約 817,428 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8734.html
一條氏が製作したオリジナルキャラクター。 yahoo!ボックスのサービス終了に伴い一時入手不可であったが、現在はOneDriveにて再公開されている。 …のだが、現在入手可能なものはファイル及びキャラ名が「gigamaster」となっているので注意。オメガなのかギガなのかどっちなんだ 氏曰くロボット娘であるらしく、以前製作したhtohtos-goyをロボットにしたような風貌をしている。 htohtos-goyが周囲にヨグ=ソトースの球体を浮かべているのに対して、オメガマスターはロケット噴射で飛ぶドローンのようなものを浮かべている。 オメガはキャラクターの名前によくある単語である。 htohtos-goyとの関係は説明書を見ても全く分からず、技もクトゥルフ神話の要素はあまりないが、設定では冥王星(惑星ユゴス)の出身らしい。 性能 頭のプロペラで空を自由に飛び回るキャラだが、ペットショップとは違い、上キーを押さなければ下降する (要は上キーを押している限り永遠にジャンプする感じ)。 どちらかと言えば初期のカービィに近い。 通常技はhtohtos-goyのように周りのドローンをぶつけるもので、 ブーメラン状のカッターを飛ばしたり、腕にドリルを付け足からロケット噴射で突進する必殺技や、 一時的にバリアを張ったり(その間攻撃以外は自由に動け、ダウン状態でもバリアは消えない)、手から大きな剣を出して切り上げる超必殺技を持つ。 AIはデフォルトで搭載されているが、飛行の制御が上手くいかない事も多い。 出場大会 「[大会] [オメガマスター]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4451.html
ロレント ロレント ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボノーゲージ ゲージ使用 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム メモ ストーリー 犯罪組織マッドギアの元幹部で、銃火器の扱いに精通した戦闘のプロ。 国民全員が軍人という究極理想国家の建国を目指して戦い続けている。 S.I.N.が開発した能力強化装置の情報を得たロレントは、軍備拡張の為に強奪を計画する。 プロフィール ファイティングスタイル 軍隊格闘術 誕生日 11月15日 代表国 アメリカ 身長 180cm 体重 81kg 3サイズ B122/W86/H90 血液型 O型 好きなもの 規律・統制 嫌いなもの 軟弱・怠惰 特技 オリジナルトラップの考案・設置、アンブッシュ キャッチコピー 理想国家の為に CV 山野井仁 概要 犯罪組織マッドギアの元幹部にして理想国家樹立に燃えるイカレ軍曹・・・もとい、マッドベレー。 ファイナルファイトの敵ボス役からストゼロシリーズ、CvS2、ストクロを通して 実績を重ね本作品にもレギュラーキャラ出演となった。 勝利の為には手段を問わないと謂う信条通り、 シリーズを通しての手持ちのロッドやナイフ、果てには手榴弾を駆使した白兵戦戦術を踏襲し 更に移動技にも優れ画面所狭しと縦横無尽にトリッキーに攻めるスタイル。 限られた必殺技で攻める質実剛健な印象のガイルと比べると一風変わった軍人である。 クセの濃さげな必殺技に目が行きがちだが、 使い易いオーソドックスな通常技に加え、ロッドを使ったリーチの長い攻撃とスティンガーを駆使して 相手を固めつつじわじわとダメージを与えて往く様は全キャラ屈指の能力。 また持続が長い中段のフェイクロッドや着地で跳ねて軌道修正可能なスパイクロッドを 駆使した崩し能力も高く、そこから連続技に繋げる事が出来れば出の早いウルコンを組み込んだ 高火力のコンボも期待できる。 回避と攻撃を伴ったメコンデルタアタック(通称:コロコロ)やメコンデルタエアレイドなどによる 奇襲も持ち、間合いを問わず攻撃面でのネタが豊富。 反面、防御面には不安が多い。まず、ゲージ無しではこれといった無敵技がなく、 ウルコン以外で唯一完全無敵のつくEXエスケイプも、壁との距離によっては見てから落とされる点。 対空技もいまひとつ扱いづらく、鋭いジャンプや相手の軌道の変わる空中技などに難儀する場面も多い。 また、3F発生のしゃがみ技も持たないためグラップをかねて暴れる行動がしづらい。 以上から、機動力を活かして如何に相手に捕まらずに自分の間合いとペースを維持できるかが肝のキャラクターといえる。 地上・空中問わず軌道修正可能な必殺技を駆使したトリッキーな攻めで相手を翻弄しつつ、 軍人らしからぬチマチマとした固めと削りで攻め立て、隙あらば数ある多段コンボを叩き込む 相手を黙らせる程に、迅速にして狡猾と呼べる立ち回りで引っ掻き回してやろう。 長所 ロッドを用いた通常技の判定、リーチに優れる。 スパイクロッドを駆使した表裏・中下段の崩しが見切りづらく、強力。 目押しルートが豊富で、高威力なパトリオットサークルへのコンボに繋げやすい。 突進・奇襲技を多く持ち、通常技の判定も強めで、どの間合いからでも攻撃を展開できる。 画面端からの脱出は比較的しやすい部類。 パトリオットサークルが弱攻撃から出せるほど発生が早くなった。 