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スピードアップ ミサイル ダブル レーザー オプション バースト スピードアップ ノーマル (SPEED) 全機初期装備。 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) イダテン (IDATEN) 自機の移動速度が最高速に上昇する。 最高速時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→0) アルペジオ (ARPEGGIO) 自機の移動速度が通常より大きく1段階上昇する。最大で3段階まで。(全4段階) その後は1段階づつ下降して0段階へ戻る。 (0→1→2→3→2→1→0) スムーズ (SMOOTH) 自機の移動速度が通常より小さく1段階上昇する。最大で6段階まで。(全7段階) 6段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→5→6→0) リバース (REVERSE) 初期値が最高速状態で、取得ごとに移動速度が1段階下降する。(全5段階) 0段階時に取得すると4段階へ戻る。 (4→3→2→1→0→4) ホリゾンタル (HORIZONTAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から横方向はノーマルの2倍、縦方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) バーティカル (VERTICAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から縦方向はノーマルの2倍、横方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) 各スピードアップの相対比較 ノーマルリバース 0 ―← ―― 1 ―― ―― 2 ―― ―― 3 ―― →― 4 イダテン 0 ← ― ― ― ― ― ― ― ― ― → 1 アルペジオ 0 ← ― ― 1 ― ― ― 2 ― ― → 3 スムーズ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 ホリゾンタル縦ホリゾンタル横 00 ―― ―― 1― ―― ―― 21 ―― ―― 3― ―― →― 42 ― ― ― ― ― 3 ― ― ― ― → 4 バーティカル縦バーティカル横 00 ―― ―― ―1 ―― ―― 12 ―― ―― ―3 ―― ―→ 24 ―. ―. ―. ―. ―. 3. ―. ―. ―. ―. →. 4. ミサイル ノーマルミサイル (MISSILE) ビックバイパー初期兵装。 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウス ツインミサイル (T.MISSILE) ロードブリティッシュ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇 (ツインミサイルの名称は沙羅曼蛇2初出) スプレッドボム (S.BOMB) セレニティバイパー初期兵装。 前方斜め下に爆弾を投下する。着弾時に爆風が発生する。 Lv.2では爆風の範囲が大きくなる。 初出: グラディウスII フライングトーピドー (F.TORPEDO) クセルバイパー初期兵装。 上下垂直方向にミサイルを発射する。 ショットボタンを押している間は上下に移動を続け、離すと前方へ射出される。 グラディウスIVと違って ボタン押しっぱなし中に地形に接触すると消滅してしまう。 Lv.2にて弾が大きくなる+弾速上昇+2連射可能になる。 初出: グラディウスIV (地形接触時消滅の特性はグラディウスVより) フォトントーピドー (P.TORPEDO) 真下に貫通力のあるミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスII ロケットパンチ (R-PUNCH) マードックバイパー初期兵装。 前方にパンチンググローブを発射する。貫通性能あり。 障害物、耐久力の高い敵に当たった場合は消滅し、そうでない場合は画面端で折り返し戻ってくる。 グローブの戻りにも攻撃判定がある。消滅するか戻るまで次を発射する事はできない。 初出: パロディウスだ! 2WAYミサイル (2W.MISSILE) 自機の上下から扇形の軌道を描くミサイルを発射する。 敵、及び地形に接触すると消滅する。 Lv.2で斜め後方へのミサイルが追加され4方向に発射する。 初出: グラディウスII アッパーミサイル (U.MISSILE) 前方斜め上にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスIII スモールスプレッド (S.SPREAD) 後方斜め下に爆弾を2発投下する。着弾時に爆風が発生する。 初出: グラディウスIII パラボラ (PARABOLA) 前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。 初出: オトメディウス(※類似武器:セクシーパロディウス「イワトビショット」) ホーミングミサイル (H.MISSILE) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを射出する。 自身から最も近い敵機に向かい攻撃する。 サーチミサイルより追尾能力が大きいが、攻撃力はやや劣る。 例)複数のミサイルが敵機に向かっており、敵機撃墜時にミサイルが残っていた場合、そのミサイルはそこから最も近い敵機に追尾しなおす。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) サーチミサイル (S.MISSILE) 前方に追尾能力のあるミサイルを発射する。 敵の真上or真下にくると方向転換し、その後敵に向かって飛ぶ。 初出: オトメディウス ナパームミサイル (N.MISSILE) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。目標に当たると爆風が発生する。 初出: グラディウス2(MSX) バウンドミサイル (BOUND) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地形に当たると、敵に当たるか画面外に出るまで反射を続ける。 動きとしては、ブロック崩しの玉に近い。 初出: オトメディウス イーグルウィンド (EAGLE WIND) 自機が画面の上半分にいる時は前方斜め上、 下半分にいる時は前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) (イーグルウィンドの名称はグラディウスⅤ初出) フローティングマイン (F-MINE) 前方に機雷を発射する。 まっすぐ加速しながら進み、射程まで飛ぶか敵に当たると縦に爆風が出る。 射程はあまり長くない。 初出: オトメディウス バーティカルマイン (V-MINE) 移動方向に放物線を描きつつ機雷を発射する。敵に接触するか一定時間で爆発する。 地形に当たると張り付く性質がある。 挙動が特徴的なため、扱いは難しいが高威力。 