約 3,030,144 件
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オペレーターコマンド オペレーターコマンド 概要 一覧 ポップンミュージック7 関連用語 概要 AC版ポップンミュージックにおける、コナミから送られるアミューズメント業者向けのコマンド。 隠し要素を解禁するときに、筐体設定で入力するもの。 一定の手順で、正しくパスワードを入力すると解禁される。 ポップン8からはタイトル画面でも入力が可能になったため、店員に頼まなくても隠し要素を出すことが可能になっている。 ポップン9からe-AMUSEMENT対応になったことで、非対応筐体でも隠し要素を解禁できるために用意されたコマンド。 e-AMUSEMENT対応筐体であればコナミから送られてくる情報やイベントにより自動的に解禁されるのでこのコマンドは不要。 近年はjubeatやIIDXのように期間が経過しても隠し要素の一部(楽曲)が解禁しなかったり、場合によってはオンライン対応でも一定のプレイを積まなければ解禁しないことも目立っている。 ポップン20ではコマンド自体が用意されていないため、オンライン筐体でなければ解禁できないものもある。 Sunny Parkからはコマンド自体が存在しない。 一覧 基本的にテストモードに入り、テストモードメインメニュー画面で「EVENT OPTIONS」→「PASSWORD」を選択する。 +... ポップンミュージック7 BINGO de 7を遊べるようにする QL43Y5SJYH 通常隠し曲・EX譜面が最初から選べる 4BADGJ2DKF BINGO de 7の隠し要素が全て開放 6D4BEXONE5 エキスパートコースのみに含まれている楽曲をノーマルモード・チャレンジモードで選択可能 GZU98N2TW3 関連用語 筐体 曲数設定 筐体難易度 隠し曲 基本要素・システム
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ベテラン軍人 セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 ベテラン軍人 軍曹昇格 で選択可能(女性) 経験豊かで頼れる戦闘オペレーター 後方部隊で事務官として才能を活かしていたが、本人の強い希望で前線に転属 部隊の世話役的な存在 セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様です 午前中ログイン おはようございます 夜間ログイン 夜間任務ですか?遅くまでお疲れさまです 深夜ログイン 今から出撃ですか...? 休むのもパイロットの仕事の内ですけど、任務なら仕方ありませんね 連日ログイン 連日の出撃、ご苦労様です。本日も、よろしくお願いします 連日ログイン(2日目) 連日ログイン(3日目) 連日ログイン(14日目) お疲れ様です。たまには休みを取っていただきたいところですが、貴方なしでは戦線が支えられないのが現状なのです。 連日ログイン多 毎日の出撃により、戦果もグングン伸びてきています。本日もよろしくお願いします 同日二回目以上ログイン 何度もごくろうさまです。無理の無い範囲でさらなる戦果を期待しています 時期限定ログイン 誕生日ログイン お誕生日おめでとうございます!あなたが産まれてきてくれたことに感謝です。 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 暑っついですねぇ~.夏は苦手なんですよ~.スイカと花火は好きなんですけどね! 秋ログイン2013.9.1~9.3 もう...季節は秋ですよ...なんだか...人恋しい季節ですよね? ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 ハロウィンですねー!今年の仮装は何にしましょうかねぇ?ドラキュラと魔女とメイドさんなら、どれが良いと思いますかっ? 冬ログイン2013.11.12~11.16 寒くなりましたねー。季節の変わり目は体調崩しやすいので注意してくださいね。 クリスマスログイン2013.12.24~25 どんなときでも、クリスマスは街も人も華やかになりますね。あなたのご予定はどうなっていますか/// 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年ももう終わりますね.色々なことがありましたが,あなたと出会えたことが一番の思い出です...なんてね/// テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ お正月ログイン2014.1.2~ 明けましておめでとうございます.今年もよろしくお願いします. バレンタインログイン2014.2.14 補給部隊へのチョコレートの申請が殺到していて大変ですよ...この時期は風紀の乱れが一番の敵ですね/// おひな祭りログイン2014.3.2~ 女の子がいるおうちではちゃんとひな祭りをしてあげてくださいねっ ホワイトデーログイン2014.3.14 今度は補給部隊に飴の申請が殺到していて大変です.本当にもう~.みんなもっと緊張感を持ってほしいです! エイプリールフールログイン2014.4.1 わたし・・・,結婚することになりました...