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■ミリオンスラスト 各作品のデータ lll 効果:突剣・銃:敵全体にランダムに突攻撃。自分が素早いほど、攻撃力が上昇する 詳細:アクティブ・突剣・銃専用(Lv10) / 消費TP19~TP32 / 腕・依存STなし / 前提:突剣マスタリーLv10 & 銃マスタリーLv10(必要SP20)習得:パイ パイレーツの攻撃スキル。突剣・銃のどちらでも使用可能。敵全体ランダムに複数回攻撃。自分が素早いほど攻撃力が上昇する。 10振りしても攻撃回数は1~3回と安定せず、また前提SPも大量に必要。そしてトリックスター併用でもかなり重たい燃費。だがそれに見合う凶悪な破壊力を誇る。 スキル自体の威力に、AGI×3%分の数値が更に加算される。極まればバリスタの前陣迫撃砲術をも凌ぐ破壊力になる。 AGIとSTRを99にしたショーグンザブパイにATKでスロットを全てうめたハバキリとジラハボックを装備させてこれを撃つのが夢。 最大攻撃回数、平均攻撃回数共に、スキルレベル4で上限になる。最大威力の浪漫を求めて10振りしてもいいし、SPとTPの効率を求めて4振りで止めてもいい。 チャージその他の攻撃力強化スキルを必要としなくなるほどの高倍率を誇るが、攻撃回数と命中率の面で格上相手に安定しない。半端に振っていると全弾ハズレるなんてことも有り得るので、主砲として使うなら10振り推奨。 効果音がやたらと格好良い ミリオンなんて名前のくせに3回しか攻撃しないのはおかしい。1~100万回のランダム複数回攻撃にするべき ↑それは面白いwけどゲームバランスは崩れるなw ↑↑銃装備でそれ想像したらガトリング砲しか出てこなかった ↑3 昔ミリオンを目標にしながら大コケしてしまったオプーナというゲームがあってだな… ↑×4八百万(やおよろず)みたいなもんだろw と言うか考えてみろ、君は100万回の攻撃エフェクトを見続ける忍耐があるかww?あと下限を上げてやれw 佰萬連突! ↑↑↑ ミリオンスラストを撃つ権利をやろう ↑7 100万ヒットなんて見てられるかよwww 100万ダメージにするべき AGI宝典を振りすぎたために泣く泣くサブパイにした人手ぇ挙げて! ↑サブウォリにしてチャージでも使ってバフでもかけてろ チャージ+攻撃の号令+突撃陣形+狂戦士の誓いでミリスラ撃ったら1発な上に外して膝から崩れ落ちた ↑3他 某スレを見ているなッ!?ここで書いていいのかは分からんがあのスレタイのシ○ニーちゃんにホイホイされたのが世界樹に触れるきっかけだったんだ ↑あれ、俺書きこんだっけ? 宝典のなかでは一番集めやすい早さで威力がインフレしていくため、手っ取り早く4桁ダメージを叩き出せるアタッカーが欲しい時に有効。ロマンを求めだしたら、これ以上の火力はいくらでもあるが...... ↑ロマンにしても、AGIカンストウォリパイの狂戦士チャージミリスラは平均・最大ダメージ共に物理トップクラス ↑これを超えるとなると前衛バリスタくらいしかなくなってくるんだよな バフデバフをしっかりかけて3HITすれば一発で禍神の体力を半分以上削れるが、強敵相手ほど1HITになるのは仕様なのかorz もし最大100万回当たるのなら、たとえ一発が1ダメージでもチートである。しかし、何分待てば100万回目まで見終わるのか。 分単位では済まなそうだ ゲーム上ではせめて10HITが限度だろう。ミリスラの他にリミットブーストにもSP振ってるとブーストゲージがガリガリ上がってミリスラゲーと化すから。 上記にある天羽々斬と逆手ジラハボックをatkで埋めて撃てばどうなるか。Lv str agi99のショー/パイ 二種の武器を装備 攻撃号令大武辺者ブレイバント太鼓鷲目狼吠(全てマスター/異常ボーナスなし)この状態でクラーケンへ撃つと一発が8000弱(7950手前)になる。烏賊のHPは3万なので2回撃って平均2hit超えで死ぬ。状態異常が入れば恐らく3hitで即死も射程圏内。全メンバーからの援護が要る上にagiが99あるのでQOが入用だが、2ターン目から撃つことができる火力としては文句なしに優秀であろう。ただし前衛二刀ショーグンという紙が大武辺者で攻撃を釣り、援護に忙しい他キャラは挑発している暇がない。開幕デステンタクルが飛んできたら触手であのねにされる。 ただ、火力としてはであって裏ボスマラソン 6層乱入FOE狩りという武器作成の行程を考えると正直なんとも。