約 1,942,998 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1297.html
オリオンをなぞる(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 2013 楽5 182 142 / 11 Ver.2014にて2016/03/07削除 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 30 20 31 0 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 停止、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/orion_nz_8b.html 解説 BPM推移 182-(停止)-182 踏みやすいが高BPMかつ裏拍有り、ラスト付近に歌詞に合わせた停止がある -- 名無しさん (2015-04-26 22 28 01) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jujin/pages/903.html
オリオン 581 名前: 代理 [sage] 投稿日: 2009/11/01(日) 22 15 40 ID Gc7CcMdW ≫541から
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2338.html
3404_機界神オリオン能力 限界突破 必殺技:コズミック・エクリプス 神羅万象チョコでは 3404_機界神オリオン/コメント 3404_機界神オリオン 鎧羅 3404 機界神オリオン (まきなでうすおりおん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鎧羅五霊陣 無 6 ランダムに敵を攻撃【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 805 攻 640 防 640 速 105 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 2594 1448 1448 124 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:コズミック・エクリプス 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第4弾のHカード(III No.093)として登場。 遺跡最深部で失われた記憶と真の機体を取り戻したオリオン。 その正体は滅びた機械文明の神なのか?! オリオンの身体にある七つの顔はオリオン座を形取り、その全てに知能と名前を有している。 フロンティア 実装日:2013年6月25日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3404_機界神オリオン/コメント パッとしないなあ・・・運営はロボットのロマンを知らないのか? - 名無しさん 2013-06-27 20 41 19 この速度なら無クリついてて欲しかったね - 名無しさん 2013-06-27 21 54 12 硬く遅くなった雷迅王。速度が20も下がったほど攻防アップの恩賜はないので・・・ - 名無しさん 2013-06-27 23 38 33 王我に期待 - 名無しさん 2013-06-28 01 00 02 凄い好きなキャラなのにパッとしないカードにされて涙目 - 名無しさん 2013-06-28 23 31 11 ランダム贖罪極の素材になるから引けたら嬉しい - 名無しさん 2013-06-29 06 37 48 6コス鎧羅唯一のランダム、鎧羅PT組むなら持っておいてもいいかな - 名無しさん 2013-06-29 13 51 06 そういえば普通の正面攻撃もいないか - 名無しさん 2013-06-29 17 39 59 女性キャラ当たり難いのか知らないが鎧羅でつよそうなのこれ二枚と水着みたいな鎧のシズクしかない - 名無しさん 2013-06-29 23 20 02 これ『二枚』? - 名無しさん 2013-06-30 00 12 44 自分の今現在の手持ちの鎧羅族カードの事です。 - 名無しさん 2013-06-30 01 16 40 個人のことなんて知らんよ。wikiのコメント欄に書くことじゃねえ - 名無しさん 2013-06-30 06 09 16 同じ機界神でも王我と九邪のときと違ってマキナデウスとは読まないんだね - 名無しさん 2014-11-25 21 43 59 リアカだとマキナデウスなんだけどね。このwikiだけかな? - 名無しさん 2014-11-26 00 42 03 確認しました、ご指摘ありがとうございます。修正しておきますね - 管理人 2014-11-26 04 21 14 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3404_機界神オリオン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4439.html
ひとまずページのガワだけ作成 - 名無しさん (2019-12-19 13 43 10) なぜだかオリオンをオカリンと空見してしまう - 名無しさん (2019-12-19 14 40 26) ■■なだけあってかなり盛られてる印象 - 名無しさん (2019-12-19 14 58 16) 初見でガチムチ系かと思ったけど中身はオリオンだった・・・ - 名無しさん (2019-12-19 15 11 23) 宝具 攻撃30アップ(3T) クリティカル100%アップ(3T) 無敵貫通状態を付与(3T) 弱体無効状態を付与(3T) 毎ターンスター獲得状態を付与(3T/10個) - 名無しさん (2019-12-19 15 20 10) スキル1 獣性の豪腕 B+ 自身のバスターカード性能を50%アップ(1T) 〔猛獣と魔性〕特攻状態50%(1T) CT5 - 名無しさん (2019-12-19 15 21 39) スキル2 月女神の圧 EX 自身にガッツ状態を付与(1回/3T) 攻撃力を20%アップ(3T) +スターを獲得 (20個) CT6 - 名無しさん (2019-12-19 15 23 13) スキル3 三星の弓人 A+ 自身のスター集中度をアップ(3T) 「バスター攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力を100%アップ」(1T)する状態を付与(3回/3T) - 名無しさん (2019-12-19 15 24 27) 単独行動EX自身のクリティカル威力12%アップ 海神の祝福B自身の与ダメージを175アップ 175ダメージカット 自身に蝕毒状態付与【デメリット】 - 名無しさん (2019-12-19 15 25 29) 使用感覚としては剣ジルに近いかな - 名無しさん (2019-12-19 15 26 04) なんでこうオリオンといい水着イシュタルといいライダーアルトリアといい攻撃の後に敵の前でガクッと止まるモーションを採用するのか.... - 名無しさん (2019-12-19 15 31 35) 加護とか寵愛じゃなくて圧なの笑う - 名無しさん (2019-12-19 15 32 01) 強いのは間違いないんだけど、スキル継続が短いのがちょっとしんどいな。宝具の次のターンにB3枚と星があれば大体溶ける - 名無しさん (2019-12-19 15 56 51) 持続性に関しては各スキルの倍率的にかなりギリギリ、むしろ3tのが多いだけまだ有情だと思うぞ。具体的な数値は分からんがシナリオ中のでB1発で15万とか自バフだけで出せるの見ると特に。 - 名無しさん (2019-12-19 16 22 28) 回転と持続考えたら十分な方じゃないかな、3T持続するの多いし - 名無しさん (2019-12-19 18 42 13) グランドアーチャーに対して身もふたもないけどエクストラクラスならな - 名無しさん (2019-12-19 16 05 26) エクストラクラスでこの性能は流石に出ないよ - 名無しさん (2019-12-19 16 50 46) また水着BBの横で首絞められてる… - 名無しさん (2019-12-19 17 15 40) マスコットキャラが人間に戻ったらイケメン、っていう王道パターンかなぁと思って再臨させたけど、そんなことはなかった… - 名無しさん (2019-12-19 17 30 34) イケメンだろぉ - 名無しさん (2019-12-19 17 59 01) 月女神の〇つ - 名無しさん (2019-12-19 17 59 15) Bクリの火力見て笑えただけで引いた価値はあった。 - 名無しさん (2019-12-19 18 06 55) 宝具BAでクリならNP100になることが多い気がするけどたまたまかな?水着BBで固定すれば3連いけるのかな - 名無しさん (2019-12-19 18 10 25) AクリのNP回収量が異常よね、エレシュキガルかそれより少し低いぐらい? - 名無しさん (2019-12-19 18 12 25) なんか滅茶滅茶強くない? - 名無しさん (2019-12-19 18 17 43) 初めて見た宝具演出が浮気バレのチョークスリーパーだったから毎回技キメられるのかと思ったぜ - 名無しさん (2019-12-19 18 28 55) ストーリーのオリオンはNP獲得量アップ50%ついてるからな。自前オリオンだとそこまで行かないはず…… - 名無しさん (2019-12-19 18 37 11) 実数値は翁より少し低いくらいだっけ?かなり高い方ではあると思う - 名無しさん (2019-12-19 19 09 47) 強いっちゃ強いけどこれだけお膳立てがいるなら単体宝具鯖でよくね?感 - 名無しさん (2019-12-19 18 38 04) 単体宝具一発で終わってくれる相手なら・・・オリオンは宝具から重ねたら2発3発撃てるのも利点だし - 名無しさん (2019-12-19 18 43 25) 良くも悪くも、オリオンと超人を並べて使うのは良くなさそうよね - 名無しさん (2019-12-19 18 46 40) 一発で決着つくかブレイク後に何もしてこない相手に連射できるなら単体で良いよ。むしろカード運に拘らないなら超人オリオンでよくね?ってレベルで何でもできる - 名無しさん (2019-12-19 19 00 14) 足りないのが強化解除耐性くらいだからなぁ - 名無しさん (2019-12-19 19 01 37) ブレイク時にギミックある相手だと、カード運で狙ったタイミングでブレイク出来ないのが逆にきつくない? - 名無しさん (2019-12-19 20 11 59) 最近は宝具耐性とか平気で出してくるからまぁバスター殴りで攻められるのは良いと思う、何より宝具レベル上げる必要が大してないからコスパがいい - 名無しさん (2019-12-19 19 11 52) 宝具BAEXをクリティカルで連射ループ出来るのは強いと思うよ - 名無しさん (2019-12-19 19 14 23) まぁ限定だし宝具1で済むから最近の鯖に比べれば引いてみてもいいのではって感じ - 名無しさん (2019-12-19 19 15 40) 水着BBでBとA固定すれば宝具ループ出来るかな - 名無しさん (2019-12-19 19 18 22) 通常クラスというぐらいしか欠点が見当たらん、それでもアーチャーはマシな方だし - 名無しさん (2019-12-19 19 19 48) とりあえず宝具1で良さそうだし引いておきたいな - 名無しさん (2019-12-19 19 28 22) ブレイクゲージ「あ、ご苦労さまですwww - 名無しさん (2019-12-19 19 29 11) むしろブレイクゲージと最高に相性いいタイプじゃない?バフして3T超殴りだし - 名無しさん (2019-12-19 19 50 29) 横だけど、S3はB殴りの時に1Tクリバフ付与状態3回だからBBで固定しても2T目以降は意味なくね?S1が1TBバフ、S2が3T20%バフ、S3が1T100%バフだから、瞬間火力は糞高いけど継続戦闘はそこまでな気がする。(宝具を使えば攻撃とクリバフを3T付与できるけどさ) - 名無しさん (2019-12-19 20 05 58) S3はBにクリバフをつける効果は1Tだけどクリバフは3T3回だからS3を使ったTにBを使えば次T以降も継続できるんじゃ - 名無しさん (2019-12-19 20 32 16) 逆だ、3T/3回持続で1Tクリバフ付与か、それならBBちゃんと組めば全然いけるな、宝具とB1回づつ組めばいいだけだし - 名無しさん (2019-12-19 20 42 47) BAQ,BAQ,BAQなら9発全部に乗るが、BBBならそれで使い切ってしまうということでいいんだよな - 名無しさん (2019-12-19 20 49 55) そういうことやな、礼装とOK次第でNBAで宝具回せたりするなら割と現実的な形になりそうだけど - 名無しさん (2019-12-19 21 15 54) BBちゃん使って固定して3t殴り抜きますね…… - 名無しさん (2019-12-19 22 06 40) それ攻撃宝具ブッパ鯖だろ - 名無しさん (2019-12-20 19 52 39) 殴り系はカードが偏ったらその時点で次T以降が微妙になるし、仮にBBで固定してもバフが1Tだからそれなりの火力を出そうと思ってもBを1T1枚しか使えないのが結構厳しいと思う - 名無しさん (2019-12-20 21 59 38) ピックアップ2次第だな宝具1確保は - 名無しさん (2019-12-19 19 32 12) 放課後サモナーズで見た - 名無しさん (2019-12-19 20 23 04) 略称はチョリオンでいいのかな - 名無しさん (2019-12-19 20 41 28) 普通に超人かオリオンでいいじゃろ。あっちはアルテミとでも呼んどけばいいんじゃね。 - 名無しさん (2019-12-19 21 55 59) むしろゴリオン - 名無しさん (2019-12-19 22 30 57) ゴリラっぽい外見のゴリオン - 名無しさん (2019-12-20 00 57 50) 20年くらい前にアナザーオリオンって曲があったのを思い出した - 名無しさん (2019-12-20 06 51 43) W凸菩薩マーリンと凸菩薩オリオンで愉快な遊びができるな - 名無しさん (2019-12-19 22 07 50) 死ぬほどアクセスあって儲けてるはずなのになんで更新こんな遅いの - 名無しさん (2019-12-19 22 50 55) wikiとアフィブログの区別もつかねぇのか - 名無しさん (2019-12-19 22 55 37) 広告を全部アフィリエイトだと思い込んでる可能性 - 名無しさん (2019-12-19 23 17 50) このwikiのどこに儲ける要素があるのか - 名無しさん (2019-12-19 23 07 39) エウロペなんてページすら無いんだぞ - 名無しさん (2019-12-19 23 22 11) 最近全体的に編集遅くなった感じはする。