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宮河切音 所属・百合ヶ丘女学院 レギオン・オカルト研究隊 年齢/学年・16歳/一年生 身長・155cm 好きな食べ物・コーヒー レアスキル・不明 使用CHARM・ジョワユーズ 交流関係 一柳梨璃・同じクラス 杉本風花・ルームメイト/大親友
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オリジナル 二次でも三次でもないオリジナル作品の展示場所
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神羅オリジナル・ムーン VR 水/火/自然 (7) 15000 クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/ルナティック・エンペラー/オリジン ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■究極進化―自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のマナゾーンのカードを2枚選び墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れた時、自分の手札から進化ではないコスト7以下の、このクリーチャーと同じ種族を一つでも持つクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。 ■T・ブレイカー フレーバーテキスト DMO-01 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
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「先週も生き延びた」 今週がまた始まったスレで生誕したドルキが代理(形的に言えばオマージュに誓い)として立てたスレ 基本的に彼女のように仕事の予定を報告していたが、だんだん現状報告に…オリジナリティですよオリジナリティ 15時前後に立ち、長い時では7時まで続いたりする 日によって時間はまちまちのようだ また彼がギャンブラーなため、ギャンブルで負けた時は立たないらしい
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こちらは主にオリジナル武器、防具、アクセサリー、モンスターなどを書いていく予定です 情報は随時追加していく予定です ※現在効果変更装備へ情報移行中です オリジナル武器 スクサマッド[1] 精錬値が6以上のとき、精錬値1つ上昇毎ASPD2%・Atk上昇 アサシンダガー[1] 精錬値が6以上のとき、精錬値1つ上昇毎ASPD2%・Atk上昇 オーガトゥース[1] 精錬値が6以上のとき、精錬値1つ上昇毎ASPD2%・Atk上昇 オーキッシュアックス[4] 精錬値が6以上のとき、精錬値1つ上昇毎にAtk上昇 バイオレットフィアー[2] 精錬値が8の場合、ASPD+20% BaseAtk+215 闇の茨杖[0] 精錬値が8以上の場合、Dex+20 Matk+10% 大百科事典[2] 精錬値が6以上のとき、精錬値1つ上昇毎ASPD2%・Atk上昇 なにやら他に特殊能力があるようだ・・・ スターダストブレイド[3] ノービスが装備時追加で物理攻撃時、オートスペルで様々なスキルが発動する。 物理ダメージを受けたとき、さまざまなスキルが発動する。 更に、猫の足跡ヘアピン&ノービスフィギュアと同時装備時、1%移動速度増加 催眠術師の杖[2] Matk + 120% Int + 8 ノービスが装着時追加で 精錬値が6で、INT+6 精錬値が7で、INT+7 精錬値が8で、INT+8 精錬値が9で、INT+9 精錬値が10で、INT+10 武器が絶対に壊れない アルタゴの大剣[3] STR+5 LUK+20 ボス属性に50%の追加ダメージ イグニッションブレイクのダメージ+150% クリティカル+30 常時インデュア状態になる 精練値8以上でクリティカル+30 アルタゴの指輪、ソードマンフィギュア同時装備時 クリティカルダメージ+100% Aspd+25% 一般モンスターを倒した時一定確率でイグドラシルの種をドロップする ルドラの弓[3] ATK + 77 INT + 5 キュアー使用可能 ヒールLv1使用可能 精錬値9で DEF + 20 MDEF + 10 ASPD + 30% 精錬値10で、 ASPD + 40% ATK + 256 追加で、チェイサー・シャドーチェイサー装備時、 一定の確率でクリティカル + 100 メス[3] チェイサー・シャドーチェイサー装備時、 一定の確率でクリティカル + 100 物理攻撃時、敵を一定確率で 出血状態にする。 チェイサー・シャドーチェイサー装備時、 ASPD + 30% ATK + 300 オリジナル防具 猫の足跡ヘアピン[1] FLEE+5 完全回避+3 あの頃の思い出(剣士) 装備解除時SPが0になる。 バッシュLv11使用可能 インデュアLv10使用可能 STR+1 VIT+5 MaxHP+3000 鎧が絶対に壊れない あの頃の思い出(アーチャー) 装備解除時SPが0になる。 集中力向上Lv11使用可能 AGI+3 DEX+11 完全回避+14 MaxHP+2000 鎧が絶対に壊れない あの頃の思い出(シーフ) 装備解除時SPが0になる。 