約 1,621,002 件
https://w.atwiki.jp/allgames/pages/664.html
攻略サイト集 VGMaps.com マップがあります。 攻略記事(wiki内)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/659.html
【エリア名】 研究機器の電脳 【読み方】 けんきゅうききのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 アトランピア遺跡 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 「L.o.N」をクリアした後に解放される電脳世界。 アトランピア遺跡から発掘されたサーバーの電脳世界で、奥に行くとアトランピアエリアのキャッシュデータにつながるワープポイントが存在する。 おそらく過去に還ったノーバディが「L.o.N」として光熱斗にメールを配信するために作り出したサーバー(プラグイン可能場所の表示にも「発掘されたサーバー」と表記される)で、中にはプログラムくんがたった一人いるが長い間眠っていたようで役割をすっかり忘れてしまっていた。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1907.html
キャロ・オランジェ + 目次 TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWなりきりダンジョン2 年齢:15歳 性別:女性 身長:163cm 体重:43kg 声優:有島モユ 出身:レグニアの町 本作の主人公。 フリオと同じ境遇にあり、孤児院で一緒に育つ。 今は孤児院を手伝いつつ、成人の儀式が行われるのを待ち望んでいる。 将来の夢は、服を作る仕事につくこと。 真面目でしっかりした性格なので、いたずら好きのフリオをたしなめることは多い。 でも、いろいろ気にして決断が遅くなる自分とは、対照的なフリオをうらやましいとも思っている。 大人の女性として自分を意識することが増えてきたので、髪型や容姿に対するフリオの子供っぽい冷やかしには反発したいものの、恥ずかしさもあるのでフリオに調子を合わせている。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 年齢:15歳 性別:女性 身長:163cm 体重:43kg 声優:有島モユ フリオと同じく、「あすなろ園」で育った勝気で、利口な少女。 年ごろの女の子らしくオシャレに興味シンシン。 ひと言おおいのが玉にキズ。 「明日は今日より大変」が彼女のモットー。 ▲
https://w.atwiki.jp/midokappa/pages/38.html
この雑記ではDQ9以外の事柄もいろいろ書く予定です。 つぶやき 9月か10月かわかりませんけど、試験的に甲府昭和イオンでやってみようかと思います。1月ペースで。 8/28現在、バグパイプさん未クリア地図すべて消化しました(8/26分まで) 格納先は35th,36thに入れていますが、36thはキモス討伐直後なので、クリア作業はキャラステ強化(パンドラやれるくらいまで)の後になります。 バグパイプさんromにて地図クリア中に火山メタキンを発掘しました。しかも一番出難い場所にて 借用ロムで出すことは自分名義で出すより遥かに難しいことですが、今まで配布会に参加し地図を色々クレクレした身分なので、こういう形で還元できてよかったと思いました。 とりあえずおめでとうございます。 さて、自分名義でもMK出さなきゃならなくなりましたねw 新着発掘地図:あ岩56(66)10アンドレアルれんごくまちょう、一応最浅。33rd、地図クリア中(base 198)に 東北地方太平洋沖地震で被災されたみなさま心よりお見舞い申し上げます。 報道の通り色々ごたごたしてますが、頑張って乗り越えていきたいですね。 配布会参加は、しばらく土曜の東京地方、とおそらく私がお願いする金曜夜の橋本くらいです。 基本的に隔週土曜の秋葉原がメインとなります。 落ち着いたら甲府or富士界隈や日曜橋本で主催も検討しますが、まだクリアが追いついてないのでしばらく先になります。 参加予定(更新 8/27) 基本的にバグパイプさんのロムが来ないと、参加しない、と思ったほうがいいかもしれません 私がコンスタントにいける範囲 秋葉原 8/28 橋本 未定 なお、状況により(主に地方での)追加or参加取りやめが発生する場合があります MHP3の状況 アカムウカムクエは出したけど、アルバはまだ出してないです。(あと2つで。金銀夫妻は勿論残っているよー、ジョーは終わったけど) 3/30 アマツマガツチ討伐 3/19 HR6集会★8イビルジョー狩猟まで 2/6 めでたく炭鉱夫にw 嫌いなモンスター リノプロス 頭固いし邪魔するはでもう最悪。ファンゴよりたちが悪い リオレウス 高く飛び続けるのやめてください(銀のほうがワールドツアーしない気がするけど) ディアブロス 慣れてないせいか被弾が多い。毎回ハメられそうで怖いですが、体力低いのが唯一の救い アグナコトル 予測タックルはだいぶ慣れたけど個人的に罠にはめにくいという印象が ベリオロス亜種 罠と爆弾がないと横っ飛びが邪魔で邪魔で。原種より攻撃できる機会がないし視界も悪い(ドリンククエのティガとのタッグはいけたけど) 結構やってきましたが、ティガとナルガが良モンスターである理由が分かった気がします。コンスタントに殴れるからね 天地はまだ試してないですが自マキで合流モンスターが未発見のまま別エリアに避難すればすぐエリチェンするらしいです。こやしはあまり良くないっぽい、それで夫妻が再合流したからw月下で試してみよう。 25thが埋まりそうになったら、24thの育成や26th(初期化しないといけない)のクリアをやっていく予定。というかもうそうなんですケド 方針 lv別発掘地図は2枚じゃ厳しくなってきたので3枚体制にします。(21st,22nd,26th) 自前保存用のロム(24th)を作って、自前地図による圧迫を防ぐ。 