当て身技によって画面端からの脱出がしやすくなった。 移動速度の上昇。 短所 攻撃までに隙があり判定も弱めな必殺技が多いため、無敵技の不在も手伝って相手の暴れ行動に極端に弱い。 背中の判定が大きめなことや、メコンデルタアタックのバク転に引っかかりやすいことから上から降ってくる技に対して弱い。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座(未作成) 技詳細(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボコンボ 魅せコン(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 確定反撃(未作成) ボイス キャラ対策(未作成) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ カーネルキャリア (近距離で)orN+弱PK デッドリーパッケージ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクロッド +中K 中段技 スパイクロッド (空中で)+中K 必殺技 スティンガージャンプ +K スティンガー (スティンガージャンプ中)PorK スティンガー(裏) (スティンガージャンプ中)PPorKK メコンデルタアタック☆ PPP・(着地時に)P アーマーブレイク属性 メコンデルタエアレイド☆ +P・P アーマーブレイク属性 メコンデルタエスケイプ☆ +K パトリオットサークル☆ +P 中は2回まで、強は3回まで連続入力可 フューロージェネラル☆ +PP EXゲージ2ブロック消費 スネアマイン +K インドミタブルリベンジャー 相手の攻撃に合わせて+P EX版のみアーマーブレイク属性。 スカウタージャンプ KKKor スーパーコンボ マインスイーパー +P ウルトラコンボ パトリオットスイーパー +PPP テイクノープリズナー +KKK ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S ロッドで目の前を叩く。固めに使ったり、ヒットで屈中Kや近立大Pからコンボへ 遠 必S 近立弱Pとほぼ同じ 立中P 近 必S ロッドで斜め上を突く。後半部分は対空に使えるが、持続を必殺技キャンセルすることができない 遠 - 近立中Pと同じ見た目だがキャンセルできない。ver1.04で持続も戻って優秀な対空技になった。 立強P 近 必S アッパー。強制立ち喰らい効果あり。スティンガーを入れ込んだり、コンボ始動に使える。一応対空としても使えるが、間違って遠立大Pが出ると非常に危ないオメガでは根元の部分が空中ヒットするとダメージが70に下がる代わりに、相手をダウンさせる機能が付いた。 遠 - ロッドを正面に向かって振り下ろす。2HITするが、距離によっては1HITになることも。ガード時はかなり不利 立弱K 近 必S ヒザ。若干前に移動する。ガードさせたときの有利フレームが少ないので、すぐ投げたりできる 遠 - 見た目が近立弱Kと一緒だが、ヒット、ガード時の有利フレームが大きい 立中K 近 必S 膝蹴り。暴れ潰しなどに。割と距離が離れていてもこの技が出る 遠 - ベガのような横蹴り。発生は遅いが判定が優秀な技。 立強K 近 - 後ろを向いて斜め上を蹴る。発生が早くヒット時には屈中Kや遠立強Kなどが繋がる 遠 - これまた近立強Kと同じ見た目だが、有利フレームが少ない。遠めの対空や牽制に 屈弱P 必S しゃがみながらロッドで正面を突く。リーチが長く相手の動きを邪魔できる 屈中P - ロッドをくるくる回す。3HIT技。ヒットで屈中Kなどが繋がる 屈強P - ロッドを横に振る。リーチは長いが全体硬直が長いので飛ばれたりセビを取られると危険 屈弱K 必S 小足。ここから立弱Pや屈中Kへ繋げてコンボへ 屈中K 必S ロッドに掴まりながら蹴る。ver1,02で発生が1F早くなりコンボが簡単になった 屈強K - スライディング。ダウンを奪えるが、ガードされると反撃をもらう。一部のキャラにはEXパトリから繋がる J弱P 垂直 - ロッドで正面を突く。上方向に判定が強い 斜め - 垂直とほぼ同じ J中P 垂直 - ロッドを下方向へくるくる回す。3HITするがセビバクステで逃げられることもある。HIT数の都合上持続がかなり長い 斜め - 垂直とほぼ同じ J強P 垂直 - ロッドを下へ振り下ろす。下方向への判定がかなり強く、早出しで対空を潰すこともできる。横方向への判定は薄い 斜め - 垂直とほぼ同じだが、表当て裏落ちなどができる。 J弱K 垂直 - 斜め上へキック。ダメージは低いがかなり安定して相手の飛びを落とせる 斜め - 垂直とほぼ同じ J中K 垂直 - 横に足を伸ばすようなキック。空対空に使える 斜め - 垂直とほぼ同じ。こちらはめくりにも使える J強K 垂直 - 横にキック。割と判定が強い 斜め - 垂直とほぼ同じ 投げ技 技 解説 カーネルキャリア ロッドを相手の首に引っ掛けて背後に回り、前方に叩きつける。起き攻め可能。ロレントは立弱Kから長めの移動投げができる。 デッドリーパッケージ 手榴弾を相手の胸元にプレゼントした後、蹴り飛ばして爆発させる。カーネルキャリアとダメージ・スタン値は全く変わらない。