサテュロス』か、報酬は大きいけど―― 『アノギルド』の勢力で倒しきれるか、といったら十中八九無理だろうなぁ……。ん、『封印の小箱』が出たのか。 トレードに出されて……受取人は『大和』か。ん、『大和』? 『アノギルド』のギルドマスターのサブキャラじゃないか」 26シルク 「えー、あー、そう……ですね」 27ヘイト 「『ヤマタノサテュロス』と、『封印の小箱』で『アノギルド』か。 ……は? 強力モンスターに、モンスター封印アイテム、 そして、迷惑ギルドときたら……」 28シルク 「えっと、やっぱり、そうなりますよね……」 29ヘイト 「モンスターテロ―――だな」 30シルク 「……」 31ヘイト 「バカヤロウ!!なんでもっと早く知らせなかったんだよ!!」 32シルク 「だから先輩が中々インしてくれなかったんじゃないですか!!」 33ヘイト 「しかも、ここまで推理してただろ。 絶対同じ事考えてただろ!」 34シルク 「だって、そこまで言ったら絶対先輩怒るもん!」 35ヘイト 「知るか!馬鹿!さっさと動くぞ!! お前は『網』の奴らにすぐ動けるよう、連絡をとっておけ!!」 36シルク 「は、はい!わかりました!!」 37ヘイトM 情報が足りないな……。 討伐部隊を編成するにも、確定情報が無きゃ動かせない……。 何か、何かコネクションが無かったか……。 思い出せ!利用できるモノは何でも利用するんだ。 38システム 大都市『ローレンス』中央広間。 39マスカ 「どうですか?」 40ジェイド 「どうも、マジらしいな。 言われたとおり、『アノギルド』のフレに聞いてみた。 中々話してくれなかったが、証拠を並べてやったら口を割ったよ」 41ヘイト 「よかった、上手く行ったみたいで」 42ジェイド 「場所は、ここ『ローレンス』中央広間。 キャラクター復活地点だな……。 時間は午後の10時から行うみたいだ」 43ヘイト 「協力、感謝します。あと2時間か、時間が無いな……」 44マスカ 「何か、手伝う事ありますか?」 45ジェイド 「一大事だな、俺も何か出来るなら言ってくれ」 46ヘイト 「ありがとうございます、自分は討伐に参加できそうなプレイヤーに声をかけて回るので。 出来るだけ、『アノギルド』に気づかれないように避難を呼びかけてください」 47マスカ 「オープンチャットで叫んだりとか、しちゃいけないんですか?」 48シルク 「相手に気づかれちゃうと、実行を遅らせてしまう可能性があるんですよー。 そうすると、また実行日時の情報を手に入れないといけないですし、ジェイドさんのつても今度は利用できなくなる可能性がありますからね!」 49ヘイト 「威張ってないで、手を動かせ!」 50シルク 「ひゃう!」 51ジェイド 「わかった、出来るだけやってみる」 52ヘイト 「頼みます」 53シルク 「どうもでした、では!」 54ジェイド 「まさか、こんな事に『アノギルド』にいたことが役立つとはな……。 皮肉なもんだ」 55マスカ 「その『ヤマタノサテュロス』ってどれぐらい強いんですか?」 56ジェイド 「恐ろしく強いな。 俺達一次職程度じゃあ、近づきも出来ないだろうなぁ。 戦闘圏内にはいった時点でアウトだろうさ」 57マスカ 「それじゃあ、戦闘に協力するのは難しいんですね……」 58ジェイド 「ああ、回復魔法の射程に味方をおさめるまえに、攻撃が飛んでくるだろうな…」 59マスカ 「とりあえず、避難の呼びかけを頑張りましょうか」 60ジェイド 「……、いや、あるぜ。 俺達でも、戦闘に協力する方法が」 61マスカ 「あるんですか!?やりましょう!」 62ジェイド 「ああ、そうと決まったら準備だ」 63マスカ 「はい!」 64システム 『青色ウェーブ』ギルドルーム。 65ファーレン 「なるほど、状況は理解した。 モンスターテロの危険性が高い、といった訳か」 66ヘイト 「ええ、なので、『青色ウェーブ』も討伐に参加してもらえないでしょうか?」 67ファーレン 「もちろんだ、と言いたいところだが、のう」 68アンドレ 「……うん」 69アミ猫 「……にゃん?」 70ヘイト 「利益にならない事は、百も承知でお願いしてます」 71ファーレン 「違うぞ。 同じギルドの仲間じゃないか、「してもらえないでしょうか?」なんて、他人行儀な事をいってくれるな」 72アンドレ 「仲間、遠慮、いらない」 73ヘイト 「ファーレンさん、アンドレさん……」 74アミ猫 「あれ?」 75ファーレン 「答えは、応だ。 良くわからんが、うちの奴らは手練が揃っているゆえな」 76ヘイト 「別に条件つけていないのに、二次職以上のメンバーしかいませんからねぇ……」 77ファーレン 「そして、変わり者も多いがな、それなりに戦力にはなるだろう。 存分に使ってくれ」 78アンドレ 「戦いなら、自信ある」 79アミ猫 「なんだかよくわからないケド、頑張るにゃ!」 80ヘイト 「では、今回もデスペナ軽減の為に、可能なかぎり大規模パーティを組もうと思っています。 