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NTRで使える色々なソースコードです。 1.offset statement sample ---- void sample(void) { u32 offset; offset = 0xXXXXXXXX;//オフセットを記述 WRITEU32(0xYYYYYYYY + offset); } ---- 2.Pointer Code sample ---- void pointersample(void) { u32 pointer; pointer = READU32(0xXXXXXXXX) + 0xYYY; //My pointer is equal to the address stocked at the address 0xXXXXXXXX and we add 0xYYY to this address. WRITEU32(pointer, 0xSSSSSSSS); //We write the value 0xSSSSSSSS in the address previously retrieved. } ---- 3.preservation teleport code sample ---- #include "cheats.h" #include stdbool.h #include "hid.h" static u32 x = 0; static u32 y = 0; static u32 z = 0; //////////////////////////////Code Start////////////////////////////// voidteleport(void) { static u32 x = 0; static u32 y = 0; static u32 z = 0; if (is_pressed(L + R + X)) //Save coordinates with L+R+X. { x = READU32(0xXXXXXXXX + 0xSS); //0xXXXXXXXX specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the X coordinate. y = READU32(0xYYYYYYYY + 0xSS); //0xYYYYYYYY specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the Y coordinate. z = READU32(0xZZZZZZZZ + 0xSS); //0xZZZZZZZZ specifies the area of the X coordinate in the game. 0xSS specify the Z coordinate. } if (is_pressed(L + R + Y)) //Load coordinates with L+R+Y. { WRITEU32(0xXXXXXXXX + 0xSS, x); //Write the same address as "x = READU32" adove. WRITEU32(0xYYYYYYYY + 0xSS, y); //Write the same address as "y = READU32" adove. WRITEU32(0xZZZZZZZZ + 0xSS, z); //Write the same address as "z = READU32" adove. } } ---- 全てpastebinからの転載。 http //pastebin.com/u/yoshicfw
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クロス攻撃セット(クロスセット) 登場作品 2 R 3 4 navi 5 弐CORE S クロス攻撃セット(クロスセット) 技概要 技解説メダロット2・メダロットR・メダロット弐CORE メダロット3〜メダロット5 メダロットS 関連項目 技概要 クロス攻撃ファイアを行うために、必要な補助トラップを仕掛ける技 クロス攻撃ファイアに対して、こちらは一貫してせっちの熟練度や、しかけるのスキルレベルに対応している。 技解説 メダロット2・メダロットR・メダロット弐CORE 味方全体に、クロス攻撃セットのトラップを設置する。 このトラップが設置されていないとクロス攻撃ファイアが行えない。 クロス攻撃ファイアを行うと、このトラップは解除される。 メダロット3〜メダロット5 コンボ特性とトラップ特性の面を持つ行動。 味方メダロット1体にクロス攻撃セットのトラップ症状を付加する。 このトラップが設置されていないとクロス攻撃ファイア・クロス攻撃ファイアA、 クロス攻撃ファイアB、クロス攻撃ファイアC(B、Cのみメダロット4限定)が行えない。 これらの行動のいずれかを行うと、このトラップは解除される。 メダロットS メダロット弐COREを最後に、トラップ設置型のクロス攻撃はメダロットDSでのシリーズ再始動以降一度は姿を消した。 