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どっかでみた とかは絶対に言ったら負け。 コンセプトとしては焼き鳥屋のどっかのページみたいなものです。 そう、だって書いている人一緒だもん。しょーがない、 しかもpukiwikiで書いてるからきっと@wikiモードだとry Wikiを編集してみたい人へ Wikiを編集しみたい人へのページです。 あくまで、参考程度にでも結構ですので、ご覧になっていただければ幸いです。 このサイトを編集をする全ての方へ 編集をする上で以下のことは必ず、守ってください。 他サイトからのデータ転載は、絶対にしないでください。 著作権法上の問題となる恐れがあります。 基本的に、標準語で誰でもわかる記述を心がましょう。 文法でいえば、教科書みたいな感じです。 編集の仕方 ページの一番下にある「編集」や、見出しの横にある「編集」の文字をクリックすることで編集することができます。 その後はテキストをフォームに文字を打ち込み、「ページの更新」をクリックするだけで編集は完了します。 簡単に言うとこれだけなんです。 Wiki独自の記法が難しいと思う場合は、文字だけの編集でも構いませんので、気軽に編集していただけたら、と思います。 当サイトは、基本的に、情報が不足している傾向にあります。 道具の入手法とか、覚えるわざとか… 基本的には、箇条書きでも問題はないんです。 見やすいように統一しているだけですから……。 ということで、たくさんの人が協力してほしいわけです。 その方が、情報は集まりますし… しかし、実際に練習して得るものはたくさんありますので挑戦してみるのはいいですよ。 間違って編集をされても、誰でも編集できますので、直すことは簡単です。 失敗を恐れずに編集していくことで、編集が出来るようになりますので…。 データ復旧の仕方については、したのほうをご覧ください。 Wiki独自の構文について そこまで、無理に使わなくてもいいんですが、よく使うものを…。 コピーして使ってみるのもいいですし。 ここに書いてあるのは一例ですから、このページどうやってできたのか疑問に思ったら、編集を押してみてみるのも一つの手です。 リンク [[表示文字 リンク先URL]] 普通にハイパーリンクです。自動簡略化はいるからpgidプラグインつかわなくていいって楽だよね。 箇条書き -1つ目 -2つ目 箇条書き の左側にある黒丸です。案外使う。 改行 br; 改行するときに、『 br;』と打つと、打つときに改行しなくても改行される。 普通は使わないが、表の中に文字を入れて、改行するときに使います。 コメント // 行頭に『//』を入れることで、その行の文字列を表示しないようにできます。 どこを編集したか、ページの編集ルールを書くときに使っています。 見出し *見出し1 **見出し2 ***見出し3 ページ内で見出しをつけるときに使います。 ここで紹介したのは、よく使うと感じたものだけです 編集経験がある方へ いつも編集してくださってありがとうございます。 ページの編集の仕方についてよくあるミス等について記載していますので、一度お読みになっていただければ幸いです。 その他編集 新規ページ サイドのメニューは、あんまり細分化しすぎないほうが見やすいと思われる。 子階層に、ページを分けて作る感じに… ページデータの復旧の仕方 間違えてページを消してしまったり、荒らしなどの影響でデータが破損してしまっているページを見つけた時の対処法です。 手順 編集履歴→復元でおk 最後に Wikiを利用しているので、誰でも編集できます。 ほら、編集しろよ! どーせ、やらないんだろっ…… -
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 800F0340 0C 89 65 82 C9 90 67 82 F0 90 F6 82 DF 8B A5 92 800F0350 65 82 F0 8C 82 82 BF 8D 9E 82 DE 88 C3 8E 45 97 800F0360 70 83 7B 83 45 83 4B 83 93 81 42 00 05 42 04 EF 800F0370 05 41 03 40 05 A2 40 1E 05 40 03 20 01 8C 00 FF 800F0380 0E 01 6C 00 01 00 22 88 60 EA 00 00 03 96 40 01 800F0390 0D 00 84 24 01 02 BF 00 03 02 04 7F 03 02 03 40 800F03A0 0E 08 2E 00 27 03 02 04 BF 03 02 03 80 0D 00 84 800F03B0 00 09 06 4C 65 00 04 96 27 02 04 96 00 01 FF 0D 800F03C0 00 84 00 01 05 2C 40 00 05 3E 40 00 03 02 03 08 800F03D0 0E 04 01 00 00 03 02 04 F7 15 0B A0 07 10 0C 15 800F03E0 28 B0 03 10 0C 03 96 00 00 03 38 00 80 03 39 00 800F03F0 80 03 3A 00 50 03 3B 00 02 03 36 00 01 03 18 24 800F0400 03 03 1A 00 