何人来れそうですか?」 81ファーレン 「前にもこのような事があったな、懐かしい。 ワシとアンドレ、アミ猫そしてレティ、大塚あたりは声をかければ集まるだろうな」 82アンドレ 「ヘイト含めると、六人」 83アミ猫 「だね♪」 84ヘイト 「すみません、今回は自分は別のパーティに入ります。 後で送るリストのメンバーと、合流して十人パーティを組んでください」 85ファーレン 「わかった、パーティは違えど目的は一つだ。 共に頑張ろう」 86ヘイト 「もちろん」 87アンドレ 「負けない、頑張る」 88アミ猫 「おー!」 89ヘイト 「頼りにしてますよ!」 90システム 大都市『ローレンス』郊外。 91シルク 「とりあえず、出来るかぎりの連絡は入れられました!」 92ヘイト 「討伐メンバーも、パーティが3チーム、28人。 上位層プレイヤーを二時間で集めるのはこれが限界だな……」 93ファーレン 「よく集めたものだな」 94シルク 「ええ、ヘイト先輩の『網』の力にかかればこんなものです!」 95アンドレ 「だけど……アレをやるには、まだ不安」 96ヘイト 「言うとおり、安全な討伐にはならないでしょうね……」 97ファーレン 「何回かの全滅は、覚悟しておかなければならぬよのう。なあに、ここに集まった有志は、その程度承知の上。気兼ねなんてしなくていい」 98アンドレ 「倒さなければ……大変」 99ヘイト 「ええ、絶対に取り除かなければ」 100シルク 「……すみません、先輩。まさか、こんな大事に。こんなにたくさんの人に迷惑をかける事になるなんて、思いもしませんでした」 101ヘイト 「……ふぅ。まったく、大ポカをやらかしてくれたよ。でも、ちゃんと言ってくれたから、この程度の迷惑で済んだ。これは最悪の結果じゃないよ」 102シルク 「先輩……」 103ヘイト 「免じて、『網』のバック閲覧一ヶ月禁止ぐらいで勘弁してあげよう」 104シルク 「ひゃう!今の許してくれるノリじゃなかったんですか!?」 105ヘイト 「間違いは、体に覚えこませないと治らないからな」 106シルク 「うう、わかりました……。 実力不足でシルクは前線に立てませんが、討伐頑張ってくださいね」 107ヘイト 「ああ、後輩のミスのリカバーも先輩の仕事だからな。任せとけ」 108ファーレン 「ヘイトも、隅にはおけんのう」 109アンドレ 「先輩後輩ロール?」 110アミ猫 「ほーう、やるにゃー♪」 111ヘイト 「アンドレさんまで……泣きたい……」 112シルク 「おおう、先輩の新しい一面発見!萌えたー、満足したー!」 113ヘイト 「……緊張感とか、そういうのが、台無しです」 114ファーレン 「ゲームは楽しければ」 115アンドレ 「それでよし?」 116シルク 「です!」 117マスカ 「凄いです…、二次職以上の方々がいっぱいです」 118ジェイド 「あのヘイトって奴が集めたのか……壮観だな」 119マスカ 「力に、なれるでしょうか?」 120ジェイド 「なれるさ。『ヤマタノサテュロス』の攻撃範囲外から、 戦闘エリアの端の方に、遠距離蘇生アイテムならギリギリ届く」 121マスカ 「出来るかぎり近づかないようにして、復活アイテムを使い続ける、ですね」 122ジェイド 「そうだ、それが俺達の出来る支援だ。そのために大金はたいて『リバイブフォース』を買い込んだって訳だ」 123マスカ 「討伐、上手くいきますよね」 124ジェイド 「いくさ……これだけの思いが集まってるんだ、モンスターなんかに負ける訳がない」 125マスカ 「はい……ですよね!」 126ヘイトM 可能なかぎりの手は尽くした。それでも、これだけやっても、戦いは五分五分だろう。討伐できるか、どうか……。それでも、僕にはまだ一手残っている。勝負は、最大の切り札が――間に合うかどうか…。『アノギルド』なんかに、僕の『網』が負けるわけにはいかない。だから、どうか間に合って……。 127ヘイト 「正宗さん……」 珍しくつづくのだ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 用語集 アバター 自分の分身となるキャラクター デスぺナ デスペナルティの事 リバイブフォース アイテムの名前。戦闘不能のキャラクターを復活。有効距離が長い。 封印の小箱 モンスターを捕縛して、好きなタイミングで開放できるアイテム。 一度使用すると無くなってしまう消費型。かなりのレアアイテム。 モンスターテロ 強力なモンスターをキャラクター復活地点などに配置して、 プレイヤーを攻撃させる行為。このゲームではこう呼称されている。 『網』 不明、ヘイトやシルクが所属している団体だと思われる。 『網』のバック、バック 色々な情報がやり取りされている場所なんじゃないのかなぁ? オープンチャットで叫ぶ 広域のプレイヤーに送られるチャット。 書いた人:柿崎 ヘイト君の「情報屋」を使ってみた。
