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ベルフェゴル ベルフェゴールの別名。
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【パーソナリティ】 名前:ディフェス 外見:13歳 性別:女性 ○外見 腰まで伸ばした漆黒の髪、丸みを帯びた琥珀の瞳、何処となく華奢な身体つきをしている。 背中に小さな翼、お尻には先端の膨らんだ尻尾を持ち、無邪気な笑みを浮かべている事がしばしば。 革製の衣装を好み、胸元と股下を申し訳程度に覆う衣装を愛用している。 ○性格 快楽至上主義とでも言うべき独特の価値観を抱いている。 快楽を与え、快楽を受ける事が彼女には善き事であり、全てはその過程に過ぎないと言うのが彼女の理念。 個人の持つ立場、意思はあくまでも快感を楽しむスパイスであり、楽しむ要素として見る事もあるとか。 それ故に彼女は他人と関わるのが好き。 交わる事で得られる快感の良さを知っているから。 【魔族特性】 子供 (魔力+1/戦闘-1) 悪魔の尾 (調教+1/戦闘-1) 魅了の魔眼 (誘惑+1/戦闘-1) 【能力値】 戦闘:3+0 調教:7+0 体力:6+0 運動:6+0 奉仕:6+0 魔力:7+0 情報:6+0 誘惑:7+0 自尊:6+0 【基本能力】 HP:30 MP:35 PP:30 攻撃:3 回避:8 抵抗:9 自尊:6 DM:3 装甲:5 DP:0 ★使用可能:0 【所持品】 抗魔の盾 片手 回避時の運動+1、抵抗+2 盾 片手 回避時の運動+1 黒革の衣装 衣装 装甲+5 魔眼封じ 装飾 情報+1、魔力+1、自尊-2。 魔奴隷 配下 1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを10点回復する。 魔界メイド 配下 1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復する。 【魔法】 ライトニング MP10 対象に16点+魔力の雷属性ダメージを与える。 ナイトウィング MP10 対象の運動を+2して飛行状態にする。 【所持金】 2ソウル 【参加履歴】 なし 【設定】
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登録日:2010/06/16(水) 03 21 09 更新日:2024/01/09 Tue 17 14 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BGMに定評のあるゲーム D Fatum OG SRW まさかのトロンベ敗北 アザトース スパロボ スパロボラスボス スーパーロボット大戦 ファートゥム ペルフェクティオ ルイーナ 冥王様 完璧 完璧親父 破滅 破滅の王 鏡俊也 関俊彦 闇に堕ちたアーウィン・ドースティン スーパーロボット大戦Dに登場する存在。 【以下、重大なネタバレ注意】 我は破滅、我は混沌……全てをただ消し去る。 無限に広がり続ける宇宙を、無限に原初の闇へと戻し続けるもの 我は全ての宇宙と共に存在するもの。 この肉体と同じ、自らを人と呼ぶ生命体よ。お前達の世界が破滅へと導かれる時が来た 『スーパーロボット大戦D』の登場人物にして、本作品のラスボス。 テーマ曲は「Despire」。 CV 関俊彦(OGシリーズ) 【概要】 南極遺跡から現出した謎の存在「ルイーナ」の長。 異世界との繋ぎ目である「門」、ファブラ・フォレースから出現したエネルギー体である。 作中では、主人公ジョシュア・ラドクリフの父であり、門を開けてしまった張本人でもあるフェリオ・ラドクリフの意識を取り込み、肉を持つ存在として実体化した。 フェリオの意識はそこで失われてしまったが、肉体はペルフェクティオの依り代として若く、強靭なものとなっている。 なので、作中のフェリオの顔は非常にジョシュアに似たものとなっていた。 ペルフェクティオとはこの仮初めの器に付けた呼称であり、本体は「破滅の王」と称される。 その正体はありとあらゆる次元と共にある破滅や混沌そのものであり、無限に増え続ける宇宙を無限に原初の闇へと還し続けるという、多元宇宙規模の自然災害みたいなもの。 死や滅びといった現象、憎悪・絶望・恐怖といった負の想念などを、負の波動として糧にできる。 