約 2,685,602 件
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オワオワドリ(オワオワ鳥) 日本の民話に登場する妖怪。 死を予兆する尾の長い鳥。 山形県に伝わる。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2932.html
エンディング 収録作品:スーパーマリオワールド[SFC] 作曲者:近藤浩治 概要 本作のエンディングスタッフロールで流れるBGM。 楽しげなメロディでハッピーエンドを引き立てる、非常にマリオらしい明るさが特徴的。 曲と共に流れるムービーではマリオ(またはルイージ)がピーチ姫やヨッシー、冒険で救出した金の卵を連れてクッパ城→チョコレートバレー→迷いの森……といった感じで今までのステージを逆に辿って帰途に付き、最後はスタート地点のヨッシーの家へ。 家で待っていた三色ヨッシーやマリオ達が見守る中、金の卵がどんどん孵り、かわいらしいチビヨッシー達と共に大団円でエンディング終了。 ……と思いきや、そこから敵キャラのキャストロールが始まりBGMも一気にテンポアップする。 そして再びメロディは冒頭に戻り、緩やかにスローダウンして、マリオ、ルイージ、ピーチが笑顔で佇む1枚絵が表示されて終了となる、 マリオシリーズのエンディングでも人気が高い曲の一つであり、『大乱闘スマッシュブラザーズX』や、『マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック』のドリームフィギュアスケートなどでアレンジされた楽曲が登場した。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 140位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 114位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 76位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 12位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 24位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 80位 みんなで決める泣き曲ランキング 91位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 37位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 191位 収録サウンドトラック スーパーマリオワールド
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/1477.html
ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2539.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2539.png -- (名無しさん) 2013-04-23 22 33 25 G 異名 砂漠の王子 台詞 もてる力の全てをそそごう! ドライブシュート(3)、オーバーヘッド(1)、高速ダッシュ(2)、ローリングドリブル(4)、 |DF|LV1|77|76|91|95|44|80|75|72|94|65|102|86|52|31|31|40|| |DF|LV10|81|81|98|103|44|83|75|72|103|65|111|90|52|31|34|160|| |DF|LV20|85|86|104|110|44|88|81|76|109|66|119|95|52|32|36|280|| |DF|LV30|89|89|109|114|44|94|86|82|114|71|124|101|53|33|38|170|| |DF|LV40|94|92|114|119|45|98|90|87|119|76|128|105|58|34|39|335|| |DF|LV50|98|96|117|124|49|102|94|91|122|81|133|110|62|38|39|271|| |DF|LV60|102|101|122|128|54|107|99|95|127|85|136|113|65|42|40|201|| |DF|LV70|106|105|126|132|58|111|103|99|131|89|140|118|70|43|42|145|| |DF|LV80|110|109|130|136|62|115|107|103|135|93|145|122|74|44|44|-|| ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4166268.jpg -- (名無しさん) 2013-04-30 21 26 58 オワイラン P+ |DF|80|122|120|145|152|65|127|118|114|149|102|164|136|79|49|49|-|274| ドライブシュート、オーバーヘッド、高速ダッシュ、ローリングドリブル、 クロスディフェンス -- (名無しさん) 2013-06-13 23 57 39 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-06-15 10 04 21 G+ オワイラン [R] |?|LV1|||||||||||||||||10| -- (TOC) 2013-06-15 20 12 44 P+ オワイラン |DF|LV90|126|125|150|156|69|131|122|118|153|106|167|140|83|49|49|-|314| -- (名無しさん) 2013-07-02 13 31 56 G+ オワイラン [R] |?|LV90|113|112|133|140|64|118|110|106|138|96|149|125|76|47|47|-|-| -- (TOC) 2013-09-26 21 22 45
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【検索用 みゅーたんと 登録タグ 2021年 VOCALOID kero み アオワイファイ テラ 初音ミク 曲 曲ま 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アオワイファイ 作曲:アオワイファイ 編曲:アオワイファイ 唄:初音ミク 曲紹介 ”そう、私は” 曲名:『ミュータント』 アオワイファイ氏のVOCALOID曲13作目。 イラストはkero(Twitter)氏が、動画は城戸胎生(テラ)(Twitter)氏 が手掛ける。 歌詞 (歌詞書き起こし) 台本通り百鬼夜行 人の上に立つ鬼謀(きぼう) 最新科学技術駆使(くし)して 生物越えてしまおっか 一歩間違えりゃロシアンルーレット こんな処じゃ終わらないのがディスティニー 少女だと見くびったアナタを 既に消去済み 恐らるる姿はまるで ミュータント! ただ1人で飄々(ひょうひょう)と舞った この私はミュータント 誰も敵う事無い存在だって 分かっているでしょう? 器用貧乏な烏合(うごう)の衆はK.O. 目を覚ましてあげる ドンパチやる前にほら 聞かせて 私に 「Your Majesty!」 今日はみなさまに良い知らせ お伝えに来ましたの おいでませ それは人権をちょいとお借りして 創り擧げて行く楽園 一歩間違えりゃ地雷ドッカーン その思想は、はい不敬罪(ふけいざい)なんです 懲罰(ちょうばつ)だ 懲罰だ 懲罰だ 懲罰だ 強奪(ごうだつ)だ 強奪だ 強奪だ 強奪だ 惨殺(ざんさつ)だ 惨殺だ 惨殺だ 惨殺だ 消滅だ 消滅だ 消滅だ 消滅だ なんてね(笑) こんなのフィクション フィクション フィクション? ミュータント! ただ1人で飄々と舞った この私に続け 誰も反旗翻(ひるがえ)さない やっと分かってきたじゃない? 絶対隷従(れいじゅう)信者には追加賞与 手厚き福利厚生(ふくりこうせい) ただ、心配性だから 時々 脳内を 覗いちゃうわ ミュータント! たった1人玉座に浸かった この私はミュータント 誰も敵う事無い存在 そうだ、仲間になりましょう? 器用貧乏な烏合の衆はK.O. 目を覚ましてあげる ドンパチやる前にほら 聞かせて 私に 「Your Majesty!」 コメント めっちゃ上がるミュージックで、大好き。リピしてテンションあげてる -- ゆる (2021-11-30 16 12 56) ほんと大好きです アップテンポで楽しく可愛くカッコいい -- 名無しさん (2021-12-06 20 16 36) この曲とアオワイファイさんを愛した -- べ? (2021-12-06 20 17 13) 名前 コメント + 目次 目次 お知らせ 掲載可能な曲について 新規曲ページの追加手順 そのほかの注意点 コメント お知らせ 井戸端の案をもとに、特にふりがなについてのルールを改正しました。(改正ポイントは赤文字にしています)(2022/4/9) YouTubeアートトラック関連曲を掲載可能としました。(2022/04/24) 動画の掲載順について追記しました。(2022/06/14) 動画がYouTube1つだけの時もサイズ制限を付けることになりました。(井戸端 2023/3/10)(2023/7/28) 「曲+曲名の先頭の一文字の行」のタグの追加を成文化しました。(2023/5/17) 「Youtubeミリオン達成曲」「Youtubeテンミリオン達成曲」「Bilibiliミリオン達成曲」「Bilibiliテンミリオン達成曲」のタグの追加を成文化しました。 井戸端/公開年タグの追加をもとに、公開年タグを追加しました。(2023/12/11) 掲載可能な曲について 全合成音声解禁に伴い、全ての合成音声オリジナル曲が掲載可能となりました。 記事作成時に、動画/音源が楽曲制作者、あるいは関係者が公開しているものであることを必ず確認してから掲載してください(他人が転載した動画・掲載時に既に削除された動画は不可)。 関係者による公開(アップロード)には、知人による代理投稿や、製作者が楽曲提供した企業による公開(人間が歌唱していても、合成音声が使われていれば掲載可)などがあります。 YouTubeアートトラックは掲載可能です。 + YouTubeアートトラックとは YouTubeアートトラックは製作者本人がYouTubeに適切なメタデータファイルを置く事でYoutubeがアルバムを作成してくれる機能です(アートトラックを作成する)。製作者本人が作成指示を出しYouTubeが利用契約の範囲で公開していると考えられますので関係者による公開として掲載可能です。 無色透名祭で匿名で公開している曲など、投稿者が不明の楽曲は、異議申し立てが困難であるため掲載不可です。(無色透名祭参加曲でもボカロP名が公開されている楽曲は掲載可です) UTAUが使用された楽曲については、以下のルールについても確認してください。 + UTAUが使用された楽曲記事に関するルール 初音ミク wikiでは特にUTAU楽曲データベースからの転載を禁止しています。 記事作成前に、楽曲が同サイトに掲載されていないか確認してください。 以下のいずれかに該当する記事は、転載とみなされ削除される場合があります。 UTAU楽曲データベースオリジナルの文章を転載した記事 当wikiのテンプレートに従っていない記事 修正依頼や井戸端において転載と認められた記事 替え歌に関しては、原曲が次のいずれかの条件を満たす時のみ掲載可能です。 ①原曲が当Wikiに掲載可能 合成音声を用いた楽曲のことを指します。 ②原曲の著作権が切れている 原則著作権者の死亡から70年経過した曲のことを指します。 ③原曲の発表から200年以上経過している 著作権者の死亡年が不明の時はこれを採用します。 ④原曲の著作権が日本で保護されていない 主に日本が承認していない国家(北朝鮮など)を本国とする曲のことを指します。 また、インスト曲(歌詞がない曲)に独自の歌詞を付けた曲は、著作権が消滅しているか否かにかかわらず掲載可能です。 新規曲ページの追加手順 曲のページを新規に追加する場合の手順について説明します。 1.曲の追加をクリック(テンプレート/曲 のページをコピーして新規ページを作成)。 2.新規ページ名に以下の例にならって曲名を入力し、作成ボタンを押します。 曲名の前後に【初音ミク】【オリジナル曲】等が付いている場合は、それらを除いて曲名だけ入力します。 例:【初音ミク】ぬるぽの歌【オリジナル曲】 → ぬるぽの歌 例:おじゃま虫 feat.初音ミク → おじゃま虫 もし、既に同じ名前のページがある場合は、曲名の後に /作り手名 をつけてページを作成して下さい。 例:Voice/パレットP ※ページ作成後、元からある曲は/作り手名の形で写し、作り手名の無いページは曖昧さ回避のページとします。 タグも移動するのでよく分からない場合は修正依頼の依頼・報告などに依頼してください。 3.1行目の最初の &furigana() のカッコ内に、曲名の清音の読み仮名を入力。英数字部分は、そのまま入力。 全文字平仮名・カタカナの場合も曲名の清音の読み仮名を入力。(リストアップの順番が不正確になるため) 記号と文字が混在する場合は、記号をすべて取り除く。Ⅱなどの数字をあらわす記号はアラビア数字に直す。「ゐ」「ゑ」などは「い」「え」に直す。 記号や英数字しかない場合はそのまま&furigana()に転記する。(半角・全角スペースは記号扱い) ※捨て仮名(ぁ、っ、ゃ等)は清音にせず、下記の例のようにそのまま入力してください。 例1:メルト→ #right(){ furigana(めると)【検索用 furigana() space(2)登録タグ tags() 】} 例2:ブラック★ロックシューター→ #right(){ furigana(ふらっくろっくしゅーたー)【検索用 furigana() space(2)登録タグ tags() 】} 例3:初音ミクの消失 -DEAD END-→ #right(){ furigana(はつねみくのしょうしつDEADEND)【検索用 furigana() space(2)登録タグ tags() 】} 例4:愛言葉Ⅱ→ #right(){ furigana(あいことは2)【検索用 furigana() space(2)登録タグ tags() 】} 例5:+♂→ #right(){ furigana(+♂)【検索用 furigana() space(2)登録タグ tags() 】} ※#region(close,目次)~#endregionの間にある文章はいじらないで下さい。 