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ジラーチ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール ジラーチ 他言語 Jirachi(英語) 全国図鑑 0381 ホウエン図鑑 201 分類 ねがいごとポケモン 高さ 0.3m 重さ 1.1kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 前のポケモン 【レックウザ】 次のポケモン 【デオキシス】 清らかな声で歌を聞かせてあげると1000年の眠りから目を覚ます。人の願いをなんでもかなえるという。 能力値 ステータス タイプ はがねエスパー タマゴ タマゴみはっけん とくせい てんのめぐみ 隠れ特性 なし HP 100 とくこう 100 こうげき 100 とくぼう 100 ぼうぎょ 100 すばやさ 100 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 モチーフがモチーフのため07/07に開催されるリアルの七夕に合わせて配信される機会が多い。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 「七夜の願い星 ジラーチ」の前売り券特典で配布。本作のみ、第三の目が常に開いた状態のドット絵となっている。 この仕様はドットが使いまわされている「ファイアレッド・リーフグリーン」「エメラルド」でも同様。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 【アオギリ】の日記に名前だけ出てくる。 例年通りにリアル店舗のポケモンセンターで配布は行われているが、本作に連れて行ってもイベントはない。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 連動特典で入手可能。シリーズ本編で常時入手可能になるのはこれが初。 Switch内に【ポケットモンスター ソード・シールド】のセーブデータがある場合、ソノオタウンの花畑にいる【ジェントルマン】に話すと譲ってもらえる。 比較的早めに手に入る割には種族値が高く、貧相なわざのラインナップもトバリシティのデパートで補強可能なため、本作では終始エースとして活躍が見込める。入手できるなら存分に活躍させてあげたい。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 外伝 【ポケモンピンボール ルビー サファイア】? 遺跡エリアの時のスロットイベントで出現し、出現してから30秒以内に3回ボールをぶつけると捕まえることができる。 【ポケモンコロシアム】 3Dモデルが第三の目が閉じた状態になり、以後が閉じているのがデフォルトとなる。 北米版の拡張ディスクでは【セレビィ】に代わって入手可能であった。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 「ねがいの どうくつ」のボス。ボスなのでHPが高く、「ねむる」で全回復するのが厄介。 「みらいよち」による35固定ダメージ攻撃で被ダメージも高め。 耐久力も高いので「やつあたり」連打や、「ゴローンのいし」などの固定攻撃でケリを付けよう。 「うたごえのいし」を持っている状態で倒すと、願いを叶えてくれる。ただし後述通りに仲間にすると願いを叶えられないので、願いを叶えたい場合は起き上がっても断った方が良い。 願い事は下記のものから選ぶことができる。 おカネが たくさん ほしいポケがたくさん出現する。全部拾っても10000ポケ程度とショボく、大金持ちにはなれない。ダンジョン売りして泥棒した方が圧倒的に効率がよく、いらない。 どうぐが たくさん ほしいわざマシンなどの消耗品がたくさん出現する。拾って持って帰らなければならない上、ハズレアイテムが多く、いらない。 ともだちエリアが ほしい購入していないともだちエリアがランダムで1つ貰える。依頼限定、特定のポケモンを仲間にした時に自動で入手するものは対象外。ともだちエリアの最高価格は9500ポケであるため、まだ「おカネが たくさん ほしい」の方がマシである。いらない。 もっと つよく なりたいドーピングアイテムや「しあわせのタネ」がランダムで20個手に入る。悪い訳ではないが西の洞窟や幸せの塔で集める事もできるので、わざわざ潜ってこれを選ぶ必要があるかと言われると微妙。ジラーチからも注意はされるが、レベルリセットダンジョンなのでこの場で使っても意味はない。なので欲しい物を拾って持ち帰らなければならず、手持ちの道具と取捨選択する必要がある。下記の「なんか いいことして!」みたいに、それらのブツを救助隊基地に翌日発送してくれれば尚の事よかったのだが… なんか いいことして!救助隊ランクが1上がるか、仲間にしていないポケモンがランダムで1匹加入する。ただし、既にルカリオランクで全てのともだちエリアに空きがない場合は10000ポケが貰えるのみとショボくなってしまう。ちなみに救助隊ランク上昇および10000ポケは、救助隊協会から急に届いたという体で受ける(貰う)形、ポケモンの加入はどこからか急に飛ばされてやってきたという形になる。これを選んだ際「なんか いいこと? (とは言われても)むずかしいなぁ…」とジラーチは考え込んでいる。この仲間にしていないポケモンとは、伝説系のポケモンを除いた「プレイヤーのともだちエリアに配属されていないポケモン全て」であり、それらがこのねがいごとの出現候補になる。例外として、遊んでいない方のバージョン限定ポケモンは、そのポケモンが依頼主・助ける相手に含まれているふしぎなメールを予めクリアしておかないと対象にならない。未購入のともだちエリアに配属されるポケモンも、このねがいごとで来る可能性があり、そのポケモンが配属されるともだちエリアも加入と同時に手に入れられる。「ともだちエリアが ほしい」いらなくない?ともだちエリアに空きがないエリアのポケモンは例え配属されていないポケモンであっても出現候補からは除外される。これを利用してやって来るポケモンを細かく調整する事も可能。なお、やって来たポケモンの加入を断る事も出来るが何のメリットもないので選び損になる。ポケモンはレベル1で加入される。 殆ど見返りが少ないため「なんか いいことして!」ぐらいしか選択するものがない。 救助隊ランクをルカリオランクにした後に、【カクレオン】や【ラッキー】、【タマタマ】といった仲間にするのが難しいポケモンや、【クロバット】や【トゲチック】といった野生勧誘が不可能な最終進化系を仲間にする、といった目的でよく使われている。 素早く周回するためには【フーディン】を操作し、「やつあたり」のわざマシン、「ゴローンのいし」「ふっかつのタネ」「みとおしメガネ」などを持ち込んで即降りするのが基本。慣れれば20分ほどで周回できる。 また、倒すと確実に仲間にできるが、仲間にした場合は願い事をすることができない。そのためコンプリートを狙う場合は一番最後に仲間にする事になる。 他のボス同様、既に仲間にしている場合はボスとしては出現しない。 間違えて仲間にしてしまった場合や再度願いを叶えたくなった時は、一旦別れて再度ボスとして登場してもらおう。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 うみのリゾート出現後にガラガラどうじょうのさいごのま(B23F)に登場する。 前作と異なり特にイベントはないが、仲間にするときは勧誘率がとてつもなく低いので注意が必要。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 スペシャルエピソード1「ビッパのねがいごと」ではボスを務める。星の洞窟の最奥部にいる。普通に戦うと3~4回は死ぬことになるため、ふっかつのたねやオレンのみをいかに用意できるかがカギ。 倒すとビッパの願いごとを1つ聞いてくれる。その際「可愛い後輩がほしい」と願ったことでそれを叶える。つまり、【主人公】やパートナーがギルドにくる遠因を作ったのはコイツなのである。 本編内で仲間にする条件は変更されており、シークレットランク習得後 スペシャルエピソード1のクリア後、ランダムで出現するジラーチの挑戦状を受け取ると「星の洞窟」に行けるようになり、そこで倒すと仲間に加わる。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 原作と同じく願いの洞窟に登場。戦闘に勝利すると願いを叶えた後、強制的に加入する。 仲間になった後でも再度願いの洞窟99Fに辿り着けば願いを叶えてくれる上、その時は戦闘しなくてもいいように仕様が変更されている。 また、アイテムを貰える願いは倉庫に直接送ってくれるようになった。 ポケモンマスターズ EX イベント「離れ離れの双子星」で登場。パシオに滞在していたが、悪用を恐れたアオギリが保護していたという設定。『オメガルビー・アルファサファイア』での日記のエピソードを掘り下げたものとなっている。 イベント内では【フウ】がそれを知り、その後にウルトラホールに吸い込まれたランを助けるためにアオギリと共にジラーチの元へ向かい、助かるように祈願を行った。 仲間としてはフウ(23シーズン)のバディとして使用可能。 【New ポケモンスナップ】 クリア後のアウラム島・シューゴ遺跡に登場。 遺跡の入り口正面から堂々と飛んでくる他、遺跡内部で眠っていたりする。 休眠状態の結晶体がクリア前にあり、主人公は運良く覚醒状態に出会えた形である。 メディアミックス 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ】? タイトルになっている通り、本作のメインキャラクター。 