な~んてっ,今日はエイプリールフールですよっ!んふっ♪驚きました? お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズと出撃機体の設定を行います。 MS モビルスーツを選んでください 主兵装 主兵装を選んでください 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します 初出撃 初めて搭乗するMSですね。いつも以上に慎重に行動して特性をつかんでください スロット強化ハンガー ハンガーへようこそ!セットしたハンガーにMSを規定時間格納しておくことで、ハンガー毎に設定されたパーツスロットの拡張が行われ、カスタムパーツによる強化がしやすくなります。 ハンガー整備完了 ハンガーに格納されたMSの整備が完了しました。 ハンガー整備成功 おめでとうございます。 開発 開発室 MSやパーツの開発を行います 開発する 指定物資が配備されました 課金 開発画面に移行します ポイント不足 開発ポイントが足りませんねぇ… ペイント ペイント MSやパイロットスーツのカラー設定を行います データベース データベース データベースにアクセスします オプション オプション 各種ゲーム設定を変更できます オペ変更 よろしくお願いします 了解です ルーム 賞賛 賞賛を受けました 出撃完了 出撃準備完了。出撃までしばらくお待ちください 部屋退出 ルームから退出しました 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 全機戦闘体制へ 出撃(少尉から) 作戦開始。戦果を期待してます 佐官出撃 作戦開始です。どうかご無事で…! 撃破 敵MS撃破 敵兵倒す 敵兵の排除を確認! 被弾 MS被弾 脚部被弾 脚部ダメージと過負荷に注意 脚部損傷 脚部損傷! 頭部損傷 シールド損壊 シールド損壊 防御力低下 損傷・撃墜 自MS損傷増加 敵が自MS奪取 MSが奪われました、セルフデストラクションモード、発動 自MS撃破寸前 自MS撃破 モビルスーツ大破 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました 支援要請 友軍から支援要請です 中継地点 中継地点 中継地点制圧 中継地点の制圧確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功 敵拠点爆破成功 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました 敵拠点攻撃開始 敵拠点破壊間近 敵拠点破壊 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中 自拠点爆弾設置 自拠点爆破 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認 自拠点攻撃開始 自拠点破壊間近 自拠点破壊 拠点が爆弾により大破! 戦況 点数優勢 点数劣勢 我が軍は現在劣勢です。予想以上に敵の攻撃が激しいですね 同点状態 戦局は硬直状態です。状況を何とか打破出来ませんか 残り時間 残り2分 作戦残り時間2分です。 残り1分 作戦残り時間1分です。急いでください! 終了 作戦時間、終了です 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です 敗北 ドロー 戦線の硬直により、本作戦は引き分けです 大勝利 惨敗 完全勝利 作戦成功です。完全に敵を抑え込みましたね。 完敗 作戦失敗です。まさか・・・ここまで完全にやられるなんて。 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です 報酬 今回の戦闘報酬です 設計図完成 完成した設計図があります 昇格 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オペレーター(おぺれーたー) 概要 ファンタジアに登場したキャラクター。ミッドガルズの魔化学兵器のオペレーター。SFC版では技師と表記されていた。 登場作品 + 目次 ファンタジア 関連リンク ネタ ファンタジア 性別:女性 声優:根谷美智子(PSP版) 魔化学兵器のオペレーター。 ▲ 関連リンク ネタ 口調がAのナタリアと同じ演技なのでわかりやすい。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1238.html
オペレーター・レディ オペレーター・レディ ユニット- サキュバス 使用コスト:青1無1 移動コスト:青1 パワー:1000 スマッシュ:1 タイミング クイック 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) 召集―同じエリア(あなたは、このカードと同じエリアのユニットのないバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのようにユニットをプレイできる。 そのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) 共鳴をトリガーとした召集能力を持つ斬新なユニット。 自分が歩くか、邪魔な味方をどかせば条件は満たせるので、 密集陣形にならないよう気をつければかなりの展開力が期待できる。 これまでの青サキュバスとは異なり、種族を考えず投入できる。 ・・・というか、カード性能に従来のサキュバスの要素が微塵も見当たらない。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(030/100 コモン) イラストレーター 山下しゅんや 関連リンク 種族 サキュバス 特殊能力 共鳴 召集