4.&nicovideoのあとの()の中に、動画のURLを入力。または、watch/のあとの動画番号だけでも可。 例: nicovideo(https //www.nicovideo.jp/watch/sm1085336) 例: nicovideo(sm1085336) ※注意点 YouTubeの動画は最後にサイズ指定{342,187}をつけてください。ひとつだけを掲載する場合は大きさの設定は不要ですが、複数掲載する場合は設定してください。(井戸端 2023/3/10変更) 短縮URLではなく以下のように正規URLで掲載してください。 例: youtube(https //www.youtube.com/watch?v=8oedoy9IaSM){342,187} 楽曲制作者、あるいは関係者が公開している動画は記事の最上部、その他の動画は歌詞の下に関連動画として置いてください。動画は、ボーカロイドの歌唱割合や動画の長さによって区別すること無く対等に扱い、並べ方は投稿日時順(旧→新)とします。 全く同じ動画がある場合(別サイト等)だけ、最初に上げられた動画の直後に並べていいものとします。 例:① フルver(ニコニコ) ② ショートver (ニコニコ) ③ フルver(YouTube) の順にアップロードされていた時は、次のような順序変更は可能です。 動画① 動画③ 動画② (空欄) ニコニコ動画・YouTubeともに、後になってその動画が非公開または削除されていても、URLは消さないで残しておいてください。 5.編集領域の下部にある タグ ボックスに以下の7項目を入力。(※右上にある【検索用 &furigana()&space(2)登録タグ &tags() 】 ではありません!) ①曲,②曲名の先頭の一文字,③曲+曲名の先頭の一文字の行,④P名,⑤歌唱キャラクター名,⑥歌唱ソフト名, ⑦公開年, ⑧その他備考 ※それぞれの項目は、半角の,で区切ってください。 ※注意点 ニコニコ動画における「タグ」ではありません。 最後に行う画像認証に失敗した場合、入力したタグは失われるので、再入力してください。 「,」の後に半角および全角スペースは入れないで下さい。タグとして機能しません。 ①について ただ「曲」とだけ入力すればOK。 ②曲名の先頭の一文字について “「”や“―”等は無視。 曲名がひらがな・カタカナ・漢字で始まる場合は、先頭の一文字を読み方の通りにひらがなでタグに追加。※ただし、濁音・半濁音は清音になおす。>例1 アルファベットの場合は先頭一文字を半角大文字で。数字やその他の場合は その他の文字 。>例2 ③曲+曲名の先頭の一文字の行について(2023/5/17 成文化) 「曲あ」「曲か」のように、「曲」+②で入力した文字の行を組み合わせたものをタグに追加。 行は「あかさたなはまやらわ」を指す。(「ん」の場合、行は「わ」) 英語の場合は「曲英」、数字記号の場合は「曲他」をタグに追加。>例2 ④P名について Producerの頭文字にあたるPは、基本的に半角大文字で。>例1 作者名が半角数字だけで構成されている場合、全角数字にする。>例 164 → 164 イラスト・動画・合成音声の調教等を担当した方が別にいて、かつ記事が存在する場合はその方の名前も記入する。>例4 ⑤歌唱キャラクター名について 複数の音声合成キャラクターがメインボーカルとして使用されている場合、その全てを網羅(順不同)。>例1※タグにおいて合成音声名から一部変更が加わっている合成音声「がくっぽいど」→「神威がくぽ」、「Megpoid」→「GUMI」、「SF-A2 開発コード miki」→「miki」、「ガチャッポイド」→「リュウト」、「開発コードPIKO 歌手音ピコ」→「歌手音ピコ」、「ギャラ子」→「galaco」、「夢ノ結唱POPY」→「POPY」、「夢ノ結唱ROSE」→「ROSE」、「#kzn」→「#kzn」、「Saki」→「Saki/合成音声」、「Ryo」→「Ryo/合成音声」、「民安ともえ」→「弦巻マキ」、「玄野武宏」→「ゲンブ」(2023/03/12 追記)「雪乃トケル」→「雪乃トケル/合成音声」、「りん」→「りん/合成音声」(2023/8/4追記)「分散型自律ゴーレム りむる」→「りむる」(2023/8/20追記) ⑥歌唱ソフト名について 歌唱ソフトウェア(VOCALOID, Piapro Studio, CeVIO, Synthesizer V, VOICEROID, A.I.VOICE, NEUTRINO, VOICEVOX, ACE Studio, VoiSona, Seiren Voice, Megpoid Talk, Mac音ナナ, UTAU, CoeAvatarなど)の種類を記載。(合成音声一覧・音声合成ソフトウェアの概要を参照) AquesTalkなどで、「アクエスト」などのタグの付け忘れが多いので注意。 CeVIOはCS版・AI版かを問わず「CeVIO」と記載する。 Synthesizer VはAI版か否かを問わず「Synthesizer V」と記載する。 (株)りんなは「(株)りんな」と記載する。(括弧が全角) 人間も歌唱している曲の場合は「人間」と記載する。 ⑦公開年について(2023/12/11追加) 曲の公開年(「2023年」など)を記載。 Short版とLong版など、公開年が異なる動画がある楽曲は、最初に公開された方(一番早い年)を記載。 ⑧その他備考について 本家動画がニコニコ動画に存在していない楽曲には、「ニコニコ外公開曲」のタグを付ける。 YouTubeで公開されている楽曲の動画がアートトラックしか存在しないには、「アートトラック」のタグを付ける。 歌詞が存在しない楽曲には「インスト曲」のタグを付ける。 ページの内容が完全に埋まっておらず、内容が不足しているものには「内容未登録」を付ける。 歌詞は存在するものの、作者側から正式な歌詞が公開されておらず、耳コピ(ヒアリング)で聞き取った歌詞を掲載した楽曲には、「暫定歌詞」のタグを付ける。 合成音声を使用した曲の替え歌(一般アーティスト曲の替え歌は掲載不可)には「替え歌」のタグを付ける。>例5 合成音声を用いた音楽ゲームに収録された楽曲については、収録されたゲームタイトルに応じたタグを付ける。複数のゲームに収録されている場合は、そのゲーム用の書下ろしかどうかは問わず、対象ゲームに全て登録してください。 その他のデータベースにあるゲームの他、「プロジェクトセカイ カラフルステージ!」等のタグもあります。同じゲームで異なるタグができるとタグ検索の結果が分裂してしまうため、同じゲームの登録曲を検索して、同じタグ名で登録してください。 ニコニコ動画での再生数に応じて以下のタグを付ける。(重複可)10万再生を達成している場合「殿堂入り」 100万再生を達成している場合「ミリオン達成曲」 1000万再生を達成している場合「テンミリオン達成曲」 YouTubeでの再生数に応じて以下のタグを付ける。(重複可)100万再生を達成している場合「Youtubeミリオン達成曲」 1000万再生を達成している場合「Youtubeテンミリオン達成曲」 BiliBili動画での再生数に応じて以下のタグを付ける。(重複可)100万再生を達成している場合「Bilibiliミリオン達成曲」 1000万再生を達成している場合「Bilibiliテンミリオン達成曲」 以上に該当しない楽曲については、この項目には何も入れないこと。 例1:「ずっと、ずっと…」ならタグは 曲,す,曲さ,黒うさP,MEIKO,KAITO,初音ミク,鏡音リン,鏡音レン,VOCALOID,2008年,殿堂入り 例2:「celluloid」ならタグは 曲,C,曲英,baker,初音ミク,VOCALOID,2007年,殿堂入り,ミリオン達成曲 例3:「ノウナイディスコ」ならタグは 曲,の,曲な,r-906,IA,CeVIO,2021年,殿堂入り,Youtubeミリオン達成曲 例4:「アトラクトライト」ならタグは 曲,あ,曲あ,*Luna,びび,鏡音レン,VOCALOID,2019年,殿堂入り 例5:「メルト(百万の大軍が)」ならタグは 曲,め,曲ま,mikio,裸族の人,初音ミク,VOCALOID,2008年,替え歌 6.ページのフォーマットに従って曲の内容を記述します。?な部分や曲紹介は分からなかったら、そのままで構いません。 作者名は、半角の[[ ]]で囲んでリンクを張る。 音楽以外の役目を担うイラストや動画等の担当者も同じく、「編曲」と「唄」の間に半角の[[ ]]で囲んでリンクを張る。ただし、特に記事がない場合、出来れば以下のように隣にTwitterやニコニコ動画等の主要リンクを貼ってください。 例: 絵:[[秋赤音]]([[Twitter https //twitter.com/_akiakane]]) 唄も同じく、ボーカロイド名を半角の[[ ]]で囲んでリンクを張る。下記のボーカロイドに関しては、次のように囲むこと。 ※PCではF3キー、スマートフォンでは「ページを検索(ページ内を検索)」もご活用ください。 鏡音リン→ [[鏡音リン 鏡音リン・レン]] 鏡音レン→ [[鏡音レン 鏡音リン・レン]] 神威がくぽ→ [[神威がくぽ がくっぽいど]] GUMI→ [[GUMI Megpoid]] miki→ [[miki SF-A2 開発コード miki]] リュウト→ [[リュウト ガチャッポイド]] 歌手音ピコ→ [[歌手音ピコ 開発コードPIKO 歌手音ピコ]] ギャラ子→ [[ギャラ子 galaco]] Lily→ [[Lily Lily/VOCALOID]] ZOLA PROJECT YUU→ YUU([[ZOLA PROJECT]]) ZOLA PROJECT KYO→ KYO([[ZOLA PROJECT]]) ZOLA PROJECT WIL→ WIL([[ZOLA PROJECT]]) 杏音→ [[杏音 杏音鳥音]] 鳥音→ [[鳥音 杏音鳥音]] flower→ [[flower v flower]] 鳴花ヒメ→ [[鳴花ヒメ 鳴花ヒメ・ミコト]] 鳴花ミコト→ [[鳴花ミコト 鳴花ヒメ・ミコト]] 琴葉茜→ [[琴葉茜 琴葉茜・葵]] 琴葉葵→ [[琴葉葵 琴葉茜・葵]] POPY→ [[POPY 夢ノ結唱POPY]] ROSE→ [[ROSE 夢ノ結唱ROSE]] HARUKA→ [[HARUKA HARUKA/VOCALOID]] #kzn→ [[#kzn #kzn]] Saki→ [[Saki Saki/合成音声]] Ryo→ [[Ryo Ryo/合成音声]] Natalie→ [[Natalie Natalie/合成音声]] 民安ともえ→ [[民安ともえ 弦巻マキ]] 玄野武宏→ [[玄野武宏 ゲンブ]] 足立レイ→ [[足立レイ 足立レイ/合成音声]] Mac音ナナ→ [[Mac音ナナ マクネナナ]] Mac音プチ→ [[Mac音プチ マクネナナ]] りむる→ [[りむる 分散型自律ゴーレム りむる]] ちび式じい→ [[ちび式じい 式大元]] ※UTAU等(2023/8/4解禁) 唄音ウタ→ [[唄音ウタ デフォ子]] 唄音オト→ [[唄音オト デフォ妹]] 白音ヒヨリ→ [[白音ヒヨリ 白鐘ヒヨリ]] 橙屋イモコ→ [[橙屋イモコ 橙屋イモコ・コハナ]] 橙屋コハナ→ [[橙屋コハナ 橙屋イモコ・コハナ]] 音魂屋一姫→ [[音魂屋一姫 音魂屋一姫・二太郎]] 音魂屋二太郎→ [[音魂屋二太郎 音魂屋一姫・二太郎]] 卵音マヨ→ [[卵音マヨ 卵音マヨ・マオ]] 卵音マオ→ [[卵音マオ 卵音マヨ・マオ]] 葵コルリ→ [[葵コルリ 葵コルリ・オオルリ]] 葵オオルリ→ [[葵オオルリ 葵コルリ・オオルリ]] ていら→ [[ていら カステロイド]] ていらみす→ [[てぃらみす カステロイド]] ましゅー→ [[ましゅー カステロイド]] 皇輝→ [[皇輝 皇輝・紫]] 皇紫→ [[皇紫 皇輝・紫]] 月代はくぽ→ [[月代はくぽ はくあっぽいど]] 呂仙→ [[呂仙 呂仙/合成音声]] ルーク→ [[ルーク ルーク/合成音声]] ローレライ→ [[ローレライ ローレライ/合成音声]] 彼音ちぃ→ [[彼音ちぃ 彼音ちぃ*いずむ]] 彼音いずむ→ [[彼音いずむ 彼音ちぃ*いずむ]] 黒猫→ [[黒猫 黒猫/合成音声]] 波音リツS→ [[波音リツS 波音リツ]] 波音リツDV→ [[波音リツDV 波音リツ]] メイ→ [[メイ メイ/合成音声]] REV→ [[REV REV/合成音声]] ゆっくりボイス(UTAUのゆっくりと異なる)→ [[ゆっくり AquesTalk]] 雪乃トケル→ [[雪乃トケル 雪乃トケル/合成音声]] ヒカリ→ [[ヒカリ ヒカリ/合成音声]] ヒナ→ [[ヒナ ヒナ/合成音声]] りん→ [[りん りん/合成音声]] 曲紹介は、まず最初の行に投稿者コメントの最初の文を適切であれば引用。 次の行にテンプレートに従って、正式な曲名と、清音にしていない正式な読み仮名を記入。(例え正式な曲名がページ名と変わらなくても、正式な読み仮名が清音の読み仮名と変わらなくても記入すること。)ただし、曲名に漢字が含まれない場合は、読み仮名の部分を消してください。記号等が含まれ、その記号を明らかに読む場合は記入すること。 例1: メルト→ 曲名:『 u(){メルト}』 例2: 愛言葉Ⅱ→ 曲名:『 u(){愛言葉Ⅱ}』( u(){あいことば2}) 例3: +♂→ 曲名:『 u(){+♂}』( u(){ぷらすだんし}) その後に、半角のハイフン-を用い、箇条書きで簡潔に記述。 歌詞の引用元は、参照したページのページ名(ピアプロなど)とそのURLを記してください。 7.「ページの保存」でページを保存します。画像認証の画面が出るので、これに成功すると保存されます。 ※注意:画像認証に失敗すると編集したタグは失われます。もう一度タグを追加しなおしてください。(編集したテキストデータは失われません。) そのほかの注意点 閲覧数に関しては、全ページ左メニューに表示されます。各ページには &counter() タグは入れないでください。 ページを作成する際は、テンプレートに沿って作成お願いします。他の曲のページも参考にして、作成してください。内容を他の人に丸投げするのはなるべくお控えください。 追加編集削除の依頼にて依頼するのも有りです。 コメント 【提案】濁音・半濁音はsort=furiganaで正常に整列されないので、今後は曲名・作り手名のふりがなも全て清音で記述すべきだと思います。 -- 名無しさん (2008-05-12 03 00 49) 同名異曲はどう登録すれば良いでしょうか? -- 名無しさん (2008-05-27 00 24 32) 今は結論がまだ出てないので、少し登録するのを待っていただけませんか?早急に解決するべき問題ですので井戸端に議題を出しときます。 -- tombo (2008-05-27 00 30 56) 編集合戦起きてますか?