約 805,733 件
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/34.html
武器8種モムノフを変異させると、スキル無しアラハバキが出来る。 武器8種モムノフ 1 武器8種モムノフ 2 武器8種モムノフ 2改 武器8種モムノフ 3 武器8種モムノフ 3改 武器8種モムノフ 1 ■レシピ オニ × プルキシ → ヤクシニー(継承:不動剣、乱入剣、パニックボイス) ヤクシニー × シヴァ(orセイテンタイセイorビシャモンテン) → カーリー (継承:不動剣、乱入剣、ギロチンカット、八相八破、(パニックボイスorバインドボイス)) 最悪武器4つ継承できればおk カーリーを育成し、(できれば)全書登録 デスバウンド 八相八破 不動剣 乱入剣 ギロチンカット 暗夜剣 フォッグブレス パニックボイス(orバインドボイス) (上書き:テンタラフー → フォッグブレス/暗夜剣) オニ × シーサー × カーリー(イケニエ) → ターラカ ※ターラカには武器スキルと口スキルを詰め込む。(できれば5個とも武器スキル) (上書き:元スキル → ジオンガ ラクカジャ ヒートウェイブ) (スキルチェンジ:ジオンガ → ブレス系orかみつき系スキル) ターラカ × イソラ※(orアプサラス) × カーリー(イケニエ) → モムノフ(継承:武器6種) ※イヌガミ × スダマ以下地霊で作成 毒かみつき、アイスブレス、ファイアブレス、かみつき、フォッグブレス、 パニックボイス、としておくとラク モムノフを下記育成して完成 (上書き:初期スキル → 一分の活泉・絶妙剣) (スキルチェンジ:一分の活泉 → ヤマオロシ) ※モムノフをアラハバキに変異させればスキル無しアラハバキの完成 ■複数√ある一分の活泉→ヤマオロシのスキルチェンジについて (1) 一分の活泉 → 二分の活泉 → ヤマオロシ 最短ルートだがパワーアップを使うのでその後のスキルチェンジイベントが起りにくくなる。 レベルアップ回数を少なくしたい場合(土偶のレベルを上げたくない)などの時にオススメ (2) 一分の活泉 → ハマ(R3) → アギラオ(R4) → ヤマオロシ パワーアップを使わない為、イベントが起りやすいので通常はコレを推奨。 R4はなるべく 二分の活泉、煌天の会心、静天の会心 のどれかにすると楽(スキルパワーアップの可能性がないため) (3) 一分の活泉 → ランク3→ランク4 → 反撃 → 猛反撃 → メギド → ディアラハン →ベノンザッパーor乱入剣 途中までは(2)と同じだが、ランク5でヤマオロシが出ずに反撃が出た場合に有効。 種類の多いランク5~7を飛ばし、その先の種類が少ないランクで勝負をかける方法。 レベルアップ回数は多くなるが、先へ進む毎に種類が減っていくので レベルひとつ辺りの負担が少なくなるのが特徴。 武器8種モムノフ 2 ※イケニエ経験値あり版 ■レシピ [手順1] 1.野良ベリス × 野良サルタヒコ → ヨモツイクサ(継承:ヒートウェーブ、他一つ) 2.ヨモツイクサ(1.) × 野良オルトロス → ヤクシニー(継承:ヒートウェーブ、他一つ) 3.ヤクシニー(2.) × 野良フレスベルグ → フラロウス(継承:ギロチンカット、ヒートウェーブ) [手順2] 1.野良プルシキ × 野良コッパテング → アクアンズ(継承:スカウト、見覚えの成長) 2.アクアンズ(1.) × すっぴんフレイミーズ × 野良プルキシ(イケニエ) → サキミタマ(継承:プルキシの初期スキルのうち2つ以上) ※3つ継承できたら全書に登録しておくと後で楽 [手順3] 1.フラロウス[手順1] × サキミタマ[手順2] → フラロウス(継承:プルシキの初期スキルを2つ以上) 2.フラロウス(1.)育成 最終スキル(アイアンクロウ、雄叫び、ギロチンカット、ヒートウェーブ、デスバウンド、八相発破、プルキシの初期スキル2つ) [手順4] 1.野良ヌエ × サキミタマ[手順2] → ヌエ(継承:パニックボイス、見覚えの成長) 野良ティターニア × サキミタマ[手順2] → ティターニア(継承:スカウト、見覚えの成長) 2.ヌエ(1.) × ティターニア(1.) × フラロウス[手順3](イケニエ) → プルキシ(継承:ギロチンカット、ヒートウェーブ、デスバウンド、八相発破、他一つ) 3.プルキシ(2.)育成 最終スキル(バインドボイス、ギロチンカット、ヒートウェーブ、デスバウンド、八相発破、不動剣、パニックボイス、乱入剣) [手順5] 1.野良バイコーン × 野良ハイピクシー → イソラ(継承:魅惑かみつき) 2.イソラ(1.) × 野良チン → イヌガミ(継承:毒かみつき、魅惑かみつき) 3.イヌガミ(2.)をモムノフの初期スキル2つを継承した御魂と合体させる → イヌガミ(継承:突撃、気合い、他一つ) 4.イヌガミ(3.)育成 最終スキル(ファイアブレス、かみつき、毒かみつき、魅惑かみつき、突撃、気合い、フォッグブレス、パニックボイス) [手順6] 1.野良シキガミ × 野良モムノフ → アーシーズ(継承:気合い) 2.