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autolink AB/W11-059 カード名:オペレーター 遊佐 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《死》? 【永】応援 このカードの前のあなたの《死》?のキャラすべてに、レベルを+1し、パワーを+500。 ・・・・・・天使、出現しました レアリティ:U illust.- 初出:電撃G sマガジン2010年4月号 金の閃光フェイト等でお馴染みの特徴限定レベル+パワーパンプ応援持ち。 今回の対象はABに多い《死》?。 プールの面では《魔法》?・《武器》?・《悪魔》?・《超能力》?に比べて明らかに狭いが、 AB限定で組む際にはさほど問題はなく、 先輩と後輩 美琴&黒子同様に純粋なサイズが大きいカードが多く、相打ち付加応援等の相性がよい赤となっている。 今までの4枚とは違い追加の付加能力がない点では少々物足りなさがあるものの、 その分登場コストはノーコスト、更にサイズが4000とそれなりに高いためかなり安定しているという点では優れている。 ・関連ページ 《死》? ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 金の閃光フェイト 1/1 2500/1 黄 堕天使フロン 1/1 2500/1 黄 ケンタウロスの騎士ガドフォール 1/1 2500/1 黄 先輩と後輩 美琴&黒子 1/1 3500/1 赤
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はじめに 攻防共通ピーカーズアドバンテージ/ピークアドバンテージ 攻撃側オペレーター盾持ちオペレーターについて 上の階から突き下げ フラググレネードで突き上げ YINGのカンデラとスモークのコンボ 防衛オペレーターMIRAのブラックミラーの隣は補強しない 投げ物を通す穴 ニトロセルで突き上げ リスポーンキル(開幕キル) 遊撃の心得 スピード2のオペレーターで遊撃 はじめに オペレーターがどういった行動をするべきか、と言うのは個人やチームによって大きく異なり、まだ各シーズンごとの所謂「環境」によっても変化します。 このページではあくまで編集時現在の、様々なユーザーの議論によって生まれた大まかな基本についてを解説し、参考にしていただくためのページとなっております。 「これはおかしいのでは?」「こういうやり方もアリでは?」と言う考えが浮かんだなら、気軽にコメント欄に書き込んでください。 攻防共通 ピーカーズアドバンテージ/ピークアドバンテージ 状況にもよりますがゲームの仕様上待ち構えるより覗き込みや飛び出し等でピークしながら決め撃ちする方が有利となり、これはピーカーズアドバンテージ等と呼ばれます。 全ての処理をUBIのサーバーを挟んで行う都合上でピークする側の動きが待ち構える側から見える動きよりわずか数フレーム早いために発生する現象ですが、同じくらいの力量の相手だとこのわずかな差がそのまま生死を分かつことになります。 待ち構える側はしゃがみや伏せで頭の位置を変えることで多少は逆転の可能性があるものの、そもそも位置がバレているまま待ち構える事自体が基本的に不利と考えましょう。 攻撃側オペレーター 盾持ちオペレーターについて + 盾オペレーターの注意事項 BLITZ、MONTAGNE及びメインウェポンにバリスティックシールドを選択したFUZEの三名の攻撃オペレーターは、他のオペレーターとは違いあらゆる銃弾を弾くシールドを構えながらハンドガンで攻撃するオペレーターです。 しかし銃弾を弾くといっても最強ではなく、様々な弱点があるため油断すると一瞬でやられてしまいます。 後ろと横からの攻撃には無力当然ですが、通常時は盾を前面に構えているため背後と側面からの攻撃に対しては通常のオペレーターと同じように無力です。盾をしまうと背中に背負う為カバーできますが、それでは肝心の前方ががら空きのため実用的とは言えません。さらに、盾持ちは足が遅く足音も大きい(=敵にバレやすい、自分の足音のせいで忍び寄る敵の物音も聞こえ難い)ため遊撃にやられやすいと言えます。これは余談になりますが、爆弾ルールでディフューザーを設置している時は強制的に盾を背負った状態になるため、スモークなどを使用した強行設置の際に敵がいるかもしれない方向に背を向けて設置すればラッキーショットを防げるかもしれません。 前面に対しても無敵ではないMONTAGNEの拡張シールド展開時以外の盾は、前面全てをカバーしている訳ではなく足元、両肩(特にハンドガンを出している右肩)が露出しています。しゃがめば足は殆ど隠せますが、それでもしゃがみ歩きしてしまうと僅かにつま先が露出します。