何も言わずに編集を元に戻すと、編集した人も何がいけなかったのか分からないので、このコメント欄なり井戸端なりで十分話し合いをするべきです。自分で書いて自分で消した可能性もありますが。 -- tombo (2008-06-22 03 49 16) ボーカロイドは解体すべき。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 21 12) 1曲の作者が複数(共作)の場合、それぞれの作者へのリンクはどうすればいいですか? -- k (2009-06-07 02 02 45) ↑なんとか分かった。けど、作詞作曲を勝手にニコニコでしか通用しないP名にしていいものか? -- k (2009-06-07 02 24 08) んー、確認したら片方のPからのリンクができていなかった。曲はRecollectionのClean Tears/らぶさわ -- k (2009-06-07 02 31 48) のものです。えーん(泣)。寝る。 -- k (2009-06-07 02 33 11) よくわからんww -- 名無しさん (2010-12-24 18 05 38) 一応頑張ってみまぁす… -- 友梨亜 (2010-12-28 09 36 22) 失敗したじゃないですか。わかりにくいです -- 風島 (2011-09-21 12 10 53) プレビュー押しても曲名表示されないのですがどうしたらいいのでしょうか?? -- 名無しさん (2012-04-29 16 00 30) ↑解決しました。すみません -- 名無しさん (2012-04-29 16 10 54) スマホからやるのは結構キビシイな。。 -- 烏 (2012-05-07 22 38 11) 歌唱ボーカロイド名の標記が無さすぎる。規則にしたがってほしい。 -- 名無しさん (2012-06-12 12 36 35) CDのページのことですか?(ここは曲ページに関するページですが…)書かないといけない、という規則はありません。 -- 名無しさん (2012-06-12 23 40 30) Pのリンクが無いときはどうすれば… -- 名無しさん (2012-08-30 12 13 47) 歌詞の引用がないときは消していいのでせうか -- 名無しさん (2012-08-30 12 17 54) ニコニコ動画で登録したものに、Youtubeの動画を追加したいんですが、どうしたらよいのでしょう。 -- YutaMiku (2012-12-07 20 06 18) 文字の色付けはどうやるんですか? -- 名無しさん (2014-03-19 19 15 17) CD収録曲で、このwikiに登録されていない曲があるのですが、どうすればよろしいのでしょうか?(つづり風など) -- Hime☆ (2014-07-31 19 30 16) TOPページの「曲・作り手・CDを追加する場合」をお読みください。 -- 名無しさん (2014-07-31 19 36 56) ↑×2の質問させていただきました。ありがとうございました‼︎ -- Hime☆ (2014-07-31 21 08 26) Pのリンクがなくても僕は[[]]でP名を囲んでるよ。そのPのページができた用に。あと、色付けは他の曲ページ(特に「怪盗Fの台本(シナリオ)(ry」)を参考にして付けたらどうでしょう。) -- かっ平 (2014-08-31 21 29 27) YouTubeのサイズ指定の微調整した値と、ボカロのタグについて追記しました -- 名無しさん (2015-04-25 23 09 59) ボカロ作ってみたいから、参考にしようかな? -- のらねこP (2016-08-04 20 34 13) 曲の作り方がわからないー誰か教えてくれー -- ボカロトンボ (2016-12-29 23 44 33) CD(EXIT TUNES)に収録されていても ネット上で制作者または関係者が公開していない曲は新しくページを作ってはいけないんですか?(Rewindなど)一度作ったのですが、「登録タグ:削除依頼」となって消されてしまいました… -- meronnsoodagumi∞ (2017-01-04 12 26 06) ↑ネット公開されてないものは駄目です。トップページの「曲・作り手・CDを追加する場合」の注意事項までお読み下さい。 -- 名無しさん (2017-01-04 13 10 24) Pの名前と他のボカロ曲の名前が被ってるときはどうすればいいですか? -- 名無しさん (2017-05-31 23 01 33) ↑みきとPとみきとP/作り手のような感じかな? -- 名無しさん (2017-05-31 23 48 54) ↑ですです。 -- 名無しさん (2017-06-03 13 04 43) ページ名がかぶってしまう場合、「ページ名/〇〇」とします。作ったのが曲ページだったら「ページ名/作者の名前」、作者ページだったら「ページ名/作り手」、CDページだったら「ページ名/CD」というふうに。あとは修正依頼のページでページ名変更依頼を出せばokです。ページ名変更は一部のユーザーさんしかできませんので。 -- 名無しさん (2017-06-03 20 43 37) 自分で作った曲入れてもいいんでしょうか? -- 西行寺茜 (2017-11-25 13 11 27) トップページにある、ページ作成の条件を満たしていれば、作者様ご本人がページ作成しても構いませんよ。 -- 名無しさん (2017-11-25 17 15 17) あんまりわかんないです -- 國安凌司 (2018-01-07 23 22 09) 歌詞だけのせることはできますか? -- 雪 (2018-01-28 17 22 27) 4.の動画URLについて。spがつくスマホ版のURLを入力する人がたまにいるのでなにか一言書いておいたほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2018-05-28 05 52 58) ようつべの貼り方がわかりません -- 名無しさん (2019-02-04 08 11 20) YouTubeの画面の大きさの342,187がついているページとついていないページがあります。またついていたのに消されたページもあります。YouTubeの画面の大きさの編集は必要ないということですか? -- 名無しさん (2019-11-21 20 34 34) 殿堂入りしたばかりの曲のページ。曲紹介周辺に殿堂入りと書くのではなく、編集領域の下部にある タグ ボックスに殿堂入りと書いてください -- 名無しさん (2019-12-29 12 53 57) YouTubeの画面の大きさを設定すると大きいものに戻されるのですがおかしいですよね? -- 名無しさん (2020-03-17 16 36 06) ↑ページ作成時に設定(例として{342,187})するといつの間にか消されていたり、後になって戻ってたりしますね…… -- なぜ?さん (2020-03-17 21 54 03) ↑おそらく、動画の縦横比が変だったり、見え方がおかしくなる、動画を見せたい等の理由からかと思います。それでも、変更しなくても良いものでも変更されてたりして、謎ですね -- 名無しさん (2020-10-31 15 35 03) ⑤について。『VOCALOID以外の歌唱ソフト(UTAU,Piapro Studio,VOICEROID,CeVIO, Synthesizer V等)が使われている場合は、その歌唱ソフトウェアの種類を記入。VOCALOIDのみの場合は何も入れないこと。』とありますが、すぐ上の例に『例2:「celluloid」ならタグは 曲,C,baker,初音ミク,VOCALOID』これは矛盾していませんか?あの曲はVOCALOIDのミクだけですよね‥‥? -- 理解力無い名無し (2021-02-21 17 48 16) ↑自分の勘違いならすみません。 -- 理解力無い名無し (2021-02-21 17 49 14) ↑1,2 VOCALOID以外の音声合成ソフトのみを使った楽曲を条件つきで登録できるようになったのが最近なので、このページの書き換えができていないようです。修正しておきます。 -- 名無しさん (2021-02-21 19 21 11) ↑ありがとうございます。 -- 理解力無い名無し (2021-02-21 21 44 43) ↑5 なら最初からYoutubeの画面の大きさについては無くしてもいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2021-04-14 21 05 19) ↑ただYouTubeの動画そのまま(画面の大きさ指定無し)を並べると、右側の動画が画面外にはみ出してるんですよね 例えばスペクタクルPのページとか.. 私だけならすみません。 -- 名無しさん (2021-04-14 21 32 53) ニコニコのURLや固有番号入力について。いつの間にかsmに限らず、nm、so、チャンネルやコミュ動画番号など、おそらく動画であれば指定できるようになっています。そのあたりの編集お願い致します。 -- 名無しさん (2021-12-13 17 40 57) ↑smだけに限定しない表現へ変更しました。 -- 名無しさん (2021-12-17 06 22 11) Soundcloudに投稿されている曲について、プラグインでプレイヤーを表示させても大丈夫でしょうか。 -- 名無しさん (2021-12-31 14 52 55) ↑SoundCloudのプラグインって用意されてたんですね!とりあえずは、ニコニコのほかにSoundCloudにしか投稿されてなかったり、SouundCloudだけ投稿の曲にしてみると良いかな?と私は思います。1ページに沢山プレイヤーが表示されるのも何ですので -- 名無しさん (2021-12-31 21 01 54) 器楽曲、いわゆるインスト曲には「インスト曲」のタグを付けるよう変更になりました。そして不備のあるページには「内容未登録」タグを使用します。 -- 名無しさん (2022-01-16 23 39 35) 可不は何故ダメなのですか -- 名無しさん (2022-02-27 14 49 37) ↑現状、可不のようにVOCALOIDにライブラリが存在しないキャラクターはこのwikiの掲載対象外となっています。ですが、全ての合成音声を掲載対象にしようという声も実際に上がっていまして、ここで議論されていますので参考にしてください。 -- 名無しさん (2022-02-27 16 08 28) 修正依頼でも議論されていましたが、ふりがなの濁音半濁音は清音に直すのでしょうか。 -- 名無しさん (2022-03-16 12 05 02) ↑まだ議論中ですので、今は濁音半濁音ありでお願いします。 -- 名無しさん (2022-03-16 13 10 19) 自称初心者さんは初心者イジメをしてきた張本人だから黙っちゃったんじゃないのかな -- 名無しさん (2022-03-16 13 44 44) ↑↑一部の記事のふりがなが清音に直されてしまっていますが、直した方が良いでしょうか。(本来は修正依頼で発言すべきですが、荒らしエラーに引っかかっているのでこの場で発言させていただきます) -- 名無しさん (2022-03-16 14 15 37) ↑今は全てを揃えるかどうかも決まってないので直さなくていいです。 -- 名無しさん (2022-03-16 14 23 37) テンプレートの方で曲名は「○○」(正式な読み仮名) という行は読みはともかく毎回残す形にしました。wikiは他のページを真似して書く事も少なくないので、基本的な部品はどのページにも無いと、統一されにくくなるからです。書かれてないページを真似すると書かれなくなりやすくなるためです。 -- 名無しさん (2022-04-26 23 35 03) 6.の「音楽以外の役目を担うイラストや動画等の担当者」の部分ですが、ミックスやマスタリング、各楽器の演奏担当、アートディレクターなども含まれるのでしょうか。 -- 名無しさん (2023-01-23 14 21 52) ↑含まれます。ただ、記事が作られる可能性が絵師やPV師に比べても、さらに低いのでリンクのカッコを付けない事も多いです。 -- 名無しさん (2023-01-23 14 31 30) P名ってどこから取って来ればいいですか?ニコニコかyoutubeか。 -- 名無しさん (2023-12-05 23 25 33) ↑私の場合、左から優先的に『動画内スタッフ名>(ニコニコ・youtube)動画概要欄の自称>wiki内で過去曲に付いてる名称>ニコニコ・youtube・Twitterの投稿者名でより多く知られてそうなもの』の順番で確認してお名前を入れさせていただいてます。 -- 名無しさん (2023-12-06 15 01 06) 歌詞取って来ていいサイトってどこがありますか?非公式サイトからって取って来ていいんでしょうか? -- 名無しさん (2023-12-07 23 10 57) ↑歌詞は原則公式に公開されている歌詞(動画概要欄、投稿者コメント、piapro、作曲者公式サイトなど)のみ転載可能です。ない場合は書き起こす(聞き取る)ことになります。 -- yakku (2023-12-11 23 15 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12510.html