俺も最近そんなに触ってないけど以前は速攻頑張ってた人でもやめたり遅くなったり個人の事情はあるだろ - 名無しさん (2019-12-19 23 38 38) 管理人変わったらしいが編集は有志に投げてるのか - 名無しさん (2019-12-20 00 16 46) 元々管理人が編集なんてしとらんぞ - 名無しさん (2019-12-20 00 26 47) 某会社が買収って言い方あれだけど、それが原因なんかね。 - 名無しさん (2019-12-20 01 04 03) そうか最近はwikiと言う名の企業運営系攻略サイトが増えたからこういうことを思う子も増えたのか… - 名無しさん (2019-12-20 06 23 19) 更新の速さなら中国の解析サイトの方が圧倒的に速いからそっちおすすめ - 名無しさん (2019-12-20 10 48 05) 汝キッズなり - 名無しさん (2019-12-20 13 46 13) 攻撃アップ2種クリアップ2種スター獲得2種バスターアップ星集中特攻無敵貫通。マーリンに作成されるまでもなく元から英雄だな - 名無しさん (2019-12-20 00 20 04) (首が折れる音) - 名無しさん (2019-12-20 00 31 09) 最近引退してる人も多いし編集遅いのくらい大目に見てええやん - 名無しさん (2019-12-20 00 40 37) 規制多すぎて編集できる人が絶滅してるんじゃないかね - 名無しさん (2019-12-20 14 40 06) wikiは元より遅いと言うなら自分が調べて編集しろの文化なので - 名無しさん (2019-12-20 00 50 54) wikiなんてとても呼べない企業wikiのせいでwikiを勘違いしてるんだろうな - 名無しさん (2019-12-20 02 03 16) これでwikiじゃない別の名前を作ったところで、また企業系が検索の為にそっちの名前名乗り始めるだけだしなぁ - 名無しさん (2019-12-20 08 55 22) オリオンは弓スロットという解釈でよろしいか? - 名無しさん (2019-12-20 04 57 22) むしろランスロットが剣オリオンと言われても差し支えないレベル - 名無しさん (2019-12-20 07 41 36) 宝具撃たなきゃいけないのであんまスロってないですねえ…擬似全体宝具もできないし - 名無しさん (2019-12-20 07 51 12) 剣ジルを効果特盛りにした感じ - 名無しさん (2019-12-20 07 56 37) Buster型に仕立て直された胤舜、って印象 - 名無しさん (2019-12-20 08 28 53) 個人的にはこの印象 - 名無しさん (2019-12-20 12 25 00) カード固定して宝具BAEX3連打できるんやろか - 名無しさん (2019-12-20 19 56 32) Aボナ乗せ3rdA(クリティカルカル&オーバーキル)でも60回収だから蒼玉とか使っても無理だと思う - 名無しさん (2019-12-20 22 01 34) 蒼玉&嫁王で行こう - 名無しさん (2019-12-20 22 27 47) クラス愛称関係なく相手が溶けるって意味では似てなくもないけど、やっぱ攻撃宝具だから使用感違うと思う。剣ジルを限定星5性能にして弓にしてついでにちょっとはっちゃけましたってカンジ。剣ジルはクリ鯖って感じでもないけど。 - 名無しさん (2019-12-20 14 14 45) 実際ストーリー途中で剣スロと交代で使った場面あったけど、剣スロの方が安定して使いやすい感じがある。何が嫌ってやっぱりスキル1が効果1T、スキル2の星出しが即時のみ、スキル3の効果が3回(1度のBBBで消える)、っていうところ。特にスキル3のB前に発動して1Tだけ持続、っていうのはまだしも、その効果が発動するのが3回だけっていうのは本当に面白くない要素だと思う。せめて3Tにしてくれよと - 名無しさん (2019-12-21 01 24 28) BBB全クリさせるならそれだけで元取れてるだろ - 名無しさん (2019-12-21 04 03 17) 宝具とS2だけで十分強くね?S1とS3はカードとか星回りの良い時に使う用でしょ - 名無しさん (2019-12-21 08 06 01) 超人オリオン野獣先輩説 理由1 くさい 後は任せた - 名無しさん (2019-12-20 08 51 03) マイルーム性能高いな、何故強い女ばかりに絡みに行くのか - 名無しさん (2019-12-20 09 15 35) そりゃ回数を(ry - 名無しさん (2019-12-20 09 54 36) デメリットを前面に押し出したクラススキルってのも味があっていいな。病弱や離別の呪いもこの路線で作り直してくれないかな - 名無しさん (2019-12-20 14 13 10) わかる 効果的には意味のないフレーバー要素で良いからデメリット付けてほしいよね - 名無しさん (2019-12-20 14 44 33) 病弱は回復量ダウンとか呪いみたいにターン終了時に確率発動の微ダメージとか? - 名無しさん (2019-12-20 15 41 13) 元々の効果が、単純なデメリットだけのスキルだし 効果もデメリットも変えてまでそれっぽいとかにする必要ないんじゃない? - 名無しさん (2019-12-20 18 38 06) 原作再現的には病弱は1%くらいの確率でカード選択後行動前スタンかな? - 名無しさん (2019-12-21 15 10 46) スキル3撃ってBBBだと100%、200%、300%になるって事? - 名無しさん (2019-12-20 14 22 56) B使用前に1ターン自分にクリ100バフを3回まで付与する状態だから、BBBと切ればバフは使い切るけどB(100)B(200)B(300)となる - 名無しさん (2019-12-20 14 40 55) 味方だと頼もしいけど敵で出てきたら真っ先に速攻で潰さないといけないタイプだな - 名無しさん (2019-12-20 15 03 59) この人も星5単体槍の特攻がことごとく刺さるから速攻潰せるね - 名無しさん (2019-12-20 15 31 49) 攻撃宝具じゃないってのもあるけど宝具2にする効果薄い?クリティカルとの乗算で攻撃30→40で火力が大きく跳ねたりしない? - 名無しさん (2019-12-20 16 52 47) NP減少対策に宝具LV2にするのは有用、雑に使う場合の火力向上は期待できない。 - 名無しさん (2019-12-20 17 31 56) 熊のお人形になるだけの理由はあったんだな、熊 - 名無しさん (2019-12-20 17 13 25) ステータス高いがこれは圧込みの数値なのだろうか - 名無しさん (2019-12-20 19 07 37) できらぁ感 - 名無しさん (2019-12-20 19 33 22) ゆるキャラ、アメンボ、タスケテ…正直オリオンAの星5はアルテミス忖度と思い込んでいたが、ちゃんと自力でてっぺん取れる子だったのだな。ごめんね、オリちゃん(反省) - 名無しさん (2019-12-20 22 23 28) 遂に冠位サーヴァントが増えたなぁソロモン、初代様以来か(資格持ちは置いといて) - 名無しさん (2019-12-20 22 40 38) バトルキャラ初見だと棍棒が鮭に見えてしまった - 名無しさん (2019-12-20 22 40 50) 冷凍マグロじゃよ - 名無しさん (2019-12-21 00 33 14) 持ってエレベーター行かないと…… - 名無しさん (2019-12-21 00 41 06) 吸血鬼に持たせてカレーの塔をプロレスしながら登らなきゃ(使命感) - 名無しさん (2019-12-21 10 10 44) WマーリンOC3始動だと宝具も回りきるしBじゃなくてもクリ殴りやばいし、ただ殴るだけならホントに強いな - 名無しさん (2019-12-21 04 06 23) NPCで雑に使っても等倍相手にアホみたいなクリダメ出して分かるデタラメな強さ - 名無しさん (2019-12-21 04 38 20) 聖杯入りでブーストされてるのかと思いきや、ステはLv90銀フォウマとほぼ同じという事実 - 名無しさん (2019-12-21 07 22 38) 星5の聖杯100のの上昇量とフォウマ1000ってほぼ同じだからな…… - 名無しさん (2019-12-21 07 51 22) まあ100でフォウ君入れてないのだろうそっちよりNPCはスキルマ宝具5の恩恵がデカイんだが - 名無しさん (2019-12-21 16 10 43) キャメロット雑魚的相手にオリオン(ペインティングサマー)マーリン(欠片)孔明(登場時星出し礼装)オダチェン水着BB(欠片)で宝具ABEXで三連発いけた。EXでNPが90まで貯まるから孔明で調整する感じ。ちな宝具1。 - 名無しさん (2019-12-21 09 55 26) 王城の敵。 - 名無しさん (2019-12-21 09 56 29) 宝具BAEXの順だったすまん。 - 名無しさん (2019-12-21 09 59 13) ジロンを思い出すかビスケットを思い出すかで年代がばれる男 - 名無しさん (2019-12-21 10 13 59) 顔だけなら新城直衛もあり…。 - 名無しさん (2019-12-21 12 23 41) あのぬいぐるみの中身がこんな筋肉ダルマとはこのリハクn( スパさん以上で、もはや雷帝といい勝負じゃんよ - 名無しさん (2019-12-21 11 22 21) よく見たら雷帝は筋B+だった。えぇ・・・。Aを越えてくるのはいるけど、だいたい狂だったわ。 - 名無しさん (2019-12-21 11 31 58) 宝具説明の常人なら爆散って界○拳みたいだな。 - 名無しさん (2019-12-21 11 51 25) 並の英霊だと女神の抱擁に耐えられず首が折れるとかなんとか - 名無しさん (2019-12-21 14 03 28) サポート用の礼装は何が喜ばれるだろう - 名無しさん (2019-12-21 12 54 30) 凸カレでいいんじゃねぇの。宝具使ってなんぼのキャラだし - 名無しさん (2019-12-21 14 53 12) 凸トゥリファスや凸蒼玉もいいんじゃない?NPC礼装強すぎてストーリー進めてる時のような感じにはならんけど - 名無しさん (2019-12-21 16 27 03) 借りる時はマーリンとセットで出すので未凸のカレスコでも助かる - 名無しさん (2019-12-22 09 06 57) プロフィールの放尿するもの、という意味を持つ名前ってところで2度見したわ - 名無しさん (2019-12-21 14 58 13) Wマーリンで初ターン宝具3連すると雑に強い - 名無しさん (2019-12-21 14 59 41) スター集中度15になっとる - 名無しさん (2019-12-21 16 06 19) ビスケット(刃牙)+ビスケット(オルフェンズ)=オリオン - 名無しさん (2019-12-21 16 50 01) 6章のガウェインにぶつけてみたいな - 名無しさん (2019-12-21 16 57 25) ストーリーで使ってやたらNP効率ぶっ飛んでるなと思ったら礼装にNP獲得量50付いてたなそういや - 名無しさん (2019-12-21 19 56 42) 宝具1でも、ほぼ問題なく使えるのがありがたい。3ターン弱体無効も大きいね、NPダウンも食らわないし - 名無しさん (2019-12-21 20 21 23) NP減少は弱体耐性関係無かったと思うが。こっちのチャージ減と同じ枠で - 名無しさん (2019-12-21 22 26 08) 既に突っ込まれてるが即時発動の星、HP、NP増減は弱体や強化効果扱いじゃないので弱体無効で無効化不可かつ強化無効で阻害できない。細かく言うと即死と強化解除も弱体じゃないので専用の耐性がいるし宝具に付いてる特攻と防御無視等も同じく。マークが出ないのは基本弱体無効で無効化されないとの認識で問題ない。 - 名無しさん (2019-12-22 03 44 48) 凄い長文レス付いてるけどNPダウンってNP獲得量ダウンのことじゃないの - 名無しさん (2019-12-22 12 29 06) 獲得量ダウンなら宝具Lv関係ないし、NP減少(チャージ減少)なんじゃない? - 名無しさん (2019-12-22 15 47 02) 第2スキルのアイコンが愛の重さに耐えかねているように見える - 名無しさん (2019-12-21 20 31 20) オリオン引いたのですが何臨で人型になりますか? - 名無しさん (2019-12-21 22 16 11) そっちのオリオンはアルテミスが本体だから… - 名無しさん (2019-12-22 05 47 15) この人自前の火力が高すぎて火力礼装要らなくない? どんだけ盛ってもブレイクゲージで蓋されると考えたら、礼装はむしろ欠片とかプリコスとかの普段ならアタッカーには付けないようなヤツにしとくべきなんかな - 名無しさん (2019-12-21 22 19 58) とにかく星あってなんぼのように感じるので欠片つけてる - 名無しさん (2019-12-22 02 57 20) 初動を補いながら星を出せるって意味で至るべき場所とかも良いかな? 1T4個じゃ足りないかしら - 名無しさん (2019-12-22 14 02 04) どこに置いてどれぐらいの速度で戦うかというのも関係してくると思う。すぐに宝具発動させてバフが切れる前にケリをつけられる相手か、ある程度宝具を回すことになる相手か。前者なら開始時NP付きが良いけど、後者ならNP獲得量アップ系がいいと思う。 - 名無しさん (2019-12-22 18 12 01) 自前のバフだけでクリティカル威力400%以上上げられるとかちょっと何なんですかねこの人 - 名無しさん (2019-12-21 22 34 59) 熊さんだから仕方ないね! - 名無しさん (2019-12-22 00 47 24) 山の翁が泣いてる - 名無しさん (2019-12-22 02 00 54) ? - 名無しさん (2019-12-22 02 42 51) この盛り方ならこっちにも寄越せは分からなくも無い - 名無しさん (2019-12-22 06 50 16) 召喚出来ても証足りねえ新素材あるわけねえ - 名無しさん (2019-12-22 02 54 23) オリオン宝具打つたび筋肉痛になってるの…?w - 名無しさん (2019-12-22 09 44 06) 冠位アーチャーってお前かい!!