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パラメータ 獄王閻魔 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)獄王閻魔 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技の挙動について 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【閻魔蒟蒻】型) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 ヤットコのカタワレ所持で獄卒ゴズ+獄卒メズ 下位EX カマ茹之刑 上位EX カマ茹地獄 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム ヤットコのカタワレ(レア) 獄王閻魔 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 263 268 273 278 284 289 294 299 304 310 1 266 271 276 282 287 292 297 302 307 313 2 269 274 279 285 290 295 300 305 311 316 3 272 277 283 288 293 298 303 308 314 319 4 275 280 286 291 296 301 306 312 317 322 5 278 284 289 294 299 304 309 315 320 325 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 拘束 拘束 拘束 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 浄玻璃鏡 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 拘束 閻魔仕置 ランダム攻撃 全体攻撃 浄玻璃鏡 防御 回復 閻魔蒟蒻 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)獄王閻魔 出現条件 無幻銃士ダルタン(Lv10)をチームに入れる クラスチェンジ派生 獄王閻魔(Lv10)+ヤットコのカタワレ→カードの絵柄変化 解説 「キツく…、キツーくネッ♡」 あの獄長牛頭馬頭の師匠で当然のようにオカマ。 オレカ界の地獄を統べる者であり、あのオカマ達の上司。 種族はアンデッド族である。 見た目のインパクトが既に凄いが、技もあらゆる意味で強烈な物が揃っている…。 優秀なので使用するには少し覚悟がいるが、興味があるなら手を出してみると良いだろう。変な意味ではなく… 【拘束】190%の無属性物理攻撃。低確率で麻痺を与える。 【閻魔仕置】200%の 聖属性 物理攻撃。50%の確率で沈黙を与える。 どちらも高威力の単体攻撃であり追加効果も優秀と、主力には申し分ない。 【閻魔蒟蒻】自分以外の味方1体を80回復し、暗闇回復と術者の攻撃力の80%の 加護 を与える魔法技。アンデッドにはダメージの上、 加護 は 呪い になるので要注意。 【浄玻璃鏡】自軍EXゲージの分だけ倍率が上がる聖属性の無分類全体攻撃。威力は「20×発動時のEXゲージの数×1.07」。発動後に自軍EXゲージを2消費する。最低必要な2なら42.8%、10なら214%となる。 【七十二変化の術】で【いつわりの反射壁】対策としてお呼びがかかることもあるだろう。 EXは選択した相手1体を熱 聖属性で攻撃し、状態異常・変化を解除して状態異常を付与する無分類技。威力は下位で267.5%、上位で321%。 状態異常は、攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護で、3つまで同時に発生する。アンデッドに加護が反転した呪いを付与する際は、4つ発動することもある。 【浄玻璃鏡】同様に無分類技なので、妨害はされない。また、獄卒ゴズなどの部下とは違い、対象指定可能。 【かばう】や【ドクロのミズカガミ】への挙動は後述。 【スターダストブレス】のように使い時を弁える必要があるが、タイミングを間違えなければ役立つ効果となる。 ただし、シャックルのEX、超EXによって発生する攻撃、素早さ、防御ダウン等は消せない。 加護は永続で術者の攻撃力の50%。与えてしまった時は、再びEXを発動して解除してしまうのが良いだろう。また、相手がアンデッドなら加護は呪いになるので、それを狙うのもあり。 攻撃UPと素早さUPは1ターンで効果が消滅し、強化量もかなり小さい。麻痺などが重なることもあるので、さほど気にかける必要は無いだろう。 下位EXでの攻撃の上昇率は1.2倍。 EX技の挙動について + 長いので折りたたみ 【かばう】系統の技に対して、以下の挙動を示す。 攻撃をかばった時、一部の状態異常が【かばう】をすり抜ける 麻痺と混乱(悪影響のある状態異常?)は、かばったモンスターにかかる。 攻撃UP、素早さUP、加護(良い影響のある状態異常?)はかばわれたモンスターにかかる(【かばう】をすり抜ける)。 この現象によって状態異常が複数のモンスターに発生した場合、合計で状態異常を4つ以上付与することがある。 状態異常消去効果はかばったモンスターに発生する。 【ドクロのミズカガミ】【髑髏の水鏡】に対して、以下の挙動を示す。 前提として、この技は「状態異常を付与する可能性のある技を、状態異常付与率を高めた上で反射するバリア」を味方全体に張る技であるが、状態異常を付与する無分類技は状態異常付与率を高めた上で貫通される。 つまり、バリアを張った状態で【カマ茹之刑】を受けると、状態異常を付与する可能性を高めることができる。 混乱、麻痺のみが付与され、攻撃UP、素早さUP、加護は付与されない。 【かばう】と【ドクロのミズカガミ】【髑髏の水鏡】を合わせた時、以下の挙動を示す。 かばわれたモンスターの【ドクロのミズカガミ】【髑髏の水鏡】が消費されない。 