1/7からwifiショップで禁じ手(?)の証を発売するようです。武闘家は星降るの上位互換だから、星降る涙目となりますかね。 証で欲しいもの 武闘家、盗賊、バトマス、魔法戦士 あとはいらないかな(でも5個は確保) 秘伝書 戦士、僧侶、盗賊、(旅芸人)、バトマス、魔法戦士、レンジャー、賢者、盾 1/2、箱根駅伝を見ながら育成中の25thでよしこをクリアしたら、はぐメタ最浅を引きました(メインロム涙目) 特殊フロア厳選地図は狙いがはっきりしているので、クレクレリストを作ってみました。 これらの地図を集めさえすれば特殊フロアについてはもう完璧ですね。まだまだ長い道のりですけど・・・(未発掘もあるしねぇ) かといって、自分では1・2種最浅とか2枚しか出してないし(1枚はフロアまで遠い、1枚は厳選の+2Fなので厳選ではない) →はぐメタ追加で3枚w 発掘地図追加:放たれし大地63(33)7Fはぐれメタル hCDsアルセktkr。さすがに2V2U出たら保存でしょう、臆病だし(最速の次点だけどもういいよね)。V出やすいとかはsubでまだ拾えるので一応検証してみますが 発掘現在休止中、しばらくしたら再開予定。3台マルチで10枚1セットで確認しながら・・・ てか、棺桶プレイすると仲間がまるで"おくりびと"状態になりますねえ 狙い:馬船着場最短、ハヌセント最短、水メタキン(他にも色々出てくると思いますけど。一応マデュラ、まさゆき、とむとむは取れるはずなので) 使用種地図:メフィスト、ラズリルSキラ(フクロウ最短場違いも回収可能)、ブラッドセ横最短 で各ボス999カンストを目指します。 いけない通路特殊フロアは全コンプ、ではなくはぐメタのを残してますがそれ以外は集めました。厳選良場所はrank0x4c除けばもうすぐかな。無3判定は売り込みの協力が必要かもしれませんねえ オンリー&2種敵減地図まとめページ作ったので、よかったらどうぞです 現在、地図移動作業中。こんなコンセプトでまとめられたらいいなぁ。 1st:殿堂入り地図、オーブ用魔王、99魔王、あとは発掘に回したい 2nd:オンリー厳選、付加価値 3rd:準厳選各種地図 4th:2種敵減厳選、付加価値 5th:未分類(装備系とか) 6th:未分類(即ソーマ、SAマラソンなどの深階層系、15thで入らない低階層マラソンとかも) 7th:自前の2流地図ほか(発掘に使用予定) 8th:バラ~ミルまでの自前魔王1、S8他 9th:ネタ地図(有名人、乳首系、いけない通路非オンリー、ビスチェなど) 10th:セント横最短、セント横地図発掘系 11th:船着場最短と船着場地図発掘系 12th:箱最多地図系(S7,A~I箱) 13th:オンリーその他 14th:入れるとしたら低レベルの発掘用(02発掘用にする予定) 15th:低階層マラソン系の地図(含む、~ダブルミリオン、体感~) 16th:有名配布&発掘人系魔王、2種敵減その他、5F敵無、敵無詐欺、39個 17th:需要極低の地図倉庫、自前クソ地図もだいたいここ(今の所地図クリア優先は最低レベルで、13thの後に気長に・・・orz) 18th:各ボス通常最短、地図発掘低レベル帯 19th:(未定) 20th:(未定) 21st:1~47までの発掘用地図@05,22以外 22nd:48~90までの発掘用地図@05,22以外 23rd:無無無からの1種2種敵減地図、階層不一致いけない通路特殊フロア地図 24th:現在作成中、本編クリアまで 25th:(未定)現在の地図回収係 海外版て意外と安いもんなんですかねえ(円高ドル安というのもあるんですけど)、というわけで導入しました。欧州ではなくて北米版です。 結構買われた方もいたみたいです。今度おわかれのつばさマルチをお願いしたいですね 最近の発掘地図(×は切り捨てた地図です、そのうち一覧からも削除) 1/2 放大63(33)7FHM最浅 ↓2010年 12/23 見運86(56)S5A10即メタ兜3個、マラソン不向き(シウマイA13より) 12/15 わ闇73(66)、はぐれではなくD13(準最多) 12/11 葉っ葉っ葉発見者違い@マルチ 12/6 呪魂66、9Fギズモリンガー(種はたじりんレパ75) 11/23 わ光77、14Fラスギガ 11/1*(詳細失念) Lv60アト118s 10/24 A乳首ランク違い(6FB箱、場17) 10/10前後詳細失念 ガクブル3rdランク違い(過去にB5rankの場所違いも輩出していますがw) 9/14 セラフィムラ違(4FまでE5です) 9/6 ひー発見者違い(10HM)、HM5枚目(7thより) 日付失念9/2or3あたり エミリオげんまラ場違(3FC3、即欠片ではないですorz) 9/3 12thにあった流れ星ランク違いの場所違い(6b) 9/2 セント横ビスチェ(セレン氏のとは別物です) 残された運命66(37)、11Fはぐれメタル (発掘しても解けないんだけど、、臼倉3枚) 4FまでE5 8/30 うす暗き獣25 8/29 A乳首の偽地図(低階層マラソンに使えるかもしれないので取っておく) 8/26 ナザム横3F取れない宝箱 8/23 セント下フクロウ最浅10Fいけない通路(セント下いけない通路て珍しいかなぁ) エ横フォロボスの偽地図(タイムは3m45sくらいでした。まあ偽地図としてはある程度の実用性と"ネタ"にはなるかな、奈落まで同じで海外対応してますし^^) 8/22 乳首地図ランク違い(アヤナミ超B級から) 呪われし闇69、11Fはぐれメタル(天龍氏のゴルサタより) 8/21 いけない通路の消失場所違い(I箱10から) シンフォロボス場所違い(ジャギA13から) 8/10 ねむれる影51 B5 C9狙いでのイボイノス最浅。タイムは134s位なので決して早いとはいえない、イボイノスカンスト狙いたいひと向けですかね(120sくらいのがあれば需要大有りだと思います) 7月下旬関西遠征前後 でぶGMゾーンぽい偽地図(場所とレベル階層数が同じ残された運命50)タイムはバクチで100s切るくらい 取れない宝箱地図2枚(7thより) 7/12 ねむれる風20 4FまでにH箱5個 7/10 けだかき空61 3FH箱3個+4F即ビスチェ 7/5 大いなる大地77 ジークルーンダブルミリオン場違 残された夢69 12F45sソーマ×3 私のこれまでに出した敵減系まとめです。 