0E 05 50 25 0C 03 1A 00 10 FF 0E 01 800F0410 12 00 01 07 6C A7 64 02 2A 01 07 6C 82 64 05 78 800F0420 01 05 03 06 00 00 09 4F 00 06 0D 00 86 24 22 0D 800F0430 00 87 24 88 0D 00 84 00 01 15 1D 00 06 10 18 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 24 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 E0 BD 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 BD 19 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 E0 AD 98 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 DF 78 18 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 7C 800F04A0 86 01 00 00 00 00 00 00 00 00 CF 56 17 00 00 00 800F04B0 00 C0 BF 16 00 F0 5E 63 01 00 00 00 C0 BE 67 01 800F04C0 00 E0 27 16 00 00 00 C0 BE 57 17 00 00 10 7B 01 800F04D0 00 00 C0 BE 7A 74 01 00 00 F0 BB 87 1A B6 AD 77 800F04E0 25 15 00 00 F0 DE 9C 54 96 7A 67 35 62 01 00 00 800F04F0 A0 68 87 43 45 54 34 22 72 01 00 00 10 F1 9B 86 800F0500 19 87 97 78 34 16 00 00 00 10 7C 11 01 9B 14 B1 800F0510 47 73 01 00 00 D0 47 16 00 A1 54 01 7C 45 18 00 800F0520 00 D0 2C 64 01 10 4B 16 C0 57 65 01 00 00 BC 32 800F0530 17 00 C1 43 01 7B 86 01 00 00 B0 3A 83 01 10 5C 800F0540 86 67 97 01 00 00 00 9A 35 17 00 11 11 11 11 00 800F0550 00 00 00 90 68 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
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http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1318041455/ 780 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 08 44 21.15 ID vTfC3qpJ0 [1/2] 669 大阪奥(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ !はしかた化粧品のクレンジング、化粧水、クリームを試しました。クレンジング…固めのジェルで、洗い上がりはさっぱり。ちょっと乾燥するぐらい。化粧水…肌ラボの極潤化粧水みたいにトロッとしてる。こっちはかなりしっとり。クリーム…伸びが良くてあまりべたつかないし、保湿力もある。これはイイ!脂性の人にはむかないかも?まだ夜と朝使っただけだけど、どれもコスパ考えると優秀だと思います。化粧板の雰囲気がよくわからないので、様子見ながらまた書き込んでみるね!
https://w.atwiki.jp/metalgeargz/pages/24.html
SIDE OPS 01 帰還兵排除 SIDE OPS 01 帰還兵排除 ラオスで暗殺者として名を馳せた、米海兵隊員2名を排除、ミッション圏外に脱出せよ [ターゲット]米海兵隊員2名 隠しボーナスターゲット二人の回収 7500 概要 スナイパーである「指」とその観測手である「目」の二人を排除することを目的としたミッション。 眠らせたり気絶させただけでは排除したことにならない。殺すか回収することで目標達成となる。 戦闘態勢になると一目散に逃げ出してしまいミッション失敗となるので 最低でも片方を排除するまでは誰にも発見されないよう心掛けたい。 二人を回収した場合ボーナス点が入るのでぶっちゃけ殺すメリットが無い。 写真と見た目はほとんど同じなので変装している可能性があるなどと下手に邪推する必要はないが、 ステージが広大なので見つけるのには少々手間がかかるミッションである。 だが一度出現場所を覚えてしまえばい楽勝。 収容キャンプ付近にある櫓(やぐら)から二人ともヘッドショットして見つからずに脱出すればSランクも楽に取れる。 獲得アイテム チコの記録6 南中央の武器庫 S AM-69 AAS RIFLE A M2000 SNIPER D B FB MR R-LAUNCHER C Sz-336 SMG トライアルレコード NOMAL 全ての敵兵士をマーキングした最短時間 全ての敵兵士を無力化した最短時間 HARD ミッションクリア最短時間 ミッションクリア最短時間(完全ステルス非殺傷) ミッションクリア最短時間(武器未使用) ターゲット2名を回収した最短時間