投げ間合いはこちらの方が広いが、起き攻めしやすさで劣る。 特殊技 技 解説 フェイクロッド 真下にロッドを突き立てる中段技。ロッドが地面に当たるのと攻撃判定発生に明らかなラグがあるが気にしてはいけない。見た目通り技中は空中判定になっており、投げを回避しながら殴れる。持続当てやカウンターヒットなら小技が繋がる。 スパイクロッド ロレントのトリッキーさを支える技。しゃがみガード可能。使用するとちょっとだけ左右の慣性を維持しながらロッドを真下に向けて落ちる。その後レバーを入力した方向(左右真上の計3種)に、何も入力していなければ慣性の向く方向に再度ジャンプする。オメガ版では相手を飛び越えた際の挙動が変わっており、自動で相手側に振り向き、入力をしなくても相手のいる方向に跳ねるようになった。また、飛び越えた後の入力が反転しないようになっている。オメガでは派生のJ中K、J大P、J大Kのダメージが通常の飛びと比べて若干減り、全て派生ジャンプ攻撃がしゃがみガード可能になった。かなりの強判定で、攻撃判定の出るロッド部分の喰らい判定は薄め。通常のジャンプやメコンデルタエスケイプの軌道を変えたり、起き攻めで使ってガード方向を揺さぶったり、通常の飛び込みと見せかけてこの技を使い、再度ジャンプした時に相手のグラをぶっ叩いたり、色んな使い方が可能。フレーム的には当ててガン不利であるため、特に真上付近に強い技を持つ相手にワンパに使うのは絶対に厳禁。常に幻惑、翻弄させることを考えよう。 ターゲットコンボ ※ロレントにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ヒット時相手をダウン。 レベル2 レベル3 ガード不能。アーマーブレイク属性。 リーチが非常に長いセービングアタック。構える際に判定が後ろに下がるので、相手の技をすかしつつ攻撃したり出来る。 反面、弾を取りづらい欠点もある。 必殺技 技 解説 スティンガージャンプ スティンガーのジャンプ動作。飛び道具無敵つき。オメガエディションではジャンプ中、若干左右に移動する事が出来る様になった。 スティンガー スティンガージャンプ中にナイフを斜め下に投げる。PKどちらでも出すことができ、追加入力のボタン強度によって角度が変わる。 スティンガー(裏) スティンガージャンプ中にボタン2つ押しで出せる技。K版はスティンガージャンプ中にナイフを振る。スティンガーはナイフを投げる時に空中で一瞬止まるがこの技はナイフを投げず、その場で振るだけで空中で一瞬止まる事もない。ヒットでコンボに繋ぐことができる。P版は真横にナイフを投げる。 メコンデルタアタック 無敵時間のあるバク転後に、追加入力で高速の前転で突っ込む突進技。アーマーブレイク属性。オメガエディションではEXでなくても相手をダウンさせるようになったが、それ以外の性能の変化はない。 メコンデルタエアレイド 後転後に、追加入力でJ強Pと似た動作で飛びかかる技。アーマーブレイク属性。ボタンの強弱で後転の移動距離と追加入力技の移動距離がそれぞれ変わり組み合わせることができる。性能はこれまでと特に変化はない。 メコンデルタエスケイプ 後ろの壁までジャンプで飛んで、三角飛びで再度前に向かってすっ飛んでいく。オメガエディションではこれまでと比べて速度が速くなった。また、スパイクロッドを出すことが出来ず、スパイクロッド同様に一部派生のジャンプ攻撃のダメージが減少する。 パトリオットサークル ロッドを手元で回転させて攻撃する。弱で出すと1段目の攻撃で相手をダウンさせ、中で1段目の攻撃、3段目の攻撃で、強でこれまでと同じ。中の攻撃では追撃こそできないが相手を浮かせる効果があり、セビキャンでフューロージェネラルやウルコンのコンボが可能。発生はこれまでと比べると異常に速くなり、弱攻撃から繋げられるようになっている。 スネアマイン 手榴弾を地面に投げ、一回の後転と同時に爆発させる。性能はC.ヴァイパーのセイスモハンマーと同じ。ヒット後はスカウタージャンプが発動でき、空中追撃が可能になる。 スカウタージャンプ 一瞬しゃがんで低くジャンプする。通常のジャンプと比べて対空されにくく、飛び道具に合わせてスカウタージャンプすると丁度よく攻撃できる。ZEROシリーズのスカウタージャンプとは違い、ジャンプの距離自体は通常ジャンプと同じ。派生のジャンプ攻撃は全てしゃがみガード可能で、空中でヒットすると浮かせ効果が付与される。更に1発目が強攻撃でなければ連続でJ攻撃を当てることができ、2発目が弱攻撃ならば着地後にパトリオットサークル、フューロージェネラル、EXインドミタブルリベンジャー、SCでの追撃が可能。弱攻撃を1発だけ当てた場合は中Pで追撃可能。 インドミタブルリベンジャー ロッドを構えて相手の攻撃を受けると、ロッドによるアッパーカットで反撃する。弱中強で下段、中段、上段と受けられる位置が変化する。タイミングが悪い場合、特に相手のジャンプ攻撃に合わせて技を発動させると相手が既に着地して、それとほぼ同時にアッパーカットが始まるためガードされる事がある。アッパーカットの動作はストリートファイターX鉄拳のランチアタックの動作。 EX必殺技 技 解説 EXスティンガージャンプ 前方に小ジャンプする。 EXスティンガー EXスティンガージャンプ中に、追加入力でナイフを三本同時に扇状に投げつける。