アーシーズ(1.) × すっぴんアクアンズ × 野良オルトロス(イケニエ) → アラミタマ(継承:気合い、ファイアブレス) 3.野良ノズチ × アラミタマ(2.) → ノズチ(継承:気合い、ファイアブレス) [手順7] 1.イヌガミ[手順5] × ノズチ[手順6] × プルキシ[手順4](イケニエ) → モムノフ(継承:武器6種) 2.モムノフ(1.)を下記育成して完成 (上書き:初期スキル → 一分の活泉・絶妙剣) (スキルチェンジ:一分の活泉 → 武器スキル) 武器8種モムノフ 2改 ※イケニエ経験値無し版 レベルを低く(召喚費用を安く)抑えたい人向け。 ■レシピ [手順1] 1.野良ベリス × 野良サルタヒコ → ヨモツイクサ(継承:ヒートウェーブ、他一つ) 2.ヨモツイクサ(1.) × 野良オルトロス → ヤクシニー(継承:ヒートウェーブ、他一つ) 3.ヤクシニー(2.) × 野良フレスベルグ → フラロウス(継承:ギロチンカット、ヒートウェーブ) [手順2] 1.野良プルシキ × 野良コッパテング → アクアンズ(継承:スカウト、見覚えの成長) 2.アクアンズ(1.) × すっぴんフレイミーズ × 野良プルキシ(イケニエ) → サキミタマ(継承:プルキシの初期スキルのうち2つ以上) ※3つ継承できたら全書登録しておくと後で楽 [手順3] 1.フラロウス[手順1] × サキミタマ[手順2] → フラロウス(継承:プルシキの初期スキルを2つ以上) 2.フラロウス(1.)育成 最終スキル(アイアンクロウ、雄叫び、ギロチンカット、ヒートウェーブ、デスバウンド、八相発破、プルキシの初期スキル2つ) [手順4] 1.野良ヌエ × サキミタマ[手順2] → ヌエ(継承:パニックボイス、見覚えの成長) 野良ティターニア × サキミタマ[手順2] → ティターニア(継承:スカウト、見覚えの成長) 2.ヌエ(1.) × ティターニア(1.) × フラロウス[手順3](イケニエ) → プルキシ(継承:ギロチンカット、ヒートウェーブ、デスバウンド、八相発破、他一つ) 3.プルキシ(2.)育成 最終スキル(バインドボイス、ギロチンカット、ヒートウェーブ、デスバウンド、八相発破、不動剣、パニックボイス、乱入剣) ※プルキシを全書登録。以下プルキシAと呼ぶ 4.プルキシA × 野良バイコーン → オルトロス(継承:バインドボイス、パニックボイス、魅惑かみつき) 5.野良イヌガミ × 野良ファントム → ヌエ(継承:ファイアブレスorかみつき) 6.プルキシA × オルトロス(4.) × ヌエ(5.)(イケニエ) → オセ(継承:武器6種のうち5種を継承) [手順5] 1.野良バイコーン × 野良ハイピクシー → イソラ(継承:魅惑かみつき) 2.イソラ(1.) × 野良チン → イヌガミ(継承:毒かみつき、魅惑かみつき) 3.イヌガミ(2.)をモムノフの初期スキル2つを継承した御魂と合体させる → イヌガミ(継承:突撃、気合い、他一つ) 4.イヌガミ(3.)育成 最終スキル(ファイアブレス、かみつき、毒かみつき、魅惑かみつき、突撃、気合い、フォッグブレス、パニックボイス) [手順6] 1.野良シキガミ × 野良モムノフ → アーシーズ(継承:気合い) 2.アーシーズ(1.) × すっぴんアクアンズ × 野良オルトロス(イケニエ) → アラミタマ(継承:気合い、ファイアブレス) 3.野良ノズチ × アラミタマ(2.) → ノズチ(継承:気合い、ファイアブレス) [手順7] 1.イヌガミ[手順5]×ノズチ[手順6]×オセ[手順4](イケニエ)→ モムノフ(継承:武器6種) 2.モムノフ(1.)を下記育成して完成 (上書き:初期スキル → 一分の活泉・絶妙剣) (スキルチェンジ:一分の活泉 → 武器スキル) 武器8種モムノフ 3 ■レシピ イケニエにフラロウスを混ぜつつ、 オセ → ベリス → エリゴール(デスバ、ギロチン、ベノン、ヒート) と精霊でランクダウンしながらエリゴールに武器スキルを集める ジコクテン → タケミカヅチ → オオクニヌシ(乱入、八相、暗夜、不動) と精霊でランクダウンしながらオオクニヌシに武器スキルを集める エリゴール × コダマ × オオクニヌシ → モムノフ あとはモムノフの元スキルを絶妙剣、一分の活泉 → 二分の活泉 → ヤマオロシ として、変化すれば完成 武器8種モムノフ 3改 ■レシピ ユルング × ティターン → フラロウス(デスバ、八相、ギロチン)をイケニエにして エリゴール(デスバ、八相、ギロチン、ベノン、ヒート)をつくり、 レベル上げて、地獄突き、静天の会心を、ムド→マハムド、ペトラアイに。 オオクニヌシは適当に作って、エリゴール × コダマ × オオクニヌシ → モムノフ
https://w.atwiki.jp/mshoolmatome/pages/205.html