初出: グラディウスIV ローリングミサイル (R.MISSILE) 真下に回転するミサイルを発射する。 地形に接触後は2つに割れて左右に進んでいく。 Lv.1から登坂性能あり(南極ボスの外装すらよじ登る) 弾速は他のミサイルに比べてかなり速い。 初出: グラディウス外伝 ダブル ダブル (DOUBLE) ビックバイパー初期兵装。 前方と前方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウス テイルガン (TAIL GUN) クセルバイパー&ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方と後方に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスII (同性能のバックビームとしてはグラディウス2初出) リップルレーザー (RIPPLE) ロードブリティッシュ初期兵装。 遠くに行くほど広がるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。 (レーザーという名称だが種別はダブル扱いであり、ギミック上でもレーザーの特徴を持たない) 初出: 沙羅曼蛇 リバース (REVERSE) 前方と最後に入力したレバー方向と逆方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス フリーウェイ (FREE WAY) 前方と最後に入力したレバー方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII 3WAY (3WAY) 前方と前方斜め上下の3方向に同時にショットを発射する。 初出: ツインビー バーティカル (VERTICAL) 前方と真上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII ワイパー (WIPER) 前方と斜め上、もしくは斜め下方向にショットを発射する。 発射角度は自機のY軸の位置により、画面上にいるほど上へ、画面下にいるほど下へ、となる。 イーグルウインドとは異なり、オプションの発射角度も自機の位置による。 初出: オトメディウス バックダブル (BACK) マードックバイパー初期兵装。 前方と後方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII(SFC版) V-アクシス (V-AXIS) 真上と真下に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス ワインダー (WINDER) セレニティバイパー初期兵装。 自機の移動に追従するショットを発射する。 初出: オトメディウス ショットガン (SHOTGUN) 射程距離は短いが扇状5方向に弾を発射。 オプション埋めなどで全て当てると高威力。 初出: オトメディウス リフレックスリング (REFLEX) 射程に達すると戻ってくるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。Lv.3で2連射可能。 初出: グラディウス2(MSX) ブーメラン (BOOMERANG) 敵or地形に接触するとダメージを与えた上でブロック崩しの玉のような軌道で反射する。 一機につき2発まで発射することができ、 敵or地形に数回接触するか画面外へ行くと消え、次のショットが打てる。 初出: サンダークロス (同ゲームでの名称はブーメランショット) レーザー ノーマルレーザー (LASER) ビックバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 初出: グラディウス サイクロンレーザー (C.LASER) ロードブリティッシュ初期兵装。 貫通力のある太めのレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 ノーマルレーザーに比べて攻撃力があるが、手動連射時の隙が大きい。 初出: 沙羅曼蛇 (サイクロンレーザーの名称はグラディウスIII初出) ツインレーザー (T.LASER) クセルバイパー初期兵装。 2本の短いレーザーを発射する。 初出: グラディウスIII ナパームショット (NAPALM) 射程か目標に達すると爆風が残るショットを発射する。Lv.3で2連射可能。 その挙動からミサイル系と思われがちだが、種別はレーザー系である。 初出: サンダークロス ウェーブ (WAVE) 障害物も貫通する幅広なショットを発射する。 弾速は非常に早いが威力はやや低い。 初出: 極上パロディウス (性能は大きく異なる) ファイアーブラスター(FIRE) 火炎放射で攻撃する。 ボタンを押している間は途切れなく放射し続けるが、発射時間当たりの威力がやや低い。 射程は画面の約半分ほど。レベルアップで攻撃範囲が広くなる。 初出: グラディウス2(MSX) グラビティバレット (GRAVITY) 目標に達すると爆風が残るショットを発射する。 先の爆風に巻き込まれると次弾も連爆する。 初出: グラディウス外伝 サーチレーザー (S.LASER) 追尾能力のあるレーザーを発射する。 上下の目標に向かって直角に向きを変える。 ボスのコア手前で向きを変えてしまう、という欠点がある。 初出: 実況おしゃべりパロディウス ダガー (DAGGER) 貫通力のあるショットを発射する。 敵に命中している間、弾速が遅くなりダメージを与え続ける。 初出: オトメディウス バルカン (VULCAN) マードックバイパー初期兵装。 連射性能の高い弾を発射。 単発の威力は低いが早いスピードで弾を放つ。 初出: A-JAX アーマーピアシング (A.P.) 貫通力のあるショットを発射する。 弾道の軌跡でもダメージを与える。 初出: グラディウスIV イオンリング (ION RING) 敵に命中すると分裂するショットを発射する。 グラディウスシリーズでは主にモアイの吐く輪っかとしておなじみのアレ。 レベルが上がると分裂回数が2→3→4と増える。分裂前のリングを堅い敵に当てると高威力。 ただし、レベル3のリングはコア系ボスの遮蔽板部分で詰まる恐れあり。(アバドン戦でコアまで届かず) 初出: グラディウス (自機の武器としてはオトメディウス初出) アクアレーザー (A.LASER) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、ノーマルレーザーの様に暫く伸び続け、命中すると波紋が広がり追加ダメージを与える。 なお、ノーマルレーザーと違い、ボタン連打の場合は太めのショットを発射する。(この時でも波紋は発生) このため、場面に応じレーザーとショットの使い分けが出来る武装。 初出: オトメディウス エナジーレーザー (E.LASER) 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押し続ける事で溜め撃ちができる。 初出: グラディウスIII アップレーザー (U.LASER) 前方と真上にレーザーを発射する。 レベルアップで真上のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) ダウンレーザー (D.LASER) 前方と真下にレーザーを発射する。 