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しゅうまつのすごしかた【登録タグ し ぱみゅ 厨二エナジーP 曲】 作詞:厨二エナジーP 作曲:厨二エナジーP 編曲:厨二エナジーP 唄:ぱみゅ 曲紹介 皆様しゅうまつをいかがお過ごしですか?僕はもう歯を食いしばって寝るしかない。 まったりけいしゅうまつろっく っ▲アポロチョコ 歌詞 (動画歌詞より転載) まもなくこのせかいは おわってしまうという きになるあのまんがの つづきもよめないのね あ~あ TVはくらいかおばかり うつしてつまらない わたしはカルトえいがを TSUTAYAにかりにいく まちはいつもより すこしだけせいきまつ モヒカンたおして おうちにかえる しゅうまつになったら まったりすごすときめてたの すきなものたべて すきなことするの そとではどごうと サイレンのおとうるさいな えいがははずれだったし おなかもすいてきた あ~あ わたしのママはかほごで ちゃくしんランプひからせる わたしはピザまちながら ドラゴンヘッドをよんでる けだるいごごのひ いつもとおんなじ ただげつようびが もうこないだけ しゅうまつのてんきは くもりときどきラグナロク わたしはそれより げつようがこわい しゅうまつになったら あしたのことはわすれるの なやむのもやめて なんにもしないの なんだかそらがこわれて いえがもえてるけど わたしはおなかがすいて それどころではないのよ ピザこない コメント 名前 コメント
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キャラ別メニューの編集法 *??? **ロダ -[[up***]] -[[(作品タイトル) up***]] **スレネタ ■○スレ目 -[[???/○スレ/□□]] -[[(作品タイトル) ???/○スレ/□□]] キャラ別のメニューは上記のテンプレをコピーペーストしてください。 作品の編集法 テキストの編集の仕方 ページ画面一番上ににあるバーの編集をしてこのページを編集を押してください。 編集時はアットウィキモードがおすすめです。 一部の半角記号は@wikiモードだとプラグインが適用されて表示が変わります。下記の項を参照してください テキストモードは上記のプラグインが使えない代わりに作品の文章が変形しないので物によっては便利です。 1ページあたりの行数制限- 1200行まで。 1ページあたりの容量制限-50000バイトを越える作品は分割して投稿して下さい 編集の際に練習したい場合はSandboxをご利用ください ページを削除してほしい・或いはした時は削除要請あたりにでも足跡を残してもらえると助かります。 注意 項目作成→→作品を貼り付け、で編集した後、更にその項目(タイトルやスレ番)を編集してしまうと、中身が全部ぶっ飛びます なので、編集した後にタイトルを変更したいなら、あらかじめ中身をコピーしておきましょう面倒ならコピペでがんばれ 但し、各キャラの『ロダ』タイトル部分は、『yndr/src/upナントカ』のynd若しくはarcからコピペしてください 『upナントカ』だけでは、旧ロダ時代のタイトルと一緒くたになり、更新した際に中身が吹き飛ぶ恐れがあります アットウィキモード編集の際のキーは左から順に↓のようになります あ{あ}あ あ{あ}あ あ{あ}あ 大見出し 中見出し 小見出し リスト テーブルは 縦棒で くぎります 番号リスト リンク名 半角 で始めると引用文になります。 表示プラグイン(アットウィキモードの場合) *A **B ***C 123さん ・・・雨だった -1 --2 ---3 ---今日はいい天気 ----- 123さん [[編集の仕方]] ↑行頭に半角スペースが入るとこう表示されます ↓上の記述を行頭に入力した場合 A B C 雨だった 123 今日はいい天気 123さん 編集の仕方 以下、管理人が良く使用しているプラグインNew! 文字のサイズ sizex(5){文字のサイズ} sizex(4){文字のサイズ} sizex(6){ font(#ff0000){文字の色を赤くしてサイズを6に指定}} 文字のサイズ 文字のサイズ 文字の色を赤くしてサイズを6に指定 スレ風に font(#0000ff,u){ font(#0000ff){1}}: color(green){ sizex(6){○○}} :2018/01/01(月) 01 11 11 ID ???? test font(#0000ff,u){ font(#0000ff){2}}: color(blue){ sizex(6){○○}} :2018/01/01(月) 11 59 59 ID ???? font(#0000ff,u){ font(#0000ff){ 1}} 1: ○○ :2018/01/01(月) 01 11 11 ID ???? test 2: ○○ :2018/01/01(月) 11 59 59 ID ???? 1 改行 おはようございます! br()こんにちわ! おはようございます!