チノフ族。 正式名称 アラマキ北方乾燥帯 スカル・チノフ族。 異種族が魔法によって混血され、肌の色・目、耳、角、爪すべて誰一人として同じ者はない多種多様な種族の集まりである。 が、その混血の多さゆえに純血種ほど疎まれる傾向にある。 名前は頭から順に、種族系統・生まれた順の名前・姓 というパターンである。 砂漠系スカルノフ チノフ族の多くが持つ系統。 古くから大砂漠の猛獣に乗って砂の海を駆け回り、狩猟生活を行ってきた種族。 純粋なスカルノフは身体に男女の明確な決まりが無く、その代わり極端に激しい体格差が男女の役割を果たしている。 また直射日光にも強い。非常に皮膚が硬質な上、再生能力が非常に高く、手足を切り飛ばされても数日で直ってしまう。 が、彼らの多くはカナヅチであることが多い。 食料の少ない砂漠で暮らしてきたためか、彼らの多くは動く物は大抵食べ物と認識する。 珀巻がこのタイプ。 山岳系スロガノフ 古代に存在したガノフ族の末裔と云われている。こちらは男女がはっきり分かれている。 ダークエルフ系の見た目が多く、大抵の者は浅黒い。 チノフ族では重戦車の異名を持つとても大柄な種族。女性ですら180cmを超えるのが普通で、彼らの住処はまるで巨人の家。チノフ族の土木建築を司る重要な種族である。角の生えた種類もいる。 山を素手で切り開いてきたその筋肉は周辺の猛獣すら歯が立たない。 虎岩がこのタイプ。 寒冷地系スカルノフ ツンドラ・タイガや海岸線へ移住した適応力の高いスカルノフ。 草原地帯で暮らしていたスカルノフが何らかの原因で追いやられて移住した過去を持っており、砂漠系とは居住地域がかなり離れている。 他の種に比べタイガの獣人や氷海に住む海人との混血が激しくいろいろカオスなことになっている。純種は小柄で頭が良く手先が器用だったとか。 毛に覆われていたり水かきが付いているような者も珍しくはない。中には海中生活に適応した者もいる。 蛇角はこのタイプと海獣種のハーフ。
https://w.atwiki.jp/polyphonica/pages/117.html
【種別】キャラ(人名・精霊名) 【フルネーム】オノカラ 【読み】おのから 【CV】 【詳細】 オノカラ公(公爵?)。将都トルバスの領主。
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/35.html
メカニック/ソニックダイバー/バッハシュテルツェV-1 Bachstelze V-1 ドイツ空軍から派遣された青灰色のソニックダイバー。 エリーゼの搭乗機。 Bachstelze とはドイツ語で「セキレイ(鳥)」のこと。 日本の技術開発本部の基本設計資料を元に、ドイツ空軍を含む八カ国からなる西ヨーロッパ方面軍の独自の機体としてアンダーシュテルツェの開発が進められていたが、鉱物資源の不足、コストの削減から、汎用性の高い量産機として大幅に設計が見直されたものがバッハシュテルツェである。 基本フレームは日本のGシリーズと同様のものを採用している。 しかし、西ヨーロッパ基地の壊滅により、生産工場も打撃を受け、再建が数年は不可能になったため、制式量産モデルながらたった一機のエリーゼ専用機として扱われることになった。 制式モデルなだけに、試作機(Gシリーズは量産試作機である)よりも完成度は高いらしい。 量産機なだけに、各パイロットに合わせて調整されている試作機よりも汎用的で、調整がしやすい。 武装は標準で腕部に可変出力レーザー砲を装備している。 肩部に補助エンジンを積んでおり、全体の出力不足を補っている。 マニピュレーターは量産型ということもあるが、日本ほど「手」の形にこだわらなかったためシンプルな形状となっている。 日本に到着後、対ワーム実戦運用は遅れたが攻龍内で最終調整、デルタロック戦術システムが搭載され、ソニックダイバー隊はより大きいワームに対抗できる4機によるクアドラロックが可能になった。 日本の試作量産機Gシリーズよりも角張ったフォルム、短い主翼が特徴的である。 国籍マークはドイツ機を表すバルケンクロイツ(棒十字、桁十字)。 通称バッハ。 武装 腕部 可変出力レーザー砲×2 脚部ハードポイント(MVランス・MVソード・アンチマテリアルライフル・ミサイルポッド等) 島田フミカネ氏による説明と非公式設定 http //humikane.asablo.jp/blog/2007/09/07/1779022
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/556.html
名前 オノマトペ ヤバ美(み) 出身地 日本 誕生日 --月--日 (25歳) 転入日 2023/08/13(0年158日経過) 職業 メカニック「A2 Lab」カフェ「A2 Cafe」 プレイヤー ねこっくす猫派 告知等 X (旧Twitter) 配信場所 YouTube Twitch + 目次 目次 基本情報 人間関係 エピソード アーカイブ 基本情報 性格:明るい 好奇心が強いロスサントスに来た目的⇒日本でシンガーソングライターとして活動してたが、スランプになり新たなインスプレーションを求めて好奇心が赴くままに引っ越してきた。お花と猫が好き。 一人称 ヤバ美 口癖 ヨィショ 時々「やば美ステップ」という独特の歩き方で移動する。 「音」を重要視しており、折を見て「いい音ありがとう」と声がけしている。 