敵無し:山ほど出してますので、ぜんぶごみ箱行きです。残してるのは5F敵無しのみ。捨てちゃったけど1E**系の敵無しも1枚出したことがあります オンリー:はぐれメタル6枚(うち敵無判定4枚)、ラストテンツク2枚、すべて 遺跡orz 2種:5枚 ラステン&ゴルトム(敵無判定)、ラステン&マデュラ、ゴルスラ&ホラビ(敵無判定)、ラステン&ギガドラ、フロストギズモ&シュプリンガー 3種以上:6枚(さすがにメタル含まなかったら切ります、×1枚) レベル47の一番早い地図、ずーっと前から欲しかった地図でしたので、発掘者並びに配布人の方には大変感謝いたします。 精霊の使いさん(神奈川スレ46さん)がG5の地図を検証してくださいました。ありがとうございます。 最近過疎化が進行していますが、新規の方もいらっしゃると思いますので、不定期ではありますが配布は行うつもりです。緑おかっぱ主催では2~3週間おき、他配布人さんとの便乗でしたらもう少し頻度は上がります。 世界樹の迷宮3星海の来訪者(4/1) 口コミで人気が出たシリーズで、私は初めは2をやってから1に戻ってやったプレイヤーです。 近作のDQと比べると難易度はややタイト(DQ2やFF4(特にDS版)が近いかな)で、初めから強敵が出るというスリル満点なRPGです。コマンド制なのでDQ経験者ならとっつきは早いと思います。 以下、ネタバレ要素を含みますので見たい方はどうぞ。 + ... ギルド名:みどりおかっぱ 本編クリアしました。参考までに討伐時のレベルを書いておきます。Lvの一番高いモンク基準です。 鯰:15 ファーマーの限界を感じましたのでゾディを投入しました。地震は含針で5/6より確率をあげました。 鯨:26 圧縮業火戦法は鉄板ですが、状態異常祭りなので予防号令は当然入れています。後半は眠りプリを生贄にファラがディバイドガードでオーシャンレイヴ回避を繰り返していましたね GK:34 イージスと防御陣形を入れないと無理。後はルーチンを読めば余裕です。でもこのlvでモンがHP1を2回経験しているのでこれ以下のレベルは工夫しないとダメかもしれませんね 麒麟:40 ファラないと50迄上げないとダメなんじゃないかなあ?火ガードで大技回避すればあとは適当に削るだけ。神罰はディバイドが再び輝くかもですね。ファラの腕が生命線 深王&オランピアさん:46 装備整えてtake10位でごり押せました。ファラの腕とモンの頭が生命線、保険としてイージスⅡ、もちろん分身シノが使います。片方拘束されると多分50でも厳しいと思います。 (私はドケチなのでメディカ、アムリタ系は使いませんが)テリアカαはたくさん持っておきましょう。アムリタもあった方が良いです。 厄介なリベレイションですが強化枠1でファラが200程度でしたので、前衛職なら防御号令くらいは掛けても問題はなさそうです。 以下、対策として直前に習得した技たち ショックガード10 これが無いと6Tでhageます クイックオーダー ライン及びPTヒールの出が遅すぎるので、それの補佐 リセットウェポン オランピアさんのフォートレス解除のため。プリではなくモンが習得 (腕、頭縛れる技があればもっと楽かもしれないですけど、このPTではどうすることもできなかったですねorz) 剣虎で深王即死の報告があったらしいです。て、ラスボスがそれでいいのか? 戦歴(クリア時、経験値込みです) プリ/バリ45 ファラ/プリ44 モン/プリ46 シノ/ゾディ45 ゾディ/シノ45 adventure 56 voyage 29 enemy-hunt 1532 walk 14447 total-en 284999 アイテムはアリアドネの糸、ネクタルとテリアカ系以外は使用してません ゴレンジャイも使っていません(採取はファーマー一人で黙々と) 感想 1層:食いちぎると大喰らいは鉄板ですね。いつも通り石橋を叩いて若干レベル上げ気味で渡りました。 2層:オランピアさん、そこで鰐さんを呼ばないでください(泣) このために業火を取得しました。海星のコンボ、硬い亀もいました。一番陽炎が輝いていました。 3層:ママ竜対策で取得した飯綱が大活躍。ステゴ、象さんを一撃で終わらせたときは快感ですね! 4層:雷魚さんは一瞬バグかと思いましたが、パネェです。初戦を飯綱一撃終了のツケが回ってしまったようですねorz 5層:エトリアの悪夢より狐さんが印象的でした。この層の一番印象に強く残ったのは「猪×3」で、遭遇したらまず勝てるわけありません。(徐々に追い詰めていく深王さんとは違って)きれいに前衛が屍になりますw 6層の採取、どうみてもバランスブレイカーですわ。ゴレンジャイ50個採取で100,000en稼げちゃうなんて 3竜撃破(モンク氷60、火61、雷63)。きもは3色ガードは当然としてリセットウェポン、挑発、その他補助で固めることですか うちのPTは持久型で火力皆無ですので、どうしても圧縮リミットとメテオで押してしまうのですが、仕方ないですねorz 何回かhageましたが、以下の事由によりです 共通:3色ガード入れ忘れ(単純におバカということですorz) 氷:モンの頭縛られてそのままhage リセット、バインドの両方持っていて大忙しだったから、使えなくなったらジリ貧orz 火:1回sageでした。猛攻はアザステ+リセットですぐに消す 雷:ファラが痺れてショックガード使えず、4桁hage 防御低下のまま鉄槌でファラ落ちてそのままhage 対策はリニューライフ(防御号令は遠吠え使用閾値との相談で)、常時予防ないしリフレッシュ イソギンチャクは運ゲー。刈り取られなければ(4人はやりすぎですよorz)、全員耐壊で吸い取る(ryを封じ&誘発させればおkかと。乱れ刺胞は後列ファラに挑発+庇護でなんとかしのぐ、感じで。3竜、アルルーナ、クラーケンよりはるかに強いです。レベル上がると即死しにくくなるのかな、レベル補正なるもので 各種進行度(あとは99- 99の育成、法典マラソン、はばきり強化くらいですね。