由来 仏教、ヒンドゥー教などでの地獄、冥界の主。 冥界の王として死者の生前の罪を裁く神。 日本仏教においては地蔵菩薩の化身とみなされ同一視されている「閻魔」から 閻魔は、サンスクリット語及びパーリ語のヤマ (यम, Yama) の音訳である。 海外版オレカバトルでは、「Underworld Warden Yama」の名前で登場している。 好物はこんにゃくだそうだ。ちなみにオカマという記述はない。 嘘を吐いた者の舌は抜かれてしまう。 専用技【閻魔仕置】のモデルはそこからだ。 「ヤットコ」とは嘘吐きの舌を抜くのに使うアレのことである。 「浄玻璃鏡」とは水晶でできた鏡で、罪人の生前の悪行を動画にして流す、監視カメラ顔負けの便利な代物。 よく「浄瑠璃鏡」「浄琉璃鏡」(じょうるりのかがみ)と間違えられるが、「浄玻璃鏡」(じょうはりのかがみ)が正しい。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では、第16話でゲームよりも先に先行登場。部下の獄卒ゴズと獄卒メズと共に、オレカ界のモンスター達をゾンビ化させた張本人。 部下の二人がファイヤの赤魔導ミミの【サラマンダ】によって致命傷を負った後で、2つの「ヤットコのカタワレ」を合わせることによって登場した。 自身の「モンスター達をゾンビ化させ、自分たちの世界を作る」という計画がファイヤに「醜い」と言われたことで激怒し、EX技にあたる【カマ茹之刑】の釜を出現させる。 捕えていたホワイトドラゴンをこの釜に入れようとしたが、ファイヤ達によって阻止された挙句、最終的にはファイヤのシモンの【ホーリークロス】によって部下の二人もろとも釜の中に叩き落された。 技コスト キャパシティ 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【閻魔蒟蒻】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【拘束】 4.6 【閻魔仕置】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【浄玻璃鏡】 獄長牛頭馬頭、獄卒メズの【拘束】(5.6)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ 17.6 17.8 18.0 18.0 18.2 18.4 ★★ 20.4 20.6 20.8 21.0 21.2 21.4 ★★★ 22.8 23.0 23.2 23.4 23.8 24.0 ★★★★ 25.2 25.4 25.8 26.0 26.2 26.4 コマンドサンプル【閻魔仕置】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ほほえんでいる こうげき こうげき! ★→★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 ★→★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 閻魔仕置 ★→★★ ★★→★★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 ★→★★ ★★→★★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 ★→★★ ★★→★★★ 閻魔仕置 閻魔仕置 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためるorこうげき ためる 閻魔蒟蒻 ★★→★★★ ためる 閻魔蒟蒻 or 拘束 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 閻魔仕置 3リールは【ほほえんでいる】を入れれば【閻魔蒟蒻】までは入る。 2つ目のサンプルでは余った枠に【閻魔蒟蒻】を入れることができるが、先述の通りアンデッド族とは相性が悪くなってしまう。 アンデッド族と組ませる場合は【閻魔仕置】5つの構成を目指すか、【拘束】型で戦おう。 コマンドサンプル【拘束】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる ためる or こうげき! 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 拘束 ★★→★★★ 拘束 拘束 ★★→★★★ 拘束 拘束 【拘束】埋めはコマ潜限定。 コマンドサンプル【浄玻璃鏡】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 省略 ほほえんでいる こうげき! こうげき こうげき! 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 コマンドサンプル(【閻魔蒟蒻】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき! 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 ★★→★★★ 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 ★★→★★★ 閻魔蒟蒻 閻魔蒟蒻 ★★→★★★ 閻魔蒟蒻 or ★★★→★★★★ 閻魔蒟蒻 この構成は全個体可能。