本来ならば宇宙全体を破滅させる程のエネルギーの持ち主だが、フェリオが誤って門を開き、肉体に縛られた事で全力が出せなくなっているらしい。 それでも尚強大な力を持ち、ブルースウェアに絶望と恐怖を撒き散らした。 こういう存在なので、気の持ちようなど一切関係なく湧き上がる根源的恐怖に身体を縛られてしまう程だが、 熱気バサラや時祭イヴの歌、エンジェル・ハイロゥ、レース・アルカーナの共鳴などによって中和可能。 ズール皇帝やゲペルニッチ、早乙女博士さえも恐れ、警戒する程の存在で、ある意味存在自体が絶望。 もしも完全に現出したならば、あっさり宇宙を破壊する程の力を確実に持っている。 実際和解したゲペルニッチは「ブルースウェアがペルフェクティオ出現を止められなければ地球を破壊して止める」 と発言しブルースウェアのメンバーも特にそれを否定していない(絶対にそんな事態にはさせないという決意もあるだろうが)。 この存在を倒す……というか抑える為には、ペルフェクティオを倒して本体が現出する為の門であるファブラ・フォレースを破壊するしかないのだが、 倒してもすぐに復活するため何度倒しても無駄で、ブルースウェアはトレーズ・クシュリナーダがペルフェクティオに特攻して作り出した隙に門の破壊を決行した。 門を破壊されたペルフェクティオは、以後現出する事は無かった。 ……つまり、結局ペルフェクティオの本体である「破滅の王」自体は倒していないのである。 まあ、現出するには何らかの要因が必要なのでそうホイホイ出現するもんでもないだろうが、破滅の王は今もあらゆる宇宙と共にある事になる。 本体にあたる「破滅の王」は、本来は意思も知性もない、あらゆる宇宙や次元の「悪意」「恐怖」などの負の感情エネルギーの集合体であり、そもそも「破滅の王」という呼称自体が存在しない。 作中に登場するペルフェクティオとは、人間の肉体という受け皿を与えられたことで、全ての破滅のみを唯一目的とする仮初の擬似人格が形成され、エネルギー生命体として活動可能となった存在。 「破滅の王」という呼称もそれを本体とする認識も、その擬似人格による便宜上の定義に過ぎない。 「破滅の王」自体はどこまでも「死」「破壊」「消滅」「無限」「混沌」という事象を呼び起こす、ほとんど現象に近いものでしかないため、 『大規模な次元転移を可能とする何か』と『受け皿となる何か』の2つが存在しないと物質世界に現出することが出来ず、受け皿を破壊して門を破壊ないしは封じることで追い返すことが可能。 つまり、滅ぼすことはほぼ不可能だが、方法を問わなければ対処するのは簡単、という極端な特徴を持っている。 より正確に言うならば、「破滅の王」の対となる「生きることを諦めない意志」「次代に命を繋いでいく意志」が「破滅の王」を追い返す決め手となる。 本当に手段を問わずに「破滅の王」に対処しようとするなら、「破滅の王」自体はあらゆる宇宙や次元の負の感情エネルギーの集合体であるため、 全ての宇宙や次元を消し去ってしまえば「破滅の王」も存在しなくなるが、本末転倒である。 完全出現すればその時点で終わりという無茶苦茶な背景設定から、 ラ・グースや時天空、天元突破などと共に「どちらが上か」という論議の的になっていることが多い。また「後に控えているケイサル・エフェスがラスボスなので彼の方がラ・グースや時天空、天元突破より遥かに上」などとスーパーロボット大戦wikiで主張するプレーヤーもいる。(*1)。 名前はそのままラテン語で「完全な」「完璧な」「無欠の」「完成された」などの意味を持つ(意味が似通った言葉がひとまとめにされるのはラテン語の特徴である)。英語だと「パーフェクト」。 綴りはperfectio(oの上にハイフン) ファンの間では、主人公の親父の身体を使っているので「完璧親父」と呼ばれ親しまれている。 2ちゃんねるのD萌えスレでは結構愛されているバカ親父。 彼の専用BGM「Despire」はラスボス戦でしか聞けないが人気が高い。 しかし目覚ましに使用すると、悪夢や金縛り、足がつったり携帯がプッツン落ちたりと素敵な災厄が報告されている。 そういう時はジョシュアのテーマやHEATSで中和しよう。 恐らく、スパロボオリジナルの敵としては最強最大レベルの存在。 存在理念としては、増え続ける宇宙に歯止めをかけるUXのカリユガたんに近いのかもしれない。 しかし某ワカメや某失敗作や某修羅王などと違い、存在自体は匂わされているものの登場自体は最終話の最後の最後にポッと出。 