だが、サイカチスのメダロットSプレイアブル実装に伴ってクロスセットとして復活。 しゃげき技に刷新されたクロスファイアに反応して、作動するプラントを1個設置する。 もちろん、クロスファイアの使用後はプラントは消滅する。 こちらの対応スキルは、メダロットDS以前でいうせっちの熟練度に対応する、しかけるのスキルレベルである。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時はプラス200。 以降ランク上昇に伴いプラス100され、ランク☆5時にはプラス400。 関連項目 クロス攻撃一覧 クロス攻撃セット/クロスセット 砲台を設置、砲撃手に託す クロス攻撃ファイア(A)/クロスファイア 砲台に点火、砲撃を撃ち込む クロス攻撃ファイアB 砲台に点火、敵の全パーツを撃つ クロス攻撃ファイアC 砲台に点火、敵陣全体を砲撃する CF(クロスファイア・クロスファイト) 味方と放つ連携攻撃
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チミセット アフリカ森林地帯に伝わる熊のような怪物。 別名: ナンディベア ケモシット チュミセット ゲテイト
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<<自機弾の発射 ~ 背景のスクロール>> 続いて、背景をスクロールさせましょう。 1枚絵(256pix×256pix以下)を使用する場合 <背景編集> ①背景用の画像ファイルを指定します。 ②1枚絵の背景の場合、画像のサイズが256pix×256pix以下であれば、以下の設定で「更新」します。 チップサイズ:横(0-256)×縦(0-256)で、画像のサイズと一致させます。 マップサイズ:横1×縦1 注)チップサイズは、256pix×256pixが最大です。 ③左欄で、画像が赤枠(チップサイズ)で囲まれるため、左クリックします。 ④右欄は、キャンバスがマップサイズになっており、左クリックするとチップの画像が表示されます。 注)カラーキーで指定された色は、透過色になります。 注)HIT背景は、チップサイズの大きさに伸縮されます。 1枚絵(256pix×256pix以上)を使用する場合 <背景編集> ①背景用の画像ファイルを指定します。 ②1枚絵の背景の場合、画像のサイズが256pix×256pix以上であれば、以下の設定で「更新」します。 画像サイズがX×Yの場合、Xをn等分、Yをm等分して、X/n×Y/mが、256pix×256pix以下になるようにします。 チップサイズ:横X/n(0-256)×縦Y/m(0-256)で、画像のサイズをと一致させます。 マップサイズ:横n×縦m 注)チップサイズは、256pix×256pixが最大です。 ③左欄で、画像が赤枠(チップサイズ)で分割されて囲まれるため、画像全体を左ドラッグします。 ④右欄は、キャンバスがマップサイズになっており、キャンバス全体を左ドラッグすると画像全体が表示されます。 注)カラーキーで指定された色は、透過色になります。 注)HIT背景は、チップサイズの大きさに伸縮されます。 <ステージ編集> 基本設定 タブ ①基本スクロール方向で、「上方向」を選択すると縦スクロールになります。 表示優先設定 タブ ②「追加」で、背景編集で作成した背景を「低空」に配置します。 ③「メイン背景」をonにして、「スクロール速度:Y(正で下へスクロール)」と「スクロール開始位置Y(正で上へオフセット)」を設定します。 注)スクロール開始位置Yは、背景のどの位置からスクロールが開始されるか(背景のどこがメイン領域の上端になるか)を表します。 0の場合は、メイン領域の上端と背景の上端が一致(背景の方がメイン領域よりも大きいため、背景の下側が切れます)、 「背景の縦サイズ」と同じ場合は、メイン領域の上端が背景の下端と一致(メイン領域には背景が最初全くありません)、 「背景の縦サイズ-メイン領域の縦サイズ」と同じ場合は、メイン領域の下端が背景の下端と一致します(適切な位置です)。 ステージをメインステージとして登録しましょう。 <ゲーム設定> シーン タブ ①メインステージに、ステージ編集で作成したステージを登録します。 <テストプレイ> ①テストプレイで、「通しデバッグ」を選択すると、背景が上から下へスクロールします。
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月のセット コメント 月のセット コメント 名前 コメント
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ガセット フレームを構成する一部。 フレームのパイプの接合部を補強する板のこと。 ダウンチューブとヘッドチューブの間が最も力がかかる部分なので、ダウンチューブの下側とヘッドチューブに溶接されることが多い。 ジャンプバイクなど、大きな衝撃が加わるものには、フレームの側面からトップチューブ、ダウンチューブ、ヘッドチューブを溶接したものも見られる。 近年では、複雑な形状のパイプをハイドロフォーミングなどで作れるようになり、それによってガセットが不要となることが多い。 関連項目 ハイドロフォーミング フレーム 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング 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トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 タグ 「か」 フレーム 自転車用語