クリア後のボス格はエルダーを除き三色の弱点を持つため、武器調達の手間において比ぶべくもない鎚や拳に勝ちきれないのは厳しい。雑魚散らしならばハバキリは属性鍛冶で他へ回し、二刀我流で一騎の火付けに回る方が安定する。 やはりこのスキルが輝くのはジョリーロジャー、氷牙、アスカロンと他を凌ぐ武器が供給されていくストーリー上ではなかろうか。4層の雷魚、5層の羊などでの頼りがいはかなりのもの。 ↑×6一秒間に5発で45時間33分20秒掛かりますww ↑ファッ! ↑×3素直にウォリ/パイに光刃持たせてチャージミリスラでいいんじゃないっすかね ↑ストーリー上って言ってるじゃん 光刃はクリア後でしょ ええ、クリア後に活躍させる方法ですから AGLに伴い威力が上がる仕様から察するに、画面上1hitの間に使用者は33万回以上突いているのだろう。 AGI1にツキ3%上がるので最大であるAGI99 3hitが100万回攻撃したと考えると 100万/3hit/99でAGI1ごとに約3367回攻撃回数が増えていることになる チャージミリオン!ファイナルエントリー!!ノーオプションソウルフルバトル!!! 宝典なしで狂戦士チャージして撃つならメインウォリとメインパイのどっちがダメージ上なんじゃろ ↑数値計算する限りではメインウォリ。引退無し99のAGI差と固有スキルの差等 固有スキルの差等含めて計算しても倍率的には10%も差が出ないのでSTRが高い分ウォリの方が威力が出る。レベルが低くなるほど更にウォリが優位になるはず 宝典無し計算でも倍率でメインパイがウォリを抜けるのは無引退99の付近、当然STRを考慮してない倍率だけでの話なので普通にひっくり返ると思う。まぁ素の速度でアイテム役にも回れる小回りを取るならパイ、常にアタッカーには攻撃し続けて欲しいってならウォリじゃないかな、あとはRPも大事。 宝典抜きの本職とウォリだと燃費も割と無視できないな。例えばLv70だと素のTPでチャージミリスラをウォリが3回(6ターン)でガス欠のところを本職なら6回(12ターン)連打でき攻撃リミットを挟めば+1回撃てる。そのためTP回復の手間やAGI差による命中率差まで考えるとダメージに大して差はないかと。 燃費問題は、武器は強いの持ってるか?とか、強化弱体は充実してるか?によって有効性が変わってくるんじゃないかな。レベル70想定で武器はGKから取れるアスカロンを使う場合、バフデバフ入りのチャージ常在戦場ミリオンが、(倍率×0.75の)赤竜に12000ほどのダメージが期待できる。味方の援護攻撃も含めると二回で落ちる計算だね。命中問題に関しては何とも言えないけど、ハウルを活用したい時はビーキンを悪用してる場合が多くて、自然と解決できてたりする。 持ち武器じゃないマスタリが10必要とか正気の沙汰じゃないと思いきや、STR・AGI・場合によってはTPもブースト全振りしてやっとスタートラインに立てる旧2アタッカーと比べるとまだマシ…いややっぱ無理 前提スキルに関しては初代のハヤブサ駆け(剣専用なのに斧マスタリー必要)とかⅡのトラッピング(性能的に剣と鞭で違い無いけど両マスタリー必要)に比べたら突剣(攻撃力と速度)と銃(後列補正無し)で使い分ける意味がある分まだ納得はできる 救いがあるとするならデメリットが発生しうるスキルが前提になっていない点か そんな本来あってはならないものを救いとされても… どうせレベル低い段階だとAGIも低くてダメージ出なくて後から休養して取る系のスキルだし前提スキルの使える使えないとかどうでもいい気がするけどなぁ サブクラスもあるのに10SP無駄にするのが印象悪いんでは 言うてもこの技が欲しくなる段階って禍神くらいで最後も最後だから見た目のアレさの割にはそこまでって感じよね トリスタ突剣技イーグルアイとサブクラスで完結するから 99引退99のショーパイで禍神戦に投入してみたが、ダメージ量より攻撃回数がランダムすぎて体勢の切り替えを制御できない方が辛かった SPが重そうに見えるが実はそうでもなく、頑張ればLv35程度でも十分運用可能だったりする。その時点での期待値も400%以上あって十分強い。 35時点のパイAGI34、ミリオン10だと34×3+145で1発247%。固有も10を目指すと無引退最速Lv38かな?もっとも他のスキルに目を向けなければの話なので休養挟まないと行き着くまでの運用はしんどそうだけどね。 失礼、サブ取得のSP5を加算すればもうちょい余裕出るわ。 早期から運用するならTP、SP効率の良いLv4止めで使うのが良いかもしれない。その代わりに装備等で命中率のカバーが必要になるが… 2発確定で出してくれるなら中盤でも視野に入るのだが…そうじゃないのでハンギング最大まで上げるねってなる コメント