飲食、嗜好品を提供するお店を開いてみたい。 + 実は... 実は... オノマトペに関してあまり解っていない。 + ヤバ美語録 ヤバ美語録 「ヤバ美ステップ」 「おはヤバ美」 「こんヤバ美」 「おつヤバ美」 「 奥歯親知らずイタ美 」 「おっしゃる通りの介」 「OPEN TO YABAMI」 人間関係 メカニック・車関係 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 実は... キャラクター名 詳細 実は... BIG SUZUKI 原付をヤバ美カスタムにしてもらった際友達になる。 ヘル アン 同期組での進路相談などする相手。Project Yを紹介をしてもらう ルウ ギャラクティカ Project Yにて修理など教わる。先輩であり姉的存在 ジャーク 武士 Project Y社長 飲食店 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 実は... キャラクター名 詳細 実は... ヘラシギ 教習免許センターのお兄さんでよくしてもらっている。愛称はシギ兄 不二子 キャスパー Project Y北支店長兼eight店長。ヤバ美の夢の理解者であり憧れの存在 ギャング + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 実は... キャラクター名 詳細 実は... [[]] 素材屋 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 実は... キャラクター名 詳細 実は... [[]] 警察 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 実は... キャラクター名 詳細 実は... [[]] 救急 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 実は... キャラクター名 詳細 実は... [[]] その他市民 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 実は... キャラクター名 詳細 実は... けっつん 太郎 第一街人。進路相談など聞いてもらう 個人事業顧客(仮) + 開く 閉じる キャラクター名 年月日 詳細 ヘラシギ 2023/08/23 ¥750000服を買ってもらう BIG SUZUKI 2023/08/31 * けっつん 太郎 2023/09/01 Wankcy Mankcy 2023/09/01 キングスター ズズ 2023/09/04 ニャンコ・スキー 2023/09/06 △目次へ エピソード 2023年8月 + 開く + 2023/08/13|1| 初日🔰 走り方が分からずスキップ不器用な人みたいな ヤバ美ステップ で住民の誰かに出会うためとりあえず病院へ向かう。 まりー あんとあーに普通の 走り方を教えてもらう 。 池島 裕貴にスマホの使い方を教えてもらう。 + 2023/08/15|2| 2日目🔰 目覚めて早々に部屋から外に出る扉が開かず、30分程自室に閉じ込められる 街雄 サンリに街の案内をしてもらう。 BIG SUZUKIにバイクを販売してもらう。BIG「(街に)来たばっかの原付ですね?あちぃ~」 その後、原付をヤバ美カスタムにしてもらう。 ➡その際友達になるBIGとかっこつけたいヤバ美 BIG SUZUKIにお礼を言う為に他の人の接客が終わるのをずっと待っていたため、全然やばくないと言われる。 あやな みれい、ヤミー エンデバーと会い写真の撮り方を教わり、牛の死骸を写真に撮る。 + 2023/08/17|3| 3日目 🔰 エピソード募集 + 2023/08/23|4| 4日目 🔰 エピソード募集 + 2023/08/23|5| 5日目 🔰【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV エピソード募集 + 2023/08/31|6| 6日目 🔰若葉を卒業するのを忘れた日【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV エピソード募集 2023年9月 - 開く + 2023/09/01|7| 7日目 🔰ヤバ美、進路に悩む【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV うしくん、山田 パルコと会い進路について話を聞く。「この街を出る時にはいいライムが出せたらいいなと思ってる。」 けっつん 太郎、Wankcy Mankcy、超越ヶ谷 にかりと会い進路について話を聞く。➡その際、若葉マークを外す➡その後スケボーの乗り方で遊ぶ ヘル アンと進路相談不二子 キャスパーという人がお店を一人で営業している事を聞く。 + 2023/09/02|8| 8日目 ヤバ美、街と住人を巡る【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV BIG SUZUKIの開店するガレージへお祝いに行く。 ➡瞑想を応援するヤバ美 魔女カフェへ香月 ろぎあと初対面。 興味本位でBIG SUZUKIのガレージの屋上へあがる。 ➡降りられなくなるヤバ美 + 2023/09/04|9| 9日目 ヤバ美、行った事のない所へ行ってみる【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV 魔女カフェで超越ヶ谷 にかりにレディースの話を聞く。その後ヘル アンと三人でショッピングをする。 Project Yで初対面挨拶した後、ルウ ギャラクティカに車の修理を体験する。 山本 龍也と会いProject Y創始者と聞く。その後仕事着に関しての話になりチャイナ服を買いに行く。 + 2023/09/06 | 10日目 ヤバ美、働きだす【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV 病院で治療後、初の一人修理の仕事を行う。 バイクを出しにレギオンへ。 ➡その際、ジ〇イアンと千と○尋の父にあうヤバ美 修理の過程でMon Dを殴ってしまう。テンパりながらも修理を完了する。 須藤 冬馬からニトロ補充を、なのの なのから無線を教わる。 ニャンコスキーの呼び出しでワンプッシュサービスをしに行く。 ➡ワンプッシュと修理をするヤバ美 食事を買いにベーカリー早苗へミンドリーと初対面挨拶する。山田 パル子からバブバブミルクをいただく。 ニャンコスキーの依頼で修理を行う中、ストレスが溜まっていると聞く。 ➡その後、ストレス解消を見るヤバ美 車移動中ヘル アンと口癖について話す。 乗り物を取りに教習所へ行く。 ➡その際、リサイタルをするヤバ美 3人のヘスティア ゴデスと進路について話す。パッションが大事。 △目次へ アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 2023/08/13 1 初日 2023/08/15 2 2日目🔰 2023/08/17 3 3日目 🔰 2023/08/23 4 4日目 🔰 2023/08/23 5 5日目 🔰【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV 2023/08/31 6 6日目 🔰若葉を卒業するのを忘れた日【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV 2023/09/01 7 7日目 🔰ヤバ美、進路に悩む【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV 2023/09/02 8 8日目 ヤバ美、街と住人を巡る【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV 2023/09/04 9 9日目 ヤバ美、行った事のない所へ行ってみる【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV 2023/09/06 10 10日目 ヤバ美、働きだす【 オノマトぺヤバ美 視点】GTAV △目次へ
https://w.atwiki.jp/esmk00/pages/47.html
団員 リオノ ユーザー: フィルリオ 性別 女 年齢:14歳 誕生日: 身長:140cm 特殊技能・能力:絵を描くこと、演技、観察、謎解き フードの種類:狼耳 通信機器:パカパカ携帯 好き:竜、水泳、音楽、面白い人、青、猫、携帯面白そうな情報 嫌い:孤独 性格:好奇心、繊細、陽気、気まぐれ、泣き虫 趣味:リサーチ 一人称:私 二人称:君 「これを調べればいいんだね?任せてよ」 「え?いやいや、ストーカーじゃないよ?!」 「団長!今日は何するの?」 「やっぱり!前に『目を付けて』調べた通りだ!」 「あ、あれ面白そう」 「ルールは絶対守る!でも、ひどく縛り付けられるのは嫌だな…」 関係:友達セリト トップ 一覧 編集 14歳 パカパカ派 女性 好奇心 洞察 狼耳 繊細
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/805.html
KARNOV 機種:AC, FC 作曲者:不詳 (データイースト アルバイト) 発売元:データイースト (AC)、ナムコ (FC) 発売日:1987年1月 (AC)、1987年12月18日 (FC) 概要 勇者だが禿で太った鰌髭のおっさんのカルノフが主人公のアクションゲーム。 平和な街に君臨した暗黒の帝王に対し、妖怪どもを蹴散らすため、奪われた財宝を取りもどすために立ち向かう。 主人公のデザインに合わせてかどこかコミカルでマヌケだが、世界観を守った中東風の音楽となっている。 ジーエー・コアによる吉田博昭氏へのインタビューによれば、作曲者は当時在籍していた3人のアルバイトのうちの1人。 ジャズギターが上手で、とにかく仕事が速い人物だったという。 サントラブックレットのコメント執筆は Koma こと小松ひとみ氏が担当している。 