回避率向上Lv6使用可能 ハイディングLv10使用可能 AGI+4 STR+1 クリティカル+10 MaxHP+2000 鎧が絶対に壊れない あの頃の思い出(アコライト) 装備解除時SPが0になる。 速度増加Lv7使用可能 ブレッシングLv7使用可能 DEX+3 INT+3 MaxHP+2000 鎧が絶対に壊れない あの頃の思い出(マーチャント) 装備解除時SPが0になる。 メマーナイトLv11使用可能 オーバーチャージLv10使用可能 ディスカウントLv10使用可能 STR+5 VIT+1 MaxHP+2000 鎧が絶対に壊れない あの頃の思い出(マジシャン) 装備解除時SPが0になる。 コールドボルトLv11使用可能 ファイアーボルトLv11使用可能 DEF+15 MDEF+5 MaxHP+4000 鎧が絶対に壊れない 強化されたノアの帽子[1] MDEF+13 スキルディレイ-20% 詠唱がキャンセルされない。 装備している間、常時アスムプティオ状態になる。 ピアメッテ帽子(赤)[1] ボス属性モンスターからのダメージ-30% 一般モンスターからのダメージ+30% ピアメッテ帽子(青)[1] MAXHP+30000 頭装備が絶対壊れない ASPD-30% アコライト系が装備時、ヒールLv11使用可能 お座りイヌ STR+1、INT+1 物理攻撃時、一定確立で3秒間 クリティカル確立+100% 魔法攻撃時、一定確立で3秒間 魔法防御力100%無視。 オリジナルアクセサリー ノービスフィギュア[1] MHP+70 ノービス系が装備時、追加でMHP+1234 猫の足跡ヘアピンと同時装備時、ばくだいなのうりょくをてにいれることができる ソードマンフィギュア[1] vit+6 ソードマン系が装備時、追加でdef+6 アコライトフィギュア[1] int+4 アコライト系が装備時、追加でMSP+350 マジシャンフィギュア[1] int+10 マジシャン系が装備時、追加でSP回復力+100% シーフフィギュア[1] agi+ 7 シーフ系が装備時、追加でAspd+5% アーチャーフィギュア[1] dex+4 アーチャー系が装備時、追加でatk+151 マーチャントフィギュア[1] str+4 マーチャント系が装備時、追加でCri+25 ノキア5300[1] STR + 5 LUK + 7 MDEF + 5 チェイサー、シャドーチェイサーが装着時 ちょっとしたスキルが使用可能。 Wii[1] VIT + 15 DEX + 7 MDEF + 5 アローバルカンのダメージ + 1500% アーチャー系が装備時、 気功 Lv5 爆裂波動 Lv5 残影 Lv1 使用可能。 アルタゴの指輪[1] STR+15 アルタゴの大剣、ソードマンフィギュア同時装備時 クリティカルダメージ+100% Aspd+25% 一般モンスターを倒した時一定確率でイグドラシルの種をドロップする オリジナルモンスター 名前 出現地域 ドロップ クリスタル ダンジョン、フィールド全域(?) 古いカード帖/古く青い箱/古い紫の箱/プレゼントボックス(赤)/古木の枝/ポリンボックス/アニバーサリーハット,リング/s防具 彷徨うゲームマスター 生体研究所3 ヘルモード・エレメス 迷宮の森2 ピアメッテ おもちゃ工場休憩室
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2009-02-09 テンセグリティとは 6本組テンセグリティの組み方 3本組テンセグリティ 参考サイト&文献 関連項目 テンセグリティとは 以前に紹介したテンセグリティを、組み方の紹介を兼ねて再掲します。動画も追加しました。 テンセグリティ(tensegrity)とは、tensional integrity(張力の統合)という言葉からバックミンスター・フラーによって命名された構造です。ケネス・スネルソンによって考案されたということになっていますが、そのオリジナリティに関してはフラーとスネルソンの間で確執があるようです。その基本パーツは圧縮材(例えば木の棒)と張力材(例えば輪ゴム)からなります。 左上の写真は基本パーツです。直径5mm×長さ125mmのラミンの丸棒の両端に糸ノコで切れ目(5mm)を入れ、輪ゴムをはめてあります。基本パーツを組み合わせて作るテンセグリティは不思議な構造です。右上の写真は基本パーツ6個を用いた、正二十面体風の立体です。丸棒は他の丸棒に接触していないので、浮いているような不思議な感じがします。 押しつぶすと平面になりますが、手を離すと自動的に元に戻ります。思いのほかしっかりとした構造です。 6本組テンセグリティの組み方 まず3個のパーツをH字の形に組みます(写真左上)。次いでHの横棒部分に平行に、もうひとつのパーツを組みます(写真右上)。 平行になっているH字の横棒2本を離すように、残る2本のパーツを間に入れて広げます(写真左上)。最後に組み込んだ2本のパーツの輪ゴム(写真では緑)を、輪ゴムが1個しか掛かっていない頂点(同じく赤)に掛けます。そのとき、パーツの向きが大きく変わらないように、利き手と反対の手で全体の形を保ちながら、利き手で輪ゴムを掛けるようにすると具合がいいようです。最後にゴムの中央にパーツの頂点が来るように調節したら完成です。 動画をご覧ください。 3本組テンセグリティ 上の写真は基本パーツ3個を用いた、三角柱です。これを積み上げて作ったテンセグリティ・タワーがワシントンD.C.にあるそうです(こちらはアルミパイプとステンレスワイヤーです)。その他に12本組みや30本組みでもつくることができます。 