【マサト】と仲良くなる。 ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs はがねミクの相棒として描かれている。ここで描かれたミクは三度笠と和服を着ており、【テッカグヤ】の要素も織り込まれていると予想されている。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 低確率でモンスターボールから出現するレアキャラクター。 そらをとびながら大量のシールを落としていく。 【ミュウ】、【セレビィ】同様、登場するとお知らせが出る。 BGM 栄光の部屋「ポケモンピンボール ルビー サファイア」で出現中に流れるBGM。元は「ルビー・サファイア」のBGM。 関連キャラクター 【マサト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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オメガクインテット 機種:PS4 作・編曲者:金子憲次、坂本英城、村上徳子、川越康弘、大山曜、磯江俊道、黒川陽介、筒井香織 開発元:コンパイルハート 発売元:コンパイルハート 発売年:2014年10月2日 概要 コンパイルハート初のプレイステーション4専用ソフトウェアで、ガラパゴスRPG第2弾。 アイドルを題材としたRPG。 世界を汚すbeepと戦う少年と詠巫女達の物語。 作曲には金子憲次氏のほかにノイジークロークやZIZZ STUDIOの作曲家も参加している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 旅立ちのカナデ 坂本英城 閉ざされた森 村上徳子 遠い記憶 ひだまりのメロディ この戦いに祝福の歌を 川越康弘 2014年450位 City scape 大山曜 湾岸プラント 磯江俊道 Funny papers 立花泰彦 Industrial enigma 大山曜 Concentrate our attention 黒川陽介 Legend of Sword 筒井香織 OMEGA QUINTET~Violet~ 金子憲次 The Beginning Of An Adventure~Sunrise~ Along The Seashore~Afternoon~ A Lively Mind~GUI~ Peaceful Mind~Lover~ Lonely World~Emotion~ As Far As The Eye Can See~New Horizon~ Woke Up From Thousand Years Of Sleep~Evil~ Warrior Of Ice~Brave~ Load Of Immortals~Hunt~ サントラ未収録曲 PROMiSED ViSION Good bye Good luck PROMiSED ViSION (inst.) Good bye Good luck (inst.) サウンドトラック オメガクインテット オリジナルサウンドトラックCD PS4版予約特典CD PROMiSED ViSION/Good bye Good luck Single, Maxi 公式動画 PS4「オメガクインテット」プロモーションムービー「世界観編」 PS4「オメガクインテット」プロモーションムービー「バトル編」 PS4「オメガクインテット」プロモーションムービー「PVS編」 PS4「オメガクインテット」プロモーションムービー「先出し!?楽曲紹介編」 PS4「オメガクインテット」プロモーションムービー「おさらい編」 PS4「オメガクインテット」プロモーションムービー「メイクアップ&フィールド編」
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プレイヤーサーチシステム(PSS)とはホーム画面 友達 知り合い 通りすがり メニュー対戦 交換 バトルスポット ミラクル交換 ハッピーサイン ホロキャスター GTS (グローバル・トレード・ステーション)用語の英語表記 ゲームシンク Oパワー お気に入りリスト MYプロフィール PSS設定 プレイヤーサーチシステム(PSS)とは 3DSの通信機能を利用して世界中のプレイヤーとポケモンの交換や対戦などさまざまな交流ができるシステム。 戦闘中やイベント中を除いて、下画面からいつでも起動することができる。 ホーム画面 3DS本体の無線通信をオンにすると起動し、下画面上部右側ののアイコンをタッチすることで、「ローカル通信」と「インターネット通信」の切り替えが可能。 「インターネット通信」の状態でスリープ状態にしたりHOMEボタンを押してしまうと通信エラーとなり、再開後に「ローカル通信」に戻る。 PSSを起動すると、下画面にそのとき通信している人または最近通信した人が表示される。色が明るくなっているのが現在通信可能な人。プレイヤーのアイコンにタッチすることで、その人のプロフィールを見たり、ポケモンバトルやポケモンの交換を申し込むことができる。世界中のプレイヤーと接続できるので、マナーを守って色々な人と交流をしてみよう。 また、下画面上部まんなかのアイコンをタッチすると、PSSのメニューを呼び出し、さまざまな機能を使うことができる(START/SELECTボタンでも同様)。 PSSを起動してのプレイ中には、3DS本体機能のすれちがい通信が発生しない。 PSS起動中でも、本体のフタを閉じてスリープ状態にしている間はすれちがい通信が優先される。(3DSの通信機能がそういう仕様) 友達 3DS本体のフレンドコードを交換した相手。 事前にフレンドコードを交換した相手が『ポケットモンスター X』『ポケットモンスター Y』『ポケットモンスター オメガルビー』『ポケットモンスター アルファサファイア』を遊んでいる場合、PSSで通信することにより、自動的にこの欄にアイコンが出る。 「しりあい」になった後、対戦またはポケモン交換をすることにより、フレンドコードを交換するかどうか選択できる。 知り合い 一度でも通信対戦・通信交換をした相手。トレーナープロモを見せた/見せてもらっただけでもここに追加される。 『オメガルビー・アルファサファイア』にはトレーナープロモが存在しないため、プロモ鑑賞で知り合いになることはできない。 ユーザーのアイコンをタッチ後に画面の左下に出る集中線のようなアイコンをタッチする事で削除が可能。 通りすがり 周囲・インターネット経由で出会っただけで、まだ一度も遊んだことのない相手。 メニュー 対戦 PSSに表示されている人に対戦を申し込んで対戦する。ルールは対戦を申し込む方が決める。 互いに終了を選択するまで何度でも対戦できる。 相手との実力差がある場合、「ハンデ」を付けることもできる。 「しりあい」になると対戦が終わった後に、任意でフレンドコードの交換ができる。 本作同士の通信対戦では、対戦を申し込んだプレイヤーが、対戦前に戦闘BGMを変えることが出来る。 『OR・AS』との通信対戦での戦闘BGMは本作の「戦闘!トレーナー」になる。 (そもそも下画面下部に「音楽」と言う項目が出現しない) 交換 PSSに表示されている人と通信交換をする。互いに終了を選択するまで何度でも交換できる。 前作であった意思表示のためのアイコンが使用できないため、相手の要求が分かりにくい。 欲しいポケモンがあるときはプロフィール欄に書いておくとよい。 「しりあい」になると交換が終わった後に、任意でフレンドコードの交換ができる。 ちなみに持っていないフィオネ以外の幻ポケモンは、PSSではこの方法でしか入手できない。 フィオネ以外の幻ポケモンがミラクル交換やGTSに出せないためである。 バトルスポット インターネット通信を使って、世界中のプレイヤーとランダムで対戦する。 フリーバトル:すべてのポケモンが参加できる。 レーティングバトル:勝敗によって自分の得点(レート)が変動し、ランキングが決まる。伝説のポケモンなど、一部参加できないポケモンがいる。 インターネット対戦も参照。 ミラクル交換 自分のポケモンを1匹選んで交換に出すと、どこかの誰かのポケモンと交換される。 誰の何と交換されるかは全くランダム(レベルも関係ない)。 ボックスの中のポケモンも交換できる。 何を選んでも良いので、当然不要なポケモンばかり交換されてくるが、適当な低レベル野生ポケモンの他にも、対戦用の孵化厳選の余りもよく流れているので、珍しい特性や技を持ったポケモンを入手できるチャンスがある。 交換の質はともかく、手軽に回数を稼げるので、外国語産のポケモンやIDくじ用のID数を簡単に集められる。 交換が成立すると交換相手が『しりあい』に登録され、ポケマイルが貯まる。 なおミラクル交換には、フィオネ以外の幻ポケモンは全て出せないため注意。 ハッピーサイン 自分の今の気持ちを短い文章として周りのプレイヤーに見せることができる機能。 自分のPSSに表示されている人に全員から見られるので、内容には注意しよう。 ホロキャスター すれ違ったプレイヤーの情報や、公式大会のお知らせなどの『ポケットモンスター X・Y』に関するお知らせを受け取ることのできる機能。 ゲームを遊んでいないときでも、スリープ状態にしておけば、「すれちがい通信」や「いつの間に通信」を使って、最新の情報を手に入れることができる。 受け取り方は、公式サイトを、配信されたお知らせのまとめはPSS・ホロキャスターを参照。 誰かとすれ違った際も、ホロキャスターから確認するとお知らせが追加され、すれ違い1人につき最低1ポケマイルポイントがたまる。 