登録日:2011/01/26 Wed 08 58 23 更新日:2024/06/17 Mon 13 23 54NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 SFC くぐれ! さーだーまーさーしー カメック キノピオ不在 クリボーリストラ ゲーム コクッパ スーパーファミコン スーパーマリオ スーパーマリオアドバンス スーパーマリオシリーズ スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオワールド マリオ マリオシリーズ マリオワールド マントマリオ ヨッシー ヨッシー大活躍 ヨースター島 任天堂 何回やっても飽きない 名作 恐竜ランド 日本テレコム 無を取得 駅のホームですっぽんぽん こんどのぶたいは きょうりゅうランド なにやらあやしい このしまで またもやピーチが すがたをけした。 こいつはきっと クッパのしわざ! ●目次 ◆概要 ◆主要キャラクター ◆マリオ(ルイージ)の形態 ◆新たなアクション ◆その他アイテム ◆様々な仕掛け ◆主な敵キャラ ◆冒険の舞台 ◆スーパーマリオアドバンス2 ◆スーパーマリオメーカー ◆余談 ◆概要 本作は1990年11月21日に発売された、マリオシリーズのスーパーファミコン第一弾にして同ハードのローンチタイトル。 一応サブタイトルとして「スーパーマリオブラザーズ4」とナンバリング扱いにもなっている。 後に「スーパーマリオアドバンス2」としてGBAでリメイク、さらにはWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。 CM SUPERFAMICOM スーパー マリオブラザーズ 4 SUPER MARIOWORLD お尻に火がつく面白さ! スーパーマリオブラザーズ4 スーパーファミコンでついに登場!! SFC発売前に放送されたCMで、クレイアニメのマリオが熱唱している(CMソング原曲:世界の国からこんにちは)。 現在の人気キャラであるヨッシーの初登場作品であり、また当時の最新ハードであったスーパーファミコンの性能を生かしたアクションは現在でも色褪せない。と言うか2Dマリオシリーズの中でもマリオのアクションの多さは今でも随一(*1)。 アイテムがアクション画面時に一つだけ取っておけるようになったりシリーズで初めてセーブ機能がついたりと今までより遊びやすくなった。 コースを任意に選べ、それによるルートの分岐があるのは前作と同様。 それに加え、隠しルートや、条件を満たすことでコースに変化が現れるなど、やりこみ要素は盛りだくさん。 まさに新世代ゲーム機の力を見せつけるに相応しいローンチタイトルであったが、あまりに完成度が高すぎたために、 「一本目からこんなすごいゲームを出されたら、うちはどんなのを作ればいいんだ」とサードパーティーが頭を悩ませたという話も。 しかし歴史は容赦なく繰り返されるのである。 なお、本作は恐竜ランドが舞台だが、3年後に公開されたハリウッド版でもそんな感じの場所が舞台。 実はモデルだったりするのだろうか? ヨッシー出るし。 ◆主要キャラクター マリオ お馴染み任天堂の顔。 今回はマントなど新しい能力とヨッシーとの協力で四度目の冒険に出る。 ルイジルイージ マリオの大切な弟、お馴染み2Pカラー。 基本的な性能は兄と変わらないが、GBA版では兄と能力やヨッシーの性質が差別化されている。傾向として、移動速度及びダッシュはマリオより遅いが、ジャンプ力と滞空時間はマリオより大きい(*2)。 その他、どちらを使って最初にクリアしたのかが隠しゴールを含め各コース毎に記録される。 前述のマリオとの性能差により、ルイージで全コース初回制覇を記録するのはやや難しく、ドラゴンコインなども含めてコンプリートでクリアするとなると上級者向けに近いキャラ付けとなっている(*3)。 ヨッシー 後の人気キャラ。今作で初登場。 自称「スーパードラゴン」。あちこちのブロックに卵状態で閉じ込められている。クッパに連れ去られたヨッシーの仲間を救出することも今作の目的の一つ。 その名に違わず、特定の色の甲羅を口に含むことで、赤は火を吐き、青は空を飛び、黄は落下時に砂煙振動を発生させる。 点滅する甲羅であれば赤・青・黄全ての甲羅の効果を一度に得られる。この効果はスマブラシリーズにてヨッシーの最後の切りふだに採用されている。(最新作の「SP」では別の技に変更。) 緑・赤・青・黄の四色が存在(*4)し、緑以外はどの色の甲羅を頬張っても体色と同じ効果がある。またどの色も「ヨッシーの翼」で青色になることができる(*5)。 3色ヨッシーはチビヨッシーとして特定のコースに存在しており、そのままでは他のコースに持ち出せないので敵などを5つ食べさせるかパワーアップアイテムを1つ食べさせるかして成長させよう(*6)。 ふんばりジャンプや卵投げはまだできないものの、上記の特徴、デフォルトで強い踏みつけ、舌を伸ばして敵を食べたりアイテムをとったり、ヨッシーを踏み台に二段ジャンプ、などその役割は広い。 しかし、お化け屋敷・城・砦は怖がってしまい、中に連れて行けず別れることになる。城で捕まってる仲間を助けにいったのではなかったのか? 奈落に落ちようがマグマに沈もうが、またいつの間にか卵にされて捕まっている異能生存体。 なおヨッシーはバグ技を使わなければ同一マップ内に複数存在出来ないため、既にヨッシーが出現している状態で卵が割れると1UPキノコが出てくる。時間はかかるがこれで無限増殖が出来る。 コミックボンボンで連載されてた漫画版では、「クッパから卵に閉じ込められる魔法をかけられた際に、死にそうになると卵になりブロックの中に転送されるようになった」という設定になっており、後のシリーズの漫画でもこの設定のおかげで何度も命拾いをしている。 乗り捨てジャンプで谷底に落っことす前提のコースもあるけどね。 GBA版ではルイージが乗ると食べられる敵を一時的に頬張り、呑み込む前に吐き出すと武器として使える戦法が可能。これが本来無敵だったはずの敵を倒せるなど非常に強力であり、特に水中ステージはルイージとヨッシーの独壇場となる。 ピーチ姫 お馴染み拐われ担当桃姫。当時はSFCのグラフィック向上によりFCよりさらに美しくなった。 この作品から恒例行事のように誘拐されて救出される作業以外のストーリーも多く出始める。 今回は囚われるだけでなく最終戦でキノコを投げてアシストしてくれる(*7)。 クッパ お馴染みラスボス。 ピエロ飛行船ことクッパクラウンと、メカクッパがこの作品で初登場。これまで橋や自分で壊した床の穴から転落して敗北した為か、今回は空から攻撃する事にしたようだ。 それまでトレードマーク的存在だった炎を今作では吐かない。 ただ上空に飛んだあと、空から炎をまき散らすため、もしかしたら見えないところで吐いているのかもしれない。 コクッパ 前作から登場したクッパ軍の主力。 本作では各地の城で待ち構えており、それぞれ異なる戦法でマリオに挑む。 前作に引き続き当時はクッパの子供という設定だったが、後のシリーズでクッパが我が子のように重用する子分達という設定に変更された。 さらなる詳細は個別項目も参照。 ◆マリオ(ルイージ)の形態 ちびマリオ 今作からしゃがめるようになった。 しかし高さは変わらないためあまり意味はない。少しかわいい。 普段は踏めない敵やギミックもAボタンのスピンジャンプで踏めばミスしないので、トゲゾーの群れも突破しやすくなった。 スーパーマリオ スーパーキノコを取ると変化。 スピンジャンプでクルクルブロックを壊せるようになる。 ファイアマリオ ファイアフラワーを取ると変化。今回のフラワーのデザインはニコニコしているデフォルメされたチューリップ。マリオランド2もこのデザイン。 今作のファイアボールは効果のあるほとんどの敵がコインになる。 またスピンジャンプ時に前後からファイアボールが出る。 しかし本作ではマントが強力なのもありやや空気。フラワーが出る色付きブロックも無いし。 致命的な問題点として「ファイアボールが効かないがマントチョップなら倒せる敵」はかなり多いのだが、「マントチョップが効かないがファイアボールなら有効な敵」がいない(*8)。 マントより役立つのはマントチョップが使えない水中面ぐらい。 マントマリオ マント羽根を取ると変化する今作の象徴的フォーム。 助走をつけて飛ぶことで飛行できるのはマリオ3のしっぽマリオに似るが、飛行形態に移った後タイミングよくキーを進行方向と逆に入れることで延々と飛行できる。飛行中は敵に接触しても飛行がキャンセルされるのみでダメージは受けない。障害物が無い限りずっと飛べるので、これだけでクリアできるコースも多い。急降下による地響きで画面内の敵に攻撃も可能。そんな勢いで頭から落ちて大丈夫なのか? またYボタンで使えるマントチョップも強力。落下時のスピードも緩やかになる。翼付きヨッシーでの飛行能力も向上させられる。 今作のみの変身だが、スマブラでマリオの横Bになったりと忘れられたりしていない。 以下は一定時間のみ持続する形態。 無敵マリオ スーパースターを取ると変化。いつもの無敵化。専用BGMと共に触れた敵を蹴散らせるようになる。が、例によって転落死は防げないし、圧死にも無力。 今作から連続で敵を倒し続けると1UP出来るように。 バルーンマリオ パワーバルーンを取ると風船みたいになって自由に飛べる。 一定時間経過するかダメージ、もしくはキノコ等の変身アイテムを取って変化すると元に戻る。新たなパワーバルーンを取れば変身時間が延長される。 ◆新たなアクション スピンジャンプ 通常のジャンプより高さは低いがクリボンやノコノコなどを一撃で倒したり踏むとダメージを受ける敵を踏んでもダメージを受けない。 前述の通りスーパーマリオ以上ならクルクルブロックを踏み付けて破壊出来る。 上投げ 前作からノコノコのコウラなど物を持てるようになったが、本作では真上に投げる事もできる。 謎解きなどに使う他、クッパ戦ではこの操作に慣れないと苦戦は免れない。 アイテムストック マリオがパワーアップした状態でアイテムを獲得すると画面上部にストックされ、ダメージを受けた時にストックしたアイテムが降ってくる。 セレクトボタンで任意に降らせる事もできる。 前後の様子の確認 L/Rボタンを入力するとその方向に一時的に画面がスクロールし、少し先・後ろの様子を確認することが出来る。 この機能を用いて前の方をよく見える状態にして進むと落ちるトゲやチョロプーなどのマリオの接近で作動するトラップや敵が早とちりしてくれる。この手の仕掛けが苦手ならお試しあれ。 特に意味は無いが地上で上を入力すると上を見上げる。 ◆その他アイテム コイン いつもの通貨。100枚集めて1UP。 1UPキノコ いつもの命の素。取ると1UP。 果物 ヨッシーのおやつ。 ヨッシーが食べると1コインになる他、色によって以下の効果がある。 赤 10個食べるとスーパーキノコ入りのタマゴを産む(GBA版ではヨッシーの色ごとに手に入るアイテムが変わり…緑:スーパーキノコ、赤:ファイアフラワー、青 マント羽根 黄:スーパースターとなっている)。 ピンク 2個食べると雲が出現し、その雲が出すコインを全て取ると1UPキノコが手に入る。 緑 ある1コースでのみ出現し、食べるとタイムカウントがプラス20される。99カウントを切ってから食べ、また99カウントを切ってから食べるという行為を繰り返すと……? ドラゴンコイン ヨッシーの横顔が刻まれた巨大なコイン。 一部例外もあるが各コースに5枚設置されており、全て獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 城・砦・お化け屋敷・スターロードコースには存在しないがGBA版では新たに配置されるようになった。それに伴い、ごく一部は地形そのものに手が加えられていたりする。全てのコースで5枚集めるとピーチ姫が刻まれたピーチコインに変化する。 3UPムーン 獲得する事でマリオの残機を3人も増やせるお得なアイテム。 コース上空など見つけにくい場所に有る上に全コース中7つしか設置されておらず、一度取ると電源を切って再スタートしなければ再出現しない。 ◆様々な仕掛け ボーナスゲーム 前作にもボーナスゲームは存在したが今作ではゴール時に上下するバーに触れた時にバーの高さに応じて手に入る星(最高地点で星50+3UP)を100個集める毎に挑戦出来る。 内容はルーレットのように絵柄が変わるブロックを使ったビンゴゲーム。1ラインにつき1UP。3×3なのでパーフェクトを出すと8UP出来る。GBA版では一列も揃えられないとうつむいてガッカリする。 他にも一部コースには3つ並んだブロックを正しい順番で叩いて1UPキノコを手に入れるボーナスステージが存在する。 クルクルブロック 顔が付いた黄色いブロック。 前作までに登場したレンガブロックと異なり下から叩いても壊れずクルクル回転して一定時間で戻る。 マリオがパワーアップした状態でスピンジャンプすると壊す事ができる。 プンプンブロック 怒ったような顔をした茶色いブロック。 前作までの空ブロックにあたり壊す事はできない。 今回はPスイッチでコインに変わるのはコチラ。 ブルブルブロック 見た目はクルクルブロックが青くなったものだが、こちらはつかむ事で武器になる他、チビヨッシーのエサとして食べさせることもできる。つかむと点滅を始め、しばらく経つと消滅してしまう。前作の白いブロックと同様のアイテム。 これに限らず水中では何か持っていると速く泳げるのでビート板の代わりとして使える。 ルーレットブロック スーパーキノコ、ファイアフラワー、マント羽根、スターが順番に顔を見せているブロック。 叩くと見えているアイテムが出てくる。後の作品とは違い、飛び出してきた後もアイテムが切り替わり続けるので注意。 ヨッシーの舌ならブロックから直接中身を取れる。 パタブロック 従来は固定されていたハテナブロックに羽が付いてふわふわと漂うブロックも出現する。 中間ポイント 初代も一部コースを除き一定の距離を進むとミスした後にコースの途中から再開できていたが、本作では間にテープが張られた2本の青い柱が設置されており、くぐった後にミスするとここから再開できる。また、ちびマリオ状態でテープに触れるとスーパーマリオになる。 メッセージブロック スピーカーの絵が付いた青いブロックで、叩くと攻略アドバイスやヨッシーなどキャラクターからのメッセージを読むことが出来る。 見付けたらそれぞれ一度は読んでみよう。 ボーナスブロック 星マークのついた薄緑のブロック。 コインを集めにくいアスレチックコースに出現し、コース内でコイン30枚以上集めてから叩くと1UPキノコが現れる。29枚以下だとコイン1枚(ブブッー!)。 おんぷブロック 前作にも登場した音符の描かれた白いブロック。 乗るとピョンピョンと弾んでしまう。この時アイテムが入っていた場合は下から飛び出てしまう。 三角ブロック ピンク色の三角形のブロックで、そこに向かって走るとそのまま壁を走れる。 ヨッシーに乗ったままぶつかっても跳ねるだけで壁を走ることは出来ないのでヨッシー強制離脱ポイントでもある。 Pスイッチ 前作から登場しているが今作では持ち運べる他、殆どの敵を特殊な銀コインに変えてしまう銀色のPスイッチが登場。 この銀コイン、10枚取るとそれ以降は全て3UPというステキアイテム。 あるコースではこの特性を利用し大量の残機が稼げる。 ジャンプ台 乗る事で大ジャンプを可能とする踏み台。 過去作では設置されているだけだったが、今回は持ち運べるようになり、謎解きにも必要となった。 コントロールコイン 特定のブロックから出現し、十字キーを入力した方向にコインが何かに当たるまで列をなして伸びていく。 このままではコインが稼げるだけだがPスイッチでコインをブロックに変化させると足場として使えるようになる。 これを利用して入る隠しゴールは中々の鬼畜ポイントである。 土管 いつものワープ装置。 ワープ装置の他にもただの足場だったり敵が潜んでいたり。 前作同様フィールドマップ上にも存在するが地下通路を経由する小コースはカットされた。 また、斜めのタイプも新登場。別の土管からの出口がこのタイプだった場合、大砲のように射出され、マントを着けてればそのまま飛べる。 後に「スーパーマリオ64」で登場した大砲の先駆けとも言える存在。 