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さすらいのケロゴン パラメータ(コロコロコミック 2015/04号付録版) パラメータ(モンスター烈伝オレカバトル1巻付録版) パラメータ(オレカンペキスタートセット版) パラメータ(ぼくのケロゴン付録版) 初期コマンド 解説 さすらいのケロゴン パラメータ(コロコロコミック 2015/04号付録版) 属性 火 HP 35 クラス ☆ 攻撃 30 種族 ドラゴン 素早さ 26 EX(ボタン連打) ファイアーダンス→ファイヤーダンス 入手方法 月刊コロコロコミック 2015/04号付録の紙面を切り取る 持ち物 神邪ハイボール パラメータ(モンスター烈伝オレカバトル1巻付録版) 属性 火 HP 35 クラス ☆ 攻撃 30 種族 ドラゴン 素早さ 26 EX(ボタン連打) ファイアーダンス→ファイヤーダンス 入手方法 コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル1巻 持ち物 - パラメータ(オレカンペキスタートセット版) 属性 火 HP 41 クラス ☆ 攻撃 36 種族 ドラゴン 素早さ 30 EX(ボタン連打) ファイアーダンス→ファイヤーダンス 入手方法 オレカンペキスタートセットに付属 持ち物 - レベル 10レベル パラメータ(ぼくのケロゴン付録版) 属性 火 HP 35 クラス ☆ 攻撃 31 種族 ドラゴン 素早さ 26 EX(ボタン連打) ファイアーダンス→ファイヤーダンス 入手方法 コロコロコミックス ぼくのケロゴン付録 持ち物 - 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 ファイアーブレス 解説 ケロゴンを参照 コロコロコミック 2015/04号、モンスター烈伝オレカバトル1巻、オレカンペキスタートセット、コロコロコミックス ぼくのケロゴンにそれぞれ付録として封入されているさすらいのケロゴン。 コロコロコミック 2015/04号版、モンスター烈伝オレカバトル1巻版、この2枚には通常のケロゴンとは違うイラストが使用されており、カード番号も同じである。 唯一違うのはコロコロコミック 2015/04号版のさすらいのケロゴンは神邪ハイボールを所持している。この神邪ハイボールをにんげんの神邪エイルと合体させるとジンジャーエイルが作成できる。 余談だがにんげんの神邪エイルと神邪ハイボールを合体させて作ったジンジャーエイルはGM確定となる。 カード番号は両枚とも『OC01-001』。 カード紙にはさすらいのダルタと同じような特殊な加工が施されている。 カンペキスタートセット版のさすらいのケロゴンは通常のイラストではあるがレベル10の個体となっている。 カード番号は『SS01-001』 コロコロコミックス ぼくのケロゴン版のさすらいのケロゴンの特徴はイラストが著者(後藤英貴氏)の描き下ろした可愛らしいケロゴンのイラストになっているという点だ。 ちなみにこのイラストはレベル7とレベル10で徐々に変わっていく仕様になっている。 能力値はコロコロコミック 2015/04号版やモンスター列伝オレカバトル1巻版のケロゴンに比べ、攻撃が+1された31。 カード番号は『BK01-001』。
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月風魔 パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)月風魔 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【魔性のコマ】型・コマンド潜在) 月風魔 パラメータ 属性 風 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 波動剣念動波→波動剣大念動波 入手方法 風魔の零(Lv1~10)+波動剣 CPU対戦時アイテム 波動剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 守り玉 守り玉 2 こうげき こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる ためる 手裏剣 5 ためる ためる 手裏剣 6 守り玉 手裏剣 魔性のコマ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 魔性のコマ 手裏剣 全体攻撃 防御 回復 召喚 守り玉 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 無効 ミス (BOSS)月風魔 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 第3章敵選択画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)を入力する。 クラスチェンジ派生 解説 第3章「風隠の祭壇」の2次解禁で登場したクラス3・風属性・戦士・男性モンスター コナミの作品『月風魔伝』の主人公。 兄弟の仇、そして地上界の征服を目論む宿敵でもある魔王「龍骨鬼」を討つために旅をしている。 オレカバトルでも、ゲームに関連した技などが登場。 【守り玉】は味方の空きスペース全てに守り玉を召喚する無分類技。 守り玉は月風魔だけが対象となるかばうコマンドの【風魔を守る】を使用する。ただし、素早さが1なので、かばう状態に入る前に倒されてしまう場合も多く、採用する数には注意したい。 【七十二変化の術】で使った場合でも召喚は可能。しかし、【風魔を守る】だけに、かばうの対象は月風魔だけなのは変わらない。 また、一度に2体召喚できる比較的珍しい技なので、【七十二変化の術】で使う場合には、全体攻撃を持たないCPU相手にタゲ散らしとして使う事もできる。通常はそんな回りくどい手段は必要無い(壁役が必要なら古神兵サルベージ等を召喚すれば良い)が、タゲ散らしの必要な場面が出てきたらこの技の存在を思い出したいところ。 混乱状態でこのコマンドを使用すると、敵側に召喚されるため、疑似的な【闇の招集】として使えなくもない。尤も、この使い方は【七十二変化の術】でなければ難しい。 【手裏剣】は敵にランダムで攻撃力の80%で2~4回攻撃をする無属性物理攻撃。一度に大量にヒットすれば大ダメージになるが、運に左右されやすく、EX献上にもなりかねないので取り扱い方には注意が必要。 【魔性のコマ】は無属性のランダム単体物理攻撃で攻撃力×250%。