https://w.atwiki.jp/mk-7/pages/15.html
オンライン対戦 接続の仕方とかは任天堂HP等を参照 (2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、オンライン対戦することが出来ません。※2024/4/9 更新) オンライン対戦接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてやると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 最下位以外ならたまるポイント。 1,000Pからスタートで上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度、8人対戦で全員1000VRなら大体順に20, 16, 12, 8, 4, 2, 0, -4くらいが基本値) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 ほか敵にアイテムを当てる/当てられることでも増減する。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ……8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい同じ道を2度走らずアイテムボックス比率も低いセクションコースでは先行逃げ切り有利。首位はバナナを発見しないし、ゲッソー喰らってもゴミが落ちてなければ効果は薄い。 トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため…ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けが大事。トリプルキノコ2個で首位になり3個目を保持すると理想的、下位でのキノコも他者のスターを振り切るのに使えるなど守備におけるキノコのウェイトも結構な物。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップやアイテム攻撃に当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも加速重視の方が生きやすい。無論、相手のアイテム運が弱ければ最高速重視で独走してそのままゴールも珍しくはない。博打好きやトゲゾー回避に自信がある人は最高速を求めても良い。 コースによっては重さ重視も活きてくるが、階級差はそうそう覆らないのでキャラだけ重量級でも十分な場合は多い。軽量級キャラの重量特化は気休め程度。 オフロード性能はダートでドリフト維持したければワイルドタイヤ必須、それで最低限は足りるので後は自由で良い。スリップ対策だけならノーマル等次点のタイヤでも十分機能する。 接戦の時にはわざと順位を譲る事も大事。トゲゾーは勿論のこと、赤甲羅持ってる相手も上位に誘導すればこちらにも利があります。被弾で1回でごっそり抜かれる重量級では常套。 スター付けて接触したのに全然効いてないと言う現象が起こるが、不正でなければラグにより質量を持った残像と化しているのが原因。上手く当たらない場合は走る相手の「先」を狙うのが有効と考えられる、接触してないのに命中する。緑甲羅を使う場合も参考に。ラグの度合いは一定でないので何処を狙うかは感に頼る他無い、相手の軌道上に滑り込ませるよう意識して。 レートが高いもの同士が当たるとミラーコースになることがある バトル バトルモード。 カスタマイズとしては加速とハンドリング重視がベター、排気量自体も低いのでスピードはあまり気にしなくても良い。 体当たりする時は基本キノコかスターなので重さは無くても良い、今回のバトルコースの構造上素の状態からの体当たりで叩き落しは難しい。 コインバトルでは先走りすぎない事。無一文を狙うメリットが無い以上、出る杭は打たれる他ない。最初は攻めずにゆっくりコースを回ってコイン集め、下画面にコインは映らないので効率を求めるなら丸暗記推奨。 時間切れ間際、勝ちを確信したら安全な場所に籠って待つのも有効、ウーフータウンのテニスコート脇あたりはうってつけ。 赤甲羅を持った相手に狙われないようその動向に気を配る。それでいてこちらの赤甲羅は必中のつもりで。 