そこ、ミルなんとかとか言うな。本当にヤバいんだから最後でいいんです。実際それで恐怖と威厳と格の違いの描写には大成功してるし。 【外伝作品】 第2次スーパーロボット大戦OG 満を持してついに登場。 出現場所が南極遺跡のクロスゲートになった。再生怪人はやらなくなったがド根性を2回使い実質ラスボス越えの体力を持つ。 そして、その武装も精神使用不可や行動不可などの状態異常攻撃であり一部ではラスボスよりも強いと言われている。 ちなみにBGMがあの『Trombe!』よりも優先される。 今回はイルイの力とウェントスの特攻、そしてユーゼス・ゴッツォのクロスゲートの出力調整というイレギュラーによりなんとか放逐できた。 ただしスパロボDのファブラ・フォレースとは違い、OGのクロスゲートは第2次OG時点ではあくまで追い返しただけである。 万一破壊出来ても南極大陸が消滅するレベルの大被害が想定され、そこから地球環境へと及ぼす影響は計り知れない。 存在自体が天災みたいなものであり再び現れない事を祈るしか出来ない状況である。 ハードルートではその後ガルベルスとアレス・ガイストと戦うことになる。勘違いされやすいがAI1はペルフェクティオそのものは取り込んではいない。 残されたクロスゲート自体がオーバーゲートエンジンみたいな使い方を出来るのでアレス・ガイストがエネルギー源として利用。 そのアレス・ガイストをAI1が取り込み、ユーゼスに再生されたAI1がクロスゲートを取り込んだだけである。 『スーパーロボット大戦ムーンデュエラーズ』。 フューリーの母星にも出現し、フューリー達が地球圏に逃れる原因になっていた事が判明。さらに辿りついた地球においてクロスゲートと再び遭遇、 その時対ルイーナ用の決戦兵器として投入されたのが他ならないグランティードであった事、そしてトーヤの父エ=セルダ・シューンはシャナ=ミアの父にあたる先代皇帝と共にグランティードに乗り込み、 多大な犠牲を払いながらもペルフェクティオ(に相当する存在)を撃退していた事が明かされた。 この時ペルフェクティオが現れたクロスゲートは後にリ・テクノロジストが発掘してしまう南極遺跡に封印されていた物であり、南極遺跡はフューリーがペルフェクティオの再来を阻むべく建造した監視施設の遺構だった。 その関係でルイーナ関連の物には彼ら独自の固有名詞が着けられており、ルイーナは「ヴァウーラ」、クロスゲートは「ル=クク・ヴォーデュ」或いは「ヴォーダの門」と呼んでいる。 ちなみにシュンパティアの原型となったオリジナルとされていた「鍵」とはこの時地球圏に来ていたフューリーの機体が搭載していたサイトロンコントロールシステムである。(恐らく地球での決戦で残された残骸を解析・修復した物) より厳密に言うなら、原型となったサイトロンコントロールシステムはルイーナの行動を察知する狙いで、エ=セルダが彼らの機体から回収したシステムを解析して組み込んだ物で、ペルフェクティオの言う「鍵を歪めた物」に相当する。 【ファートゥム】 そう、見るがいい……我の機械の器を! 全高:不明 BGM:Despair ペルフェクティオの駆る専用機動兵器。 機体名はラテン語で『宿命』を意味する。ペルフェクティオ本人は「機械体」とも呼んでいる。 男神と女神の顔面を象った青と赤の両腕と、その中央に複眼を持った頭部と長い胴体、その胴体の中央には唇がある異形の機体。 その顔面からドリルやレーザー、極太のビームをこれでもかと連発で発射してくる。 OG参戦に際し腕の顔面にも固有名称も設定。男側は「絶望の男面」、女側は「恐怖の女面」と名付けられた。 果ては本機最強の攻撃「エデッセサペレ」では、海老のような胴体に同じ顔面を持った子機を口から飛ばして、こちらのロボットを食わせるなどやりたい放題。 かつめちゃくちゃ気持ち悪い。第2次OGで「エデッセサペレ」は、ペルフェクティオがファートゥムからズルリッと出てきたり、メリオルエッセやフェリオの記憶がフラッシュバックしたりと演出が凄まじい。 しかもエネルギー体が実体化したものなので、ファブラ・フォーレスからのエネルギー供給が途絶えない限りは何度でも再生可能。悪夢の兵器である。 ……しかし、何故かHP回復を持っていない。 これは敵改造度が上がりすぎると詰む可能性があるためわざとついてないのかもしれない。なら手前のコン太とウンブラをなんとかしてくれ。 