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このページでは【ドラガリアロスト】のキャラクター、 エレオノーラ を解説する。 【幻影異聞録♯FE】?のキャラクターは【弓弦エレオノーラ】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール エレオノーラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 種族 【フォレスティア】 性別 女 趣味 【ヒューマン】の文化研究 特技 狩り 好き 異なる文化に触れること 苦手 好奇心を抑えること 声優 川澄綾子 初登場 【ドラガリアロスト】 冷酷な復讐心を一矢に乗せて放つ元女族長。集落を滅ぼされた過去を持つ。 ヒューマンに対しての好奇心は尋常ではない。 クールな仮面の裏にはおてんばな一面を隠し持ち、隠しきれずに表れることもしばしば。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 二つ名 好奇心の矢 (キュリオスアーチャー) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 4 風 弓 攻撃 741 478 入手 実装日 レジェンド召喚 2018/09/27 スキル ヴァイパーシュート(シェア可能/5) Lv3 ターゲットに風属性のダメージを与え、「毒」状態にする。「毒」状態の敵にはダメージがアップする。 Lv1 ターゲットに風属性のダメージを与える。「毒」状態の敵にはダメージがアップする。 ヴェンデッタアロー Lv2 直線上の敵に風属性のダメージを与え、「毒」状態にする。「毒」状態の敵にはダメージがアップする。 Lv1 直線上の敵に風属性のダメージを与える。「毒」状態の敵にはダメージがアップする。 EXアビリティ スキルブースト+15% パーティ全員のスキルゲージ上昇率が15%アップする。 リンクEXアビリティ 【風】毒 毒付与率+45% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが風属性なら敵を「毒」状態にする確率が45%アップする。 アビリティ HP満タンで毒+50% HP満タン時、敵を「毒」状態にする確率が50%アップする。 ずぶぬれ耐性+100% 「ずぶぬれ」状態になる確率が100%ダウンする。 開幕スキルゲージ+50% クエスト開始時のスキルゲージが50%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 サービス開始時から実装されている低レアキャラ。 ひたすら毒付与に特化しているバステキャラ。 2020/09/24から配信されたVer.2.0.0以降はスキル2種類の威力が上がり、更に毒特効が追加された。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カフェレシピ 材料 水 コーヒー豆 チョコレート レベル 皿数 単価 経験値 調理時間 1 30 8 5 50 2 33 8 5 50 3 33 9 5 50 4 33 9 6 50 5 33 9 6 47分30秒 6 36 9 6 47分30秒 7 36 10 6 47分30秒 8 36 10 6 45 9 36 10 6 40 10 36 10 7 40
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オノノワカイラツメ(小野稚郎皇女) 日本神話に登場する皇女。 関連: オオド (男大迹王、父) セキヒメ (関媛、母) 別名: オノノイラツメ (小野郎女) ナガイワヒメ (長石姫)
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アントノフ|ANTONOV 勝手にKOF初代チャンピオンを名乗るロシアの大富豪。その実力は未知数… CV 菱田盛之 今作のKOFの主催者でありストーリーモードでは中ボスとしての参戦者。 戦闘中でも常に葉巻を咥え、筋肉質な巨体で威厳たっぷりのおっさん。ユーザー間での愛称は「社長」。 見た目通りのパワーとリーチが特徴の打撃特化キャラ。 喰らい判定が大きく機動力にも欠けるため、飛び道具持ちは大の苦手。 下段攻撃が屈弱Kしか存在しないが、代わりに屈強Kがリーチのある2ヒット中段攻撃であるなど個性的な部分も多い。 なおバージョンアップされるごとに各種EX必殺技と超必殺技の性能が強化されパワーゲージ依存による爆発力も向上。 + ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03では一部の通常攻撃とEX必殺技の性能が見直し調整。 ver2.00から体力が1100に引き上げられ各必殺技に無敵時間が追加され立ち回りやすくなり さらに超必殺のカムチャッカコラプスにダウン追撃属性が追加され大幅強化。 ver3.00では空中ふっ飛ばしとEXバーチカルマッチョがEXベーリングウェーブでキャンセル可能になり MAX必殺技の無敵時間が延長されるなどさらなる強化をされた。 ver3.10では体力が1100に据え置き。 プレジデントビンタの空振りキャンセルが削除、ベーリングウェーブが攻撃動作中被カウンター判定になるようになったが、 プレジデントビンタの発生が早くなり、ツングースカボンバーが空中ヒット時地面バウンドやられが発生するようになり、画面中央で空中ヒットでもフルヒットするようになった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ プレジデントリフト 近距離で プレジデントトス 近距離で 特殊技 プレジデントビンタ ver3.10から空振りキャンセル削除 必殺技 ホエールストリーム 強版とEX版は出かかりにガードポイントあり強版はカウンターヒット時壁バウンド発生ver2.00からEX版に追撃制限付与 バーチカルマッチョ 弱、強版は弱または強ベーリングウェーブでキャンセル可ver1.03からEX版は最終段がヒット時壁バウンド発生。