K版の性能はこれまでと変わらず、P版は真横にに投げる。裏版含め全種類のEXスティンガーがヒットした際は、EXスティンガーとEXインドミタブルリベンジャーでの追撃が可能。 EXスティンガー(裏) EXスティンガージャンプ中に、追加入力でナイフを三本同時に正面に投げつける。通常のEXスティンガーと異なり、2本重なったナイフと平行してもう1本のナイフが飛んでいく技。P版は25°くらい、K版は40°くらいの角度で飛んでいく。飛び道具代わりに投げるにはこちらの方が当てやすい。 EXメコンデルタアタック 突進部分が多段ヒットになり、ダメージが増える。ケズリダメージも大きい。オメガ版は前進速度が遅めになり、最終打ヒットで相手がダウンするようになった。 EXメコンデルタエアレイド 後転と追加入力技のどちらにも飛び道具無敵が付く。打撃無敵はない、中段である追加入力技の軌道を左右である程度コントロールでき、また通常版より動作が高速化する。オメガ版は若干有利フレームが減っており、大攻撃やウルコンはコンボにならない。ガードされて-2と不利フレームが少ない。 EXメコンデルタエスケイプ 長い完全無敵が付加される。三角飛び後の軌道を左右入力である程度コントロールできる。貴重な脱出技だが全体動作も大きいので何も考えずに振ると見てから簡単に落とされるので注意。ノーマル版と異なり、こちらは通常飛びと同様の行動が出来る。 フューロージェネラル パトリオットサークルのEX版。滑るように前進してセービングアタックの動作でロッドを振る。ヒットすると強パトリオットサークルをし、アピール1の動作で追撃し、ロッドを突き立てると同時に相手を爆破させる。発生までの移動は長いが弱攻撃からでも繋がり、アーマーブレイク属性があるため使いやすい。 EXスネアマイン 近距離に大爆発を起こさせる。通常よりも爆発が大きいため対空技にも成り得る。最大で3ヒットし、動作中に無敵がある。 EXインドミタブルリベンジャー 発生と同時にロッドを振り上げ、頭の上でプロペラの如くロッドを回転させながら飛び上がる。無敵があるのに加え、技発生の瞬間にアーマーが付加する。性能は昇龍拳などとほぼ同じで相手の攻撃の中にねじ込んで使える。 スーパーコンボ 技 解説 マインスイーパー 後転しながら手榴弾をばら撒き、ヒットさせると相手を相手視点で前方に吹き飛ばして次々と爆発に巻き込む技。オメガ版はやたら音が大きくなっている。スパコンらしく発生は早く、ダメージも大きめ。対空性能も高いが残念ながら空ジャンプにはガードされる。メコンデルタアタックとパトリオットサークル全段からスパキャンで出せる。全段連続ガードであり、パトリオットサークル全段→マインスイーパーを全部連続ガードさせると130ほど削ることができる。 ウルトラコンボ 技 解説 パトリオットスイーパー パトリオットサークルの3段目までを自動で繰り出し、ヒットするとダウンした相手に手榴弾を投げつけ爆殺する。アーマーブレイク属性。性能はこれまでと変わらない。手榴弾による爆発で吹っ飛んだ相手が地面に叩きつけられた際のバウンドする高さがオメガエディションでは若干上昇している。 テイクノープリズナー 床に仕込んでいたワイヤーを引っ張り、ヒットすると相手の首にからませ、天井にいるアシスタントの持つ道具にワイヤーを引っ掛けて宙吊りにする。アーマーブレイク属性。性能はこれまでと変わらない。 ページトップへ▲ 基本コンボ オメガエディションでのみ使える基本コンボ。 ノーゲージ 近距離攻撃→パトリオットサークル近距離での基本コンボ。パトリオットサークルの発生が早くなった分、ほとんどの近距離攻撃から繋がるようになった。 (近距離で)弱スネアマイン→スカウタージャンプ→攻撃スネアマインヒット後にスカウタージャンプで空中の相手に攻撃が出来る。スカウタージャンプ後の攻撃によっては2連続で攻撃が出来る。 例)弱K→強P・中K→強K・中K→強P スティンガー(裏)→攻撃近距離での相手の飛び道具に対して有効。 ゲージ使用 (近距離で)弱スネアマイン→スカウタージャンプ→弱K→弱K→フューロージェネラルorEXインドミタブルリベンジャーゲージ1ブロックの場合はEXインド反射、2ブロックの場合はフューロージェネラル。 中パトリオットサークル→セビキャン→フューロージェネラルorパトリオットスイーパーEXパトリオットサークル→パトリオットスイーパーの代わりのコンボ。 ページトップへ▲ アピール 腕立て伏せ1000回ッ! 我が軍に捕虜は不要ッ! 側面への警戒を怠るなッ! その程度で攻撃と言えるかッ! 隊列に戻れッ! 作戦立案者を軍法会議にかけろッ! 援軍を呼ぶがいいッ! 今すぐ降伏せよッ! 軍人の戦い方を教えてやるッ! 投降せよッ! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 貴様は新兵にも劣る! これぞ平和呆けというものだ! なぜ軍人でない者が戦場にいるゥ!? フン! そのまま昏倒しているがいい! タイムオーバー勝利時 汎用 01 そこッ!隊列に戻れッ! 02 所属と階級を言えッ! 03 Mission Complete! 04 腕立て伏せ5000回ッ! 05 軟弱者がッ! 06 07 08 09 10 11 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() アレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ウルトラアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/undercurrent/pages/182.html