あ、大航海忘れてましたね) 現在3週目真EDボスまで レベルは99引退組40 ようやく100%*2達成しました。 きつかったこと ダイマオウイカが一番きつかったね、スキュレー神竜道場と同じようにソフトにかなり負荷を与えますよこれ 地味に残してたゴールドパサランのドロップもきつかった。白亜ノ森で追い回したくないお 現在のPT 前3後2(99引退なので普通の40よりは強いです) ファラ/シノ 2枚ガードと潜伏パリィで強化 モン/プリ 庇護の号令は本当に便利です。強化枠があれば ショー/パイ 弐の太刀我流+芋要員、これによりシノビのダクエはリストラ。 シノ/プリ ボス戦は分身号令てやつです ゾディ/ウォリ チャージ+メテオ。なんだけど40ではチャージ取れなかった 低HPだったけどこれでも真EDボス撃破したんですよ。もちろん最強武具ですけどね、これでも溜め攻撃で一気にモンク赤くなるんで(ショーグンは死ぬのが分かっているのでファラで守る) 火力は、メテオと弐の太刀我流(はばきりとデスブリの二刀)に芋食いで永久機関。まあ、ずるいんですけど 多分これが作れたら全モンスター雑魚化するんだろうなあ ショー/ゾディ エーテル圧縮、一騎当千ではばきり強化で特異点(と属性マスタリ)乗せてショー/パイ2人との連携で、すごいことになりそう。ダメージ安定しないけど ショー/パイ 一騎当千型ショー/ゾディの補佐。我流+弐の太刀 ゾディ/モン エーテルマスター、炎マスタリー、特異点の乗った圧縮壊炎拳はSTR99だと凄いらしいです 秋葉原周辺にてすれ違いしてきました(4/11)。結構やっているかた多かったみたいですね!戦歴が色々見れるので、どんな感じで進めているのか参考になります。既にクリア済みの方もいらっしゃいました。凄いです。 私の場合は、潜った回数が同レベル帯の人に比べて極端に少ないですね。 DQMJ2(4/28) 図鑑(だけじゃなくてスキル、レアモンスターも)はぶっちゃけ秋葉原で(廃プレイヤーから)取ってきた方が早いです。あくまでグレーですけど わかったこと guest4回配合で消滅確認取れました、未配合のゲストモンスターは+5以上でもレベルキャップ50縛りがあるようです(1回配合すればちゃんと75,100までいくはず) 1回目と4回目のguest同士の配合でも消えることが確認できたので対策はゲスト同士配合でゲストモンスター減らしが出来るようです 配れるモンスター@DQMJ2(専用ページ作る予定) 主人公名:みどりおかっぱ チーム名:みどりおかっぱうぃき ※ロム1枚ですので初期などのレベル指定はいたしかねます。どのモンスターも1ターンで全滅なんてことは無いと思いますので、スカウトはできるはずです しもふりにくあれば、多少強くてもなんとかなるよね!にくは魔界のワニさんから取ってきましょう! Sランク、スキルは一部除外です(おにこん、回復SPとか) Gはガードの略、攻撃は攻撃SPの略です 現在ない主なモンスター デスタ、オルゴ、レオパルド 主なスキル ばくふうガード 配信系 メタキン(HP、守備、ブレス)、はぐメタ(かしこさ、剣豪、幻術)、プチットガールズ(すばやさ、サポーター、火炎G)、勇車スラリンガル(モリセレ)、キャプテンクロウ(剣豪、火炎G、吹雪G)、バルボロス(バトロ)、ヘルクラウド スライム系 ゴルスラ、最強スラ、スラ蟹、スライダーク(HP、攻撃)、スライダーヒーロー、ルーファ ドラゴン系 マスドラ(攻撃)、竜神王、神竜、竜王、おろち、最強ドラゴン 自然系 神鳥レティス(竜神王、HP、攻撃、守備)、トロデ、最強キメラ 魔獣系 海王神(攻撃、守備)、最強モーモン、ドルマゲス(バトロ) 物質系 エスターク、サージタウス(攻撃、戦士)、Sキラ、ピサロ、最強宝石、暗黒の魔神、バベボ 悪魔系 ドレアム、最強プチット、カンダタ3人衆 ゾンビ系 会長、最強がいこつ ???系 オムド・ロレス(攻撃、レオソード、剣豪)、レオソード(HP、攻撃、守備、バトルロード)、JOKER(HP、攻撃)、キングスペーディオ、デーモンスペーディオ、ディアノーグエース、グラブゾンジャック(レオソード、攻撃、守備)、クインガルハート(HP)、デブソ、プチソ、ミルド、ゾーマ ポケモン白黒(10/9/18) 9/19に入手、黒開封ミジュマルで開始 10/20頃図鑑完成(アルセ除く) 最近ズルズキン、シャンデラ、ウォーグル系列あたりがゲームシンク解禁になったかな 現在、第5世代中心に対戦用の厳選を6匹してランダム対戦をしています。やっと100勝の大台に乗りましたが、旅パ除外&勝ち確定切断されを考慮にいれると120~130位は勝っているかな やっぱり中堅でも強い人は強いですよ。でも、ガブとかゲンガーとか36とか猿使ってても弱い人は弱いからねぇ・・・ メンバーはここでは明かしませんが、600族とか素早すぎるのを使わない縛りでやっています。 伝説厨や600厨トレーナーを中堅で倒すのが醍醐味だと思っていますからね。 時々回線不安定にはなりますが、多めに見てくださいまし。負け確定で切断とかは(する人はマナーがなってないと思うケド)しないから・・・ というよりむしろ負け数を増やしたいと思っているからねえ。 クリア時履歴 + ... プレイヤー名:DQ9のメインと同じ。ちなみにDS銀も同じ名前(違うID) クリア時間:20hちょっと メンツ(レベルは平均50くらい):ダイケンキ、ダゲキ、ワルビアル、ヒヒダルマ、シンボラー、ドリュウズ(最後の連戦はヒヒダルマとシンボラーがレシラム、ムンナに変わっています) レシラムは厳選してひかえめC(とくこう31)を無事に入手。ひかえめムンナ入手ではあまり苦労しなかったケド 殿堂入り時間:40hちょっと(サブウェイや雑魚トレなどで時間消費なう) メンバーはワルビアルをサザンドラに入れ替えただけ、平均70くらい。 助っ人呼べばさっさと終わらせられるんだけど、それじゃつまんないからさ。90くらいのガブとか猿とかキモクナーイさんとかだと楽勝すぐるので 残っていること 対戦用の育成。