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38027.html
■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha ボルシャック・ドラゴマスター P 火文明 (6) マスター・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 魔王カイザー P 闇文明 (8) マスター・クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、このターン、闇以外のクリーチャーのパワーをすべて-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■T・ブレイカー 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加能力。 現代ではぶっ壊れだと思われるシステムも、20年後なら適正バランスかもしれない。 通常のカードと同じようにデッキに4枚まで入れられる他、 ゲーム開始時にデッキの中から超SPゾーン(最大1枚)にセットし、そこから直接召喚できます。 オリジナル・フォーマットでは使用不可となります。 元ネタはM TGの「相棒」能力(調整前)。 + 関連カード/2 《ボルシャック・ドラゴマスター》 《魔王カイザー》 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 超SPゾーン スペシャルドロー(同じくM TGの相棒能力が元ネタ。こちらは調整後) カードリスト:wha 評価 名前 コメント ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha 「シャドウマスター」 P 闇文明 (7) マスター・クリーチャー:(種族なし) 9000 ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃してバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー + 関連カード/1 《「シャドウマスター」》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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モンスター/ルドロス ルドロスというのはPVででてるライオントカゲの周りのやつのことですか? -- PVの最初のほうでランスで刺されてるトカゲです -- オスの水獣もルドロスっていうらしいけど確定情報ではない --
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このページは存在しませーん! ははっかわいそう
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/194.html
【種別】 用語 【用語】 モンスター 【よみがな】 もんすたー 仮面ライダーキバの物語に登場する怪人の総称。この世に棲む13ある魔族。ファンガイアはこの13ある魔族の頂点に君臨しており、既に絶滅の危機に追い込まれている状態である。劇中では劇場版も含め7種が登場している。またモンスターという呼称はキバの物語に登場する個々の怪人の解説文に多用されている。劇中では種族間の名称で「~族」としてくくりがあるため使用されていない。人間から見た場合正体不明のモンスター、又は怪物としての認識でしかない。「ファンガイア」という名称は「素晴らしき青空の会」の中で呼称されている呼び名でありファンガイア族の内部では「真名」が個々の名称である。 彼らはそれぞれの種族に属しており各種族内で分類されている。 