ver3.00からはEX版はEXベーリングウェーブでキャンセル可 ギガントバック EX版は壁叩きつけ発生+追撃可能ver1.03から追撃制限あり ギガントバックプレス 移動投げ ベーリングウェーブ 空中で 強版はフェイントで攻撃無しEX版は下段判定ver3.00からはEX版が空中の相手にもヒットするように 超必殺技 ツングースカボンバー ver3.10から1段目空中ヒット時に地面バウンドやられ発生、ロック状態発生 カムチャッカコラプス ver2.00からダウンしている相手にもヒットする。 CLIMAX超必殺技 モビーディックバースト + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 近立ち強K遠立ち強Pまたは遠立ち強K 備考 基本コンボその1で近立ち強K専用コンビネーション攻撃。なお相手画面端でコンビネーションの遠立ち強Kをヒットさせたあと遠立ち強Kで追撃可能。 2-1 屈弱K×3 2-2 屈弱K×2弱バーチカルマッチョ 備考 基本コンボその2で下段始動。2-1は通常攻撃のみのコンボではあるが後述の発動コンボ始動にもなる。パワーゲージがあれば超必殺技に繋げることが可能。注意点は屈弱Kは連打が利かないのでタイミング良く目押ししなければならない。2-2は屈弱Kのヒットが遠いと弱バーチカルマッチョが繋がらないので場合もあるので屈弱Kの回数を減らしても良い。 3 近立ち強Pまたは屈強Pプレジデントビンタ弱ホエールストリームまたはギガントバック 備考 基本コンボその3で強攻撃始動。 ギガントバックに繋げる場合コンボ中に間合いが開きすぎてしまうと繋がらなくなる点に注意。パワーゲージがあれば各種必殺技からSC超必殺技でダメージアップ可能 4 (近い間合いで)屈強Pプレジデントビンタバーチカルマッチョ 備考 近い間合いの屈強P限定コンボではあるがパワーゲージを使わないコンボとしてはダメージが高い。ただし近い間合いで屈強Pを当てないとバーチカルマッチョが繋がらないので注意。なお相手画面端限定でバーチカルマッチョ最終段部分を強ベーリングウェーブでキャンセルすると着地後屈弱P、屈弱Kで追撃可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 屈強K(2)MAXカムチャッカコプラス遠立ち強K 備考 ver2.00から可能になった超必殺技コンボ。 カムチャッカコプラスにダウン追撃属性が付いた上、中段判定の屈強KがSC可能になり崩しからのコンボとして機能する。MAXカムチャッカコプラスは遠立ち強Kで追撃可能でヒット後キャンセル発動でさらにコンボ発展可能。ただし屈強Kのヒットが先端だと遠立ち強Kの追撃が当たらないことがあるので間合いには注意。 発動コンボ MAXゲージ1000、パワーゲージ1本消費 1-1 屈弱K×2QM近立ち強Pまたは屈強PEXバーチカルマッチョEXホエールストリーム 1-2 近立ち強Pまたは屈強PプレジデントビンタQM近立ち強Pまたは屈強PEXバーチカルマッチョEXホエールストリーム 備考 基本コンボその1でMAXゲージ1000から始動、パワーゲージ1本消費の発動コンボ。 1-1は間合い次第ではQM後の強攻撃が間に合わないことがあるのでその場合省略し、ダメージは低くなるがEXバーチカルマッチョを直接ヒットさせることで繋げ可能。なおパワーゲージに余裕があれば相手画面端近く限定でEXホエールストリームヒット後MAXカムチャッカコラプス拾い可能で、さらに遠立ち強Kなどで追撃することでダメージアップできる。 + 基本戦術 基本戦術 難敵対策 雑記 アントノフが1番手(先鋒)の場合試合中のアントノフ専用BGMがボーカルバージョンになる。 全キャラ中最も体が大きい部類のためしゃがんでいても攻撃が当たりやすかったり、浮きやられ時他のキャラには追撃が間に合わない攻撃も間に合う場合がある。 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 肘打ち。発生はそれなりに早いがガードされてやや不利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 - 打点の高いパンチ。リーチがそこそこありやられ判定よりわずかに攻撃判定のほうが前方にあるがしゃがみ相手には当たらない。発生は早いのでけん制や小ジャンプ潰しに。 弱K 近 ◯ 真横へつま先蹴り。発生が早くキャンセル可能。小ジャンプ攻撃から繋げるのに適しているがガードされると不利硬直が長いので注意。 遠 - リーチのあるローキック。ただし下段ではないので注意。けん制に重宝する。発動コンボのパーツなどに。 強P 近 ◯ ボディーブロー。コンボパーツに重宝する。 遠 超 リーチが長いストレートパンチ。発生が遅く体の大きいキャラ以外しゃがまれると当たらない上、足元判定はやや薄いので下段攻撃に注意。リーチを活かしてけん制に上手く活用しよう。 強K 近 - 上段浴びせ蹴り。発動以外キャンセルが利かないがヒットすると強制立ち喰らいにできて続けて遠立ち強P、遠立ち強Kのコンビネーションが可能。ただしコンビネーション部分はキャンセル行動が利かない点に注意。 遠 - ハイキック。発生は遅くしゃがまれると先端部分が当たらないがリーチが長く上の判定が強いので置き対空として強い。ヒットするときりもみやられになり追撃可能なのでキャンセル発動コンボに持って行きやすい。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ。リーチはしゃがみ弱Kより短いものの発生がわずかに早く攻撃判定のほうがやられ判定より前方にあり、ガードされてもわずかに不利程度、やられ判定がわずかに引っ込み打点が少し高いのが利点。 屈弱K 〇 しゃがみキック。連打は利かないが目押し繋げは可能。屈弱Pよりはリーチは長く弱コンボパーツとして重宝する。唯一の下段攻撃で攻撃判定のほうがやられ判定よりわずかに前方にありガードされるとこちらがわずかに有利。 屈強P 〇 両手を伸ばして殴り攻撃。