レベルアップで真下のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) シャドウレーザー (SHADOW) セレニティバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 自機の上下移動に合わせて攻撃判定のある残像が残るが、攻撃力は低下。 他の光学系レーザーと違い、細切れ連射が出来ない(連打すると隙が大きくなる)ので注意。 初出: XEXEX オプション オプション (OPTION) 亜乃亜(ビックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大4つまで装備。 初出: グラディウス (正確に自機の動きをトレースする動きはFC版グラディウスが初出) マルチプル (MULTIPLE) トロン(ロードブリティッシュ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。オプションに比べ、やや移動がカクカクしている。 最大4つまで装備。 初出: 沙羅曼蛇(正確に自機の動きをトレースしているわけではない動きはAC版グラディウスが初出) フォーメーションオプション (F-OPTION) エモン(クセルバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 オプションが既に4つ付いている時に再度取得すると、オプションの間隔が広くなる(再使用で元に戻る)。 初出: サンダークロス (グラディウスシリーズではMSX版沙羅曼蛇[OPTION-HOLD]が初出) サーチオプション (S-OPTION) マドカ(マードックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 現座標より前方の敵方向へ自動的に回頭し狙い撃つ。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 初出: オトメディウス (類似性能のオートオプションとしてはセクシーパロディウス初出) ロックオプション (L-OPTION) ジオール(セレニティバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 ショットボタンを押しっぱなしにすることで隊列を固定する事が可能。 初出: オトメディウス (類似性能のフリーズオプションとしてはグラディウスV初出) ワイドオプション (W-OPTION) ティタ(ビッグコアエグザミナ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 ショットボタンを「離している間」の自機の左右の動きにより武器の射出方向が変化。 自機が左に移動→広角に射出 / 自機が右に移動→狭角に射出 ショットボタンを押している間は射出方向固定。左右に動いても変わらない。 初出: 極上パロディウス (射出方向の制御はアクスレイから) バースト バーストチャージ (BURST) バーストゲージを1/2回復させる。バーサスモードでは回復量が減少。 ゲージが満タンになるとバーストストック1つになる。
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新メンバーである 愉快な名無しとか愉快ななっしーとか色んな名前で来るらしい
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世界観「オトメディウス」の時代とは キャラクタープロフィール空羽亜乃亜 エリュー・トロン エモン・5 マドカ ジオール・トゥイー ティタ・ニューム オペレッタ 用語解説マルチバース 秘密時空組織「G」 ライディングバイパー RV プラトニックパワー 用語解説(非公式)ライディングコア RC テトラン 世界観 「オトメディウス」の時代とは 「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。 そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。 キャラクタープロフィール 空羽亜乃亜 人類の住む惑星にさまざまな改変を加えようと侵攻してくる謎の敵バクテリアンから世界を守る秘密時空組織「G」。 その組織「G」に自身の秘められた力を見出され、新たに「天使」となった高校2年生。 現在は「G」の地球での活動拠点のひとつ、聖グラディウス学園に在籍し、高校生と天使の二重生活を行なっている。 「天使」とは、RV(ライディングバイパー)を駆使し強敵バクテリアンと戦うことの出来る人間のこと。 しかしこれまで「戦闘」などと言う言葉はゲームの中でしか使ったことない亜乃亜にとって、天使としてのミッション (戦闘)はまさに苦労とピンチの連続、エリュー達チームメイトにサポートされながら、なんとか頑張っているのである。 そんな状況だから、ついへこたれそうになることもあるが、その度に「この世界を護りたい」という、最初に天使の力に 目覚めた時の気持ちがなぜかよみがえってきて、彼女にもう一度パワーを与えてくれるのである。 そうして、最高にプラトニックパワー(天使のもつ特殊パワー)を発揮した時の亜乃亜はとてつもなく強い。 「G」地球支部長である聖グラディウス学園長も特に注目する、期待のルーキーが彼女なのだ。 第一階級 熾天使Seraphim 多くの戦いを経験し天使階級を上げていくうちに亜乃亜にある変化が… 第二階級 智天使Cherubim 家族は両親と中学生の弟が一人。弟は姉と違って勉学にすぐれたしっかり系。 第三階級 座天使Thrones 初対面の人に苗字をちゃんと読んでもらったためしがない。 第四階級 主天使Dominions 得意じゃないけど、現在、語学に興味あり。 エリューを誘って慣れない外国語を猛勉強中! 第五階級 力天使Virtues 男のくせにRVを操るエモンのことを非常にうさんくさく思っている。 第六階級 能天使Powers エリュー・トロンとは学生寮のルームメイト同士。 戦闘以外でも仲良し。 第七階級 権天使Principalities まだ戦いになれていないせいで失敗もするが、その潜在能力には計り知れないものがある。 第八階級 大天使Archangels 彼女のRV「ビックバイパー」は伝説の超時空戦闘機と同名。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 「地球」出身 元気が取り柄の駆け出しオトメ。 エリュー・トロン 亜乃亜達と共に我々の地球を守ってくれている 「天使」エリュー・トロンだが、実は彼女はこの地球の人間ではない。 エリュー・トロンは、この地球によく似ているが遠く離れた時空にある 「惑星グラディウス」から、この世界にやってきた。 我々の宇宙と平行に存在する無数の宇宙、総称して 「メガバース」とも「マルチバース」とも呼ばれるそれら宇宙群の ひとつに存在する地球そっくりの惑星が「グラディウス」である。 エリューはそのグラディウスにおいて、組織「G」で働く兄とともに暮らしていたが、3年前にその兄が、バクテリアンとの 時空戦闘中に行方不明になってしまった。そのことを知ったエリューは、みずから組織「G」の天使候補に志願した。 もちろん、たった一人の肉親である兄の足取りを追うためである。