主導権を奥さんに握られただけでクマぬいぐるみにされるグランドアーチャー… - 名無しさん (2019-12-22 10 30 26) ランサー相手でもスキル全部盛のBBBで吹き飛ばせる - 名無しさん (2019-12-22 12 38 23) それで吹き飛ばせる敵って剣鯖(例えば青王)が宝具無し・セルフバフだけのBABでクリ出したら吹き飛ばせる程度の敵じゃね? - 名無しさん (2019-12-22 12 59 01) オリオンが事前宝具なしスキル全盛りBBBでEX計算なしで合計18.5倍程度、青王の全盛りBABで19.44倍程度。 スター集中とか生成とか考えたらむしろ青王それでいいのかって感じもするぞ? - 名無しさん (2019-12-22 14 17 55) 青王はあくまで例であって、別に他の剣鯖でも良い訳だし。 - 名無しさん (2019-12-22 14 39 09) 青王が星集中までやれたらいよいよトドメさされる子がいるんですが - 名無しさん (2019-12-22 18 40 05) シナリオ中のこいつは自己バフだけで1パンで等倍20万弱出せるから、30万ぐらいなら槍相手でも押し通せると思う。 - 名無しさん (2019-12-22 14 37 44) それってワンパンじゃなくて1T合計とかじゃない?S1のB50%とS3*3の+300%を乗せた3rdB1枚で等倍相手にギリ12万届かないぐらいだし。あと、それで押し通せる半減する槍相手ってのはクリ特化って訳でも無い剣鯖でも押し通せる程度のHPな訳よ?混成に混じる槍相手にもって言うにしたって、その槍を吹っ飛ばすためにS1もS3も全部消費してしまう時点で意味ないし。 - 名無しさん (2019-12-22 14 46 51) いや、1ターン合計とかではないな。弱点ついて普通に1パン40万弱とか出してた。ただ、宝具効果は載ってたかもしれん。 - 名無しさん (2019-12-22 14 57 33) 事前に宝具5が乗ってて、次Tに宝具効果とS1S2S3全部乗った状態のlv100のNPCオリオンで計算すると、BBBの3発目(攻バフ+70%とクリ+400%)状態なら乱数最高もしくは天地人有利で3rdB1発20.5万は出るけど、結局はそれをするには同じTに1stBと2ndBでクリバフを装填しなきゃいけないからあまり意味が無いよ - 名無しさん (2019-12-22 15 07 50) 特攻乗ってたらもうちょい条件ゆるくね? - 名無しさん (2019-12-22 19 21 23) 計算してみると特攻込みなら乱数等倍でも20.5万になるな。もっと伸びるかと思ったけど、特攻がクリバフと加算になるからそこまで伸びなかった。 - 名無しさん (2019-12-22 19 26 54) そこまで必死に養護してどうした?有利鯖で勝てるのは当たり前だよ? - 名無しさん (2019-12-22 18 18 18) 逆にそこまで必死に持ち上げてどうした?ってなるけどな。別にオリオンが弱いとかそういう訳でもないのに無理に適正外の所で使えるって言いだす方が相当だと思うが。 - 名無しさん (2019-12-22 18 23 12) 必至で草 - 名無しさん (2019-12-22 18 57 02) まともに返せないのかよ・・・ - 名無しさん (2019-12-22 19 10 56) 枝の伸び方を見る限り必死で間違いないやんけ - 名無しさん (2019-12-22 23 46 32) vs槍に弓を使う必要性なんてないから素直に剣を使えば良いってなるのは当たり前の事なのに、必死になって行ける行けると繰り返してどうすんの。具体的な場面例をを上げればまだ有益なのに剣を使うのは擁護だと意味の解らない事しか言わないし。 - 名無しさん (2019-12-23 00 41 14) 単に事実の話をしてるだけなのを「必死で持ち上げてる」って捉えるのは認知歪んでるぞ - 名無しさん (2019-12-22 21 30 45) 横だが、枝も単に事実の話をしてるだけなのに「必死に擁護してる」って捉えてるのも認知が歪んでると言うか、言ってる内容が盛大にブーメランになってるぞ - 名無しさん (2019-12-22 21 42 07) 横だけど、オリオンよりスター集中生成劣ってる青王を例に上げて「クリすれば」同じくらいってのは必死に擁護かどうかは個々人の主観だろうけどフィフティの条件ではないとは思うが。 - 名無しさん (2019-12-22 22 04 09) 更に横って言うか青王を上げた枝だけど、青王はあくまでも例って書いたでしょ。別に大王でもほぼ同じ火力が出るんだし。 - 名無しさん (2019-12-22 22 15 51) 大王でも嫁王でもいいけど、現実的にスター生成と集中できるキャラと、運ゲーになるキャラで同じ「全段クリティカルすれば」っていう前提がすでにおかしくないか?っていう話だよ - 名無しさん (2019-12-22 22 25 04) それを言いだしたら場にタイミング良くBが3枚あって、S3のバフ回数が未使用状態で残っていて、S2とは別に☆を10個そのタイミングで用意しているって前提の方も同じくらいおかしくない?ってなるよ。 - 名無しさん (2019-12-22 22 38 36) S3はBが3枚来てから使えばいいだけでは・・・ あと俺ならそれを狙うならマスレをアニバにするから確実に30個以上にできるかなぁ - 名無しさん (2019-12-22 22 51 53) アニバ使うのなら別に大王がクリティカルを出せるって条件もそこまでおかしいものでも無いでしょうに。そりゃ周り2体を高めのSWの面子で固めるみたいな事をしているって条件があるのならオリオンのSWのそれと違って大王のSW400は分散するだろうけど - 名無しさん (2019-12-22 22 59 45) 大王さん自バフATK30だけでATK20B50の青王とほぼ同じ火力出るん? - 名無しさん (2019-12-22 22 40 42) 宝具抜きの殴り(デバフ抜き)だと素のATK差の関係で青王と8%、オリオンと4%ぐらいの差になるはず - 名無しさん (2019-12-22 22 43 33) 星集中あるから青王より安定するかもな。まともな頭してれば宝具で終わるのにw - 名無しさん (2019-12-22 23 43 45) 不利鯖で有利鯖に張り合う必要ないのも当たり前なのでは…… - 名無しさん (2019-12-22 19 14 42) 等倍相手でもWマーリン+オリオン宝具1バフなら、B一枚が自バフ込み有利鯖の宝具1単体宝具と同じくらい出るからな - 名無しさん (2019-12-22 20 42 57) 不利含む混合編成相手でも余裕だぜ!ってことでは? - 名無しさん (2019-12-22 21 43 59) 同じターンに同じ相手にBを複数使ってクリバフを盛らないとダメな時点で無理じゃね? - 名無しさん (2019-12-22 21 50 21) 有利鯖が自己バフなしで同じ結果になる? - 名無しさん (2019-12-22 21 55 42) 槍を吹っ飛ばすためにS1もS3も道中温存した上で不利相手に全部消費してしまう時点で意味ないよ。B1枚で槍相手に10万出るって条件を満たす場合、同じターンに1st2ndBもそいつに叩き込んでS3のクリバフを盛らないといけないし。 - 名無しさん (2019-12-22 22 03 30) 不利クラスのみの話ならそれでわかるけど、混成って事は当然剣や他等倍相手も居るって事で、そいつらに対して剣クラス(誰かは知らんが)より有利(?)に戦える点を無視してない? - 名無しさん (2019-12-22 22 08 21) その道中をスキル無しで行くのならただのB3素殴り弓ってだけの鯖になってしまうオリオンを使う必要もないでしょ。槍相手をS3効果1回分を乗せたB1枚で吹き飛ばせる火力が出るのならまだ分かるけど、そういう訳でもないのだし。 - 名無しさん (2019-12-22 22 12 49) ほぼ同じ槍敵を吹き飛ばすのにオリオンと青王が同条件なら意味なくはなくない?敵の構成やイベント内容次第で槍ボス(中ボス?)だけど剣鯖編成よりオリオン(弓)編成が効率良いパターンとかありえるんでは?- 名無しさん (2019-12-22 22 34 25) 道中エネミーが弓・剣ばかり&ボスが槍ってクエストでCCCイベントのスロットみたいに宝具封印5Tみたいなのが開幕付与されるクエストがあれば強制的に殴り周回になるだろうからイベント周回でもオリオンが良いってなるかもね。それでもボス相手に態々スキルを温存するよりかは道中はスキルを使って突破してボス相手にはオダチェンで剣を持ってきた方が楽だとは思うけど。 - 名無しさん (2019-12-22 22 50 27) ボックスイベでNPなしイベ礼装でそんなクエなら? - 名無しさん (2019-12-23 01 26 20) それって☆生産用の礼装で余計に礼装枠使わない? - 名無しさん (2019-12-23 01 49 12) 別に槍にオリオン当てなくても、礼装縛られた上で言ってる様な道中オリオン含めた弓鯖素殴り3waveランスロとか?オダチェンが良いってケースがありうるならそれはオリオンが必要って事だよね。 - 名無しさん (2019-12-23 03 49 47) 混成なら全体宝具か有利単体×2使うかな…… - 名無しさん (2019-12-23 08 39 46) 実際に周りのバフあれば有利100万狙えるキャラよ - 名無しさん (2019-12-22 20 35 44) ランサーを相手に、わざわざ苦手属性のアーチャーで殴りかかるゲームではない - 名無しさん (2019-12-22 21 53 48) 上の枝伸びまくってるけど、木主的には不利相性でも火力出せて凄いって事主張したかったんじゃねぇかな…。なのに槍相手に弓使う意味ないってことをしこたま熱弁してるんだけど、話のベクトル違くねぇか? - 名無しさん (2019-12-22 23 12 52) そりゃ木主の思惑がそれなら枝の時点でそう返せば終わてってるのに、木主の思惑そっちのけ(?)で槍相手でも行けるって内容で以降は主張してるんだから - 名無しさん (2019-12-22 23 19 20) いや、剣鯖厨が粘着してんだよ - 名無しさん (2019-12-22 23 41 53) 剣★5って嫁王と沖田以外息してないから必死なんだと思う - 名無しさん (2019-12-23 00 38 33) 剣鯖厨とかいうこの世で一番頭の足りないレッテル貼で草 - 名無しさん (2019-12-23 01 10 18) 上の奴を笑ってやるなよ。槍には剣が強いって知ったばっかりなんだろ - 名無しさん (2019-12-23 15 48 47) レッテルを貼ることすら失敗してる感じ - 名無しさん (2019-12-23 17 43 10) ほんこれ - 名無しさん (2019-12-23 08 42 55) 僕の引いたサーヴァントは最強なんだ!ってのは新鯖実装時あるあるだろ - 名無しさん (2019-12-23 18 46 38) そうだと思う、というか主張どころか「すげー」ってノリで書いただけだろうな。 - 名無しさん (2019-12-23 00 53 46) 異様に伸びてるけど、間違ってオリオン編成したまま無窮の地にいってしまったけど2Wの蛇を相性不利なのに吹っ飛ばしたってだけの話です - 木主 (2019-12-23 01 09 23) カルデアでのオリオンって自分の嫁が自分自信に寝取られるっていう謎の状況なんだな 熊と人間どっちが寝取るかは知らんが - 名無しさん (2019-12-22 20 09 15) ダーリン二人から交互にナンパされるんだからアルテミスは幸せの絶頂やな - 名無しさん (2019-12-23 09 16 43) ダーリン二人が(別の女性を)交互にナンパするんだからアルテミスは怒りの絶頂やな - 名無しさん (2019-12-23 11 41 12) 常に片方がアルテミスと一緒に居て片方はナンパしに行く契約交わしてそう - 名無しさん (2019-12-23 17 38 15) 筋肉旋風が始まる...! - 名無しさん (2019-12-22 20 20 10) オリオンって宝具耐性もち相手にも火力が出せるのが利点なのに、態々事前に宝具使って次ターンに殴りがこれだけ出せるって理想論ばかりなのはなんだかなぁって思う。それって、同じ条件なら他の弓がNBBする方が1Tで済むのだし - 名無しさん (2019-12-22 21 45 17) 自己バフのみNBB同士で比較しても単体宝具キャラと大差なさそう。オリオンが100%クリして他はしないって前提での話だけど。 - 名無しさん (2019-12-22 21 52 41) 大差あったら逆にマズい…ってのは置いとくにしても、弓も上から下まで魔境なのが悪いな。差別化はできるだろうけど - 名無しさん (2019-12-22 22 35 46) 嫁ネロとか他と合わせたらNBAから宝具2発目とかも狙えるからまぁゲージあっても対応できるのが強みだとは思う - 名無しさん (2019-12-22 22 54 31) 自己バフのみNBBで比べるなら、2枚目のBは攻バフ50B50クリ200x2で9倍(ノーバフB単体宝具5と同じ) 3枚目は攻バフ50B50クリ300x2で13.5倍(2枚目Bの1,5倍) 宝具1でもNBBで単体宝具5の2,5回分の火力が出てる 勿論他バフなしで単独行動抜き+S1の特攻抜きの計算 - 名無しさん (2019-12-23 00 07 57) 上の方の木とかその話してる奴は別に他の鯖と比較したいわけじゃないと思うぞ - 名無しさん (2019-12-23 00 51 06) このwikiは最近は電卓勢が多いからねぇ。最大火力とかNP獲得量とか、その延長で現実味が無い理想論も混ざるのは仕方が無い - 名無しさん (2019-12-23 12 04 11) こんな単純なゲームで電卓叩かないで発言してる方がやばいだろ - 名無しさん (2019-12-23 22 19 57) 雑に強いな ガッツ持ちのスキルなのにCT6とか破格だし - 名無しさん (2019-12-22 22 15 58) 宝具と自バフのみの1stBで不利相手に25000出るんだし、星5バサのクリ殴り並の数値出してるよ - 名無しさん (2019-12-22 22 51 07) 登場時にスター20個獲得+攻バフ15%みたいなATK礼装が来たらオダチェン鉄砲玉界の南斗人間砲弾と呼ばれる程の活躍をしそう - 名無しさん (2019-12-22 23 17 15) 爆発力は自前だけでも十分すぎるから、サポートつけるなら安定性を補助するのが望ましそうだね - 名無しさん (2019-12-23 00 10 54) てかマーリンでいいと思うぞ、宝具でスター生成、無敵、各種バフにNP供給とほしいものが大体そろってる - 名無しさん (2019-12-23 01 52 31) こっちはこっちでA宝具だからマーリンと合わせてAパで回転よくなるしね - 名無しさん (2019-12-23 11 23 12) 仮に宝具封印されても自力で単体宝具と同等の威力出して叩き潰せるってのがいいな高難易度で宝具威力激減とかよくあるし、周回には向かないけど - 名無しさん (2019-12-23 01 38 20) toriaezu - 名無しさん (2019-12-23 01 50 56) 失礼。