またストーリー上、他のキャラクターからメッセージを受け取ることもある。(大切なものも参照) ちなみにお知らせを伝えてくれる女性キャスターの正体は……、この項の「MYプロフィール」に記している他、公式サイトにも紹介があるのであえて割愛。 GTS (グローバル・トレード・ステーション) 条件を決めてポケモン交換を募集したり、欲しいポケモンを探すことができる機能。 見たことのないポケモンであっても、「入力」画面からポケモンの名前を直接入力することで検索することができる。(現状XY単体で入手できないポケモンもいるので注意) レベル1-10で検索すると孵化あまりのポケモンを見つけやすい。 なおGTSには、フィオネ以外の幻ポケモンは全て出せないためGTSでは現在入手不可。 コロシアムやXD産のりボン付きも出せない(20140205現在)。 欲しいポケモンに指定しても絶対交換されないため注意。 用語の英語表記 海外の方との交換の機会も多いので、よく使う単語の英語表記を知っておくと便利。 性格(アルファベット順,使われないものは割愛) Adamant いじっぱり Impish わんぱく Naughty やんちゃ Bold ずぶとい Jolly ようき Quiet れいせい Brave ゆうかん Lonely さみしがり Rash うっかりや Calm おだやか Mild おっとり Relaxed のんき Careful しんちょう Modest ひかえめ Sassy なまいき Hasty せっかち Naive むじゃき Timid おくびょう その他 IV, IVs (Individual values) 個体値例)「5 31 IV」「5 perf IVs」=個体値31が5つ(日本語で言う5V) Hidden Ability 隠れ特性 Shiny 色違い Pokérus ポケルス ゲームシンク ゲームの情報をインターネットサイト「ポケモングローバルリンク」に送ったり、グローバルリンクで手に入れたものをゲームに送ることができる。 ゲームシンクIDコードがないと利用できない。IDコードは、「PSS」の「メニュー>ゲームシンク」を押して「ゲームシンクIDコードをつくる」を選び、インターネットに接続すると発行される。 ゲームシンクすると出来ること ポケモングローバルリンクに反映される内容 ゲームソフトに反映される内容 ゲームソフトのプレイ状況(タイムラインやメダルなど)ゲームソフトで撮影した写真 など ポケマイルクラブで手に入れた道具 など 詳細はポケモングローバルリンク・概要を参照。 Oパワー 冒険を有利に進めることのできる特殊な力で、さまざまな種類のものがある。詳細はOパワーを参照。 お気に入りリスト お気に入り登録した他プレイヤーのリストを表示する。100人まで登録できる。 MYプロフィール 自分の公開プロフィールを作成・編集する。当たり前だが、他人に不快感を与えるようなことを書いてはいけない。 アイコン選択:みんなにみせるアイコンとプロフィール写真を設定する。みんなにみせるアイコン一覧:カルネのアイコンが追加される条件は不明(初クリア後+一定数と出会う?) 『OR・AS』のプレイヤーは本作主人公の姿(デフォルト時)で表示される(2014年11月時点)。 最初から使えるアイコン 主人公(デフォルト) たんぱんこぞう ミニスカート おじょうさま スクールガール バトルガール スクールボーイ おぼっちゃま エリートトレーナー女 ポケモンレンジャー女 エリートトレーナー男 ポケモンレンジャー男 マダム ムッシュ カラテおう バッドガイ メルヘンしょうじょ 初クリア後に追加されるアイコン プラターヌ博士 カルネ ガンピ パキラ ドラセナ ズミ ビオラ ザクロ コルニ フクジ シトロン マーシュ ゴジカ ウルップ サナ ティエルノ トロバ プロフィール写真はSDカードに保存されている写真から1枚選ぶ。この写真はフレンド登録している「ともだち」にしか公開されない。ちなみに『ポケモンX・Y』で撮った写真でなくても良い。2013年11月1日(金)より、ニンテンドー3DSダウンロードソフト「いつの間に交換日記」「うごくメモ帳 3D」で一部機能が停止された(詳細)。小さい表示とはいえ、本作にも影響があるかどうかは不明。 ひとことメッセージ:メッセージを設定する。初期は「はじめまして こんにちは!」の他、「たいせん しましょう!」「こうかん しましょう!」「トレーナープロモ みてね!」「Oパワーを つかってください!」がある。フリーワード入力で、16文字以内の好きなメッセージを設定できる。一度フリーワードを設定すると、初期の定型文は消える。 住んでいる場所1・2:3DS本体に登録された住んでいる場所を表示する。1は国・地域、2は都道府県・州など。 通信対戦で勝った数 通信交換した回数上記2つは、メダル取得などに関わる。通信対戦は対戦終了後に手動でセーブしないと、勝利回数が残らない。 プレイ時間:現在までのプレイ時間 ミニアンケート:様々な項目から最大6つを選んで、自分の趣味嗜好などを公開する。 アンケートの項目と選択肢一覧(クリックで開きます) 赤字は『オメガルビー・アルファサファイア』には登場しない項目。 なにを する人? 勉強する オフィスで働く 外で働く 家で働く なにかを作る 経営する アーティスト アルバイト ものを なおす 人を なおす 研究する 性格 がんばりや さみしがり ゆうかん いじっぱり やんちゃ ずぶとい すなお のんき わんぱく のうてんき おくびょう せっかち まじめ ようき むじゃき ひかえめ おっとり れいせい てれや うっかりや おだやか おとなしい なまいき しんちょう きまぐれ 勝負の スタイル ダメージ重視 トリッキーに戦う 運まかせ こだわりのポケモン ひみつ! 好きな ファッション ベーシック カラフル クラシック フェミニン スポーティ エスニック エレガント 好きな 音楽 ポップス ロック ジャズ クラシック エレクトロニック ソウル ヒップホップ ワールド ダンス アニメ ゲーム 好きな お話 コメディ アクション ラブストーリー ヒューマン ドキュメンタリー アート SF ホラー バラエティ 好きな 時間 朝 昼 夕方 夜 好きな 場所 自分の部屋 学校 職場 公園 駅 デパート カフェ 都会 田舎 ポケモンセンター 休日の 過ごしかた スポーツ 読書 映画 ショッピング おしゃべり インターネット ゲーム 勉強 家事 寝ている 食べる 大事に していること じぶん 家族 友情 愛情 仕事 趣味 勉強 お金 時間 私の 秘密 ほんとは 男の子! ほんとは 女の子! 実は 子供が います 実は 孫が います 好きな人が います ボーイフレンドが います ガールフレンドが います みんなにお願い! 対戦したいです! 交換したいです! おしゃれに 注目して! トレーナープロモを みて! 気軽に なんでも 誘ってね! 一人に してください…… 好きな ポケモンの タイプ ノーマル ほのお みず くさ でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー よく使う 道具 タウンマップ ダウジングマシン じてんしゃ ローラースケート つりざお ポケトレ バトルレコーダー 好きな 色 赤 ピンク オレンジ 黄色 黄緑 緑 水色 青 紫 茶色 黒 白 グレー ポケモンの 好きな ところ おはなし キャラクター 勝負 交換 図鑑 育てる ポケパルレ 通信で遊ぶ スパトレ PSS設定 通信リクエストの設定通信で遊ぶ人たちを変更する。友達・知り合い・通りすがりの3項目があり、チェックを外すとそのカテゴリの通信相手からの誘いを受けなくなる。 PSSの 通信を とめるPSSの通信を停止する。止めている間はPSSで遊べない。「PSS 通信を 再開する」を押すと再開。 トレーナープロモ「おすすめ」に設定した自作のトレーナープロモを見せるかどうかを設定する。 ボイスチャットボイスチャットを使うかどうかを設定する。
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PS1「オメガブースト」の主人公機。 プロダクトロイドと呼ばれる人型兵器。 ※プロダクトロイド 歩行システムとマニュピレーターを備えた、所謂人型の乗り物の総称(オメガブースト世界での) ロボット工学を応用し、21世紀になってから急速に発展、実用性を増した。 機動兵器としても、陸、海、空、宇宙軍用に多数投入されている。 宇宙空間や惑星地表などで360°戦闘を繰り広げる。 B級映画のノリと俺SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!リプレイ機能がウリ。 ロックオンレーザーと曲がるバルカン砲が強力。 オメガブーストは、脳とマシンを直結するダイレクト・ドライブ・システム(D.D.S)で動作。 パイロットの心身に過度の負担を強いるこのシステムは、限られた人間でしか動作しない。 唯一の適合者は、レスター・J・へミング中尉。 オメガブーストは、ナノテクノロジーの産物であり、内部に自己進化機構を持つ。 これにより、既知の敵、未知の敵問わず破壊していく事によって、もっとも効率の良い 状態に進化して行く。※これによる進化を、一般的にブーストレベルと呼ぶ。 ブーストレベルが一定値に達すると、ヴァイパーブーストという特殊攻撃が可能となる。 (機体が青い燐光に包まれ、全敵に対し追尾攻撃(体当たり)を行う) 『管制室。お散歩はいつでもいいぜ!』 『Yes!(キャノンの引き金を引きつつ』 等、劇中のイカした台詞も特徴。