武装 テネブラエ ラテン語で「闇」。 両腕の人面の目と口から計3本の砲身を出現させ、エネルギー弾を乱射するシンプルな技。 第2次OGでは空中に浮かび、地上目がけて砲身からエネルギー弾を掃射する。 オルクス・テレブラー ラテン語で「死の錐」。 両腕の人面の目と口から計3本のドリルを突き出し、両腕で何度も殴り付けるようにして敵を突き破る。 第2次OGでは攻撃前に煙幕を張り、背後に回り込んだ男面が口から巨大なドリルを突き刺して削り取る。 執拗に何度も突き刺していたGBA版より演出はシンプルになったが、男面とドリルのスケールが異様にでかくなっている。 ウルティムム ラテン語で「究極」。 両腕の人面と本体の口から「轟哭」を放って敵を粉砕する。自機中心型のMAP兵器版あり。 第2次OGでは通常兵器が全体攻撃になり、演出が変更。 ファートゥム下部の口から「原初の闇」と称する黒い汚泥の津波を起こして敵を飲み込み、真っ黒になった大地ごと爆破する。 精神禁止効果があり、持続型の精神コマンドを無効化した上で使用を封じてくる。幸いMAP兵器版には特殊効果がないが、範囲が非常に広くペルフェクティオを囲い込むように自機を配置していると危険。 エデッセサペレ 我は無限、我は混沌…… 全てを飲み込み…… そして!! 力と成して無へと還すもの!! ラテン語で「英雄を食らう」。 敵を異次元空間に引きずりこみ、両腕の人面で挟み込んだ後レーザーで攻撃、その後口から飛び出した小型の人面で食い殺す。 GBAの小さなドット絵でも生理的嫌悪感を感じさせる非常に不気味かつ気色の悪い必殺技。味方のHPとプレイヤーのSAN値をゴリゴリ削り取る。 第2次OGでは大幅に演出が変わり、 両腕の口から放つ超音波のような波動「轟哭」で攻撃・拘束 ↓ 無数の手で混沌空間へ引きずり込む ↓ 左右の口から放出する黒い液体「享笑」で固める ↓ ペルフェクティオ自身が飛び出してきて固めた液体諸共を引きちぎるようにして敵を粉砕 というものになった。 本人の攻撃の部分で無数の連続カットインがあるが、これはメリオルエッセやその機体のイメージが立て続けに表示された後、最後にジョッシュとリム、そして南極基地のカットインとなっている。 モノクロなのは、これがあくまでフェリオの肉体に記録として残った彼の記憶の名残でしかないため。 「戦闘不能」を付与する効果があり、直撃すると何も出来ないまま撃墜されることになる。 パッシーオ 正確には武器ではなく『第2次OG』で追加された特殊能力。 「戦意高揚」の逆バージョンで、敵フェイズ開始時に味方全軍の気力を-3する。 「大激励」でカバーできるが、これは乱発が出来ないので、攻めあぐねているとどんどん追い込まれていくことになる。 【余談】 第2次OGにおけるペルフェクティオは関俊彦が演じているが、関氏は『スーパーロボット大戦F』及び『F完結編』で「クールでニヒル」な男性主人公アーウィン・ドースティン役で参加している。 しかし、OGシリーズにおいては同期のイルムガルト・カザハラ&リン・マオ以外の主人公は一切登場していない。 そんな関氏が演じたペルフェクティオは「冥王計画ゼオライマー」の木原マサキとの共通点が非常に多いことが判明した。 CVが共に関俊彦で芝居がかった口調。 前後左右6マス、合計84マスのひし形状の広範囲のMAP兵器持ち(メイオウ攻撃) 「破滅の王」と「冥王」 手駒を自ら創造している 笑みの顔グラのアングル 等々。それにしても、CVやMAP兵器は(メイオウ攻撃っぽい範囲のMAP兵器を使う関俊彦CVキャラは複数いるため)ともかく、顔グラのアングルまでほぼ同じとは、ある意味「中の人ネタ」なのだろうか。 それとも制作時、実際にマサキのキャラクター性を参考にしてペルフェクティオのキャラを創ったのかは不明。 そのせいか新たに「冥王様」の仇名が加えられた。 ちなみにゼオライマーはスパロボDが発売された翌年に発売されたスパロボMXで初参戦している。 そしてファートゥムは「摂理」とも訳すことができる。 追記・修正はファートゥムに特攻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-12-18 20 01 38) ユガたんやアゾエーブ、至高神とどっちが上だろうか。 -- 名無しさん (2017-02-04 22 26 46) ↑ 上記の者達は最後に破壊されているから完璧親父の本体の方が上。