そうしてこの地球にやってきたのである。 エリューの天使としての実力は、駆け出し天使である亜乃亜を遥かに凌ぐものだ。 数々の戦闘経験もあってか、ミッション(任務)達成率は天使達の中でもずば抜けている。 たが、極まれにではあるが、戦闘中にコンセントレーションが乱れることがあり、そのことを彼女自身、非常に恐れている。 地球の日常ではエリューは聖グラディウス学園の生徒として暮らす。 寮生活を送っており、ルームメイトは亜乃亜。勉学はトップクラスだが、地球人とは若干感性がずれているため、 クラスメートの多くからは、ちょっと変わった子と思われている節があるようだ。 第一階級 熾天使Seraphim 「こうして戦っていればいつかきっと会えるよね…」 第二階級 智天使Cherubim 彼女には戦場で行方不明になった肉親がおり、今もその行方を追っている。 第三階級 座天使Thrones 最近、亜乃亜に誘われ語学を始めてみたが、一気に上達、亜乃亜を絶望のふちに追い込んだ。 第四階級 主天使Dominions 彼女の故郷、惑星グラディウスはバクテリアンと戦う組織「G」の盟主的存在である。 第五階級 力天使Virtues 学生としてのエリューはクラスではそれほど目立たない。 ただし、成績はトップクラスだ。 第六階級 能天使Powers 彼女の通う聖グラディウス学園とは実は組織「G」の、地球におけるオトメ養成機関である。 第七階級 権天使Principalities 亜乃亜達にくらべると戦闘経験豊富でミスが少ない。 そして常に積極的に戦場に赴く。 第八階級 大天使Archangels 平行世界の出身だが今は平行宇宙の秩序を守る組織「G」の「地球」支部に在籍。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 平行世界「惑星グラディウス」出身 高い戦闘スキルを持つ。 エモン・5 亜乃亜やトロンといったオトメ達に混じって”男だてら”にRVを乗りこなす エモン・5(ファイブ)は、『エビスボシ』という惑星からこの地球にやってきた。 その『エビスボシ』というのは、遥かかなたの平行宇宙に存在し、我々の地球と大きさも環境 も住んでいる人類さえも全く同じなのだが、歴史の流れだけがすこしだけ違っているという世界なのである。 その違っている点というのは、我々の過去にも存在した「江戸幕府」が現在も制度等を変えながらも存続しているということだ そんな世界で仲間と義賊を気取っていたエモンだが、あるとき世界を守る時空組織「G」の戦いを目撃、 その活躍に感激したエモンは自分もひとつ「天使」とやらになってやるかと故郷を後にこの地球にやってきたのである。 エモン・5は、戦闘においては、誰よりも前に出て行くことを華と思っている節があり、まわりの天使(特に亜乃亜)とは 作戦やチームワーク等で衝突することもある。たが、エモンの戦いぶりとは、単に派手さを求めるということではなく、 戦場では決して仲間を見捨てず、最後まで戦い抜くという男の矜持を併せ持っており、その点においては、 他のメンバーも彼に対する信頼は高い。ちなみにバクテリアンとの戦闘に欠かせない超兵器RVの起動には特殊能力である プラトニックパワーが必要と考えられている。だがプラトニックパワーとは女性に顕著なパワーであり男性ではその能力が 数段劣るとされておりなぜ彼だけがオトメ達にまじってRVを自在に扱えるのかは謎とされている。 第一階級 熾天使Seraphim 「なんで男なのにRVに乗れるかって?? そりゃ、俺様だからだよ!」 第二階級 智天使Cherubim 江戸府でのある出来事が彼のオトメ能力発動に関係している。本人は、そのことを知らないようだ。 第三階級 座天使Thrones 「地球」で勝手気ままに暮らす彼だが、故郷に残した弟分達のことがちょっぴり気がかりだ。 第四階級 主天使Dominions 好きな食べ物はおにぎり。あと、高い場所に登ってキセルを吸うことと熱い風呂も大好きだ。 第五階級 力天使Virtues 彼の乗るクセルバイパーは、前方攻撃に優れた突撃型。「これぞ漢のバイパー」らしい。 第六階級 能天使Powers 戦場で無茶をすることもあるが、仲間を見捨てたりすることは絶対にしない。 第七階級 権天使Principalities 派手な立ち回りが大好きで戦場では仲間よりも前に出ることを良しとする傾向あり。 第八階級 大天使Archangels 元は「エビスボシ」の北半球にある江戸府という列島で義賊団を率いていた。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 平行世界「エビスボシ」出身 なぜかRVに乗れる漢オトメ。 マドカ カワイイ顔してメカ(機械)のことならなんでもおまかせ!の 14才天才技術系少女。人類と意思をもったメカである Bee(ビー)が共存する世界、惑星メルからこの地球にやってきた。 とにかくメカ全般に強く、秘密時空組織「G」の超兵器であるRVすら マドカの手にかかれば原型をとどめないほどに改良されてしまう。 そもそも何かのメカがマドカの目の前にあると、彼女にはそのメカの「本来成るべき姿」がありありと見え、 もうなんとしても改良せずにはいられなくなるらしい。また古代の断片的な記録から、メルの伝説に登場する3体のBee、 ツインビー、ウインビー、グインビーを復元することにも成功している。 故郷の惑星メルにおいてマドカは、そのキュートさ、伝説のBeeを復元するなどの数々の天才ぶりで、かなりの有名人というか 国民的(星民的?)アイドルといった扱いを受けている。マドカのまわりには、いつも取材用のテレBeeが飛び回り、 その言動は、常に記録され報道される。 かっては伝説の女王によって平和を謳歌していた惑星メルだが、度重なる侵略で、女王の神秘的な加護は失われ、 一度は完全に荒廃してしまった。それから数百年、現在は、人間とBeeの努力で元の美しい世界に戻りつつあるが、 唯一取り戻せていないものが人々を導く女王の存在である。マドカは、常に新たな女王の誕生を望み続けてきた メルに住むすべての人とBeeにとって、最も新しい希望の星なのである。 でもこんな状況はマドカにとっては大迷惑。誰にも気兼ねなくメカの研究や、もうひとつの趣味であるお菓子作りに 熱中したいし、他にもやりたいことはいっぱいあるのに! だから、彼女の前に秘密時空組織Gが現われ、 組織への参加を打診してきたとき、マドカは周囲の猛反対を振り切り即承諾、お気に入りのリュックひとつと お供のツインビーたちと共に、一番面白そうな任地、地球に旅立ったのである。 第一階級 熾天使Seraphim メカの勉強にお菓子作り、そしてバクテリアンと戦ったりで時間が全然足りないのが悩み。 第二階級 智天使Cherubim メルの古代記録に登場する少女「マドカ」。自分と同じ名前をもつこの少女のことが何故か気になる。 第三階級 座天使Thrones 最近は、紅茶にも凝っていて、学園近くの喫茶店「ファンタジアン」が今一番のお気に入りだ。 第四階級 主天使Dominions 彼女の故郷惑星メルは過去には大きな侵略を受けたりもしたが今は大変平和な世界である。 第五階級 力天使Virtues お菓子作りもマドカの好きなことのひとつ。 ただし、その出来具合にはあたりハズレがあるらしい。 第六階級 能天使Powers 年齢は14歳だが、学園に入学以来、1ヶ月ごとに2回飛び級を繰り返して高校生になった。 