【2ch】 236 名前: 本当にあった怖い名無し Mail: 投稿日: 05/11/13(日) 22 13 37 ID: ucGiX7Ce0 4歳くらいの頃の話で結構あやふやな記憶なんだが、ずっと気になってた。 当時、とあるアパートの3階に住んでいた。 ある日、居間で両親とテレビ見ているとカルビーポテトチップスのCMが流れた。 俺はカルビーという言葉の響きが妙に気になって母に聞いて見た。 俺「カルビーって何?」 母「 」 母が何て答えたかよく覚えてない。 すると、玄関から変な男が入ってきた。 その男はピエロみたいなメイクをしていて不気味だった。 黒色の服を着ていた気がする。 男は俺のそばに近づいて来るとこう言った。 男「僕がカルビーだよ」 俺はなぜだか素直に納得していた。 しかし同時に言いようの無い恐怖感があった。 俺が怯えていると親父が急に怒り出した。 親父「ふざけるな!ふざけるな!この豆!」 カルビーは何か言い放つとベランダから飛び降りてどっかに行ってしまった。 彼はいったい何者だったんだろうか。 以来俺はポテトチップスのCMを見るたびに彼のことを思い出す。 しかし、両親にこの話をしてもなぜか無視される。 真相は未だ闇の中だ。
https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/105.html
オメガ-01(CEM-ω) BMC開発部?に属していたアンドロイド。 ゼロシリーズ一号機でゼロシリーズのまとめ役。 開発部が潰えて行き場を失った。 開発部の復活を誰よりも願っているが、 他のゼロシリーズ達はあんまりやる気がないようだ。 特殊能力は衛生で、主に回復技を担う。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/918.html
【名前】 オメガシャウトモン 【読み方】 おめがしゃうともん 【世代】 完全体 【種族】 竜人型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ヘヴィメタルバルカンビクトライズ・バンキングハードロックダマシービートスラッシュオメガ・ザ・フュージョン 【所属】 ウイルスバスターズ 【詳細】 シャウトモンが進化した完全体の竜人型デジモン。 湧き上がる熱いソウルをシャウトモンが解き放ち、オメガモンから与えられた伝説の「進化」を手に入れた。 激しい情熱に加え、オメガモンから授かった力「オメガインフォース」を全身に纏ったことで黄金に輝き、キレの有るシャープな身体付きとなっている。 その身体の煌めきと鋭さから相手は自身の姿を追えず、光の残像として目撃する事にな。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 ヘヴィメタルバルカン 胸部から溢れ出る友情の情熱を火力に変えた弾丸を猛射する。 攻撃だけではなく、相手を寄せ付けない鉄壁の弾幕となる事で仲間を護る。 ビクトライズ・バンキング 正義への情熱が迸った頭部のV字を太陽よりも輝かせ、相手に突撃して一掃する。 ハードロックダマシー 勇気の情熱が炎となり、拳に迸る。 「近距離時は相手を殴る」や「遠距離時は炎を飛ばす」という状況に応じた攻撃が出来る。 ビートスラッシュ 闘志の情熱を込めた足を刃と化し、相手を蹴り裂く。 オメガ・ザ・フュージョン オメガインフォースの力を引き出したオーラで全身を包み、凝縮してから相手に撃ち放つ。 その輝かしさの前に見た者の士気も消し飛ばす。
https://w.atwiki.jp/elebitsds/pages/14.html
基本系オメガ 名前 説明 必要ワット(成長前/成長後) チャージ(成長までのワット数) 仲間にする方法 ゼロ 「光」の力を宿すオメガ。不思議な光に包まれている。この能力はゼロしか宿していない。 0w/30w(イベント後) なし(イベントで能力開花) 最初から ファイヤーオメガ 「火」の力を宿すオメガ。炎を発射して火を点けることができる。炎の力が弱いので燃やせないものもある。 2w/1w 1000w W1 村の祭壇 エクスファイヤーオメガ 「火」の力を宿すオメガ。強い炎を発射して火を点けることができる。ほとんどの物を燃やすことができる。 4w/2w 1500w W3 ボス フレイムオメガ 生まれた時から究極の「火」の力を宿しているオメガ。ほとんどの物を燃やすことができる。 -/0w - W5 北の火山地帯左上要エクスマグネット アイスオメガ 「冷気」の力を宿すオメガ。小範囲の水を凍らすことができる。 2w/1w 1000w W1 右側の祭壇 エクスアイスオメガ 「冷気」の力を宿すオメガ。広範囲に渡って水を凍らすことができる。 4w/2w 1500w W4 ボス ブリザードオメガ 生まれた時から「冷気」の力を宿しているオメガ。広範囲に渡って水を凍らすことができる。 -/0w - W4 竜巻装置地帯から右上要フライト ウォーターオメガ 「水」の力を宿すオメガ。