まあ、必要箇所2V程度なら時間かからないですが、3~4Vやめざぱ粘りがあると時間かかるので、気長に作ります。めざ氷36はもういるので大丈夫ですが 暇があれば、北米金をプレイする予定。海外名結構好きだったりするので ちなみに、プレイ履歴 黄:ピカチュウ、金:ヒノアラシ、銀:失念、ダ:ヒコザル、パ:失念、エ:ミズゴロウ、プ:ナエトル(GTSで他の2匹輸入)、ソ:ヒノアラシ(DPtのポケを輸入したので(ry) バトル用ポケはしばらく様子見です。 番外 緑おかっぱの"手抜き"サブロム育成法 コンセプトは (noマルチで)グレイナルを倒せる パンドラボックスを倒せる を出来るだけ短時間で終わらせること(即ちレベル99とか要らない武器には一切振らない、要は手抜き) です。 必要なものはこちら DS2台(3台あると上級職クエが楽に行けます) ある程度キャラ強化した主人公(メインロムと呼ばれるものです) けだかき大地の地図Lv58(水メタキン)、場所はアローでもランカでもはつこでも何でもOK とどろく星々の地図Lv95(3F即開風林火山&英雄の槍)、ランク違いの99でもOK。できればヤハーン湿地のものがよい ここまで育成できればパンドラとグレイナル除く地図ボスまでは安全に倒せるはずです。グレイナルは運だけど頑張って!! レベル40(バト3そう1)、但し過程でどうしても主人公のみレベルが上がってしまうのは仕方の無いことです [40で止めてるのはSPが100ちょい溜まって39が取得Pの極大であるためです。火力無いと思われますがこれでもパンドラはライト隼3で撃破可能、ザキで逝ってしまってしとめ損なっても疾風突きで対処可能です] スキル 必須 勇敢90、気合100、お宝82、博愛100、悟り100、闘魂82、フォース100、サバイバル42 アタッカー 剣100、槍100、盾100 回復役 信仰心100 オプション 信仰心80、魔法88 クエストは以下のものしかやりません ぬしさま2 上級職(スパ除く)クエ 盗賊、魔法戦士、盾の秘伝書クエ ロム完成までの手順です。時間は目安、メイジキメラさんの機嫌とうみうしひめさん2体がくるかどうかで多少の誤差は出ますが予防策はありません ①(noマルチ)セントシュタインまでは普通に進める(45min) ここで地図受け渡し自体は可能です ②(ゲスト)メタキン狩りでLv38程度まで上げ、大防御を習得する(1h) ③(ホスト)黒木氏レオコーンからはマルチ助太刀で進め、そのままキモスまで倒す。雑魚は倒しても良いが、面倒なら見逃すのも手(5h30min) ④(ゲスト)魔法使いでLv39程度まで上げ、(noマルチ)宝の地図で風林火山と英雄の槍を4セット取る。風林火山は売って金にする ⑤(ホスト)ぬしさま2を倒し、ホイッスルを取る(6h30min) ⑥(ホスト、効率上げるなら3台推奨)上級職クエを行う(7h50min) ⑦(ゲスト)メタキン狩り、主人公が槍58、勇敢90、博愛100、悟り100取るまで(8h30min) ⑧(ホスト)メタキン狩り、アタッカー2人が上記主人公で振ったスキルを取るまで(10h5min) ⑨(noマルチ)メタキン狩り、上記必要スキルを大体得たら終了(12h30min) ⑩(noマルチ)秘伝書クエを行う(13h30min)12h30minで終わることもあります ⑪お疲れ様でした! もしルイーダメンバーを仲間にするならもうちょい時間はかかります。その際、"みやぶる"を忘れることの無いよう 軽い補足です ウィングデビルは、Lv39程度主人公単騎でもヒャドとベホイミを使っていれば勝てるハズ。素早いので回復は気持ち早めで。凍える吹雪は運が悪いと90程度です 風林火山売却後、(ぬしさまセットと)隼2本と魔法の聖水70個以上くらい購入して丁度育成万端といった感じです。 うみうしひめ×2はうまく削って猛攻しか対策はなしです。ビッグバンが使えるとかなり楽ですけどね。クラウンヘッドは火力ない場合は一閃2発当てるのが無難 メタキン狩りは職レベ39(盗賊、魔法戦士はだれか40)止めで行います。主人公は11職39越えになる(はず)のでバトマス等を適当に上げて構いません
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■日時 8月15日 日曜日 21時15分開始(21時に部屋立て→招待) ■コース オランダ ■レース設定 フル予選+決勝100% 注1. 15人以下の場合はQ1をフリー走行扱いとして実施しますので、思う存分三味線を弾き散らかしてください 注2. お盆休みのため、帰省している方もおられると思います 参加者が10人以下だった場合は来週へ延期とし、11人以上のご参加で開催とします ■その他、主な設定 アシスト全オフ 時間 昼間 天候 予選→晴れ 決勝→ダイナミック マシンダメージ 軽微 マシンダメージの確率 スタンダード SCあり(※上昇にしません) 低燃費モード ハード 表面タイプ リアル リカバリーモード なし パルクフェルメ オフ コーナーカット 厳格 注. 先週からの変更点は、ダメージは前作2020と同じ仕様にして、SCは上昇をやめて通常?の出動率とします ■マシンについて 乗車するマシンは参加全員が部屋に入ったのち、プレイヤーカーから2021のマシンへ設定を変更して選べるようにします。 (その際は申告します) その後は早い者勝ちですので、乗りたいマシンに全体ベストを叩き出して飛び乗ってください。 ■招待バグ、入室バグへの対応 招待が送れなかったり、ロビーへ入れなかったりのバグが発生した際は、ホストを変更するなどの対応を取ります。 その際はチャットでお知らせしますので、速やかな移動にご協力お願い致します。 エラー等など発生せず、順調に進行すれば決勝は22時半ごろ開始で、日付が変わる前後にはレースを終了出来るかと思います。
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てす
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105420.html