発生は遅いがリーチが長く攻撃判定がやられ判定より前にあるのでけん制に役立つ。ガードされてわずかに不利。 屈強K 超/超 片足を振り下ろす2ヒット中段蹴り攻撃。発生はかなり遅いが2発とも中段判定で2段目のリーチが長く2段目ヒット時強制ダウン。必殺技キャンセルが利かずガードされると硬直が長いものの、キャンセル発動を使えば隙を軽減できてゆさぶり可能。ver2.00から超必殺技でキャンセル可能に。 J弱P - 空中で真横にパンチ。真横へのリーチが見た目より若干長く発生が早いので空対空に機能しやすい。 J弱K - 蹴り上げ。発生が早くリーチがそれなりに長いにので空対空に。ver2.00から攻撃判定拡大。 J強P 〇 斜め下方向へパンチ攻撃。1P側から見て縦の攻撃判定が手首から左足の膝あたりまで、横の攻撃判定が胸辺りの範囲しかなく上半身辺りの横判定はほぼないだが出てしまえば下方向への判定が強くJ強Kよりわずかに発生が遅いくらいなのでジャンプ攻撃でラッシュをかけたりEXベーリングウェーブなどで揺さぶりに機能しやすい。 J強K - 斜め下方向へキック。発生が早い部類で下方向への攻撃判定に優れておりやられ判定も若干引っ込むので入り込みと地上繋げに機能する。ただしこちらも上半身の横判定はないので注意。 吹っ飛ばし 〇 遠強Pに似たリーチの長いパンチだがこちらは出かかりにガードポイントが付いている。やられ判定より攻撃判定のほうが前方にあるのでこちらもリーチを活かしてけん制にうまく活用しよう J吹っ飛ばし 〇 空中で胴回し蹴り。予備動作は大きいが足が真上に来た辺りで攻撃判定が発生し、斜め下方向まで流れるように攻撃判定が出現する。発生してしまえば空対空、入り込みに強い。空中での置きけん制に重宝する。 通常投げ - P版は相手を持ち上げて地面に叩きつけるリフトアップスラムで受身不能。K版は相手を掴み反対側に投げで受け身可能だが思いっきり引き離すことができる。 特殊技 技 Ca 解説 プレジデントビンタ 〇 名前の通りビンタによる打撃攻撃。出はやや遅いがリーチが長くやられ判定のより攻撃判定のほうが前方と下方向へ出現するので出てしまえば判定が強い。ヒット時強制立たせになり、わずかに前進するためキャンセルのかかる通常攻撃を先端でヒットさせても容易に繋がりコンボパーツとして重宝する。ver3.10から空振りキャンセル削除。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ホエールストリーム 弱 剛腕を繰り出しボディーブローを行う打撃攻撃。発生は遅いもののわずかに前進し強攻撃から繋がるので連続技のパーツに。ガード時の不利硬直がややあるものの離れるため反撃を受けない。 強 さらに発生が遅くなるが前進距離が増え出掛かりの腕を振り上げた部分にガードポイントがつきダメージが上昇する。カウンターヒット時は壁バウンドが発生。ガードされた時の不利硬直がでかいので注意。 EX 発生が早くなり攻撃判定が若干拡大し、出掛かりにガードポイントがつきヒット数とダメージが上昇。ただしガードの不利硬直が弱版よりわずかに増加。2.00から弾に対する無敵時間追加、ガードポイント拡大、追撃制限が設けられた。 バーチカルマッチョ 弱 胸板を突き出しながら上昇攻撃をし最後にパンチを叩きつける対空攻撃。発生は早めで飛び出す直前まで胸元~頭部無敵があるが、攻撃判定がやや狭く体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらない上、割り込みには使いにくい。パンチ攻撃が出る直前に弱または強ベーリンウェーブでキャンセル可能。ver2.00からやられ判定縮小。 強 発生はやや遅くなるが出掛かりに一瞬の全身無敵、飛び出す直前に上段無敵が付き、上昇高度とダメージが増える。ただしこちらは打点が高くしゃがまれると全キャラヒットしない。パンチ攻撃が出る直前に弱または強ベーリンウェーブでキャンセル可能。 EX 発生が早くなり飛び出して2段目の攻撃判定が発生する直前まで全身無敵が付く。さらにしゃがまれても全キャラヒットするようになり、ヒット数とダメージ上昇するので割り込みと対空に使いやすい、ただし大きく前進するため対空時すっぽ抜けないように注意。ver1.03から最終段のパンチに壁叩バウンド属性が追加されたがヒット後再度EX版を行ってもパンチ部分はヒットしない。ver3.00からEXベーリングウェーブでキャンセル可能になった。 ギガントバック 弱 背を向け広背筋を叩きつける突進技。出が遅いため通常攻撃から繋がらないが突進スピードがあり判定が縦に強いため相手の攻撃が潰しやすい。ただし足元には攻撃判定はないので注意。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるためかなり早い攻撃でなければ反撃は受けにくい。 EX 発生が早くなり強攻撃から繋げることが可能。さらにガードポイントが付きヒットすると壁叩きつけやられになり追撃可能に。ver1.03からEX版ヒット後再度EX版がヒットしても壁叩きつけが発生せず追撃不能のきりもみやられに変更。 ギガントバックプレス 強 ギガントバックのように背を向けて突進するところまでは同じだがこちらは相手の近くに来ると掴んで空中に飛んでから相手を地面に叩きつけ背中で押しつぶす移動投げに。発生の早さは弱ギガントバックと同じだがこちらは突進中無防備で打撃に潰されやすい。ギガントバックと織り交ぜながらうまく使うのが特徴。ver2.00から全体硬直時間増加。 ベーリングウェーブ 弱 両手を地面に叩きつけて前方に衝撃波を放つ攻撃だが下段判定ではない。一応飛び道具属性。手を叩きつけて少ししてから衝撃波を放つため攻撃発生はやや遅く硬直がある。衝撃波の判定は足元部分と低く見た目よりやや短めで、叩きつけ始めはアントノフを囲むような判定~徐々に前方に判定が伸びて行き最大開幕より短め程度まで判定が出現する。ver2.00からダメージとガードクラッシュ値増加。ver3.10から攻撃動作中被カウンター判定に変更。 強 こちらは両手を叩きつけず両手を振り上げるだけのフェイント。着地硬直は存在するので注意。ver3.10から攻撃動作中被カウンター判定に変更。 