これらの弱点から、露出部に正確に攻撃を当てられる倍率スコープ持ちの防衛オペレーター、一発でも露出部に当たれば致命傷を与える武器を持ち、しかも前述した遊撃が得意なルイソン持ちのCAVEIRA、及びBOSG.12.2持ちのVIGILは天敵となるでしょう。 所持弾数が少ない盾持ちのオペレーター達が使用するハンドガンは、通常のオペレーターがサイドアームとして使用することが前提の為か所持弾数が他のメインウェポンに比べて少なめです。射撃はここぞという時に、距離が離れているならヘッドショットを意識して行うといいでしょう。 攻撃を受けている時は腰撃ちの精度が大幅に下がる盾で銃弾を受けている間は、射撃の精度が大幅に低下します。レーザーサイトを付けていてもあらぬ方向に飛んでいく上、前述の通り所持弾数が少なく無駄撃ちは控えたいので、至近距離での戦闘以外での射撃はよく考えてから行いましょう。 ADSすると頭が露出する通常時は完全に防御されている頭ですが、ハンドガンのサイトを覗くと丸見えになってしまいます。上級者にはずっとヘッドラインにエイムを合わせて、盾がADSするのを待つ人もいるため迂闊なADSは避けましょう。盾の防弾判定はADS開始時点で横を向けた物に切り替わっており、対面状態で迂闊にADS移行を行うと威嚇射撃が運悪く頭に入ることもザラにあります。余談ですが、盾オペレーターはガチャガチャとうるさい足音のせいで常に位置がバレているも同然なため、ハンドガンに(実質)ノーリスクでレーザーサイトを付けられます。腰撃ち精度が上がるので、盾を構えながらハンドガンを腰撃ちできる盾オペに相性抜群です。 爆発物は完全に防げないニトロセルやインパクトグレネードなどの爆発物は本来受けるはずだった3分の1のダメージが貫通します。ニトロセルは正面で受けても57、インパクトは一つで20、二つで40ほどのHPを持っていかれます。また、足元にも爆風への当たり判定があるため、少しでも上を向いているとニトロ直撃は普通に死にます。特に遊撃オペレーターはインパクトグレネードを持っていることも多いので気を付けましょう。 格闘や爆発、一撃での大ダメージや電流を当てられると盾が逸らされる敵オペレーターの格闘攻撃が盾にヒットすると、盾を大きく左に逸らされてしまい、その間は正面ががら空きになるガードブレイク(大)が発生します。無防備な時間は一秒弱続くため、その間に二発目の格闘や射撃をされるとあっけなくやられてしまいます。しかし、格闘が当たった瞬間に自分が右に向けば、左に弾かれた盾がちょうど正面に来るため追撃を防ぐことが出来ます。 視界が非常に悪い盾を構えている時のオペレーターは、盾に付いた窓越しに前を見ているため視界が非常に狭いです。特に下方向の視界は劣悪で、落とし戸や階段の下にあるウェルカムマットすら見逃すこともあります。敵に罠オペレーターが居ると分かっている時は、特にドローンでの警戒を欠かさない様にしましょう。更に敵との銃撃戦の際、盾に銃弾を受けると、ただでさえ狭い窓に弾痕や大きなヒビが入り、更に視界が悪くなります。窓全体をびっしり埋め尽くすようなことは起きませんが、こうなると小さなサイズの敵の罠系ガジェットを見落としたり、突然の飛び出しや頭ひとつ出しのピークの対応に遅れる可能性も上がります。ヒビはラウンド中は消えずに残り続けます。 少し大袈裟に言ってるかも知れませんが、戦闘を重ねるほど動きは慎重にして行きましょう。 上の階から突き下げ 固有ガジェットで壁や床を破壊できるSLEDGEやBUCK、ブリーチングチャージを持ったオペレーターは敵の爆弾や人質が居る部屋の上の床を壊すことで、上の階から敵にプレッシャーを掛けることが出来ます。特にSLEDGEとBUCKは壊せる床の面積が広いので、目標部屋を丸見えにすることも出来ます。しかし、防衛側も無抵抗を強いられる訳では無く、銃撃やニトロセルで反撃できるので油断しない様にしましょう。BUCKは他のオペレーターとは違い破壊手段が飛び道具なので、下の階から上を「突き上げる」ことも出来ます。こちらはニトロセルの反撃はほぼ受けませんが、角度の都合上銃で反撃されると殆どがヘッドショットになるので気を付けましょう。ちなみにASHも同じことが出来ますが、ブリーチング弾の数は少ないので要所で使うようにしましょう。 この突き下げ、及び突き上げはMIRAのブラックミラーに対して非常に有効です。開いた穴から一発ガスボンベに撃ち込めば、それだけでブラックミラーの優位性は失われます。 + 餅つき対策の突き上げ・突き下げ 餅つき(詳しくはBANDITのページを参照)の対策として、ショックワイヤーを設置するポジションの天井及び床を破壊し、BANDITを追い払うというものが存在します。その一例を以下に示します。山荘一階リビング南西側の床、白いソファーの横あたりを壊すと地下スノーモービルガレージの外につながる壁あたりが見えます。 国境一階西側のサーバールームや換気室に繋がる出口廊下の天井を壊すと二階武器庫ロッカーの外につながる壁あたりが見えます。 民家一階ロビー北東側の床、階段の横あたりを壊すと地下ガレージの外につながる二枚壁あたりが見えます。 ヘレフォード基地二階子供部屋の南東側の床を壊すと一階ダイニングルームの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 領事館一階会見室の西側の床を壊すと地下ガレージの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 運河CG二階無線室の北側の床を壊すと一階ボートガレージの外につながる壁あたりが見えます。