とりあえず玉藻マーリンで運用してる。礼装はサポに欠片、オリオンにヒーローオンザビーチかこっちも欠片で。皆はどう組ませてるのか知りたいところやね。 - 名無しさん (2019-12-23 01 56 43) 剣ジルもオリオン並に筋肉付けたらコレくらい強くなりますかね? - 名無しさん (2019-12-23 02 16 37) 悲しいけど神代連中の筋肉に近代人が追いつくのは無理やろなあ - 名無しさん (2019-12-23 09 51 39) S3を使ってB始動のクリ殴りが強い鯖であって、常に高火力が出るわけではないってのを忘れちゃダメだな。サポートにマーリンを選んでS3と英雄作成を交互に付与していけば安定した殴り運用はできるけど一気に乗せてしまうと途中での息切れが以外と厳しかった(どうせ全部のせしても過剰になるだけだし - 名無しさん (2019-12-23 09 05 11) 無敵•防バフ•スタン•攻デバフ•宝具デバフの5種に対応出来るからダメージを常に稼げるのは強い 自己完結してるから、他バフのみ→自バフのみ→の形でも回る分耐久サポに人員割けるし。s3のクールタイム中も殴るなら婦長採用の目もありそう - 名無しさん (2019-12-23 09 32 52) えっちゃんの代わりに剣殴って貰う係に良さそう。鯖じゃなくてもいけるしマーリン活かせるし - 名無しさん (2019-12-23 10 46 21) 向こうにない強みは相性有利からくる素殴り耐性、A宝具でのAパ適正、無敵貫通でのごり押し辺りか。えっちゃんじゃ無理ってレベルのはあんま来ない気もするし、他の手持ちに合わせて好きな方でってなりそうね。 - 名無しさん (2019-12-23 11 26 42) Aパ運用は接待が必要だし、適正が高いと言う程でも無いんじゃない? - 名無しさん (2019-12-23 12 09 49) Aパ筆頭のマーリンとガッツリかみ合ってるのは大きいと思うけどね。A宝具B殴りでAチェインも英雄作成もおいしいし - 名無しさん (2019-12-23 12 15 24) NBAでもう一回宝具を撃つ事が出来る回転率は脅威だけど、それって所謂固定しての連打性能の分野だし、固定無しだとオリオンのAは宝具含めても2枚だから、所謂Aチェインで回すAパ適正と言う部分には疑問符が残るわ。オリオン・マーリン・マーリンでの運用とかはAパじゃなく別物だろうし - 名無しさん (2019-12-23 13 47 31) 基本的にはえっちゃんもQ2枚ないとリチャージできないし、そう考えると…どっちもカード固定で考えても良いとは思うけどね。宝具耐性持ちや回避や無敵がないえっちゃん(Wスカ)に対してマーリンを組み込めるカード固定PTって考えると無しではないのでは?スカディBBの開幕QQ待ちPTから火力をとって耐久を少しだけあげた感じのPTになると思う。 - 名無しさん (2019-12-23 13 54 27) 別にオリオンが使わないと言う訳じゃ無く、Aパ運用は接待が必要だしそんな高くないって部分の話のつもりです。 - 名無しさん (2019-12-23 22 45 45) A宝具B3枚はAチェイン回らないってアステリオスも言ってたしな - 名無しさん (2019-12-23 18 05 15) 無理じゃないか?Aボナ乗せ3rdAで20(クリティカルで40、オーバーキル込みでも60)までしか回収できないし、仮にオーバーキルを前提にした場合でも2ndB一枚で敵HPを吹き飛ばす必要があるし。 - 名無しさん (2019-12-23 18 35 17) オバキルは敵のHPが一撃で半分以下になるなら、次のカードはオバキル判定になるとかどうの - 名無しさん (2019-12-23 22 04 34) それって宝具で半分以上削った場合とかじゃなかったっけ?いや、正確には知らないから単純に殴りでも良いのかもしれないけど - 名無しさん (2019-12-23 22 57 01) 今調べたら、カード一枚で半分切ればオバキル判定になる可能性が高いとかどうの…だからNBAのB一枚で半分以上削れたら、あとはオバキル判定になるかも…… - 名無しさん (2019-12-24 03 42 01) 悪いクリやオバキル無しでNBAで100貯まると理解されるとは思って無かったので、その辺は暗黙って感じで書いていたわ。NBAで100まで貯めれる潜在能力はあるけどって感じに解釈してくれると嬉しい - 名無しさん (2019-12-23 22 43 59) 上で書かれてる内容だとクリとオバキル込みでも60リチャってなってるから無理ってことじゃないのか? - 名無しさん (2019-12-23 22 49 56) 横だが嫁王とビューティフルドリーマーでどうかな? - 名無しさん (2019-12-23 22 57 06) その条件ならAとExにオバキル補正乗ればギリ行けそう - 名無しさん (2019-12-23 23 01 59) 嫁王マーリン水着BB戦闘服で2ndBがワンパンゲージ割りくらいの火力出せるだろうし星も充分足りそうだし結構良さげ? - 名無しさん (2019-12-23 23 09 24) 剣相手なら2倍になるし、マーリンと嫁王とS1と自分の宝具バフを乗せた殴りならゲージを飛ばせると思う。次ターンはマーリンのクリバフと戦闘服バフが消える代わりに宝具(2回目)の攻撃バフとクリバフが乗るから火力は落ちないだろうし - 名無しさん (2019-12-23 23 23 20) 剣狂相手だとマーリンバフ+宝具1OC1込みの自バフだけでB一枚目が24万いくから火力は大丈夫やろ - 名無しさん (2019-12-23 23 37 55) 対狂だと火力は問題なくてもNP効率8割になるから無理になるって問題が出てくるんよ - 名無しさん (2019-12-23 23 44 06) 対剣と狂なら、宝具連発は狙わなくても十分な火力出せるでしょ…2連発くらいできれば十分 - 名無しさん (2019-12-24 03 25 35) NBAで連発をするって話をしてるのに、急に火力があるからしなくても行けるから良いだろって言われても知らんて - 名無しさん (2019-12-24 07 39 54) スカスカでNQQ連射可否の話をしてる最中に「Qクリで十分な火力が出せるからいいだろ」って唐突に言い出すのと変わらんだろこの枝でそれを言うのは - 名無しさん (2019-12-24 09 19 58) 狂は嫁王@絆礼装+凸蒼玉でなんとか行けそう? - 名無しさん (2019-12-24 00 14 46) たぶん行ける - 名無しさん (2019-12-24 00 27 34) 完全にステロイドやってる筋肉ですわ - 名無しさん (2019-12-23 13 28 44) BBとバニーと組ませて、1 - 名無しさん (2019-12-23 15 08 44) 失礼、2waveまでの敵はふたりに任せて、3waveの敵はオリオンスキル全開で一掃するのは結構楽しいな - 名無しさん (2019-12-23 15 25 27) 胤舜のハゲの城はスカスカとBBちゃんが必要なのに対してこいつはBBちゃんだけで十分すぎる火力がでる。Wマーリンは過剰火力 - 名無しさん (2019-12-23 17 06 52) せめてマーリン1人はいないと1T目のゲージ割り難しくね? - 名無しさん (2019-12-23 19 17 53) 自バフ(S1の特攻抜き+宝具1)の一枚目Bクリが5800の9倍で52000 2枚目Bクリが6700の13.5倍で87000 NBBのB2枚で等倍14万、宝具5でも16万弱 - 名無しさん (2019-12-23 23 03 29) 先に書き込んでしまった アニバーサリーブロンド使えば自バフと合わせて等倍相手なら宝具1でも20万はいくけど、マーリンバフはやっぱ欲しくなるね - 名無しさん (2019-12-23 23 05 57) 運が絡むとはいえこれだけの火力を自己完結で出せるヤバさ、周回で使えないからあんまり言われないだろうけど万能感は神ジュナクラスですわ - 名無しさん (2019-12-23 18 48 40) 運が絡まない単体宝具鯖はいないから、大丈夫大丈夫。Q単体が宝具連発するにも大体の鯖がNQQ必要だし - 名無しさん (2019-12-24 03 24 07) 弓王とかいう例外 - 名無しさん (2019-12-24 09 03 12) 弓兵が接近戦弱いとは限らないよね - 名無しさん (2019-12-23 22 09 55) アーチャーが弓主体の戦闘するわけないだろいいかげんにしろ - 名無しさん (2019-12-24 08 22 31) …チミ、嫁さんの前でそれ言ってみ? - 名無しさん (2019-12-24 22 02 19) 投げつけたり、鈍器として使うだろ! - 名無しさん (2019-12-25 08 09 21) 引くか迷うなぁ...。槍いなければ取り敢えず連れていけそうではあるんだけど、敵の構成わからなかったら朕とかバーサーカー連れていきたい気もする...。 - 名無しさん (2019-12-23 22 55 42) 引かないと手に入らんで? - 名無しさん (2019-12-24 00 52 46) 高効率周回には使えないし、多数相手の高難易度でも出番は減ると思うので。初見対策とか目的なら引かない方が良いと思う。逆に力こそパワーでクリティカルだって感じの戦い方を接待してでも使いたいって事なら、宝具LV1で機能するし頑張ってみても良いと思う。と言うか回せw - 名無しさん (2019-12-24 10 57 15) 山程居る宝具3連周回適正鯖より、オンリーワンの殴り性能の方がそれが最適構成ってなった時に代用効かないから持ってたほうが良いとは思う。前者の鯖が手持ち少ないなら別だけども。 - 名無しさん (2019-12-24 20 26 44) みんなアドバイスサンキュー。 - 名無しさん (2019-12-25 02 42 28) ゼウスの祝福を受けたヘラクレスとイスカンダルといいロボのくせにオリュンポスの筋肉信仰なんなの? - 名無しさん (2019-12-24 02 08 39) 筋肉は裏切らない - 名無しさん (2019-12-24 08 06 48) え?神様があの武神装甲にフュージョン!して、最終決戦ではファイナルフュージョン!して戦うんですよ。とりあえず基本は並身で動くからやっぱり筋肉は必要ですよ。 - 名無しさん (2019-12-24 11 33 20) オリュンポスでは六神合体が見れるかと思うと胸熱ですね・・・ - 名無しさん (2019-12-24 11 36 58) クラス補正で5%差っ引かれるとはいえATK12500超えは迫力あるなぁ - 名無しさん (2019-12-24 02 24 18) 聖杯金フォウで補正ありなのに15kは草 - 名無しさん (2019-12-24 03 13 39) バトル性能もさることながらマイルーム性能が高すぎる。再臨4は必聴。あと、助けてマスター!から始まる会話が3種類もあるとかどういうことだw - 名無しさん (2019-12-24 08 21 26) 2件は自業自得なんだが、1件ほど見かけただけで襲われた案件があるのがね… - 名無しさん (2019-12-24 09 12 30) なぐるーらー軍団こわいわ~ その一件はカルデア以外での自業自得なんじゃ無いでしょうか? - 名無しさん (2019-12-24 10 54 44) 無理めの逞しいお姉様方にモーションかけていく姿勢は見習いたいものだ。…狩人なのに狩られてばかりで、尊敬はできても参考にはならないが。 - 名無しさん (2019-12-24 22 08 47) 実は断られるヤツだけ狙ってる説とか?本命以外に浮気できねーんじゃねえのこのプレイボーイ - 名無しさん (2019-12-25 10 58 13) アストライア繋ぎで殴ルーラーを出しただけで、他の女性鯖にも宝具撃たれたりしていると思うよ。だからあんな丈夫な体になったんだろうし - 名無しさん (2019-12-25 17 13 14) こっちのオリオンは神性あるんだな。・・・向こうのオリオンは海神の血を引くオリオンでなく、あくまで熊の人形でしかないということか・・・? - 名無しさん (2019-12-24 21 42 50) アルテミスついてきてるのに何で神性ないんだろうな、あっち - 名無しさん (2019-12-25 06 49 42) 人形だからだろうなぁ - 名無しさん (2019-12-25 08 58 50) 今さらだけど、エウロペともども新素材を要求しないんだな。珍しい - 名無しさん (2019-12-25 08 12 07) オリオンはスキル、エウロペは再臨とスキル両方に使うけど - 名無しさん (2019-12-25 08 40 38) 画像が出てないから気づいてない落ちじゃ? - 名無しさん (2019-12-25 08 58 31) 超人オリオンは雑に強いサブアタッカー使い方を選ぶが使いこなせばとても強い(メインアタッカー?知らん - 名無しさん (2019-12-25 10 55 31) 宝具撃った後にB三枚来たら勝ち確定 - 名無しさん (2019-12-25 17 04 31) マスター助けて!宝具の後にバスター三枚来たけど、アーツとクイックも来て星が散らばって運ゲーなの!! - 名無しさん (2019-12-25 17 59 39) 水着BB持ってないんですが引いた方がいいですか? - 名無しさん (2019-12-25 19 10 02) 超オリのスキル1と3見ればわかるけど超火力Bチェインは1ターンしか出来ないから、水着BBはそこまで重要ではないのでは - 名無しさん (2019-12-25 19 36 51) NP獲得量ブーストでのNBA→NBA→BBAとかでのボスキラー戦術が出来ないと言う部分を気にしているんじゃない? - 名無しさん (2019-12-25 19 50 20) それをするにしても水着BB以外に必要なパーツが多すぎるから手持ち次第やね - 名無しさん (2019-12-25 20 04 30) A一枚しかないので固定しないと色々辛いかなと...。 - 名無しさん (2019-12-25 21 48 29) って思うじゃん? 礼装をプリコスとかにしてもぶっ飛んだ火力が出るので意外と問題なかったりする - 名無しさん (2019-12-25 23 01 44) プリコス付けて何処で使うん?孔明とかで初手でNP100にして行くんであれば欠片とか星出し系の方が良いだろうし、のんびり殴ってNP貯めるとなるとフリクエとかは兎も角、それ以上相手だと初動遅すぎてキツくなるんじゃないの? イベクエみたいにLV100・NP獲得量50UP+NP50開始とは大分条件が違う訳だし - 名無しさん (2019-12-25 23 10 49) いや、そんな細かく考えちゃいねぇよ。