EX 弱版の上位互換。手を叩きつけてからすぐに衝撃波が発生し判定も叩きつけから前方へ出現し徐々に判定が拡大し広範囲になりかつ下段判定になる。発生が早く広範囲のためけん制に機能しやすく飛び道具にも対応しやすくなり、かつ相手の起き上がりやキャンセルのかかるジャンプ攻撃をガードさせてからの揺さぶりにも使いやすい。ver2.00からやられ判定が拡大したがダメージとガードクラッシュ値が増加、高度制限を削除。ver3.00からEXバーチカルマッチョからキャンセルで出せるようになり、空中に相手にもヒットするように。ver3.10から攻撃動作中被カウンター判定に変更。 超 ツングースカボンバー 共 垂直ジャンプを行った直後暗転が発生し胸板を突きだしながら突進し打撃攻撃を数回繰り出す。無敵時間は暗転時のみだが即空中に移動するため下段攻撃をかわすことが一応可能で、空中時の攻撃判定が胸辺りに出現しやられ判定よりやや前に出現する。空振りすると打撃攻撃は行わないがガード時はそのまま打撃攻撃を行うので隙が大きい。ver3.10から1段目空中ヒット時に地面バウンドやられ発生、ロック状態発生。 MAX 発生が早くなりやられ判定が若干縮小、空中時の横の攻撃判定が胸から顔まで拡大し下方向の攻撃判定も若干拡大、打撃回数とダメージが増える。ver2.00から飛び道具無敵時間が追加。ver3.00で無敵時間が延長。ver3.10から1段目空中ヒット時に地面バウンドやられ発生、ロック状態発生、非常に頼れる高火力な無敵技に性能向上。 カムチャッカコラプス 共 地面がえぐれるほど片足を思いっきり振り上げる打撃攻撃。攻撃判定発生直前まで上半身無敵で蹴り上げてる部分に飛び道具相殺効果あり。ヒットすると相手を打ち上げ追撃可能だが発生はそこまで早くないので対空として使いにくいが判定が広め。キャンセル受け付けが長く、位置によっては通常攻撃などでも追撃が可能。ver2.00から無敵時間が追加、やられ判定縮小、ダウン中の相手にヒットするように。 MAX 発生が早くなりver2.00から攻撃判定発生直後まで全身無敵が追加、さらにダメージと攻撃判定が大幅に拡大。ver2.00から全体硬直時間短縮で追撃がしやすくなり、ダメージ減少、ダウン中の相手にヒットするように。ver3.00で無敵時間が延長。 CLI モビーディックバースト 咥えている葉巻を噛み捨てるカットインが入りホエールストリームのようなモーションのボディーブローをぶちかます打撃攻撃。発生はEXホエールストリームより少し早くなりボディーブローを出した瞬間に攻撃判定が発生し、攻撃判定が付いたまま前方へスライド移動する。ver2.00から発生~移動時に長い無敵が追加。ヒットすると演出に移行しそのまま相手を地面に叩きつけ大ダメージを与える。ちなみにヒットを終えるとベルトから葉巻を取り出し再び咥える長い演出が入るので時間経過が長くなるのが唯一の欠点。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 5 -2 〇 通 近弱K 30 30 5 -5 〇 通 近強P 70 70 7 -7 〇 通 近強K 80 70 10 -5 通 遠弱P 25 30 6 -1 通 遠弱K 30 30 7 -2 通 遠強P 70 70 15 -4 通 遠強K 80 70 17 -10 通 屈弱P 25 30 4 -1 〇/連 通 屈弱K 30 30 下 5 -2 〇 通 屈強P 70 70 11 -2 〇 通 屈強K 2 40+40 40+40 中 24 -10 通 J弱P 45 30 5 通 J弱K 45 30 8 通 J強P 70 70 9 通 J強K 70 70 8 通 ふっとばし 75 100 19 -5 〇 通 Jふっとばし 90 80 15 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
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和カフェ/モッフル お店の情報:・・・・・・ フード c6d6405d81b9b38a94c25501f38bc044 インテリア
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《オノノクス》 効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守1000 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで、他のカードの効果を受けない。 ②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、1000LPを払って発動できる。 自分の手札・墓地から、ドラゴン族の「携帯獣」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 概要 闇属性・ドラゴン族の最上級モンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク
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レオノールデシシリア(レオノール・デ・シシリア) アラゴンの支配者であるアラゴン国王の系譜に登場する人物。 関連: ピエトロニセイ (ピエトロ2世、父) エリザベッタディカリンツィア (エリザベッタ・ディ・カリンツィア、母) ペドロヨンセイ (ペドロ4世、夫) フアンイッセイ (フアン1世、息子) マルティンイッセイ (マルティン1世、息子) レオノールデアラゴン(3) (レオノール・デ・アラゴン、娘) アルフォンソ(7) (息子) 別名: エレオノーラディシチリア (エレオノーラ・ディ・シチリア)