ヴィオランテベアトリーチェディバヴィエーラ(ヴィオランテ・ベアトリーチェ・ディ・バヴィエーラ) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: フェルディナントマリア (フェルディナント・マリア、父) ヘンリエッテアーデルハイトフォンザヴォイエン (ヘンリエッテ・アーデルハイト・フォン・ザヴォイエン、母) フェルディナンドデメディチ (フェルディナンド・デ・メディチ、夫) 別名: ヴィオランテベアトリクス (ヴィオランテ・ベアトリクス)
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エンディング 収録作品:スーパーマリオランド[GB] 作曲者:田中宏和 概要 OH! DAISY DAISY THANK YOU MARIO. -YOUR QUEST IS OVER- エンディング画面およびスタッフロールで流れるBGM。 デイジー姫救出画面の「デイジー姫のテーマ」とスタッフロール画面でのBGMと2部構成の音楽となっている。 「デイジー姫のテーマ」は本作のメインテーマでもある「メインBGM#1」のアレンジである。 この「デイジー姫のテーマ」はエリアクリア時おいて、デイジー姫の救出画面が入るため聴くことが出来るのだが…。 なんとこのデイジー姫は偽物!途中から「デロデロデロデロ…」という不気味な音楽に変わり、デイジー姫の偽物は飛び去って行く。 そんな演出が各エリアをクリアするたびに計3回も入るため、当時の子供たちにとっては結構なトラウマになった。 ラスボスを倒してようやく本物のデイジー姫を救出したら、「デイジー姫のテーマ」も最後まで聴くことが出来る。 マリオとデイジー姫はそのまま飛行機に乗って帰還。スタッフロールが始まりBGMも切り替わる。 このスタッフロールの曲のメロディーラインがとても綺麗であり、ずっと聴いていられるような心地良さがある。 音色自体はとてもシンプルであるが、本作を最後までプレイしたら強く耳に残る、達成感に満ち溢れた音楽として人気が高い。 過去のランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 389位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 501位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 16位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 46位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 126位 みんなで決めるマリオシリーズBGMランキング 69位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 31位 サウンドトラック スーパーマリオランド
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オクト=ゲネシス 注意:最新作品に関連する記述があります 基本情報 オクト=ゲネシス Octo-Genesis/ Genesys? 第1の《ゲネシス》 黎の軌跡より 別名 《ゲネシス》 技術種類 実験観測器 開発 製造 1150年頃? 製作者 クロード・エプスタイン 登場作品 【黎】I・II 関連 アニエス・クローデル オクト=ゲネシス(Octo-Genesis / Genesys?)は、七耀暦1150年頃にクロード・エプスタイン博士によって製作された導力器。 作中では単に《ゲネシス》と呼ばれる場合が多い。 カルバード共和国編「黎の軌跡」では、アニエス・クローデルがこの導力器の捜索の手伝いを《裏解決屋》ヴァン・アークライドへ依頼したことから物語が動き出し、作中の様々な場面で重要な役割を担った。 概要 古代遺物(アーティファクト)の構造を解析することに成功したクロード・エプスタイン博士が製作した8つの導力器であり、原型導力器(プロトタイプ・オーブメント)とも呼ばれる。 ”世界を計る”ことを目的に、導力に関する何らかの実験に用いる観測装置として用いられ、その結果の一つとして現在の個人戦術導力器によって使用される導力魔法(オーバルアーツ)を発見・利用できる形にしたた事がアニエスの所持する博士の手記に記載されている。 黎の軌跡の作中では、通常の導力器とは明らかに一線を画した超越的な能力を発現させており、その力は導力器というより、古代遺物(アーティファクト)の部類に近く、またアーティファクト同様の強固なプロテクトが備わっており、その解析は不可能である。 ヴァンのグレンデル化に大きな役割を果たしていると考えられる。 その能力は未知数であるが、第1から第7までのゲネシスは作中において、現実の様々な法則を無視して、”可能性を具現化”した事は共通している。その意味では、”世界の可能性”を利用して”奇蹟”を起こす古代遺物である七の至宝に近い。 作製者であるエプスタイン博士は没する前にゲネシスを手元から失っており、その手記の最後のページに以下の言葉を残している。 どうか《オクト=ゲネシス》を120*年までに取り戻して欲しい さもなければ全てが終わる クロード・エプスタイン博士の手記 「黎の軌跡」序章より アニエスはこの言葉を知った結果、ゲネシスを集めるためにアラミス高等学校の先輩レン・ブライトに紹介されたアークライド解決事務所を訪ねる事となる。 なお、アルマータ首領ジェラール・ダンテスは、「いずれ正当な持ち主の元に集まる仕組み」と語っていたが、その真偽は定かではない。 ゲネシスの一覧 注意:最新作品に関連する記述があります + ... 第1のゲネシス 第1のゲネシスの発動 黎の軌跡より アニエス・クローデルが最初に手に入れたゲネシス。 当初は首都イーディスの古物商が取り扱う商品だったが、マフィア《アルマータ》に依頼を受けた半グレ集団に強奪される。アルマータと半グレ集団の取引の最中、情報屋ジャコモ・コンテによって持ち逃げされる。 