ペルフェクティオとしてはどっこいかね? -- 名無しさん (2017-02-04 22 35 46) 単純に「脅威」って点で見ればアゾエーブが一番ヤバいと思う。至高神はソルもZも何だかんだで対話の余地はあるし、カリ・ユガはただのリセットボタンだし。それで言うとこっちは能動的に何かするわけじゃないし、意図的に呼び込まなきゃ何も起きない。SCPで言ったらSafe、悪くてもEuclidくらい? -- 名無しさん (2017-02-04 22 39 41) ↑ いや、普通にKeter。SCP-2935の凶悪版だぞ、端的にいうなら -- 名無しさん (2017-03-04 08 29 17) 専用BGMがトロンベより優先されるだけはある、それぐらい格好いい。今そこにある絶望に真っ向立ち向かう闘志をくれるBGM -- 名無しさん (2017-03-04 08 46 58) ZERO&ゲッペラー「「ねぇねぇ、勝負しよう」」 -- 名無しさん (2017-04-30 06 12 02) MDで姿を現さずともその脅威と格の高さを思い知らせてくれる良キャラ -- 名無しさん (2017-07-21 08 26 26) 基本稼ぎプレイしないスタイルで第2次OGで詰みかけた。なんとかなったけど -- 名無しさん (2017-08-09 10 31 27) ↑7一応、ソルならこの破滅さえ乗り越えられると思う。太虚の設定がペルフェクティオ含むルイーナと殆ど似ているし -- 名無しさん (2017-10-10 22 49 14) ダーリンインザフランキスのラスボスを見て絶対に諦めない主人公が全身全霊を賭けて倒せないのを見て主人公=無敵ではないを証明する絶望と希望は裏表 -- 名無しさん (2018-12-01 16 53 10) GBA時代は表情が変わらない、声もついてない、セリフもそこまで多くないからなおのこと不気味だった。OG2で関俊彦さんのイケボと芝居がかった言い回しと表情が増えて不気味さは薄れたけど強キャラ感が半端ない -- 名無しさん (2019-07-27 09 12 50) ↑6ゲッペラーは単純に勝てない。ZEROは顕現出来ない可能性を引っ張り出して勝てるって感じかな -- 名無しさん (2019-10-26 03 14 13) ↑ゲッペラーは太虚本体と戦ってるぽいんで普通に戦えると思うよ -- 名無しさん (2020-07-16 20 03 56) 単純にゲッペラーじゃ規模が足りないだろ -- 名無しさん (2021-12-08 22 48 39) ↑というかこいつの本質は滅びという現象だから、滅ぼすとそれはそれでマズい。宇宙がパンクしかねない。 -- 名無しさん (2023-05-08 20 02 04) 名前 コメント
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概要 開催期間 協力フェスpt獲得量 累計報酬 イベントガチャ ランキング報酬 イベントランキング最終ボーダーコメント 概要 新イベント「アイドル対抗フェス」開催! アイドル力とテクニックリザルトを磨いて他のアイドルグループと戦おう! + 遊び方・イベントのコツ ◆遊び方 ①アイドル対抗フェスに参加 対戦するを選んでアイドル対抗フェスに参加しよう 対象楽曲のテクニックリザルトでおまかせバトル!! ※DIFFICULTYが高いほど獲得できる対戦フェスPtが多くなります ※テクニックリザルトがない場合は、決まった値が自動でセットされます ②対戦デッキと対戦相手を選択 対戦に参加するデッキを選ぼう 対戦する相手を選ぼう ※対戦者の強さは、アイドル力やテクニックリザルトで評価されます ③おまかせライブでバトル! 対戦はメンバー達におまかせ♪ ライバルと獲得スコアを競おう! 対戦者のダンスシーンも見られます! ※おまかせライブのライブ映像設定を「2D」にすることで、2Dモードでも遊べます ④対戦フェスPtを獲得しよう! 勝利で対戦フェスPtを獲得しよう!! ※獲得できる対戦フェスPtは対戦の勝敗や獲得スコアで変化します ◆報酬 ①対戦フェスPtで累計報酬を獲得! 対戦フェスPtを集めよう! 