CC二階セキュリティルームの南側の天井を壊すと三階管制室の外につながる壁あたりが見えます。やや見づらいですが、この突き上げは一階搬出口からも可能です。 フラググレネードで突き上げ フラググレネードは握っている時間を変えることで起爆までのおよその時間を調整出来ますが、これを利用して起爆する寸前まで溜めて天井に向かって投げることでブリーチング可能な場所を突き上げられます。タイミングがややシビアな上に突き上げられる範囲自体はそこまで広くないため練習して体で覚えるしか無いですが、出来るようになるとクラブハウス2階等で外壁の餅つきを狙うBANDITやブラックミラーの裏側に居る敵、強ポジションに隠れてカメラを見ているMAESTROやECHOをピンポイントに即死させられるようになります。実際に行う場合、事前にドローンを付近に仕込んでおいて直前にターゲットに黄色のマーカーを点けるのがベストです。スキャンで赤ピンを立ててしまうと勘の良い相手に逃げられてしまう可能性もあるため避けましょう。 YINGのカンデラとスモークのコンボ YINGのカンデラや汎用ガジェットのスタングレネードの閃光は、スモークで視界を奪われた相手にも作用します。これを利用し、スモークとカンデラを同時に投げることで敵の視覚・聴覚を完全に遮断し、その間にディフューザーの設置や人質の奪取をする戦法が存在します。 防衛オペレーター MIRAのブラックミラーの隣は補強しない MIRAが持つガジェットであるブラックミラーは、視界は通りますが銃弾は通さない様になっています。そのため、ブラックミラーの隣の壁をあえて補強せず、そこに射線を通せるようにする戦法が主流になっています。壁二枚を補強した上でブラックミラーを並べて置いて一つを開ける戦法も存在するので、補強するかどうかはMIRA本人に任せた方が無難でしょう。 逆に、MIRAを選んだ人はモタモタしていると他のオペレーターがどこを強化するべきか迷ってしまうので、手早く強化するか、ショットガンで壁に穴を空けるなどして、ブラックミラーを貼りたい場所・射線を通したい壁をわかりやすく示してあげるべきです。 投げ物を通す穴 壁の上に穴を開けることで、壁の向こう側の敵に対してニトロセルやSMOKEのガスグレネードを投げつけることが出来ます。また、MIRAのブラックミラーを設置してその上を開け、投げ物を投げつける戦法が特定のマップ(銀行地下など)で非常に強力です。 + 参考画像 ニトロセルで突き上げ 一部の防衛オペレーターが持つニトロセルは、銃弾が通る壁や床を貫通しても一撃キルできるほどの威力があります。それを利用し、攻撃側が上の階に侵入したところで天井(上の階から見た床)にニトロセルを設置し、吹き飛ばすといった攻撃方法があります。しかし、無闇に天井を爆破すると上から射線が通ってしまうだけなので気を付けましょう。心拍センサーで敵の位置を天井越しに把握できるPULSEや突き下げを狙われやすい(=敵を引き付けやすい)MIRAは、特にこの戦法に適しています。 リスポーンキル(開幕キル) 攻撃オペレーターが建造物にたどり着く前に銃撃し、キルしてしまう戦法です。決まれば後の戦いがグっと楽になる一方で、基本的に長射程の撃ち合いは武器の性能上、攻撃オペレーター側が有利なため、返り討ちに遭う可能性もあるハイリスクハイリターンな戦術です。 防衛側で2.0倍サイトを装備でき、ユニークガジェットの仕事が開幕で終わるROOKで狙う人が多いようです。他のオペレーターでもキルは可能ですが、多くのオペレーターは準備フェーズ後も仕事があるので、キルを取れずとも最低でも死なずに帰ってくる自信が無ければ避けたほうが無難でしょう。 プレイしているマップでのスポーン地点の候補を把握しなければ成立しない上、そもそもリスキルされやすいスポーン地点は選ばれにくいため、どうしても運が絡みます。 R6Sは「リスポーン」が無く、本来であれば開幕キルは「スポーンキル」と呼ばれるべきですが、大抵の場合はリスポーンキル(略称は「リスキル」)と呼ぶのが慣習になっています。 遊撃の心得 目標部屋から離れ遊撃を行う場合、大事なのは積極的にキルを取ることではなく生き残ることです。相手が警戒すべき場所を分散させることが出来ればそれだけ侵攻が遅くなり、バックアタック等を仕掛けてイージーキルを狙える可能性も上がります。どうしても退路が無くなった場合等は仕方ないですが、相手に警戒されている状態で無理に自分から仕掛けて返り討ちに会うのは一番避けるべき死に方であり遊撃の本分は時間稼ぎであると考えましょう。遊撃中に潜伏して機をうかがう際、一番避けないといけないのはおよその位置がバレたあとも同じ場所に留まり続けることです。遊撃が居ると分かった時点で排除に動くプレイヤーも多く、VC等で連携されると同じ所に留まり続けるとすぐに攻撃側有利な形で包囲を敷かれることになります。離脱の判断は早め早めに、ドローンによる偵察やDOKKAEBIのロジックボム等でバレたと判断出来た場合は速やかに位置を変えましょう。 また、遊撃を切り上げて目標部屋まで引き上げるタイミングやルートも肝心です。目標部屋内の味方が一人でもキルされているようなら本陣強襲を受けていると判断出来、大抵の場合において引き上げ時です。