同コメントによれば、今作の作曲者はある所でギター弾きをしている (コメント執筆時点で退社している?) ため、 当人に代わって小松氏がサントラ掲載用のコメント執筆と掲載楽譜用の採譜を行うことになったとのこと。 小松氏が指摘しているとおり、様々な趣向を凝らしたメインテーマの中毒性は非常に高い。 FC版では設定が変更され、カルノフは勇者ではなく元悪人ということになった。 クリアミナ地方 (*1) の小さな町が悪魔アラカタイ率いる魔物軍団によって宝物が取り上げられ、人々を苦しめ始めた。 そんな地上での有り様を見ていた天国の神様は、一人の男を地上に遣わすことにした。 その男の名はカルノフ。彼は人間だったころ悪事ばかり働いていたため、神様の召使いをさせられていた。 地上での行い次第では召使いから解放するという条件を出されたカルノフは、 神様に与えられた魔法の力でアラカタイを倒すため地上に降りる、というストーリーである。 ちなみにマルチエンディング形式で、それぞれ召使いから解放されたカルノフが何者に成るかが異なる。 キャラクターとしての人気が開発チーム内でも高かったのか、その後も同社のゲームに数多くカメオ出演している。 『ファイターズヒストリー』にはラストボスとして出演し、メインテーマもアレンジ使用されている。 ちなみにチェルノブとは従兄弟ということになった。 収録曲 曲名 (英) 曲名 (日) 作・編曲者 補足 順位 クレジット KALNOV THEME カルノフ・テーマ アーケード263位 PLAYER OUT プレイヤー・アウト CLEAR クリア HURRY UP KARNOV 急げ!カルノフ ALL CLEAR オール・クリア NAMING ネーミング GAME OVER ゲームオーバー RAP á de LIC 収録アレンジ カルノフが街にやってきた KALNOV IS COMING TO TOWN アレンジ:木内達也 歌詞、ラップ:木内達也泣くおじさん:濱田誠一怒(いか)るおじさん:吉田博昭 サウンドトラック データイースト・ゲーム・ミュージック RAP á de LIC カルノフが街にやってきた を収録 LEGEND OF GAME MUSIC ~PREMIUM BOX~ データイースト レトロゲームミュージックコレクション2 クレジット を新たに収録
https://w.atwiki.jp/mshoolmatome/pages/217.html
珀巻のいた街。「チノフ自治政府」のため、正式な国の形をとれていない。 元は広い砂漠と険しい高地を繋ぐオアシス都市だったが、現在では高値で売れる魔鉱石が豊富に産出され、経済成長も著しく崖沿いに近代的なビルが林立する異様な街並みが広がる。 長い間過酷な環境の中で大量の異種族が混血し、肌の色・目、耳、角、爪すべて誰一人として同じ者はない多種多様な種族の集まりとなった。 混血の多さゆえに純血種ほど疎まれる傾向にある。 その血統の長(スカルモノフ家など)は『族主』として、種族対立や宗教対立をねじ伏せるほどの強い権力を持つ。 十数年前から爆発的に増えた人口により貧富の差は広がる一方で、住宅地は積み重なるように入り組みそこら中にスラムが点在。マフィアの拠点も多く麻薬・売春・人身売買などやりたい放題であり治安はあまりよろしくない。 資源地帯であるため近隣諸国の軍事侵攻が絶えず、一歩砂漠に出ると地雷原だらけである。行くなら空路で。
https://w.atwiki.jp/ruromin/pages/103.html
【二期 タオノレ学園】 【舞台説明】 ここはドラクェナム王国・・いや、「ドラクェナム王国があった」時代より三年後の世界。 フェイダン地方の《石塔の学び舎カイン・ガラ》の僅か北側に建てられた学園がこの《タオノレ学園》である。 元はカイン・ガラの中にあった小さな学部が発祥ではあったが、 専門知識だけではなく様々な事に手を出し知識や見解を広めようという考えの元にこの学園が設立された。 カイン・ガラとタオノレ学園は姉妹校であり、カイン・ガラの施設に出入りする事も可能なのでザイルト巨大深淵図書館に入り浸る生徒や”ごちゃまぜ”神殿で祈りを捧げる生徒なども多数存在し、魔法科に関してはカイン・ガラの方が上手ではあるのでこの学園の魔法科に在籍しながらカイン・ガラにも顔を出すという学生も多数存在する。 君達のPCはこのタオノレ学園に新入生として入り、それぞれの科に所属しある者は名誉の為に、ある者は知識を深める為、ある者は単位を求め・・・ 様々な理由で科に所属しながらも「タオノレ冒険部」に入部していく。 【タオノレ冒険部】 タオノレ学園にある部活の一つのタオノレ冒険部。 顧問はシズ・ドナード、副顧問はトロバ・エレックである。 前年度の卒業生が全部員であった為、0人の廃部寸前の部活動であるが君達が入学と同時に入部した事で難は逃れられた事だろう。 ここには実に様々な依頼が舞い込んでくるがやはり多いのは学内での雑用や授業で使用する薬草や魔物の戦利品等を調達するおつかいが多いのは否めない。 いつの日か冒険部の名が広まり、学外からも依頼が舞い込んでくる事もあるかもしれない。 