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バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス 以下オメガエディション ダッシュアッパー→弱ダッシュアッパー バッファローヘッド→クレイジーバッファロー アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー アレンジ02衣装 アレンジ2衣装カラー アレンジ03衣装 アレンジ2衣装カラー メモ ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 血液型 A型 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー 豪腕唸る CV 鶴岡聡 概要 溜めコマンドタイプのボクサーキャラ。 リーチと威力に優れた通常技に各種ダッシュパンチ系の必殺技を組み合わせることで、攻撃力・機動力共に優れた性能を発揮する。 歩きが素早い上に体力も高く判定の強い技も多いため、単純な殴り合いの強さでは随一。それに伴う横押しの強さも魅力。 中でも、屈弱P・屈強P・屈強Kは全キャラ中でもトップクラスに優秀な小技・対空技・足払いであり、 これらを駆使した鉄壁のディフェンス力と、それを活かした強烈無比な鳥かご戦法が最大の強みである。 小技からノーゲージでUC1まで繋げられる、EX技を駆使したループレシピなどコンボ面でも非常に優秀。 また、全キャラ中でも屈指レベルに優秀なしゃがみ小パンチに加えて、EX技のほとんどがアーマー属性か無敵時間の存在する技であることも特徴。 その暴れ手段の豊富さから手詰まりになることが少なく、溜めやゲージさえあればどこからでも形勢を引っくり返せるポテンシャルを持つ。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、置き牽制や無敵技で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、動きに幅を出すのが難しい。 そのため良くも悪くもシンプルな動きになりやすく、慣れないうちはワンパターン戦法に陥りがち。 崩しパーツにも対策されると機能しにくいものが多く、能動的に動いてダメージを取ろうとすると意外と難儀することも。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になる。 ただし、メイン牽制技のほとんどがセービングに弱い技なので、使い勝手の良い技を振るかセビを割れる技を振るかの兼ね合いも大事なキャラである。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 高性能なしゃがみ小パンチ、アーマー属性の付いたEX技などが揃っているため暴れの強さはピカ一。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 めくりに使える技がなく、崩し手段にやや欠ける。 溜めキャラという性質上、基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 現行スレ 【AE】バイソン part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317254834/ 過去ログ バイソン part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703530/ バイソン part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304168492/ スト4wiki(参考) http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html スパ4wiki バイソン 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 特殊技 チャージアップ 遠距離で強Por強Kホールド 避け技 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 └ギガトンブロー EXダッシュストレート中+PPP 3ゲージ消費、アーマーブレイク属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆ タメ+P 下段技。EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ タメ+P押しっぱなし 中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ 強Por強Kを一定時間溜めて離す コマンド変更、アーマーブレイク属性 EXターンパンチ 強Por強K+他の攻撃ボタンを一定時間ホールドして離す ホールド時間10秒以上、アーマーブレイク属性 ホーンブレイカー +P 投げ技 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ダーティーブル ×2+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S キャンセル可。 遠 連必S ジャブ。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。小技としてはリーチが長い。牽制やコンボ、一部の確反に使える。今回の調整で全キャラのしゃがみ姿勢に当たらなくなったため、固めには使いにくくなった。 立中P 近 S 強制立たせ技でキャンセル可能。アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味のとっさの飛びでも使える。 遠 S ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。 立強P 近 S ストレート。屈弱Pから繋がる。強制立たせ技。持続が長い。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 - ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。ボタンホールドで特殊技「チャージアップ」となるが、その動作直前にボタンを離すことで若干、強Pのタイミングをずらすことがも可能。 立弱K 近 連必S 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 連S 肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。 立中K 近 必S ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 S 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。 立強K 近 S フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。CHすると屈強Kが安定して繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 - レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P 連必S ジャブ。発生が非常に速く、連打も可能。小技としてはリーチや判定も優秀。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は目押しによるコパや小足から各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利で、非常に高性能な小技。 屈中P 必S ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングは0Fでシビア。 屈強P S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力が高い上に先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 必S 下段ジャブ。連打不可だが、屈弱Pより僅かにダメージが高い。シビアだが目押しでコパに繋がる。 屈中K S 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。起き攻めでの下段の選択肢として。相手の足払い系に強い判定なので牽制にもあり。 屈強K S 下段。強制ダウン効果あり。リーチがとても長い上に発生や戻りも良く、非常に高性能。相手の射程外から一方的に潰すのに最適。ヒット後は詐欺飛びも可能。 J弱P 垂直 - 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。 斜め - J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。 J中P 垂直 - 上にガッツポーズ。 斜め - アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 - 動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。 斜め - 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 - 使い道が見つからない。 斜め - キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。 