残っているカメラ等から得られる情報で位置関係を把握し迂回して目標部屋付近まで引き返すか、目標部屋内に集中している相手へ背後から奇襲を仕掛けるか決めて行動を開始しましょう。この際に活躍するのがインパクトグレネードで、攻撃側が見ている方向とは別の射線をこじ開けて排除したり落とし戸を速やかに通過する等選択の幅が広がります。CAVEIRAやVIGIL等の遊撃型オペレーターは所持している事が多く、工事で使い切るよりは在庫を最低1つは残しておくと良いでしょう。 スピード2のオペレーターで遊撃 ユニークガジェットの性質をきちんと理解していればできます。特に敵の侵入先を探知し、HPも削れるユニークガジェットを持ち、脱出路を開けるのに使えるインパクトグレネード、もしくはニトロセルを持てるKAPKANやLESIONなどは優秀です。ただ、スピード3と比べると足音が大きく、足が遅いなど遊撃に求められる能力はどうしても劣るので、味方の展開状況に応じて遊撃するようにしましょう。 ユニーぐガジェットという誤字を発見したので直しました - 名無しさん (2018-04-14 18 37 42) 名前
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はじめに 攻撃側オペレーター盾持ちオペレーターについて 上の階から突き下げ YINGのカンデラとスモークのコンボ 防衛オペレーターMIRAのブラックミラーの隣は補強しない 投げ物を通す穴 ニトロセルで突き上げ スピード2のオペレーターで遊撃 はじめに オペレーターがどういった行動をするべきか、と言うのは個人やチームによって大きく異なり、まだ各シーズンごとの所謂「環境」によっても変化します。 このページではあくまで編集時現在の、様々なユーザーの議論によって生まれた大まかな基本についてを解説し、参考にしていただくためのページとなっております。 「これはおかしいのでは?」「こういうやり方もアリでは?」と言う考えが浮かんだなら、気軽にコメント欄に書き込んでください。 攻撃側オペレーター 盾持ちオペレーターについて +盾オペレーターの注意事項 BLITZ、MONTAGNE及びメインウェポンにバリスティックシールドを選択したFUZE、RECRUIT(新兵)の四名の攻撃オペレーターは、他のオペレーターとは違いあらゆる銃弾を弾くシールドを構えながらハンドガンで攻撃するオペレーターです。 しかし銃弾を弾くといっても最強ではなく、様々な弱点があるため油断すると一瞬でやられてしまいます。 後ろと横からの攻撃には無力当然ですが、通常時は盾を前面に構えているため背後と側面からの攻撃に対しては通常のオペレーターと同じように無力です。盾をしまうと背中に背負う為カバーできますが、それでは肝心の前方ががら空きのため実用的とは言えません。さらに、盾持ちは足が遅く足音も大きい(=敵にバレやすい、自分の足音のせいで忍び寄る敵の物音も聞こえ難い)ため遊撃にやられやすいと言えます。これは余談になりますが、爆弾ルールでディフューザーを設置している時は強制的に盾を背負った状態になるため、スモークなどを使用した強行設置の際に敵がいるかもしれない方向に背を向けて設置すればラッキーショットを防げるかもしれません。 前面に対しても無敵ではないMONTAGNEの拡張シールド展開時以外の盾は、前面全てをカバーしている訳ではなく足元、両肩(特にハンドガンを出している右肩)が露出しています。しゃがめば足は殆ど隠せますが、それでもしゃがみ歩きしてしまうと僅かにつま先が露出します。これらの弱点から、露出部に正確に攻撃を当てられるACOG持ちの防衛オペレーター、一発でも露出部に当たれば致命傷を与える武器を持ち、しかも前述した遊撃が得意なルイソン持ちのCAVEIRA、及びBOSG.12.2持ちのVIGILは天敵となるでしょう。 所持弾数が少ない盾持ちのオペレーター達が使用するハンドガンは、通常のオペレーターがサイドアームとして使用することが前提の為か所持弾数が他のメインウェポンに比べて少なめです。射撃はここぞという時に、距離が離れているならヘッドショットを意識して行うといいでしょう。 攻撃を受けている時は腰撃ちの精度が大幅に下がる盾で銃弾を受けている間は、射撃の精度が大幅に低下します。レーザーサイトを付けていてもあらぬ方向に飛んでいく上、前述の通り所持弾数が少なく無駄撃ちは控えたいので、至近距離での戦闘以外での射撃はよく考えてから行いましょう。 ADSすると頭が露出する通常時は完全に防御されている頭ですが、ハンドガンのサイトを覗くと丸見えになってしまいます。上級者にはずっとヘッドラインにエイムを合わせて、盾がADSするのを待つ人もいるため迂闊なADSは避けましょう。余談ですが、盾オペレーターはガチャガチャとうるさい足音のせいで常に位置がバレているも同然なため、ハンドガンに(実質)ノーリスクでレーザーサイトを付けられます。腰撃ち精度が上がるので、盾を構えながらハンドガンを腰撃ちできる盾オペに相性抜群です。 爆発物は完全に防げないニトロセルやインパクトグレネードなどの爆発物は、軽減こそできるものの大きなダメージを受けます。ニトロセルは正面で受けても30以上、インパクトは一つで15、二つで30ほどのHPを持っていかれます。特に遊撃オペレーターはインパクトグレネードを持っていることも多いので気を付けましょう。