【使用可能サプリ】 R1=ルールブック改訂版Ⅰ R2=ルールブック改訂版Ⅱ R3=ルールブック改訂版Ⅲ AW=アルケミスト・ワークス BT=バルバロステイルズ WT=ウィザーズトゥーム CG=カルディアグレイス IB=イグニスブレイズ GB=ゴッドブック LL=ルミエルレガシィ AG=エイジオブグリモワール FC=フォルトゥナコード PH=プレイヤーズハンドブック・フェイダン博物誌 PZ=プレイヤーズハンドブック・ザルツ博物誌 PY=プレイヤーズハンドブック・ユーレリア博物誌 PD=プレイヤーズハンドブック・ダグニア博物誌 PD=プレイヤーズハンドブック・ディルフラム博物誌 【選択ルール】 【レベルキャップ】レベルキャップ「A」を採用 【R2】必要筋力+10で上位武器の装備が可能を採用 【R2】複数部位の魔物の経験点とアイテムについて採用 【R2】必要筋力の高い武器、防具を扱うときのルール採用 【R3】信仰圏のMP上昇不採用 【BB】第二の剣信仰センティアン使用不可 【BB】エセルフィン・蛮族側ル=ロウド・第二の剣信仰不可 【P―】流派採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件 【BT】蛮族PC使用不可能 (例外としてコボルトのみ可能とします。) 【CG】ダークドワーフの使用不可 【AW】ポイント割り振りによるキャラクター作成採用 【AW】一般技能採用 【AW】種族特徴の強化採用 【AW】防御ファンブル自由化 (GMにより不採用・採用どちらにも変更OK) 【AW】加工品製作採用 【AW】絡み武器採用、ただし効果をきちんと説明できることが条件 【WT】欠片による精神生命抵抗力の強化不採用 【WT】魔法をWT裁定を採用 【WT】第二の剣信仰不採用 【IB】IB裁定の技能置き換え等を採用 【CG】デーモンルーラ―不採用 【エラッタ】閃光石の弱体化採用 【現状 使用禁止アイテム】 背水のネックレス マナチャージクリスタル (一個までは所持可能) 穢れの酒 【戦闘方法】 SW2.0は戦闘方式が変わると生きる技能・死ぬ技能が変わってくるため、基本的には【通常戦闘】を推奨しております。 しかし、GMの裁定で 「この戦闘は早く終わらせたいので簡易戦闘にします。」 「タワーディフェンスをしたいので熟練戦闘を導入します。」 等、自由に戦闘方式を変えてくださって構いません。 【日数経過について】 セッションの終了事にその時のGMが1D10を振り、その出た目が経過日数となります。 依頼内で例え1か月が過ぎようとも経過日数は1D10とします。少し時空は捻じ曲がりますがご了承ください。 ※四季については90日毎に季節が変わっていくものとします。 春から開始としますので 0~90は春、91~180は夏、181~270は秋、271~360は冬 と季節は変わりゆきます。 ※満月につきましてはキャンペーン開始から30日周期とし、30日ごとに満月とします。 例:満月は経過日数が30日、70日、90日、120日・・・・と続いていきます。 満月早見表 30.60.90.120.150.180.210.240.270.300.330.360.390.420.450.480.510.540.570.600.630.660.690.720.750. 【タオノレ学園の生活について】 タオノレ学園に所属する者は基本的に寮生活が原則となります。 寮は男子寮と女子寮があり原則的に異性の寮に入る事は禁止となっておりますが・・・・毎年誰かしらがシズ・ドナードの拳骨を食らっているのも風物詩の一つとなっています。 あくまで原則ですので何かしらのキャラクター設定等で寮生活を望まない場合はWMにご相談ください。 そして基本的には食費・寮費等はキャップ開放時に一括で支払う事となります。 毎キャップ開放時に食費・滞在費として500Gを支払っていただきますのでキャップ開放前にご用意をお願い致します。 【注意事項】 エイジオブグリモワール発売してまもない時期からの開始となりますので、導入後に判明した壊れ性能アイテム等があれば制限などもあり得ます。 体操服はブルマ限定とします。 水着はスク水指定としています この二つの衣服系は守らなくても問題はありませんがWMが寂しそうな目で見ます。 中間キャップは毎月6日とします。 ※ ドラクェナム王国から三年後スタート。 タオノレ学園は約三年間行われました。 第一期開始から八年経過しました。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1979.html