ただ、適当にプリコスつけて絆育ててるアルトリアとマーリンと一緒に使ったら宝具めっちゃ回るわ火力は出るわで使いやすかったってだけよ。ストーリーの強化系の敵相手だけど - 名無しさん (2019-12-27 04 37 37) キャラクター性やユニットの方向性が好きだとかじゃないなら、年数回しかまともに出番が無い系に無理する必要は無いと思うよ。 - 名無しさん (2019-12-25 23 03 51) あー。ありがとうございます、やっぱり石貯めます。 - 名無しさん (2019-12-25 23 27 39) それを言うならランスロットと紫の人以外にみんな同じだがなw - 名無しさん (2019-12-27 12 58 15) 周回適性が低い鯖は使用頻度減るし、単純な高火力キャラだから単体宝具持ちと競合するし。性能だけでチョリオンが最適になる環境が今後増えるにしても、居ないと困る回数が少ないのは確実だし下手すれば石コンテすれば済む可能性もあるわけだ - 名無しさん (2019-12-27 20 47 39) 人権サポ鯖以外全員フレで良いし周回適正なんて神ジュナフレ使ってれば他に最適正がいても大差ないから必死になって無理する必要ない。だから何っていう。 - 名無しさん (2019-12-28 00 40 48) クリティカルのダメージを見てひゃはー!の感じは最高だから引く価値十分あると思う - 名無しさん (2019-12-28 13 08 19) ダメージコンテスト特化要員という気もしないでもない - 名無しさん (2019-12-25 19 21 39) 羅生門形式イベとか来たら捗りそうよね・・・ - 名無しさん (2019-12-25 21 19 03) 誰が一番博打打ちかを決めるゲームになりそう。 - 名無しさん (2019-12-27 06 30 30) アトランティスクリア。何がなんでも引かなくてはという気持ちになったのは久々だ…早くアルテミスの逆ハーレム作りたい - 名無しさん (2019-12-25 21 22 48) 単独PUの金曜まで待つんだゾ - 名無しさん (2019-12-25 21 50 52) ベスト・オブ・焼きそばパン - 名無しさん (2019-12-26 00 24 51) まさか三回も「助けてマスター!!」って泣きついてくるとは・・・ - 名無しさん (2019-12-27 00 46 16) 巨漢の大漢がのび太ばりに泣きついてくるとか、軽くホラーだよな - 名無しさん (2019-12-27 02 00 32) ナカヨクナ~ル~ - 名無しさん (2019-12-27 10 24 37) お前も証食うんかぁ!? - 名無しさん (2019-12-27 21 13 57) 証無い時によりにもよって……頑張って集めるよ!! - 名無しさん (2019-12-27 22 41 08) この前のBOXで200箱分集めたのにもう無くなったわ、レベ6以降に要求されるだけまだ良いな - 名無しさん (2019-12-27 22 55 33) FGOとは関係ないけどオリオンの右肩が超新星しそうらしいっすね - 名無しさん (2019-12-28 01 50 46) しそうってことはもうしてる可能性もあんの? - 名無しさん (2019-12-28 02 53 08) 光の速度でも過去の出来事しか把握出来ない距離ですし現在してる可能性はありますねぇ - 名無しさん (2019-12-28 03 05 01) オリオン座がいつか崩壊する日が来るのか……いや、星は動くから、こういう形でなくてもいつか星座は崩壊するってのは分かってはいるんだがな - 名無しさん (2019-12-28 03 23 50) いうて人類が滅びるのと星座が変わるのなら星座変わる方がずっと遅いくらいなんで - 名無しさん (2019-12-29 09 39 50) 人類っていつ滅びるんだろうな。あと二千年持つと思う? - 名無しさん (2019-12-29 14 29 28) 歴史が埋もれる程度に崩壊する可能性はあっても、結局「だが人類は死滅していなかった!」ってなりそう - 名無しさん (2019-12-31 12 46 07) まさに、宝具の魔力充填中→発動、って感じに見えるんだろうな。神話世界観だと - 名無しさん (2019-12-28 11 55 04) >☆5ランサーの特攻・効果がなんと全て刺さる。 ☆5ランサーが全員刺さるのは間違いないんだけど、〔人類の脅威〕特攻さん…… - 名無しさん (2019-12-28 10 35 15) 神性スタンが刺さってるから何も間違ってないのでは 全効果が刺さるとは書いてないし - 名無しさん (2019-12-28 12 28 21) いや、全効果が刺さると読んでも妥当な文章じゃねぇかな流石に。誤解起きないよう調整するわ - 名無しさん (2019-12-28 12 52 06) スカサハの特攻はスキルだぞ - 名無しさん (2019-12-28 14 28 42) 他が全部宝具だったことに油断したわ - 名無しさん (2019-12-28 16 30 20) ふと便意を催し、トイレに篭もる俺 脳裏に天啓が走る俺 ガチャを回す俺 よく来たね、マイフレンド・・・・・・ - 名無しさん (2019-12-28 22 37 39) ケツの穴から召喚したのかな? - 名無しさん (2019-12-30 00 08 00) 尿意だったら来たかも知れんのに... - 名無しさん (2019-12-30 08 33 37) 宝具だけで4種のボイス。そして何故かゴリッゴリのガチグラップラー女子勢に果敢に挑んでは助けてマスター! …愛されてますね^ ^ - 名無しさん (2019-12-29 08 15 23) 一応FGO初イベントのガチャキャラの本体だぜそりゃぁ・・・ - 名無しさん (2019-12-30 23 02 52) クリティカル全振りにした老書文 - 名無しさん (2019-12-30 11 50 46) 同系列鯖の宝蔵院胤舜みたいな無貌裏月ハゲの城のような鉄板編成てまだ考案されてない? - 名無しさん (2019-12-31 10 31 16) スカスカ以外選択肢がないQ鯖と選択肢が多いA鯖・B鯖じゃ別物だしなー - 名無しさん (2019-12-31 11 00 36) 嫁王+マーリン+BBで良いんじゃない?3T固定PTにしては硬い方だしWスカBBよりは攻守揃ってバランス良いよ - 名無しさん (2019-12-31 11 17 09) BBとバニーと組ませればwave2までの時をぶっ飛ばしてwave3で浪漫砲発動して超楽しい - 名無しさん (2019-12-31 14 14 00) オリオン選択する時点でそこまで速攻性求めないから、バニ上よりも素直にマーリンや孔明選ぶ方が安定すると思う - 名無しさん (2020-01-06 08 58 57) 蒼玉持たせてシナリオの礼装を擬似再現してるわ。礼装のオマケみたいなバフより宝具ぶん回すのを狙う - 名無しさん (2020-01-01 03 49 46) 宝具耐性持ってる敵に対してのカウンターって感じする - 名無しさん (2020-01-01 05 37 04) これだね。ギル祭の超高難易度などの宝具に超耐性持ってる奴にぶっさす系 - 名無しさん (2020-01-01 21 15 59) 天属性やで - 名無しさん (2020-01-01 14 08 24) マ? - 名無しさん (2020-01-01 14 26 48) Bに付けたいコマンコがないな、特効有りかと思ったがクリアップと同じ枠やし - 名無しさん (2020-01-03 04 53 43) Bに付けたらクリ威力アップ系で良いんじゃない? - 名無しさん (2020-01-06 14 40 50) ↓に書かれてるけど、オリオンの場合は簡単に上限に達してしまうからクリアップはむしろダメな部類。星発生や星集中がいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-01-06 15 44 46) 礼装は絆以外だと、凸欠片や凸ジョイントリサイタル、月の勝利者、辺りかな? - 名無しさん (2020-01-03 12 44 18) 限定だがスターリーナイツも推す - 名無しさん (2020-01-03 15 06 31) NPチャージあるのはいいね。そもそも火力高いから倍率も要求されないし - 名無しさん (2020-01-03 16 22 22) 絆礼装めっちゃ良いんだけど、ステ補正が皆無なせいでやっぱ月の湯治で良いやってならんか? せめて攻守1000くらいは補正するようになってくれねぇかなぁ - 名無しさん (2020-01-04 13 12 52) そもそもの火力があるから割と問題ないと思うけどどない? - 名無しさん (2020-01-04 13 15 28) 火力を度外視すると今度はHP伸びる凸欠片が出てきちゃうのよね。とはいえ入手難度考えると使い続けてれば確実に手に入る絆礼装だって十分一線級か - 名無しさん (2020-01-04 21 35 24) 宝具連射を除くとマーリン一人添えるだけでクリアップ500%にできるから勝利者よりもリミゼロのほうが火力が伸びるというオリオンならではのオチ - 名無しさん (2020-01-04 15 21 33) とうとうリミゼロを有効活用できる鯖が - 名無しさん (2020-01-06 13 29 10) 孔明オリオン陳宮で監獄高難易度クリアしてて - 名無しさん (2020-01-03 14 03 07) 孔明オリオン陳宮で監獄高難易度クリアしてて - 名無しさん (2020-01-03 14 03 37) 閻魔亭の狂鶏や剣鯖を速攻で倒せて気持ちいい - 名無しさん (2020-01-07 09 19 20) Twitterとか冬コミのI-IV氏の新刊なんか見るとレア度とか冠位絡みの設定は発注書にはなかったっぽいけど、それでこの風格のイラストが上がってくるのもすごい - 名無しさん (2020-01-07 21 49 11) しかし敵に回したらチャージ3で宝具撃って3ターン強烈なバフが乗るからマジで怖いよなぁ…メッフィーとかの強化無効がないとまともに戦えなそう。それこそランサークラスの特効持ちがガンガン刺せるから速攻するって手もあるけど - 名無しさん (2020-01-09 15 31 10) 超人オリオンが敵で出てきたら超人オリオンで殴り倒せばいいじゃない(綺麗な瞳) - 名無しさん (2020-01-09 16 33 29) 敵はスター関係無くクリ出して来るから嫌だね 槍でも不利覆して一発で殺して来るだろうし - 名無しさん (2020-01-09 17 42 16) このページにも書いてあるけど槍が持ってる人類の脅威以外の特攻が全部刺さるから倒すこと自体はまぁ楽だとは思う - 名無しさん (2020-01-09 18 47 21) こういうアホ火力押し付けてくるやつはタゲ集中で対処すればあんま問題にならんと思う。せい弱体無効3 - 名無しさん (2020-01-11 11 21 24) ミスった。回数制限の無い弱体無効3ターンあるからスイーツユニバースの時みたいに足止めしまくるのは難しいだろうけど - 名無しさん (2020-01-11 11 22 29) LB4で神ジュナ相手にした時みたいに立ち回れば楽かもね。 - 名無しさん (2020-01-11 19 48 45) 紅ちゃんを1撃で倒してしもうた・・・(正確には2撃) - 名無しさん (2020-01-11 19 59 23) マー蘭オリオンで女将の流れからそのまま楊貴妃戦に入ったけど弱体無効はやっぱり便利だな - 名無しさん (2020-01-11 20 45 03) 楊貴妃戦フレマーリン・水着BBと共に蹂躙してくれた - 名無しさん (2020-01-12 13 01 05) 紅閻魔も楊貴妃も星集めて殴るでさっくり終わった。さすが超人 - 名無しさん (2020-01-12 15 40 35) いちいちうざったい解除不可バフ持ってくる敵を超人クリティカルで踏み越えるのは中々快感だったわ - 名無しさん (2020-01-12 19 53 23) 超人オリオンを封殺できるキャラとなると通常オリオンになるのが草。クラス相性以外はトライスターシステムのカモだこれ - 名無しさん (2020-01-12 17 28 48) 相性のいい施設がなくて草 - 名無しさん (2020-01-26 18 53 12) エステとスイーツが相性いいぞこのスケベ超人 - 名無しさん (2020-01-26 19 45 41) エステは口説き目的なの丸分かりで草生える - 名無しさん (2020-01-26 19 51 36) 男性陣の殆どがエステじゃなくそこに来る女性目当てって思える面子だからなww - 名無しさん (2020-01-26 22 58 32) マッチョ勢なのにトレーニングと相性よくないのかと思ってマテ見てみたら、月女神の圧のせいで常にトレーニング状態だからトレーニングルームに行く必要がないってことかこれ… - 名無しさん (2020-01-29 10 58 44) スキルで自己完結してるとやっぱり便利だな - 名無しさん (2020-01-30 10 18 07) 星出して自分に集めてBクリしてやっつける!宝具も使えばさらにバフ盛りダメージ倍点!死ぬほど分かり易い強さしてるわ。 - 名無しさん (2020-01-30 11 41 09) 今回の極タワーのクリ弱レイドボスにレベ90宝具スキルマ凸カレマッチョに凸欠片マーリン孔明で挑んだら全滅するまでに100万以上削ってくれてマジふいた。等倍相手にこれはすげぇ…。 - 名無しさん (2020-02-01 16 44 33) このバレンタインのお返しに変身機能つけたら高確率で串田アキラボイス流れてくるよね - 名無しさん (2020-02-18 13 22 18) イベ外の通常サポなんてどうせ趣味だろと思って凸カレオリオン置いといたら意外と借りられてるっぽくて嬉しい。全体宝具アーチャー置いてた頃はそうそうアーチャーが一番フレポ稼いでくることなんてなかったのにな…。 - 名無しさん (2020-02-18 23 38 53) 性能的にもボイス的にも使ってて楽しいからなぁ。宝具でチョークスリーパー引けたらその日はラッキーデイ - 名無しさん (2020-02-20 12 50 52) パリピもあっさり殴り倒せた。等倍は有利 - 名無しさん (2020-02-21 23 45 49) とりあえずスキルマにしたのだが礼装は何つけるのがトレンドですか? - 名無しさん (2020-02-28 21 05 31) 凸カレ安定じゃね?即宝具で自己完結性能上げれるのはやっぱ強い - 名無しさん (2020-02-28 21 15 15) 令呪切る、もしくは孔明とかからオダチェン使うの前提で凸蒼玉にしてるな。