【TVシリーズ】 ファンガイア族 ウルフェン族 マーマン族 フランケン族 キバット族 ドラン族 サガーク族 【劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王】 レジェンドルガ族 【モンスター登場リスト】 登場話 モンスター名 モチーフ 種類 クラス 人間体 職業 過去編 現代編 第1話 スパイダーファンガイア 蜘蛛 ファンガイア族 インセクトクラス 糸矢僚 道化師 ○ × ホースファンガイア 馬 ビーストクラス 津上カオル 過去編 社長現代編 モデル ○ ○ 第2話 オクトパスファンガイア 蛸 アクアクラス 宮澤ひとみ 天才バイオリニスト ○ ○ 第3話、第4話 モスファンガイア 蛾(ミノガ) インセクトクラス 夏川綾 弁護士 ○ ○ 第5話、第6話 シープファンガイア 羊 インセクトクラス 倉前昇 ストーカー × ○ スパイダーファンガイア 蜘蛛 インセクトクラス 糸矢僚 道化師 ○ ○ 第6話 ガルル 狼 ウルフェン族 アームズモンスター 次狼 ウルフェン族の戦士 ○ × 第7話、第8話 プローンファンガイア 海老 ファンガイア族 アクアクラス 宮澤ひとみ 天才バイオリニスト ○ ○ 第8話 サバト オーラ集合体 アクアクラスのファンガイアの手で出現 × ○ 第7話 ガルル 狼 ウルフェン族 アームズモンスター 次狼 ウルフェン族の戦士 ○ × 第8話 バッシャー 半漁人 マーマン族 アームズモンスター ラモン 推定年齢12~13歳の子供 ○ × 第9話、第10話 フロッグファンガイア 蛙 ファンガイア族 アクアクラス 大村武男 バイオリン製作職人 ○ ○ 第9話 ガルル 狼 ウルフェン族 アームズモンスター 次狼 素晴らしき青空の会のメンバー ○ × 第11話 イヤーウイッグファンガイア ハサミムシ ファンガイア族 インセクトクラス 未登場 不明 ○ × 第11話、第12話 スパイダーファンガイア 蜘蛛 インセクトクラス 糸矢僚 道化師 × ○ 第13話、第14話 ライノセラスファンガイア サイ ビーストクラス 三宅徹 詐欺師 ○ ○ 第13話、第14話 ガルル 狼 ウルフェン族 アームズモンスター 次狼 素晴らしき青空の会のメンバー ○ × 第14話 バッシャー 半漁人 マーマン族 アームズモンスター ラモン 推定年齢12~13歳の子供 ○ × 第15話、第16話 ライオンファンガイア ライオン ファンガイア族 ビーストクラス ルーク チェックメイトフォー ○ ○ 第15話、第16話 ガルル 狼 ウルフェン族 アームズモンスター 次狼 素晴らしき青空の会のメンバー ○ × 第15話 バッシャー 半漁人 マーマン族 アームズモンスター ラモン 推定年齢12~13歳の子供 ○ × 第17話、第18話 シースターファンガイア ヒトデ ファンガイア族 アクアクラス 坂口佐吉 強盗 × ○ 第19話、第20話 レディバグファンガイア テントウムシ インセクトクラス 未登場 不明 × ○ 第20話 サバト オーラ集合体 インセクトクラスのファンガイアの手で出現 × ○ 第19話 バッシャー 半漁人 マーマン族 アームズモンスター ラモン 推定年齢12~13歳の子供 × ○ 第21話、第22話 カメレオンファンガイア カメレオン ファンガイア族 リザードクラス 山下 過去編 ラグジュアー店長現代編 カジュアー店長 ○ ○ ドッガ フランケン フランケン族 アームズモンスター 力 マッサージ師 ○ × 第23話、第24話 グリズリーファンガイア ヒグマ ファンガイア族 ビーストクラス 竹内伸二 不明 ○ ○ ガルル 狼 ウルフェン族 アームズモンスター 次狼 素晴らしき青空の会のメンバー ○ × 第25話 シャークファンガイア サメ ファンガイア族 アクアクラス 未登場 不明 ○ ○ ライオンファンガイア ライオン ビーストクラス ルーク チェックメイトフォー ○ × 第25話、第26話 スパイダーファンガイア 蜘蛛 インセクトクラス 糸矢僚 道化師 × ○ 第27話、第28話 クラブファンガイア ワタリガ二 アクアクラス 未登場 不明 × ○ シケーダファンガイア アブラゼミ インセクトクラス 未登場 不明 ○ × 第29話、第30話 ウォートホッグファンガイア イボイノシシ ビーストクラス 阿鐘 不明 × ○ 第29話、第30話 ライオンファンガイア ライオン ファンガイア族 ビーストクラス ルーク チェックメイトフォー ○ ○ 第29話 ガルル 狼 ウルフェン族 アームズモンスター 次狼 ウルフェン族の戦士 ○ × バッシャー 半漁人 マーマン族 アームズモンスター ラモン 推定年齢12~13歳の子供 ○ × ドッガ フランケン フランケン族 アームズモンスター 力 マッサージ師 ○ × 【関連するページ】 3WA アントライオンレジェンドルガ アームズモンスター ウルフェン族 ガルル・ハウリングスラッシュ ガーゴイルレジェンドルガ キバットバットⅣ世 キバット族 グレートワイバーン