J中K 垂直 - 真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。 斜め - 真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。 J強K 垂直 - アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。 斜め - 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けていきたい。 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 捕まえて頭突きを3発。連打でヒット数が変化することはない。起き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。 レバーブレイク 捕まえて後ろに殴り飛ばす。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。 特殊技 技 解説 チャージアップ 避け技。一瞬振り返って少し後退し、飛び道具などをすり抜ける。コマンドを同じくするため、ターンパンチのタメ始動にもなる。なお、ターンパンチはチャージアップを介さずともタメが開始できる。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ オメガエディションで追加された。近距離中K→遠距離中K→遠距離強Kのコンボ。最後の強Kはボタンホールドでチャージアップに移行できる。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速ダッシュキャンセルで-2F レベル2 レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空や密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。 EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差ダッストは強制立ち食らいと言う利点がある。 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 技 解説 ダッシュストレート その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。オメガエディションでは弱中強全て弱と同じ突進となり「少しだけ進んで一瞬で振りかぶりストレートを放つ」動作で、ガードされても若干の距離が置けるため反撃をオメガ以前よりは喰らいにくい。 ダッシュアッパー 突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。オメガエディションではダッシュストレート同様突進距離が短くなり、ヒット時は相手を吹き飛ばす性能が加えられた。ヒット後はもう一度ダッシュアッパーで追撃が出来る。カウンターヒットで相手をかなり高く吹き飛ばす。 ダッシュグランドストレート 突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。 ダッシュグランドスマッシュ 突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。オメガエディションでは突進動作がなくなり、単に踏み込んで斜めにアッパーする動作になった。画面端でヒット後、弱ダッシュアッパーで追撃できる。 ダッシュスウィングブロー 突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。アマブレ効果ありで、見た目通りの中段技。当たりさえすれば強力だが発生が遅く、見てから立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。オメガ以前まではヒット、ガード共に当たった瞬間には一瞬硬直が発生していたがEX版と同じく流れるようにパンチを降ろすようになったため、ヒット後の追撃がやりやすくなった。ヒットすれば+10F。相手によってはヒット後、屈中P→ダッシュスイングブロー→屈中P…が連続できる。 バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。オメガではコマンド変更になった。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10(オメガエディションでは5)まで強化される。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。 ホーンブレイカー ダーティブルのエコノミー版と言った感じの投げ技。相手を掴むと顔面にフックをくらわせ、膝崩れした相手の両頬を挟むように2回殴りつけ、最後に肘打ちでダウンさせる。威力は140固定で、弱中強での順で射程が増す。始動時に移動するため、射程が広く強ではトレーニングルームの1.5マス程度離れた位置からも掴める脅威の性能。 EX必殺技 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビや垂直J、アマブレ技には注意。オメガエディションではスーパーアーマーが無くなった代わりにアーマーブレイクで、コマンド成立と同時に攻撃判定が発生し3ヒット。 ギガトンブロー EXダッシュストレートから派生する3ゲージ消費の追加技。EXダッシュストレートの消費分とセットでゲージ1本を使い切るため、実質新SCといってもいいかもしれない。ダッシュストレート(3ヒット)後、アッパーで打ち上げ更にもう一発ダッシュストレート(5ヒット)を放つ。ゲージ消費量が高いだけあって、威力が高くSCのクレージーバッファローよりも合計威力が高い。細かく分けると「EXダッシュストレート→ゲージ1ブロック」「その後の追撃→ゲージ3ブロック」となっていて、EXダッシュストレートの時点でK.O.になってから追撃が出てもゲージは消費されない。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。オメガエディションではアーマー属性がなくなった。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。オメガエディションではアーマー属性がなくなり距離が弱ほどに短くなった代わりに異常に動作が速い。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。 EXダッシュスウィングブロー 小技などによる暴れも狩りやすい。まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。 EXバッファローヘッド 完全無敵アリ。ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。オメガエディションでは前進しながらの2ヒットする頭突きから始まるため対空では使いづらく、起き攻めに使いやすい。 EXターンパンチ ターンパンチがコマンド変更になったのに合わせて追加されたEX版。2ボタンをホールドし、ターンパンチを最大の10まで強化する程度タメて離すことで発動。強化10になるまでタメるのに10秒以上かかるため、2ボタンをホールドで封印しタメるのが難しく、実用性は高くないように思えるが、タメつつセービングアタックや通常投げも使えるためここぞという時に発動できる。発生から攻撃終了まで完全無敵で、威力は非常に高い。 EXホーンブレイカー 威力は通常時と変わらないが、射程が更に伸びて1.8マス離れた位置からでも掴みに行ける。また最後に「カモーン!」とアピール1を自動的に行う。 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、見てから垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。4タメがある状態で空中の相手に当てるとウルコンが入る。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 スパIVからスマッシュに誤爆しにくくなった。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。4タメが間に合えば画面端でEXを当てるとウルコン1Kが入る。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。 EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 キャラ別の追撃の可否はこちら。 ※中段表更新バソスレより◆AE2012中段表 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al602v5Re1WDdFRySG1qZ2V3clg3bWNUaFIyNXRYa3c #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSF4AEDSBH.png) ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。 出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。 