ランダムターゲットではあるが、かなりの高打点が狙える技なので、なるべくならばこの技を多く採用したい。 EX技は下位300%、上位350%の風属性単体物理攻撃で、消費EXゲージは8。 他の味方がこれ以上の威力のEXを持っていないなら積極的に打っていこう。 由来 コナミが作成、販売したファミコン用アクションRPGゲーム『月風魔伝』の主人公。 地上を統治していた月氏三兄弟の末弟であり、兄二人は龍骨鬼によって殺されている。 カードイラストのポーズは、原作で「波動剣」を手に入れたシーンで流れるムービーがモチーフである。 コナミ作品へのゲスト出演歴は多い。 アルカード・ドラキュラとのカットインは『悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー』へのゲスト出演がきっかけだろう。 しかし、「真の後継者」発言の意図は不明。 (BOSS)義賊ゴエモンとのカットインは『コナミワイワイワールド』での共演からだろう。 ちなみに『コナミワイワイワールド』には悪魔城シリーズからシモン(とドラキュラ)が出演しているが、オレカバトルで月風魔とシモンのカットインは無い。 最近ではAC『ボンバーガール』にて月風魔モチーフのキャラも出ていたりする。 コマンドサンプル(【魔性のコマ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ こうげき ミス 2 ★→★★ ためる 魔性のコマ 3 ★→★★ ★★→★★★ 魔性のコマ 4 ★→★★ ★★→★★★ 魔性のコマ 5 ★→★★ ★★→★★★ 魔性のコマ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔性のコマ 2リールはコマンド潜在限定。 【こうげき!】を入れる場合には、コマンド潜在でもミス入れが必要となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ためる or こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 非コマンド潜在の場合は、【ためる】【こうげき!】どちらにしてもミス入れが必須。 技コストに関しては、【魔性のコマ】が最も重く、【手裏剣】は【★★→★★★】よりも軽い。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 守り玉 2 守り玉 3 魔性のコマ 4 魔性のコマ 5 魔性のコマ 6 魔性のコマ 防御を意識するなら【守り玉】を入れる事もできる。 尚、【守り玉】は【こうげき!】より軽い
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2.ラクシャード熱領 フィールド名 大型ボス レベル 中型 フタバの森 ガリードン カカラ砂漠 南 ドフンゴス カカラ砂漠 西 ドドンキング カカラ砂漠 東 ウィンヴルム ハバル洞窟 中央 ヴァッカホルン ハバル洞窟 西 ゲグリード ハバル洞窟 東 グラートン 裏カカラ砂漠-暗 ウィンヴルム 裏ハバル洞窟-闇 ドランダル 裏ハバル洞窟-黒 ハグレムームー レア大型ボス レベル 出現場所 ガルドマキナ 20 ラクシャード熱領全フィールド
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パラメータ ジバクガエル 成長パターン 初期コマンド 習得技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【自爆】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX 自爆!! 上位EX 自爆!!! 消費EXゲージ 3 形式 連打 ジバクガエル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 6 22 23 23 23 24 24 25 25 26 26 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 6 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 初期コマンド ★ ミス ミス ミス こうげき こうげき! とっこう 習得技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 自爆 とっこう 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 新序章 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 ジバクガエル+戦士タンタ→ラクシャーサ ジバクガエル+魔王リヴィエールor魔王ムウス→アヴァドン ジバクガエル+クサレトマトorコッパミジンコ→ゴバクガエル 解説 カゲ系統の技【忍法ガマ発破】のヘルプで出てくる通り召喚先に使える他、【召喚★】のヘルプモンスターの1体。 一人称が「オレ」だったり男性の声で話したりするが、 無性別 である。 【自爆】は攻撃力の200%、【とっこう】は攻撃力の300%の無属性の全体 物理 攻撃。使用後に自身は離脱する。離脱後の蘇生は可能。 EX技も同様に無属性の全体 物理 攻撃の自爆技。【自爆!!】は300%、【自爆!!!】は400%。 Lv10で上位なら全体に100近くと、☆では破格。ただ、鈍足であるため、【召喚★】から呼び出して発動するにも自分の番が来る前に倒されることがほとんど。どうしても発動したいなら、【かばう】等で御膳立てするのは必須。 技コスト 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】【自爆】 6.0 【とっこう】 コマンドサンプル(【自爆】型・コマンド潜在) ★ こうげき 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆 名前に反して埋まらない。ゴバクガエルは【自爆】も【誤爆】も埋まるのに。 