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どうやら異教徒ちゃんが迷い込んでしまったようですなwww 602 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 03 53 27 ID ???0 お前ら俺とバトルしようぜ? 役割論理をお前らの目の前で叩き潰してやりたいから敢えてここで募集だ 606 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 05 02 59 ID ???0 あ?逃げんの? 誰がトップなんだ?早くバトろうぜ 645 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 13 55 56 ID ???0 602と 606の方はまた夕方にでもいいからもう一度来るべきですなwww時間がおかしいですぞwwww しかしネタが割れている時点でヤーティは不利ですなwwww 650 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 06 57 ID ???0 なーにがヤケモンだ ママゴトは終わりにしやがれ 645 今でもいいんだぜ?俺は逃げねえ 3997 2530 8830 叩き潰してやるよ。来い 651 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 08 54 ID ???0 誰か対戦してやれですなwwwww 652 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 10 14 ID ???0 我は嫌ですぞwwwww こんな臭い所で臭いやつにコード晒すとかありえないwwwwww 653 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 10 25 ID ???0 そもそもポケモンやってる論者なんて居るのですかな?wwww我は一作も持ってませんぞwwww 654 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 10 53 ID ???0 この無邪気な少年と遊んであげる論者はいませんかな?wwwwwwwwww 655 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 12 25 ID ???0 やっぱカスしかいねえのか?その程度のモンなのかよヤーティってのは?あ? 658 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 17 14 ID ???0 誰か半ヤーティでもいいので 650と対戦してみるべきですなwww 我は今手元にDSがないwwwありえないwwww 659 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 18 47 ID ???0 我はDSなんて持ってませんぞwwwwwww 660 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 19 40 ID ???0 コード晒すとかありえませんなwww 661 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 19 54 ID ???0 机上論以外ありえないwwwwwww 663 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 21 01 ID ???0 650はPTを晒せばよいですなwww わざわざ戦うまでもないですぞwww 664 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 25 00 ID ???0 663 しょうがねえな 俺はこの前ここでオノノクス最強説を説いたんだがお前ら総スルーしやがって 許せねえから復讐しに来たんだよ ダメージレース?バカか、こいつの火力知ってんのか? そんなクソレースなんてブッチ切り独走に決まってんだろ 666 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 26 16 ID ???0 オノノクスは異教徒でさえスルーするほどの弱さですぞwwwwwwwwwwwwwww 667 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 26 54 ID ???0 オノノノwwwwwwwwwwwww 669 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 27 51 ID ???0 オノノクスクス 671 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 30 35 ID ???0 オノノクスがエースということはそれをサポートするパーティなのでしょうなwww どういう相手なら有利に戦えるのかを教授願いたいですぞwww煽りではなくwwww 674 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 32 08 ID ???0 ステロほえる→から破りバトン→鉢巻オノノクス逆鱗の突破力ならヤーティーを上回りますなwww 675 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 33 27 ID ???0 674 それは2度手間って奴ではないのですかな? 普通に複数回殴ったほうがいいですぞwww 676 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 34 29 ID ???0 オノノクスは2回殴る前に死にますぞwww 677 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 34 40 ID ???0 671 もういい お前らどうせ勝負しねえだろうから手の内晒してやる まぁここに書くだけでもお前らブルっちまってチビりそうだけどな 674 まさにそれ からやぶバトン+ハチマキオノノクス逆鱗=最強 見るからにヤベエだろ?