第七階級 権天使Principalities 彼女のRVは特殊な装備が満載。 それらはすべてマドカ自身の手によるものだ。 第八階級 大天使Archangels かわいい顔して相当なメカマニア。 惑星メルの古代の記録を元に、ツインビーたちを復元した。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部1年 平行世界「惑星メル」からやって来たキュートな天才少女。 ジオール・トゥイー 聖グラディウス学園に通っている高校三年生。亜乃亜やトロンの一年先輩で学園執行部所属。 成績優秀、スポーツ万能である故、特例的に複数の部活動の主将を兼任している。普通ならばうとまれかねない 完璧性を持つ彼女だが、その笑顔には科学では解明不可能な程の『癒し』効果を持つといわれている。 秘密時空組織Gにおいては、天使のユニット(チーム)を率いるリーダーであり、亜乃亜達は彼女のユニットに所属している。 彼女の率いるユニットは、ミッション達成率が上昇する事で評価が高く、各天使の特性を把握し、 優しくもしっかりチームを取りまとめてくれるジオールは亜乃亜やトロンにとって理想のリーダー、憧れの存在だ。 普段は比較的冷静なリーダーである彼女だが、実際の戦闘に入るとそのキャラクターは豹変する。 ジオールのRV、セレニティバイパーは、亜乃亜達の標準型と異なり、数多くの特殊装備を操る対艦強襲型だ。 彼女のプラトニックパワーによって発現する、敵を貫く巨大な爪を繰り出すドラマチックバーストは、 秘密時空組織Gの研究班においても想定外とされている。この圧倒的な攻撃力でジオールは敵陣深く飛び込み、 あえて強敵にのみ狙いを定め、激しく追い詰め、ついには撃破する。これこそが彼女にとって最高の時=ファイネストアワーだ。 そんなゾクゾクするような「出会い」を求め、バクテリアンの潜む時空の深淵に今日も出撃する! もしかすると好成績の最大要因はジオール自身の戦闘に対するモチベーションにあるのかもしれない。 そして戦闘中に決まって彼女の脳裏に現れる不思議なビジョン…純白の衣装をまとい祈りをささげる青い髪の乙女や、 暗黒の魔王に囚われたその女性を救うため光と共に降り立つ勇者の姿。これらの幻影が自分にとって何を意味するのかを ジオール自身は完全には理解できないでいる。 ちなみにエキゾチックな名前と容姿をもつジオールだが日本生まれの東京育ち。伝統文化を深く愛し、 その造詣は(亜乃亜などよりはよほど)深い。癒しの愛と破壊の爪、この二面性こそが彼女の魅力なのである。 第一階級 熾天使Seraphim 自分に流れるイースクウェアの血。その時空を超えた絆の意味を知ったとき彼女の戦いは、より力強いものに進化した。 第二階級 智天使Cherubim パワーを発揮する際に彼女の前に現れる様々なビジョン。イースクウェアという、繁栄を極めた惑星の情景らしい。 第三階級 座天使Thrones RVに乗ると胸が重くて他のメンバーに比べて前傾姿勢になりがちなのが、ひそかな悩み。 第四階級 主天使Dominions 南極での戦闘で映し出される人物の映像を見るたび、何かが脳裏をよぎり、不思議と懐かしい気持ちが湧き上がる。 第五階級 力天使Virtues 人気グループXEXEXのボーカリスト、クラウス・パッヘルベルの大ファン。もちろんファンクラブにも入っている。 第六階級 能天使Powers 日本伝統文化をこよなく愛しそれらに対する造詣は相当なものである。 第七階級 権天使Principalities 普段はいたって常識的な彼女だが戦闘に突入すると大幅にテンションアップ。 アグレッシブな戦いぶりを見せる。 第八階級 大天使Archangels 彼女は、亜乃亜達にとって、学園においては憧れの先輩であり、戦闘においては自分達のチームのリーダーである。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部3年。 指揮能力を強化した強襲型RVセレニティバイパーを操る。 ティタ・ニューム 秘密時空組織Gにおいて、亜乃亜達と同じユニットに配属された新メンバー。聖グラディウス学園の高等部1年で、 学園長の娘と噂されている。普段のティタは、どちらかといえば無口。 口を開けば、不可解な言動で周りを翻弄してみたりもする(その場合、リアクションの愉快さからエモンが狙われがち)。 また敵であるバクテリアン軍に関する情報に妙に詳しかったりと、どこか謎めく女の子だ。 しかし、そんなティタだがこと戦場においては、危険なミッションにも憶さず(むしろ超然と)出撃し、 なおかつ高い戦績を挙げることの出来るおそるべき天使と化す。バクテリアンとの戦闘が日々熾烈さを増すこの戦局において、 新たに加わったティタは、亜乃亜達のユニットにとって非常に頼もしい存在といえるだろう。 期待の新メンバー、ティタ・ニュームをめぐる謎には相当深いものもあるようだ。 彼女のRV,ビッグコアエグザミナはその開発工程に関する詳細のいっさいが不明なのである。 バクテリアン兵器をイメージさせる名称、機体形状、RVと搭乗者とが直接コネクトを行うシステムの搭載など、 規格外の点が多い。しかし兵装搭載能力が他のRVに比べ格段に高いうえ、D-バーストによる広範囲へのレーザー爆撃は、 対バクテリアンとしてではない別の「何か」を想定したかのような異質な攻撃能力を持つなど、他のRVなどとは明らかに ”違う”印象をあたえる規格外兵器なのである。(亜乃亜などはこのことをあまり気にも留めない様子だが、 バクテリアンとの長い戦いの歴史をもつ惑星グラディウス出身のトロンは、違和感をぬぐいきれないでいる)。 学園では理数研究部に一応所属。趣味は生き物を飼うことで、寮の自室にさまざまな生き物を持ち込むが、 その外見や由来にはまるでこだわりがない様子である。なかにはペットと呼ぶのをためらうような物体も混じっている (亜乃亜ドン引きの「カサカサ音が出る系」も数多く在籍しているという噂だ!)。 なにより好きなことは食べること。マドカの周りをつきまとう姿が良く目撃されるが、もちろん目的は新作お菓子の試食。 マドカの事をお菓子の製造プラントのように思い慕っているのだ。 第一階級 熾天使Seraphim 彼女の本来の目的は「破壊」。しかし、この現在の地球のことが気に入った彼女にその意思はもはや無い。 第二階級 智天使Cherubim 彼女の故郷は?と聞かれると「地球」と答える。どうもこの現在の地球ではない別の場所を指すらしい。 第三階級 座天使Thrones アノアに弟がいることを非常にうらやましく思っており、自分もあんな生き物が飼いたいと考えている。 第四階級 主天使Dominions マドカのことを自分にお菓子を作ってくれるのと互いにペット好きである点などから非常に気にいっている。 第五階級 力天使Virtues 生き物全般が大好きらしく へんな動物を自宅に沢山飼っていたりする 第六階級 能天使Powers 驚くほどの大食漢。いくらでも食べることができる。ただし辛いモノはちょっと苦手だ。 第七階級 権天使Principalities 敵であるバクテリアンに関する知識は仲間達のそれを大幅に上回り、別の情報源を持つかのようだ。 第八階級 大天使Archangels 彼女のRV、ビッグコアエグザミナは他のRVと系統を異にする試作型で謎の機構を多く持っている。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部1年。 学園長の娘。やや無口。不思議な言動で周りを翻弄する。 オペレッタ 亜乃亜達が所属する秘密時空組織「G」において、ミッション管理を行なうオペレーションシステム。 天使に対する出撃要請のほか、目標への誘導など戦闘に必要な各種情報を伝える役目も持っている。 膨大な処理能力により、各地で戦う無数の天使達に同時に個別の戦闘情報を伝えることが可能だ。 用語解説 マルチバース 宇宙に関する最近の研究では、我々が住む宇宙は無限の広さをもっており、我々の観測の限界(事象の地平線)を超えた先にも、さまざまな可能性に満ちた宇宙が果てしなく広がっている、とされています。そうして、それらのことを”我々の宇宙とは平行に存在する宇宙”という意味で「平行宇宙」とか「マルチバース」「メガバース」などと呼ぶのです。それらの宇宙の中には、我々の住む宇宙と全く同じ条件で生まれた宇宙も無数に含まれます。当然それらの中には我々と全く同じ人類が住む星があったり、さらには全く同じ歴史を経てきた惑星が存在していたりもします。 秘密時空組織「G」 マルチバースの連結により、平行宇宙に住む人類は互いの存在を認知しました。そうして惑星グラディウスを盟主に一致団結、現在、全宇宙に一大勢力を形成しています。その安全保障を担当しているのが秘密時空組織Gと呼ばれるシステムです。「G」は単にバクテリアンから人類を守る戦闘集団ということでなく、いまだ彼らと接触せざる人類の住む世界をも含めて各人類の成長を見守り、それを妨げる要素を排除する「人類の守護者」ともいえる存在です。 ライディングバイパー RV 人類を守る「G」の主力兵器がRV(ライディングバイパー)です。初代超時空戦闘機ビックバイパーからつらなる全環境戦闘兵器の最新の姿といえますが、一部技術としては失われている部分もあるといわれています。もちろん初代より進化している部分のほうが圧倒的に多く小型化は極限まで進んでいます。またRVにだけ備わっている機能としてバーストをはじめとするプラトニックパワーを利用する装備があります。 プラトニックパワー 亜乃亜やエリューたち天使が戦闘時にライディングバイパー(RV)を操縦したり、RVの超兵装である「バースト」をコントロールするのに必要なスキル値の事をいいます。特に「バースト」は、通常では確率的に生じえない現象を強制的に発生させる(奇跡を起こす)ことが可能であり、変幻自在の強敵バクテリアンと渡り合う際の切り札です。ですからこのスキルが高い天使ほどより戦場で活躍できると言えるでしょう。またこのパワーに関しては思春期前後の女性が高い発揮数値をほこるとされていますが、そのプロセスは完全には解明されておらず未だ謎とされている部分も多いのです。 用語解説(非公式) ライディングコア RC 人類を守る「G」の主力兵器・ライディングバイパー(RV)に対抗してか、バクテリアン軍にもまたライディングコア(RC)と呼ばれる戦闘兵器の存在が確認されています。 ビッグコア級機動兵器が素体と思われるため、ライディングバイパーと同等のサイズとはいきませんが、それでも都市内部での戦闘が可能なレベルにまで小型化されています。 現在確認されているものとして、ゴーファー姉妹の駆る専用RC、フギンとムニンが存在します。撃破した機体の検証から、 ライディングバイパーのような搭乗型ではなく、遠隔操作機であることは判明していますが、その他の情報はまだ明らかになっていないのが現状です。 なお、本用語の初出は吉崎観音氏のサイトにおけるL.B.ゴーファー専用フギンのカラーイラスト。 (その後、公式設定ではLBG専用機ムニン、RBG専用機フギンと発表されました) 名前は北欧神話に登場する2羽の渡り鴉、フギン(思考)、ムニン(記憶)からだと思われる。 テトラン 4つの腕が特徴。その個性的な姿からか、L.B.ゴーファーの大のお気に入り。 性格はわりと一歩引くタイプであまり自己主張しないが、キレると怖い。 主に「大破した中ボス」の回収作業役を務めている。 『RC(ライディング・コア)』は大昔に多種生産された巨大戦艦のレプリカなのです。 吉崎観音氏イラストより
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オトメの歴史 2007/02/16 AOU2007アミューズメント・エキスポにて初公開 キャラクターは亜乃亜、トロン サン・サルバドル島、アレキサンドリアの全2ステージ 2007/04/13 ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店 2007/05/09 ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店 e-AMUSEMENT PASSに対応(製品版に引継ぎなし) エモン・5がキャラクターに追加 東京ステージを加え全3ステージ 1ミッション毎に、兵装や奇跡賞与(500st)が貰えた スプレッドガンなどの兵装も存在(正式稼動ではナパームショットへ) サン・サルバトル島でボス前にL.B.ゴーファーが出現 「あら、お父様に楯突く虫けらね。叩き潰されるが良いわ、セイレーンお行きなさい」 「お父様に言いつけてやる」 東京でトラックのペイントが「バクテリアン運輸」(正式稼動では「シードリーク運輸」) 画面上部のマーキー プレーありがとうございます! 「オトメディウス」はe-AMUSEMENTの力を得た、次世代のシューティングゲームなのです。 プレーありがとうございます! 今後、「ステージ配信」「ウェポン配信」「オンライン対戦」などを盛り込んでいきます。 ご期待ください! プレーありがとうございます! 「オトメディウス」では、e-AMUSEMENTを使った全国ランキングを集計する予定です。めざせ日本一! 2007/05/18 ロケテスト、シャトーEX店(ちなみに、正式稼動版入荷なし) 2007/10/15 正式稼動(筐体購入店舗)、バージョンGGG J A A 2007092100 南極ステージを加え全4ステージ アトラクトデモにオープニングソング 2007/10/29 正式稼動(コンバージョンキット店舗) 2007/11/20 マドカ参戦、バージョンGGG J A A 2007110200 マドカがキャラクターに追加 それに伴い兵装が追加 東京ボスのザブに出現エフェクトが付いた 更新時には画面下部にメッセージが出る オンラインアップデートの準備ができました。再起動するとバージョンアップが完了します。注)再起動する際は、電源を切った後、10秒以上経過してから電源を投入してください。 2008/01/29 ジオール参戦、バージョンGGG J A A 2008011602 ジオール・トゥイーがキャラクターに追加 ティタ・ニュームが隠しキャラクターに追加 兵装が追加 既存兵装の一部をパラメータ調整 ミッション開始前のアイキャッチ(オペレッタ絵)が差し替え 2008/03/26 バーサス実装、バージョンGGG J A A 2008031900 バーサスミッションの実装 稀にプレイデータの保存に失敗する不具合修正 シングルミッションにランク上昇の概念が無くなる (後のミッション程難しいということが無くなる) リザルト画面で未実装だったフェスティバルの選択肢が無くなる(=フェスティバルモード実装の予定を反故にしたことが確定) 外周プレイデモの変更 亜乃亜 トロン エモン ジオール 旧デモ サン・サルバトル島 アレキサンドリア 東京 なし 新デモ 東京 サン・サルバトル島 アレキサンドリア 南極 2008/04/23 プライズ対応、バージョンGGG J A A 2008041801 プライズのパスワード入力画面の実装 バーサスミッションのマッチング修正 バーサスミッションのバースト回復量を調整 これが事実上の最終バージョンとなる 2008/05/27(?) プライズ設置開始 2008/06/06 公式サイトでアンケート開始(2008/7/31まで) 2011/09/30 オンライン稼働の終了 e-AMUSEMENTのデータの読み込み、および書き込みができなくなった 事実上、ティタ・ニュームは使用不可能になった 2014/08/11 e-AMUSEMENT CLOUDでサービス開始 自宅のPCでオトメディウスが遊べるようになった。 もちろん、各種プレーデータも保存されます。