金網 ツタやロープと似たギミックだがこちらは左右への移動も可能。 攻撃ボタンで金網を叩くことが出来、裏側にいる敵を倒したり枠に囲まれた回転金網で裏に移動したり出来る。 溶岩リフト バニラドームなど一部のコースで登場する髑髏のリフト。 主にマグマの上を渡る移動手段として使用される。 スネークブロック まよいの森の城と魔王クッパの谷の城に登場する列になった茶色いブロック。 乗ると動きだし名前通り蛇のようにくねくねと動く。 機雷 ヨースター島コース4と沈没船にのみ登場する、水面を漂うトゲつきの障害物。 機雷といっても爆発はしないが、マリオの攻撃は受け付けない。 だがヨッシーは喰える。 食べられるようなモノにはとても見えないが喰える。 本作ではボムへいが食べられる(*9)のでおかしくはないかもしれないが、こんなもん喰えるヨッシーもヨッシーだが、喰わせようとするマリオもマリオである。 巨大ハンマー(杭?) ヨースター島の城、まよいの森の砦、クッパ城に登場。 画面の半分位を占める巨大な黄色いハンマー。 等間隔で上から降ってくるが、画面の左端が安全なので基本的にそこでやり過ごせばOK。 実は強制スクロールに合わせてハンマーを毎回同じ座標に出現させている扱いらしく、 スクロールが止まった後に少し観察しているとその仕組みが垣間見れる。 ガリガリ まよいの森の砦から登場する円形ノコギリ。 レールに沿って動くものと床に沿って動くものがある。 実はある方法で倒せる。しかし倒されることを想定していないのかグラフィックがおかしくなる。この現象は他の倒せそうもないものでも発生する。 アスレチックコースでは長方形のノコギリのギコギコも登場する。こちらは上下運動しながらレールに沿って動く。 グルグル 城や砦に設置された鎖付きの巨大なトゲ鉄球。 ブロックを中心として回転しているが、鎖部分には当たり判定が無いので安置となる。前作のクッキーと同じポジション。 トゲこんぼう チョコレー島の城及び魔王クッパの谷の砦とクッパ城に登場するトゲが付いた巨大な鉄の棒。 一定時間毎に落下するが場所によってはゆっくり落下したり間髪がほとんどなく動くものも。 潰されると即死(*10)だが、「スーパーマリオメーカー」では潰されても即死しなくなっている。 ON/OFFスイッチ 主にアスレチックコースに登場する叩くとレールの軌道が変わるスイッチ。 リフトン ゴーグルを付けたイルカ。 水面を跳んでおり、触れてもダメージは受けず、足場になってサポートしてくれる。 以降は「マリオパーティシリーズ」などにも登場。 このようにれっきとした味方キャラなのだがヨッシーで食える。 クッパ石像 クッパを模した石像。前作とは違いビームではなく炎を吐く。移動して行く手を阻む金色のクッパ像も。本当に石像なのか……?。 隠しゴール 前作ではゴールが2つあるコースでもクリア後の進行ルートは同じだったが、本作では隠しゴールの場合分岐ルートに進めるようになった。 コースの丸が赤い場合はもう一つゴールがあるというヒントになっている。しかし後述のお化け屋敷では隠しゴールの有無に関わらず外見に違いがないのでマップをよく観察してみよう。 カギを持って鍵穴に近づく事でゴールとなる(*11)。カギはヨッシーで頬張ったまま鍵穴に近付いてもOK。 お化け屋敷 前作のテレサは主に砦に出現していたが、本作では専用コースが登場した。 謎解き要素が強く、ただ突き進むだけではゴールできないことが多い。 セーブできるコースの内、お化け屋敷だけは何度も挑戦できる。 スイッチ宮殿 恐竜ランドのどこかにある黄・緑・赤・青の四種類のスイッチが隠された宮殿。宮殿コースはちょっとしたボーナスステージになっている。最後にスイッチを押すと点線で表示されていたビックリブロックが実体化し、アイテム入手の機会が増えたり足場になったり、敵の動きを封じるなど攻略が楽になる。 しかし敢えて利用しないことで難易度を上げることも可能。 叩くと黄色はスーパーキノコ、緑色はマント羽根が手に入る。何故かファイアフラワーは出ない。 一度しか挑戦出来ないが宮殿ではセーブも可。 ◆主な敵キャラ 本作では敵キャラの象徴ともいえるクリボーがリストラされた。 代わりに踏むとひっくり返って持てるようになるクリボンが登場するが、登場自体は遅い。 他にもゲッソーやハンマーブロス、パックンフラワー(逆さタイプの他3に続いてツタとしては登場)などお馴染みの顔もリストラされている。 ノコノコ/パタパタ いつもの亀。今作から二足歩行になる。また、ヨッシーの項でも触れたが従来の赤緑に加えて青と黄色の甲羅を持つものが新たに登場。 崖際に到達した際の挙動は緑と黄色はそのまま落下し、赤と青は引き返す。 踏み付けると甲羅に籠るのではなく中身が飛び出す。 スピンジャンプやヨッシーの踏み付け、ファイアボールで倒すと甲羅ごと消滅するので甲羅を利用したい場合は普通に踏み付けるか食べて吐き出すように。 そのため空の甲羅であれば運んでいる最中に起き上がってダメージを受けることは無いが、マントチョップや地響きで倒すとひっくり返るだけで中身が出てこないので注意。 砦では金網に掴まって移動しており、着地せずに金網に掴まったまま踏み続けると連続1UP。 出てきた中身はハダカガメと呼ばれ、そのまま歩き出し、空の甲羅を見付けると身につける。中には甲羅を蹴飛ばして攻撃してくるものもおり、その個体はこちらが甲羅を飛ばしても蹴り返してくる(*12)。 マントを纏って飛んでくるマントガメというものもおり、中でもマントがピカピカ光っているものは普通の踏み付けで倒すとマント羽根を落とす。こいつら本当に亀か? 他には点滅する甲羅に篭って突撃してくるものも(*13)。 ちなみにハダカガメが履いている靴は入っていた甲羅と同じ色。 スペシャルゾーン制覇で…?(*14) クリボン クリボーに似ているがただ踏むだけではひっくり返るだけで時間が経つと復活する。キノコではなく文字通り栗である。 羽根がはえたパタクリ(パタクリボンではない)もいるが、ピョンピョン跳び跳ねるだけで前作のパタクリボーのように空を飛べるものはいない。踏むと羽根が取れてただのクリボンになる。 ひっくり返っている間はノコノコの甲羅同様に持って投げることが可能。 また、ボムへいと共に一部コースではパラシュートで頭上から現れる事やシャボン玉に入って現れる事も。 元々クリボーの代理だからか後のシリーズで登場することはあまりないが、「スーパーマリオメーカー」ではワールドスキンのみクリボーの代わりに使用できる。また「スーパーマリオ3Dワールド」では、クリボーと共演を果たした。 GBA版で全ゴール到達すると……? ピーパックン 小型のパックンフラワー。 土管だけでなく地面から突然現れる事もある。 パックンフラワーと異なり土管から出現してる時は下をくぐり抜ける事ができる。 一部の個体は土管から出現する時に左右に炎を吐く事も。 スペシャルゾーン制覇で……? ブラックパックン 本家が逆さしかいないのに前作から続投した無敵の身体を持つ真っ黒なパックンフラワーの一種。 例によって倒す方法はないが、ヨッシーや後述のインディに乗っていればダメージを受ける事なくその上を渡る事ができる。 マグナムキラー キラーを巨大化させたような弾丸。 ヨースター島コース1で登場して驚いた人は少なくないはず。 初見こそ驚くがデカくてもキラーはキラー、踏むだけであっさり倒せる。 何故かヨッシーに乗って当たるとすり抜ける。 ちなみに、通常キラーも登場するが今回は斜めに飛んでくるという斜め上の驚きの発射をされる。スペシャル制覇後は必見? トーピード ソーダの湖にてドクロマークがついた装置からニョキっと現れる手によって放たれる、ニタニタ笑っている魚雷。この手がどう見ても某ネズミの手。つまり水中版キラーのような存在であるがコチラは倒す事はできない。 何らかの方法でスターを取って接触しても倒せないが、スコアは入るし1UPもできる。 GBA版ではルイージが乗ったヨッシーでプクプクやブクブクを頬張りぶつけることで倒せるようになったため、難易度が格段に下がった。 サンボ 「スーパーマリオUSA」にも登場しているサボテン。USAと違い上に乗れないので注意。 ゆっくり動いてマリオを追いかける。 なんとマントチョップで倒せないが、当然ファイアも効かない。DS以降は効くようになった。 基本的に3段だがヨッシーがいると5段に伸びる。 GBA版で全ゴール到達すると……なんか……説明に困る。 ポンキー 花びらの先端が赤い白い花。地面から生えて時おり赤い炎を撒き散らしてくる。挙動は前作で海中コースに登場したスイチューカに良く似ている。「USA」に同名で攻撃方法も近い敵がいるが、あちらと違って顔もなく別種らしい。 何の嫌がらせか植物の癖にファイアが効かない。そして炎はマントで消せる。 ハックン こちらも「USA」に登場している。あちらでは紫ベースだったが今作では真っ黒。 クッパ城にてクッパと戦う屋上に至る通路にのみ現れる。その場で跳び跳ねているだけだが、ここでは何故かON/OFFで切り替えられるミラーボールが照明となっている。実は踊っているだけなのだろうか……? バブル 初代から登場している、溶岩とセットでお馴染みの敵だが、本作では溶岩以外に壁に反射しながら斜めに動く個体も登場した。また目がついてちょっとカワイくなった。 チョロプー マリオが近づくと突然、壁や地面から出現するモグラ。 出てきた跡は人(モグラ?)型のようにくりぬかれているが、再出現する際は改めて掘り起こされる。 ひたすらマリオを追尾するがファイアやマントであっさり倒せる。 ブル アメフト選手のような敵。 基本的にはタックルを仕掛けて来る。3回踏まないと倒せない。場所によってはその場で手を叩きながら飛び跳ねる、ジャンプを交えつつ野球ボールを投げまくる、分身、高台からラグビーボールを飛ばす、口笛で敵を呼び付ける、スコップで岩を掘り出すなど芸達者な強敵。分身されると処理落ちするのでその意味でも脅威。 しかしマントチョップ一発でアッサリ沈む。野球ボールもマントで消せる。 個別項目も参照。 プクプク 初代から続投し、その挙動があまり変わっていないという本作ではちょっと珍しいキャラ。今回は赤だけ。 一応、陸上で打ち上げられているものは触るだけで倒せるという新要素はある。このタイプは水中に戻ると元気に泳ぎ出す。 グースカ 水中コースで気持ち良さそうに眠っているフグ。マリオが不用意に近づくか、ブルが水中にもかかわらず口笛を吹くと安眠を妨害された怒りから迫ってくる。距離を置くと再び眠りにつく。 フグマンネン 水辺のコースに登場する背中に無数のトゲが生えた巨大なフグ。 水面からマリオ追いかけ回し、落ちてきたら襲いかかるのですぐに足場に戻ること。一部コースでは足場もなく最初からフグマンネンのいる水面に投げ出される事がある。 尚そのコースにおいてどうにかしてフグマンネンの猛攻を耐え抜き水エリアを突破するとどういう訳か入口の土管よりも前に戻されている。特別なアイテムなんかも無いので完全に罠。確かにこのエリアでは画面右から左に戻ってはいるのだが……。 前作の巨大プクプクのように跳び跳ねる事はなく丸のみ攻撃もしない。 ブクブク 何故か水中ゴーグルをつけたプクプクの仲間。従来の緑プクプクのように壁を無視して一直線に泳いでくる。それだけ。 非常に地味な存在だがスーパーマリオランド2でまさかの再登場を果たした。 ウニラ まよいの森の水中コースに登場する巨大ウニ。 マリオの進む道を塞ぐように往復を繰り返し、ファイアはもちろんマントも通用しないし、ヨッシーでも食べられない。 近くにブルブルブロックがあるので、それをぶつければ倒せる。 トゲメット 名前の通りトゲが付いたメット。 メットと異なりコウラにはならず壁や天井を這って動く。 「スーパーマリオメーカー」では原作と同じ赤の他にオリジナルの青い個体もいる。 赤より動きが速いが細かな違いとして腹部が赤より頑丈になっている。 チョロボン まっくろくろすけみたいな敵。 リフトのレールに沿って移動している。 作品によって強さはまちまちだが今作では無敵である。 GBA版ではヨッシーで食べられるようになった。 カロン 白骨化したノコノコ。こちらも今作から二足歩行に。 今作では骨を投げ付ける個体もいる。骨の出処は不明。 ファイアボールは無効で踏み付けても一定時間後に復活。しかしマントチョップで撃退可能。このように「ファイアボールは無効でマントは有効」という敵ばかりなので尚更フラワーが不遇になる。 ホネメット メット版カロン。ノコノコがホネになったカロンと異なりメットには元々ファイアボールが通用しないが、生前(?)からの変化として時おり甲羅に籠ってトゲを生やして攻撃するという性質を身に付けている。 コイツもマントチョップ一撃で倒せる。 ドッスン 四角い岩。 今作から落下時とそれ以外で表情が変わるように。 水中面にも登場するが浮力で動きがゆっくりに……なんてことはない。 更に小さなドッスンであるコトンが新登場。こちらは一定の範囲を飛び跳ねるように移動する。ビックリブロックがあると…。 テレサ 前作から登場している恥ずかしがり屋オバケ。 本作では基本のものは勿論、亜種も豊富に登場。 背景から現れる大群や10体のテレサが輪になって回っているテレサ・テン(名前の由来はたぶん同名の歌手)、巨大なアトミックテレサ、残像を残して飛び回るもの、向き合うとブロックに変化し足場として使えるもの、出現と消滅を繰り返す大群も登場。 あるコースではボスとして登場するアトミックテレサもいるので足元のブルブルブロックをぶつけて倒そう。 ただしブロックは足場の役目も持つため、まんべんなく拾わないと床が抜けて転落する。 恐竜のオバケのようなテレサウルスも登場。こちらは向き合っても止まらず、波を描くように動いたり一直線に突っ込んできたりする。 ちなみに通常のテレサ及びアトミックテレサとしばらく向き合ったままにしておくと……? ケセラン/パサラン チョコレー島やクッパの城に登場する、炎のような身体のオバケ。小型のものがケセランで、大型のものがパサラン。 足場を沿うようにして移動している。倒せないのでジャンプで回避する必要があるが、大型なぶんパサランは大ジャンプしなければならない。 パサランはスマブラにてアイテムとして登場。投げると地形に沿って移動し、当たった相手にダメージを与える。火属性の攻撃を当てると巨大化する。 アッパレ ハンマーブロスの親戚? 羽根の付いたブロックに乗ってハンマーをバラ撒いてくる。 下からブロックを叩くと倒す事ができ、残ったブロックを利用しないと先に進めないことも。 ウンババ 溶岩に生息する生き物。公式発行のカードグッズなどには「ワニのような生物」と記述されている。 マグマから頭を出し、近付くと鳴き声を上げ飛び掛ってくる。 ファイアボール、マントチョップ共に無効だがタイミングがかなりシビアなもののヨッシーで食べられる。GBA版でルイージ操作時に食べさせてから吐き出すと目だけになっている。 