「溜め+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ) アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。 セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 レベル フレーム 秒 ダメージ 1 32F 0.5秒 130 2 121F 2秒 150 3 241F 4秒 180 4 481F 8秒 210 5 961F 16秒 250 6 1441F 24秒 280 7 1921F 32秒 410 8 2401F 40秒 460 9 2881F 48秒 510 F 3360F 56秒 560 ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー 突進しながらダッシュストレート4発からターンパンチ。優秀なスパコン。EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。オメガエディションでは移動が滑らかになり4ヒット目で相手を高く浮かせる性能が追加、最後のターンパンチは浮かせた相手に合わせてヒットするように発生が遅くなっている。バッファローヘッド クレイジーバッファローはアッパーだと全段ヒットする。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。 ☆クレイジーバッファロー ダメージ345。 P発動発生10F K発動発生9F 追加K始動発生7F スパコンゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。) また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。 遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー 4タメ(646or313)+(PPP発動orKKK発動)>K始動。何も押さなければ連続でストレート、Kボタンを押すことで連続アッパーを繰り出し、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。Don't escape!無敵があり、弾抜けとして使える。甘えた弾撃ち野郎はぶっ飛ばしてやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージはそれなりだが何より端から端まで一気に運んで起き攻めできるのが強み。中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。コパコパコアから等を刻んでしまうと全く減らないので注意。オメガエディションではヒットの仕方が変わっていて突進速度も遅く、重いパンチを表現している。威力こそ変わらないか、チジョウヒットすれば感覚的に気持ちよくなること間違いなし。 ダーティーブル 6321463214+PPP。簡易コマンドでも可。両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。暗転0F+1Fの投げ技。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。 2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも) コマンド 1タメからでも出すことができる。 屈んで1タメ313をレバーで仕込んでおき、相手が弾を撃ったらボタンを押して弾抜けウルコン1やスパコンも可能。 ☆Ⅱダーティーブル 発生 暗転0F+1F 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。 (ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど) セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て) 投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。 相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。 50%~75%(HP470~700)ダメージ272~スタン500 75%~100%(HP710~ )ダメージ~399スタン700 ページトップへ▲ 基本コンボ 50000byteを越えてしまったのでこちらへバイソン AE コンボ AEからできるようになったコンボ 屈弱P 近中P 立弱P 屈大K ダメージ:169 スタン値:274屈弱P 近中P 屈弱P EXダッパーとすることで下記のコンボへ繋げることも可 近中P 屈弱Por屈弱K EXダッシュアッパー 屈弱P 屈弱K バッファローヘッド ダメージ:368or378 スタン値:475 連係など ダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK) ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。 相手にこちらの大足等の牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。 4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド+ボタン二度押しで出すと出しやすい。 相手の飛び道具をセビで取って2発目の飛び道具を見てからセビ前ステウルコンや、バックジャンプで飛び道具を誘って前ステウルコンも便利。 ダッシュウルコンⅡ ダッシュ中に6321463214+PPP バックステップ中に6321463214+PPP ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。 前歩きウルコンⅡ AE版から簡単に前に歩きながら6321463214+PPPができるようになった。 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 4タメ(位置入れ替え)1Pで中段のブローコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。 EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト… EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。 EXダッシュ系→EXヘッド 当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。 EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン 割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。 ダッストの後に即EXダッス 4タメ64P→タメ完了後に6PP 6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。屈中Pキャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。 ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。 以下オメガエディション ダッシュアッパー→弱ダッシュアッパー 4タメ6K→4タメ6LK オメガエディションで追加された基本コンボ。ダッシュアッパーで相手を浮かせた後に、ダッシュアッパーで殴り飛ばせる。 バッファローヘッド→クレイジーバッファロー 4タメ7P→646PorK オメガエディションでクレイジーバッファローの性能が変わったため、これ以前のエディションでは前段ヒットしなかった。 その他の連係まとめはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 1:カモーン、サンドバッグ! 2:片腕で十分だ! 3:貧乏人に用はねぇんだよ! 4:ママのところに帰りなっ 5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 6:来いよ、三流野郎 7:オレ様が怖いのか? 8:おいおい、話にならねぇな 9:ブラストユー 10:めんどくせぇ奴だぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ! クッハハ、ハッハ ハッハハ… アイアム チャーンプ! ケッ… タイムオーバー勝利時 汎用 01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ 02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ! 03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな! 04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる! 05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる! 08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな! 09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる! 10 ヒッヒッヒッヒッヒ! 11 くたばれ! ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 水色 02 青色 03 黄緑色 04 橙色 05 緑色 06 赤色 07 紫色 08 薄緑色 09 黒色 10 青灰色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム。 アレンジ1衣装カラー 01 青色 02 赤色 03 黄色 04 橙色 05 緑色 06 薄青色 07 紺色 08 桃色 09 茶色 10 黒色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ02衣装 トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。 アレンジ2衣装カラー 01 白色 02 桃色 03 青色 04 黄色 05 緑色 06 紫色 07 赤色 08 茶色 09 黒色 10 橙色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ03衣装 スーツにボルサリーノソフト帽。 アレンジ2衣装カラー 01 白 02 黄色 03 緑 04 青 05 灰色 06 紫 07 ピンク 08 黒 09 水色 10 金色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セルビー 国籍 イングランド 性別 生物学的上、一応・・・女に見えるはず? 生年月日 secret 職業 目指せ自給自足! 冒険Lv 52 交易Lv 59 戦闘Lv 28(もう限界・・・) 得意技 マグロ釣り!、マルセイユのナンパ?、“迷子” 副官 カルディナ・・・と誰だっけ? 商会昇進おめでと~ヽ( ・ω・)ノ。 +* 。 +* ゚*+ 。☆ 早速作った衣装などw 成分分析 セルビーの54%は鍛錬で出来ています。セルビーの26%は知恵で出来ています。セルビーの10%は大阪のおいしい水で出来ています。セルビーの4%は根性で出来ています。セルビーの3%はむなしさで出来ています。セルビーの2%は魂の炎で出来ています。セルビーの1%は気の迷いで出来ています。 ※分析結果は自動出力です ご挨拶 リアル事情で引退を決意いたしました。(別にaudiさんと入籍するわけじゃないですがw) ボーノがはじめての商会で、たぶん生まれ変わってもボーノに入りたいと思います。もし、いろんなことに負けて帰ってきても、どうかやさしく迎え入れてくださいね。ボーノにはとっても深い思い入れがあるので、出来れば永久欠番で席を入れておきたいですw 皆様、また会える日まで、お元気で 2009.07.21 メッセージ 皆様、どうかお元気で! 以下ツッコミ たしかに小麦粉っぽいなぁ -- エア (2009-05-08 19 57 46) そういえばマルセでナンパされますた(*ノノ)キャ -- ディアンヌ (2009-05-09 01 25 28) ですです^ ^ マルセイユはナンパする(1回しかしてないけど)のもされるのも多い所です。 -- セルビー (2009-05-09 07 07 20) 地図はメキシコの太平洋側じゃないかな?今、ちょうど自分も同じのでてますw -- audi (2009-06-17 00 40 19) しかしwikiのこの使い方は新機軸^^ -- audi (2009-06-17 00 41 21) 確かにこの使い方はいいですね~ 私も参考にさせて貰います^^ -- バルナバ (2009-06-17 03 19 06) アフリカという意見もありますが・・・行ってみるしかないのね(´・ω・`) -- セルビー (2009-06-19 21 17 07) よく見たら自分のとは違いました^^;ケープ周辺ですねw -- audi (2009-06-20 02 15 40) 了解です~('-^*) ありがと~ヽ( ・ω・)ノ。 +* ゚☆ -- セルビー (2009-06-21 11 06 25) ネトゲという繋がりではありますが、こうして「会うはずもない人達」が「顔も見えないまま」礼儀を忘れず仲良くなれる、、というのは素敵な縁だなぁと思ってます。後ろ髪を引くのは趣味ではありませんが、またお会いできることどこか楽しみにしながらお待ちしてますよ^^ ps.夜更かしは控えますw -- バルナバ (2009-07-21 23 38 38) どうか、お達者で。怪鳥が悪さしないように見張っておくね。セルビーさんの航海に、よき風が吹くことを祈っております。 -- パニャン (2009-07-22 11 48 09) リアルに疲れたときは戻ってきてくださいね!^^ -- みゅらー (2009-07-22 16 30 45) やだー!まだ一緒に遊ぶーー(; ;)ホロホロ -- ヨコちん (2009-07-23 02 53 30) 一度引退した私から一言。引退したからプレイできない、という事はありません。戻りづらいと思うこともありません。また楽しめるなら、私たちはいつでもお待ちしてます。セルビーさんはまだまだ必要な人なんですよ。 -- レイン (2009-07-23 20 46 40) お疲れ様でした。 こういうこと言っちゃいけないんだろうけど。。。なんだか寂しいなTT リアルがんばってね☆ 疲れたり、息抜きしたかったら戻ってきてね^^ -- エア (2009-08-10 20 12 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4397.html
前ページ次ページベガ オメガ 変更点 注意 オメガエディションはUSFⅣ Ver.1.04から実装された。ベガの調整内容はSSFⅣ 2012 ⇒ OMEGA のようなので、この視点で表記します。 移動 通常技近弱P 近中P 近強P 遠中P 遠強P 立弱K 近中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈強K ジャンプ強P 投げ技デッドリースルー デスタワー 特殊技 セービングアタックLV1 必殺技サイコクラッシャーアタック全般 通常 EX EXダブルニープレス ヘッドプレス通常 EX サマーソルトスカルダイバー デビルリバース全般 通常 EX スーパーコンボニープレスナイトメア 移動 ダッシュが早く バックステップ後の硬直が増加 ページトップへ▲ 通常技 近弱P 発生が早く 「6F」⇒「5F 」 近中P 発生が早く 「7F」⇒「6F 」 ヒットバック距離が大きく 近強P モーションの変更 アッパー ⇒ ボディーアッパー 発生が早く 「8F」⇒「6F 」 キャンセルタイミングの変更 拳を振り上げた瞬間 ⇒ 攻撃の出始め ヒット時の有利Fが減少 「+4F」⇒「+3F 」 ヒットバック距離が大きく ヒットすると相手が燃えるように 遠中P ダメージが減少 「90」⇒「70 」 発生が早く 「8F」⇒「5F 」 必殺技キャンセルが可能に 遠強P ヒットすると相手が燃えるように 立弱K ヒット時の有利Fが増加 「+6F」⇒「+7F 」 近中K ダメージが減少 「90」⇒「80 」 ヒット時の有利Fが増加 「+5F」⇒「+6F 」 ヒットバック距離が大きく 必殺技キャンセルが可能に 立強K 先端のダメージが増加 「90」⇒「100 」 屈弱P 発生が早く 「4F」⇒「3F 」 屈中P ダメージが減少 「80」⇒「70 」 発生が早く 「7F」⇒「6F 」 ヒット時の有利Fが減少 「+6F」⇒「+5F 」 屈強P ヒット時の有利Fが増加 「-2F」⇒「+4F 」 ヒットすると相手が燃えるように 空中の相手にヒットさせるとダウンするように 屈弱K 発生が遅く 「3F」⇒「4F 」 ヒット時の有利Fが減少 「+4F」⇒「+3F 」 屈強K ダメージが増加 「100」⇒「120 」 ヒットした後 受身可能に ジャンプ強P ヒットすると相手が燃えるように 空中の相手にヒットさせるとダウンするように ページトップへ▲ 投げ技 デッドリースルー ダメージが増加 「140」⇒「180 」 スタン値が増加 「130」⇒「200 」 投げた後のSCゲージ増加量が増加 「40」⇒「100 」 投げた後 受身可能に デスタワー ダメージが増加 「140」⇒「180 」 スタン値が増加 「150」⇒「200 」 投げた後のSCゲージ増加量が増加 「40」⇒「100 」 全体動作が早く 投げた後 受身可能に ページトップへ▲ 特殊技 「デスミドルキック」「サイコブレイク」が追加 ページトップへ▲ セービングアタック LV1 ダメージが増加 「60」⇒「100 」 スタン値が増加 「100」⇒「150 」 ヒット時のSCゲージ増加量が増加 「20」⇒「60 」 ガードさせた時のSCゲージ増加量が増加 「10」⇒「30 」 ヒットさせるとダウンするように ページトップへ▲ 必殺技 「デスフラッター~イビルスタンプ」「サイコセイバー」が追加 サイコクラッシャーアタック 全般 タメ時間が短く 「55F」⇒「50F 」 通常 ダメージが増加 [弱] 「120」⇒「150」 [中] 「130」⇒「160」 [強] 「140」⇒「170」 ※めくり当ては変更なし [弱][中]のスタン値が増加 [弱] 「100」 ⇒「200」 [中] 「150」 ⇒「200」 ※めくり当ては変更なし 削りダメージが増加 「18×2」⇒ [弱] 「38×2」 [中] 「40×2」 [強] 「43×2」 [中][強]の発生が早く [中] 「14F」⇒「10F 」 [強] 「14F」⇒「7F 」 [弱]のヒット・ガード時の移動距離が短く [中][強]の空振り・ヒット・ガード時の移動距離が短く ガードされた時の不利Fが減少 [弱] 