称号 条件は暫定版、随時編集 直近の数~数十レースの行動で称号が変化する 優先度は検証中 名称 称号取得条件 ~行動 OOのルーキー 通算レース20回以下の時(これのみバトルのプレイ回数も含む) 普通に走行する OOのガード名人 アイテムの装備時間が長い アイテムの装備時間が長い OOの逆転レーサー ファイナルラップに上位にいることが多い ファイナルラップで逆転してくる OOのボム兵名人 ボムへいでの命中率が高い ボムへいでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのあらくれもの レース中に他のカートとぶつかる ひたすらプレイヤーに体当たりしてくる OOのバナナ名人 バナナの命中率が高い バナナでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのこうら名人 みどりこうらの命中率が高い みどりこうらでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのトップレーサー 1位の時間が長く、かつ、こうら名人、バナナ名人、ボム兵名人、ガード名人、ジャンパー、ドリフトキング(クイーン)、のいずれか3つ以上の条件を満たしている(優先度一番) 完璧な走行をしてくる OOのスターター スタートダッシュを成功させる 1~2ラップは上位にいる OOのおてほんレーサー 該当しない場合ランダム OOのセーフレーサー 該当しない場合ランダム OOのドルフィン 水中でのジャンプアクションを成功させる OOのルーズレーサー 該当しない場合ランダム OOのジャンパー ジャンプアクション回数が多い(直線でも) OOのはやぶさ スリップストリームを成功させる 空中でダッシュキノコを使う OOのドリフトキング ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を男にする カーブで必ずドリフトをする OOのドリフトクイーン ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を女にする カーブで必ずドリフトをする
https://w.atwiki.jp/inca/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/superlink/pages/28.html
PSP DS Wii PS3 Xbox360 ポータブルゲーム全般 テレビゲーム全般 アーケードゲーム カードゲーム、トレーディングカードゲーム オンラインゲーム
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2825.html
ゲームオン 本店:東京都渋谷区恵比寿一丁目19番19号 【商号履歴】 株式会社ゲームオン(2001年4月2日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2006年12月8日~2012年4月24日(ネオウィズ・ゲームズ・コーポレーションが全部取得) 【沿革】 平成13年4月 オンラインゲーム事業の運営を目的として株式会社ゲームオンを設立(本社 東京都渋谷区渋谷一丁目 資本金 2億円) 平成13年4月 Webサイト「Gpara.com」を運営するジーパラドットコム株式会社と事業提携 平成13年9月 ジーパラドットコム株式会社より「Gpara.com」の営業権を譲受け 平成13年10月 本格的インターネット囲碁対局ゲーム「JOYBADUK」のサービス開始 平成13年11月 i-アプリ用ネットワークゲーム「プッチうぉ~ず」のサービス開始 平成14年7月 i-モードサイト(含むi-アプリ)「萌ネコミミ学園」のサービス開始 平成14年11月 MMORPG「天上碑」のベータサービス開始 平成15年3月 MMORPG「天上碑」の正式有料サービス開始 平成15年5月 MMORPG「眠らない大陸クロノス」のベータサービス開始 平成15年6月 MMORPG「ミュー~奇蹟の大地~」のベータサービス開始 平成15年8月 インターネットカフェへのサービス提供開始 平成15年10月 MMORPG「眠らない大陸クロノス」の正式有料サービス開始 平成16年2月 MMORPG「ミュー~奇蹟の大地~」の正式有料サービス開始 平成16年3月 本社を東京都渋谷区恵比寿一丁目に移転 平成17年1月 MMORPG「レッドストーン」のベータサービス開始 平成17年2月 MMORPG「レッドストーン」の正式有料サービス開始 平成17年11月 MMORPG「シルクロードオンライン」のベータサービス開始 平成17年12月 MMORPG「シルクロードオンライン」の正式有料サービス開始 平成18年12月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成18年12月 本社を東京都渋谷区恵比寿一丁目内で移転
https://w.atwiki.jp/reia002/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki31_kiyaku/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/compston/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf