約 1,482,282 件
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/26.html
対になるスキル:⇔防御スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 攻乃型 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法 新陰流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 草薙流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 大ふへん者 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 傾奇御免 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 剣豪将軍 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 二天一流 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 新陰流逆風 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 剣聖 新陰流 槍撃 修羅 柳生新陰流 剣聖 背水之陣
https://w.atwiki.jp/wiki8_qurala/pages/9.html
物理攻撃スキル テレキネシス 念動力で敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は少し空中に浮かび、 地面に落ちてからダメージを受け、しばらく麻痺する。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:ビショップ 殴打[3] ※特記事項※ 天使の物理攻撃スキルで唯一攻撃速度補正が上昇するスキル。 Lv50では+20.0%になる。しかし威力が低いのは否めない。 ブレスドハンマー 聖霊の祝福を受けた魔法のハンマーを召喚して敵に投げる。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:テレキネシス[3] ※特記事項※ 物理攻撃であるほか、敵の光抵抗を下げるスキルでもある。 Lv50で15.0%の弱化作用がある。弱化効果時間は10秒。 ヘブンリープレシング 巨大な天上界のハンマーを召喚して、敵の頭上に落とす。 敵はハンマーの衝撃でしばらく麻痺状態になる。 スキル難易度:レベル2 必要なスキル:ブレスドハンマー[6] ※特記事項※ 天使物理攻撃スキルでは最強の威力。 そのほか、敵のレベルを5秒間下げる効果を持っている。 Lv50では16レベル低下させる事が可能。 フェザーニードル 聖なる力が込められた翼の羽を飛ばして攻撃する。 スキル難易度:レベル2 必要なスキル:テレキネシス[6] ※特記事項※ ヘブンリープレシングに次いで威力の高い物理攻撃。 命中率補正の高さが特徴的である。また、光属性攻撃の付加効果がある。 総括 簡単に言ってしまうと、天使という職業は物理に向いていない。 それは天使のスキル構成がそもそも知識依存主体だからである。 しかし狂気・暗闇等の状態異常攻撃を活かすというのであるなら、 私はフェザーニードルかテレキネシスをお勧めする。前者は命中率補正を、 後者は攻撃速度を考えての事である。また、もし物理天使をやると言うなら、 ヘブンリープレシングは間違い無くマストスキルになるであろう。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/21.html
対になるスキル:⇔防御スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊進撃 騎馬隊進撃 騎馬隊備え 弓隊進撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊突撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 騎馬隊堅守 騎馬隊奇襲 騎馬隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊守備 騎馬隊挟撃 金爆 騎突 金爆 騎突 騎馬隊布陣 大ふへん者 騎突の真髄 騎馬隊挟撃 騎突の真髄 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊挟撃 弓馬構え 剣術 攻乃型 騎馬隊突撃 騎馬隊突撃 騎馬隊布陣 弓隊突撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊挟撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊奇襲 騎馬隊突撃 弓隊奇襲 騎馬隊堅陣 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 騎突 金剛 騎馬隊剛撃 馬陣の極み 弓撃 夜叉 剛勇無双 剛勇無双
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/51.html
攻撃スキル 注意 二刀流時は、二刀流スキル以外の武器スキルボーナスは得られません 二刀流使用時、各武器スキル取得で得られるメリットは武器の付加効果のアクティブ化、アクティブ化された付加効果の強化です。 各キャラクターの習得スキル 遠距離武器(Ranged Weapons) 剣(Sword Weapons) 打撃武器(Hafted Weapons) 槍(Pole Arms) 二刀流(Dual Wield) 杖(Magic Staffs) 戦術の知識(Tactics Lore) 速さの知識(Speed Lore) 属性攻撃の知識(Damage Lore) 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 遠距離武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打撃武器 ○ ○ ○ 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流 ○ ○ ○ ○ 杖 ○ ○ 戦術の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 速さの知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性攻撃の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 遠距離武器(Ranged Weapons) ※注「遠距離武器」はゲーム画面では全て器用さ依存だが、XBOX360版、PS3版はバグのため実際には武器により依存する能力が違っている。 長弓、弓、エネルギーロッド、エネルギーピストル は筋力依存 手裏剣、投げナイフ は知性依存 吹き矢 は器用さ依存 ■効果 遠距離武器の命中値が上がる 遠距離武器の攻撃速度が上がる 遠距離武器の装備レベル上限が上がる 遠距離武器についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 遠距離武器の命中値が大幅に上がる 遠距離武器の攻撃速度が大幅に上がる 遠距離武器の装備レベル上限が大幅に上がる スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる ★3のジャベリンで「グロンカの失墜」という武器があるが、 リチャージ半減確率の発動に何故か遠距離武器のマスターを必要としている。 剣(Sword Weapons) 小剣 短剣が器用さ依存、他は筋力依存 ■効果 剣の命中値が上がる 剣の攻撃速度が上がる 剣の装備レベル上限が上がる 剣についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 剣の二回攻撃確率が上がる スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる 打撃武器(Hafted Weapons) 全ての武器が筋力依存 ■効果 打撃武器の命中値が上がる 打撃武器の攻撃速度が上がる 打撃武器の装備レベル上限が上がる 打撃武器についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 打撃攻撃の二回攻撃確率が上がる スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる 槍(Pole Arms) 全ての武器が両手武器、ポールのみ器用さ依存、他は筋力依存 ■効果 槍の命中値が上がる 槍の攻撃速度が上がる 槍の装備レベル上限が上がる 槍についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 槍の二回攻撃確率が上がる スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる 二刀流(Dual Wield) 近接武器を2本同時に(1スロットに)装備可能になる。 二刀流時は他武器スキルを持っていても二刀流スキルのボーナスのみ適用されるが 例外として各種武器スキルの武器特殊効果適用のみ発生する。(重傷付加確率など) ■効果 二刀流時の命中値が上がる 二刀流時の攻撃速度が上がる 二刀流時の装備レベル上限が上がる ■マスター効果 二刀流時の二回攻撃確率が上がる 二刀流習得時の注意事項 CA使用の戦闘時における二刀流の実際の攻撃力は右手に装備した武器の攻撃力のみ反映される。 鍛冶で鋳造した属性も右手武器のみ敵に発動している。 ステータス画面では右手と左手の合計数値が攻撃力と表示されているが実際は右手のみ効果を発揮している。 つまり攻撃力を強化した武器を右手と左手に装備するよりも、 右手に攻撃力を鍛冶強化した武器、左手に補助効果を鍛冶強化した武器を装備するべき。 例:右手に基本攻撃力の強い武器(要攻撃力アップの鍛冶鋳造でなるべく攻撃力を高くする) 左手の武器は攻撃力関係なく命中率アップ、ヒット毎のリチャージ、2倍ダメージ確率など等。 【属性ダメージアイテムより一部抜粋】 二刀流で左右それぞれに異なる属性の武器を装備した場合、 CAでは右手の武器の属性が優先されて、左手の武器の属性は無視される。 属性変換アイテムの使用とは別に、武器に"元から有る二次効果発動確率"は有効。 (フレイムスマイターの炎上発動確率などは左手装備でCAを打っても発動する) 毒付加や炎上などの二次効果は武器以外に防具で付く場合もあり、 それを装備した状態だと敵の攻撃を反射した時にも二次効果が発生するので、 一見左手の武器の属性が発動しているように勘違いしがちだが、 "CA使用時は右手武器の属性と攻撃力のみが発動"する。(左手武器の命中率上昇などは有効) CAを使用しない武器攻撃の場合は右手と左手両方の属性と攻撃力が有効になる。 火力的にCA発動と比べると与えるダメージが地味になるが、 右手に炎、左手に氷も二刀流のロマン! 杖(Magic Staffs) 杖、両手杖共に知性依存 ※両手杖にはスキル効果が反映されないバグがある。 ■効果 杖の命中値が上がる 杖の攻撃速度が上がる 杖の装備レベル上限が上がる 杖についている特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる ■マスター効果 杖の二回攻撃確率が上がる スキルマスターが必要な特殊効果が見えるようになり、適用されるようになる 戦術の知識(Tactics Lore) 通常攻撃と特定の武器攻撃系CAにのみ効果がある。 CAに関してはいくつか例外があるので注意。たとえばハイエルフの「魔力加算」、SWの「チャージ」には適用されないが、一見武器使ってなさそうな犬の「デッドリースパイク」には効いたりする。 ■効果 武器による攻撃/CAのダメージが上がる 武器による攻撃/CAクリティカルヒット率が上がる 武器で直接攻撃するアスペクトのmodポイントが貰える。セラフィム 高潔なる戦士シャドウウォーリア 破滅の戦士 邪悪なる英雄(SWのみ2つのアスペクトに影響)ハイエルフ 無し(ハイエルフには武器攻撃のCAが無いため)ドライアド 密林のハンターインキュイジター 恐怖の審判者テンプルガーディアン ガーディアン ■マスター効果 ダメージ上昇。クリティカルヒット率上昇。 速さの知識(Speed Lore) ■効果 命中値が上がる 回避値が上がる 移動速度が上がる 本スキルによる命中/回避値の上昇は割合(例:基本命中値200で速さの知識がレベル1ならば、200*1.07=214)であるため、命中/回避値の基本値が高いほど上昇幅は大きくなる。 ■マスター効果 移動速度が更に上がる Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200 命中値/回避値 7 31 53 72 88 103 115 126 135 146 165 182 211 234 253 269 283 移動速度+% 0,4 2 3,5 4,8 5,9 6,8 7,5 8,3 9 9,6 11 12,1 14,1 15,6 16,8 17,8 18,7 属性攻撃の知識(Damage Lore) ■効果 各属性ダメージの二次的効果の発動率上昇 ■マスター効果 二次的効果の効果アップと効果時間が上がる ここでいう二次的効果とは物理以外の属性を持つ攻撃がヒットした時に低確率でもたらされる状態異常のこと。CA自体が元々持っているDoTや状態異常には影響しない。 例:大天使の炎やファイアーボールでまれに発生する敵の炎上に対しては効果があるが、ブレイズテンペストやフロストフレアは敵にDoTを与える事自体がCAの一次的効果なので影響しない。 それぞれ以下のような名前がついているが、属性が違うだけで基本的に内容は同じ。とくに「弱体化」という呼び名は能力値低下などと混同しやすいが、ここではただのDoTのことなので注意。 属性によって状態異常の内容は異なります。以下参照。 物理:流血確認できませんでした 炎:炎上>炎属性の時間経過ダメージ 氷:凍結>移動速度と攻撃速度の低下 魔法:弱体化>能力値の低下 毒:毒>毒属性の時間経過ダメージ Lv 1 10 20 30 40 50 60 70 75 80 90 100 120 140 160 180 200 発動率+% 1,3 6,1 10,6 14,5 17,7 20,6 23 25,2 27,1 29,2 33 36,5 42,2 46,9 50,7 53,9 56,5 効果/効果時間+% 235,6 246,3 265,7 282,8 311,6 334,7 353,7 369,7 383,2 マスターのDoT上昇効果が非常に高く、逆にマスター前は微妙な性能。 毒や炎のDoTは、ターゲットした敵を倒しきるまで次に移らない猛攻撃のような連撃系CAとは相性が悪く、スイープアタックや範囲化した破滅の一撃のような、撃ちっぱなし系単発範囲CAと相性が良い。 各スキルに関するアドバイスや質問等 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/23.html
対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/20.html
対になるスキル:⇔防御スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 金爆 弓撃 金爆 弓撃 弓隊布陣 謀殺 弓撃の真髄 弓隊挟撃 弓撃の真髄 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊挟撃 三矢の教え 剣術 攻乃型 弓隊突撃 弓隊突撃 弓隊布陣 槍隊突撃 弓隊奇襲 弓隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊円陣 槍隊剛撃 槍弓猛襲 弓撃 夜叉 弓撃 夜叉 弓隊剛撃 弓陣の極み 槍撃 修羅 天賦の神算 天賦の神算
https://w.atwiki.jp/sangokuyabo/pages/39.html
計略攻撃スキル ここでは、武将のタイプに応じて付く部隊スキルのうち、計略攻撃スキルを一覧にしてある。 計略攻撃は計略攻撃の数値に100%影響され、敵の計略攻撃回避率や防御率、ダメージ減少効果によって回避、防御される可能性がある。 計略攻撃にも物理攻撃と同じく、単体が対象のものと複数相手が対象のスキルがあるが、その中に割合攻撃ができるスキルがある。 割合攻撃とは業火、大業火、濁流、大濁流などがあるが、敵の現在兵力の○○%のダメージを与えるというもので、特に兵力の多いNPCと戦うときに重宝する。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.5: 120%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 縦列の敵に80%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に72%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に34%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-120 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.5: 敵の現在兵力の32%計略攻撃+22%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+22%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.5: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 46%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体に40%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+22%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.5: 敵全体の現在兵力を22%減少+12%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される
https://w.atwiki.jp/sangokuyabo/pages/34.html
物理攻撃スキル ここでは、武将のタイプに応じて付く部隊スキルのうち、物理攻撃スキルを一覧にしてある。 物理攻撃は物理攻撃の数値に100%影響され、敵の物理攻撃回避率や防御率、ダメージ減少効果によって回避、防御される可能性がある。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.5: 72%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.5: 94%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 110%の物理攻撃 / 以下同じ 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.5: 120%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-32% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.5: 63%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.5: 70%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-12% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.5: 72%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.5: 78%の物理攻撃 / 26%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.5: 横列の敵に68%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 以下同じ 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.5: 64%の物理攻撃+以下同じ LV.9: 80%の物理攻撃+以下同じ 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に攻撃-10% LV.5: 80%の物理攻撃 /以下同じ LV.9: 100%の物理攻撃 / 以下同じ 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.5: 68%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.5: 112%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-42% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.5: 116%の物理攻撃+以下同じ LV.9: 132%の物理攻撃+以下同じ 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.5: 62%の物理攻撃 LV.9: 74%の物理攻撃 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.5: 74%の物理攻撃 / 「封鎖Lv5(物理回避力-33% 速度-28)」付与 / 以下同じ LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 以下同じ 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.5: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 210%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.5: 62%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-17% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.5: 84%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 100%の物理攻撃 / 以下同じ 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵より高い時、1差あたり確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.5: 120%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 140%の物理攻撃 / 以下同じ 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.5: 62%の物理攻撃 / クリティカル率+12% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.5: 84%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv5」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-12% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.5: 86%の物理攻撃 /以下同じ LV.9: 102%の物理攻撃 / 以下同じ 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.5: 横列の敵に100%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 以下同じ 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.5: 52%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 60%の物理攻撃 / 以下同じ 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.5: 58%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+15% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.5: 220%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 300%の物理攻撃 / 以下同じ 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.5: 68%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.5: 横列の敵に54%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 以下同じ 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.5: 100%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 1200%の物理攻撃 / 以下同じ 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.5: 62%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.5: 縦列の敵に52%の物理攻撃 / 以下同じ LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 以下同じ
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/24.html
対になるスキル:⇔防御スキル・複合 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 三矢の教え 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉 獅子奮迅 三矢の教え 弓隊円陣 弓隊剛撃 三段撃ち 弓撃 夜叉 乗り崩し 乗り崩し 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 鬼刺 騎突 金剛 啄木鳥 啄木鳥 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 槍弓猛襲 騎突 金剛 三段撃ち 三段撃ち 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 槍弓猛襲 槍弓猛襲 弓馬構え 啄木鳥 足軽軍法 弓撃 夜叉 鬼刺 鬼刺 槍衾 宝蔵院流 乗り崩し 槍撃 修羅 三段撃 烈火 三段撃 烈火 城崩し 三段撃ち 三段撃 神速 砲撃 羅刹 武運長久 三段撃 烈火 城崩し 三段撃ち 三段撃 神速 砲撃 羅刹 足軽軍法 足軽軍法 鉄壁の備え 三矢の教え 乗り崩し 槍撃 修羅 火竜の術 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落 夢想宴舞 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落 炮烙の計 火竜の術 土壁の術 疾風迅雷 謀殺 城崩 奈落 槍陣 弧月 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 六蓮鬼突き 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 虎牙猛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 旋風轟撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 地黄八幡 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 鬼神轟雷 騎馬隊剛撃 馬陣の極み 弓撃 夜叉 剛勇無双 剛勇無双 剛勇無双 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 豪勇無比 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 風流嵐舞 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 九曜激昂 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 鷹視狼歩 槍撃 修羅 馬陣の極み 騎突 金剛 剛勇無双 神将 車懸り 白狐 車懸り 馬陣の極み 騎突 金剛 車懸り 白狐 神将 軍神強襲 車懸り 馬陣の極み 騎突 金剛 車懸り 白狐 神将 手負い獅子 車懸り 馬陣の極み 騎突 金剛 車懸り 白狐 神将 戦華白虎 車懸り 馬陣の極み 騎突 金剛 車懸り 白狐 神将 鬼謀 国砕 城崩 奈落 槍陣の極み 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 神算鬼謀 赤誠奮迅 城崩 奈落 槍陣の極み 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 神算鬼謀 猛虎咆哮 天賦の神算 疾風怒濤 騎突 金剛 神算鬼謀 神速 般若強襲 天賦の神算 疾風怒濤 騎突 金剛 神算鬼謀 神速 滅 九頭龍 城崩 奈落 車懸り 白狐 騎突 金剛 槍撃 修羅 神速 五山無双 天賦の神算 車懸り 白狐 騎突 金剛 槍撃 修羅 神速 鉄砲術明光 弓撃 夜叉 城崩 奈落 車懸り 白狐 砲撃 羅刹 神速 神算鬼謀 城崩 奈落 弓撃 夜叉 八咫烏 神算鬼謀 背水之陣 神将 車懸り 疾風怒濤 戦陣 千鳥 神将 車懸り 白狐 独眼竜 砲撃 羅刹 騎突 金剛 鬼謀 国砕 独眼竜 捨て奸 独眼竜咆哮 砲撃 羅刹 騎突 金剛 鬼謀 国砕 独眼竜 捨て奸 風林火山 騎突 金剛 神将 神速 神算鬼謀 滅 騎神 謀神 天賦の神算 神算鬼謀 背水之陣 騎神 神算鬼謀 滅 三河魂 剛勇無双 剣聖 背水之陣 天衣無縫陣 破軍星 猿夜叉 弓撃 夜叉 独眼竜 捨て奸 天衣無縫陣 破軍星 驍将奇略 神速 神算鬼謀 攻城の妙技 騎神 神算鬼謀 滅 覇道 不如帰 神速 神算鬼謀 釣り野伏 鬼 騎神 神算鬼謀 滅 忠勇義烈 神将 独眼竜 車懸り 白狐 謀神 破軍星 無双獅子 疾風怒濤 攻城の妙技 獅子の陣 天衣無縫陣 神算鬼謀 滅 浅井一文字 疾風怒濤 攻城の妙技 猿夜叉 天衣無縫陣 神算鬼謀 滅 姫鬼戦舞 釣り野伏 鬼 捨て奸 姫鬼無双 天衣無縫陣 神算鬼謀 滅 太虚国崩し 組撃ち 剣聖 轟音 無鹿 神算鬼謀 滅 騎神 神算鬼謀 滅 神算鬼謀 天賦の神算 鬼謀 国砕 神算鬼謀 滅 神算鬼謀 滅 破軍星 神将 剛勇無双 剣豪将軍 破軍星 破軍星 三矢の教えのテーブル流用:獅子奮迅 火竜の術のテーブル流用:夢想宴舞、炮烙の計 槍隊剛撃のテーブル流用:槍陣 弧月、六蓮鬼突き、虎牙猛撃 騎馬隊剛撃のテーブル流用:旋風轟撃、地黄八幡 騎突 金剛のテーブル流用:鬼神轟雷 剛勇無双のテーブル流用:豪勇無比、風流嵐舞、九曜激昂、鷹視狼歩 車懸り 白狐のテーブル流用:軍神強襲、手負い獅子、戦華白虎 鬼謀 国砕のテーブル流用:赤誠奮迅 鉄砲術明光はシークレットでない通常の極では珍しく、流用でない固有のテーブルを持つ 独眼竜咆哮は独眼竜のテーブル流用という解釈だと思う。実装されているのは逆だけど 最高位スキルの一つでありながら神算鬼謀 滅の糞テーブルぶりが半端ない。もし初期スキル持ちが実装された場合はネタ化必至
https://w.atwiki.jp/sangokuyabo/pages/37.html
混合攻撃スキル ここでは、武将のタイプに応じて付く部隊スキルのうち、混合攻撃スキルを一覧にしてある。 混合攻撃は特に記載が無ければ、物理攻撃と計略攻撃の数値が同じ割合で影響する。混合攻撃に対する防御・回避については要検証。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 長槍攻撃 長槍兵 1 2 1 1000 LV.1: 35%の混合攻撃 LV.5: 48%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 突貫 長槍兵 40 3 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.5: 横列の敵攻撃 / 58%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 命中率+25% 錘攻撃 闘兵 1 2 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -2%(重複可能) 錘兵 LV.5: 52%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -6%(重複可能) LV.9: 60%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -10%(重複可能) 大砲撃 錘兵 40 3 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-14%、防御力-10% / 重複不可 LV.5: 84%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-22%、防御力-30% / 重複不可 LV.9: 100%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-30%、防御力-50% / 重複不可 大斧攻撃 山賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.5: 62%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-17% / 命中率-10% LV.9: 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 伏兵攻撃 山賊 20 3 2 1300 LV.1: 物理攻撃40% 計略攻撃30%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 LV.5: 物理攻撃40% 計略攻撃42%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 物理攻撃40% 計略攻撃54%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 落石 山賊 40 2 3 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 LV.5: 80%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 LV.9: 100%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 鏢槍攻撃 刺客 1 2 1 1000 LV.1: 