コマンドが低いと【こうげき】も入らないことも。 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) ★ ミス ミス こうげき 自爆 自爆 とっこう 【とっこう】は1つしか入らない上に、採用するなら【ミス】を残す必要がある。 【自爆】で1ターンで散ってもらうタイプにするか、威力の高い【とっこう】に賭けるかに分かれるだろう。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破/ 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ケロケロォ!」 加入 「ゲロゲロ、お供にしてくれよ〜。」 EX発動 「ここはオレに任せるケロ!」 EX技 「とつげき〜〜!」 超EX技 「とつげき〜〜!」 勝利 「ケロケロ〜!」 撃破 「ケ〜ロ〜」
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コラボ概要 コラボモンスターの入手方法 詳しい仕様について コラボ周回のおすすめ編成 コラボ概要 2024/06/19のメンテナンス後〜07/10の午前9時まで、「ドラゴンコレクション」とのコラボが開催中! ミドリジェリー、ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニアの4体が新規実装されました。 更に06/27より、プラチナドレイクも追加実装! 入手にはVer1.9.9へのアップデートが必要なので、出てこないとお悩みの方はApp Storeからオレカバトルアプリのアップデートを試してみましょう。 ※07/04に公式ツイートにて「07/10のメンテナンス後からはゲットするのは難しくなる」と記載されました。 期間が終了しても入手不可能になる事はないようですが、入手法が変更される前に入手しておくことを推奨します。 コラボモンスターの入手方法 コラボモンスターは全てバトル入手可能。 以下に出現方法を示す。 ミドリジェリー 全章・全クラス帯で稀に出現 ファイアドレイク レッドジェリーを所持した状態だと、新序章か第4章にて稀に出現 レッドジェリーはミドリジェリーと一緒に出現するほか、一部の第4章モンスターの進化前と進化後の合体でも入手可能。詳しくはレッドジェリーのリンク先を参照。 出現率が全章で統一されている事を前提として、厳選するなら第4章をおすすめする。新序章には踊り子ロレルや王子マルドクなど、ソンゴクウを抜いてくる敵が多いためである。 アイスワルキューレ ブルージェリーを所持した状態だと、新1章か第5章にて稀に出現 ブルージェリーはミドリジェリーと一緒に出現するほか、一部の新1章モンスターの進化前と進化後の合体でも入手可能。詳しくはブルージェリーのリンク先を参照。 出現率が全章で統一されている事を前提として、厳選するなら新1章をおすすめする。新1章にもギョギョや風属性ボーナスの乗ったケツアルカトルがソンゴクウの上を取ってくるが、第5章にはハルピュイアや水属性ボーナスが乗った魔人魚セイレン等がおり、こちらの方が出現率が高い(特にハルピュイア)ためである。 ミートマニア ミドリジェリーを所持した状態だと、新3章か第7章にて稀に出現 ミドリジェリーは上述の通り、全章・全クラス帯で稀に出現し、捕獲可能。 出現率が全章で統一されている事を前提として、厳選するなら第3章をおすすめする。第7章には風魔の壱や風属性ボーナスが乗った剣客ヒエンなど、ソンゴクウを抜いてくる敵が多すぎる為である。 プラチナドレイク ファイアドレイク、アイスワルキューレ、ミートマニアの3体を所持した状態だと、新2章か第6章にて稀に出現。また、プラチナドレイクを所持していると高い確率で出現する。 出現率が全章で統一されている事を前提として、厳選するなら第6章をおすすめする。新2章の方が素早い敵が少なく撤退は快適なのだが、第6章には(BOSS)魔帝アブシールがいるので撤退する必要がないためである。詳細は後述。 詳しい仕様について コラボモンスターの出現率について各章で200回ずつ、計1200回試行した結果、ミドリジェリーが15%、それ以外の3体が20%程度、何も出ないのが65%となった。 ※あくまでも目安です + 各章で200回試行した結果一覧 # ボス ジェリー どちらも出ない 新序章 36 32 132 新1章 31 35 134 第3章 38 36 126 第4章 33 23 124 第5章 40 38 122 第7章 51 22 127 コラボモンスターが出現する際は、必ず章選択後、1番目の敵チームに出現する。(章選択した後にいなかった場合は左右にスワイプしても必ずいない) ミドリジェリーと他のコラボモンスターが同時に出現することはない。 ミドリジェリー以外のコラボモンスターは白色のイラストで出現する。敵の際の性能は(BOSS)ファイアドレイク、(BOSS)アイスワルキューレ、(BOSS)ミートマニアを参照。 コラボ周回のおすすめ編成 あくまでも一例です。 ミドリジェリーのみが目的の場合→斉天大聖ソンゴクウと風属性の風族2体 ジェリー3体は最速84の素早さにスライムボーナスで+4され、最速88と非常に素早い。この速さは斉天大聖ソンゴクウが風属性+風族ボーナスを受けても抜けないが、ジェリーが出なかった時に即撤退することを考慮して斉天大聖ソンゴクウにしている。 ソンゴクウに種族・属性ボーナスが乗ると速さ86となり、上述した最速88は抜けないが、ある程度は抜けるため、風属性風族で固めよう。 猿石とシルフは進化せず非常に効率がいい。 プラチナドレイク以外のボスが目的の場合→無幻銃士ダルタン(【連撃】型)、斉天大聖ソンゴクウ、邪神サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型) ボスは3体ともHPが低めなので、猿でバフを撒いてからダルタン+サッカーラで攻撃すれば1ターンキルが可能。 ダルタンの枠は時間短縮を図る為に1リールから高火力を出せるモンスターを採用した枠なので、他の高火力モンスターで代用可能。