全ポケモンが確1で死ぬ(多分) 良かったな、俺と戦わなくて 678 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 36 04 ID ???0 ぶwwwwwwwww 679 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 36 50 ID ???0 お笑いの才能はあるようですなwww 684 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 14 38 27 ID ???0 異教徒でも失笑しますなwwwwwww 759 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 16 06 45 ID ???0 あ?やんの? 勝負しろよ雑魚共が 逃げてんじゃねぇよ 772 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 16 17 02 ID ???0 論者のようなゴミ屑が俺のオノノクスを侮辱するな お前らの方こそ何の役割も無い社会のゴミだろ さっさと死ねよ 773 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 16 20 31 ID ???0 論者出て来いよwwwwwwwwwwwwwwwww バトルしようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 逃げんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 799 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 16 44 44 ID ???O コードどれですかな?www 戦ってみたいですぞwwww 800 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 16 45 26 ID ???0 バトルすればすぐ分かるぜwwwwwwwwwwwwwww 早くやろうぜwwwwwwwwwwwww 3997 2530 8830これなwwww 801 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 16 47 25 ID ???0 ヤーティの強さを証明する時が来たようですなwww 802 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 16 47 26 ID ???0 挑む方にはプレッシャーになるようで悪いですがやるなら勝つんですぞwww 負けたらボーティですなwww 809 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 16 56 56 ID ???0 やるならビデオは絶対残しておくんですぞwww 882 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 18 20 36 ID ???0 たまには異教徒との親善試合も悪くないですなwwwww 後我友達いないのでやり方がわからないのですなwwww ポケセンのまん中でいいのですかな?www ルールは6→3ですな?wwwww 889 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 18 26 10 ID ???0 じゃあバトルやろうぜ 892 :882 :2010/11/21(日) 18 28 09 ID ???0 とりあえずコード晒しときますぞwwwww 2279 2104 6984 895 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 18 29 24 ID ???O じゃあ我も晒しますぞwwwww 0120-117-117 896 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 18 29 48 ID ???0 895 アリコは役割もてませんぞwww 929 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 18 43 35 ID ???0 俺のコードこれな 3997 2530 8830 早く来いカス共 939 :882 :2010/11/21(日) 18 47 12 ID ???0 わかりましたぞwwww 言っておくがヤーティにまけはありませんぞwwwwww 負けたらボーティですからなwwwwwwwwwww 944 :882 :2010/11/21(日) 18 50 20 ID ???0 で、どうやって対戦すんの? 978 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 03 25 ID ???0 早くやれよwww 1000 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 09 01 ID ???0 スレ立てろwwwwwwww 1001 :1001 :Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください
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アサガオノサイイン(朝顔の斎院) アサガオノヒメギミの別名。