「-8F」⇒「-6F 」 [中] 「-14F」⇒「-8F 」 [強] 「-17F」⇒「-10F 」 EX 「サイコクラッシャーオメガ」に改称 2ゲージ消費に変更 1~3段目が地上ヒットすると、追加攻撃が発動するように ダメージが増加 「150 (※75)」⇒「320 (※100)」 ※めくり当て スタン値が変更 「200 (※100)」⇒「250 (※0)」 ※めくり当て 削りダメージが減少 「18×2」⇒「5・5・8」 発生が早く 「14F」⇒「7F 」 空振り・ガード時の移動距離が短く ガードされた時の不利Fが減少 「-16F」⇒「-13F 」 ヒットすると相手が真上に吹っ飛ぶように EXダブルニープレス タメ時間が長く 無敵が削除 移動距離が短くなり、[中]ダブルニープレスと同程度に ダメージが減少 「70・70」⇒「70・30 」 ガードされた時の不利Fが減少 「-8F」⇒「±0F 」 2段目がヒットしてもダウンしないように ヘッドプレス 通常 発生が遅く 攻撃判定が若干拡大 EX モーションの変更 [通常]と同じ ⇒ ベガワープで相手の真上に移動し、ヒットバウンドすることなく踏み潰しながら着地 ベガワープ部分のみ弾無敵に変更 ダメージの配分が変更 「180」⇒「40・40・100 」 スタン値の配分が変更 「200」⇒「50・50・100 」 削りダメージが減少 「45」⇒「10・10・20 」 地上ヒットした後 受身可能に サマーソルトスカルダイバー 攻撃判定が若干拡大し、めくり当てが可能に 派生後の軌道が修正可能に デビルリバース 全般 跳びが「デスフラッター」に改称され、独立した必殺技扱いに EXデスフラッター後の派生がEX扱いに 派生後の軌道修正が不可能に ガードされた時の不利Fが増加 通常 ダメージが増加 「110」⇒「140 」 スタン値が増加 「150」⇒「200 」 EX ダメージが増加 「80・80」⇒「170 」 スタン値が増加 「100・100」⇒「250 」 降下速度が早く ヒットさせた時、相手が遠くへダウンするように ページトップへ▲ スーパーコンボ ニープレスナイトメア モーションの変更 [弱]~[強]ダブルニープレス→[弱]ダブルニープレス→ホバーキック ⇒ [弱]ダブルニープレス×2→ヘルニーキック→シャドーハイキック→ヒットバウンド式のEXヘッドプレス 5段目のヘルニーキック以降は追加攻撃に変更 強度差異がなくなり、すべて同じ仕様に 空中ヒット時でもフルヒットしやすく ダメージが増加 「340」⇒「430 」 削りダメージが減少 「15・15・15・15・60」⇒「13・13・13・13 」 発生が一律 12Fに ガードされた時の不利Fが減少 「-27F」⇒「±0F 」 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:ルビー 読み:るびー Ruby 性別:女 説明:ラコナの宿敵。
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マグマッグ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール マグマッグ 他言語 Slugma (英語) 全国図鑑 0218 ジョウト図鑑 216 分類 ようがんポケモン 高さ 0.7m 重さ 35.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 前のポケモン 【リングマ】 次のポケモン 【マグカルゴ】 溶岩でできた体を持つ。絶えず動いていないと体が冷えて固まってしまう。 能力値 ステータス タイプ ほのお タマゴ ふていけい とくせい マグマのよろいほのおのからだ 隠れ特性 くだけるよろい HP 40 とくこう 70 こうげき 40 とくぼう 40 ぼうぎょ 40 すばやさ 20 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 初登場。しかしジョウト地方に出て来ない上にゲームクリアまで使用するトレーナーが誰もいない。 カントー地方の17ばんどうろで捕獲可能だが…その時点では遅く、使うのは趣味の領域。 『金・銀』が初出となる新ポケモンは殿堂入り後でないと捕獲できない種が割とおり、マグマッグもその1匹となっている。 【マグカルゴ】に進化してもお世辞には強いと言えず、色々と不遇なポケモン。 17番道路はサイクリングロードでありグレン島にも比較的近い事から、火山の噴火の影響でマグマッグが現れたのではないかと考察されている。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 17番道路に加え、16・18番道路でも出現するようになったが、登場そのものが遅いことに変わりはないため、出番の救済にすらなっていない。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 ほのおのぬけみちに登場。今回は序盤から中盤の合間に出てくるためストーリーで活用可能。 …が、野生での出現レベルが15なのに対し、進化レベルが38と遅いので使い難い。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ともしびやまの地下エリアに登場。本作の仕様上、全国図鑑後からの出現となるのでやはり影が薄い。 ただ、寄り道せず順当に進めていくと初めて出会うジョウトのポケモンは大抵マグマッグになる。 なお、地下2Fや地下3Fならマグカルゴへの進化レベルに近い個体や、進化レベルを超えた40台の個体も現れるため、 ホウエン地方で手に入るマグマッグよりマグカルゴに進化させやすかったりする。 【ポケットモンスター エメラルド】 【サンド】の代わりに113番道路でも出現するように。 本作から一部の特性にフィールド上での効果が加わった。 マグマッグの特性は「ほのおのからだ」「マグマのよろい」であり、この2つはタマゴの孵化歩数を半減する効果を持つ。 そのため、即席の孵化要員として扱われる事が多くなった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】/【ポケットモンスター プラチナ】 ハードマウンテンに出現する。 本作では進化後のマグカルゴの方が出やすく、マグマッグはあまり見かけない。 【ポケットモンスター X・Y】 13番道路のいわくだき・フレンドサファリのほのお枠として出現する。 ポケパルレではどこに触れても火傷する。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 『ルビー・サファイア』と同じ。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里では、地獄谷・てらす池に出現。地獄谷にはテラスタイプがいわの固定シンボルがいる。 ★2のテラレイドバトルにも出てくる。 外伝 【ポケモンコロシアム】 【ローラーボーイ】のトオンからスナッチ可能。リライブを進めると「あくび」や「かえんほうしゃ」を思い出す。 他のほのおタイプは三者択一の【マグマラシ】、入手難易度の高い【ダキム】の【エンテイ】、出るのが遅い【ヘルガー】ぐらいしかいないため、ほのお枠として採用する価値はある。 また、初期レベルが30と高めなので進化しやすいのもメリット。 鈍足である事と、進化後はみずタイプとじめんタイプが4倍弱点になるのは厳しいが他の味方と組み合わせつつ、うまく立ち回れば十分活躍してくれる。 歴代で1番恵まれた作品かもしれない。 元ネタ推測 マグマ+slug/スラッグ(ナメクジ) 関連ポケモン 【マグカルゴ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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オメガファイブ - OMEGA FIVE メーカー:ハドソン XBLA配信日 2008/1/9 800マイクロソフトポイント 公式サイト 攻略WIKI無し 実績解除 テンプレ シューティング板より 2008/01/09 Xbox Liveアーケードで配信中 開発元 ハドソン/NATSUME 発売元 Hudson Entertainment,Inc. 価格 800マイクロソフトポイント オフラインプレイヤー 1~2人 オフライン協力プレイヤー 1~2人 ランキングアップロード、リプレイアップロード、リプレイダウンロード Xbox Liveアーケード オメガファイブ http //www.xbox.com/ja-JP/games/o/omegafivexboxlivearcade/ NATSUME http //www.natsume-game.com/cgi-bin/hp/index.cgi Hudson Entertainment,Inc. http //www.hudsonent.com/ 株式会社 ハドソン ttp //www.hudson.co.jp/index.html 前スレ 【Xbox360】オメガファイブ【OMEGA FIVE】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1199802698/ Q.弾が撃てません A.右スティック倒せ Q.弾の打ち返しってどうやるの? A.テンペストで自機の周りの弾が色が変わったらスティックニュートラル Q.コンテニュー少なくてクリアできない!! A.時間でコンテニュー回数増える、最終的には無限コンテニューに Q.オメガファイブ?4人しかいなくね? A.先生の犬「力丸」が五人?目の戦士だ