しかし例外として、拡張シールド展開中の展開中のMONTAGNEはさらに爆発ダメージを軽減することが出来、ニトロセルの直撃も致命傷ではなくなります。 格闘を当てられると盾が逸らされる敵オペレーターの格闘攻撃が盾にヒットすると、盾を大きく左に逸らされてしまい、その間は正面ががら空きになってしまいます。無防備な時間は一秒弱続くため、その間に二発目の格闘や射撃をされるとあっけなくやられてしまいます。しかし、格闘が当たった瞬間に自分が右に向けば、左に弾かれた盾がちょうど正面に来るため追撃を防ぐことが出来ます。 視界が非常に悪い盾を構えている時のオペレーターは、盾に付いた窓越しに前を見ているため視界が非常に狭いです。特に下方向の視界は劣悪で、落とし戸や階段の下にあるウェルカムマットすら見逃すこともあります。敵に罠オペレーターが居ると分かっている時は、特にドローンでの警戒を欠かさない様にしましょう。更に敵との銃撃戦の際、盾に銃弾を受けると弾痕や大きなヒビが入り、更に視界が悪くなります。窓全体をびっしり埋め尽くすようなことは起きませんが、こうなるとフレンドリーファイアの可能性も上がります。ヒビはラウンド中は消えずに残り続けます。戦闘の時こそ落ち着いて、状況を見極める必要があります。 上の階から突き下げ 固有ガジェットで壁や床を破壊できるSLEDGEやBUCK、ブリーチングチャージを持ったオペレーターは敵の爆弾や人質が居る部屋の上の床を壊すことで、上の階から敵にプレッシャーを掛けることが出来ます。特にSLEDGEとBUCKは壊せる床の面積が広いので、目標部屋を丸見えにすることも出来ます。しかし、防衛側も無抵抗を強いられる訳では無く、銃撃やニトロセルで反撃できるので油断しない様にしましょう。BUCKは他のオペレーターとは違い破壊手段が飛び道具なので、下の階から上を「突き上げる」ことも出来ます。こちらはニトロセルの反撃はほぼ受けませんが、角度の都合上銃で反撃されると殆どがヘッドショットになるので気を付けましょう。ちなみにASHも同じことが出来ますが、ブリーチング弾の数は少ないので要所で使うようにしましょう。 この突き下げ、及び突き上げはMIRAのブラックミラーに対して非常に有効です。開いた穴から一発ガスボンベに撃ち込めば、それだけでブラックミラーの優位性は失われます。 +餅つき対策の突き上げ・突き下げ 餅つき(詳しくはBANDITのページを参照)の対策として、ショックワイヤーを設置するポジションの天井及び床を破壊し、BANDITを追い払うというものが存在します。その一例を以下に示します。山荘一階リビング南西側の床、白いソファーの横あたりを壊すと地下スノーモービルガレージの外につながる壁あたりが見えます。 国境一階西側のサーバールームや換気室に繋がる出口廊下の天井を壊すと二階武器庫ロッカーの外につながる壁あたりが見えます。 民家一階ロビー北東側の床、階段の横あたりを壊すと地下ガレージの外につながる二枚壁あたりが見えます。 ヘレフォード基地二階子供部屋の南東側の床を壊すと一階ダイニングルームの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 領事館一階会見室の西側の床を壊すと地下ガレージの外につながる壁あたりが見えます。この突き下げはラペリングからでも可能です。 運河CG二階無線室の北側の床を壊すと一階ボートガレージの外につながる壁あたりが見えます。CC二階セキュリティルームの南側の天井を壊すと三階管制室の外につながる壁あたりが見えます。やや見づらいですが、この突き上げは一階搬出口からも可能です。 YINGのカンデラとスモークのコンボ YINGのカンデラや汎用ガジェットのスタングレネードの閃光は、スモークで視界を奪われた相手にも作用します。これを利用し、スモークとカンデラを同時に投げることで敵の視覚・聴覚を完全に遮断し、その間にディフューザーの設置や人質の奪取をする戦法が存在します。 このため、爆弾ルールでYINGが不意に屈伸する・足元をスポットするなど、何かをアピールする動きを見せた場合、「ディフューザーを渡してくれ」というサインの可能性が高いです。YING側も本来チャットで主張するべきなのですが、ともかく自分が持っていた場合渡してあげましょう。 防衛オペレーター MIRAのブラックミラーの隣は補強しない MIRAが持つガジェットであるブラックミラーは、視界は通りますが銃弾は通さない様になっています。そのため、ブラックミラーの隣の壁をあえて補強せず、そこに射線を通せるようにする戦法が主流になっています。壁二枚を補強した上でブラックミラーを並べて置いて一つを開ける戦法も存在するので、補強するかどうかはMIRA本人に任せた方が無難でしょう。 投げ物を通す穴 壁の上に穴を開けることで、壁の向こう側の敵に対してニトロセルやSMOKEのガスグレネードを投げつけることが出来ます。また、MIRAのブラックミラーを設置してその上を開け、投げ物を投げつける戦法が特定のマップ(銀行地下など)で非常に強力です。 ニトロセルで突き上げ 一部の防衛オペレーターが持つニトロセルは、銃弾が通る壁や床を貫通しても一撃キルできるほどの威力があります。それを利用し、攻撃側が上の階に侵入したところで天井(上の階から見た床)にニトロセルを設置し、吹き飛ばすといった攻撃方法があります。