https://w.atwiki.jp/otomedius_naze/pages/15.html
過去スレ オトメディウスは何故失敗したのか http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198502084/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1198502084/ オトメディウスは何故失敗したのか 2周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202092164/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1202092164/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄筐体3台目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203346919/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1203346919/ オトメディウスは何故失敗したのか ヴァー4体目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207647762/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1207647762/ オトメディウスは何故失敗したのか 五回忌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222262438/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1222262438/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄六台目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225556579/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1225556579/ オトメディウスは何故失敗したのか 海老揚げ7個目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228231780/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1228231780/ オトメディウスは何故失敗したのか Part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1229873034/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1229873034/
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2011年01月20日発売の週刊ファミ通2011年2月3日号に掲載されたインタビューと、オトナファミの杉森のインタビューについての特設ページです。 ファミ通NO.1155 ビクティニもビックリ! 「開発スタッフが語るバトルの秘密」新たなルールのバトルを加えた意図 ポケモンのバランス調整はどのように行われる? それでは最後に、読者にメッセージを。 おまけ おまけ2 オトナファミの杉森インタビュー コメント ファミ通NO.1155 ビクティニもビックリ! 「開発スタッフが語るバトルの秘密」 新たなルールのバトルを加えた意図 <新たなルールのバトルを加えた意図> ―「ポケモンBW」のバトルに関して、 開発時に考えていたテーマなどがありましたら、教えてください。 森本茂樹氏(以下、森本) これまでのシリーズで、バトルシステムはある程度、 完成形に近付いていると考えています。 今回は、既存の遊び方に加えて、 新しい遊び方を提案することが、一つのテーマでした。 あとはバトルバランスの調整ですね。 今までの技で強すぎたものは少し威力を弱めたり、 逆にあまり使われていなかった技の使い勝手をよくしたり、という調整 を加えています。 例えばダブルバトルでは、だいばくはつとまもるの駆け引きが多くなりがちだったので、 だいばくはつの威力を弱めました。 ―新しい遊びという部分では、トリプルバトルが採用されました。 新ルールの採用には、どんな意図があったのでしょうか? 森本 本作の開発当初に増田のほうから、 「今回はトリプルバトルを入れたい」という提案があり、 そのアイデアを広げていきました。 トリプルバトルならではの面白さに辿り着くまでには試行錯誤があったのですが、 最終的には面白いものが出来上がったと思っています。 田谷正夫氏(以下、田谷) トリパについては開発当初、 技の演出がちゃんと画面に出るのか、処理が間に合うのか、 という部分に気を使っていました。 研究の結果、そこは何とかクリアーできそうだな、と安心していたところに、 「初心者でも勝てる要素を入れたい」という話が出てきたのです。 そこで、運の要素を取り入れることで初心者でも勝つ可能性が高くなる ルールとして入れ込んだのが、ローテーションバトルです。 ―まだ不慣れなユーザーも多いとは思いますが、面白いルールですね。 田谷 ええ。ダブルバトルの進化形であり、戦略性の高いトリプルバトルと、 運要素の強いローテーションバトルは 対照的な遊びなので、両方入れて良かったと思っています。 ―なるほど。ちなみに、本作では数多くのポケモンが登場しましたが、 新ポケモンの能力はどんな風に決まっていくのでしょうか? 森本 まず、ポケモンの形状やデザインが先にあることが多いですね。 大体のデザインが出来上がった段階で、 能力や特性、覚える技などをざっと考えて、 その後、大まかに決まった能力を大勢のスタッフで比較検討 しながら、段々と煮詰めていきます。 ―とても楽しそうな作業ですよね。 岩尾和昌氏(以下、岩尾) 端から見ると簡単ではないです(苦笑) 僕はいくつかの特性を考えたのですが、とにかく大変な作業で……。 技や特性は、ビジュアルのイメージから思い付く事が多いのですが、 重要なのはユーザーの皆さんを驚かせたり、 使ってみたいと思ってもらえる名前や効果を考えること。 