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テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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初期セット キーマン以外☆ キーマンは☆☆ 守備力セット デフォルトシステム 4-5-1DV キーマン1 杉本 有平 GK キーマン2 伊藤 彩翔 LSB 技術力セット デフォルトシステム 4-4-2BOX キーマン1 加藤 基央 AMF キーマン2 田中 秀保 DMF 攻撃力セット デフォルトシステム 4-3-3 キーマン1 ボブ木村 RWG キーマン2 福山 芳蔵 AMF 身体能力セット デフォルトシステム 3-4-3 キーマン1 水沢 史郎 CFW キーマン2 西山 勝希 LSB フレンドリーマッチ(初期獲得選手) ベガルタ仙台 渡辺☆3 DF 梁☆4 MF 林☆3 GK エリゼウ☆3 DF 関口☆3 MF 菅井☆3 MF モンテディオ山形 清水☆3 GK 石川☆3 DF 長谷川☆3 FW 宮沢☆3 MF 宮本☆3 DF 佐藤☆3 MF 鹿島アントラーズ 岩政☆4 DF 興梠☆4 FW 曽ヶ端☆4 GK 野沢☆4 MF 青木☆4 MF 小笠原☆5 MF 浦和レッズ 細貝☆3 MF エジミウソン☆4 FW 阿部☆5 MF 鈴木☆4 MF 高原☆5 FW 原口☆4 FW 大宮アルディージャ マト☆3 DF 藤本☆4 MF 江角☆3 GK 石原☆3 FW 橋本☆3 MF 金沢☆3 MF FC東京 徳永☆5 DF 梶山☆4 MF 権田☆3 GK 今野☆5 DF 鈴木☆3 FW 羽生☆3 MF 川崎フロンターレ 川島☆5 GK ジュニーニョ☆5 FW 森☆4 MF 伊藤☆4 DF 中村☆5 MF 谷口☆4 MF 横浜F・マリノス 松田☆4 DF 兵藤☆3 MF 坂田☆4 FW 田中☆3 DF 渡邉☆4 FW 中沢☆5 DF 湘南ベルマーレ 野澤☆3 GK 臼井☆3 DF 寺川☆3 MF ジャーン☆3 DF 村松☆3 DF 坂本☆3 MF アルビレックス新潟 永田☆4 DF 矢野☆4 FW 大島☆3 FW マルシオ☆4 MF 本間☆3 MF 内田☆3 DF 清水エスパルス 児玉☆3 DF 伊東☆4 MF ヨンセン☆5 FW 岩下☆4 DF 枝村☆4 MF 岡崎☆5 FW ジュビロ磐田 川口☆4 GK 那須☆3 MF 前田☆5 FW 駒野☆5 DF 西☆3 MF 山本☆3 MF 名古屋グランパス 増川☆3 DF 中村☆3 MF 吉村☆3 MF 阿部☆4 DF 小川☆4 MF 田中☆4 DF 京都サンガF.C. 水本☆4 DF ディエゴ☆4 MF 水谷☆3 GK 中谷☆3 DF 安藤☆3 MF 角田☆3 DF ガンバ大阪 山口☆4 DF 佐々木☆3 MF 明神☆4 MF 遠藤☆5 MF ルーカス☆4 FW 橋本☆5 MF セレッソ大阪 羽田☆3 DF 香川☆4 MF 石神☆3 DF 乾☆3 MF 酒本☆2 MF キム☆3 GK ヴィッセル神戸 榎本☆3 GK 松岡☆3 MF 茂木☆3 FW 北本☆3 DF 宮本星4 DF 石櫃☆3 DF サンフレッチェ広島 槙野☆4 DF 佐藤☆4 FW 森脇☆3 DF 青山☆3 MF 服部☆3 MF 中島☆3 MF コンサドーレ札幌 西嶋☆2 DF 砂川☆3 MF キリノ☆3 FW 藤田☆2 MF 宮沢☆2 MF 上里☆2 MF 水戸ホーリーホック 本間☆2 GK 吉原☆3 FW 森村☆2 MF 保崎☆2 DF 遠藤☆2 FW 大和☆2 DF 栃木SC 岡田☆2 MF 入江☆1 DF 赤井☆2 DF 落合☆1 DF 鴨志☆2 MF 米山☆3 DF ザスパ草津 櫻田☆2 MF 廣山☆3 MF 後藤☆2 FW 佐田☆2 DF 熊林☆2 MF 松下☆2 MF ジェフユナイテッド千葉 坂本☆3 MF 工藤☆3 MF 巻☆4 FW 深井☆3 FW 谷澤☆3 MF 青木☆3 DF 柏レイソル パク☆3 DF 大津☆3 MF 菅野☆3 GK 小林☆3 DF 菅沼☆3 MF 栗澤☆3 MF 東京ヴェルディ 土肥☆4 GK 柴崎☆2 MF 土屋☆3 DF 河野☆2 MF 富澤☆3 DF 平本☆3 FW 横浜FC 大久保☆2 GK 三浦☆4 FW 田中☆2 DF 早川☆2 DF 片山☆2 DF 難波☆2 FW ヴァンフォーレ甲府 山本☆2 DF 大西☆2 FW マラニョン☆2 FW 石原☆2 MF 藤田☆3 MF 金☆3 FW カターレ富山 中川☆2 GK 長山☆2 MF 朝日☆2 MF 堤☆2 DF 濱野☆2 DF 木本☆2 MF FC岐阜 野田☆2 GK 秋田☆2 DF 嶋田☆2 MF 田中☆2 DF 菅☆2 