しかし、無闇に天井を爆破すると上から射線が通ってしまうだけなので気を付けましょう。心拍センサーで敵の位置を天井越しに把握できるPULSEや突き下げを狙われやすい(=敵を引き付けやすい)MIRAは、特にこの戦法に適しています。 スピード2のオペレーターで遊撃 ユニークガジェットの性質をきちんと理解していればできます。特に敵の侵入先を探知し、HPも削れるユニークガジェットを持ち、脱出路を開けるのに使えるインパクトグレネード、もしくはニトロセルを持てるKAPKANやLESIONなどは優秀です。ただ、足3と比べると足音が大きい、足が遅いなど遊撃に求められる能力はどうしても劣るので、味方の展開状況に応じて遊撃するようにしましょう。 作成ありです。使えば分かる事だろうけどADS時に頭と足が丸出しになるとこも一言書いてあると良いかもです - 名無しさん 2018-03-18 07 08 30 盾全般に言えることだけど罠に弱いので細心の注意を払って進もう。カプカン罠なんかとくに。あとディフューザー設置するときは相手に背中を向けて設置すると背負った盾が凶弾を防いでくれるかもしれない - 名無しさん 2018-03-18 13 32 26 盾というと窓枠との付き合い方も重要だよな。乗り越えモーションとマット視認しづらいせいで入りづらいけど下半身と右手を隠してくれるので単純にプレッシャーをかけるだけなら窓枠から敵を凝視するのもいい。 - 名無しさん 2018-03-20 00 35 30 これありがたい - 名無しさん 2018-03-18 16 08 00 表現修正や追記しました まだまだ自分だけでは書ききれない情報も多いので、各オペレーター(例えば補強割りオペや罠オペ)の運用や攻撃防衛の基本戦術などをどんどん議論・記述して頂けると幸いです。 - 名無しさん 2018-03-18 19 16 36 とりあえず防衛オペレーターの知識ではMIRA窓の隣は強化しない、とかは重要だろうか。あとは若干応用だけどBANDITの餅つきとか…? - 名無しさん 2018-03-18 21 40 53 スモークでガス投げられるように壁の上穴開けるとかインでカンデラスモーク焚いて設置とか? バックの突き上げ突き下げポイントまとめんのはさすがに大変だよな - 名無しさん 2018-03-18 21 47 02 突き上げ突き下げポイント全部とかじゃなくて攻撃側はスレッジやバック、防除側はパルスでやると良い(オペ種)。床の開け方、鉄骨の隙間のチェックの仕方(コツ)とかを書いたら良いじゃない?私はあんまりやらないのできっと上手い人がツリーに下げてくれるでしょう(丸投げ) - 名無しさん 2018-03-18 22 38 14 言い出しっぺなのでわかりやすい餅つき対策ポイントだけ書いてみた。 - 名無しさん 2018-03-19 15 01 52 覗き穴のヒビにも触れましたが、必要ありますかね…? - 名無しさん 2018-03-18 22 29 09 盾としては避けられない運命なのであってもいいと思います。 - 名無しさん 2018-03-19 01 22 38 盾持ちは弾数が少ないから遠距離から無駄玉撃たない事も書いてあってもいいと思う。後盾で防いでる間は精度ガバガバになる事も。ディフューザー設置は気休め程度だけど人質盾持ちが連れて行くと結構きついよな。この辺はわざわざ書く必要あるかどうかは微妙だが... - 名無しさん 2018-03-20 01 15 29 あと自分が思いつく所とすれば落とし所穴あけて防衛する戦法の解説ですかね.. - 名無しさん 2018-03-20 01 20 38 初心者の頃は自分がどんなオペであれチャンスだと思ったら迷わず人質連行しちゃうから、書いてあって損はないと思う。 仲間が横にいるなら マシンピストル≧足の速さ>制御できるハンドガン の優先度で連れ出せばいいんじゃないかな マグナムモンタとか、自分が連れ出しに向いてないオペだと思ったら仲間に任せるのは重要だと思う。 - 名無しさん (2018-03-27 13 47 08) 盾が背中に行くから足が遅い点はネックだけど甲羅が守ってくれたりする - 名無しさん (2018-04-04 18 07 48) 足2遊撃について書いた。たまに足2は遊撃行けない言うアホがいるんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-04 16 11 27) KAPKANだけでなく同じく警報機できるLESIONや、カメラで監視できるVALKYRIEなんかは遊撃ありでないかな、あとリスキルに出たROOKやDOCあたりが出先でそのまま戦ってるケースも見るがこれは遊撃に含めるべきか - 名無しさん (2018-04-04 20 19 06) フレがこぞってカプカン遊撃出るな言ってきてさっと書いたから忘れてた。ありがとう。リスキルについては状況によるな。そのまま戦う前提で行ったなら遊撃だと思う - 名無しさん (2018-04-05 13 45 23) スピード2のオペレーターで遊撃の一行目がユニーぐガジェットで草 - 名無しさん (2018-04-15 06 45 38) 修正しました - 名無しさん (2018-12-07 19 00 14) 名前
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