参考サイト&文献 幾何学おもちゃの世界>多面体おもちゃ>テンセグリティ 『ジオメトリック・アート』カスパー・シュワーベ+石黒敦彦 工作舎2006 関連項目 テンセグリティ デルタ・スター インドの毬 Flexi-sphere 動く多面体 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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おれもえ!とは- 俺の萌えキャラ描けよの略。 萌えキャラを描いてもらい、そのキャラをひたすら愛でる遊び 自分好みな外面・内面の特徴リストを作成し、 相手のオリジナリティに任せてキャラを作ってもらう。 描き手のオリジナリティ重視のため、世界観や職業、家族構成などは決めない。 萌えキャラが欲しい場合は相手の萌えキャラを描かなくてはならない。 等価交換が原則。提出はキャラシ仕様。
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オリジナルストーリー 登場人物:キャラクターを参考。 零明編(日常~日本大会編) 勇一?と智也?そして浩太?と瑞希?は、大好きなデュエルを楽しんでいた。しかしある日、勇一の同級生である神奈?の祖父:カンヌシ?の神社が荒らされてしまう。「神のカード」を狙った集団「サインズ」の仕業だった。肝心の「神のカード」は盗られずに済んだが、孫である神奈?はサインズのしもべフープ?を倒したことによってサインズに狙われることになる。 一方勇一?たちは、「サインズ」が潜んでいることを知らず、日本大会に参加してしまう。浩太の同級生雪子?、相撲大好き外国人スモーグスキー?、そしてサインズを詳しく知る謎の男ブレイズ?と出逢う。 歴戦の決闘者に圧倒され惜しくもベスト8止まりとなってしまった勇一たち。そしてブレイズ?と天谷?の決勝戦の最中、事件は起こる。サインズのリーダー:ウラノス?が現れ、会場を荒らし始めたのだ。大会は中断、勇一たちはサインズを追う。 流星編
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オリジナル枠
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自己愛性パーソナリティ障碍の特徴: 内的には不安定であるにもかかわらず、外見はむしろ正常。「頭がいい」「仕事ができる」「表現力がある」「人づきあいがうまい」「美人(ハンサム)である」などの長所がある。そのため、彼らが不適応行動を起こしたとき、周囲の人は意外な感じを持つことが稀ではない。 自分について素晴らしい理想的な自己像(誇大的自己)を抱き、自分は他人より優れた能力を持っているとか、自分は特別だと思い込んでいる。うぬぼれが強い。そして、誇大的な自己像を現実化しようと絶えず努力している。次から次へと際限なく成功・権力・名声・富・美を追い求める。 その背後で、常に深刻な不安定感や頼りなさを経験し、本質的には他者依存的である。自尊心を維持するために、絶えず周囲からの称賛・好意・特別扱いを得ようとする(アルコール依存症患者が酒を求めるように)。あるいは、自分が理想とするような権力や能力のある人に頼り、まるで自分がその人であるかのように考えたり振る舞ったりする。 妬み・羨望がとても強く、自分が持ちたい、成し遂げたいと思っているものを他人が持っている、成し遂げていると感じ、内心あるいは外見上その人に怒りや憎しみを持ったり、自分の不運を嘆く。他人の失敗を喜ぶ。 自己肯定感や自尊心が高まっているという感覚を、一定の期間維持することができる。この感覚が自分を支配しているとき、自分が傷ついた弱い一面を持っているということにほとんど気付かない。しかし、誇大的な自己像が傷つけられるような体験をすると、一転して自分はだめだ、価値がない、無能だと感じる。自分についてもある一つの体験についても、よい面もあれば悪い面もあるといったとらえ方ができない。 自分に向けられた非難や批判に対し、怒りや憎しみを持つか、屈辱感や落胆を経験する。これらの感情は必ずしも表面にあらわれず、内心そのように感じているということがしばしば。自分に言い聞かせて自分を慰めることができない。誰か他の人に慰め、認めてもらわないと、自分を維持できない。 失敗について本当に反省したり、そのときのつらさや痛みを認識する能力に欠けている。失敗(あるいは批判)から新しく何かを学ぶことができない。しかし、能力のある自己愛者は、ほめられ認めてもらうために、自分を駆り立て休むことなく努力し、誇大自己を満足させようとする。これは、本人にとっては残酷な作業であるが、社会的には成功する。能力がない自己愛者は、より退行した形で他者からの是認を求めようとする。 他者についての評価が理想化と軽蔑との間を極端に揺れ動く。他者についても自分同様、長所と欠点を同時に認識してより深い統合的な理解を持つことができない。従って、対人関係は「相手が理想的・搾取的・サディスティックで、自分が無力・服従的・マゾキスティック」というパターンをとる。 誇大的な自己像を思い描き、その空想的な思い込みの世界に浸っている。他者と関係を持つにしても、それは自分の自尊心を支えるために人を利用しているにすぎない。本当の意味で他者に共感したり、思いやりを持ったり、感謝したりすることができない(もっとも言語的表現力がしばしばあるので、うわべだけの思いやりを示すことに長けている)。表面的な適応はさておき、他者との現実的な信頼関係を持つことができない。 Cf. 自己-対象(self-object):自己愛者の誇大自己(grandiose self)や自尊心を満たしてくれるような外部の人