ゴルディ・ワイバーン サガーク族 ドッガ ドッガ・サンダースラップ ドラン族 バッシャー バッシャーフォーム バッシャー・アクアトルネード ファンガイア族 フランケン族 マミーレジェンドルガ マンドレイクレジェンドルガ マーマン族 メドゥーサレジェンドルガ ライフエナジー レジェンドルガ族 仮面ライダーレイ 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 用語 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第38話 第39話 第3話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話 第45話 第46話 第47話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話
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GP-スター・リオン(OCG) シンクロ・効果モンスター 星6/光属性/雷族/攻2000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。 自分のLPが相手より少ない場合、さらに対象のモンスターを破壊できる。 (2):このカードの(1)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。 このカードをEX[[デッキ]]に戻し、自分の[[デッキ]]・墓地から「GP-リオン」1体を特殊召喚する。 シンクロモンスター バウンス モンスター破壊 リクルート 光属性 自己強化 蘇生 雷族 GP 関連カード GP-リオン(OCG)
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/oriontv/
岩手オリオンテレビのwikiへようこそ 岩手オリオンテレビは架空の放送局です。有名人や実在の団体が登場しますが、一切関係ありません。 まずはこちらをご覧ください。 IOT最新情報IOT番組表?(2015.10) 2023年4月の番組表 2023年10月の番組表 2024年春改編番組表? IOT会社概要 IOT番組一覧 過去の番組一覧 IOTドラマネットワーク(2015.4-2020.3)ドラマチックミッドナイト 東北縦断サスペンス IOT制作テレビドラマ一覧(-2015.3)火曜ミッドナイト劇場 ドラマ430 DREAMATIX22 IOTドラマスペシャル 他局制作ドラマ IOTのスポーツ特番IOTハイパースタジアム IOTドリームアリーナBB!! 2016岩手国体関連 IOTウイニング競馬 TSDスポーツ+ IOT社員一覧 その他 ORION106 日刊渋民新聞社スポタイ ロックハンズアイ・スクエアー IOTビジョン いわて銀河放送制作 村下東和フィルムホールディングスフューチャーズ フロンタル 東和エージェンシー テレビ仙台 テレビ信越TSDいわて(テレビ仙台岩手局) TSD東京制作センター TNGコンテンツ IOT番組作品登場人物 番組表 月曜~金曜(2015.4-) 土曜(2015.4-) 日曜?(2015.4-) 月曜~金曜(2015.1-) 土曜(2015.1-) 日曜?(2015.1-) 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 日曜日
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30ノットを出す高速戦艦ですが、地球で言えば装甲の薄い巡洋戦艦なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-01-28 15 52 38 たぶんそうじゃない?同口径の主砲食らってすぐバイタルやられてたっぽいし。 - タルカオ (2018-08-02 21 27 29) 【ギウス】は魔導砲弾食らう前にジグラント2(ベータ2)から250kg?爆弾(web版は520kgになってるからよくわからん)1発くらってる、スピードは改装金剛(戦艦)と同じだが防衛面(装甲は知らん)〔金剛は魚雷を2,3本くらって沈んだ〕 - 名無しさん 2018-01-28 17 17 54 250kg?