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エレオノーラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスン王の妹。軍の先頭に立つ兄とは性格が真逆で、オアスン内の改革派の筆頭。反戦、親帝国の陰湿なインテリで、予算食いの軍隊を敵対視している。当代最高の行政官の一人。王の戦死と共に王位に就き、ポツダムへの降伏を断行。巧みな外交である程度の独立を保ちながら、全土にポツダム式の官僚制度を導入し国力を躍進させたが、各地の視察中に、衆人環視の中で、彼女を売国奴と看做していた国粋主義者の若手将校達に撲殺される。これにより王家は断絶、オアスン国内は大混乱に陥り、帝国が亡命してきたポンテコルヴォを新たにオアスン王位に就けるまで、国粋主義派と改革派の間で内乱状態にあった。 台詞 雇用時 運命に手を差し延べるのは、運命の苛酷さを和らげる最も確実な手段である 退却時 私は夢を見ている……長い夢を…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き S1・S2 オアスンの王族 S3・オアスン王 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 下馬聖騎士 デーン歩兵 戦闘工兵召喚術師 観想修道会士 宣教師 パックルガン リーダースキル マジック レジスト ヒール魔力UP 魔法抵抗UP 固有スキル フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト オールヒール雪の結晶Ⅱ→Lv10 雪の結晶Ⅲ→Lv20 雪の結晶Ⅳ Lv20 ブリザード・フラッシュオアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A Lv30 ポツダム銃兵召集Lv.4クリスタルウォール 旗揚げ時勢力名 ハイルブロン同盟 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 パックルガン その他・備考欄 雇用費2000メインシナリオでは擲弾兵、下馬聖騎士、召喚術師、観想修道会士、宣教師、パックルガンのみ雇用可能。 基本能力値 HP 1400 MP 200 攻撃 95 防御 100 魔力 100 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 16 MP回復 30 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 80% exp_mul 125 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 擲弾兵に準ずる 考察 全般 グスタフの妹。カリスマ性は無いらしい。当代最高のヤンデレ・・・いや、なんでもない。「死ねよ。」発言 能力的にはステンボックと同様擲弾兵なのに銃を撃つ気が微塵も感じられないスキル構成。魔力も本職の魔法系のユニットには劣るがデビルぐらいはある。 LV20でブリザード・フラッシュも覚える。 操作方法 リロード持ちの魔術師、使用スキルを制限することで真価を発揮する。 「回復ユニットが不足しているのであればリロード&オールヒール」 「敵対ユニットの水耐性が高くなければリロード&ブリザードフラッシュ」 と、いった組み合わせが強力。 また、必殺技のクリスタルウォールは塹壕を展開した上で使うと塹壕の持久力を飛躍的に上げてくれる。 配下の方は基本的には雇用してる兵科に準じ、味方が押されて来たら回復に専念させるといい。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 バフスキルを付与してくれるのでレベルの低い人材のレベリング要員としてはもちろん有用。 余談だが、付与してくれるバフスキルはベルンハルトやモーデル、アルニムとも被らないので彼らと共闘しても経験値の取り分は減らなかったりする。 LSは完全に魔術師向き。そのため魔力が低い擲弾兵は微妙と言わざるを得ない。銃兵なら戦闘工兵が無難か。尚、小規模連隊は魔力が低すぎるのでヒール付与との相性は最悪だが、バフ要員としてはなかなか有用。 LSを無駄無く生かすなら召喚術師だが・・・ヒール付与は無駄になるがどうせなら観想修道会士や宣教師を率いた方が有用かもしれない。 少々もったいないが、個人戦闘力が高いために擲弾兵雇用のできる人材の下でも活躍できる。例えばヴィラールで火力を超強化するのは悪くない選択肢だろう。 敵対時対処法 クリスタルウォールとヒールで味方を援護してくる。しかし擲弾兵が配下なので回復量は低く、撃破優先度は低め。 本人は範囲の広い氷魔法を撃てるものの、ステンボックやバイルシュタイン程の脅威ではないので早めに倒すほど危険ではない。 勢力のマスターとして 兄の雇用欄に擲弾兵とパックルガンが追加された。パックルガンはともかく銃兵が脆い小規模連隊のみという状態が解決されたのが嬉しい。 ただしやはり魔法や召喚、それに回復が欠けているのでその点には注意。回復は本人がヒールを付与するが無いよりはマシ程度なので過信は禁物。 コメント欄 ボッチさんの影に隠れてるが優秀な人、配下は宣教師か召還術師オススメ -- 名無しさん (2012-02-08 05 21 20) 当代最高のヤンデレ扱いされる人。オアスン本国を弱くするためステンボッチ元帥ともども雇用が貧弱・・・とおもいきや宣教師、観想、パックルガン等結構豊富。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 43 40) 実は結構強いのに、列伝やステンボック神の影に隠れたりして目立たない、顔グラも可愛いのに -- 名無しさん (2012-03-02 13 48 37) 戦闘工兵がそれなりに良かった気がしないでもなかった 並みの域は出ないけど -- 名無しさん (2012-05-01 15 00 54) シュトッテルンハイムと同様結構強いんだけど他が強すぎて印象に残らない立場。とくに初期位置には使用する属性が被るボッチ元帥が居るので余計に影が薄い。遠征軍に居ればヒール持ちとして活躍できたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 20 30 32) クリスタルウォール使えるのがボッチ元帥の方と思ってた奴挙手。