すでに多くの特性や技がある中で新鮮味をだすことには、とても苦労しましたね。 ポケモンのバランス調整はどのように行われる? <ポケモンのバランス調整はどのように行われる?> ―多くの数がいるポケモンの強さのバランスは、 どうやって取られているのでしょう? 森本 ひたすらデータを見比べたり、戦わせてみたりの繰り返しです。 全部のポケモンをチェックしようと思うとかなりしんどいですね。 当然ですが、毎回ポケモンが増えるごとにハードルが上がっていくわけで……。 岩尾 タマゴ技などを含めて多くの技や能力を決めていくので、 時間を掛けて強すぎるポケモンを見付けては、 強さを少しずつ微調整していくことになります。 田谷 何をもって強すぎると判断するのかも難しいところで。 タイプや特性など、あらゆるものがバトルの途中で 変わるようになってきているので、そこまでを考慮してバランスを取るのは、 本当に大変なんです。 岩尾 ストーリーの部分で言うと、最初に出会う3匹の強さを どうするのかというのはかなり気を使いますし、 何度か通してプレイしてみて、気になる部分を直していきます。 ―ちなみに、ユーザーの反応を見てみて、 皆さんが事前に想定した通りのポケモンがバトルで活躍しているのでしょうか? 森本 そうですね。ほぼ想定通りだと思います。 ただし、防御を軸としたポケモンが若干、苦戦しているような気はしています。 どうしても技の威力が全体的に上がってきているので、 やむを得ないのかもしれませんが……。 それにしても、Wi-Fiランダムマッチで遊ぶこともよくあるのですが、 ユーザーの皆さんは本当に上手いですよね。 こんな戦い方もあるのかと気付かされることがよくあります。 ―確かに、Wi-Fiランダムマッチはかなりハイレベルで、 なかなか一筋縄ではいきませんね。 あと、最近話題になっているのが、ポケモンの隠れ特性(夢特性)なのですが、 取り入れた意図はどこにあるのでしょう? 森本 これまでのシリーズの積み重ねで、 かなり多くの特性や技、タイプが登場しているので、 これからさらに能力に新しい要素を 付け加えるのは厳しいだろうと考えていたんです。 そんな中で、バトルに新しい面白味を盛り込むには どうしたらいいかと考えた結果です。 既存のポケモンに新たな特性を与えることで、 バトルの幅がさらに広がってくれると嬉しいですね。 ―確かに、隠れ特性はとても面白い試みだと思います。 さて、先日ポケモンWCS2011の概要が発表されましたが、 今年の大会にはどんなことを期待されますか? 森本 個人的に願うのは、自分が全く考えもしなかったような 戦い方がたくさん見られるといいな、ということですね。 開発側が全てを把握しているわけではないので、非常に楽しみです。 岩尾 今までのポケモンが全く使えないので、 開発側としても興味深い大会です。 今回は、みんな同じスタートラインから始めているわけですし、 多くのユーザーに奮って参加してもらえればと思っています。 それでは最後に、読者にメッセージを。 ―それでは最後に、読者にメッセージを。 田谷 プログラム的には、これまでよりも軽快に、 きびきびとバトルを展開させることが大きな目標でした。 バトルの演出をオフにせず、 たまには色々な技のエフェクトを見て欲しいと思いますね。 岩尾 全てのポケモンが一新されているので、 色々なポケモンや技を使ってもらえると作り手冥利に尽きます。 一匹でも多くのお気に入りを見付けてもらえればと思います。 森本 ポケモンのバトルには、 まだまだ誰も発見していないような戦い方がたくさんあると思います。 自分なりに工夫してバトルに挑んでほしいなぁと思いますね。 おまけ 森本さんに直撃!WCS2011の注目ポケモンは? 使う人が多そうなのは、エルフーンですね。 ある程度想定はしていたのですが、 いたずらごころはけっこう強いだろうと。 その分、攻撃が低かったりするのですが……。 あとはサザンドラ、シャンデラ、ブルンゲル辺りが注目でしょうか。 森本氏とF通スタッフのぷるるん森本のダブルバトル ※●はバトルに出たポケモン 森本氏手持ち(括弧内は使われた技) ●エルフーン(おいかぜ、アンコール) ●ワルビアル(じしん、まもる、かみくだく) ●アーケオス(いわなだれ、アクロバット) ●コジョンド(不明) ・デスカーン ・イワパレス 「ワルビアルはあまり使われていなかったので使いたかった」とのこと ぷるるんの手持ち ●ゾロアーク(姿はアーケオス、まもる) ●テラキオン(インファイト、いわなだれ、まもる) ●アーケオス(不明) ●ブルンゲル(ねっとう) ・ランクルス ・サザンドラ 森本氏の勝ち おまけ2 森本茂樹 好きなポケモン:デスカーン 人があまりやらないような戦法が好きなんです。 今気になっているのが、デスカーンの特性ミイラ。 「ミイラになっちゃった!」というメッセージがお気に入りです。 田谷正夫 好きなポケモン:ヤナップ 岩尾和昌 好きなポケモン:ズルズキン オトナファミの杉森インタビュー ポケモン一新は増田が一番最初に宣言 「半分ぐらいにしない?」と抵抗したが譲れんと断言された 上は4年前の出来事、BWの実質作業は2年程 御三家は一番最初に選ぶポケモンなので、子供が身近で捕まえられそうな動物をモチーフ タイプと相性も大事で、火と豚っていうのはなんか非常に旨そうなイメージだなと(笑) 始めにポカブ、次にツタージャが決まった ヤモリは前(キモリ)に使っているため、御三家でやっていないヘビに ヘビは苦手な人もいそうなので、小さめの手足をつけたり、尻尾をツタの葉にしたりでアレンジ ミジュマルは一番難産だった、身近な水生物で可愛いのが意外と少ない 散々悩んだデザイナー(大村)が水族館に行ったラッコを見てピンときた DPのポッチャマ(ペンギン)同様、身近ではないがみんな知ってて可愛い (あんなに可愛いミジュマルが……!!)というコメントを受けて ラッコが大きくなったらどうなるんだ?と考えるが、今回の3匹の進化形は武将をモチーフと先に決めていた ミジュマル系はお腹の貝を刀代わりに使う日本の侍、拾ってきたものじゃなくて体から染み出るカルシウム成分で(笑) それが鎧や兜になっていくという裏設定 ポカブ系は中国の三国志、張飛をイメージ ツタージャ系は気品あるヨーロッパの近衛隊をイメージ (デザインをする上で特に心がけていることは?) 必ず何かしらの引っかかりを入れるようにしている これが無ければもっと可愛いのに、っていうのを敢えて入れる そこが愛着になるんです ミジュマルも最初は顔のブツブツはなかった それはそれで可愛かったが、なんか足りんぞって(笑) 毛穴をつけ、そこからヒゲが伸びていく設定にし、武将っぽくなった でも「アレさえなければ可愛いのに」という人はやっぱりいる サジ加減は難しい、紙一重でただの気味悪いポケモンになりかねない 意味があれば多少モチーフが変わっちゃうぐらいやってもいいかなって思ってます ビクティニは、増田が「縁起の良いポケモンを作りたいって言い出したのがきっかけ 「(ビクティニの)キーホルダーをカバンに付けてると受験に受かるよ!」みたいなブームが女子高生の間でこないかって(笑) 縁起が良いから”V”をモチーフにすることは最初から決めていた コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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