MF 冨成☆2 DF ファジアーノ岡山 李☆2 GK 妹尾☆2 MF 小林☆2 MF 澤口☆2 DF 喜山☆2 FW 竹田☆2 MF 徳島ヴォルティス 上野☆2 GK 徳重☆3 MF 青山☆2 MF 三木☆3 DF 倉貫☆3 MF 羽地☆2 FW 愛媛FC 金守☆2 DF 関根☆2 DF 赤井☆2 MF ジョジマール☆2 FW 三上☆2 DF 山本☆2 GK アビスパ福岡 山形☆2 DF 高橋☆3 FW 田中☆2 FW 丹羽☆2 DF 城後☆2 MF 大久保☆2 FW ギラヴァンツ北九州 水原☆2 GK 桑原☆3 MF 佐野☆2 MF 伊東☆1 DF 冨士☆2 DF 重光☆2 DF サガン鳥栖 磯崎☆2 DF 山瀬☆3 MF 日高☆2 DF 飯尾☆2 DF 豊田☆3 FW 室☆2 GK 大分トリニータ 東☆2 MF 小林☆3 DF 藤田☆3 DF 高松☆4 FW 宮沢☆3 MF 菊池☆3 MF ロアッソ熊本 原田☆2 MF 市村☆2 DF 西☆2 MF 宇留☆2 FW 矢野☆2 DF 藤田☆4 MF 守備力セットGKの杉本は今作もFWがオレンジエリアになってますが、シュート力が高い訳じゃないんで意味がないんじゃ?? -- (佐藤 博) 2010-08-30 21 23 53 めんどい -- (*1) 2013-10-14 19 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チュートリアル3 -イベント制作- 参照先の変更は理解できましたか? 今回扱うのは セリフスクリプト 移動スクリプト フラグのオンオフ 分岐スクリプト になります。 話しかけると応答するNPC、踏むと発動するイベントを扱います。 ポケモン改造研究所-そして伝説へ-で同様の内容を扱っていますが、ツールや用語を最新にして説明します。 はじめにValzHexでROMを開いておきます。 前回同様ValzHexで空き容量を探します。 FF FF FF FF……と続いているところが空き容量です。 まずはNPCに話しかけたらセリフを返してくれる、いわゆる村人Aのようなイベントを作りましょう。 AM(AdvanceMap)を開いていると共有違反を起こしてしまうので、AMは後ほど開きます。 セリフスクリプト まずはセリフスクリプトを組みます。 これは簡単です。 空き容量に以下のように書き込みます。 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 02 02 実際には@は入力できないので、たとえば空き容量0x6D6C00に書き込むとしたら、 0F 00 10 6C 6D 08 09 02 02と、1つ下のアドレスを試しに指定してみましょう。 0x6D6C10のセリフのアドレスを指定しています。 保存したのち、PTEを開き、オフセットに6D6C10を指定します。 好きなセリフを入力したのち、保存します。 AMを開き、好きなNPCに$6D6C00を指定してみましょう。NPCはAMで新規で追加して構いません。 移動スクリプト こちらは人Noを把握する必要があるので、あらかじめ先にAMで作業するのが良さそうです。 AMを開いたら、動かしたいNPCを決めます。 流れとしては、 1.話しかけるとセリフを言う 2.移動したのち戻ってくる という流れにしてみましょうか。 もちろん好きなように組んでもらって構いません。 あらかじめ決めた空き容量のアドレスを覚えて、 動かしたいNPCのオフセットのところに空き容量のアドレスを記述して保存しておきます。 人Noを覚えたらAMを閉じ、ValzHexでその空き容量にセリフスクリプトを書き、その続きから記述します。 0F 00 @@ @@ @@ 08 09 02 4F 03 00 @@ @@ @@ 08 51 00 00 02 太字の03は人Noです。任意の人Noにしてください。 0Fスクリプトは先程と違い、最後の02が消えているのがポイントです。 02はスクリプト終了なので、一番最後の02を取り除き、51 00 00の一番後ろに02を付けています。 09 02となっているのは、09スクリプトで02を指定しているだけなので、スクリプト終了の02とは違います。 4Fスクリプトの@@は移動コマンドのアドレスを指定します。 資料wikiの移動コマンドのページを参照してください。 https //wikiwiki.jp/pokemonhack/%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89 主人公を動かしたい場合は人Noの部分をFFに指定します。 画面を動かしたい場合は資料wikiのイベントスクリプトテンプレートのページを参照してください。 https //wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88 フラグのオンオフ フラグを設定しましょう。 AMでNPCの人IDという項目に任意のフラグを設定しておくと、スクリプトでそのフラグをオフにしたときにNPCが消去されます。 また、フラグで分岐するスクリプトを組んでおき、フラグオンの場合はイベントの最後にそのフラグをオフにするといった処理を入れることで、一度しか実行できないイベントなどが行えます。 