1200Pt集めるごとに発生するショートストーリーで いぬのみみといぬのしっぽを貰おう♪ ※累計対戦フェスPt18000でメンバー全員分の「いぬのみみ」と「いぬのしっぽ」が入手できます ※対戦ごにショートストーリー以外にも専用のコミュが発生する場合があります ②ランキング報酬をGET♪ 対戦フェスPtを集めてランキングに参加! スターの証や、限定称号を狙おう♪ ◆対戦フェスPt獲得のコツ ①デッキ属性をチェック アイドル対抗フェスで選ばれる課題楽曲の属性はVoltage! Voltageが高いデッキで対戦に挑むと獲得スコアが高くなる! 対戦終了時のスコアが高いほど対戦フェスPtが増量するよ♪ ②ブーストタイム 毎日対戦フェスPtが増量するブースとタイム発生! ブーストタイムを狙って対戦をプレイしよう! 開催期間 【イベント期間】 2018/08/23(木) 17 00 ~ 2018/08/29(水) 23 59 【イベントガチャ期間】 2018/08/23(木) 17 00 ~ 2018/08/30(木) 13 59 【ランキング報酬受取期間】 2018/08/30(木) 14 00のメンテナンス後 ~ 2018/09/06(木)14 00 協力フェスpt獲得量 累計報酬 累計アイドル対抗pt 報酬 400 リッチジュエルx50 800 カード育成ポイントx5000 1,200 リッチジュエルx50 1,600 スキルアップベル・黄x1 2,000 たい焼きx1 2,400 リッチジュエルx50 2,800 カード育成ポイントx5000 3,200 対抗フェスポーションx1 4,000 スキルアップベル・黄x1 4,800 高級たい焼きx1 5,600 スキルアップベル・黄x1 6,400 限界突破カプセル・黄x1 7,200 高級たい焼きx1 8,000 対抗フェスポーションx1 9,000 リッチジュエルx50 10,000 最高級たい焼きx1 11,000 リッチジュエルx50 12,000 スキルアップベル・黄x1 13,000 協力フェスポーションx1 14,000 リッチジュエルx50 16,000 対抗フェスポーションx1 18,000 リッチジュエルx50 20,000 最高級たい焼きx1 24,000 対抗フェスポーションx1 28,000 リッチジュエルx50 32,000 リッチジュエルx50 38,000 スキルアップベル・白x1 44,000 リッチジュエルx50 50,000 スキルアップベル・白x1 60,000 リッチジュエルx50 70,000 リッチジュエルx50 80,000 スキルアップベル・白x1 90,000 リッチジュエルx50 100,000 SR確定ガチャチケットx1 110,000 リッチジュエルx50 120,000 スキルアップベル・赤x1 イベントガチャ BOXガチャ「スターガチャ」(全15種類) BOXの中身 スターの証必要数 排出キャラ 衣装「SSR ゴーアヘッド!」 10 全員(ランダム) BOXガチャ「スーパースター(ゴーアヘッド!)」(各1種類、全15種類) BOXの中身 スーパースターの証必要数 排出キャラ 衣装「SSR ゴーアヘッド!」 1 全員(任意のキャラ選択可) ランキング報酬 順位 【称号】アイドル対抗フェス スターの証 マルチアップボトル・青 限界突破カプセル・白 限界突破カプセル・青 限界突破カプセル・黄 1位 【称号】アイドル対抗フェス 1位 ×5 ×1 ×1 ×3 2位 【称号】アイドル対抗フェス 2位 ×5 ×1 ×1 ×3 3位 【称号】アイドル対抗フェス 3位 ×5 ×1 ×1 ×3 4位~10位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 10 ×5 ×1 ×1 ×3 11位~50位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 50 ×5 ×1 ×1 ×3 51位~100位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 100 ×5 ×1 ×1 ×3 101位~500位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 500 ×4 ×1 ×1 ×3 501位~1,000位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 1000 ×3 ×1 ×1 ×3 