マリオ達が赤ん坊だった頃の作品である『ヨッシーアイランド』でも同じ名前の敵が登場しており、水に生息するものと本作同様マグマに生息するものがいるのだが、ワニではなく巨大なお化けのようで容姿・サイズ共に全く異なっている。 ジャンボバルーン お化け屋敷に出現する空中を漂う巨大な緑色の球体。 今作のオバケ系の敵はどこか愛嬌があるもこいつは顔も無く、無機質なので結構怖い。 無敵だが右側に飛んでいくものをスピンジャンプで踏み付けると運んでくれる。 今作以降全く出番が無い。 フィッシュボーン バニラ台地の砦及びクッパ城に登場する骨の魚。 横に動くだけだが倒す事はできない。 何らかの方法でスターを取って接触しても倒せないが、スコアは入るし1UPもできる。 GBA版ではコイツもカロンやホネメットと同じようにマントチョップで倒せるようになった。 カメック バニラドーム及び魔王クッパの谷の城で登場するカメの魔法使い。有野課長の天敵である。 テレポートで移動し、魔法弾◇○△を撃ってくる。魔法弾に当たれば勿論ダメージだがブロックに当たるとアイテムや敵など他の何かに変化させるという性質を持つ。この性質を利用したり邪魔されたりしながら進むことになる。 倒せるが何度倒してもいつの間にか復活している。実は踏みつけでしか倒せなかったりする…が、コイツの出したノコノコの甲羅をぶつけて倒すといった方法も可能。 エンディングムービーでの敵キャラ紹介では何故か彼だけ省かれている… 個別項目も参照。 K.K. 雷兄弟。力士のようなカメで摺り足で移動し四股を踏んで雷を落とし、周囲を炎上させる。 頭にトゲがあり踏み付けられないがブロックの上に乗っているので下から叩けば倒せる他、マントチョップは有効。 その後出番が無かったが「Newスーパーマリオブラザーズ U」にて再登場。 ハナチャン まよいの森で登場する芋虫。 普段は温厚で辺りをうろうろするだけだが、うっかり踏むと頭の花が取れて怒りの表情で体も赤く染まり執拗にマリオを追いかける。 画面のスクロールを利用して温厚状態に戻しつつ連続で踏むと無限1UPに使うことが出来る。 ジュゲム 今作では踏み付け以外の方法で倒すと雲が残り、しばらくの間乗ることが出来る。実はこれにて本作に先駆け乗っていた。 基本的にはいつも通りパイポを投げてくるが1UPキノコでマリオを釣ろうとしてくるフィッシングジュゲム、土管に潜んでパイポを投げてくるもの、キノコではなく鬼火を当てようとしてくる霊体化したフィッシングジュゲムのスプークも登場。 バサバサ ドーナッツ平野コース2などの洞窟コースに登場するコウモリ。 普段は天井に逆さに止まっているが、マリオが近づくと体当たりをしかけてくる。 本作では体が緑色だが「スーパーマリオ64」で再登場した際は紫色になった。以降はそのデザインとなっている。 インディ チョロプーの4倍サイズのモグラ。のそのそ歩いているだけである。 地下にしかいないのにサングラスをかけており、踏んでも倒せないがそのまま上に乗ることが出来る。 かなりデカいがヨッシーで食える。 ドラボン ヨースター島に登場する小さな羽根を持つ恐竜。 羽根があっても空を飛ぶことはできず、マリオに向かって歩いてくるだけ。一度踏んだだけでは倒せず、頭がめり込んで移動速度が上がる。 ライタ/チビライタ チョコレー島に登場する緑の恐竜。大きなライタはのそのそ歩いているだけであまり脅威でないが踏み付けるとチビライタに変化。 チビライタになるとちょこまかと走り回りジャンプまでする上に、時折火炎放射で攻撃してくるので厄介。しかも左右だけでなく上方向にまで吐いてくる。 「スーパーマリオコレクション」版3では王様がライタに変身させられていたが何故か青かった。 バウンドファイア チャンピオンシップのコース(1)にのみ登場する謎の炎。跳び跳ねるように移動し、着地地点に火を残していく。 他の敵と本体だけでなく、着地地点にまで注意する必要があるので非常に厄介。マントチョップかヨッシーで食べる事で倒す事ができる。 今回マリオのファイアが不遇なのに嫌らしい動きをする難敵が炎というのは何かの皮肉だろうか? 一応、似たような敵として前作「スーパーマリオブラザーズ3」でウォークという蠟燭の炎の敵が登場していたが、あちらは炎1つで歩くというものに対し、こちらは鎖のように炎が連なってジャンプしてくるという違うがある。 メカクッパ クッパ城で登場するクッパのような姿をした機械人形。クッパ戦でも彼が一定時間毎に2体ずつ投げてくる。 踏むと持てるが時間が経つと復活するところはクリボンと似ているがこちらはファイア無効。 クッパクラウン クッパが乗っているピエロの顔をした乗り物。プロペラで飛行する。 側面に当たると弾き飛ばされるだけで終わるが、真下のプロベラ部分に当たるとダメージを受ける。 クッパに4回ダメージを与えると怒りの表情を見せてマリオを押し潰そうとする。 ブイブイ トリケラトプスのような敵。本来は恐竜ランドの住民だがクッパに洗脳され手下になっている。 砦のボスを務め、4体セットで観覧車型のリフトに乗っている。 動くことはないが火を吹いて攻撃してくる。 本体に攻撃は通用しないが乗っているリフトを下から小突くと倒せるので全滅させれば勝ち。 途中から下の足場が無くなっていくのでこちらも空いた観覧車に乗り込んで戦おう。 その後全く出番は無かったが「Newスーパーマリオブラザーズ2」で久々に登場。恐竜ランドとは全く関係ないはずなのだが、関係が続いているのは洗脳が解けてないのか案外ウマがあったのだろうか? 尚戦闘中にL/Rボタンで画面をスクロールさせると…。 ◆冒険の舞台 今作の舞台である恐竜ランドは、多数の島々をメインに構成され、それぞれコース数が違う。また各所には城・砦といったボスが待ち受けるコースが存在する。城・砦以外は、一度クリアしたコースでも再挑戦でき、またコースに2つ以上ゴールがあったり、それぞれ別のコースにいけたりする(GBA版は条件を満たせば城・砦も何度も挑戦できる)。 城を破壊する際にムービーが入るが、毎回無駄にやたらと凝った演出になっている。 セーブするには城・砦・お化け屋敷を含めた特定のコースのクリアが必要。 またこれらのコースは後に「スーパーマリオカート」に登場するコースのモチーフになる。 ヨースター島 スタート地点。 ヨッシーの家と各地にキノコ入りのブロックを出現させる黄色スイッチがある。 最初の城で金網につかまり1UPに励み、時間がなくなるのはよくあること。 コクッパのイギー戦は揺れる台座で戦い彼を溶岩に落とせば勝利。 チビーハゲーデブー♪ ちなみにセーブポイントが1回しかクリアできない黄色スイッチと城しかない。 ドーナツ平野 マント羽根が初登場。ピカピカのマントガメからむしりとれる。 各地にマント羽根入りブロックを出現させる緑色スイッチが存在。また初の恒久セーブポイントとなるお化け屋敷とスターロードの入口が初登場。 また、隠された裏道は変身アイテムとヨッシー確保の拠点となるため、セーブする時はドーナツ平野のお化け屋敷になりやすい。 コクッパのモートン戦は壁を登り天井から落下して強襲する。 3回踏めば勝利だが、慣れると攻撃の前に完封する事もできる。 ちなみに城には玄人向けなボーナスステージがある。 バニラドーム/バニラ台地 バニラ台地に抜けるコースと、ドーム内を行くコースがある。 また、赤ブロックを出現させる赤スイッチが存在。台地ルートには砦が初登場。 台地のコース1では一度に大量の残機UPが可能。 コクッパのレミー戦はモグラ叩きの要領で2体の偽物と同時に出現する本物を3回踏めば勝利。 玉乗りしないレミーは珍しい。 チーズブリッジ/バターブリッジ 中盤の山場。バターの2つのコースはなかなかの難易度。しかしチーズはクリアだけならヨッシーさえ連れていければすんなり出来る。 チーズブリッジの隠しゴールを見つけると、トーピードが大量に出現するソーダの湖に行ける。なお、後に登場するソーダジャングルとは特に関係ない。 せんべい山 コース一つと城のみ。 城の最初の階層に抜けられる隠し天井がある。 吊り天井地帯は本作指折りの初見殺し。スイッチを叩けば一安心…なんてことはなかった。 コクッパのルドウィッグ戦はコクッパで唯一独自の戦法で戦う。 城のクリアムービーは必見。 迷いの森 青ブロックを出現させる青スイッチが存在。 迷いの森の名にふさわしくコース3で鍵を取らないと延々とループしてしまう。 コース1では特定の手順を踏むと一気に得点がカンストする。 砦の1UP大量地帯へたどり着くにはマントマリオを操る相当な腕前が必要。 (スピンジャンプ飛行でバブルを踏みつけながらたどり着くという、奥の手も有るが) コクッパのロイ戦はモートンと同じフィールドだが、ダメージを与えるたびに壁が動いて部屋が狭くなる。 チョコレー島 ライタや口から火を吐くチビライタが登場。 コース2では獲得コインや残りタイム、ドラゴンコイン獲得数で進む先が変わったり、コース3では普通にゴールしても次のコースに進めず、隠しゴールを見つけなければならなかったり、このワールドのみ砦攻略が必須など、一筋縄ではいかない。 コクッパのウェンディ戦はレミーと同じフィールドだが、土管の並びが平坦になりバブルが2体に増えている。 水場におらず、リングも使わないウェンディは希少。 城の後に控えるラムネ海溝の沈没船は唯一ヨッシーとテレサが対面するコース。 ちなみにこの沈没船、実は前作の飛行船の成れの果てなのである。そのためこのコースのみゴールがブンブンを倒すと出て来たマジックボールとなっている。クリア時のコース拡張演出は必見。 魔王クッパの谷 ドーナツ平野とチョコレー島からのみつながる秘密のコースが有ったりする。 終盤だけにどのコースも難易度が高い。そして城が二つもある。 コクッパのラリー戦はイギーと同じフィールドだが、3体のバブルが追加されている。 ショートカットが多く城を通り越してクッパ城に行くことも可能。そのクッパ城すら突入一分でクッパに会える裏口が有る。確かにそこを経由すれば大幅なショートカットにはなるのだがショートカットルートが恐ろしい程の難易度なので足止めを喰らい続けることが多く、時間的にはショートカットにならない。 コクッパや部下たちが罠に遭わなくて済むよう設けられたのだろうか? + クッパ城ルート分岐 前半に1-4、後半に5-8の扉を選んで進んでいく。 ルート1 強制スクロール 巨大ハンマーの最終陣形。バブルが飛び交う中をくぐり抜ける。 足場が小さく、各色スイッチを踏んでいないと更に狭くなり難易度が跳ね上がる。 ルート4程では無いが上級者向け。 ルート2 金網に掴まり進むルート。 ノコノコと反射タイプのバブルがいるが、対処は難しくない。 前半のオススメルートその1。 ルート3 目隠しのフェンスが多数配置された立体迷路。 また、メカクッパが一足早く登場する。 初見では多少迷うが、正解の道さえわかってしまえば最も簡単なルート。 マント羽根も隠されているので、それも取れるならば尚良し。 ルート4 チョコレー島の城後半と同様に、小さな動く足場とケセラン、パサランが登場。 落下死の危険が高く、前半では恐らく最も難しいルート。 こちらもマント羽根の入ったブロックがある為、慣れた人はルート3よりも短いここを選ぶのも有りか。 ルート5 ゆっくりと上下するトゲこんぼうとドッスンの下を走り抜ける。 立ち止まるポイントがなく、タイミングが超ギリギリなので初見での突破はまず不可能。 おまけに最後のトゲこんぼうだけ何故か若干長い。 但し、それだけなので突破さえできるなら最も早く抜けられるルート。 ルート6 フィッシュボーンと尋常ではない数のグルグルが配置された、水中のフロアを上方向へ進んでいく。 途中トゲ付きの動く壁もあり、総合的な難易度は最も高い。 ルート7 まよいの森の城に登場した、火を吹くクッパ像が大量に配置されている。 加えて、ジャンプして襲ってくる金のクッパ像が2体程紛れている。 ルート8 大ジャンプするタイプのブルが大量に登場。ここで練習しているということは世界大会出場チームなのかもしれない。 フロア自体は簡単なので、マントで蹴散らせるなら恐らく最も簡単なルート。 マントが無くても、一体ずつ数を減らしていけばそれ程難しくは無い。 ルート5が苦手な方はこちらを推奨。 + 各ワールド城クリア時のデモ ワールド1 シンプルに爆薬で城を爆破。 タマゴを避難させた後に起爆装置を押してドカーン。 誰が立てたのか残骸には白旗付き。 ワールド2 爆薬が面倒になったのか今度は素手で城を破壊。 蹴り2発→上から踏み付けて崩壊。初めから上に登れよ… ちなみにちょっとバテたのか最後に一息ついている。 ワールド3 画面外からハンマーを持ち出してダイナミック解体。 これ以降デモの中身がどんどんカオスになっていく。 ワールド4 ワールド1以来の爆破…と思いきや、起爆すると城がロケットの如く吹っ飛んでいく。 城は背景の山に突っ込んでいき……。 ちなみにマリオ本人にも想定外だった模様。 ワールド5 気を取り直して今度こその爆破オチ。 しかし起爆しても何故か爆破されず、よせばいいのに城の様子を見に行ったので… 後の国民的スターはそっちのフラグ建築士としても一流であった。 ワールド6 何を思ったかブラシを持ってきてフキフキ。 するとみるみるうちに城が消えていき、跡にはきれいな白旗だけが残された… なんとなく哀愁を感じるオチ。 ワールド7 最後の城は地面から引っこ抜き、そのまま画面外へポイ。 後には城の崩れる音が響き渡る…だから初めから(ry まあヨッシーを助けなければいけないのでその辺は言わない約束。 スターロード(ネイティブスター) ドーナツ平野・バニラドーム・ソーダの湖・迷いの森・魔王クッパの谷から行くことのできる場所。 三色ヨッシーの生息する五つのコースが存在。ここへうまく序盤から行ければ、なんと始めて15分ほどでエンディングを見られてしまうことも。 コース1では操作を誤ると壁とブロックの間に挟まれて死んでしまうことも(特にマントマリオ時)。コース4の赤チビヨッシーはまさに崖っぷち状態。今日も壮絶な跳躍を見せる。 スペシャルゾーン おたのしみコース マリオスタッフもビックリコース スペシャリストのためのコース チャンピオンシップのコース スターロードの中心から行くことのできるコース集。難易度は高く、おたのしみ2とチャンピオンシップ1は特に厳しい。スタートデモ画面を再現したり、時間延長アイテムのある唯一のコースがある。全てクリアすると…。 また、マップ画面ではしばらく放置する事も推奨。 ◆スーパーマリオアドバンス2 こちらはGBA用のソフト。 後の3・4のような追加コースの無いベタ移植であるが、以下の点が異なる。 本家にあったバグや不具合の修正。 マントorファイアマリオだとダメージ受けてもスーパーマリオになるだけ。(アイテムストック放出はミニマリオになった時) ダメージ受けたりやられたりクリアした際マリオがしゃべる。 残機上限が99→999。 フィールド内どころかコース中でもいつでもセーブ可能。更にマリオの状態・ストックアイテム・残機・スターポイント・ヨッシー全て保存可能。 一人プレイ専用につき、使用するのをマリオかルイージに選べる。