イーディス地下遺跡のジャコモの隠れ家において、霊体魔物の取り憑いたガーゴイルの石像に連動した後、薬物強化したアルマータ構成員との戦闘で、窮地に陥ったヴァンを身体を張って庇ったアニエスと共鳴する形で発動。 メアを現界させ、ヴァンが初めてグレンデル化した発端となったゲネシス。 以後、アニエスは肩掛けポーチに入れて普段より持ち歩いており、その後のグレンデル化の際に発動しているのは、この第1のゲネシスと推測される。 アークライド解決事務所の龍來旅行の際には、ユメの身体にメアが取り憑いた(生体ハッキングと表現された)原因として発動した。 また、ゲネシスタワーの戦いの後は、《七十七の悪魔》の《漂白の魔王》ヴァグランツ=ザイオンの力を抑え込むに至った。 第2のゲネシス 第2のゲネシス 黎の軌跡より マフィア《アルマータ》の実験として幹部メルキオルによって使用。 共和国北西部のクレイユ村近隣の石柱遺跡の中に設置され、既に殺害した猟兵団《アイゼンシルト》のアイーダ中隊の団員らを屍鬼化した。 また、屍鬼化した団員らを、隊長のアイーダを中核に一つに肉体融合させ、魔人に等しい存在乾きし火喰鳥アイーダ=グーラを生み出した。 アニエスの持つ手記によると、生命活動に関わる観測装置であり、ティアに代表される回復の導力魔法を発見した。その機能を何らかの手段によって反転させ、屍鬼化を引き起こしたとされる。 その後、回収されアニエスの手に渡る。 第3のゲネシス マフィア《アルマータ》の実験として、幹部ヴィオーラとアレクサンドルによって使用。 煌都ラングポートの東方人街襲撃の際に用いた他、アルマータの指示を受けていた半グレらを屍鬼化させた。 最終的に、アーロン・ウェイの中の魔人《大君》を覚醒させる。 なお、かつて煌都を支配した大君が所持していたゲネシスであり、大君の没後は黒月の手で黒龍城砦にて保管されていた。 その後、回収されアニエスの手に渡る。 第4のゲネシス マフィア《アルマータ》の実験として、首領ジェラール・ダンテスと幹部メルキオルによって使用。 遊興都市サルバッドの映画祭の最中、違法薬物を摂取した市民や観光客らを”存在を定義する仮面”を装着したシャヒーナの舞踊で操り、何らかの力を纏め、アルジュメイラホテルを丸ごと覆う金色の霊子障壁を展開した。 また、一時的にエルザイム公国の護衛官ナージェを雷獣王ウスルラグナへと変化させた。 その後、回収されアニエスの手に渡る。 第5のゲネシス マフィア《アルマータ》の実験として、幹部メルキオルと《庭園》の金の管理人オランピアによって使用。 バーゼル理科大学のデビット・キャラハン教授に人間としての肉体を捨てさせ、その意識を理科大学の中枢端末《アウローラ》によってAI(人工知能)に変換。 その後、《アウローラ》のサブ端末に設置される形で、キャラハン教授が研究していた反応兵器を実現するための演算の補助を行なっていたが、計算完了の寸前でアークライド解決事務所に阻止される。 その後、回収されてアニエスの手に渡る。 第6のゲネシス マフィア《アルマータ》によって、旧王都オラシオンを人質にとった”デスゲーム”の審判を担う装置として使用。 ゲーム参加者のルール違反の際には、反応兵器を起爆させるトリガーとなっていた一方で、ゲームの進行に対して公平な判断基準として機能した。 その後、回収されたアニエスの手に渡る。 第7のゲネシス 共和国革命記念祭の日に、メルキオルによって首都イーディスのヴァンタイユ地区にて使用。 革命広場中央に巨大な高層構造物《ゲネシスタワー》を現出させ、首都イーディス全域に汎魔化(パンデモナイズ)を引き起こした。 なお、ゲネシスタワーの正式な名称は『第七原理観測機関 事象変換術式《ゲネシスタワー》』であり、恐らくゲネシスが「原理観測機関」であり、それを用いて世界の事象を変換し、汎魔化を発生させたと考えられる。 第8のゲネシス 黎の軌跡終了時点でアニエスが手にしていない最後のゲネシス。 黎の軌跡II -CRIMSON Sin-のあらすじにて言及されている。 名称 Octoは、ラテン語由来の8を表す接頭句。すなわち、8個のという数を現している。 Genesisは、起源、発端などの意味がある単語。また、旧約聖書の創世記を指す。 gen-という語根は、命を与える、子孫を作るなどを表す。また、家族に関係することを表す。 空の女神の司る世界に人間が介入する手段として作られた導力器の起源にして、アニエスとその先祖の家族の絆を表している? オクト=ゲネシスに関連するキャラクター このページに登録されているタグ オクト=ゲネシス 用語 黎の軌跡
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■初見プレイの手探り感 初見プレイで情報が少ない時の手探り感、ありますよね。 採集という概念を知らなかった(3) ハイランダーを後列に下げてロングスラストさせると強いと思っていた時期がありました。(X) 剣・槌・重鎧・盾で行動速度がボロクソになってたソードマン(4) クロスカウンターに突撃、リフレクションに突撃、不死再生に突撃etc (X) ルーンの導きが相手の弱点を知れて便利だっだな。 VとXでは初手アナライズor解析グラス安定だったけど。 前列にサイモン配置したまま(SSQ1) 幽冥さんの瘴気のカラクリ理解するまでに5回hageた。(5) バンカーを置きに行って爆発をモロに食らう(5) カンガルーのカウンターのターンが偶数か奇数かわからなくなって結局間違える(4) はじめて結成したパーティで樹海踏破したいがためにパワーレベリング(全ナンバリング共通) なお結局突破できずシナジー高い控えで踏破してしまった模様 まるで成長していないなこの冒険者 「とにかくバフを多めにかけておけば安心」という癖がついてしまい、vs. 雷竜戦で呪われし遠吠えをくらい呆然 (4) ワープポイント多数の迷宮で「ワープ入り口」「ワープ出口」の目印を置き間違えていたことに気づき、深い悲しみを背負う(そして総当たりで再検証する) 最初の階層くらい装備変えなくても行けるだろうと意気揚々と乗り込んでボコボコにされる(シリーズ初挑戦時) パッシブスキルに振りすぎて序盤に使える技がない。