24%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 LV.5: 32%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 LV.9: 40%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 短剣攻撃 刺客 20 4 2 1000 LV.1: 30%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-52% LV.5: 50%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-40% LV.9: 70%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-25% 越壁 刺客 40 4 3 1500 LV.1: 50%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% LV.5: 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% LV.9: 90%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% 弓攻撃 弓兵 1 4 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.5: 52%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 火矢 弓兵 20 3 2 1000 LV.1: 40%の物理攻撃+80%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 LV.5: 40%の物理攻撃+100%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 LV.9: 40%の物理攻撃+120%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 貫射 弓兵 40 4 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.5: 横列の敵攻撃 / 58%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 連射 連弩兵 40 4 残りの行動 1000 LV.1: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される LV.5: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 42%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される LV.9: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される 井闌射撃 井闌 1 5 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.5: 52%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 乱射 井闌 20 4 3 1300 LV.1: 敵全体攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される LV.5: 敵全体攻撃 / 42%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される 精密射撃 井闌 40 5 2 1200 LV.1: 40%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 LV.5: 60%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 LV.9: 80%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 投石 投石機 1 3 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / クリティカル率+10% LV.5: 52%の混合攻撃 / クリティカル率+18% LV.9: 60%の混合攻撃 / クリティカル率+26% 投火 投石機 20 3 3 1300 LV.1: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃70%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される LV.5: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃86%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃102%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される 集中投火 投石機 40 3 2 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-24% / 戦勢獲得なし LV.5: 80%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-12% / 戦勢獲得なし LV.9: 100%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 戦勢獲得なし 麻痺矢 義勇兵 1 2 1 1000 LV.1: 46%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv1(速度-2 回避力-2%)」付与 / 重複可能 LV.5: 58%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv5(速度-6 回避力-6%)」付与 / 重複可能 LV.9: 70%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv9(速度-10 回避力-10%)」付与 / 重複可能 義軍 義勇兵 40 1 2 1000 LV.1: 40%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 LV.5: 52%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 LV.9: 64%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 毒矢 医師 20 3 2 1000 LV.1: 26%の混合攻撃 / 「猛毒Lv1(物理攻撃力-30)」付与 / 重複可能 LV.5: 38%の混合攻撃 / 「猛毒Lv5(物理攻撃力-50)」付与 / 重複可能 LV.9: 50%の混合攻撃 / 「猛毒Lv9(物理攻撃力-70)」付与 / 重複可能