玉藻と組めばNBAEXでNP等倍鯖相手なら100%リチャージできるようになるから - 名無しさん (2020-03-15 15 57 40) グランドクラスが召喚されてるってことはビーストが居るってことだよね、グランドクラスはビーストに対して唯一に近い形で特攻とれるけどここで退場しちゃったらビーストとやり合った時に詰むんじゃないの? - 名無しさん (2020-03-10 19 04 24) グランドクラスってのはビーストが現れた際に抑止力が行う英霊召喚によって召喚される特殊な鯖ってだけで、今後ビーストが現れたらその時にはまた召喚されるだけだぞ(資格を返還した翁とオリオンは除外されるけど、また別の有資格鯖が召喚されるだけ) - 名無しさん (2020-03-10 19 11 24) 抑止力は何だかんだでギリギリ勝てる戦力送り込むのが大好きだから、5章後半も前半のオリオンの活躍のおかげでどうにかなった部分がきっと出てくるやろ - 名無しさん (2020-03-10 19 49 57) グランドクラスって別にビースト特効持ってるわけじゃなくて単純に通常鯖よりワンランク上の力を発揮できるってだけじゃなかったか?単純にビーストはグランドクラス級の鯖じゃないと実力的に倒せないってだけで。あとあんまり関係ないが実はキアラの宝具にグランドクラス特効とかいうとんでもない特効が隠されてたりする - 名無しさん (2020-03-10 22 08 55) 設定としてふわふわしてるけど今までの例からすると見事にメタ張ってるからグランドはビーストのどれかと特攻持ち、て通説になってる - 名無しさん (2020-03-15 00 57 20) 補足 まぁ抑止力が送り込むからそりゃメタ持ちになるよねって話でもある じゃなきゃ普通は勝てないから - 名無しさん (2020-03-15 00 58 15) どっかで見たのふと思い出しただけだから、確証ないんだけど、抑止力が送り込む戦力って対象に勝てる戦力って条件と、対象以上の脅威にならない(対象にとって変わる脅威でも可)って条件の両方満たす必要があるみたいな。それを考えると、特攻とかメタ持ちになる必要が出てくるのかなと思ったら - 名無しさん (2020-03-15 02 02 23) ラスト誤字。らじゃなくてり - 名無しさん (2020-03-15 02 02 42) 持ってるわけじゃないけど、仮にグランド適性の内容がグランドに対抗するためのなにかだったら特攻と言えなくもない - 名無しさん (2020-03-15 17 02 20) イベント高難易度のシールダー以外防御有利に対しても1ターンで吹っ飛ばせるの本当に頭悪いと思った。何だこのゴリラ。 - 名無しさん (2020-03-11 23 21 31) 熊だゾ。 - 名無しさん (2020-03-13 13 40 18) とりあえずオリオンで星集めて殴るで大体解決するよな - 名無しさん (2020-03-14 12 19 47) 敵1体の高難易度はもう全てオリオンに任せておけばええな。解除不可クリ耐性付けられたら死ぬけど - 名無しさん (2020-03-14 19 29 32) 高難易度キラーの性能してるよな。単体相手なら欲しいもの全部積んでる - 名無しさん (2020-03-14 22 41 57) 上の方で「不利に対してオリオン出してどうするんだよ」っていう議論があったが答えが出たなw - 名無しさん (2020-03-15 15 43 47) 不利だろうがなんだろうが、超高倍率のクリティカルバスターチェインは全てを解決する - 名無しさん (2020-03-23 19 11 55) しかも無敵貫通と弱体無効で止めるのが困難というね。敵からしたら恐怖でしかない - 名無しさん (2020-03-24 00 44 29) 一人でクリバフ攻バフBバフ備えてるくせに数値も盛り盛りで星出しと弱体無効と無敵貫通も付いてもう滅茶苦茶ですわ - 名無しさん (2020-03-14 20 57 07) ギルガメッシュのサーヴァント特攻といい二コラのNP効率といい☆5弓は魔境だな、アルジュナ?アルジュナは……うん……まあ…… - 名無しさん (2020-03-15 07 39 35) アイツはスキルが耐久寄りで更に特攻火力無しで火力を出す事に関しては完全に遅れをとってるからな……更に自己完結型である事が拍車をかける - 名無しさん (2020-03-15 15 49 20) アルジュナはオールラウンダーを目指した結果全てが半端になり、強化もどこに主軸を向ければいいのか分からなくなってるのがな.. - 名無しさん (2020-04-13 15 26 34) 凸欠片持ちWマーリン水着BBと凸カレ熊さんでカードがバスター2枚来たらアイギス特性全部殺して3Tキルした熊さんホントなんなん…… - 名無しさん (2020-03-15 17 49 56) 水着BBでB固定にしたら本当に何でも終わるな… - 名無しさん (2020-03-17 00 25 18) 宝具狙わなくていいからNPリチャージ気にする必要がないってのもいい - 名無しさん (2020-03-17 07 55 20) 25個星が勝手に出るのもいい - 名無しさん (2020-03-17 08 37 57) コマンドコード何つけるか悩んでるんだが皆さん何にしてます?やっぱりクリアップですかね? - 名無しさん (2020-03-23 17 47 50) 使い方によるけどバフは自前で十分高倍率だから加算になるバフ足すよりクリを打ちやすくする方向だったり補助効果だったりする方が良いんでないかな。Aクリ重視ならAに集中つけたりとか強化解除系やNP獲得つけたりとか - 名無しさん (2020-03-23 20 40 01) クリバフはやめた方がいいよ、宝具とS3連打してると上限届くから、火力伸ばすなら特攻付与関連かな - 名無しさん (2020-03-23 21 19 25) 特攻系もクリバフと加算なんだよなぁ。星獲得とか上で出てる強化解除系とかが良いかも - 名無しさん (2020-03-23 21 32 30) なるほど、クリバフはスキル宝具で十分だから他のをつけた方がいいんすね、皆さんありがとです。 - 名無しさん (2020-03-24 14 32 53) ギル - 名無しさん (2020-04-12 12 24 01) アポイベでモーさん戦とジークフリート戦で同じバフ掛けてるのにダメージが違う気がする…… - 名無しさん (2020-03-27 23 11 25) 途中送信してた ジークフリートのが5,6万ダメージ多く入らない?防御バフあるのに何故 - 名無しさん (2020-03-27 23 17 11) S3のバスクリ効果とかじゃなく? - 名無しさん (2020-03-28 04 59 17) s3って重ね掛けできるんだな - 名無しさん (2020-04-08 18 19 04) オリュンポスのボスこいつだけでほぼ蹂躙できた。強すぎる - 名無しさん (2020-04-12 13 52 16) オリオンパンチ!ディオスクロイはしぬ - 名無しさん (2020-04-12 17 41 52) アーチャーパンチ!アーチャー棍棒 !アーチャーアルテミスアグノス! - 名無しさん (2020-04-12 18 29 37) 「宝具を超えた純粋な強さそれがクリティカルだ!」 - 名無しさん (2020-04-12 20 32 09) 通常攻撃が必殺技みたいなもんだからNP減らされても殆ど意に返さないという唯一無二の強みに無茶苦茶助けられたわ - 名無しさん (2020-04-12 22 20 49) 無敵の力?関係ないから!(貫通) - 名無しさん (2020-04-12 23 28 30) デバフ?なにそれ美味しいの?(無効) - 名無しさん (2020-04-13 22 15 16) オリオン、クリティカル耐性持ちだ!わかった!クリティカル!(無視) - 名無しさん (2020-04-14 17 31 11) やっぱ神様どうこうとかじゃなく愛が最強なんやなって - 名無しさん (2020-04-12 20 43 41) 最強なのは筋肉だぞ - 名無しさん (2020-04-12 22 42 45) 筋肉は裏切らない。古事記にもそう書かれている - 名無しさん (2020-04-12 23 05 23) いつもいじめてるのに裏切らない筋肉さん 聖人では? - 名無しさん (2020-06-18 13 04 42) 力こそパワー - 名無しさん (2020-04-14 17 08 39) 最後のブレイク後のワンキルのために登場時スター発生礼装着けて控えに置いてオダチェンで登場させて殴る役目でクッソ硬いアトランティスのボスたちをサクサク葬ってくれたわ - 名無しさん (2020-04-16 20 49 16) オリオン好きなんだけど3臨絵で急に日本のおじさんみたいになるのが解せん、戦闘キャラはなってなくて良かったが - 名無しさん (2020-04-16 21 54 38) オリュンポスクリアで最後のプロフ開放だった - 名無しさん (2020-04-19 14 04 19) ギミックのせいで等倍でしか与えられません宝具ダメ耐性ありますみたいなクソなことされるの増えてきたから輝いてんな - 名無しさん (2020-04-21 00 29 18) どんなに面倒くさいギミックも無敵貫通&クリティカルで殴ればいいって事を僕に教えてくれた偉大な英霊 - 名無しさん (2020-05-01 18 01 26) 相性不利無効が出てきたおかげで確かに一番輝くキャラになったな、宝具1でいいのも強い - 名無しさん (2020-05-27 15 08 06) フレに居たからケイローン先生と連れてみたんだけど相性良すぎてやばいのな。最強アタッカーと最強サポーターやんこんなの… - 名無しさん (2020-06-08 14 45 48) 小太郎君を凄い勢いでぬったおしてくれた、まぁ水着みたいなもんだしな - 名無しさん (2020-06-20 22 26 26) 三蔵ちゃんもいないし、オリオンでいいやで倒せるのが本当便利 - 名無しさん (2020-06-21 17 10 32) 向こうの戦術がデバフと回避連発だからあっさり踏み倒せるのは爽快だった - 名無しさん (2020-06-27 23 24 53) 元の火力が凄いから特攻もあえて付ける必要ないし、コマンドコードは回復系がいいかな - 名無しさん (2020-06-21 22 41 03) 3ゲージでカード固定を使う場合、S3の3回的にベストなカード配分はどうなるかな。BAQ一枚ずつでNBAかBAQの2択? - 名無しさん (2020-07-19 13 01 58) BBAかBBBじゃないかな。例えばマーリン嫁王だとNBAの連射狙いだからBBAだけどWマーリンはBが3枚欲しい。5枚揃うと流石に供給がしんどいけど大抵は超人BBで星は何とかなるからQは優先度低いと思う - 名無しさん (2020-07-19 20 55 14) 英雄作成と三星の狩人の使用をずらすってこと? 一緒に使ったらBBBの1ターンだけで三星のバフ切れて次のゲージは極端に威力落ちる - 名無しさん (2020-07-19 21 03 19) Wマーリンならs3は基本1T目に使ってNBBでいい。最初は宝具で一手取られるから2T目のB3枚とダメージ総量は大差なかったりする。一枚カードが足りない分をs3で補うイメージ。3T目もs1と戦闘服で1,2T目と遜色ないダメージが出る - 名無しさん (2020-07-19 21 36 43) 「超人BB」でムキムキなBBちゃん想像してしまった - 名無しさん (2020-07-20 05 16 19) まっちょしぃみたいなBBちゃん想像して笑っちまった - 名無しさん (2020-07-20 19 20 57) MRブシドーの体にBBの顔で竹刀を持って凄んでる絵が浮かんだ - 名無しさん (2020-08-02 10 43 14) 筋肉!筋肉!筋肉が唸る!唸りをあげる! - 名無しさん (2020-07-19 19 14 19) 筋肉が暴走した!?暴徒と化した!? - 名無しさん (2020-08-02 18 04 41) KP鈴鹿を普通に殴り倒せそうだった・・・カード運が良ければいけてたかもしれない - 名無しさん (2020-07-19 20 37 51) 1ゲージ削り切ったわ。KPとはKんにくPワーのことであったか… - 名無しさん (2020-07-19 20 57 22) もう槍以外コイツでいいんじゃないかなって活躍ぶりだったわ。元冠位なおかげかビースト案件もバッチリ - 名無しさん (2020-07-20 03 31 12) KP鈴鹿の1ゲージを全部削り切り、HP120万のリップも4ターンで撃破。NP回収を考えたくなかったのとこういう時にしか使わないので令呪切ったとはいえ、やっぱグランドは伊達じゃない - 名無しさん (2020-07-20 17 08 24) なんだか倒せそうなぐらいにHP削れるから「あれ?これ負けイベじゃなかったっけ」って少し悩んだわ - 名無しさん (2020-07-21 14 32 22) キンプロ相手にWマーリンでバフ乗っけて、28Tにもう一回Wマーリンのバフ乗っけて自前のスキル使った後宝具BBかましたら1発目で300万近く出て吹いたw 相手のでかいデバフ乗ってるのは分かってるけど、それでもアホみたいな数字出ると笑えて来る - 名無しさん (2020-07-21 23 28 43) クリアタックばかりに目が行くけど、宝具も十分ぶっ壊れだよな。 - 名無しさん (2020-07-22 09 42 24) 宝具のおかげで弱体対策に気を使わなくていいの本当に楽 - 名無しさん (2020-08-03 15 11 13) 宝具の速攻性とクソ高いA性能の底上げ(宝具回転)に術トリアと組ませたらかなり噛み合うのではなかろうかこの超人 - 名無しさん (2020-08-11 12 57 11) LB4の開幕NP50減+神ジュナブレイク後強化解除とかいうクソクエストでも凸カレ弓婦長BBトリアで3ターン宝具できた。頭おかしなるで - 名無しさん (2020-08-11 16 30 44) 宝具BAループは嫁王より初速と回転率、BA選択時の火力が上っぽい。Bの火力は落ちるが礼装の選択肢も増えるからありかも - 名無しさん (2020-08-11 20 03 52) NP30と50の差があまりに大きいよね・・・WトリアだとNPに困らないから礼装分火力上がるし。4ターン目で宝具OCからのBって選択肢もとれるし、ホント1ターンで5枚くらいカード選ばせてほしい位だわ - 名無しさん (2020-08-11 23 54 07) B3枚構成でW術王は流石にネタだろう。マーリン嫁王運用に術王を入れる形でいいと思う - 名無しさん (2020-08-12 22 06 04) あんま関係ないよ、マーリンバフなくても自前のバフだけでおかしいダメージでるから。とはいえ英雄作成以外も噛み合ってるから外す理由ないんで普通にマーリンキャストリアのコンビでいいと思うけど - 名無しさん (2020-08-12 22 10 06) Wキャストリアだと初手宝具からのA1枚で必ずNP100以上溜まるから常に宝具のバフがかかった状態のオリオンにできて楽しい - 名無しさん (2020-08-17 02 22 22) 流石に火力が足りなくね。