当然ながらルイージは例のバタ足仕様。 エンディング後、クリアタイムが記録される。 コクッパがやられたら断末魔の叫びが出る。 条件込みだが、通常ヨッシーが三色ヨッシーに変化。 全コースにドラゴンコイン×5追加。全部集めてクリアしたら記録される。全コースでドラゴンコインを揃えると…?? エンディング後なら、砦・城も何度でも再挑戦可能。(*15) 全体的にマリオ側に有利な仕様になり、何より 携帯機でいつでも何処でもマリオワールドが出来る利点は大きい 。 面白さは「ほぼ」本家と同じ為、機会があったらこちらもどうぞ。 ◆スーパーマリオメーカー 自分でコースを作って遊ぶ作品でワールドのグラフィックと仕様で遊べるスキンも選べる。 他のスキンと比べ、物を上に投げたり敵やブロックの種類や挙動が変わったりと独自の仕様が多くこのスキンでしかできない事も少なくないのでコースを作ると難易度が高めの傾向になりやすい。 クッパは原作ではクラウンに乗っていたため本作用にグラフィックが用意され、一定のタイミングで上空に炎を吐いて降らせてくる(原作でダメージを与えて一旦去った時のあれ)。 Uスキンと同じく触れると弾かれるので作るコース次第でゴリ押しが難しくなったり不可能になったりする。 また、仕様上ヨッシーはお化け屋敷や城スキンでも同行可能。 ちなみにガリガリなど一部の敵は原作ではスピンジャンプで無傷だったが本作ではダメージを食らうので原作と同じ感覚でやると痛い目に遭うので注意。 なお、コクッパ7人衆も他のゲームスキンとの兼ね合いからか新規にグラフィックが書き下ろされている。 さらなる詳細はスキンも参照。 ◆余談 発売されてから20年以上がたつも、改造マリオや自動マリオシーケンサなどで今も親しまれるゲームである。 もっともそれらのほとんどは著作権侵害で根こそぎ削除されたが。 削除から3,4年後にスーパーマリオメーカーが発売されたため、もしかしたらそういうことなのかもしれない。 また現在でも年単位をかけ無の取得などの新たなバグやTASが更新され続けており、衰えない人気を感じさせる。 空耳も多数。 さーだーまーさーしー 駅のホームですっぽんぽん あなたも私もニート 日本テレコム チビーハゲーデブー 追記・修正はヨッシーに乗りながら音楽を奏でつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんかマリオの項目でことごとくピーチがディスられてる気がする -- 名無しさん (2013-12-18 18 29 00) トーピードは止めて下さい、何でもしますから! -- 名無しさん (2014-03-28 12 49 22) クリア後の裏マリオって好評だったんだろうか なんか生首とキラーがカラスになるのは覚えてる -- 名無しさん (2014-04-17 21 51 02) 小学校の頃にずっと欲しくて、久しぶりに訪ねてくる祖父(当時70位)にねだったらスーファミと併せて買ってきてくれた。当時は当たり前の様に思ってたけど、今考えればマリオもTVゲームも全く知らない祖父が間違えないで買ってくれたのは凄いことだよ… なのにゲームでミスる度に糞爺い!とか八つ当たりする最低な孫だった。今は謝りたくてもできないけど、その時のスーファミとソフトはずっと取ってある。祖父の歳になったら孫にプレゼントするつもり、その時には遊べないかもだが(笑) -- 名無しさん (2014-05-07 01 21 31) 1→2→3→4(これ)と来て、なんでこのまま同じ路線で出しつづけなかったのか…そこは悔やまれるし、残念 -- 名無しさん (2014-05-16 23 02 23) ↑スーパードンキーコングシリーズにも言えるな。64以降は完成度は高いんだけど、雰囲気や世界観がそれまでと違って馴染みにくい。スーパードンキーコングシリーズはリターンズで昔の良さがカムバックしたからマリオシリーズにも期待しよう。 -- 名無しさん (2014-05-17 01 16 24) ↑3大事にとって置きなさい……… -- 名無しさん (2014-05-17 01 18 58) 演出とは言え、城を持ち上げて蹴り飛ばすマリオって… -- 名無しさん (2014-06-23 12 05 23) スペシャルゾーンのマリオを風船にして進むステージがなかなかクリアできなかった -- 名無しさん (2014-06-23 12 29 07) ドーナツ平野のステージ1だったと思うけど、大量のコインがあるステージのコインを全て取るとどうなるの?取ったら何かありそうな雰囲気だったけど -- 名無しさん (2014-07-21 21 59 08) 個人的には土管のコクッパ戦はウェンディよりもレミーの方が強かった記憶がある。というか、ウェンディと違ってレミーの方はデコボコが激しくて嫌 -- クッパの騎士 (2014-07-21 22 20 15) ↑3 青ヨッシーで強引にクリアした事あるわ。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 30 18) 先に本ルートに進んだからマグナムキラーよかブルにトラウマを覚えたな、当時。ヨッシーのベロが効かないし一撃で倒せるマントは次ステージからだし -- 名無しさん (2015-01-13 17 24 20) マリオがこれが初だったからシリーズおなじみのクリボーとかパックンとか知らなかったなあ、あの頃は… -- 名無しさん (2015-05-11 20 27 47) 坂が多いからスーパーマリオメーカーで再現できそうなコースがかなり限られてしまう…。 -- 名無しさん (2015-09-26 23 21 58) 人力RTAのコマンド入力でクリアは頭おかしい(褒) -- 名無しさん (2015-09-26 23 35 18) 独特の敵や操作が多いからマリメでは多様と同時に複雑なスキンでもある -- 名無しさん (2016-05-24 10 34 07) マリオの挙動は2Dマリオ随一で好き 3も結構いいけど -- 名無しさん (2017-05-31 23 34 57) これローンチだったのかよ。任天堂おかしいわ(褒め言葉) -- 名無しさん (2018-06-01 11 44 07) スーパーマリオメーカー2で待望の坂や水面、スネークブロックやオンオフスイッチなど新要素が満載に。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 08 57) 普通に考えて、平成ベストゲームはコレだよなぁ -- 名無しさん (2019-04-25 23 43 16) ↑2 炎を吐く赤ヨッシーも登場。青と黄も登場しないかな。 -- 名無しさん (2019-06-14 15 31 20) スイッチオンラインに加入した際にDL出来るスーファミの奴で最初に手をつけてみたゲーム。物凄いやり応えがあった。 -- 名無しさん (2019-11-21 10 54 46) 正直マントマリオが強すぎてバランス崩壊してるよね -- 名無しさん (2019-12-23 18 24 15) マリオメーカー別項目にしたら? -- 名無しさん (2019-12-23 22 42 23) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでパワーバルーンきたね。 -- 名無しさん (2020-04-21 13 54 42) なぜかハナチャンを連続で踏むと一気に5UPとかする -- 名無しさん (2020-10-18 19 25 55) マリオメーカーの記事みたいになっとる。マリオメーカー側に書いたらよくない? -- 名無しさん (2021-04-04 16 48 15) マリオシリーズにしては珍しくキノピオが登場しない作品である -- 名無しさん (2021-04-05 15 18 39) 難易度、操作性、ボリュームと初心者から上級者まで完全対応。こんなもんをローンチで出せるとか任天堂はどうなってるんだ?? -- 名無しさん (2021-07-15 21 27 57) マリオメーカーに合わせてるせいでブルとかの特徴的なキャラがノータッチなのがなぁ。 -- カビクサイマン (2021-09-15 07 44 37) 裏ワールドでサンボの見た目変わるの知らなかったから確認しようとしたらデータ飛んでた。 -- チビライタ (2022-01-14 13 25 53) 最近同じ人がちょくちょく編集してるけどもうちょっとまとめてやらないと履歴流し扱いされかねないのでは -- 名無しさん (2022-01-15 15 18 39) マリメ云々であれこれ言うなら項目を立てればいいのでは…。 -- 名無しさん (2022-01-26 20 08 36) 滑る氷系コースが無い(一部ルートにのみ存在) -- 名無しさん (2022-05-30 20 54 37) 子供の時は「スーファミすげー!マリオおもしれー!」だったけど今プレイすると「ローンチでこんなもん出されたら悪夢だろ…」って感想になるゲーム。 -- 名無しさん (2022-07-27 22 05 41) オーパーツゲームというか。この作品が凄すぎるから、その後「いつものマリオ」みたいな声も出る巨大ハードルにもなったしな。 -- 名無しさん (2022-08-05 05 12 37) 正式名称がなんていうか知らんけどマントで飛んだあとの地上に水平落下した後の摩擦が最強。アトミックテレサとか倒せない奴も倒せる -- 名無しさん (2022-10-11 16 23 57) 名前 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 マーク・オワイラン[世界選抜(バランス型)(PK限定)] マーク・オワイラン[世界選抜(PK限定)](ハイレジェンド) コメント マーク・オワイラン[世界選抜(バランス型)(PK限定)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60868.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60868.png 説明 PK連勝イベント( 15/09/01(火) - 15/09/16(水))内総勝利数ランキング上位報酬 異名 砂漠の獅子 台詞 最高のサッカーができそうだ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド DF LV1 167 166 176 178 146 169 166 164 178 159 185 173 153 84 84 10 10 LV10 170 169 180 181 146 172 169 167 182 161 190 176 153 85 89 50 42 LV20 173 172 183 185 149 175 172 169 185 163 193 179 157 88 89 115 82 LV30 176 175 186 188 151 178 174 173 188 167 196 181 160 90 90 265 122 LV40 179 178 189 191 154 181 177 176 190 170 198 184 163 90 91 400 166 LV50 182 180 192 193 157 184 180 179 193 172 201 188 165 90 91 110 212 LV60 185 184 195 197 161 186 183 181 196 175 204 190 168 92 92 160 262 LV70 187 186 197 199 164 190 187 184 199 178 207 193 171 93 94 210 316 LV80 190 189 200 202 166 192 189 187 202 181 210 196 174 95 95 - 366 ゴールド+ LV90 193 192 203 205 168 196 192 190 206 184 214 199 176 98 98 - - 必殺技 ドライブシュート(3)、オーバーヘッド(1)、高速ダッシュ(2)、クロスディフェンス(3)、デザートタックル(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ DF LV1 LV10 199 198 211 213 172 201 197 195 213 188 222 206 180 99 100 50 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム DF LV1 242 240 254 257 211 244 240 237 257 230 267 249 220 121 121 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ドライブシュート(3)、オーバーヘッド(1)、高速ダッシュ(2)、クロスディフェンス(3)、デザートタックル(3)、ローリングドリブル(4) 異名 砂漠の獅子 台詞 最高のサッカーができそうだ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム DF LV1 278 276 293 295 242 281 276 273 295 265 306 287 254 139 139 10 LV10 282 280 298 301 242 285 278 276 301 266 314 291 254 142 141 55 LV20 286 283 302 305 244 289 283 279 305 271 318 296 258 144 141 105 LV30 289 287 305 309 248 293 287 283 310 274 322 300 261 147 144 155 LV40 293 291 309 313 252 297 290 288 313 278 326 303 265 148 145 205 LV50 297 294 312 317 255 300 294 291 317 282 330 307 269 150 147 255 LV60 301 299 317 321 260 304 297 295 321 286 333 311 272 154 150 305 LV70 305 303 321 325 263 308 302 298 324 290 337 314 277 156 152 355 LV80 309 306 324 329 267 311 305 302 328 294 342 318 281 157 152 405 LV90 312 310 328 332 271 316 309 307 333 297 345 322 285 158 155 455 LV100 316 314 332 336 275 319 313 310 336 301 349 326 288 158 158 - 505 ハイドリーム+ LV110 319 317 335 339 277 323 316 313 340 304 353 329 290 161 161 - - 必殺技 ドライブシュート(3)、オーバーヘッド(1)、高速ダッシュ(2)、クロスディフェンス(3)、デザートタックル(3)、ローリングドリブル(4) 取得可能イベント名 第20回 PK連勝イベント~名キーパーからゴールを奪え!!