1,001位~2,000位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 2000 ×2 ×1 ×1 ×3 2,001位~3,000位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 3000 ×1 ×1 ×1 ×3 3,001位~4,000位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 4000 ×1 ×1 ×3 4,001位~5,000位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 5000 ×1 ×3 5,001位~6,000位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 6000 ×3 6,001位~8,000位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 8000 ×2 8,001位~10,000位 【称号】アイドル対抗フェス TOP 10000 ×1 10,001位~15,000位 ×2 15,001位~20,000位 ×1 イベントランキング最終ボーダー 順位 ポイント 1位 2位 3位 10位 50位 100位 500位 2,000位 5,000位 10,000位 20,000位 コメント 情報提供、追加修正したいけどよくわからないという人はこちらへ
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ウエネフェス ジェト(2)の別名。
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超神龍 ペルソナ•ウルフェス SR 光 (8) 進化クリーチャー:アポロニア•ドラゴン11500 ■進化 ドラゴンまたはブロッカー ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選びタップする。そのクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップしない。 ■相手のクリーチャーが全てタップしていれば、このクリーチャーは離れない。 ペルソナ•ゲート (6)光 呪文 S•トリガー ■手札からブロッカーを持つクリーチャー一体を出してもよい。そのクリーチャーは次の自分のターンの初めに手札に戻す。 フレーバーテキスト 希望の門が開く。彼らにとっては絶望の門だが… 作者:osamu カードリスト osamu コメント クリーチャー面はフリーズ付きブロッカー、限定的な体制も持っている。進化っていうのが欠点だが出したときの防御力は高め。 呪文面はターンはじめに手札に帰ってしまうものの、どんなやばいブロッカーも出せるゲート。ディスペクターと組み合わせたらデメリットをやや解消できる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (1) 弱 (0) コメント 名前 コメント 関連 単色ドラゴン+呪文面で自身を踏み倒せるS・トリガーサイクル |《超神龍 アグリア•ジュネレーディア/インフェルノ•ソウルシュリエーカー》? 《超神龍 バイラス•シェルパラス/パラサイト•オリジンエッグ》
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アルフェッジ アルフェギウスの別名。
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名前:ウルフェン 脅威度:Ⅲ 希少度:Ⅲ 知名度:Ⅱ 公開設定 森林地帯に多く生息する、狼型の魔物。通常の狼より一回り大きい体躯を持つ。 運動能力や感知能力はそのままに凶暴性が増幅しており、森のハンターとして君臨する。 多数の群体でコミュニティを形成しており、一匹に見付かったら最後、その個体の仲間達を殲滅するまで四方八方から襲い来るウルフェンの相手を強いられる。 PL設定 森における最大の脅威、捕食者筆頭。 爪や牙による個々の戦闘能力もそこそこある上、それが徒党を組んでいると言う厄介な性質を備える。 会敵し遠吠えをされたら最後、その群れ全てを相手する事になってしまう。 