聖天王ウリエルや猛毒竜ベヒモスなどが候補に上がるだろう。 詳しい立ち回りは以下の通り。1 ソンゴクウが【ロキブランド】を使用。2 ダルタンとサッカーラが攻撃。3 サッカーラが【ハンドレッドフィスト】発動に失敗するなどで敵が生き残った場合は、猿も何かしらの攻撃技で攻撃に参加して追い込む。 プラチナドレイクが目的の場合→斉天大聖ソンゴクウ、邪神サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型)、大商人アリバ(【こうげき!】型) (BOSS)プラチナドレイクは他のコラボボスとは異なり、☆4なだけあってそれなりに強い。とはいえこちら側も強力な編成で挑めば基本勝てるので、(BOSS)魔帝アブシール戦の金策用編成をそのまま流用した物を推奨。この状態で第6章を選択すれば、(BOSS)プラチナドレイクが出現しなくても(BOSS)魔帝アブシールで金策ができるので、撤退する必要がなく金策と厳選を同時に兼ねられるのだ。 ちなみに(BOSS)プラチナドレイクは(BOSS)魔帝アブシール以上のGを持っているので、出た時は金策面でもラッキーといえる。 詳しい立ち回りは以下の通り。1 ソンゴクウが【大見栄】を使用。2 敵の行動後、他の2体が攻撃。3 ソンゴクウが【ぬすむ】を使用。4 EXゲージが溜まり次第アリバのEX技を上位から優先して使用。5 アリバがEXを使用した後余裕があれば【EXゲージ+8】等を使用して2回目のアリバEX発動を狙う。余裕がなければ【いつわりの反射壁】で立て直すなどする。
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さすらいの魔王のトリタマゴ パラメータ(付録版) 初期コマンド 解説 さすらいの魔王のトリタマゴ パラメータ(付録版) 属性 火 HP 1 クラス ☆ 攻撃 1 種族 悪魔 素早さ 1 EX(高速ルーレット) 魔王誕生→魔王誕生? 入手方法 別冊コロコロコミック増刊 オレカバトルオレカンペキBOOK2に封入 別冊コロコロコミック増刊 オレカバトル新オレカンペキBOOK新序章に封入 持ち物 - レベル 10レベル 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる? 2 ほほえんでいる? 3 ほほえんでいる? 4 ほほえんでいる? 5 ほほえんでいる? 6 ほほえんでいる? 解説 魔王のトリタマゴを参照 別冊コロコロコミック増刊 オレカバトルオレカンペキBOOK2と別冊コロコロコミック増刊 オレカバトル新オレカンペキBOOK新序章の付録として封入されていた。 なお、どちらの付録版もレベル10である。 カード番号はどちらも『OB04-006』。
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パラメータ ウリエル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【天罰】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆ 種族 天使 入手方法 剣士ダンテ+泡魔法使いポワン 剣士ダンテ+ゼロ 剣士ダンテ+キュピィ ブルージェリー+キュピィ 下位EX 神の加護 上位EX 神の導き 消費EXゲージ 4 形式 目押し ウリエル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 1 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 2 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 3 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 4 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 5 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき こうげき! ★→★★ こうげき! 会心の一撃 天罰 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 拡散攻撃 天罰 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 無効 ミス 出現条件 クラス合計 7〜9 クラス合計 10〜12(レア) クラスチェンジ派生 ウリエル(Lv10)+天使のたてごと→聖天使ウリエル ウリエル(Lv10)+聖天輪→ミカエ ウリエル+銃士ダルタ→サンダル ウリエル+聖天使ウリエル→クサレトマト 解説 ステータスはサリエルと全く同じ。 進化させるなら【天罰】は消していこう。 EXはランダムな味方1体を術者の攻撃力分回復させる 無分類 技。超EXになると回復量が攻撃力の1.5倍になる。 回復量は高いとはいえず、何よりも回復させる対象がランダムなのが辛い。基本は他の味方にEX技を譲るようにしよう。 ちなみに、下位の方は進化後に習得するコマンドと同名だが、効果は異なる物となっている。 由来 四大天使の一柱。詳しくは大天使ミカエル参照。 名の意味は「神の光」「神の炎」。 キリスト教カトリック教会では天使として認められてないどころか、 天使信仰を抑える為だけに堕天使として扱われたという歴史も持つ。 サリエルとは同一の存在とする説もあり、オレカバトルにおいてはその説を取っている節が見られる。 EX技の「メギド」とはイスラエルにある丘の名称で、古代では都市国家として交易ルートを支配していた。 この場所を光と闇の最終決戦の地と考える説もある。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 7.0 【天罰】 サンダルやメタトロの【天罰】(5.2)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【天罰】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★→★★ ミス ★→★★ ミス ★→★★ ミス ★→★★ 天罰 ★→★★ 天罰 ★→★★ 天罰 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 【★★→★★★】は【会心の一撃】より軽いため、進化させるなら【こうげき!】を入れていこう。