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 54 57) 売国奴を排除したと思ったら本物の売国奴がやってきたでござるの巻き -- 名無しさん (2012-05-02 12 57 44) デーン率いて前衛もいい。魔力は低いがウォールでそんなにダメージ受けないし魔抵抗も上がるからそこそこ戦える。 -- 名無しさん (2012-08-14 16 37 47) 予想以上にとんでもない女だったわ -- 名無しさん (2012-09-03 00 27 45) ボッチ元帥との絡みは無かったな。この2人がどんな会話するか楽しみだったが。 -- 名無しさん (2012-09-03 01 46 20) 優秀な政治家だが優秀な王じゃなかったんですね。 -- 名無しさん (2012-09-03 10 59 17) 専守防衛で軍縮、侵略拡張より内政、精神論を唱える軍人を一喝 やってる事自体は何もおかしくないが・・・・ -- 名無しさん (2012-09-04 00 27 30) 軍にとっては目の上のたんこぶだろうな -- 名無しさん (2012-09-04 18 05 57) この子の最大の不幸はオアスンに生まれたことだな、ベルンダあたりなら大臣になれたかもしれない。 -- 名無しさん (2012-09-04 23 37 34) たぶん帝国の大公にでも生まれてたらすぐにフェデリコについてオータンあたりと仲良くやってた -- 名無しさん (2012-09-06 06 43 35) ……最近、妹がグレちゃったんですよ。髪を緑に染めて、赤いメッシュなんか入れちゃって… -- グスタフさん(オアスン在住) (2012-09-23 22 40 51) 何気にレベリングも優秀。 -- 名無しさん (2012-09-24 02 56 31) 銃兵人材の防御upで前衛行けるようになった。コメントに既に出てるがデーンは充分あり。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 14 30) 雇用時「だまれチンポ野郎」「売国ごときでガタガタ抜かすな」って言って欲しい -- 名無しさん (2012-12-17 19 07 14) 光の目有数のリアリスト -- 名無しさん (2013-01-22 14 54 08) 成長率がすごい -- 名無しさん (2013-01-27 21 13 41) そういえば、なんでこいつとボッチ元帥は擲弾兵なんだろう。ポツダムに留学でもしたのかな…? -- 名無しさん (2013-01-31 12 08 16) そりゃ小規模連隊じゃ強すぎるからだろ…デーン歩兵とか騎兵って柄でもなさそうだし、後衛だとオアスンの勢力としてのコンセプトが…なに、砲兵?ナイスジョーク -- 名無しさん (2013-01-31 12 26 51) 小規模連隊だとオアスン本国が小規模連隊軍団で鉄壁にできるから -- 名無しさん (2013-01-31 23 43 49) S2のじゃあ死ねよopはウボォーギンさん聞こえますか?のくだりだよね。 -- 名無しさん (2013-03-23 14 26 33) カリスマ性... -- 名無しさん (2013-03-23 18 48 33) じゃあ死ねよは美味しんぼの改変コラじゃないかと -- 名無しさん (2013-03-28 20 26 30) おっさん化の画像は…「じゃあ死ねよ。」に合わせたかのようにしっくりくるな… -- 名無しさん (2013-03-28 21 17 46) デレたエレオノーラさんは可愛い。当初の表情がアレだったからボッチ元帥がドン引きしてたけど気にしない -- 名無しさん (2013-05-13 00 40 17) 退却時セリフの「夢」って実はそういうことなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-05-17 10 23 50) キャラ的にスキルは死霊とか陰湿なものが良くね? -- 名無しさん (2013-05-19 12 08 15) ↑分かってないな。氷の女(ただし内心は病み気味デレデレ)だから今のブリフラ+オールヒール+バフでいいんだよ!ツンツンヤンデレとか最高だろ!でももう少しカリスマが無い分のかりちゅま成分は欲しかったかも -- 名無しさん (2013-05-19 16 51 14) かりちゅま成分(ペンギン) -- 名無しさん (2013-05-19 20 31 41) 冷たい態度のクセに戦場では癒してくれたり励ましてくれるなんて最高だな! -- 名無しさん (2013-05-20 04 25 42) さりげなく戦闘工兵が雇えなくなっている。 -- 名無しさん (2013-06-17 00 19 18) 夢を叶えてあげるとちゃんとデレる。あとオスアン人なのにちゃっかりポツダム兵が召喚できる -- 名無しさん (2013-06-17 23 25 00) トリコのCM見てたらエレオノーラみたいのが出てきた。男っぽかったけど…。 -- 名無しさん (2013-06-18 22 16 09) ↑11「お兄様、聞こえますか?私から貴方への鎮魂歌です・・・」のところ。 -- 名無しさん (2013-09-11 02 23 54) そーいやそうだな -- 名無しさん (2013-09-19 16 35 46) 「ポツダムが周辺地域への侵攻を開始」のメッセージと同時にポツダムに侵攻をはじめる鬼畜。軍隊が嫌いとは何だったのか。 -- 名無しさん (2013-09-19 22 47 30) けっこうガツガツ攻めるよね -- 名無しさん (2014-01-23 02 05 59) 火力にするならヴィラールに入れて前衛がいいと思う。 -- 名無しさん (2017-05-11 13 34 56) パックルガンを部下にするのも案外悪くないのかもしれない -- 名無しさん (2020-02-27 18 34 05) 多くのオリシナが入手不可能になる中、これはVectorで公開されていたため(特に古参シナリオであるにも関わらず)現在でも気軽にダウンロードできる。 -- 名無しさん (2020-03-08 12 24 52) 名前 コメント