水を放射して火を消すことができる。 2w/1w 2000w W3 村の祭壇 エクスウォーターオメガ 「水」の力を宿すオメガ。水を放射して火を消すことができる。 4w/2w 3000w W6 ボス アクアオメガ 生まれた時から「水」の力を宿しているオメガ。水を放射して火を消すことができる。 -/0w - W6 東の神殿左下要フライト パワーオメガ 「怪力」を宿すオメガ。小岩を破壊することができる。 4w/2w 3000w W1 ボス エクスパワーオメガ 「怪力」を宿すオメガ。壁や大岩を破壊することができる。 8w/4w 4500w W3 左下の孤島 ストロングオメガ 生まれた時から「怪力」を宿しているオメガ。壁や大岩を破壊することができる。 -/0w - W2 村の右のマップを上へ要フライト グラウンドオメガ 「土」の力を宿すオメガ。小範囲の地面を掘ることができる。 4w/2w 3000w W2 ボス エクスグラウンドオメガ 「土」の力を宿すオメガ。広範囲にわたって地面を掘ることができる。 8w/4w 4500w W5 ボス ランドオメガ 生まれた時から「土」の力を宿しているオメガ。広範囲にわたって地面を掘ることができる。 -/0w - W4 森の奥 女王母子再開後 ウインドオメガ 「風」の力を宿すオメガ。向いている方向に風を起こすことができる。 2w/1w 2000w W3 左側の海岸 エクスウインドオメガ 「風」の力を宿すオメガ。向いている方向に強い風を起こすことができる。 4w/2w 3000w W4 ストームオメガ 生まれた時から「風」の力を宿しているオメガ。向いている方向に強い風を起こすことができる。 -/0w - W1 村の右の水路から右上 要サーフ 特殊・移動系オメガ 名前 説明 必要ワット(成長前/成長後) チャージ(成長までのワット数) 仲間にする方法 メロディオメガ 「音」の力を宿すオメガ。音を鳴らして隠れているエレビッツを出現させることができる。 20w/10w 10000w W2 村のすぐ右上 エクスメロディオメガ 「音」の力を宿すオメガ。音を鳴らして隠れているエレビッツを出現させ、ロックオンすることができる。 40w/20w 15000w W7 3F スポンジオメガ 「吸収」する力を宿すオメガ。水w吸い込むことができる。 10w/5w 4000w W3 右下の孤島 マグネットオメガ 「磁力」の力を宿すオメガ。鉄を磁力で引き寄せることができる。 2w/1w 2000w W2 村の右のマップ エクスマグネットオメガ 「磁力」の力を宿すオメガ。強力な磁力で大きな鉄を引き寄せることができる。 4w/2w 3000w W6 東の神殿 タイムオメガ 「時間」の力を宿すオメガ。時間を止めることができる。 10w/5w 5000w W7 4F サーフオメガ 「水上を移動」する力を宿すオメガ。水辺の砂地から進入して、水上を移動することができる。 2w/1w 2000w W3 村の下の池 フライトオメガ 「空を移動」する力を宿すオメガ。一定距離、空中を移動することができる。 4w/2w 2000w W4 竜巻装置地帯の下 要ミラー スピードオメガ 「高速で移動」する力を宿すオメガ。一定時間、陸上を高速で移動することができる。 2w/1w 2000w W5 西の火山地帯 ワープオメガ 「ワープ」の力を宿すオメガ。バスが停車している場所にワープできる。 0w/0w 1000w W1 左上の湖地帯 レーダーオメガ 「レーダー」の力を宿すオメガ。通常では見ることのできない物が見えるようになる。 2w/1w 5000w W2 採掘場の右奥 ミラーオメガ 「反射」の力を宿すオメガ。光を反射することができる。 4w/2w 3000w W7 1F ナイト 「ナイト」を連れていると、エレビッツの出現率が上がる。 -/0w - 誰かの日記イベント 隠しオメガ 一定条件を満たした後メニューに戻ると追加される 名前 説明 必要ワット(成長前/成長後) チャージ(成長までのワット数) 仲間にする方法 メビウス 「メビウス」を連れていると、カイがダメージを受けなくなる。ゼロと同じ力を宿している。 -/30w - 1周クリア タコ 「タコ」を連れていると、アイテム「フィーバー(×2)」が常に有効になる。元ネタは同じコナミの『パロディウスシリーズ』。 -/0w - ? ぺんぎん 「ぺんぎん」を連れていると、アイテム「フィーバー(×3)」が常に有効になる。元ネタは同じコナミの『夢大陸アドベンチャー』。 -/0w - ? ツインビー 「ツインビー」を連れていると、アイテム「ワイドロック」が常に有効になる。元ネタは同じコナミの『ツインビーシリーズ』。 -/0w - ? モアイ 「モアイ」を連れていると、アイテム「トレース」が常に有効になる。元ネタは同じコナミの『グラディウスシリーズ』。 -/0w - ? デューイ 「デューイ」を連れていると、エレビッツがカイに気付かない。元ネタは同じエレビッツチームが作った『デューイズアドベンチャー 水精デューイの大冒険!!』。 -/0w - ? ビッググリーン 「ビッググリーン」を連れていると、全てのグラビティガンアイテムが常に有効になる。 -/0w - ? ビッグレッド 「ビッグレッド」を連れていると、各種グラビティガンアイテムの効果時間が2倍になる。 -/0w - ?