爆弾くらったの【ベテル】(旗艦)だったわ、小破程度(戦闘に支障なし)だから、250kgだろうが520kgだろうが800kg爆弾(旧日本海軍の)くらったテネシー(戦艦)[金剛型と装甲は同等か少し硬い]は戦死者6名で軽微な損傷だったし - 名無しさん 2018-01-28 17 52 54 史実だと改装金剛だけが30ノット以上出せて他の金剛型戦艦は29ノット強しか出せないし、砲撃戦でミスリル級に負けないとゆう自信はどっから来たんですかねー。(両艦とも観察軍艦隊所属だから今後姉妹艦とかも出そう) - MQ-1C 2018-02-16 22 45 03 威力偵察でしょ。(金剛型の霧島は戦艦同士の撃ち合いで40.6cm砲弾9発喰らって沈んだしミスリル級の35.6㎝?魔導砲弾を20発も食らえば余裕で沈むでしょ) - 名無しさん 2018-02-16 22 59 18 もし連装2基4門なら前弩級戦艦になりますね(ラ・カサミと同じ主砲数)。 - 名無しさん 2018-02-28 17 37 35 つ 砲身口径,スピード,射程距離(金剛型が運用される原因見てみ) - 名無しさん 2018-02-28 23 06 10 無意味です。弩級戦艦は同一口径の主砲を多数運用するもので6門でもたりません。 - 名無しさん 2018-03-01 00 09 18 砲口の径が超弩級の基準に当てはまってるから超ドやね、そもそもGAやべ・テルギスの例からいって前部に砲塔二基の時点で金剛もどきだろうけど。 - 名無しさん 2018-03-01 00 50 11 震撼する異界の描写からいってグ帝艦にドレッドノートより高度な方位射撃指揮装置が付いてるのは明白なんで前ド級なのかは疑問 - 名無しさん 2018-03-01 01 09 17 もし連装砲三基なら、練習戦艦時代の比叡と同スペックか?いや、レーダー搭載したりしてるし、さらに上か、、、 - ドリフ提督 2018-03-03 08 37 20 レーダー射撃できんのは今までの描写からしてGAだけだぞ - 名無しさん (2018-04-03 12 30 53) せめて50口径で殴り合ってほしかった。 - タルカオ (2018-08-02 21 25 41) ブログ版最新話で久々に出てくるかな? - ドリフ提督 (2019-01-24 18 15 09) と思ったら、書籍版5巻でまさかの登場だった… - ドリフ提督 (2019-02-25 10 28 37) やっぱり金剛型相当艦でしたね。自衛隊の現こんごう型と是非とも火砲を交えていただきたい - 名無しさん (2019-02-25 21 03 07) しかし、こんなチンピラみたいな艦隊にも金剛がいるとか、全体で何隻戦艦を持っているんだか - 名無しさん (2019-02-25 21 31 21) 大英帝国強化級? - 名無しさん (2019-02-25 23 12 50) バルチスタ沖大海戦でも結構気兼ねなく投入していたから、多分30隻以上はいるかも - ドリフ提督 (2019-02-26 16 04 50) 単に旧式すぎて惜しんでいないのかも、大和相当が存在するということは、金剛相当のこの艦は日本基準でも二十年以上ほどの老朽艦とかになっちゃうし - 名無しさん (2019-02-26 21 43 04) 5巻の巻末用語集でオリオン級は帝国では既に老朽艦扱いと書かれています - 名無しさん (2019-03-04 12 25 45) 寧ろ格下を一方的に叩くことを想定している巡洋戦艦(と思われる)オリオン級は職務上相応しいのでは? - 読歩人 (2019-02-27 11 55 06) チンピラ集団の地方艦隊とは言え、反乱防止や鎮圧、占領地の防衛が任務なので戦力としては妥当なのでは? - 名無しさん (2021-06-29 11 00 24) と言っても評判は宜しくない様なので某連邦軍少佐風に言えば、「艦隊一つ貰えるだけ有難いと思えっ!」て事なんでしょうけど - 名無しさん (2021-06-29 11 08 17) 対空戦闘を意識していない戦艦に見えるな、対空戦の特化した艦隊らしくない船だ - 名無しさん (2019-03-07 01 07 43) だからこその旧式戦艦なんでない - 名無しさん (2019-03-07 17 40 40) 対空戦闘を意識していない(マグドラ沖にてジグラント2撃墜しています - ドリフ提督 (2019-03-07 18 48 05) この時代の「対空戦闘」ってのは、高射砲やら機関砲やらで「雷撃機を雷撃コースに乗せない」「爆撃機の投弾コースを外す」のが目的で「撃墜する」は「あくまで運が良ければ」の話。近接信管はここに多少の補正を加えてはくれるがね。 - 名無しさん (2019-03-07 20 11 56) 対空戦闘と言うのは「敵がビビって爆弾を落とす」「敵を落とす」が主目的だから「妨害」は答えとしては△だと思う。 - 名無しさん (2019-03-08 12 29 52) 違う違う。雷撃は勿論だけど、急降下爆撃って、投弾コースがずれたらその時点で爆弾投棄して急上昇して離脱するの。爆弾抱えたまま急上昇はできない。やろうとしても、機首が上がらずそのまま海に突っ込むか、まあ、運が良ければ敵艦にFOX4かな。 - 名無しさん (2019-03-08 20 49 18) 爆弾持ったままだったら、また突っ込んできてもう一回爆弾落とそうとするでしょ。だからビビって爆弾落とすまでか撃墜するまで撃つんだよ。 - 名無しさん (2019-03-09 12 27 05) だから「爆弾持ったままもう一回チャレンジ」ってのが出来ないんだよ。 - 名無しさん (2019-03-09 14 55 07) ついでに言うと、旧軍だと愛宕型重巡洋艦4番艦「摩耶」後期改装型とか秋月型駆逐艦とかの防空艦が出て来るけど、これらの特徴って、高角砲やら高射機関砲やらをこれでもかってくらいに、例えるならハリネズミみたいに装備してるんだよ。どう言う事かと言うと、物凄くシンプルに「敵機を近付けさせない」為で、「大量に弾をばらまく分、当たる率が上がる。敵機を損傷させる確率が増え、更に運が良ければ落とせる」って話。じゃあ落とすのは誰の仕事かと言えば、それは随伴空母の直掩機の仕事であって。 - 名無しさん (2019-03-08 21 16 56) 摩耶は『高雄』型『三』番艦やぞ - ドリフ提督 (2019-03-08 22 31 44) ああ、そこは単純に間違えてた。訂正して謝罪しよう。 - 名無しさん (2019-03-09 14 48 54) 摩耶の対空兵装はそんな事を考えて設置されたのではなく、時勢が航空機になったから自衛の為に修理中の摩耶を改造しただけ。録なソースもなくそんな事を言っても無駄だよ。旧軍の教本には撃墜とビビって爆弾落とすまで撃てと書いてあるのだし、妨害がどうとかは実戦を見てた一海軍士官が感想として書いただけ。 - 名無しさん (2019-03-09 12 30 03) 直衛戦闘機が居るのは艦船の対空砲より遠くでしょ?艦隊が対空戦闘してる時に戦闘機は同士討ちを避ける為に避難するし、仮に貴方の理論が正しいのであれば軍艦に対空砲は要らないし摩耶に対空砲増設する理由が無い。アメリカ海軍の対空砲火を見て妨害だの何だの言ってるのかも知れないが、あれも敵機撃墜等を目的として撃っている。火器管制指揮装置が無いために弾がバラけてしまってるだけ。 - 名無しさん (2019-03-09 12 43 11) それは順番が逆。直掩を抜けて(完全に止めるのは数、性能、練度などで十分上回っていなければ難しい)対艦攻撃態勢に入った機体に対しての防空戦闘の事だからね。だから直掩機の戦闘エリアはもう少し遠くだよ、勿論ね。 - 名無しさん (2019-03-09 15 11 52) その「ビビッて爆弾落とす」ってのは、つまり「このまま命中を期待できる投弾コースで進むと被撃墜の危険が大きく高まるから、命中は諦めて爆弾捨てて離脱する事を強要する」って事とどう違うの? 「投弾コースを外す」って、そう言う事も当然含むものじゃないの? - 名無しさん (2019-03-09 15 27 03) 摩耶を四番艦と言ってるので録な知識が無いのはお察し。アジ歴とかの一次資料すら読んでないし今までの通説を声を大きくして言ってて無知を晒すとか。 - 名無しさん (2019-03-09 12 32 28) ただただ弾をばら蒔けばいいんだったら高角砲とかを載っけるより、7.7mm機銃とかのような発射弾数の多くて場所を取らない機銃を載せまくって曳航弾だけを撃てばいいみたいな理論になるぞ - 名無しさん (2019-03-09 12 56 16) それは目的と手段のはき違えじゃね? 目的は敵の妨害。敵のやりたい事をやらせない事。当然この妨害には撃墜も含まれるし、撃墜できれば最上。だけど弾幕を張って確率で当たるに任せるしかないのが当時の限界。そして当たったところで口径が小さければダメージも小さくなりがちなのも言うまでも無く。 - 名無しさん (2019-03-09 15 01 27) こちらに向かって攻撃しようとする敵を撃ち落とすのが対空戦闘でしょ。初めから撃墜するつもりで撃たないと逆に敵が調子にのって攻撃してくる。そう簡単には敵は恐怖を感じない、アドレナリン吹き出しまくって。