マスタリ振れば技も付いてくる新シリーズやパッシブのSP少なめなクロスでは起こりにくいけど 最初が一番の最難関だった。(全作共通。特に旧2) 命からがら入り口に戻ったところで「まだ地図が完成していないようだな?」→精神的Hage(旧Ⅱ) 初見でもとりあえずパラディンとアルケミストとメディックからPT構成に入った。バランスよく組みたくて(旧II) ショートカットは反対側から一方通行だと思ってた 解析グラスで属性攻撃っぽいスキルを確認→三色ガード展開→複 数 ラ ン ダ ム 攻 撃(X) パイレーツの銃が強いと思って終盤まで使い続けていた(3) 王のグリモア? なにそれ?(新1) グリモア厳選の仕方が分からない!→そのまま無為に時間が過ぎていく…→諦める。(新2) ゲーム開始直後の金策(旧1以外全て) TPは温存して進もう→温存してたら死ぬ(温存してなくても死ぬ)(初代) クリアしたぞー、さあ次やろう →前作と違いすぎる!(4、新2、X) パラのガードの読みが悉く外れる(属性&物理) 初登場時のオランピアさんの可愛さに騙された。(3) 強いスキルが分からなくて、微妙スキルをラスボスまで使い続ける。 表クリア後までアナザーカラーの存在に気づかなかったという(4) 引退ボーナスが重ねがけされていくと勘違いして、存在しない強化を重ね始めてnage バステや封じといった搦手が、いかに重要か実感した。 初世界樹の旧Ⅱで、パラブシバドメディアルケの脳筋パーティで何度スキュレーやジャガーさんにhageたことか... 攻撃スキルのダメージ倍率や、バステ、封じスキルの成功率などがわからないので 半端なレベルで止めたり、逆に振りすぎたりと非効率的なスキル振りになりがち。 初プレイ時どのスキルを取ればいいのか分からずとりあえずマスタリーに全振り(5) 地図を書くのにめちゃくちゃ時間がかかる。そして迷う(全般) エーテル圧縮とダークエーテルを間違える(3、X) 星喰初見ワイ「とりあえず1ターン目はバフデバフ盛って様子見やな!」 ↑ 全く同じ死に様で笑ってしまった(フルバーストhage) ↑2 「とりあえず解析グラスだな!」も混ぜて 採取ポイントで偶然レア素材をゲット → お店で換金 → その素材が必要になるクエストが後から出てきて「あっ、さっき売っちゃったやつ…」となる 速度が変わるとかなんとか知らんけど、脚装備より頭装備の方が防御力高くて強いやろ!(Ⅳ) ↑フォートレス(槌、重鎧、盾、兜)のディバイドが敵より遅く発動してたらまさに私です。 表クリアまで大航海放置(3) むしろ序盤のヤマネコやカバがしんどくて大航海ばかりやってたわ 存在しない壁を描いてしまい、泣く泣くマッピングをやり直す(1~4、特に1の第5階層) キャラメイク時に一通りボイステストを行い、「このボイスはこのキャラに」「いやこっちの方が」と試行錯誤(5、X) 某国民的RPG同様、魔法系は必中だと思っていたのでホロウ相手にルンマスが印術外しまくって精神的hage(4) 序盤の鬼畜糸目によって湧き水をちまちま飲んだり追いはぎ解雇生活する羽目に(初代) 序盤の狒々相手にアームスナイプ間に合わず後列死亡これが世界樹か…(4) Ⅳでシカ/ソドにリンクをさせて火力が出ない。Ⅲでプリ/パイに銃チェイスをさせて火力が出ない SP厳しい。 ギルメン5人をまとめて引退(X) グラフィックの並びの法則性を気付かぬままキャラを作り暫く進めたのちに「思っていた性別と違うのでは」と過ったときの落胆は全作共通だと思う ハウンドのババアをずっとジジイだと思ってました(5) 卵からの竜の幼体にビビりまくり。(Ⅲ) とりあえずサムライは入れてみる ギルド作成後、防具を無視して武器とメディカだけ購入(全般) ↑5 逆に考えるんだ。世界樹のキャラグラフィックに性別は設定されていない、と。 例えば君は金髪IVソドを男の子だと思ってもいいし、女の子だと思ってもいい。グラフィックの無限の可能性を切り拓くのも、また手探りの一つだ。 やるしかねぇなとか色々あるもんな。デフォルト設定なんて飾りでしかないと良くわかるよ 新しい階層に上がって、自分たちのいる場所と樹海基軸以外まっさらのマップを目にしたとき。何が待っているか分からないし、不安が…。 ヒーローとショーグンを含む構成でレベリングしてると希少種が徒党で現れ、敢えなくhage(X)。何で負けたかは言わないが、不意打ちに気を付けよう。 時間の概念があるのか。宿屋での睡眠時間が長い程、HPMP回復量も多くなるのかな?(旧1) 各種バフデバフの重要性を軽視して物凄く痛い目を見る その後ここにたどり着いた ブレイバンドの与ダメ上昇の強さを分からず、火力の低いメディックやアルケミストの通常攻撃を繰り返した初めての新世界樹 フロアジャンプで糸不要なことに気づき、グラズヘイムでFOEに追い込まれて帰還の術式連打、何回やっても帰れずhage(新1) アルケミスト 一人に炎氷雷のスキルを均等に振り分ける 氷竜戦のためにフリーズガード10振りして即死hage 操作をミスってFOEに体当たり→hage 初プレイの時、メディックのスキルに「ヘビィストライク」があって「殴りメディック!!」そういうのもあるのか!とちょっと嬉しくなりました(新1) 手癖でPTを組むと生存性・継戦力・探索技術を重視した結果、火力不足なパーティになりがち。そんな私の1周目旅パは時間経過で発狂する裏ボスだいたい撃破不能な模様 ↑自分も大体そうだったけどXとVはそのまんまでクリアできたな。休養→ビルド変更くらいはしたけど サブクラス解禁後、セーブロード繰り返して一通りの組み合わせを試す 世界樹 「もう鹿だって倒せるようになったんだ。FOEだってちゃんと戦略を組めば勝てる。恐れず挑戦してみよう」→全てを刈る影 世界樹Ⅱ 「フォーススキル強いな!? これ上手くやればボスだって倒せるだろ」→サラマンドラ 世界樹Ⅲ 「流石に俺だってもうベテラン冒険者だ。今さらB1Fで苦戦なんてするものかよ」→オオヤマネコ 毎度毎度いいように転がされてる感 見た目で決めてしまう。特に初がVだった俺はゴツい棺背負ったネクロに惹かれた コメント