カルノフ 連絡用掲示板・議論スレ-107~109 107 :カルノフ:2016/08/14(日) 00 43 03 ID ??? ■カルノフ 1987年ファミコンで発売の横スクロールアクション。火を口から吐く上半身裸のハゲの男が主人公。 先に出たアーケード版は宝の地図を手に入れたので宝を探すという内容だった。ストーリーが違う。 カルノフはのちのデータイースト製作のゲームに何度も登場。格闘ゲームのファイターズヒストリーではラスボス。 攻撃はシューティングのような火の玉の連打。途中で拾ったアイテムを使用できる。平仮名は漢字にしています。 ●OP クリミアナ地方に小さな町がありました。 ある日、平和なこの町に、アラカタイという魔法使いが現れて、町の人々から宝物を取り上げてしまいました。 人々は力を合わせてアラカタイを倒そうとしましたが、怒ったアラカタイはクリミアナ地方のあちこちに、 恐ろしい魔物を放って人々を苦しめ始めたのです。 そんな地上での有様を見ていた神様は一人の男を地上に降ろそうと思いました。男の名前はカルノフといいました。 カルノフは人間だった頃、悪い行いばかりしていたために今では神様の召使いとして、働かされていたのでした。 良いかカルノフ、地上では罪の無い人々がアラカタイに苦しめられている。 お前は私が与える魔法の力で、アラカタイを倒すのだ。 お前の地上での行い次第では、召使いから解放してやろう。さあ、行くのだ! カルノフ! ●ステージ1 街 (大きな半魚人のようなボス、球を打ってジャンプするので避けてくぐって倒す。) ……どうやら最初の難関は、突破できたようじゃな。 この先にある建物に入ったら、顔面の像に気を付けることじゃ。決して焦ってはならん。 ●ステージ2 大きな建物、上を登るか地下をいくかでステージが分かれる (猛獣使いのボス、初めは人に首輪で繋がれたライオン。攻撃するととらえていた人が消え、ライオンの速度が上がる。) まだまだ安心するのは早すぎるぞ。この先にはもっと手ごわい魔物がお前を待っているのだ。 地竜の弱点は頭じゃ。いくら他の場所を攻撃しても勝ち目はないぞ。 ●ステージ3 荒野 (恐竜のボス、口からいくつもの火を吐いてくる。途中の盾を装備するか、隠しのブーメランで攻撃。梯子を使うのもいい) アラカタイの正体は誰も知らない。それを見る事が出来るとしたら、それはお前だけなのだ。 爆弾をたくさん持っていなければ、氷の山を越えるのは辛いものになるだろう。 ●ステージ4 氷の山 (上半身が女性、下半身がムカデのようなボス。頭が弱点だが高さを変えながら球を放ってくる。) ここまで進んでしまったら、もう後には引き返せない。 しかし、この先の黒い海を泳ぎ切る事が出来るじゃろうか。水中マスクの用意はしてあると思うが…。 ●ステージ5 海中、前ステージで水中マスクのアイテムを入手しておくと早く移動できる (ボスはステージ3と同じ恐竜、ただし戦う場所が狭い。) アラカタイはクリミアナ地方の外れの山の上に住んでいるという。翼を今のうちに手に入れておきなさい。 この先の町には高い塔が立っているが、無理に上に登ろうとはしない事じゃ。 108 :カルノフ:2016/08/14(日) 00 43 38 ID ??? ●ステージ6 塔が並ぶ街、建物の上を登るルートと下のルートがある (ボスはステージ4と同じ。) この先でお前が出会う魔物達は、お前を悩ませることだろう。しかし恐れる事は無い。魔法の盾を身に着けていなさい。 しかし敵に背中を向けては、魔法の盾も役には立たん。落ち着く事じゃ。 ●ステージ7 砂漠、途中からピラミッドを登り中に入ると迷宮 (ボスは二つの頭を持つドラゴン、球を吐いてくる。) 前にも話したと思うが、これから先は、空を飛んで行かなくてはならん。 あまりうろうろしていると、真っ逆さまに落ちてしまうぞ。 ●ステージ8 神殿の上からスタート、地面が無く翼のアイテムを使用して飛んで進む (ステージ7と同じボス。) 私がお前を励ましてやれるのもここまでじゃ。今までの戦いを思い出して進みなさい。 アラカタイは、一番奥深く、一番高い所にいる。さあ、行くのだ! ●ステージ9 梯子の迷路の洞窟、今までの雑魚が総登場 (ボスのアラカタイは三つの窓から出てくる首長竜。首を伸ばして火を吐き、引っ込む。スコアでエンディング変化。) アラカタイを倒し、神の国に戻ったカルノフに神様はこう言いました。 よくやったカルノフよ。お前の地上での戦いぶりは、ここからちゃんと見ていたぞ。 お前の働きで地上は再び平和な世界に戻ったのだ。もうお前はわしの召使いではなくなった。 ・スコアが低い これからお前は地上の世界で、人間の為に働くのだ。 朝になって人々が外に出てみると町の神殿の前に男が一人立っています。男はじっと目を閉じて何か考えているようでした。 再び人間になったカルノフは、神様の言いつけ通り人々の為に働いたという事です。 ずっと昔のお話です……。END ・スコアが普通 これからのお前はこの神の国の番人として働いてくれ。 人々が恐る恐る外に出てみると、あれほどにたくさんいた魔物達の姿は何処にもありません。 それ以来、アラカタイが人々の前に現れる事もなくなりました。 ずっと昔のお話です……。END ・スコアが高い これからのお前は戦いの神として、地上を守ってやりなさい。 そして時が流れました。戦いの神となったカルノフがクリアミナ地方を見守っているためでしょうか。 それ以来、魔物が現れる事は無くなりました。 ずっと昔のお話です……。END 109 :名無しさん:2016/08/14(日) 00 45 41 ID ??? 投下終了 主人公のフルネームはカルノフ=ジンボルスキーで、制作会社に神保さんという方がいて その人がカルノフそっくりで、このゲームを見て怒ったそうな。本当がどうかは知らない