等倍30万くらいでも削るのきついから片方はマーリンでいい - 名無しさん (2020-08-17 08 39 09) Wトリアオダチェンマーリンで非人道兵器と化す - 名無しさん (2020-08-27 19 49 40) 聖杯戦線単騎で全部殲滅してくれてる。ガッツ、B3枚、星出しどれも噛み合ってる - 名無しさん (2020-09-23 19 37 54) オリオンでこのムキムキだとすると、ヘラクレスが狂以外で出たときどんなことになってるんだろう… - 名無しさん (2020-09-29 15 45 21) アルケイデスと言う例があるし、あんな感じになるんじゃないの - 名無しさん (2020-09-29 16 18 12) それはそれでカッコイイんだけど、オリオン君がムダ筋肉とか呼ばれそうw - 名無しさん (2020-09-29 19 39 24) アルケイデスは神気が抜けて萎んでるんじゃなかったっけ。 - 名無しさん (2020-09-29 20 26 41) 仮に狂でパラメーターランクアップした分が戻るなら、アルケイデスみたいになるんじゃないのかな~ 勿論通常ヘラクレスも狂と同じ体形で、アルケイデスが痩躯になって居ると言う風にも解釈できるので実際は 実装されるまで解らんけどw - 名無しさん (2020-09-29 21 08 00) 解釈も何もまんまそう書いてあったよ。ごりごりの弓ヘラ召喚→神気が抜けて痩せてアルケイデスの姿に - 名無しさん (2020-09-30 01 49 36) きのこ一問一答Q「ヘラクレスはバーサーカー以外でもデカいのですか?」きのこ「デカいでーす!ただ腕の部分の突起などはなくなり、筋肉はややソフトに、顔つきも今より人間味が出ます」 - 名無しさん (2020-11-26 04 06 42) ヘラクレスのsnの立ち絵や一枚絵見ると分かるが、バサクレスの筋肉は血管浮き出るくらいカッチカチ、それがソフトになるという意味かと - 名無しさん (2020-11-26 04 12 10) まあ、FGOとSNじゃ筋肉のつきかた変わってるからなんとも言えんが - 名無しさん (2020-11-26 04 14 42) 卑弥呼という最適パートナーができて毎回首へし折られることになりそう - 名無しさん (2020-10-09 23 51 22) 星奪い合って余り相性がいいとは思えないが。一人で殴って宝具エンドレスする方が効率いいキャラだし - 名無しさん (2020-10-09 23 57 03) 卑弥呼のS1で毎ターン星24個(欠片装備で36個、オリオン宝具すれば46個)でてくるし、卑弥呼の宝具のバフが全部噛み合ってるし、W卑弥呼だと毎ターンS1だけで星48個だし、普通に星飽和させてみんなでクリしまくればいい、ていう頭悪い最強の戦術が使えるぞ - 名無しさん (2020-10-10 12 24 41) 雑魚相手にするなら卑弥呼入りでの殴りPTは便利。ボス戦とかで中長期戦になるなら2度目以降の宝具撃つ邪魔になりやすいから卑弥呼外した方が良いかも、逆に凸カレとかで開幕速効クリ殴りするなら卑弥呼は便利かな。 - 名無しさん (2020-10-12 13 51 09) 高難易度ならオリオンだけでいいし、周回なら1-1-1みたいなのが来ない限り純粋クリパは難しいと思う - 名無しさん (2020-10-10 00 21 48) 卑弥呼の星集中はB限定だから、オリオンのカードか、卑弥呼のBを選ぶ、って感じならそこまで星の取り合いにならないのがいいね。 - 名無しさん (2020-10-10 12 29 49) 卑弥呼の集中が1Tだから殴るタイミングを多少誤魔化せるのも良い - 名無しさん (2020-10-10 21 50 51) 実際にやってみたが星どうこう以前にコマンドカードを取り合ってイマイチだった。結局マーリン玉藻キャストリア辺りと組んで美味しいのはNP供給だから、オリオンの効率いいけど一枚しかないAとそのあたりのNP供給能力合わせてはじめて全力発揮できるというのを改めて実感することになった - 名無しさん (2020-10-12 11 43 00) 今回の高難易度で無敵回避じゃなくてガッツで良かったと思えた。その辺も意識してるんだろうか - 名無しさん (2020-10-20 21 09 00) ノーチラスもオリオンで殴る事でクリアできた。弱体無効ってほんと優秀 - 名無しさん (2020-11-25 13 30 25) 超オリオンの壊れポイントはs3のクリバフなんかじゃなく宝具なんやなって、強化解除か超耐性じゃないと止まらねえ - 名無しさん (2020-11-25 15 26 38) ぶっ壊れなのはどっちもだぞ - 名無しさん (2020-11-26 18 26 15) 地獄界曼荼羅のボス殆ど筋肉だけで無双出来ちゃった。この人おかしくない? - 名無しさん (2020-12-05 19 12 40) カード運に多少左右されるクリティカルの弱みもあるけど、弱体無効と無敵貫通3Tのギミック潰し力やばいな - 名無しさん (2020-12-08 12 00 47) ギミックとか分からんかったがクリティカルが全てを解決してくれた - 名無しさん (2020-12-08 19 15 58) よりによってクリティカル耐性を最初に解いちゃうから・・・ - 名無しさん (2020-12-18 03 39 19) 火力高いとよく聞くけどロマン火力か継戦力のない火力なんやろうなぁと思ってずっと使ってなかったけど、いざ使ってみたらやばいなこいつ本当に単体相手ならこいつでいいわ - 名無しさん (2020-12-09 00 38 08) このクリスマスの高難易度ってオリオン簡単に単騎化できるからヤベーな。ディオスクロイがゴミの様に溶ける - 名無しさん (2020-12-27 02 31 05) セコンドがスキルだけ使えるのもデカい。欠片と卑弥呼やアンデルセンだと星に困らんからマジで止まらない - 名無しさん (2020-12-27 19 15 39) 借りれば良いんだろうけど最近のクリ鯖は強力なのが複数出て来たから超人は自前で持っておきたいな - 名無しさん (2021-01-02 23 54 45) 超人引くときにはもう連休終わってるという恐怖 - 名無しさん (2021-01-02 23 56 25) 借りればいいって言ってるけどフレンドの弓のサポ鯖見てみなよ、誰も超人オリオン並べてないだろ?故に一枚は持ってなきゃいけないんだよ - 名無しさん (2021-01-04 20 09 26) いっぱいいる… - 名無しさん (2021-01-04 20 54 10) 最近は難所越えにはって認識もあって難しいと話題になったりするとすいと出されてるな。まあ結局フレンド次第といえばそれまでだけども - 名無しさん (2021-01-05 00 38 52) 宝具1で十分仕事する故に妥協しがちだからサポ鯖に並べたくない心理が働いてるのあると思います - 名無しさん (2021-01-04 20 12 12) 高難度だけじゃなく変則周回でも大活躍するから余裕あるなら取っとけ - 名無しさん (2021-01-05 01 06 49) Sタルで迷ったけど未所持ということでこちら優先で20連で取れて満足……だけど証不足で無事死亡 - 名無しさん (2021-01-05 01 27 25) お前は俺かってくらい全く同じ状態だ。証掘り頑張ろうぜ - 名無しさん (2021-01-05 01 59 01) SW2の金素材最高効率が証泥だな。どの程度落ちるかは忘れたけど - 名無しさん (2021-01-05 02 25 07) おまおれ多すぎ問題。ただでさえ待ちが多かったのに自分も進化すらできない。 - 名無しさん (2021-01-05 04 49 35) 調子に乗ってクリスマスイベで鯖育てすぎた弊害きたわ - 名無しさん (2021-01-05 09 46 20) わかる、スキル上げ頑張った結果証0個で再臨すらできないわ… - 名無しさん (2021-01-06 06 30 33) 始皇帝持っていたらオリオン引く価値あまりない? - 名無しさん (2021-01-05 11 01 04) クリティカルで殴るって要素以外は全く被らないぞ。オリオンは無敵貫通弱体無効でのギミックブレークとか、控えから出てきて大火力ぶっぱとかする自己完結・短期戦型。始皇帝は星周り含めたサポート受けて耐久しながら適宜クリティカル出していくパーティー単位の長期戦型 - 名無しさん (2021-01-05 11 40 08) 役割が違いすぎるね。超人は火力とギミック対応力でやられる前にやるのが基本 - 名無しさん (2021-01-05 11 52 40) 最近は始皇帝の出番ほとんどないからな - 名無しさん (2021-01-05 18 22 40) 性能目当てなら別にないと困る場面もないよ。 - 名無しさん (2021-01-09 06 13 20) まぁ糞強いけど趣味といえば趣味だしな。 - 名無しさん (2021-01-09 21 21 41) まったく使い方違うし、こう言っちゃ悪いとは思うが始皇帝と超人では勝負にならない - 名無しさん (2021-01-09 13 01 02) 前後で矛盾してるが。それに後半だけで言ってもどちらも同レベルに強いキャラだし。 - 名無しさん (2021-01-09 21 20 04) 分かるかと思ったけど伝わってないか。超人>始皇帝って意味で書いてんだよ。実際変則が当たり前になった今でも超人に比べて始皇帝なんてほとんどと言ってほど使わないでしょ - 名無しさん (2021-01-10 20 30 46) かみ合ってないぞあんた。その人はどちらも強キャラだって言ってるだけだし、根本的な話として使い方が違うキャラ同士を比べてることに突っ込み入れられてるんやで - 名無しさん (2021-01-10 21 07 20) 横だがぶっちゃけどっちも使う場面少ない趣味枠兼、準壊れって特殊な立ち位置だし変わらん - 名無しさん (2021-01-10 21 14 01) まぁたしかに変則もオリオンより殴り突破と全体宝具で2wave分仕事できる鯖が最適になること多いしな。 - 名無しさん (2021-01-10 21 24 00) 始皇帝どころか全サーヴァントひっくるめてもオリオン宝具1が最適解の場面腐るほどあるから楽しいよ - 名無しさん (2021-01-09 20 36 18) 腐るほどって具体的にそんな有り余るほど最適解あったか?誇張しすぎじゃない - 名無しさん (2021-01-09 21 20 48) 横だけどオリオンで問題ない場面は結構あったけどほかのすべてのキャラを差し置いて最適解だった場面が腐るほどあったってことはまずないよ - 名無しさん (2021-01-09 21 42 40) さすがにもりすぎや - 名無しさん (2021-01-09 22 43 21) どうしてマスターはこうやって必要以上に誇張してしまうのか… - 名無しさん (2021-01-10 21 08 18) 今までいなくて困らなかったんならいらないんじゃね。クリキャラもインフレしてきてるし - 名無しさん (2021-01-09 21 31 55) 聖杯使っての伸びもいいし使っちゃうかなー使用回数0だけど - 名無しさん (2021-01-05 19 22 03) なんでリンボさん真っ先にクリティカル耐性放棄してまうん・・・ - 名無しさん (2021-01-05 20 02 40) リンボ「ンンンンン!如何に神を退けたとはいえ所詮は筋肉。拙僧の敵ではry」グシャァ - 名無しさん (2021-01-05 22 00 35) SW2だと周回でも強烈ね。B3枚で瞬時に星20作れるのは偉い - 名無しさん (2021-01-09 00 17 04) 裏アルトン、卑弥呼・BBと組んで宝具無しクリ殴り3Tが快適過ぎる。宝具1でいいしこれほどコスパの良い☆5強キャラは中々いない - 名無しさん (2021-01-09 13 00 08) SWⅡの負けイベシグルド、特攻500%持ったオリオンならいけるかなーと思ったけどHP半分くらいしか削れなかったわ・・・・・・いやなに半分も削ってるのお前 - 名無しさん (2021-01-09 20 34 39) こっちはカード運良かったからか3Tで倒せた。ガチ勢ならもっとヤバそう - 名無しさん (2021-01-09 22 40 05) 何気にパラメータたけーな - 名無しさん (2021-01-09 21 26 36) 意外に筋力低い。いや高いには高いが見た目のわりに - 名無しさん (2021-01-10 21 15 04) 宝具演出もおしゃれだし多彩だから見てて飽きない 早く高難度来てくれ - 名無しさん (2021-01-10 20 33 31) 福袋で来たけど最終絵リンボ並みに謎構図だなwでも個人的には好き - 名無しさん (2021-01-10 21 11 35) 浮気して首絞められて昇天してるところぞ - 名無しさん (2021-01-10 21 17 29) 構図ってか最初のころ首から下が背中とお尻にみえて仕方なかったのは俺だけだろうか。さすがに慣れたが - 名無しさん (2021-01-10 21 20 16) 正直今でもよくわからないワイ。左下が斜め横から見た尻のような形してるけど装飾的に前よね - 名無しさん (2021-01-10 21 28 48) 太ももとベルトの二重になってる部分の下側でしょ? - 名無しさん (2021-01-10 21 49 55) 横から見たイナバウワーにみえなくもない。その場合首イってるからないけど - 名無しさん (2021-01-10 21 51 48) いや謎でも何でもないやろ、ヘッドロックかけられることを察して全てを覚悟した漢の顔だろ - 名無しさん (2021-01-10 21 20 39) クラスも方向性も違うけどクリサバって観点で言ったら超人オリオンってゴッホとか卑弥呼とかと比べてどんな感じ?どれも甲乙つけがたいくらい? - 名無しさん (2021-01-10 21 34 45) 星生みや他の大抵のクリパにも効果的に混ざれるのは卑弥呼の特権だし、単純な自力で言えばオリオン、最大限の力で言うならクリ性能は現状ゴッホが抜けてる感じ。どれか一体っていうならまぁ一番汎用性と将来性(OCが強いキャラが実装されるたび評価が上がるため)がある卑弥呼を押すけどまぁ甲乙つけがたいとしか。 - 名無しさん (2021-01-10 21 40 48) フレいるのか問題除外するなら変則すら殴って3T行けなくもないWゴッホがずば抜けてる。上でも言われてるが単独でも1ターンとはいえいい仕事できるのがオリオンなんであって、パーティー単位の力だとオリオンは卑弥呼やゴッホには劣るよ。