踏むと発動するスクリプトにも設定できるので、重要なスクリプトになります。 新規で作るポケハックなら既存のフラグ(4050以降)を潰しても良いですし、40BD以降を使用しても構いません。 下記ページをよく読み、避けておくフラグを考えてください。 https //wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B0 落ちているモンスターボールのスクリプトは、既存のスクリプトをコピペしてアイテムIDやフラグのみ変更すると扱いやすいでしょう。 また、人IDが設定されているオブジェクトをイベントスクリプト 53 va va で消すと、 その人IDが自動的に消費されるということも覚えておいてください。 ↑だと、ライバルの人No.が3なので、 53 03 00 によりライバルを消すことができ、その際にライバルの人IDである 0411 が消費されます。 人IDを復活させる(=消費されていない状態に変える)イベントスクリプトは 2A XX XX です。(XX XX は人ID。)人IDを復活させると、消えていたオブジェクトも再び現れます。 リヴァイアサンのブログ http //blog.livedoor.jp/maidara/archives/12710773.html より引用 人ID(NPCに設定されたフラグのこと)が関与しない場合は下記の通りです。 16 RR RR XX XX 02 RRにはフラグNo(イベント用変数とも)が入ります。 40BDの場合は、リトルエンディアンにして、BD 40です。 XX XX フラグNoの値を代入します。 40BDに0001を入れるなら、 16 BD 40 01 00 02 となります。(最後の02はイベント終了スクリプト) 基本的には0000になっているものだと思ってください。0001などが代入されればオフの認識で大丈夫です。 0003なども代入できます。 使い道としては同じフラグを利用してフラグの中身で分岐するときでしょうか。 1回目に話しかけたときはフラグオフの状態なのでそこに分岐、 2回目に話しかけたときはフラグオン(0001が代入)なので2回目の会話に分岐、最後に0002を代入 3回目に話しかけたときは・・・ こういうときは加算スクリプトだとシンプルですね。 https //wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88#me86f2bb 踏むと発動するスクリプトに関しては以下のページを参照してください。 http //blog.livedoor.jp/maidara/archives/13438021.html また、システムフラグ(スタートメニューに図鑑やポケモンなどを表示したり、ジムバッジを入手、ランニングシューズなど)は オンオフのみでいいので、 29スクリプトや2Aスクリプト、2Bスクリプトの分岐などを試してみてください。 https //wikiwiki.jp/pokemonhack/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88#i5224562 分岐スクリプト では、1度目に話しかけたときと2度目に話しかけたときで話すセリフを変えてみましょう。 引き続き40BDを例にとってみます。その次の40BEでもいいです。 2B BD 40 06 01 @@ @@ @@ 08 0F 00 ~~ ~~ ~~ 08 09 02 02 @@ @@ @@で飛んだ先 0F 00 -- -- -- 08 09 02 2A BD 40 02 2Bスクリプトはフラグが0001かを比較します。 06 01 @@ @@ @@ 08は、BD 40が06 01(一致)するときに、@@ @@ @@ 08のアドレスにジャンプする処理です。 一致しなければ、ここを素通りして08の後ろから実行します。 40BDがフラグオンであれば、@@ @@ @@で飛んだ先の処理を実行します。 2回目でセリフを変えたいので、一番最後に2A BD 40 02を入れフラグをオフにします。 単純にフラグかオンかオフで良い場合は29や2Aスクリプトを使います。 イベント変数0x8000番台(値を一次保存する場所)や 中身に格納する値によって分岐させたい時(00001以外を入れる場合)は16スクリプトを使います。 説明は以上です。 NPCにイベントを設定する 踏むと発動するスクリプト フラグのオンオフ 条件分岐 が理解できましたでしょうか。 理解できるまで資料wikiのイベントスクリプトのページ、イベントスクリプトテンプレートのページを熟読してください。 https //wikiwiki.jp/pokemonhack/ リヴァイアサンのブログも参考になります。 http //blog.livedoor.jp/maidara/archives/12870751.html ここまでのチュートリアルができていれば、新規でマップが作れますし、トレーナーデータを設定して 次のチャートは画像導入になります。
https://w.atwiki.jp/plarail/pages/77.html
セット画像 セット一覧