https://w.atwiki.jp/palette_stone/pages/21.html
ルビー モース硬度:9 ☆パワーストーンに秘められた力/パワーストーンがもたらす意味☆ 健康効果の高い宝石で、古代から、生存本能や生殖機能を 強くすると言われています・女性はさらにセクシーさを与えると 言われています・また「勝利の石」と言われ、困難に打ち勝つ パワーを持ちます、恋愛や仕事など様々・7月誕生石 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 意味一覧表に戻る htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/160.html
バルビート No.313 タイプ:むし 特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる) むしのしらせ(ピンチのとき虫の威力が上がる) 夢特性:いたずらごころ 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール 夫婦 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バルビート 65 73 55 47 75 85 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルビート 雑談 ネタ型考察発光型 特殊型 後攻トリック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 その存在が、ネタに近い「蛍夫婦」の夫の方。 特攻を2段階上昇させるレア技「ほたるび」を覚えるが、特攻種族値が「47」とかなり低いため、自身では活かす事が困難である。 DPからの技の仕様変更により、「シグナルビーム」がほとんど、役に立たなくなった。 一応、補助技は「バトンタッチ」、「トリック」、「電磁波」、「アンコール」等の良い物が揃っているのが唯一の救いか・・・? 現在、タイプ一致の最強技は「とんぼがえり」。状況にもよるが、「地球投げ」の方が安定する? 夫婦「チイラもカムラもうめえw」 セレナ「ニトロチャージっ!(怒)」 …多分、対人戦除いてファイアローに一番焼かれてるのはコイツらです。 ミノムッチレディバコフーライとかは元々害虫っぽいのに対し、優雅な蛍なのに… いやまあ、現実世界の蛍も害虫だったりするんですけどね ↑まてまてまて 現実世界の場合ミノムシや蛹はいいとしてテントウムシはアブラムシを幼虫も成虫もガンガン食ってくれる益虫だぞ …まぁ種類によっては葉っぱ食べる害虫のテントウムシもいるけどね ↑↑まぁ逃げればいいので少しでも経験値がほしいという場合以外は焼く必要はないのだが。 そんな地味な彼ではあるが、BWではこっそりと大幅強化されてたりする。 蛍火の特攻上昇が2段階から3段階に変更され、嫁とともに隠れ特性は悪戯心。 先手アンコールやトリック、電磁波撒きや襷蛍火バトンなんかも強いかもしれない。 ↑というか悪戯心持ちで蛍火バトンアンコ電磁波トリック可って考えると結構強いと思う。 ↑こいつを放置して積もうとしたら蛍火x2をきせきピッピにバトンされコスパと小さくなるをガン積みされ アシストパワーで三タテされました C無振りでもランク補正で320 そっから威力500とか勘弁ww 調べたらD特化ハピが最低でも8割持ってかれるようです クレセリアが半減しても余裕の確2 ↑15-61213-75598 アンコール+蛍火バトンで奮闘する夫のビデオ。 エルフーンもそうだが、優先度+1のアンコールはマジで強い 三段階になったおかげで、特攻特化で蛍火を積めば特攻実数値270!性格補正なしでも247! これは拘り眼鏡メガヤンマと同程度の実数値。 そのままさざめきするだけで虫弱点の大半が突破できる。 サブウェポンに10万やギガドレインなんかもあるので、真面目に特殊型もできてしまう。…積めれば、だけど。 虫の知らせ発動での高火力さざめきで殴っていくのもよし、夢特性が解禁されれば先手バトンで特殊アタッカーに繋ぐもよし。 今後はマイナーゆえの読みづらさを逆手に取れるかもしれない? ↑本家より、「特攻特化蛍び+しらせ発動さざめきなら特防特化ブラッキーやH振り砂嵐バンギが確1。」だそうだ。 どうやら、「蛍夫婦」はポケモン関連のグッズや映画等に出て、かわいらしげな印象を人々に与える担当。 RS発売前に2002年の映画に先行登場してる=兄妹と同格のポケモン。 ↑すごいぞーかっこいいぞー HG、SSでは教え技で「いとをはく」を習得可能に!! この蛍男爵に限った事では無いけど、何処から、どうやって、出しているのかはナイショ。 HPを回復させる時は「おいしいみず」をあげよう。 ▼悲しい現実 バルビート 特攻47 蛍火おぼえる イルミーゼ 特攻73 蛍火おぼえない ↑蛍はオスしか光らないからね・・・こういうところだけ、合わせなくても・・・ ↑メスも光るぞ。 ↑正確には光る種類もある、だな ↑×4 特攻252振って蛍火1積みすると特攻実値198となる。 イルミーゼは特攻252の成長1積みで特攻実値187。 なんとバルビートの方が高くなる! でも積まないと凄く低い…上手くできてると言うべきか。 虫の報せがあるから特殊で積んで戦うなら確実にバルビートの方が強い仕組みになってるが…そんな暇があるのか? ↑せいちょうも強化されたよやったね!!晴れ中だけだけど。 そう言えばシグナルビームがこいつの専用技だったって事をどれくらいの人が覚えているんだろう… ↑こいつだけに限った話ではないけど虫技はいつの間にか便利な汎用技になってるよね…メガホーンとか ↑↑↑↑↑↑つーかオスしか光らないとかくだらんこだわりなんかする前に攻撃アップかあるいはバルビートを特殊系にするとかできただろ ゲーフリは何で蛍火を特殊にした上、物理寄りのコイツに覚えさせたのか…意味がわからん こいつには失望させられた・・・ 10年ほど前の話。最新作ルビー・サファイア発売→♂♀で対となるバルビート・イルミーゼ登場 「赤・青一対の赤い方」、「バ『ルビー』ト」・・・ここまでお膳立てしていてなぜルビーでの出現率が低いのだ(ルビーではイルミーゼが出やすい) ↑プラマイや兄妹もそうだし色に関してはあえて逆を狙ってるんだろう 教え技を使わずに地球投げを覚えるポケモンの中で最もよくわからない使い手 虫単タイプで地球投げはカイロスも出来るが関連性は不明 ネタ型考察 発光型 特性:はっこう 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど 技:ひかりのかべ あやしいひかり つきのひかり フラッシュorほたるび 臆病なバルビートが避けて耐えてひたすらイルミーゼを待つ型 イルミーゼがあまいかおりを出したら潔く降参 一応、ひかり技3つはドーブル以外には真似できない技構成 ↑性格 てれや でいいんじゃない?