また、通常の狼同様にはぐれ個体の俗に言う一匹狼が稀に存在するが、此方は個としての戦闘能力が若干高い。 技能 「獣系」獣系に分類される魔物、戦闘能力が高い一方で魔法を使う種類は少なく、炎や矢に弱い傾向がある。 「俊敏Ⅲ」高い身体能力の中でもその俊敏性は特筆すべきものである、回避能力は勿論だが森の悪路にも強く、普通に逃げようとしてもすぐに追いつかれるだろう。 「遠吠えⅣ」自らの存在を誇示、及び獲物の存在を伝える合図であり群れを呼び寄せる。 「連携Ⅲ」群れによる狩りの技術、脅威度はあくまで個体の強さでありこの技能を持つ魔物は群れとしての脅威度は一つ上となる。 「追跡Ⅳ」嗅覚、聴力共に優れ仮に逃げたとしても単純な身体能力の差ですぐに追いつかれ、隠れてもこれらの感知能力により見つかるだろう。 「弱点(炎/矢)Ⅲ」炎属性の攻撃や弓やボウガンを使った攻撃に弱いことを示し、炎属性ならば大きなダメージと隙を、矢による攻撃ならば回避能力が大きく低下するだろう。
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シナリオ攻略 第5話 『伝説の忍者』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 初期 味方機の撃墜 ライオットB(アーニー)の撃墜 スケルトン以外の敵を全滅orスケルトンにダメージを与える 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 エルシャンク(ロミナ) ヴァーダント(森次) 黒獅子(ジョウ) ハインド・カインド(山下) オルフェス(リチャード) ライラス(サヤ) 鳳雷鷹(レニー) 爆竜(マイク) ライオットB(アーニー) 初期敵 スケルトン(グラサン) バンクス(バンクス)×6 シャーマン(シャーマン)×4 スケルトン以外の敵を全滅orスケルトンにダメージを与える 敵増援 橋を越えた地点を左右から挟む形 バンクス(バンクス)×4 シャーマン(シャーマン)×8 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 スケルトン グラサン 3 42300 6(4) 18000 ハザード愛用水虫治療薬 オールキャンセラー バンクス バンクス 1 6600 5(3) 2000 - シャーマン シャーマン 0 4100 5(3) 1500 - 増援 バンクス バンクス 1 6600 5(3) 2000 - シャーマン シャーマン 0 4100 5(3) 1500 - イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時、ライオットBは第三軍。ライオットBは自分から敵に攻撃することは無い。 スケルトン以外の敵を全滅orスケルトンにダメージを与えるとイベント、敵増援。ライオットBと黒獅子はスケルトンの近くへ移動。黒獅子は獣魔になりジョウの気力が120に、スケルトンのHPは50%に。以後ライオットBがプレイヤーキャラとなる(アーニーの気力は150)。 攻略アドバイス NPCライオットBは12400と高いHPしかも敵の攻撃には必ず防御選択をとりダメージは1300程度でなかなかやられないが敗北条件には一応彼も撃墜されるとゲームオーバー。 ザ・ブーム軍の武器は水に潜ると遠距離系は全然ものともしなくなるほど威力が減るので前半はこれを生かそう。 後半は獣魔とライオットBが戦場に引きずり出される。獣魔は分身の術があるので意外となんとかなるが、問題はライオットB。強化もしてない場合避けきれなかったり当てれなかったりする。地上に降ろし建物の上で削り役が無難。削り役にしては射程がよろしくないが 意外と強いのが鳳雷鷹。この機体の武器は空適正がSなので思ってたよりダメージをだしてくれる。(黒獅子は地がS 爆竜は海がS これは合体攻撃にも影響するので覚えておくと役にたつかも) 戦闘前会話 初戦闘:森次、山下、ジョウ(獣魔合体後)、アーニー グラサン:ロミナ、ジョウ、レニー、マイク、アーニー(初戦闘時の場合は上記の初戦闘のものが優先される)、リチャード、サヤ 隣接シナリオ 第4話『舞い降りた翼』 第6話『クロガネと少年と正義の味方』
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