弾幕と言っても何を指して弾幕なのか。 - 名無しさん (2019-03-09 17 23 13) 敵の撃墜が先か敵の妨害が先かでもめているのか?現役自衛官で25mm機銃について研究している人いわく、旧軍は撃墜を第一とし、妨害がどうとかは教本に書いていないらしい。弾幕張るんですむなら高角砲の指揮装置なんて要らないしらしいしな。 - 名無しさん (2019-03-09 17 26 55) どうやら実戦では撃墜を意図しない射撃は弾の浪費だって言う結論が出てるらしいな。米軍パイロットも明後日の方向に撃っているのは脅威ではないって。 - 名無しさん (2019-03-11 20 56 31) 一体どうして対空戦闘は撃退を主目的として、撃墜はおまけと言う風潮が出来上がったのか疑問だ。上の木主見たいに根拠も無く違う違うと決めつける輩も居るし。 - 名無しさん (2019-03-11 20 58 09) 機甲師団とかに随伴してる対空戦車がそうだからじゃないかな。バルジの戦いで有名なパイパー戦闘団で、P47相手に侵入航路妨害を優先して難を逃れたのは有名な話。まあこの場合、身動きが取りにくい地形と侵入航路が限定されるのに加え、極少数しか対空砲が無かったからだけど。あと撃墜する気でも命中率の低さから後付でそう解釈されたのかも。 - 名無しさん (2019-06-19 20 13 28) 航空基地防衛で似たような話を読んだような? 横一列に並んで駐機してる航空機を地上攻撃機が狙う場合、列の上をなぞる様に飛びながら掃射する。だから対空砲陣地を列の両端、というか侵入路に置いて狙い打つというのを。そのまま突っ込んできたら命中率が上昇し、対空砲を避けると射撃機会を逃す。 - 読歩人 (2019-06-19 20 26 38) 日本陸軍の師団配備の対空砲や記述式って、敵を撃墜するために多数の砲を指揮する統制装置がついてるらしい。教本も撃墜が主で真っ直ぐ突っ込んで来る敵を引き付けてやれってさ。色々誤解されてる「相討ちで撃ち落とせ」はそれぐらいの意気込みが無いと撃ち落とせないからだとか。 - 名無しさん (2019-06-29 16 16 58) 7.7mm集めて曳航弾撃ての話で、木主が目的と履き違えと言ってるが、木主が言う妨害と同じじゃん。なんで木主自分で言ってる事論破してるんだろ? - 名無しさん (2019-06-29 16 20 01) 7.7mmの有効射程じゃ、撃墜やら撃退だの以前に相手の投弾位置にすら届かないだろうから意味無いって事じゃ無いかな? - 名無しさん (2021-11-13 16 07 13) 機銃程度の弾が何千発と来ようが、投擲位置まで届かないなら誰もビビらないだろうし。 - 名無しさん (2021-11-13 16 10 35) 機銃の射程がとか、機銃の威力がの話なんざ一切して無いのですがそれは - 名無しさん (2021-11-14 11 55 24) 戦艦級は1等星の名前だと思ってたらそうじゃないし、かといってオリオン級だからオリオン座の星で統一されているというわけでも無いのは設定ミスなのだろうか………… - 名無しさん (2019-07-13 22 45 50) こいつはハープーンミサイルだと撃沈はムズカシイかな - 名無しさん (2019-11-14 14 49 54) とある動画を参考にすると、金剛はバイタルでも250ぐらいしか無いから薄い所に10発20発と当てるか、弾薬庫に真上から甲板ぶち抜いて届けば(但し砲塔の貫通は無理。)いけるっぽい。 - 名無しさん (2021-06-29 15 22 17) それでも二次創作みたく一発轟沈は恐らく無理 - 名無しさん (2021-06-29 15 24 00) プロキオンってオリオン級と明記されたシーンありましたっけ?もしかしてWeb版の名前からの判断のみ? - 名無しさん (2020-09-09 04 42 31) 損害報告かなんかの場面でベテルギウスの同型艦って言ってる場面があった筈。 - 名無しさん (2021-11-13 16 14 34) 愚弟版ゴールド級 ていうかこんないらないつったって老朽艦に前線張らせてよいのか。沈むたびに千名が亡くなるわけだが - 名無しさん (2022-05-12 20 42 08) 艦橋はパゴダマスト?三脚? - 金剛大好きマン (2022-11-22 19 10 19) パゴダマストだよバカ!兵装が改装後の金剛だろ?だったら三脚マストなわけねえよな! - 名無しさん (2022-12-26 13 35 44)