高難易度適正はどれも高い - 名無しさん (2021-01-10 21 47 18) ふたりともありがと^^参考にする! - 名無しさん (2021-01-10 22 13 22) 他が強いせいでS1だけは物足りなさを感じる、そこでバランスとってるんだろうけど - 名無しさん (2021-01-10 21 55 27) カレスコ未所持直近1年スタートで礼装何が良いか迷ってるんだが、ハイド、バード、寸暇、辺りだとどれが良い感じ? - 名無しさん (2021-01-12 10 17 04) イベントではイベ礼装使うべきなので通常時となるとNP50の寸暇だな。ハイドつけるなら味方に、ライクアバードはATK型だがそんな細かい部分よりNPの方が優先という理由 - 名無しさん (2021-01-12 10 40 38) 寸暇かなあ。宝具使えば星吐き出すし。優先度はNP>火力だからチャージやNP獲得UP優先 - 名無しさん (2021-01-12 12 56 44) アドバイス感謝 - 名無しさん (2021-01-12 21 24 27) 相性の良いコマコと付け方のおすすめってあります? - 名無しさん (2021-01-12 19 17 56) オリオンはBを切ると火力が出るようにできてるから優先的にBにつけるといい - 名無しさん (2021-01-12 20 23 14) 回答ありがとう。取り敢えず天の女主人や二天道楽の刀を付けてみます - 名無しさん (2021-01-13 00 43 36) クリティカル威力と特攻状態は自前のクリバフと同枠なので倍率が微妙 過剰火力になりがちなので、スター集中とかスター獲得系もオススメよ - 名無しさん (2021-01-13 14 37 46) なるべくNPを安定させたいからAにスター集中,Bに花の魔術師つけてる - 名無しさん (2021-01-14 08 59 04) 復刻SW2の超高難易度に連れてったら、すげー役に立った。引いて良かったわぁ - 名無しさん (2021-01-14 11 25 59) 相性の良いサポーターに卑弥呼追加。数の少ない変則編成相手とかだと3ターンが滅茶苦茶安定する。 - 名無しさん (2021-01-16 01 51 08) 戦線でもルーラー消し飛ばすBBBEXとガッツが仕様上強いおかげでゴリラすぎる… - 名無しさん (2021-02-05 21 41 02) 冠位の狩人に追い掛け回されるカエサルかわいそう - 名無しさん (2021-02-06 11 26 53) 聖杯戦線で凸蒼玉持たせたら宝具BAの無限ループを始め出した。はっきり言ってお前ヤバいぜ! - 名無しさん (2021-02-05 22 55 03) 今日の戦線、中央のリジェネマスに立ってたら一人で全員倒してしまった。おかしいな槍2人程混じってたはずなんだが - 名無しさん (2021-02-06 23 00 08) 今日の戦線で相性考えんの面倒くさくなって卑弥呼イベ礼装つけて適当にポチポチ殴ってたら敵全滅させてた。このゴリラこわい。 - 名無しさん (2021-02-07 20 26 29) 礼装ライク・ア・バード、トリファス、ウィッチクラフトで迷ってるんだけどどれがいいだろうか - 名無しさん (2021-02-08 00 22 37) 優先度が星≒NP 火力だからその3つだとトゥリファス ライク ウィッチかな - 名無しさん (2021-02-08 00 33 48) ありがとうトゥリファスにするわ - 名無しさん (2021-02-08 00 51 59) バレンタイン高難易度で術トリアと一緒に夢想してくれました。イベント特攻ないのにあると錯覚する火力、強すぎる… - 名無しさん (2021-02-17 18 14 16) 神性も男性も宝具からのクリ殴りで無視して殴り倒してるからね - 名無しさん (2021-02-20 16 37 26) 卑マトリアの後ろで一騎落ちた後にBクリティカル速攻パに早変わりできるの強い - 名無しさん (2021-02-20 18 45 33) 戦線だと火力過剰だな。単騎前提の戦闘なのに訳わからんダメージが出る - 名無しさん (2021-05-16 20 18 47) 「カード固定等を使用しない限りは3ターン中に3回しかBusterが来ない」って言いたいことは分かるが初心者勘違いしそう 最悪3Tと4Tで6枚来るし - 名無しさん (2021-07-24 19 52 35) コヤンという新しい相方ができたようですね - 名無しさん (2021-08-01 19 57 52) オリュンポスでカウンターで召喚されてるのに反して一緒に使ったら相性抜群なの笑える - 名無しさん (2021-08-01 20 52 29) お陰でメモクエデメテル3Tで粉砕してくれた。本当に相性が抜群に良いw - 名無しさん (2021-08-01 21 20 11) コヤンのおかげでS3ブン回るの笑う - 名無しさん (2021-08-02 00 04 30) WコヤンだとB3枚だからNPもモリモリ溜まる。礼装もフリーでギミック対応力も更に磨きがかかった - 名無しさん (2021-08-04 08 02 37) 6章のボス戦大体超人で突破できたわ。コヤンとセットだともうなんか色々おかしくなってる - 名無しさん (2021-08-05 21 51 16) アペンドNP解放したけど追撃のがよかったかな。追撃が生きる鯖限られてるしつけて使用感試したかった - 名無しさん (2021-08-16 11 10 31) オリオンのブレイブチェインの時点でオーバーキル気味だからアペはS2優先でもいいと思う - 名無しさん (2021-08-16 13 15 37) 上で候補に上がっている礼装が全部15lv前後なんだけど、この場合絆礼装もありだろうか? - 名無しさん (2021-12-04 00 45 26) エドモン潜入編以外はATK特化礼装なのでLv15でもATK750くらいはある。絆礼装ATK100との差が気にならないなら全然あり。 - 名無しさん (2021-12-04 10 07 14) 650くらいなら……ええか、って感じだから、絆礼装使うことにするわ。ありがとう - 名無しさん (2021-12-04 13 08 21) 高難易度で使うと宝具の弱体無効3ターンが本当に強い。途切れず宝具使えるくらいNP稼げるし、重ねがけできるから使うタイミング考えなくていいし。ライネスキャストリアで対粛清防御増やして死ぬ心配なくすと超火力で殴りながらノーダメで勝てる。オリオンの弱体無効他と比べて手軽すぎる - 名無しさん (2022-07-28 13 15 11) なんで早いとこ復刻欲しいけどねー…前回の周年ガチャで大爆死してから未練たらたら - 名無しさん (2022-07-28 16 48 26) 今更ロストベルト6進めてるけど出撃制限とかフロント2枠固定とかのハンデ課せられる場所が多すぎるから超人いるとすげー楽だわ - 名無しさん (2022-08-22 19 00 05) 新規幕間面白かった - 名無しさん (2022-09-30 20 58 04) エドモン幕間のケルヌンノス戦で控えに置いてて偶然使ったけどこいつ鬼強え!絆ボーナス礼装の舐めプ編成でありながら宝具で呪い全部無効化して過剰火力でHPゲージ吹っ飛ばして勝った - 名無しさん (2022-11-15 16 59 00) 俺のダーリンだからな - 名無しさん (2022-11-15 19 03 41) 殴ったら反動とか殴られたらデバフとかがめっちゃ増えてるからほぼ常時弱体無効ってのが役に立つのが凄い多いね - 名無しさん (2022-11-15 20 57 21) 最後に一人残ってBBBで沈めてくれた。マジで鬼つえぇ - 名無しさん (2022-12-02 19 57 04) 卑弥呼マーリンキャストリアの裏に置いとくと、オダチェンで最強耐久モードから究極ゴリラモードに変形する感じになってとても楽しい - 名無しさん (2022-12-04 00 12 48) スパリコのモルガンとオベロンこれでぶっ飛ばしたわ気持ちよかった - 名無しさん (2022-12-05 21 07 26) 宝具封印?NP減少?なにそれおいしいの?といわんばかりの凄まじい勢いでアクアマリーを粉砕していった。マジゴリラ - 名無しさん (2024-04-12 22 20 53) こういう単純なギミック戦だと良い感じに刺さるね。高難易度全部こうなら良いんだけどなぁ - 名無しさん (2024-04-15 23 54 55) ストーリー第6異聞帯の森火事でのバーゲスト戦で彼を使った時、宝具を使ったら特殊演出の方が出た。バーゲストからすれば、「貴様、私を愚弄する気か!」とキレただろうに違いない。 - 名無しさん (2024-04-14 18 36 25)
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1478.html
オリオンをなぞる(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 2013 踊7 182 210 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 45 37 30 13 6 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 カニ歩き、停止、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/orion_nz_8t.html 解説 BPM推移 182-(停止)-182 楽に引き続き踏みやすい配置で、渡りに8分が絡むことは無いが裏拍が多め。 -- 名無しさん (2015-04-26 22 31 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1323.html
オリオンをなぞる(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 2013 激11 182 298 / 21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 52 7 38 22 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、停止、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/orion_nz_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20681673 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20681673 (x2.0, NOTE, 1 41~) 解説 BPM推移 182-(停止)-182 スターリー同様、高BPMだが物量控えめ。一度だけある停止と、踊アンチのような↓遠距離に注意 -- 名無しさん (2013-04-14 06 14 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/club_rondo/pages/45.html
フリンの夢 クラブオンリー クラブオンリーでしか開催しない予定です。 ルールは ・レアは喜ぶ ・カケラは報告 ・クノは協力して倒す ・売り場に着いたor時間が来たら解散 店優先というよりは、皆でワイワイ出来ればいいかなと思います。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/619.html
[オリオン星座]ジャガー タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5050/4750 初期総パラメータ 9800 最大攻撃力/防御力 12625/11875 最大総パラメータ 24500 必殺技 メガトンメテオクラッシュ 効果 パワータイプの攻守 特大アップ 【解説】 死の世界より蘇りしオリオン座の亡霊聖闘士。真の勇者と称えられた伝説の聖闘士でさえも邪神エリスへ忠誠を誓い、新たな肉体を得た難敵として女神の聖闘士の前に現れる。 [オリオン星座]ジャガー+ タイプ パワー 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 6060/5700 初期総パラメータ 11760 最大攻撃力/防御力 15150/14250 最大総パラメータ 29400 必殺技 メガトンメテオクラッシュ 効果 パワータイプの攻守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8586/8076 初期総パラメータ 16662 最大攻撃力/防御力 17676/16626 最大総パラメータ 34302 【解説】 死の世界より蘇りしオリオン座の亡霊聖闘士。不死鳥の炎さえものみ込んだ流星は、強烈な蹴りと共に女神の聖闘士へと落下する。 「メガトン・メテオ・クラッシュ!!」
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/318.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) 「或る愛のうた」クリア後 Arts(x1.0) 対魔力 単独行動 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 25 HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「アンスイート・ハネムーン」をクリアすると開放 セリフ一覧 イベント関連ボイス アンスイート・ハネムーン 或る愛のうた ゴールデン・ウェディング! 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6129.html
作詞:レタスP 作曲:レタスP 編曲:レタスP 歌:GUMI 翻譯:黑暗新星 獵戶座 對著總是獨自一人的我 你用溫柔的聲音打了招呼 這個從未戀愛過的我 就那樣被你吸引住了 從那以後每一天 和你聊天就是我唯一的樂趣 在你看來 我是什麽樣子的呢? 從學校回家的路上兩個人 仰望著的夜空今天也如此美麗 兩個人一同眺望著廣闊夜空中的繁星 那一顆是我而那一顆是你 有時相互靠近有時又會相互遠離 就像現在我們兩人之間的距離感一樣 再一點點再花一點時間 心中的這份思念仍不能說出口 今天有靠近嗎?還是又遠離了呢? 答案就在你的心中 你只是與別人說了話 就會讓我產生嫉妒 真像個笨蛋一樣呢 你明明又不是我的戀人 在一如既往的回家路上對著仰望著的夜空 你在想著些什麽呢 兩個人一同眺望著廣闊夜空中的繁星 那一顆是我而那一顆是你 有時相互靠近有時又會相互遠離 就像現在我們兩人之間的距離感一樣 再一點點再花一點時間 心中的這份思念仍不能說出口 今天有靠近嗎?還是又遠離了呢? 答案就在你的心中 想要傳達的思念若是轉化成語言的話 只不過與一句「我喜歡你」相等而已 兩個人一同眺望著廣闊夜空中的繁星 那一顆是我而那一顆是你 有時相互靠近有時又會相互遠離 就像現在我們兩人之間的距離感一樣 就算向流星許下我的願望 不親口說出的話就無法傳遞到 現在我就要告白了 對比起滿天的繁星還要閃耀的你。