~(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 15/09/01(火) - 15/09/16(水)23 59 マーク・オワイラン[世界選抜(PK限定)](ハイレジェンド) 参考(ハイレジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_40275.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_40275.png 説明 PK連勝イベント( 15/09/01(火) - 15/09/16(水))内総勝利数ランキング上位報酬なお、このカードのレジェンドは存在しない模様 異名 砂漠の獅子 台詞 最高のサッカーができそうだ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド DF LV1 307 305 323 326 266 310 304 301 326 292 338 316 280 154 154 10 LV10 310 309 329 332 266 314 307 304 332 293 345 321 280 156 156 90 LV20 315 312 333 336 269 318 312 308 336 298 350 326 283 159 158 190 LV30 319 316 337 340 273 322 316 312 340 302 355 330 287 160 158 696 LV40 LV50 327 324 345 348 281 331 325 320 349 311 362 339 295 163 161 579 LV60 332 329 350 353 286 335 329 325 353 314 367 343 300 166 163 522 LV70 336 333 354 357 290 339 333 329 357 319 371 348 305 170 166 449 LV80 340 338 359 361 295 344 337 334 362 323 375 351 308 171 168 392 LV90 344 342 362 366 299 348 342 338 366 327 380 356 313 174 172 334 LV100 349 346 367 370 303 352 346 342 370 332 384 360 317 175 175 - 必殺技 ドライブシュート(3)、オーバーヘッド(1)、高速ダッシュ(2)、クロスディフェンス(3)、デザートタックル(3)、ローリングドリブル(4) 取得可能イベント名 第20回 PK連勝イベント~名キーパーからゴールを奪え!!~(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 15/09/01(火) - 15/09/16(水)23 59 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) LE オワイラン(BAL) 世界選抜[イベント限定] |DF|LV1|307|305|323|326|266|310|304|301|326|292|338|316|280|154|154|10| |?|LV10|310|309|329|332|266|314|307|304|332|293|345|321|280|156|156|90| |?|LV20|315|312|333|336|269|318|312|308|336|298|350|326|283|159|158|190| |?|LV30|319|316|337|340|273|322|316|312|340|302|355|330|287|160|158|696| |?|LV50|327|324|345|348|281|331|325|320|349|311|362|339|295|163|161|579| |?|LV60|332|329|350|353|286|335|329|325|353|314|367|343|300|166|163|522| |?|LV70|336|333|354|357|290|339|333|329|357|319|371|348|305|170|166|449| |?|LV80|340|338|359|361|295|344|337|334|362|323|375|351|308|171|168|392| |?|LV90|344|342|362|366|299|348|342|338|366|327|380|356|313|174|172|334| -- (TOC) 2015-10-25 13 21 26 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-11-17 23 35 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/912519/pages/2.html
夜天の主 このwikiの創設者。動画を撮ろうと考えた人でもある。 連ドラとはやてをこよなく愛する馬鹿 虹翼団のセルキーさん曰わく「はやてのスリーブ使うときは許可を得よう」だそうです。 天性のつきのなさを持ちその力は自分でデッキをシャッフルすると必ずデスカットするぐらいの力、大会では互いにシャッフルするため必然的にデスカット→グッドカットとなる。相手はグッドカット→デスカットとなるが上の方に行った途端に自分はデスカット→デスカットになるぐらいのつきのなさ 電車でよく知らない人に絡まれる DEATH NOTE曰わく「お前の右手が神様からの幸福すら打ち消してるんじゃん(笑)」だそうです(笑) バイト代から2万円を動画の素材用にハンバーガーとマックポーク100個づつに変換しようか考え中 有名どころのカードゲームには大体手を付けている為ルールだけは解る。なのは縛りでヴァイスをやろうか考え中 HIS パッと出た名前がこれらしかったらしい。けいおんとHDMをこよなく愛するコピー厨。 ヘヴィが殿堂入りしたため迷走中 DEATHNOTE パッと出た名前がこれらしかった……とあるシリーズが好きな人 夜天の主のミスでトーナメント表の名前がDATH NOTEになったことがある。本来Aの前にEがある。 恐らくこのメンバーの中で一番資産がある。 只今新殿堂の内容によって遊戯王に移行しようか考え中 レイジアーム 体格があれな為にこの名前になった。 ロマンのあるカードが大好きでゲソ 夜天の主がデュエマを再開するきっかけを作った人物でもある。 ロバ あだ名から付いた。 STを多めに積み込んだデッキを好む。 只今連絡を取れない為参加不可能
https://w.atwiki.jp/ea-man/pages/9.html
人生オワタの大冒険とは・・・ 生まれたときから終わっているひとそれが\(^o^)/オワタです 彼の先に待つものは一体・・・
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/77.html
ここは? マリオワールドのテクニック集です。 バグ技集に書くにはちょっと…という技やちょっとしたテクニックをバシバシ書いていきましょう。 一部All Super Marioを参考にさせていただきました テクニック集 押さえておきたいちょっとした応用テクニック スピンジャンプ。大抵のものの上に乗ることが出来ます。危なくなったらとりあえずスピンジャンプ!改造マリオではドッスンなどに乗ることが多くなる。むしろ乗れないものを挙げたほうが早い気がする。今思いつくのは溶岩、トゲ、ブラックパックン、毒沼、カロンの骨、とげを出した骨メット、㏍の雷、跳ねる火の粉が出す小さな火 水中では下を押したまま泳ぐと非常に泳ぎやすいです。 坂すべりは意外と強い!(ブル、ドラポン、インディ等は倒せない?) ヨッシーが甲羅を口に入れて甲羅を吐き出す時に↓を押しながら吐き出すと甲羅が転がってない状態で吐き出せる 知ってる人がいなかったのが不思議(ジャンプしている時だと出来ない?) アイテム関係 アイテムを同時に二つ持つ。アイテムを重ねて置き、それを持つだけです。 横から持つより、ジャンプしたほうが成功しやすい? 完全に重なっていると成功しない。最小限の離れならば横から突っ込むだけでよい。なので、 1.2つのものを並べて置く。 2.片方を持って片方に突撃する。チビヨッシー、甲羅、ブルブルブロックなどを含む場合そちらを持つ。そうすればもう片方のものにぶつかって止まるはず。 3.止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 4.精神を統一してからもう一度同じ方向からゆっくり近づいて物を持つ。止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 5.止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 とすれば必ず成功する。甲羅、チビヨッシーなどでは通用しないこともある。 (チビヨッシー2匹では絶対に成功しない。甲羅どうしやブルブルブロックと甲羅、チビヨッシーと甲羅など相殺してしまう・食べてしまうものは当たり判定を無くさないと(食べキャン、食べ損ね)2個持ちできない。ジャンプ台が手前に表示されていると成功確率はだいぶ低い) 物を持ったまま攻撃。アイテムをY(X)で持っているときはX(Y)でファイアやマントで攻撃できます。 アイテムを持ったままツタ、金網を登る。知っている人も多いはず。アイテムを投げ上げて、ツタや金網につかまってYを押したままアイテムと重なる。 甲羅をその場に置く。甲羅を持っているとき、ボタンを離すと普通は甲羅を蹴ってしまいますが、下を押したまま離すとその場に置きます。ヨッシーが口に含んでいる状態でも使えるので、青甲羅を飲み込まないようにしたいときに役に立ちます。 鍵にも蹴る時に極小だが当たり判定がある ブロック関係 ヨッシーに乗った状態で、三角ブロックに飛び乗りタイミング良くジャンプ!高く飛べる。 マント関係 マントを着けて、全力ダッシュして、そのままYを押しながらB!これで空を飛べる。 マントを着けながら、三角ブロックに向かって全力ダッシュ!すぐ後ろの壁を駆け上がれる。 飛行する際、前を押して降下、そして後ろを押して上昇、という飛び方が基本ですが、実は後ろをタイミングよく押すだけでも飛行できます。またこの飛び方をすれば、飛行高度を上げることも比較的簡単です。 マントで飛びながらターンするには、 飛んでいる最中にXボタンでOK。但し、どっちに向くかは基本的に分かりません。 Bボタンを押してると、Xボタンで回転している最中に急落下しなくてすみます。 アイテムをもったまま長距離飛行しているんですが… マントで飛んでいる最中にアイテムに重なるだけです。 但し、地面に一度でも着くとNGなので、タイミングは極めて難しいです。 とにかく続けたい水平飛行。 水平飛行中にロープや金網、ツタにつかまる。 その後Yボタンを押しながら飛び立つと、水平飛行を再開できる。 飛行中にBボタンを押すと減速可能。 但し、減速しすぎて前に進まなくなると上昇しなくなるので注意。 ワールドマップ 英語版ROMなら、潰れた城を「L+R」で復元できる。 その他 下向きの土管から出て再度はいるには、 チビマリオ+ヨッシーで↑+Bでおk。 クッパ石像が吐く炎は実はスピンジャンプで踏める。 勢いをつけて飛ぶようなもの(土管砲台とか共同2某所とか)は十字キーなどを押さずにBだけを押していると一番飛距離が出る。 水中や、金網で敵を踏んでいくと大量に1UPができる。どうやら地面を踏まないとカウントはリセットされないようだ。 更なる高みを目指す方へ バグ技集
https://w.atwiki.jp/u_examination/pages/341.html
スピッツ ロビンソンの替え歌 新しいスレッドは なぜかせつないレスで ニッコマ二部を全力で 受ける窒素眺めてた 思い出のスレッドと飽きてきたテンプレを 2から4にぶらさげて 古参乙 気だるそうに 同じセリフ 同じ語尾 思わず口にする「れす」 親についこの口癖 使ってみたよ 誰も触れない オワタだけのスレ 親の脛を離さぬように 土下座の力で 二浪頼んだら ルララ オワタのスレに来る ORA〇GE RA〇GE 「花」より 花びらの様に散りゆく中で 夢みたいに全落ちしていた奇跡 勉強して、殺伐して 色んなコテ皆で叩きあい 生まれ変わっても あなたは不合格 オワター! いつまでもあるのだろうか この親達の健康は いつまでも守り切れるだろうか 泣き笑い怒る君の生活を いずれ全て亡くなるのならば 二人の親にもっと感謝しよう。あの日、あの時、あの場所の悲劇は、また新しい悲劇を生むだろう 机に向かい強くなる事 信じる事で失う金 ぼきが残した物は今も虚ろに、ほら精彩失ってく 不幸せに思う 生んでしまった事 親に涙零させてしまった事 ごめんなさい 溢れる気持ち抱き 進む浪人(道標) 花びらの様に散りゆく中で 夢みたいに全勝していたキセキ 信じてきて、喧嘩して、色んな壁家族で 乗り越えて、生まれ変わったら、今度は合格 脱オワー! 雨上がり、虹架かり 青嵐に生まれし光 ここに揺るぎない大切な合格証(モノ) 気付いてる勝ったという事実 なぁ歩けるんだろう? 見えてるんだもう 思い時を越え、永久に響け 君の喜び、君の努力 君の全てよ、さぁ! 咲き誇れもっともっともっと 親視点とオワタ視点が交互に続きます また、ちょっと二番省略してまつ カタストロフィーは好きじゃないので 最後は志望校全勝で ポルノ サウダージ オワタは窒素と はぐれる訳にはいかないから いつかまた逢いましょうその日までサヨナラあおいちゃんよ 偽が湧くぐらいなら 何も話してくれなくていい オワタは落ちていくの それだけはわかっているから 一浪目の私は ベテランオワタじゃなかったね せめて最後は笑顔v(^q^)vでもう1年 オワタが多浪をこじらせて 学歴コンプだとしたら いっそのこと もう一年浪人してしまいたい ぬるま湯のようなスレに 留まり続ける限り 窒素ちゃん忘れずにいられるでしょう 許してね親の脛よ オワタだから合格するはずないの いつかまた逢いましょう その日までサヨナラあおいちゃんよ