と思った俺が通りますよ 特殊型 特性:むしのしらせ 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorカムラのみorヤタピのみorぎんのこな 確定技:むしのさざめき/ほたるび 特性が虫の報せで、特攻技の虫のさざめきが使えて、特攻2段階上昇技を使用できる奴はなんバルビートだけ 特攻振りで蛍火一度積めれば全虫の報せ+虫のさざめき使いの中で最大火力の虫のさざめきをお見舞いできる事が判明 普通に使うと 蛍火 → 報せさざめき → 瀕死 という2,3ターンで退場なパターンが多い でも結構火力があって、運が良ければ紙耐久を1体倒せたりする まぁ、使う価値は皆無。ぶっちゃけモルフォンにヤタピでも持たせた方がいい だからネタ、でもネタの割に高火力 耐久無振りでも特攻技結構耐える。スターミーのハイドロポンプは耐えた記憶がある 特殊相手なら一発耐えて能力up系の実を素で発動可能 この型でかわいさコンテストに挑んだら楽にマスターランク優勝できた。バトルとは違う方面でも活躍が期待できる。 BWで蛍火が3段階アップになって強化されました。やったね! 後攻トリック型 特性:むしのしらせ 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:こうこうのしっぽ 技:とんぼがえり/トリック/でんじは/アンコール 1発耐えてくれると良いんだけどね…。この耐久、耐性じゃあほかでやったほうがいい感は拭えない。 本家のスカトリと違って電磁波が微妙に活かせないが、 相手がなめて積んできてくれればトリック→アンコール→でんじはorとんぼがえりで結構崩せるかも。 まあ普通に攻撃されたらあぼん。 夢特性解禁されれば相手の身代わりにも強くなるし、本家行きも夢じゃないかもしれんな ↑夢特性解禁されちゃったね。悪戯心でやれば普通に使えそうだな 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 9 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 5 9 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 17 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 21 21 ほたるび - - むし 変化 20 25 25 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 29 29 まもる - - ノーマル 変化 10 33 33 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 37 45 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × × ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × × ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (PDW) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 トリック - 100 エスパー 変化 10 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がイルミーゼであれば、50%の確率でバルビートが孵る。(バルビート×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 バトンタッチ :バリヤード(L46)/レディバ(L22)/ミミロル(L26)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) トリック :バリヤード(L36)/ユンゲラー(L46) 、 ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) アンコール :バリヤード(L11)/ミミロル(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バルビート
https://w.atwiki.jp/manjyu/pages/403.html
名前:オメガヴァルド サイズ:LL HP:30000 EN:300 運動:70 装甲:1800 移動:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S陸A海C宇S 【特殊能力】 ビームコート 【武装】 対空パルスレーザー(射撃・ビーム) ミサイルランチャー(射撃・ミサイル) 格闘(格闘・実体) 収束パルスレーザーライフル(射撃・ビーム) 無人艦載機発進(射撃・必殺) 【機体解説】 ヴァルドアークのスーパーロボット形態。 変形することで武装の火線を一定の方向へ集中させやくなり、格闘能力も付加された。 戦闘力は増しているものの、やはり戦闘向きとは言えず後方援護役である。 とはいえ、パワーだけは他の可変機動戦艦のスーパーロボット形態に劣らない。 パイロット ヘザー・ハード 関連リンク 【グラーフユニオン】 ヴァルドアーク
https://w.atwiki.jp/absolute-bond/pages/263.html
オメガ戦の予定構成についてメモ ※( )については人がいない場合の代わり ※サポは左から順に頻度高 盾(現状3人キープ) ナ/忍 くら たると (えれべん) 忍/暗or赤or戦 れみる かつ 物理アタッカー(最低1人) 侍/シ ある 竜/白or忍 らい 後衛 白/暗or黒(1人キープ、もしくは代役で召喚士?) ヴぇる (しゅう) 赤/暗(最低1人 メリポ次第で変動あり) しゅび とみー くろむ (えれべん) (えんき) 黒/赤or白(最低1人以上 メリポ次第で変動あり) しゅう えれべん (えんき) (きょん) (とみー) 学/赤(人数に余裕があれば) えんき 詩/白or黒(可能な限り確保したい) きょん 一番これがベストかな、と思ってる。 まぁ、全員が集まるとは思ってないけど目安程度に参考にしていただければいいかなと なお、このジョブ持ってるけどリストにない!っていうのはオメガ戦で出動はないと考えていいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る 前回の反省点・成功部分を踏まえて修正しますた -- (くら) 2008-02-02 02 25 07 アポリオンは闇天候だけど、オメガって闇に耐性もってた気がする・・・持ってなかったっけ? とりあえず、連携も与TP次第だけどね・・・竜のサポが白とか忍で行くなら、連携狙わない方がいいだろうし・・・まぁやってみる価値はあるけど、人数次第だね(w でもシは最低一人必要だと思う。玉処理もできるし、次のオメガまでの時間短縮になる。 -- (しゅう) 2008-01-24 15 42 24 いま竜>侍と闇連携させてみようかなと考え中。そうなると青/忍だと役に立たないからシ/忍にしたほうがいいのかなぁ -- (くら) 2008-01-23 23 47 49 青いれるなら、シフ入れて、チップの確立あげたほうがいいんじゃないかな? コルセアと詩人どっちもいないと、青のMP持たないし、行動制限が大きくて本領発揮できない気がする・・・まぁやることによるけどねw -- (しゅう) 2008-01-23 18 54 06