こんにちわ! 大きめのリンク sizex(6){[[東方]]} sizex(6){[[ color(red){トップページへ} 東方]]} sizex(6){[[ color(white){トップページへ} 東方]]} footnote(白色にしても勝手に元に戻ってる 検証) 東方 トップページへ トップページへ (*1) ルビと注釈 ruby(そご){齟齬} footnote(物事がうまくかみ合わないこと) 齟齬(そご)(*2) ゲームブック風のSSに使えそうな機能 例: 55:話に夢中になってすっかり日が沈んでしまった 夜は妖怪の活動が活発になる事もあり彼女の家に泊まった方が良いと思うが… 彼女の家に泊まらせてもらう→ link_anchor(ハッピーエンド){58ヘ進め} 博麗神社の御札があるし自宅には無事に帰れるだろう→ link_anchor(バッドエンド){14ヘ進め} aname(バッドエンド,option=nolink){14:バッドエンド} 「○○…何を言ってるの?あなたはもう二度と私の家から出れないのよ」 こうして彼女と幸せに暮らしましたとさ 完 aname(ハッピーエンド,option=nolink){58:ハッピーエンド} こうして彼女と幸せに暮らしましたとさ 完 例: 55:話に夢中になってすっかり日が沈んでしまった 夜は妖怪の活動が活発になる事もあり彼女の家に泊まった方が良いと思うが… 彼女の家に泊まらせてもらう→58ヘ進め 博麗神社の御札があるし自宅には無事に帰れるだろう→14ヘ進め 14:バッドエンド 「○○…何を言ってるの?あなたはもう二度と私の家から出れないのよ」 こうして彼女と幸せに暮らしましたとさ 完 58:ハッピーエンド こうして彼女と幸せに暮らしましたとさ 完
https://w.atwiki.jp/hikky2ch/pages/122.html
スレ#14 120-121さんによって書かれた草案 皆さんが作れる何か 進行中の企画に参加する 進行中の企画 企画や案を整理する まとめwikiを編集して情報を整理したり新たに載せたりする 編集者情報が残るので注意 作品に使えそうな設定や案を作る イベント原案は姉妹企画への援護にもなる可能性がある 原案や歌詞等、断片的なものでも誰かが使って形にすることがあるので大丈夫 発表する場合はテキスト形式でうpかスレに直接書き込みのどちらでも好きな方で プロット作成補助でも協力となる また、歌やゲームなどの作品にも使われる可能性もある プロットを出して誰かが書いてくれるのを待つ企画などもある 発表された設定・案・制作物を元にして改変や制作をする 何作っていいか思いつかないならカレンダーに日付部分の素材があるのでそれを改変すると楽 また動画やフラッシュも喜ばれる 以前は歌のうp等もあったようだ 詩に曲を付ける企画 自分一人で何か好きな物を作る その時点ではここのみんなで協力して作った何かにはならないが、素材として何かに用いられればそれが協力した形として残る (※ただし他の場所で他の誰かと作った物、他に協力を仰いだものを持ち込むことはスレ違いとなるので不可) 依頼された素材を作る・素材を依頼する 依頼されても義務ではないので作りたい時に作りたい依頼の素材を作るといい リテイクを要求された場合でもやはり義務でなく作者の任意 また依頼に誰もこたえてくれないこともあるがその場合は自分で作ってみるのもいい 新たに企画を考える あくまでも案に過ぎないので作業部隊がついてこなくてもスレのせいにせずに諦めよう 完全人任せな場合は誰もついてこないことが多い また人任せでなくても誰もついてこないことも多いがめげないこと 注意点 「この企画だけに集中したいために他の企画が邪魔」「この企画に協力しない人間が邪魔」等と感じた場合、また、他企画と同時にやっていけそうにない場合は分化して専用スレを立てよう うpろだとwikiの共用はできる 基本的に発表された作品・設定・案は断りがない場合は自由に使ってもいい様子 ただし作者が使用目的を制限している場合はそれに従うこと
https://w.atwiki.jp/labosever/pages/15.html
当鯖ではchest_shopを導入しています。 買い物のしかた 1.chest_shopの前に立つ 2.値段を確認する 3.看板を右クリック 4.支払い完了 プレイ開始時点から、皆さまには30$が、配られています。 所持金の確認のしかた 現在、お金の確認はできません。 modとminecraft_1.8との相性が原因と考えられます。 代替案として、このwikiで、所持金リストを公開してます。 → お金持ちランキング! (2011.11.08. 現在) shopの今後 chest_shopの自由出店を準備しています。 管理者以外の方もチェストでアイテムを売れるようになります。 その他、labo近郊にショッピングモールの建設。 こちらも今の管理人の大きな関心ごとです。
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自分の記録を追加するための説明です アイドル一覧のページで"ページ編集"を開いて 画像のようにしてください。
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ページ編集の仕方 既存ページの編集 1.編集したいページを開く 2.編集- ページ編集 3.編集画面 ①Bold(太字)