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ヨーナシ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヨーナシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 被害対策 「手に入れたい」と言う人は 由来 台詞 ヨーナシ パラメータ 属性 風 HP 106-112 クラス ☆ 攻撃 4 種族 植物 素早さ 76-80 EX(ルーレット) くちぶえ→くちぶえ(ノリノリ) 入手方法 モンスターを含む合体時に低確率で誕生 初期コマンド # ★ 1 なし 2 なし 3 とくになし 4 とくになし 5 やるきなし 6 やるきなし 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 なし とくになし やるきなし ヨーナシ 出現条件 なし クラスチェンジ派生 なし 解説 モンスター同士、モンスターとアイテムの合体で突然現れることがあるモンスター。 現れる場合は低確率の「合体失敗」と言う扱い(いわゆるハズレ枠)となり、本来の合体結果は消えてこのモンスターとなる。 ……なのだが、パンドラのコメントが出るタイミングでは本来の合体結果しか表示されず、パンドラのコメントも普段通り。 そのため、完了するまでヨーナシになるかどうかは判別できない。 コマンドが良化した後に、スライムやアイテムとすぐに合体(クラスチェンジ)して、こいつが誕生するという事もありえる。 生まれる確率は低いため、滅多に起こる事ではないが、万が一に備えてコマンド良化時は合体させずに排出するようにしよう。 なお、誕生確率については公式情報が無く、統計記録等も公開されていないため全くの不明である。(*1) 現在は、スライム以外とのモンスター同士の合体で潜在能力がつかない場合のみ、低確率で発生するように仕様変更された模様。 勿論、低確率な分難しい反例検証も必要で、用心しておくに越した事はないとも言えるが、事実だとすれば非常に朗報であると言える。 その特殊な出現により、「欲しいのに出ない」と言う意見と「出られて迷惑」と言う意見で板挟みにされている不憫な存在でもある。 現存する☆1の中で最大の体力を持つ。 しかし、コマンドは以下の通りなので戦力的には本当にヨーナシな存在である。 【なし】【とくになし】【やるきなし】はすべてミス技。 いずれもノーモーション、表示されるメッセージが変わるだけと実質的な違いは無い。 当然ながらコストも全て同じらしく、好きな技で埋める事もできる。 EXはBGMをヨーナシの口笛に変更すると言うもの。新たにBGMの上書きが行われるか、ヨーナシが離脱するまで、BGMは変更されたままになる。どちらかの発動中にもう片方のEXを発動した場合は、後から発動したBGMに上書きされる。 メロディーは発動したEXによって別のものになる。オレカ音楽館やCDには未だ収録されていない。 下位は「女神パラスアテナのテーマ」→「バトル ~ボスバトル2~」→「漆黒の竜騎士レオンのテーマ」が判明している。(他の曲が含まれるかは不明) 上位は「モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ-」のループの模様。 EXゲージの消費は1と軽い。 EXルーレットは下位1枠、上位5枠なので【くちぶえ】狙いなら目押しが必要。しかし、ルーレットの速度は遅いので、しっかり狙えば難しくはない。 口笛を吹いている最中でも、ターンごとに行動は可能(どうせミスではあるが)で、待機時モーションも変化しない。 バトルに影響は無いが、気分を変えたい人は発動してもいいだろう。 ちなみに通常の【ミス】は習得せず、EXルーレットにも【ミス】は出ない。 物理技を暗闇で封じる等でミス扱いにすると言った事もできないため、【ミス】モーションの確認は基本的に不可能。 (【不運の予言】や【砕骨撃】については未確認) 実用化は難しいが、使い様次第で高い体力を役立てられる可能性はある。 【召喚★】から容易に召喚できる☆1なので、召喚して攻撃の的になってもらうと言うのが、まず思い当たる用途だろう。 純粋な壁役としてならベージを筆頭にプチクラブやロボ壱式と言った【かばう】系、あるいはジーベやガラネズミの方が利便性は上。 しかし、HPの高さや直接かばったりしない事による場持ちの良さを利点とするなら使い分けが利く…かもしれない。 灰竜アッシュドラゴンや冥王竜ファヴニールの【アッシュ・インヘル】の生け贄として、この無駄に高い体力を利用させてもらうのも良いだろう。 攻撃力を殆ど増やせないのが欠点だが、☆6以下のボス戦等で【アッシュ・インヘル】使いの場持ちを上げたい時に候補になりうる。 変わり種としては、HPと素早さだけの尖ったアヴァターラを作り出したいと言う場合にも使えるかもしれない。 ちなみにアイテム同士で新アイテムを作る合体時においてはヨーナシは生まれない。 アイテム同士で新モンスターが誕生する場合(ナンクルマル・ニライ・カナイ・メタルゴーレム)については不明。 手に入れたいと考えている人は一応そういった合体も行えるように準備しておいても良いだろう。 被害対策 スライム合体・合体が絡む進化・新規モンスター誕生・イラストチェンジ、いずれにおいてもヨーナシへの変化は起こりうる。 素材モンスターや、プレイする章にも関係なく出現するため、合体とヨーナシによる被害は常に隣り合わせになる。 「ヨーナシが出現しなくなる」と言う根本的解決策は無いので、出られて困る状況では絶対に合体させないと言う対応しか取れない。 コマンド良化後に合体させ、ヨーナシ化してしまった被害は、既に少なからず実際に報告されている。 「まさか出ないだろう」等と高を括らず、明日は我が身と受け止めておこう。 合体で新規モンスターを誕生させる際に、現れる事も確認されている。 つまり、厳選中に確認画面で高ステータスのコマ潜が表示されたと思ったらヨーナシに化ける、と言う事もありえるのだ。 もし、そんな避けようがない悲劇に当たってしまったなら、KONAMIのお客様相談室に文句の一つや二つ入れてくる事をお勧めする。 そもそも出るだけで100円が無駄となりうるので、回避方法は用意されて然るべきなのだが… 「手に入れたい」と言う人は 合体の内容は何でも良いので、1プレイで合体回数を稼げるようにプレイする事。 バトル後に合体の館画面に入ったら、可能な合体を全て行うようにしていれば、入手は難しい物ではない。 合体回数を稼ぐには、主に以下の方法がある。 スライム合体で育成を行う。 イラストチェンジが可能なLv10のモンスターに、必要なアイテムを持たせておき、バトル後に毎回合体させる。(イラストチェンジ後のカードは使わずに、イラストチェンジ前のカードを使い回す) 確認報告はないが、戻しネジ巻きでも恐らくは可能。 合体で作るモンスターの厳選を行い、確認画面で良ステータスが出なくても合体を完了させる。 iPhone版オレカバトルが使えるなら、バトル後に相手を連続で合体できるように、相手としてスキャンする。(例:スライム・戦士タンタ・デメラを呼び出し、スライム・シルバーを作り、更にスライム・シルバーをもう一方と合体させる) 味方チームも含めて考えれば合体回数を最大限に稼げる。例えば上記の例と同じ編成を使ってミラーマッチを行い、戦士タンタとデメラでラクシャーサを作り、スライム・シルバーを2体食わせる流れとすれば合体を5回(*2)行う事ができる。…しかし、ここまですると完全にヨーナシガチャとなってしまうので、今すぐどうしても欲しいと言う人以外にはお勧めできない。相手チーム側だけで合体を続けるだけでもいずれ出てくれるので無理はしないように。 iPhone版オレカバトルが無ければ各章☆3~6で出てくる編成や(BOSS)堕天王サリエル(お供のキュピィ×2)などバトル後に敵だけで最低一度は合体が可能な編成を狙うと良いだろう。 クエストモードでやれば自由な編成で戦えるので、育成を同時に行いたい人はそちらへ。 また、Lv6以下の☆1を連れて行く余裕があるなら新序章でスライム×3を食わせる事も狙ってみよう。 スライム合体でレベル上げを行う事が多い人ほど、ヨーナシに既に会っている可能性は高いと言えるだろう。 由来 果物の「洋梨」と「用無し」を掛け合わせたものと思われる。 台詞 登場 「ぽぉ~ぅ」 攻撃前 「ぽぉ~~~」 なし 無言 とくになし 無言 やるきなし 無言 ステータス↑ 「ぽぉ~っ」 ステータス↓ 「ぽぉ~ぅ…」 ミス 「」 ダメージ 「ぽぉ~ぅ…」 EX発動 「ぽけ~」 EX技 ※口笛 超EX技 ※口笛 勝利 「」 撃破 「ぽわ~♪」 排出(加入時) 「ぽけ~」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「ぽぉぉ~ぅ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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魔獣ギリメパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 魔獣ギリメ パラメータ 属性 風 HP 189-193 クラス ☆☆☆ 攻撃 64-68 種族 幻獣 素早さ 64-68 EX(ボタン連打) 雷激走→轟雷激走 入手方法 魔獣クイックシルバー+ムシュフ 魔獣クイックシルバー(Lv1~10)+悪い夢 CPU対戦時アイテム 二角獣のツノ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス はしりまわり ★★★→★ 2 ミス はしりまわり ★★★→★ 3 こうげき! はしりまわり ★★★→★ 4 ★→★★ ★★→★★★ はしりまわり 5 ★→★★ ★★→★★★ あばれまわり 6 ★→★★ ★★→★★★ あばれまわり 覚える技 単体攻撃こうげき! とっしん 拡散攻撃はしりまわり あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減ミス 敵EXゲージ-3 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ クラスチェンジ派生 解説 コロコロコミック2012/05紙面中の魔獣ギリメはこちら 高い攻撃力と素早さを誇る黒い魔獣。 敵のEXゲージを減らす技を使う珍しいモンスター。 育てるなら「ミス」や「★★★→★」を消していこう。 拡散攻撃が多く、相手が複数だと火力には若干ムラがある。 序章までは残り1体の相手やボス戦でかなり活躍できたが 第1章以降が「あばれまわり」などの仕様変更で相手のEXをむやみに上げるようになってしまったためやや使いづらくなってしまった。 名前の由来はおそらく「ギリメカラ」。 ヒンドゥー教の聖獣「アイラーヴァタ」と同一の存在だがスリランカでは悪魔という扱いを受けていてこう呼ばれている。 いずれも象の姿をしているとされるがオレカバトルではクイックシルバーの色違い。 そのクイックシルバーと比べた場合、総合ステータスでは上回っているが 向こうが覚える「必殺の一撃」を覚えないので単体攻撃技の安定火力に欠ける。 ちなみに… ギリメ、クイックシルバー、聖獣キリン、瑞獣カイチ、幻獣モノケロス、幻獣ディアケロス、獄卒メズと 風属性でかつ種族が幻獣のモンスターは結構多く、 これらでパーティを組むと属性ボーナスと種族ボーナスで攻撃と素早さがそれぞれ+5される。 ボーナス重複を利用したパーティではお手軽な上にかなり有用なのでおすすめ。